close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

Бігунок

код для вставкиСкачать
Технологічний прийом «Бігунок»
Покрокова інструкція
Вправа «Бігунок» спрямована на відпрацювання матеріалу. Суть вправи
полягає в тому, що у верхньому полі з'являється рядок, що біжить в заданому
програмою (нами) темпі. Учень повинен встигнути прочитати завдання і
знайти правильну відповідь.
Цей прийом можна використовувати на уроках читання, мови, математики,
або як тренажер у самостійній роботі.
Очевидно, що само завдання повинно бути в короткій формі.
Щоб виконати вправу, необхідно натиснути на кнопку Start. Вона запускає
демонстрацію самого завдання (речення, приклад, рівняння і т.д.).
Демонстрація йде безперервно в повільному темпі, що дозволяє
обміркувати правильний варіант відповіді.
У нижньому полі слайда до кожного завдання передбачено три варіанти
відповіді. Під час проходження завдання у верхній частині, необхідно
натиснути на один з варіантів відповіді у нижній частині. Якщо відповідь
правильна - з'явиться малинка, якщо ні – хвостик від малинки.
За бажанням можна повторити спробу і відгадати загадки ще раз. У цьому
випадку клацаємо по кнопці Повернення. І ми знову запускаємо кнопку Start.
Спробуйте!
Отже починаємо. Готуємо робоче поле. У нас воно виглядає так.
Текст завдання
Початок виконання вправи
Поле з варіантами відповідей
«Вірно!»
«Невірно!»
Повернення і
повтор виконання
Перехід на наступний слайд
1. Кнопці Start задаємо тригер: Анімація – Виділення – Пульсація.
2. Налаштовуємо Час: натисніть на кнопку Start → Область анімації. Біля
назви фігури є маленький трикутничок – натисніть на нього і з’явиться Час.
3. У новому вікні натискаємо кнопку Перемикачі і переносимо мітку в рядок
Почати виконання ефекту при натисканні. Тепер вибираємо потрібний
об’єкт зі списку (його назву відшукайте з правої сторони - на мал. вказує
стрілка)→ ОК.
4. Кнопку копіюємо і вставляємо у кожний слайд. Тепер приступаємо до
анімації наших речень-завдань. Виносимо за край слайда текст загадки.
5. Задаємо кожному реченню-завданню ефект анімації – Інші шляхи
переміщення (натискаємо на ці слова).
З’явилось нове меню. Обираємо: Змінити шляхи переміщення
→ Вліво → ОК.
Тепер у нас з’явилась ось така стрілочка. Наводимо на неї курсор,
натискаємо, не відпускаємо і тягнемо вліво за слайд.
Тягнемо на стільки, щоб речення повністю сховалося за слайд. У вас має
вийти ось так:
6. Для того, щоб завдання з‘являлися на екрані поступово,
необхідно задати швидкість анімації: в PowerPoint 2010 це робиться так:
Тривалість – і, натиснувши на трикутничок поруч вибираємо, наприклад,
20,00. Швидкість має бути однаковою.
7.Тригером, який запускає переміщення речень-завдань, у нас є кнопка Start.
До неї ми і прив'язуємо тригер із рамкою речення-завдання. Наші речення-
завдання вже мають задані ефекти анімації, тому призначаємо режим Разом
з попереднім. Це можна зробити тут:
або тут:
8. Потрібно виставити послідовність тригерів у цьому вікні так, щоб рамка із
реченням-завданням з’являлась після того, як ми натиснемо на кнопку Start.
Виставляємо їх в такому порядку. Ось так.
І перевіряємо в режимі Показ слайдів.
9. Тепер на слайді розташовуємо слова-відгадки, а поруч з ними: малинка
біля правильної відповіді, а хвостики біля неправильних. Ось що у нас
вийшло:
10. Задаємо кожному варіанту відповіді тригер. Малинку накладаємо на
варіант відповіді (вибираємо в анімації для функції Вхід ефект Вицвітання) і
прив'язуємо його до тригеру-відповіді (З попереднім). Малинка
з'являтиметься під час виконання завдання при натисканні на необхідне
слово і буде сигналізувати правильність відгаданої загадки.
При натисканні на неправильну відповідь відгадка буде зникати і з’явиться
хвостик від малинки.
Наші налаштування:
Рот: Вихід – Вицвітання. Область анімації: →
→ Параметри ефектів →
Час → Перемикачі → Почати виконання ефекту за клацанням →
→
Обрана група → ОК.
Хвостик: Вхід – Вицвітання. Область анімації →
→ Параметри ефектів →
Час → Перемикачі → Почати виконання ефекту за клацанням З попереднім →
ОК.
Ніс: Виділення – Зміна розміру. Область анімації →
→ Параметри ефектів
→ Час → Перемикачі → Почати виконання ефекту за клацанням →
→
Обрана група → ОК.
Малинка: Вхід – Вицвітання. Область анімації →
→ Параметри ефектів →
Час → Перемикачі → Почати виконання ефекту за клацанням З попереднім →
ОК.
Вухо: див. налаштування Рот.
Хвостик: див. налаштування Хвостик.
Всі наші тригери тепер стоять попарно і виглядають ось так: Якщо у вас не
так, то поміняйте їх місцями шляхом натискання на них і перетягування.
Перевіряємо, як це працює. Натисніть на кнопку Start і зачекайте, коли
з’явиться речення-завдання.
Щоб повторити виконання завдання, вам необхідно скористатися кнопкою
Бажаємо успіху!
Автор
fialkauman
Документ
Категория
Без категории
Просмотров
54
Размер файла
5 382 Кб
Теги
бігунок
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа