close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

Мультипликация

код для вставкиСкачать
Мультипликация
История Рождение мультипликации
Бельгийский
физик
Жозеф
Плато
использовал
для
воспроизведения
на
экране
движущихся
изображений
вращающийся
диск
или
систему
зеркал
и
источник
света
—
фенантископ
.
Рождение мультипликации
История мультипликации начинается 20 июля 1877 году во Франции, когда инженер Эмиль Рейно создал и представил публике первый праксиноскоп.
Рождение мультипликации
28 октября 1892 года Эмиль Рейно демонстрирует в парижском Музее Гревен первую графическую ленту с помощью аппаратов «оптический театр», действующих иначе, чем кинопроектор —
до изобретения кинематографа.
История
Первые мультфильмы представляли собой рисованные и раскрашенные от руки пантомимы продолжительностью вплоть до пятнадцати минут. Рейно создал также мультфильмы, в которых наряду с рисунками применялись фотографии. В дальнейшем вклад в развитие мультипликации вносили другие мультипликаторы, создавая картины в различных жанрах и техниках.
Знаменательные даты
1897 год —
А. Мельбурн
-
Купер снимает одну из первых мультипликационных картин (рекламу порошков для изготовления крема).
1906 год —
балетмейстер Мариинского театра Александр Ширяев создаѐт первый в мире кукольный мультфильм.
1906 год —
американская компания Vitagraph Company of America выпускает один из первых мультипликационных фильмов, снятых на киноплѐнку.
Знаменательные даты
1936 год —
в СССР основана киностудия «Союзмультфильм»
1958 год —
первые мультипликационные фильмы в Японии создают поджанр аниме.
1969 год —
на экраны выходит мультфильм Романа Качанова «Крокодил Гена», в котором впервые появляется Чебурашка.
1969
—
1993 годы —
первый российский мультсериал Вячеслава Котѐночкина «Ну, погоди!».
Знаменательные даты
1988 год —
основана первая в СССР негосударственная мультипликационная студия «Пилот».
1999 год —
мультфильм Александра Петрова «Старик и море» стал первым в истории киномультфильмом для кинотеатров большого формата.
2003 год —
«Ёжик в тумане» был признан лучшим мульт
-
фильмом всех времѐн и народов.
Принцип мультипликации
Принцип
мультипликации
Мультипликация –
это способ получения движущихся изображений при помощи большого количества неподвижных картинок.
Анима
́
ция
—
западное название мультипликации: вид киноискусства и его произведение (мультфильм), а также соответствующая технология. По мнению известного мультипликатора Фѐдора Хитрука, использование в СССР терминов «мультипликация», «мультипликатор» связано с технологией, использовавшейся до внедрения классической рисованной анимации –
созданием изображений при помощи накладывания на лист элементов персонажей, что сродни аппликации. 12
Как создаѐтся иллюзия движения в мультфильмах?
3.
2.
4.
При быстрой смене картинок нам кажется, что предмет двигается, например, молния «бьет» из тучи:
Принцип
мультипликации
C
екрет «оживания рисунков» основан на свойстве человеческого глаза . Так как в проекторе за секунду пробегает 24 кадра.
Значит, для «оживления» нужно сделать множество рисунков одного и того же объекта. Вот почему этот вид кинематографа получил название «мультипликация». В переводе с латинского это слово означает «умножение», а первые художники как раз тем и занимались, что размножали сделанные заранее рисунки
Виды съемок
Рисованный вид съемки В технологию традиционной рисованной мультипликации входит наложение и сведение в один кадр прозрачных листов с нарисованными на них персонажами.
При необходимости изобразить движение одного персонажа рисуется он сам и кадр собирается с заменѐнной деталью, вместо того, чтобы рисовать всю картину с изменением целиком. Рельефный вид съѐмок Мультфильмы делаются путѐм покадровой съѐмки пластилиновых объектов с модификацией (этих объектов) в промежутках между кадрами.
Большую роль в истории пластилиновой анимации сыграла студия Aardman Animations.
Кукольная анимация
Кукольная анимация —
метод объѐмной мультипликации.
При создании используется сцена
-
макет и куклы
-
актѐры.
Сцена фотографируется покадрово, после каждого кадра в сцену вносятся минимальные изменения (например, изменяется поза куклы).
Flash
В основе анимации во Flash лежит векторный морфинг, то есть плавное «перетекание» одного ключевого кадра в другой. Это позволяет делать сложные мультипликационные сцены, задавая лишь несколько ключевых кадров. 3
D
-
анимация
Одно из главных призваний трехмерной графики —
придание движения (анимация) трехмерной модели, либо имитация движения среди трехмерных объектов.
Универсальные пакеты трехмерной графики обладают весьма богатыми возможностями по созданию анимации
Мультфильм своими руками
Этапы создания
1. Сценарий.
«Невозможно что
-
либо снять, когда не знаешь точно что надо. Поэтому любой кинопроцесс надо начать с подробного письменного киносценария.»
2. Раскадровка После написания киносценария надо нарисовать или просто составить раскадровку киносценария по сценам (планам) и по времени. Этапы создания
4. Подготовка съѐмочной площадки.
«Что нужно из оборудования? Неплохая цифровая видео или фотокамера. Главное условие -
это возможность ручной регулировки параметров съѐмки.
5. Съѐмка.
После каждого сделанного кадра изменяется положение персонажей, и, таким образом, в будущем наша картинка оживѐт.
Спасибо за внимание!
Используемая литература
∙
1. http://www.ru.wikipedia.org
∙
2. http://www.hdmult.com
∙
3. http://www.fio.vrn.ru
∙
4. http://www.vppress.ru
∙
5. Федор Хитрук -
Профессия -
аниматор.
∙
6. http://www.vseyznaesh.ru
∙
7. http://ulin.narod.ru
∙
8. http://www.uchit.net
∙
9. http://www.multiplikator.ucoz.ru
∙
10. http://www.esivokon.narod.ru
∙
11. http://www.animasfera.narod.ru
∙
12. http://www.animapedia.ru
∙
13. http://animatorus.ya.ru
∙
14. http://sertolovo
-
detki.ru
∙
15. http://www.o
-
detstve.ru
Автор
alsdew
Документ
Категория
Презентации по информатике
Просмотров
763
Размер файла
20 390 Кб
Теги
мультипликация
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа