close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

тайна и загадки настольных игр

код для вставкиСкачать
Текст работы
 МОБУ средняя общеобразовательная школа № 3
Выполнила: Клепикова София ученица 4 "А" класса МОБУ СОШ № 3
г.Ясный , Оренбургской области Руководитель: Ломака Галина Анатольевна учитель начальных классов высшей квалификационной категории
МОБУ СОШ № 3 г.Ясный , Оренбургской области Г. Ясный - 2012-2013 год
1. Актуальность
Все дети любят играть. Мальчики играют в машинки и солдатиков, девочки - в куклы. А настольные игры нравятся всем - и мальчикам и девочкам, и взрослым.
Я решила делать этот проект, потому что я люблю играть в настольные игры. В нашей семье все любят настольные игры, поэтому мне захотелось побольше о них узнать: откуда они появились, какие они были, как в них играли
Я решила воссоздать самую древнюю настольную игру, в которую можно было бы играть дома и с друзьями . Найти правила этой игры или если они не известны, воссоздать с помощью этого исследования утраченные правила.
2. Проблема
Мало кто знает, как появились настольные игры, почему стали так популярны, Я решила сама узнать и рассказать всем о самой древней игре. Решила заинтересовать всех, чтобы появилось желание знать о ней и играть в эту отличную игру.
3.Цель
Узнать, изучить и восстановить древнюю игру. Найти и восстановить правила. Рассказать об игре, научиться играть, научить играть друзей.
4. Объект
Древняя настольная игра.
5.Предмет
Предметом исследования явилось желание узнать изучить и заинтересовать всех настольной древней игрой.
6. Задача
1.Узнать историю возникновения настольных игр. Какая самая древняя игра.
2. Изучить эту игру, как она выглядела, как в неё играть, поиск правил игры.
3.Воссоздать макет игры.
4. Найти правила игры или воссоздать их при помощи исследования .
5.Апробировать игру.
6. Рассказать об игре.
7.Научить играть всех желающих.
7.Этапы работы
1. Постановка задач.
2. Поиск литературы. Изучение литературных и Интернет - источников
3. Исследовательский. Знакомство с историей происхождения игры, с внешним видом игры. Поиск правил игры.
4. Творческий. Конструирование макета настольный игры. Воссоздание игры- сборка модели игры, создание правил игры.
5. Апробирование игры среди друзей и семьи. Сыграть в игру, научить играть в игру других людей.
6. Заключительный. Подведение итогов работы. Защита проекта.
8. Сроки выполнения
С октября по декабрь 2012 года. , с января по февраль 2013г.
9. Форма представления результатов
1. Презентация
2. Постер
3. Игра
Содержание
Введение.................................................5
1. Теоретическая часть........................6-22
1.1 ИСТОРИЯ НАСТОЛЬНЫХ ИГР.
ВОЗНИКНОВЕНИЕ ИГР..........................................6-10
1.2 ЭТА ТАИНСТВЕННАЯ ИГРА СЕНЕТ.........................11-16
- кто в неё играл
- как выглядит
- что за тайны у игры
1.3 КАК ИГРАТЬ В ИГРУ СЕНЕТ . ..............................17- 22
2. Исследовательская часть..................23-35
2.1 ВОССОЗДАНИЕ ИГРЫ.
СБОРКА МАКЕТА НАСТОЛЬНЫЙ ИГРЫ СЕНЕТ........23-25
2.2 ВОССОЗДАНИЕ ПРАВИЛ ИГРЫ..............................26-34
2.3 АПРОБИРОВАНИЕ ИГРЫ......................... ....... .......35
Заключение.............................................36
Список использованной литературы...............37
Введение
Все мы любим, играть в разные настольные игры. А когда же они появились?
Я выяснила , что история настольных игр насчитывает не менее, а может и более 5500 лет.
Но какая же игра самая древняя, которая известна человечеству? Какая игра была прародителем многих современных настольных игр? Как вы думаете? Шахматы, нарды? А вот и нет!
Одним из наиболее древних предков является игра называвшаяся "Сенет". Эта игра возникла в древнем Египте около 3,5 тысяч лет до нашей эры (а возможно и раньше - я говорю лишь о первом упоминании, которое известно науке). Эта старейшая известная игра с передвижением фишек на доске. Известно также, что игра сенет была прародителем многих современных настольных игр, таких как нарды, шашки и других. Итак, игра "Сенет" - самая старая из известных настольных игр.
Это можно увидеть и по времени возникновения известных в мире игр.
1.Теоретическая часть
1.1 ИСТОРИЯ НАСТОЛЬНЫХ ИГР.
ВОЗНИКНОВЕНИЕ ИГР.
4 тысячелетие до нашей эры (более 5500 лет назад)
Сенет - имевшая хождение в Древнем Египте игра шашечного типа, самая древняя из более-менее достоверно известных на сегодняшний день настольных игр.
Около 3000 года до нашей эры (более 4500 лет назад)
Нарды - игра шашечного типа, появившаяся на арабском Востоке и сохранившаяся до сих пор, хотя и в изменённом виде .Примерно и в это время были изобретены игральные кости, которые являются частью нард и применяются во многих других настольных играх.
2 тысячелетие до нашей эры ( более 3500 лет назад)
Го и Го-моку(крестики-нолики) - игры шашечного типа, в которых фишки не передвигаются по доске, а лишь выставляются и убираются с неё. Появились в древнем Китае и сохранились по сей день, с минимальными изменениями.
1 тысячелетие до нашей эры ( более 2500 лет назад)
Игры шашечного типа в Европе - древнегреческая петтейа и древнеримская латрункули
5 век нашей эры (более 1500 лет назад)
Чатуранга - первая известная игра шахматного типа, - появилась в Индии.
6-7 век нашей эры ( более 1300 лет назад)
Шатрандж ( арабский) и сянци (китайские) - потомки чатуранги появились и начали распространение.
8-10 век нашей эры (более 1000 лет назад)
В Европе появляются шашки современного вида, в частности, русские и скандинавские.
В Европе - появление современных правил шахмат, распространение игры по всем европейским странам.
12 век нашей эры ( более 800 лет назад)
Появление на Востоке игральных карт.
13-14 века нашей эры (более 600 лет назад)
Проникновение в Европу карт, карточных игр
16 век нашей эры (более 400 лет назад)
Появление современных сёги в Японии.
18 век нашей эры ( более 200 лет назад)
Появление и распространение игры домино.
Около 1870 года В Китае появилась игра маджонг.
1880 год
В Великобритании изобретена игра реверси.
1934 год
Монополия
1938 год
Игра Скрэббл
1995 год
Игра Колонизаторы
2001 год
Игра Каркассон
Итак, мы видим, что по времени возникновения игра "Сенет" самая древняя, чем все остальные игры. Шашки, карты, шахматы, нарды, крестики-нолики, и другие настольные игры более или менее нам знакомы, и можно разобраться и понять, как в них играть. Но "Сенет" - совсем не похожая ни на одну из них. Шашки? Нарды? Я никогда не видела ничего подобного: продолговатый ящичек вроде школьного пенала, игровое поле с иероглифами, пропорциями и разметкой напоминающее то ли плитку шоколада, то ли карточку от русского лото, неустановленное количество фигур, палочки вместо игральных костей. Что же это за загадочная игра?
1.2 ЭТА ТАИНСТВЕННАЯ ИГРА "СЕНЕТ".
Меня очень заинтересовала эта таинственная игра "Сенет", и я решила узнать о ней как можно больше. И вот что мне удалось о ней разузнать.
Итак, я выяснила, что эта игра одна из древнейших настольных игр на земле. Первое упоминание о ней относится ко времени правления фараона Нармера ( первого фараона Египта, 1 династии - это 3500 до н. э.), еще его называли именем - Тот или Хор-Аха. Кстати этот фараон, который объединил земли верхнего и нижнего Египта. А еще египтологами точно установлено, что этот фараон, правил после, наверное, всем вам известного, особенно по фильму, царя Скорпионов, который также правил частью Египта.
Также обломки сенетообразных досок были найдены в погребениях в Абидосе и Саккаре (ок. 3500-3100 до н. э.) Упоминания о Сенете периодически находят в гробницах фараонов разных времен.
Игра Сенет - древнеегипетская настольная игра для двоих. В Египетских мифах говориться о том, что эту игру придумал бог Тот - бог знаний и мудрости, (Миф гласит, что бог Тот поставил на кон 5 дней, для богини Нут ( богини неба), потому, что она не могла родить детей, так как в древнеегипетском году было всего 360 дней - 12 месяцев по 30 дней в каждом, а не 365дней.
Бог Тот выиграл 5 суток, после чего в году стало 365 дней и богиня смогла родить своих детей , богов: Осириса, Сети, Исиду, Нефтиду и Гора. Игру бог Тот подарил людям, а также люди как и боги получили еще дополнительно пять дней в календаре.
Бог продлил всем время и жизнь. Кстати древнеегипетский календарный год начинается с месяца, который называется - месяц Тота.
Игра Сенет имеет свой иероглиф.
Это прямоугольник, и в иероглифе он изображает поверхность доски, что можно видеть на более детальных изображениях; фишки всегда изображены в другой проекции, сверху. В письменном языке этот иероглиф означает слово men( мэн) то есть переводиться, как "выдерживать испытание".
Ученые египтологи полагают, что этот иероглиф- men( мэн) может иметь отношение к странствию в иных мирах. (а еще этот иеролигф - мен, использовался в написании одного из имен Хора-аха, фараона Нармера, а так же, как я уже говорила ранее, Нармер носил и имя Тот). Само слово senet означает "прохождение". Если сложить все вместе, то получается, что нужно пройти и выдержать испытания. Как я выяснила игра Сенет у древних египтян отождествлялась с прохождением через потусторонний мир, с загробной жизнью. Судите сами, очень много игр находят именно в гробницах и захоронениях, очень много изображений самого процесса игры находят в росписях и барельефах украшавших стены гробниц. Кстати на этих изображениях, как правило, присутствует только один игрок - человек, которому нужно пройти все испытания богов, чтобы выиграть, а значит возродиться и продолжить свою жизнь в другом мире. Игра очень часто упоминается в разных религиозных текстах, папирусах, связанных с культом мертвых и возрождением, продлением жизни.
Например, игра упоминается в главе 17 Книги Мертвых. Книга мертвых - это религиозно-магический сборник молитв, песнопений, и заклинаний, правил связанных с культом мертвых и культом возрождения, а также правилам и обряда похорон. В этой книги рассказывается, как проходил процесс похорон, как нужно мумифицировать, какие нужно соблюсти правила, какие прочитать молитвы, чтоб потом вновь возродиться.
И именно в главе 17 упоминается игра сенет.
Вообще в этой главе воспеваются, и прославляется вход и выход в загробный мир человека. Человек входит в жилище Осириса (бога мертвых)- это жилище называется палата Сех. А выход из этой палаты, жилища Осириса и преобразование человека в любом облике по желанию происходит, после прохождения игры в Сенет, а также поклонения божествам в облике львов - покровителям прошлого и будущего. И после этого Осирис дарует выход из загробного мира в виде живой души.
Это фотография из Британского музея, где находиться часть подлинной древнеегипетской книги мертвых.
Как раз на это фото глава 17 этой книги
Изображено:
Виньетка (рисунок): Покойный за игрой в Сенет. Также на росписи из гробницы Нефертари - жены фараона Рамзеса II( Великий, как его называли) царица играет с невидимыми силами потустороннего мира ( и если внимательно присмотреться изображение очень похоже на рисунок из главы 17 книги мертвых). Игра в сенет отождествляется с путём её души, и победа означает счастливое преодоление ею всех опасностей и новую жизнь.
( храм в пещере в Абу-Симбле, построенный Рамзесом II)
Царица Нефератари
Также считалось, что человек играющий в сенет в человеческой жизни, находился под защитой богов Ра, Тота и Осириса. Ну и конечно же в царстве мертвых, потому неудивительно, что игру Сенет клали с собой в гробницы вместе с другими полезными штуками для опасного путешествия в загробный мир. Ведь очень много игр находили именно в захоронениях , гробницах, пирамидах фараонов. И можно предположить, что сам сенет, представлял собою амулет, при этом даже не обязательно было в него играть - одного наличия в гробнице игрового набора уже было достаточно, чтобы обеспечить вечную жизнь в слиянии с богом Ра.
Доски для Сенета делали из камня, керамики, но чаще всего из дерева (иногда - с мозаичными вставками из камня, эмали и алебастра), которые приняли форму удлиненного продолговатого ящичка. Но если раньше археологам попадались лишь фрагменты досок и разрозненные фишки, то в гробнице юного Тутанхамона, например, обнаружилось несколько комплектов изумительной сохранности. Один из них, чёрный с золотой инкрустацией, на специальном столике с ножками в виде львиных лап является непревзойдённым образцом египетского искусства.
Как же выглядела эта такая мистическая игра, связанная с богами и возрождением из мира мертвых в мир живых.
Игра имеет форму пенала, поле 3 на 10- то есть доска состояла из трех рядов по десять квадратов : 30 полей- 30 дней, по числу дней в месяце, как раньше было в египетском календаре, пока бог Тот не выиграл еще 5 дней. На некоторых полях- квадратах изображены иероглифы, относящиеся к смыслу игры. Иероглифы символизируют ловушки, имеющими неравное значение. Считается, что каждая клетка сенета символизирует, то, что там происходит то или иное таинство.
Каждый игрок имеет пять или семь фишек , различавшихся формой и иногда цветом. Эти фишки по-египетски назывались Ibau - "танцоры".
В основе "прохождения" игры лежит танец. Обычно фишки одноцветные, хотя встречаются и раскрашенные. Игра Сенет имеет палочки для определения хода. Порядок ходов определялся подбрасыванием четыре палочек с отметкой на одной стороне. Палочки называли "пальцами" (по-египетски "дьебао") и даже рисовали на них линии, похожие на складки кожи на фалангах пальцев, как на настоящих пальцах. Вот такая эта загадочная игра, таинственная и мистическая, связанная с продлением жизни и времени. Находящаяся, под покровительством богов. И самая древняя на земле. 1.3 КАК ИГРАТЬ В ИГРУ СЕНЕТ.
Как же играть в игру Сенет? Какие правила? Я стала искать информацию. И что же я обнаружила, что как ни странно, никаких правил для игры в Сенет никогда не было найдено, ни на написанных папирусах, ни на нарисованных барельефах, на стенах гробниц.
Похоже, что игра, была настолько священная, что правила передавалась исключительно из уст в уста от одного игрока к другому.
Итак, что точно известно:
В Сенете играют два игрока, играющих за две стороны. Это видно и на фресках и на папирусах. Ходы определяются броском плоских палочек в количестве 4-х штук. Бросают все четыре палочки сразу. Затем подсчитывают очки. У каждого играющего по 5или 7 фишек. Также в некоторых реконструкциях правил делают начальную расстановку фишек. Начальная расстановка: это расстановка фишек в одну линию на первых 10 клетках в верхнем ряду. Фишки часто делались одноцветными и различались только формой.
Из рисунков и барельефов известны два варианта начальной расстановки:
1) первый, с чередованием фишек играющего 2)Второй, когда первыми в ряду стоят, друг за другом пять фишек одного игрока сразу за ними - пять фишек другого игрока. Для хода игрок бросает палочки, от того, сколько очков выпадет, зависит, на сколько клеток вперёд нужно передвигать свою фигурку. Правила Сенета относительно просты и сводятся к прохождению по клеткам по маршруту в виде буквы "s" (а точнее - прописной кириллической "г") с некоторыми особенностями продвижения на последних клетках.( где нарисованы иероглифы).
Что означают надписи на этих клеточках-полях:
1)Итак на этом поле изображены три иероглифа нефер- nefer. Нефер обозначается как красота.
Египтяне очень любили и часто употребляли слово nefer. Оно имеет более десятка разных значений, всегда положительных, означало счастье, удачу, молодость и похожие понятия.
2).На этом поле изображен иероглиф вода- Mw. Или волны на воде и означает - вода или очищать.
3).На третьей клеточке изображены три иероглифа ибиса- Heb.Это символы бога ТОТа- бога мудрости, который по легенде и изобрел эту игру.
4)На этом поле изображены две фигуры, иногда они изображены коленопреклоненными, а иногда нет.
Если внимательно рассмотреть, то это фигуры женщин. И скорее всего это сестры богини - Исида и Нефтида. Обычно они изображались в виде женщин с коронами на голове. У Исиды корона иероглиф её имени - трон . is.t .
А у Нефтиды также иероглиф её имени корона-дом со строительной короной на голове Nb.t-hw.t. Нефтида, Исида отождествлялись с соколицами-спутницами бога Ра, поэтому часто с ним изображают сокола.
Согласно "Текстам пирамид", Нефтида плавает в ночной барке ,а Исида - в дневной.
5.На последнем поле изображен иероглиф Сокол- символ бога Гора - bik с солнечным диском на голове. Знак равно = обозночает в древнем Египте имя.
С древнейших времен сокол это божество. Это был бог Гор. Сокол представляет и других божеств, в Древнем царстве он служил обозначением общего слова "бог". С солнечным диском на голове он был богом Ра. Итак на последней клеточке написано имя бога Ра.
Как уже ранее я говорила, ход определялся киданием палочек. Древние египтяне подбрасывали или просто роняли на пол и считали, сколько палочек упало белой стороной. И скорее всего их не сжимали в кулаке, а что более вероятно - сжимали между ладонями, как бы молясь.
Считалось, что успешный игрок находился под защитой богов и для этого нужно произносить молитвы-заклинания. В папирусе времён Рамсеса III найдено заклинание магического характера для игры в Сенет.
Вот оно:
А это перевод заклинания.
"Жертва, которую даёт царь Ра, Атуму, Уннофру, Господину Тридцати, Анубису, Тоту, Маат, Великой комнате Прекрасного дома, Хека, Шу, Сиа.
Да дадут они мне вступить в Зал тридцати, чтобы я стал тридцать первым около бога.
Я приближаюсь к Мехену, я поднимаю его фишки и кладу их в место, в которое я хочу.
Я делаю моё место в доме Тота, я борюсь с ним (с противником).
Я вижу Нейт, которая держит свои руки над символом Осириса.
Я открываю прекрасный дом, в котором Маат.
Бог принимает меня в число тридцати.
Определены 'столб Осириса' и 'кровь Исиды'.
Я вижу Буто в её образе на стороне дома Мут.
Моё сердце разумно, оно не забывает (?), моё сердце открыто (?), ведь я руковожу его игрой против меня (?).
Я приношу ему его фишки, его пальцы дрожат, его сердце бежит со своего места, он не может ответить.
Я живу в доме Ориона, я живу в вечности.
Я иду дальше под правильным руководством вместе с солнцем в дом того, кто обновляет жизнь, мой двойник ожидает в доме Ихи, я встречаю его, я поднимаю мою фишку к
Я встречаю его в Прекрасном доме.
Я поднимаю три фишки и нахожу две фишки, мой двойник позади меня.
Я беру мою фишку и ставлю её в место, в которое я желаю.
Меня ведут в преходящем, я знаю о том, кто в доме.
Я знаю их имена, писец, который измеряет свои владения, не известен.
Мехен даёт мне свидетельство, он даёт мне хлеб в дом хлеба, прохладную воду в дом прохлады.
Мои фишки известны в прекрасном доме, я полностью в прекрасном флигеле.
Мои фишки впереди, мои пальцы, как шакал, когда тащит ладью wjA.
Я забираю его фишки и бросаю его в воду, чтобы он утонул со своими фишками. 'Ты оправдан', - говорит мне Мехен.
Моё сердце."
____________________
* (Перевод цитируется по работе: Ходжаш С.И. "Фишки и игральные кости для игры в Сенет из собрания ГМИИ им. А.С. Пушкина". // ВДИ. 2003. 1. 85-90.)
Сейчас этот папирус хранится в Каирском музее в Египте.
Ну и конечная цель игры - вывести все свои фишки с доски и не дать это сделать противнику.
В настоящее время, существует несколько десятков реконструкций предполагаемых вариантов правил, созданные исследователями. Наиболее известны это Правила Белла и Правила Кендала.
Но я решила воссоздать свои правила к этой загадочной игре.
2. ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКАЯ ЧАСТЬ.
2.1 ВОССОЗДАНИЕ ИГРЫ.
СБОРКА МАКЕТА НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ СЕНЕТ.
Для воссоздания правил игры, нужна сама игра. Как оказалась купить её невозможно. И я стала искать способ, как сделать игру. В интернете я наткнулась на клуб любителей Сенета, мне подсказали много разных способов сборки игры. Мне больше всего понравился, макет, сделанный из картона - бумажная модель игры Сенет, потому что она точна копия игры, найденная в гробнице фараона Тутанхамона. И потом этот макет очень красивый и в нем много египетского. С интернета я скачала модель Сенета, которую распечатала на принтере и склеила.
Следующим шагом нужно было сделать палочки для игры в Сенет, чтобы можно было играть, определять ходы. Как я выяснила это палочки плоские с одной стороны. Также они с одной стороны черные, а с другой светлые, и на светлой стороне египтяне делали их похожими на настоящие пальцы человека, со сгибами на фалангах.
Палочки сделала из китайских палочек для еды. С одной стороны я их покрыла черным лаком, а с другой прозрачным, прорисовав сгибы как на настоящих пальчиках.
Вот такая у меня получилась игра СЕНЕТ.
2.2 ВОССОЗДАНИЕ ПРАВИЛ ИГРЫ.
Теперь можно воссоздавать правила игры в Сенет. Те правила, по которым играли в эту игру древние египтяне. Поиграв, в игру по различным правилам я начала воссоздавать свои.
1) По разным правилам в Сенет играют 5 или 7 фишками. Я считаю, что правильней играть , когда у каждого игрока по 5 фишек. Во первых если вспомнить легенду, то бог тот просил 5 дней дополнительных - каждая фишка 1 день. Как только все пять фишек одного игрока первыми закончат игру, то он получает пять дней, соответственно и выигрывает. Во вторых, в первом ряду 10 клеточек и все фишки встанут в один ряд, как это изображается на рисунках играющих в игру Сенет. 2) Предлагаются правила с начальной расстановкой фишек и без расстановки. По моему мнению, в игре Сенет существовала начальная расстановка. Фишки расставляются на первых 10 клетках ,чередуя фишки двух игроков. Первая фишка -на первом поле , на следующей клеточке фишка другого игрока, затем опять фишка первого игрока и так далее. Потому , что на многих изображениях встречается именно такая расстановка.
А также сам иероглиф - игра СЕНЕТ , имеет рисунок именно с такой чередующееся расстановкой
Хотя есть и изображения другой расстановки фишек, где сначала ставятся все фишки одного игрока, а затем все фишки другого игрока. Но все эти изображения из гробниц или из книги мертвых, где человек играет с богами. Но я хочу создать правил для игры не богами, а с людьми. И считаю такую расстановку не справедливой.
3) Игроки бросают палочки для определения первоначальной расстановки и определения первого хода. Тот, кто выбросит первым "1" ходит первым и ставит свою фишку на первое поле, и соответственно начинается расстановка фишек с него.
Ходы определяются броском плоских палочек в количестве 4-х штук. Бросают все четыре палочки сразу. Затем подсчитывают очки. Подсчёт очков происходит следующим образом: ( так как палочки назывались "пальцами" (по-египетски "дьебао") и даже изображали их как пальцы человека поэтому подсчет ведется белой стороной)-1 палочка упала белой стороной вверх - 1 очко; 2 - 2 очка; 3 - 3 очка, 4 - 4 . Если все палочки упали ЧЁРНОЙ стороной вверх, это 5 очков и дополнительный бросок (это максимальный результат).
4) Правила ходов:
- Фигура может перепрыгивать через фигуру. ( иначе нельзя будет двигаться, фишки то в ряд друг за другом стоят)
- Если на нужном поле стоит фигура соперника, то можно съесть ёё ( вернуть в "начальное положение" . Иначе говоря , фишки меняются местами.( но нельзя убирать вообще фишки с поля, потому как все фишки должны пройти и окончить игру, пять фишек -пять дней, если вспомнить миф создания игры)
- Если на нужном числе стоит другая своя фигура, то фигуру ставят на одно число назад.
- Если ходить вперед нельзя , то можно ходить назад.
-Если ходить некуда, ход пропускается.
5) Правила ходов на полях с иероглифами:
- фишки не могут быть срубленными на этих полях, так как это священные поля и на них действуют другие правила
6) поле с иероглифом НЕФЕР ( клетка 26). В некоторых правилах она называется дом красоты или дом счастья. Я считаю это не правильным названием, на этом поле иероглифа обозначающего дом нет. Ты, тебе, твой, тебя, все, любой, каждый
Идти, ведет, приходить
Она, её, ей
этот
Можно перевести как, хранитель ведет тебя к прекрасному, чтобы быть прекрасным и снаружи и внутри.
Я назвала это поле "хранитель прекрасного" - это поле пропускать нельзя. При любом количестве фишка должна остановиться на этом поле. Если до этого поля 2 клетки, а выпало "5", все равно игрок останавливается на этой клетке. Если же выпало "3", и ход точно встает на это поле, то дается дополнительный ход.
7) поле с иероглифом ВОЛНЫ (клетка 27),В некоторых правилах это поле называется дом воды.
Внутри ,у дом эта
каждый
Перевод: Каждый кто не очистился внутри этого дома, плывет вниз В моих правилах это поле называется, дом очищения - если выпадает "1", "2", "3", то игрок может двигаться дальше, если выпадает "4" и "5" , то это ловушка, фишка игрока отправляется в начало игры- на поле номер 1.
8) Поле с иероглифом ИБИСЫ ( клетка 28). Дом трёх истин.
три ибиса, множественное число- означает боги
Бог Ра
Господин, повелитель
небесная лестница, подняться к небу, к богам , воскрешение.
Можно перевести как: Да поднимется каждый и будет говорит с самим богом, в построенном великом городе богов.
В моих правилах поле называется Город богов - фишка может двигаться, только если выпадет "1", при всех остальных значениях двигаться нельзя этой фишкой.
9) поле с иероглифом ИСИДЫ и НЕФТИДЫ ( клетка 29) , Дом Re-Atuma (Ре-атума)
На этом поле изображение Богинь ИСИДЫ И НЕФТИДЫ.
Повелитель, господин.
Или общее понятие "Бог"
Я перевела, как : Преподнести подношения для богинь Исиды и Нефтиды.
И это поле я назвала спутницы бога РА, - фишка может двигаться только если выпадет "2", при всех остальных значениях двигаться этой фишкой нельзя.
10) поле с иероглифом Бога РА ( клетка 30) Дом Бога Ра
Сокол представляет Бога Гора , но также и других божеств, в Древнем царстве он служил обозначением общего слова "бог
Атрибут бога Ра.
внутри
Если сердце внутри , то это соединение с богом, обретение вечной души.
Господин. Повелитель.
Можно перевести как: Каждый соединится с богом Ра, обретя счастье и вечную жизнь.
Я назвала поле Бог РА, - фишка может двигаться , только если выпадет "5"- фишка заканчивает игру. При всех остальных значениях двигаться этой фишкой нельзя.
11) Побеждает тот ,кто первым выведет все свои фишки за пределы поля. Вывел все 5 фишек, выиграл как бог тот, получил дополнительно 5 дней.
Вот такие у меня правила для игры в Сенет.
Когда я расшифровывала поля с иероглифами, меня это очень увлекло. И я решила подписать свои правила для игры в СЕНЕТ, своим именем на древнеегипетском языке. Вот как пишется моё имя София .
Пишется и читается слева направо. Но для красоты иногда располагаются символы не по порядку, и один над другим. Гласных звуков нет в древнеегипетской письменности. Но, иногда используются такие гласные как "о", "а" , "и". И еще рядом со звуком располагается уточняющие иероглифы (рисунки), которые называются детерминативы или логограммы. Они позволяют понять, что за слово написано.
2.3 АПРОБИРОВАНИЕ ИГРЫ.
Эти правила я опробовали дома всей семьей. Поиграла с мамой и бабушкой.
А также , когда пришли в гости дядя Вова с тетей Олей. Им понравилось тоже очень. Потом я пригласила своих подруг , и мы с ними сыграли в эту игру. Им игра понравилась.
Также я отправила свои правила игры в клуб любителей игры Сенет - интерент сообщество людей, которым нравиться эта игра.
И теперь мы можем играть в Сенет в любое время. А если вас заинтересовала эта игра, я научу и вас в неё играть. И любого желающего человека, который захочет в неё играть.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ.
Теперь у меня есть самая древняя в мире игра - "Сенет" . В которую я могу играть вместе с друзьями. Эта игра очень интересная и увлекательная. И все тайны и загадки этой игры,я думаю, мне теперь известны.
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ.
1. "Боги и герои. Древний Египет" - энциклопедия для детей, издательство Росмэн.
2. "Древний Египет" - энциклопедия для детей, издательство Дрофа, 2008 г. 3. "Египтология" - энциклопедия для детей, Изд. "Махаон", 2007 г. 4. Хаслам Э., А.Парсонс "Древние египтяне", сер. Сделай сам. Изд. "Эгмонт Россия" 2000.
5.http://www.pravilaigr.ru/senet.php
6. "Иероглифы для начинающих"-Рональд Боневич Изд."ФАИР-ПРЕСС" 2003г. 192стр.
7. http://skyruk.livejournal.com/183773.html
8. http://senetclub.ru/page82
9. http://www.pravilaigr.ru/senet.php
10. http://ru.wikipedia.org/wiki/2
11. http://ankh.ucoz.ru/index/0-25
12. http://www.igrion.com/articles/nastolnye_igry_istoriya/
http://www.o-detstve.ru Портал "О детстве"
Детский исследовательский проект -2013
Автор
yulya.sony
Документ
Категория
Работа
Просмотров
508
Размер файла
10 324 Кб
Теги
игр, настольная, тайны, загадки
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа