close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

Изменение интерфейса Граней

код для вставкиСкачать
A. Общие изменения
Здесь описываются изменения в верхней части экрана - они затронут все локации.
Итак, что у нас есть на данный момент
Тут 955 х 54 пикселей.
1. Цвета кнопок меню
ИМХО основные недостатки кнопок меню - они не различаются по цветам и мелкие. Насчет цветовой гаммы я считаю, что кнопки надо раскрасить, конечно. Или полностью или частично, как в метро-интерфейсе (этот вариант мне кажется предпочтительнее).
2. Размер кнопок меню
Размер кнопок надо тоже увеличить на 25-50% в каждом направлении. Это можно сделать за счет 2 ресурсов:
- перенеся редко используемый пункт меню "Рейтинги" в раздел меню "Информация"
- за счет свободного и неиспользуемого пространства между меню и барами ЖМЭ.
Пример меню на рисунке
3. Структура меню
В целом тут все нормально, но
- "Рейтинги" малоиспользуемая кнопка, её надо перетащить как один пункт "Рейтинги" (по нажатию открывается общий рейтинг, дальше юзеры сами) в раздел "Информация"
- "Напоминания" должны быть в разделе "Настройки", а не "Контакты"
- пункт "Библиотека" из раздела "Информация" лучше убрать - информация там давно неактуальна
- игрокам, которые не состоят в кланах, надо как-то показывать, что кнопка "Клан" неактивна. У таких игроков даже возможности нажать на неё не должно быть. Просто при наведении на неё появляется надпись "Вступите в клан", но возможности кликнуть по ней нет.
4. Бары ЖМЭ
Бары жизни, маны и энергии и текст на них мелковаты - это напрягает глаза. Их размеры можно увеличить за счет того места, которое сейчас занимают декоративные элементы. Где-то на 20% в ширину, в высоту можно больше.
Еще один момент - после бара жизней должен идти бар энергии. Бар маны идет последним. Я бы его показывал только магам, но сейчас непонятно, что будет в связи с введением новых боев, так что пока показываем его по-прежнему всем.
5. Кнопка "Перемещение"
Сейчас изображение совсем не передает смысл кнопки. А нам надо, чтобы смысл был максимально очевиден - что это кнопка выхода из локации. Во-первых, при наведении должно писаться не "Перемещение" (потому что это не перемещение), а "Покинуть локацию". Во-вторых, следует изменить изображение - лучшим вариантом мне представляется стрелка возврата в андроиде .
6. Симметризация и увеличение высоты панели
Еще просили следующие правки: сделать слева такую же панельку, как справа. И увеличить её высоту, чтобы шрифт для серебра, золота и веса был крупнее. В. Интерфейсы ОВЛ и ОПП. Тут речь пойдет именно об интерфейсах ОВЛ и ОПП. Интерфейсы других модулей (шахты, город, лесопилки, полянки кудесников, ОДЛ, инстансы и т.д.) обладают другими опциями для игроков и вопрос их изменения надо рассматривать отдельно, если такая потребность возникнет вообще.
1. Расширение карты
Расширение карты описывается в другом файле, здесь я просто описываю изменения интерфейса, уже исходя из того, как оно будет смотреться на расширенной карте. Размер этой картинки - 956 х 383 пикселя.
2. Кнопки "Скопировать", "Поиск локации", "Обследовать сектор"
Вообще эти 3 кнопки игроками высоких уровней используются довольно редко и ситуативно, насколько я понимаю. Я предлагаю вынести эти 3 кнопки на панель, которую можно свернуть и развернуть, как панель настроек в социальных играх. По умолчанию панель развернута. У края экрана находится или стрелка вниз "Показать другие действия" (развернуть панель) или стрелка вверх "Спрятать" (свернуть панель).
Для кнопки "Скопировать" нарисовать иконку, при наведении на неё появляется надпись "Написать о монстрах на секторе".
3. Кнопки действий с ресурсами
Что касается именно ОВЛ и ОПП, то тут только 3 действия с ресурсами может быть, если я ничего не забыл - рубка дерева (а с последним изменением и возможность сажать деревья), а также рыбачить. Если игрок на секторе с числом деревьев больше 1, появляется кнопка с картинкой рубки дерева. Если у игрока надет топор, кнопка активная, её можно нажать, при наведении пишется "<Название дерева>: <Количество дерева>. Рубить!". Если у игрока не надет топор, кнопка обесцвечена, при наведении курсора пишется "Наденьте топор".
Если игрок на секторе с 1 деревом, появляется кнопка с картинкой лопаты. Если у игрока надета лопата, кнопка активная, её можно нажать, при наведении пишется "Сажать деревья!". Если у игрока не надета лопата, кнопка обесцвечена, при наведении курсора пишется "Наденьте лопату".
Если игрок на побережье, появляется картинка с изображением удочки. Если у игрока надета удочка или клетка, кнопка активная, её можно нажать, при наведении пишется "Ловить рыбу" или "Ловить крабов". Если у игрока не надето ни удочки, ни клетки, кнопка обесцвечена, при наведении курсора пишется "Наденьте удочку или клетку".
4. Панель квестов с портретами NPC
Вообще, если есть планы как-то приводить Грани в соответствие с современными стандартами, то все квесты надо переносить из дневника квестов в панель квестов в левой части экрана, как это сделано во всех социальных играх. Как тогда изменится интерфейс, если место в левой части займут портреты NPC?
Можно, например, переместить вниз панель с редкоиспользуемыми действиями и действие с ресурсами. 5. Портреты монстров
Расширение карты дает возможность увеличить портреты монстров на секторе. Думаю, где-то процентов на 15-20 в каждом направлении, не больше.
6. Фигурка персонажа на карте
Просили такую правку: на карту помещать не серую иконку, а уменьшенный образ персонажа. Если это не слишком трудоемко, то есть смысл сделать еще и такую опцию.
Как все смотрится в итоге
Автор
ereality
Документ
Категория
Без категории
Просмотров
22
Размер файла
1 210 Кб
Теги
интерфейс, изменения, граней
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа