close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

Dokument Microsoft Office Word 6

код для вставкиСкачать
Свод навыков:
1. Выносливость.
2. Сила удара (оружием).
3. Сила удара (рукопашный бой).
4. Магические навыки.
5. Ловкость.
6. Скорость.
7. Медицинские навыки.
8. Кулинарные способности..
9. Скрытность
10. Теоретические знания
Стандартное количество баллов, получаемое перед началом игры - 50.
Главы гильдий, обществ и кланов имеют 57 баллов.
1) Выносливость.
0-4 – способность к бегу при быстрой усталости. Плохое умение терпеть боль, болевой
порог низкий.
5-9 – способность к бегу с небольшой отдышкой на расстояния не дальше двух
километров. Болевой порог чуть выше.
10-14 – спринтерский бег, бег с ускорением не отнимают много сил. Возможность
преодолевать средним темпом бега до 10 километров. Болевой порог средний: при особом
усилии можно вытерпеть боль от небольшого избиения.
15-20 – способность к беспрерывному бегу на дистанции до 16 километров. Травмы с
ожогами 1 степени не являются болезненными.
20-29 – возможность бегать марафонские дистанции. Умение терпеть боль от ожогов
второй степени.
30–60 – умение совмещать бег на марафонские дистанции с ведением боя холодным и
огнестрельным оружием. Многие виды боли можно вытерпеть при должном усилии.
60-100 – организм способен работать при использовании предельных возможностей, боль
почти неощутима. Начинает развиваться психоблок от психомагических, псионических и
телепатических атак.
2) Сила удара оружием
0-4 – игрок способен перерубать холодным оружием только мягкие ткани. Дробящее
оружие в его руках малоэффективно.
5-8 – игрок способен разрубать кости и хрящевые ткани. Дробящее оружие наносит урон
близкий к летальному
9-15 – игрок может разрубить стальные пластины при должном усилии. Дробящее оружие
наносит серьезный урон легкой броне.
16-50 – дробящее оружие начинает наносить урон тяжелой броне.
50-60 – любое подручное средство может оказаться опаснейшим оружием в руках игрока
даже для крупных существ. Мечом и дробящим оружием способен справляться с
крупными существами, вроде драконов.
3) Сила удара в рукопашном бою
0-3 – отсутствие знаний и опыта рукопашного боя, большая вероятность поражения.
4-8 – есть опыт рукопашного боя на уровне трактирного завсегдатая. Прямое попадание в
лицо может привести к легким травмам.
9-13 – игрок способен намерено наносить сильные увечья противнику с подготовкой
уровня охранника городских складов. Возможно ломать материалы, близкие по прочности
к кирпичу, но при должном усилии (стоит учитывать уровень выносливости и болевого
порога).
14-20 – игрок может ломать деревянные поверхности, обладающие упругостью.
21-36 – проявляются навыки к сгибанию стальных пластин и прутьев. В бою игрок
способен без труда выстоять схватку с медведем и существами ему подобными.
37-50 – в одиночку игрок способен поколотить множественную толпу городских
стражников.
СЛЕДУЮЩИЙ УРОВЕНЬ СИЛЫ МОЖЕТ БЫТЬ ДОСТИГНУТ ТОЛЬКО ПРИ
НАЛИЧИИ 12 БАЛЛОВ ВЫНОСЛИВОСТИ
50-60 – проявляется возможность разрушения стандартного магического поля голыми
руками.
4) Ловкость, проворство
0-2 – персонаж с трудом залазит даже на сарай.
3-5 – персонаж может залезать на небольшие сооружения или деревья, хотя и прилагает
некоторые усилия. Кувырки вызывают легкое головокружение и не позволяют уклоняться
от оружия в умелых руках.
5-8 – персонаж без труда забирается на небольшие сооружения или деревья. Кувырки
вызывают легкое головокружение и не позволяют уклоняться от оружия в умелых руках.
Вероятность уклонения от попадания мечом равна сорока процентам.
9-15 – персонаж становится более цепким, получает возможность лазать по выступающим
поверхностям, обладающим большой площадью для хвата, например по балконам или
террасам. Возможны разнообразные способности к прыжкам сальто.
16-29 – персонаж получает возможность лазать по небольшим карнизам, передвигаться по
крышам. Кувырки становятся отточенными, помогая уклоняться от холодного оружия. В
целом, уклоняться становится гораздо проще.
30-45 – навыки холодного оружия приобретают невероятный характер, давая персонажу
возможность передвигаться с клинком, без труда уходя от ударов.
46-60 – персонаж с потрясающей грацией способен уходить от практически любого
быстрого удара. Возможны уклонения от магических ударов и выстрелов.
5) Скорость
0-3 – слабый бег, низкая скорость во время управления клинком.
4-6 – бег уровня среднестатистического городского жителя, не связанного со спортивной
беговой нагрузкой. Скорость владения клинками все так же низка.
7-10 – возможность бега на уровне посыльного юноши городского ремесленника.
Способен преодолевать короткие дистанции на повышенной скорости. Увеличена скорость
владения холодным оружием.
11-20 – скорость уровня придворного гонца. Вкупе с 11 баллами ловкости появляется
возможность обворовывать персонажей с теоретических знаний не выше 7 уровня.
СЛЕДУЮЩИЙ УРОВЕНЬ СКОРОСТИ МОЖЕТ БЫТЬ ДОСТИГНУТ ТОЛЬКО ПРИ
НАЛИЧИИ 10 БАЛЛОВ ВЫНОСЛИВОСТИ
21-31 – скорость бега уровня спринтера-легкоатлета. Клинок управляется с потрясающей
скоростью.
32-41 – поражающая воображение скорость, позволяющая преодолевать дистанции любого
размера на высокой скорости (при учете баллов выносливости)
СЛЕДУЮЩИЙ УРОВЕНЬ СКОРОСТИ МОЖЕТ БЫТЬ ДОСТИГНУТ ТОЛЬКО ПРИ
НАЛИЧИИ 21 БАЛЛА ВЫНОСЛИВОСТИ
42-60 – персонаж способен передвигаться с неимоверной скоростью, будучи едва
замеченным человеческим глазом. Скорость управления клинком не позволяет сопернику
отражать удары холодным оружием, при условии, что он не имеет 42 баллов скорости.
СЛЕДУЮЩИЙ УРОВЕНЬ СКОРОСТИ МОЖЕТ БЫТЬ ДОСТИГНУТ ТОЛЬКО ПРИ
НАЛИЧИИ 42 БАЛЛОВ ВЫНОСЛИВОСТИ
60 – молниеносная скорость, время от времени позволяющая создавать разрывы во
временной материи.
6) Медицинские навыки
1-3 – умение перебинтовывать небольшие раны, правильно их заклеивать.
4 – персонаж учится первой помощи в стандартных ситуациях, вроде мелких ожогов,
небольших ранений, полученных в бою; оказание первой помощи при переломах.
5 – знание некоторых общеизвестных лекарственных растений и умение ими пользоваться.
6 – 8 – умение оказывать первую помощь при ранениях, связанных с глубокими
повреждениями кожного покрова. Средние навыки в стоматологии, умение вправлять
челюсть.
9-13 – персонаж способен вправлять некоторые вывихи, оказывать первую помощь при
особо серьезных ранениях. Без труда может вылечить заболевания, связанные с
заражением или легкой инфекцией
СЛЕДУЮЩИЙ УРОВЕНЬ МЕДИЦИНЫ МОЖЕТ БЫТЬ ДОСТИГНУТ ТОЛЬКО ПРИ
НАЛИЧИИ 10 БАЛЛОВ ТЕОРЕТИЧЕСКИХ ЗНАНИЙ.
10-20 – персонаж знаком с многими известными обывателям лишь на слух
лекарственными растениями, способен производить из них лечащие средства. В короткий
срок избавляет от алкогольного опьянения.
21-26 – владеет способности регенерации чужих ран с помощью особых
лекарственных растений, о которых знает достаточно немало. Легко узнает болезни
по внешним признакам.
27-37 – в короткие сроки лечит открытые переломы, исцеляет тяжелые
психологические травмы. На планете почти не осталось лекарственных растений, о
которых бы персонаж не знал. Есть знания о многих видах ядов. Может лечить
последствия магического легкого урона.
38-45 – может залечивать поврежденные внутренние органы и выращивать новые.
46-55 – без труда проводит пластическую хирургию. Способен лечить от тяжелых
последствий магического воздействия.
55-60 – персонаж способен оживлять павших.
7) Кулинарные способности
0 – полная неспособность к кулинарии
1-3 – начальные умения готовки полуфабрикатов
4-8 – способности к обычной готовке домашней пищи.
9-15 – умение готовить в походных условиях, в условиях военных лагерей. Без
особого труда различает ядовитые растения и грибы от съедобных
16- 24 – персонажу известны разнообразные полуредкие растения, которые можно
употреблять в пищу.
25-34 – умение изготавливать сублимированные продукты для их компактности. В
отношении обычной пищи способен придавать ей вкус, достойный стола
королевского посольства.
СЛЕДУЮЩИЙ УРОВЕНЬ КУЛИНАРИИ МОЖЕТ БЫТЬ ДОСТИГНУТЬ
ТОЛЬКО ПРИ НАЛИЧИИ 7 БАЛЛОВ МЕДИЦИНЫ.
35-45 – пища, приготовленная персонажем может снимать тяжелые
психологические потрясения. Персонаж способен готовить еду, при употреблении
которой излечиваются определенные заболевания желудочно-кишечного тракта.
45-60 – пища, приготовленная персонажем способна определенным образом
оказывать небольшое влияние на разум. Есть способность к приготовлению
приворотных и психотропных зелий.
8) Скрытность
0-1 – плохая скрытность, тяжелые шаги.
2-5 – способен играть в прятки со взрослым человеком.
6-11 – персонаж способен скрываться от сторожа деревенского сада
12-18 – способен скрываться от охраны крупных торговых площадей
19-28 – может прятаться от дворянской стражи, но не слишком длительное время
29-38 – способен скрываться от королевской стражи. Опытные убийцы не всегда
способны выследить персонажа.
39-45 – поступь персонажа настолько легка, что он может прятаться от
королевского стражника за спиной самого стражника.
46-54 – персонаж не виден даже на электронных и магических детекторах и
радарах.
55-60 – персонаж обладает возможностью невидимости.
9)
Документ
Категория
Медицина
Просмотров
3
Размер файла
20 Кб
Теги
word, office, dokument, microsoft
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа