close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

Инструкция Learning Apps Хаустовой Веры И.

код для вставкиСкачать
Сервис LearningApps это конструктор интерактивных заданий для учебно-воспитательного процесса в разных режимах – «Пазлы», «Найди пару», «Найди соответствие», «Установи последовательность», «Викторина с выбором правильного ответа», «Кроссворд» и др.
Инструкция
по созданию интерактивного задания "Найди пару"
в сервисе Learning Apps.org
Автор: Хаустова Вера Ивановна,
учитель швейного дела.
Муниципальное казенное образовательное учреждение "Тиличикская специальная (коррекционная) школа-интернат VIII вида" с. Тиличики,
Камчатский край.
Сервис LearningApps это конструктор интерактивных заданий для учебно-воспитательного процесса в разных режимах - "Пазлы", "Найди пару", "Найди соответствие", "Установи последовательность", "Викторина с выбором правильного ответа", "Кроссворд" и др.
С помощью шаблона "Найти пару" можно найти пару, текст или картинку, видео или аудио.
Возможности применения задания в игровой форме "Найти пару":
* ученики могут проверить и закрепить свои знания в привлекательной игровой форме;
* помогает решать образовательные задачи урока;
* активизирует познавательную деятельность учащихся;
* развивает у них познавательный интерес к учебному материалу;
* есть возможность проверить решение и исправить ошибки.
Для примера возьмем урок в 7 класс "Пошив пижамных брюк" (Учебник Г. Г. Мозговая "Швейное дело"). Обыграем составление плана работы по пошиву пижамных брюк. На пассивном уроке задание можно выполнить, предложив разные варианты: составить план пошива; расставить пункты по своим местам; заполнить недостающиеся пункты плана.
Я предлагаю составить "План пошива пижамных брюк"
в игровой форме: "Найди пару".
1. Заходим на сервис - http://learningapps.org/display?new=71&v=2mg1dnat
2. Заполняем название приложения "План работы по пошиву пижамных брюк" и записываем задание
3. Заполняем текст каждой пары в правильной последовательности
4. В завершение вы можете задать текст, который поддержит ученика при правильном выполнении задания.
5. Help - помощь. Здесь можно задать текст в поддержку ученика, в случае неверного решения. Обеспечить некоторые советы, как решить приложения. Они могут быть доступны пользователю через небольшой значок в верхнем левом углу. В противном случае оставьте это поле пустым.
6. Когда задание готово, Вы можете воспользоваться предварительным просмотром.
7. Получаем вот такой результат предварительного просмотра.
8. Нажимаем на значёк в верхнем углу слева и получаем результат нашей работы
9. Все неверные решения задания обведены красной рамочкой
10.Можно сэкономить время и быстро переделать задание.
Нажимам на слияния неверных рамочек и они распадаются.
11. Вновь выполняем задание.
12. Когда Вы убедились, что вся работа выполнена правильно, можно её сохранить.
13. 14. 15.
16. Заполняем предложенную форму для публикации Вашего задания.
17.
Автор
vihaust
Документ
Категория
Методические пособия
Просмотров
462
Размер файла
1 073 Кб
Теги
хаустовой, инструкция, веры, apps, learning
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа