close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

RELOAD 11

код для вставкиСкачать
18
GAME ZONE
Damnation
Battlestations Paciic
Drakensang The Dark Eye
ArmA 2
4
НОВОСТИ
15
ГВОЗДЬ НОМЕРА
Prototype
33
Post Scriptum
32
КИНО
Gamer
12
GAME FRASH
Dead Rising 2
Postal 3
LostPlanet 2 6
КОЛОНКА НОВОСТЕЙЩИКА
4
Ну вот и прошел май месяц, в кото
-
рый положено маяться, и прежде все
-
го от отсутствия выхода хороших игр. Да нет, игры выходили по плану, но в принципе не одного хита мы так и не увидели, одни сплошные переносы и слухи. Ну а раз игры отсутствовали, то нам с вами ничего другого не остава
-
лось, как во всю глядеть за новостями. И итоги этих «смотрин» мы с вами и по
-
стараемся сейчас подвести. В начале июня свершилась главная выставка всей гейм-индустрии года – Е3. Начало июня, Лос-Анджелес, де
-
вочки и много-много игр. Вот за это в принципе мы и любим выставки. Ново
-
сти всю неделю сочились из всех кана
-
лов, громкие анонсы, даты выхода игр, совершенно невидимые технологии – все это было здесь, изрядно приправ
-
ленное иконами игроделов. Но колон
-
ка у нас не резиновая, поэтому очень коротко и только о самом главном, бук
-
вально в одну строку:
- Нам показали хиты будущего: Star Wars: The Old Republic, Modern Warfare 2, Dragon Age: Origins, Alpha Protocol, Mass Efect 2 – видеоролики уже выло
-
жены по всей паутине, так что найдете вы их без труда; - Отдельной строкой – нам показали Alan Wake, да-да, над ним еще работа
-
ют, так что ожидаем во всеоружии;
- Анонсирована игра Monkey Island Returns - это в принципе все тот же хит 90ых, но с подкрученной графикой до уровня HD и полностью переозвучен
-
ными диалогами. Игру разобьют на пять частей (мода, чтож поделать);
- На выставке показали геймплей продолжение творения Криса Тэйлора - Supreme Commander 2, и сразу стано
-
вится понятно, что тут на старом же
-
лезе можно увидеть лишь пошаговую стратегию, но изрядно обновив желе
-
зо, происходит фокус и перед нами – потрясающе красивая игра в реальном времени;
- Но не ради одной только Supreme Commander 2 нам придется занимать
-
ся апгрейдом, на выставке была анон
-
сирована игра с кратким, но гордым названием - Crysis 2, и тут уже без ком
-
ментариев, как всегда графика на вы
-
соте, и конечно же (куда уж без этих обещаний) сюжет, который мы неког
-
да не видели, не слышали и не читали (только кто им уже верит, на счет сюже
-
та то);
- Так же к ряду продолжений совер
-
шенно неожиданно примкнула Left 4 Dead, да-да не успела она толком за
-
крепится в чартах продаж, как мы уже ожидаем новую часть. Графику и гейм
-
плей вряд ли изменят (да и не зачем), а вот добавить четверку новых героев, 5 новых компаний на Юге Америки, и уж совсем динамичные бои (как будто нам не хватало) – это всегда пожалуйста. Но уж не тянут нововведения на полно
-
ценную вторую часть, так дополнение, не больше. - Assassin's Creed 2 к слову сказать выходит 17го ноября, впрочем как и многопользовательский Left 4 Dead 2 – не иначе как битва титанов намечает
-
ся, придется американцам две очере
-
ди в магазин караулить, пусть узнают что это такое – «oсhered»; - Ну и куда же без очередного допол
-
нения для Fallout 3? А никуда, вот и тут на выставке нас ожидал - Point Lookout, только оно нам похоже уже становит
-
ся ненужным. Все никак не успокоятся бедные доярки из Bethesda, смотрите, ручки не пораньте, бедные вы наши. Ну и одну новость мы просто не мог
-
ли бы написать одной строкой. Просто одних охов и ахов, тут будет страницы на две, но автор, соберя всю свою волю в кулаки, постарается быть кратким. Все уже давно следят за войной «бил
-
либоев» и «соннибоев», их крики дав
-
но веселят всю ПК-общественность, а «холи-воры» о том чья коробка лучше для нас вообще не стоит, у нас свои войны, посложнее – о том какой про
-
цессор себе взять, или видеокарту поставить. Но то что произошло на Е3 заставляет нас в едином порыве с любителями японской фирмы нервно обгрызать ногти. Майкрософт анон
-
сировали технологию, которую назва
-
ли - Project Natal. Данная разработка позволит управлять персонажами из игр... кхм… как бы так помягче… сво
-
им телом. Именно так - ваши жесты, мимика, речь – будут полностью вли
-
ять на поведение игрового персонажа. Мало того, приспешники Злого Билли уже пообещали подкрутить техноло
-
гию к существующим играм, и выпу
-
стить новые, не развлечения для всей семьи уровня Wii, а хиты ААА-класса. На самой конференции представлял особенность не кто-нибудь, а сам ве
-
ликий и ужасный Дядя Петя Мулинье. Ой, кто это?!
КОЛОНКА НОВОСТЕЙЩИКА
5
В своей новой игре Milo Project, он по
-
средством новой технологии общался с виртуальным мальчиком по имени Майло, и тот мало того, что следил за ним взглядом, двигался в такт, но и раз
-
говаривал с Дядей. Причем речь его была не заскриптована, а являлась мо
-
щью вычислительных процессов спо
-
собных к обучению… Не знаю как вам, а мне немножко жутковато… Ну и на последок – хохма месяца. Duke Nukem Forever действительно оказался «вечным». Но обо всем по по
-
рядку. Буквально месяц-полтора назад, один из создателей похождений Дюка Нюкема, в своем блоге сказал – что игра уже почти готова, и в принципе 3D Realms готовы ее выпустить. Игру даже показали нескольким журнали
-
стам, которые с восхищением тут же написали о ней. Многие в ожидании писали - «наконец то, в этом году мы ее увидим». Увидели… видео, но поиграть нам не дадут, или может все таки… И тут, совсем нежданно негаданно, за новостями о разработке продолжения Prey студия объявила… о своем бан
-
кротстве, и соответственно о роспуске всех сотрудников. Потом они правда поправились и оказалось что не всех. Но Дюк Нюкем – точно закрыт, а точнее закрыта конкретная игра, якобы уже готовая, но самого героя бросать и не думают, и разрабатывают новые игры для сотовых телефонов. «Но как так?» - спросила Take-Two у создателей, мы ведь заплатили вам немного-немало 12 миллионов бумажек с американ
-
скими президентами. На что создатели только пожали плечами и подали в суд за клевету. А Take-Two подала иск в от
-
вет, мол деньги они все таки давали, и причем они требуют готовую игру и бренд Дюка, так – на всякий пожар
-
ный. А меж тем, какие то люди, в офисе 3D Realms вели переговоры о выкупе готовой игры. Но как оказалось игра мягко говоря «не совсем готова». И они ее не продали. И потом сказали, что они и не закрывались вроде, а так, прекратили делать почти доделанную игру. В-общем полный «Дом, который построил Джек». И не переживайте так что из последнего абзаца вы ничего не поняли… Я в принципе и сам ничего не понял. Ps. А еще поговаривают, что новые приключения Сэма Фишера будут уже в середине июля. Только вы никому, а вдруг слух. Project Natal в действии, немножко не то чего мы ждем
Автор: IFFLOVE
Полный список победителей Е3: Лучшая игра - Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog/Sony Computer Entertainment America for PlayStation 3)
Лучшая оригинальная игра - Scribblenauts (5TH Cell/Warner Bros Interactive Entertainment for Nintendo DS)
Лучшая консольная игра - Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog/Sony Computer Entertainment America for PlayStation 3)
Лучшая игра для РС - Star Wars: The Old Republic (BioWare Austin/
LucasArts)
Лучшая игра для портативных кон
-
солей - Scribblenauts (5TH Cell/Warner Bros Interactive Entertainment for Nintendo DS)
Лучшее аппаратное решение/пери
-
ферийное устройство - Project Natal (Microsoft for Xbox 360)
Лучший боевик - Modern Warfare 2 (Ininity Ward/Activision for PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Лучший приключенческий боевик - Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog/Sony Computer Entertainment America for PlayStation 3)
Лучшая RPG - Mass Efect 2 (BioWare/
Electronic Arts for Xbox 360, PC)
Лучшие гонки - Split/Second (Black Rock/Disney Interactive Studios for PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Лучший спортивный симулятор - Fight Night Round 4 (EA Canada/EA Sports for PlayStation 3, Xbox 360)
Лучший файтинг - Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars (Eighting/
Capcom for Nintendo Wii)
Лучшая стратегия - Supreme Commander 2 (Gas Powered Games/
Square-Enix for Xbox 360, PC)
Лучшая социальная/казуальная/
паззл игра - DJ Hero (Freestyle/Red Octane/Activision for PlayStation 3, Xbox 360, Wii)
Лучший онлайновый мультиплеер - Left 4 Dead 2 (Valve/EAP for Xbox 360, PC)
ЛЕТИМ К РЕЛИ
-
Студия Pandemic сообщила, что прохождение кампании проекта The Saboteur за
-
ймет от 12 до 18 часов. Эту информацию раскрыл главный дизайнер проекта Томас Френч «Признаться, я затрудняюсь ответить, на вопрос, сколько часов займет про
-
хождение игры и сколько времени потребуется на то, чтобы завершить ее на сто процентов. Мы рассчитываем, что сюжетная линия займет у вас от 12 до 18 часов, в зависимости от опыта. Однако в игре существует множество дополнительных миссий, которые никак не влияют на основную сюжетную линию, но, тем не менее, интересны. С ними The Saboteur будет намного продолжительнее».
В продажу поступила многопользовательская RTS «Осада». Начинаете в неболь
-
шом, хрупком замке, из армии только ополченцы с вилами. Вам предстоит отстро
-
ить замок и отправиться на захват новых территорий. Особенности «Осады Он
-
лайн» это – сражения с людьми и ИИ, усовершенствования замка и развитие войск и многое другое. Битвы будут короткими, но это не значит что не надо использо
-
вать свои полководческие таланты.
Saboteur – не больше 20 часов
Осада начинается
6
Анонсирована пошаговая стратегия с примесью пазлов, имя сей игры Puzzle Kingdoms. Вам дают средневековое королевство, и ваша задача завоевать все зем
-
ли врагов. Выбираете героя, и идете решать разнообразные пазлы, чтобы получать новые заклинания и новые юниты. Релиз игры состоится в нынешнем году.
Infinite Interactive работает над Puzzle Kingdoms
Electronic Arts подтвердила слухи о разработке нового эпизода Syndicate. Однако ее основатель Шон Купер, как выяснилось, совсем не в восторге от этой попытки.
Проект под кодовым названием Project Redlime шведская студия Starbreeze (на ее счету дилогия Chronicles of Riddick и консольный экшен The Darkness) разраба
-
тывает еще с 2007 года. Но получается у нее, по мнению Купера, черт знает что.
«Каждый раз, когда я видел прототип нового Syndicate, он был бестолковым. Они (разработчики) пытаются делать вещи, которые не соответствуют сущности игры, – заявил Шон, – Большие пушки. Сильные чуваки. Если мне придется убить всех, я убью. Такой, по-моему, была суть игры». Возмущение Купера вызвала показанная ему демоверсия, в которой агенты выслеживали свою жертву, используя разные способы восприятия. Сама игра бесплатна, но поддерживаются микротранзакции. Отличается она, в частности, своей мультиплатформенностью — кроме Windows, идет также под Linux'ом. Игровой мир представляет эпоху викингов, «когда грабежи были любимым заня
-
тием каждого». Создав персонажа — например, предводителя (или предводитель
-
ницу) викингов, мы отправляемся в чужие земли, вызываем на бой других игроков и тратим добычу на покупку снаряжения. Рас всего две — викинги и туземцы, при
-
чем в бою они друг от друга почти не отличаются. Есть режимы кампании, одно- и многопользовательский.
Fireburst
Tribal Trouble 2
Syndicate
7
Анонсированы новые гонки на внедорожниках под названием Fireburst.
Игра сделана на движке Unreal Engine 3. В игре будет около 20 трасс, различные виды транспорта, умные и агрессивные водители, а так же обещают систему улуч
-
шений. Будет несколько видов режимов – режим чемпионата, в мультиплеере до 16 игроков, так же на одном компьютере может играть до 4 игроков (на разделен
-
ном экране). Стимпанк — в массы
Открылась стимпанковская онлайн-ролевка Neo Steam: The Shattered Continent.
Две нации сражаются за ресурс под названием Neo Steam. Надо завоевывать ресурсы и защищать границы, кроме того есть возможность развивать техноло
-
гии, улучшать снаряжение, осваивать способности. Так же у каждого игрока будет иметься питомец, внешний вид и умения вы можете выбрать сами, он будет помо
-
гать вам в бою, залечивать раны или может, что-нибудь украсть. Zeno Clash 2 поступит в продажу не скоро. Сейчас разработчикам важно сделать игру для Xbox 360, а ZC2 уже потом. Сотрудники ACE Team думают над новой игрой постоянно, и уже кое-что придумали - «Мы планируем улучшить и доработать бое
-
вую систему и сделать ее более глубокой – добавить больше атак и придать боям динамики, сделав окружение интерактивным, а уровни – «открытыми». Также мы рассматриваем возможность игры за разных персонажей. Честно говоря, мы еще окончательно ничего не решили, но нам кажется, что это интересная идея» - это цитата из интервью Карлоса Бордо.
Так же разработчики хотят сделать из ZC2 этакую RPG – прокачка характеристик, инвентарь, побочные квесты и множество прочих вещей присущих RPG.
Вышел боевик от третьего лица Ghostbusters: The Video Game.
Игра является продолжением двух кинофильмов 80х годов, где трое ученых па
-
рапсихологов и лаборант сражаются с потусторонними силами. Спустя два года после окончания второго фильма, они возвращаются в Нью-Йорк, для спасения го
-
рода от нашествия призраков. Вы должны играть за юного и неопытного новичка. Ему предстоит узнать все секреты своей опасной профессии.
Появился третий эпизод приключенческой игры Wallace & Gromit's Grand Adventures. В игре появляться Monty Muzzle, он устраивает сбор денег на перестройку соба
-
чьего приюта, но Громит понимает что его замыслы не благотворительны и теперь задача детективов раскрыть его планы, и спасти собак.
Игра сделана на трехмерном движке, персонажи выглядят пластилиновыми и движутся по поклеточной технике, как в мультфильмах. Играть можно и за Уоллеса и за Громита. Обещают так же множество смешных ситуаций по мере прохождения игры. Все эпизоды независимы от друг друга так что можно играть не задумываясь о прошлых частях.
Ubisoft объявила дату выхода игры Assasin’s Creed 2. В Америке игра выйдет 17 ноября, в Европе 20. Во второй части Дезмонда по генной памяти перебросит в Венецию пятнадцатого века. В новой части будет улучшенная боевая система, но
-
вые игровые возможности, новые виды убийств, а так же можно пользоваться изо
-
бретениями Леонардо да Винчи.
Zeno Clash 2
Призраки Нью-Йорка
Уоллес и Громит против Монти Маззла
Assassin’s Creed 2 8
новости
Поклонники хоррора Dead Space ожидают продолжения этой игры, но разра
-
ботчики пока не торопятся её делать. Разработчики из компании Visceral Games трудятся над двумя проектами – экшн Dante's Inferno по мотивам «Божественной комедии», и над Dead Space Extraction для консоли Wii.
Через службу цифровой доставки Steam, бесплатно распространяется игра America's Army Operations 3. Эта часть игры создана на движке Unreal Engine 3. Раз
-
работчики обещают хорошую графику и проработанную анимацию персонажей. В самом начале игры тренировка, где вас научат обращаться с оружием и преодоле
-
вать препятствия. После вас ждут 15 сюжетных миссий, где играя за солдата США, вы должны выполнять поставленные цели.
Экшн Call of Juarez: Bound in Blood скоро будет в продаже.
Главные герои братья McCall участвуют в динамичном сюжете, действие которо
-
го разворачивается в ацтекских руинах в Мексике. В игре множество различного оружия, так же у каждого из братьев свой стиль, умения и остальное. Можно играть вдвоем, в игре иметься мультиплеер.
В сети появилась демоверсия к исторической стратегии Anno 1404. В демоверсии есть два режима, на игру в каждом дается по часу. Доступны три уровня цивилизации и один уровень знаний. Напомним, что игра выходит 26 июня, а в России появиться в III квартале 2009 года.
Божественная комедия вместо космической одиссеи
Ameri ca’ s Army Operati ons 3 – бесплатно через Steam
Cal l of Juarez: Bound i n Bl ood
1404 год — на пробу
9
Аргосская верфь для Звездного меча
Экшн Armed Assault 2 вышел на Западе и в России в одно время.
Издание продается в обычном издании с ArmA2, и в DVD-боксе – здесь будет так же первая часть со всеми дополнениями. Действие разворачивается в вымышлен
-
ной постсоветской стране Чернорусь. Разведотряд американской пехоты отправ
-
ляется туда чтобы навести порядок. Игра сделана на движке третьего поколения. Основной упор делается на совместные действия игроков. В игре иметься мульти
-
плеер. Компанией Paradox Interactive выпущено третье и последнее расширение к игре Sword of the Stars, под названием Argos Naval Yard. Для запуска этого дополнения нужно чтобы на компьютере было установлено одно из прошлых дополнений. В расширении имеются новые технологии, много различного оружия и войск. Пред
-
ставлены так же 3 новых сценария, и 75 секций для строительства. В игре имеется мультиплеер.
Midway собирается создать следующую часть файтинга который будет называть
-
ся Mortal Kombat 9. Теперь игра как говорят разработчики, будет жестокой с литра
-
ми крови, хрустом поломанных костей. Но кажется разработчикам не очень важно, что их игры могут запретить в Австралии и Германии. Дата выхода и платформы пока неизвестны. К гоночному симулятору Superstars V8 Racing вышла демоверсия.
Игра создана по лицензии чемпионата Италии, в котором вы и будете участво
-
вать. Вы можете ездить на машинах известных автомобильных концернов, таких как BMW, Audi, Jaguar, Chrysler. Есть развитая система разрушений. В мультиплеере до 12 игроков.
Американцы в Чернаруси
Новая часть Mortal Kombat
Гонки по-итальянски — на пробу
10
новости
Анонсирована пошаговая стратегия World War II: Time of Wrath.
В игре имеются четыре масштабные кампании, которые охватывают всю войну на землях Европы. В игре будет два сценария, множество исторических событий. Отлично сделанная система морского боя, с участием авианосцев, кораблей, под
-
лодок и боевых патрулей. В сентябре 2009 выходит игра Championship Manager 2010. В игре все как обычно, 3D матчи, 500 анимаций и т.п. Главное нововведение это обновление базы данных футбольных клубов, информация о игроках, трансферы и многое другое. Обнов
-
ления будут доступны каждый месяц. Вот, что об этом говорят пиарщики из Eidos – «Создавая Championship Manager 2010, мы хотим изменить лицо футбольных менеджеров и установить новую планку качества для потребителей, привнеся ин
-
новационные идеи в этот жанр. Разумеется, мы планируем улучшать и обогащать серию Championship Manager ежегодно. Все поклонники футбола могут ждать от нас новых грандиозных анонсов, связанных с CM»
Тематический портал IESB сообщает, что в Голливуде готовится к съемкам второй фильм по лицензии Hitman. По слухам, сценарий картины пишет Кайл Уорд, кото
-
рый также работает над текстами для экранизации другого проекта IO Interactive – Kane & Lynch. А вот продюсеры новой картины останутся прежними.
Напомним, что первый фильм о лысом киллере, в роли которого снялся Тимоти Олифант, вышел в 2007 году. Хотя картина получила множество негативных отзы
-
вов, она принесла неплохую прибыль, поэтому вопрос о целесообразности съе
-
мок второй части даже не стоял.
Funcom сообщила о выпуске крупнейшего обновления в истории существования MMORPG Age of Conan. Аддон Gangs of Tarantia добавляет в игру новый регион, столицу Тарантию, но это – далеко не все.
Разработчики решили прислушаться к пожеланиям игроков, основательно из
-
менив систему квестов и игровые предметы. Последние получили новые наборы характеристик, которые лучше отражают сильные и слабые стороны каждого кон
-
кретного вида оружия или доспехов.
Кроме того, за выполнение заданий игроки будут получать более ценные награ
-
ды. Из прочих нововведений стоит отметить пересмотренную систему драгоцен
-
ностей, новых питомцев и возросшее число жителей в виртуальных городах.
Время гнева еще настанет
Champi onshi p Manager 2010 выйдет в сентябре
Hi tman опять экранизируют
11
Age of Conan
12
GAME
FRESH
Вы когда-нибудь мечтали о том, что
-
бы надеть на голову маску с огром
-
ными оленьими рогами и врезаться в толпу голодных зомби? Или взять две бензопилы, прикрепить их скотчем к двум противоположным сторонам вес
-
ла, включить их и начать размахивать приспособлением вокруг себя, уни
-
чтожая при этом толпу разъяренных живых мертвецов! Да? В таком случае, следует сходить на прием к психиатру, или… дождаться Dead Rising 2 – про
-
должения нашумевшей игры про мас
-
совое истребление жмуриков.Первая часть своим появлением осчастливила лишь обладателей Xbox 360. Правда, позже появился порт на Nintendo Wii, но популярности и восторженных от
-
зывов пользователей проект не сы
-
скал.Первая часть своим появлением осчастливила лишь обладателей Xbox 360. Правда, позже появился порт на Nintendo Wii, но популярности и вос
-
торженных отзывов пользователей проект не сыскал.В отличие от Dead Rising, сиквел не станет ограничивать
-
ся консолью от Microsoft. Продолже
-
ние создается для классической трои
-
цы: PC, Xbox 360, PS3.Новый коллектив не стал мешкать и мигом взял контроль над ситуацией в свои руки. Главный ге
-
рой оригинала, фотожурналист Фрэнк Уэст, незамедлительно был отправлен на пенсию. В Dead Rising 2 спасать мир от ходячих трупов предстоит профес
-
сиональному мотогонщику Чаку Грину. Как это обычно бывает, не обошлось без закрученной истории.Произошла катастрофа, и на свободу вырвался ужасный вирус. В результате его дей
-
ствия обыкновенные люди начали превращаться в монстров, жажду
-
щих укусить еще не инфицированных персон, дабы те пополнили и без того плотные ряды зомби.Примитивный сюжет в данном случае нисколько не огорчает, а вызывает положительные эмоции.Авторы проекта проделывают тот же трюк, что и Rockstar со своей GTA 4. Вы, наверно, знаете, что Liberty City произведен по образу и подобию Нью-Йорка. А в основе Форчун-Сити лежит не менее реальный Лас-Вегас.А потому геноцид имеет место быть в барах, казино с рядами игровых авто
-
матов, ночных клубах и, конечно же, на улицах, освещаемых сотнями неоно
-
вых ламп.в Dead Rising максимальный порог одновременно отображаемых на экране безмозглых тварей состав
-
лял пятьсот единиц. Много, не правда ли? А теперь представьте себе тысячу. Невероятно? Как бы не так. Даже у са
-
мых искушенных геймеров глаза поле
-
зут на лоб после того, как они узнают число. Разработчики обещают… СЕМЬ ТЫСЯЧ синхронно воспроизводимых существ!Звучит настолько круто, что верится с трудом. Посмотрим на фи
-
нальный результат.Самое интересное, что у Чака есть при себе наличные. За
-
чем они нужны, когда в арсенале име
-
ется множество средств сокрушения, а вокруг одни ожившие мертвецы – пока что остается загадкой. Саму же экс
-
курсию в город по мотивам Лас-Вегаса ждать придется еще достаточно долго. Геноцид зомби начнется лишь в 2010 году.
Dead Rising 2
Автор: LIMIT
Автор: LIMIT
13
Давайте сначала о грустном. Полюбившийся многим фанатам серии город Paradise City канул в Лету. Хотите знать причину? Скрывать тут нечего – главный герой (Postal Dude, ага) нашел-
таки в конце дополнения Apocalypse Weekend большую крас
-
ную кнопку, отвечающую за… ну, все вы итак прекрасно знаете, за что обычно отвечают большие красные кнопки. Не особо за
-
думываясь о ее предназначении, Чувак ловким движением руки сравнял с землей Paradise City. Недолго думая, наш протагонист собрал все свои пожитки и эмигрировал в другой населенный пункт с целью начать новую, лучшую жизнь. Увы, дальше штата Аризона у него выехать не получилось, и обосноваться при
-
шлось в вымышленном городе Катарсисе (Catharsis).Разумеется, разработчики утверждают, что новый населенный пункт будет не в пример больше, интереснее и разнообразнее. Напрашива
-
ется аналогия с GTA, а в особенности, с ее «темнокожей частью» San Andreas, ведь область Катарсиса не будет ограничена ис
-
ключительно каменными джунглями. Выйдя за городскую чер
-
ту, вы попадете на территорию сельской местности, где обитают фермеры, коровы и другие не менее любопытные формы жиз
-
ни. Кстати, проблем с перемещением возникнуть не должно, ведь в игре появится возможность управления транспортом.
Тем не менее, основное действо развернется в пределах горо
-
да. Катарсис поделен на сферы влияния нескольких местных группировок. Пока что известны только две: Талибы и, так назы
-
ваемая, партия зеленых. Причем последние будут чем-то вроде террористов, использующих для достижения своих целей са
-
мые грязные методы. Если возникнет желание, вы вольны под
-
рядиться в работники к любой из фракций. Как и в Just Cause, в зависимости от того, чью вы выберите сторону, будут меняться и ваши отношения с ними.Один из главных коньков нового Postal – нелинейность. Конечно, оная цвела и пахла еще во времена второй части (к примеру, простая покупка пакета молока реша
-
лась двумя способами – уплатой денег в кассу, либо убийством лопатой продавца-индуса под одобрительный гул толпы), но в третьей части разработчики из Running With Scissors пошли еще дальше и ввели несколько различных концовок. Они будут ме
-
няться в зависимости от вашего стиля игры.В финальной версии планируется около 125 различных граждан, как водится, олице
-
творяющих собой все недостатки современного Американско
-
го общества. RWS грозится сделать население более умным, а его поведение правдоподобнее. Свежий AI обещает нам новые варианты воздействия на персонажей и также их реакции на са
-
мые нестандартные ситуации.Несмотря на то, что все это звучит очень здорово, мы все еще имеем к авторам целый ряд вопро
-
сов. Как будет реализован мультиплеер и, в частности, коопе
-
ративный режим?Будет ли удобна новая камера из-за плеча?И зачем, черт возьми, они заменили распределение заданий по дням недели непонятными поручениями от какой-то дурацкой фирмы?Но одно можно утверждать точно: свою порцию сумас
-
шествия мы получим. А Джеку Томпсону с поездкой на Карибы мы бы советовали не тянуть. Ведь 3-ий квартал уже не за гора
-
ми.
Postal 3
14
Как часто вы задумываетесь о красо
-
те природы, которая всех нас окружа
-
ет? Люди, обитающие в мире игры Lost Planet, не слишком забивали свои го
-
ловы такими пустяками. Со временем Землю-матушку человечество довело до ручки, и все силы были брошены на поиск и освоение новых миров. Дело вышло гораздо сложнее, чем казалось вначале. Нашлась всего одна потенци
-
ально пригодная для жизни планета – E.D.N.III.Проблемы было две: лютый холод и полчища враждебно настро
-
енных акрид, невероятных размеров монстров. Самые малые из них соот
-
ветствовали человеческому росту, а наибольшие достигали размеров деся
-
тиэтажных домов. Уничтожить ужасных существ имеющимся оружием не полу
-
чалось.Приспособившись к местному климату, их кожа стала тверже камня, и даже десяток выстрелов из гранато
-
мета был не в силах пробить панцирь.
Завязка Lost Planet 2 еще проще, чем в оригинале. События развернутся по прошествии десяти лет. Местность на E.D.N.III за прошедший временной от
-
резок частично оттаяла, но легче от этого не стало, так как откуда ни возь
-
мись появились новые разновидно
-
сти акрид.Первое нововведение, что встретит вас в сиквеле – выбор персо
-
нажа. При этом не возбраняется изме
-
нить внешний вид протеже, подобрать подходящую одежку. Здесь же станет производиться модернизация воору
-
жения. Главные составляющие оди
-
ночного геймплея Lost Planet уходят в небытие. Теперь нет никакого главного героя, а ставка делается на совместное прохождение.Персонажам хватает сил таскать крайне огромные пулеметы и ракетные установки, поднять которые человеку попросту невозможно. Вспо
-
минается Serious Sam и сам Сэм с пуш
-
кой в руках (в смысле не пистолетом, а настоящей пушкой, стреляющей чугун
-
ными ядрами). Вместе с тем монстры станут еще больше, хотя они итак были немаленькими. Тут сказывается любовь японцев к огромным, величиной с де
-
сятиэтажный дом боссам и оружию, в размерах превосходящему своего об
-
ладателя раза в полтора.Уничтожение самых крупных гадов проходит в не
-
сколько этапов. Панорамный обстрел, прогулка по спине, вход в пасть и забег сквозь внутренности с чисткой забив
-
шихся дыхательных путей – узнается ураганный вихрь и адреналин Lost Planet.
Автор: LIMIT
15
15
Кровавая баня: может, чище вы и не станете, но мыться вам уже точно не придётся!
(Beavis & Butt-Head)
Что получится, если взять Человека-
Паука, скрестить его со Спауном, до
-
бавить немножко бэтмановской чест
-
ности и праведной мести, обильно сдобрить невероятным Халком, доба
-
вить био-броню Гайвера и когти Росса
-
махи? В конце этого дерзкого экспери
-
мента удалить из мозга чувство вины и ответственности за содеянное. Пра
-
вильно, получится Prototype. Прототип нового супер героя-мутанта от Radical Entertainment. Задолго до релиза игры разработ
-
чики интриговали каждым роликом, скриншотом, буквально каждой крупи
-
цей информации о новом великолеп
-
ном проекте. Нам наобещали столько новшеств и геймплейных наворотов, что до последней минуты в эти все чу
-
деса верилось с трудом. И, о чудо, все эти фишки и вкусности дожили до ре
-
лиза! И что не маловажно, они остались не просто красочными и великолепны
-
ми вкраплениями игровых моментов, а сплелись в один необычный и ураган
-
ный геймплей, который затмевает все предыдущие проекты последних лет и задаёт новый уровень подобного жан
-
ра на много поколений вперёд. Мало того, это ещё и единственный мульти
-
платформенный проект своего рода не отягощённый кривым портированием, каждая деталь которого может вызвать бурю как положительных, так и нега
-
тивных отзывов. Biohazard
Новинка от Radical Entertainment – это не просто новый жанр, а потря
-
сающая смесь слэшера, GTA клона и упрощенно-оказуаленого стел-экшена, вроде приснопамятного Assassin's Creed. Причем характер смены гейм
-
плея происходит настолько быстро, что буквально за пять минут можно устроить бескомпромиссный масакр в центре города, побегать по крышам и захватить вертолёт, отстреляться от подкрепления военных. Залезть в танк и ровным слоем раскатать расчленён
-
ные тела по покорёженному асфальту, а под конец, поглотив незадачливо
-
го прохожего, и приняв новый облик, скрыться за углом. Тихо и незаметно. Все эти чудеса и немножко больше, проворачивает в виртуальном ку
-
сочке Нью-Йорка, известный всем по роликам и скриншотам Алекс Месер или Мерсер, не важно. В любом слу
-
чае, паренёк попадает в хитрую пере
-
делку, становится врагом номер один для спецслужб и, конечно же, по за
-
конам жанра, в этом всём винегрете, присутствует большая корпорация - Gentek. Очнувшись в уютном морге, Алекс сразу же не понравился двум врачам, вскрывавшим его холодное тело и взводу солдат, расстрелявших его на задворках лаборатории. Вот тут то и начинаются наши приключения. Сверхсекретные опыты с генетикой, как выяснилось, не проходят бесслед
-
но. Как минимум частичная амнезия будет преследовать всю игру. Ромаш
-
ка: помню, не помню, перемежается с головокружительной скоростью и выстраивается в неровные сюжетные линии и событийные ролики. Частые 16
камбэки и местами откровенно явные приступы лени разработчиков, то пре
-
подносят неплохие сюрпризы, то губят, потенциально шедевральный стори
-
лайн. Несколько запоминающихся ге
-
роев и смена времени повествования, конечно же, поддерживают интригу, но в целом история слабовата. Впрочем, в игре столько экшена, мяса и кровищи, что за сюжетной прослойкой можно и вовсе не следить, а воспринимать её лишь как перерыв от непрерывных акробатических трюков и безбашен
-
ных потасовок. Кроме амнезии, инфекция принесла ещё некоторые новшества в организм Алекса. Падение с умопомрачительных высот, бег по вертикальным поверхно
-
стям, огромная сила, достаточная для того что бы поднять армейский грузо
-
вик и сбить надоедливый вертолёт, а так же поедание представителей рода человеческого: что б облик сменить и скрыться от преследователей, заодно и поправить здоровье. Ко всему этому можно присовокупить нечеловече
-
скую скорость передвижения, прыжки на несколько десятков метров и коор
-
динацию, так что все шайка суперге
-
роев тихонько стоит в углу и краснее от зависти. Всё бы ничего, но алексу всё это дело категорически не нравит
-
ся. Понятно что головные боли, после каждого поглощенного военного или простого гражданского, владеющего ценной информацией беспокоят очень сильно, да и бесконечная слежка со стороны военных порядком утомляет, но не избавляться же от такого подарка по пустякам!? Но все эти выдумки пока перемежаются провалами в памяти, непомерной жаждой мести и джентль
-
менским набором, для её воплощения в жизнь.
Смелость разработчиков подкупает – события происходят не в каком-нибудь загадочном Rakoon Sity или древнем Иерусалиме, а в банальном и что ни на есть настоящем Нью-Йорке, вернее кусочке Нью-Йорка, разделённого с са
-
мим городом проливом, и блок постом на мосту. Город переживает самый от
-
кровенный бардак за всю свою исто
-
рию. Вырвавшаяся на волю зараза, не только превратила Мерсера в героя-
мутанта, но и заразила окрестных жи
-
телей, которые в отличие от Алекса стали банальными и скучными зомби, но за то в огромных количествах. Весь город поделён на зоны влияния воен
-
ных с военными базами и заражённые кварталы, в центре которых улеи, ну и немножко спокойных кварталов, кото
-
рых становится всё меньше и меньше. Фундамент для бесшабашного веселья подготовлен внушительный. В хирургической палате начинается процесс: отрезание у больного, пол ноги, пока он спит…
Мерсер некий антигерой, скорее у него больше общего со Спауном - вро
-
де и воплощение некого зла, но в то же время это зло ему навязано и понятно только ему одному. Но точно ясно - он больше не человек, а настоящее чу
-
довище, только с конкретной мотива
-
цией. За излишний беспредела тут не наказывают, можно смело идти к завет
-
ной цели по горам трупов и искорежен
-
ного металла. Забудьте о любви к GTA, с её вчерашними возможностями по уничтожения врагов и не врагов пачка
-
ми, хаос из GTA это недоразумение по сравнению с тем, что можно устроить в Prototype. Что бы пошалить как сле
-
дует, вовсе не обязательно вводить ка
-
кие то читы на броню, хиты и оружие, в наших руках уже готовый инструмент смерти!
А средств для наведения беспорядка и прохождения сюжетной линии более чем достаточно. Самое главное и основное оружие это сам Алекс. не смотря на неоправ
-
данное желание стать снова простым смертным, главный герой имеет воз
-
можность эволюционировать и улуч
-
шать свои способности. За каждое разрубленное пополам тело, раскуро
-
ченный танк или съеденного моба на
-
числяют Evolution Points, которых с лихвой хватает, если конечно не толь
-
ко бегать по сторилайн указателям, на новые апгрейды и сногсшибательные 17
17
перки. Патчить можно как пассивные умения, например высокие прыж
-
ки или дальние полеты, так и комбат приёмы, например шипы из под зем
-
ли и прочие прелести. Со временем Алекс превращает в ходячий комбайн по переработке всего недружелюбно-
опасного. Загарпунить вертолёт, прота
-
ранить руками-кувалдами броню тан
-
ка? Легко. Уничтожить пару кварталов населения меньше чем за минуту? Что может быть проще. Prototype - крайне жестокая и брутальная игра, только эта жестокость не определяется сидящим по ту сторону экрана игроком. Просто иначе Алексу на выжить в этом городе. Он не принимает сторону ни военных, ни заражённых, у него свои цели и он их достигает своими способами и путя
-
ми, не брезгуя никфкими средствами, а пара сотен декалитров кровищи и горы фарша за спиной - дело десятое. Издержки производства.
Самой важной фишкой главного ге
-
роя, является возможность поглоще
-
ния практически любого персонажа, будь то мутант, прохожий ил военный. Мало того что тут же можно принять облик «съеденного», так ещё и здоро
-
вья прибавляется. Смена облика от
-
крывает некоторые стелс-манёвры - закусили военным офицером - добро пожаловать на военную базу. А вот уже там можно устроить кровавую баню, в тесном помещении мало кто может противостоять «прокаченному» Алек
-
су. Так же, поедание открывает ещё два важных игровых момента. Первое: за счёт поглощения ключевых персона
-
жей, избавляемся от амнезии, и узнаем всякие интересности, которые оформ
-
лены в виде абсолютно галлюциноген
-
ных видеовставок багрово-красных тонов, в которых то и дело мелькают эмбрионы, шприцы и люди в проти
-
вогазах. За кадром в такие моменты кто-то замогильным голосом коммен
-
тирует все происходящее на экране. И во-вторых у поглощённых существ можно перенять всякие полезные на
-
выки, для того что бы научиться управ
-
лять танком или вертолётом. Не может не радовать тот факт, что большинство приёмов и умений очень тонко и гармонично вплетены в гейм
-
плей, а не воткнуто в игру с криками: «смотрите, как я могу!» Тоже самое по
-
глощение является ядром всего про
-
екта. Разработчики постоянно задают тонус игроку. Драться, двигаться, уни
-
чтожать, использовать всю силу, все навыки. Через пару часов прохожде
-
ния на перспективу побегать с огне
-
стрельным оружием наперевес осо
-
знанно плюешь с высокой колокольни. Зачем палить из дохленького автомата, если проще, эффективнее и зрелищнее зарядить в противника шипами? На кой черт поливать вертолеты свинцом из пулемета, если позволено эту самую «вертушку» угнать или запустить в нее аутентичным гарпуном? Prototype - это не только пресловутая свобода дей
-
ствия, но и свобода в выборе способов и манеры действия. Большинству по
-
добных проектов такой контраст в сти
-
лях прохождения и не снился.
Но Prototype периодически прови
-
сает и в плане геймплея. Задания то чересчур примитивные, то слишком сложные, причем эта сложность за
-
частую необоснованна: вот скажите, почему навороченный мутант вроде Алекса еле справляется с одним из боссов - простым, хоть и высокопо
-
ставленным, воякой? Ну и, конечно же, sandbox-концепция сама по себе под
-
разумевает, что через пару-тройку ча
-
сов беспрерывной игры Prototype мо
-
жет вам надоесть, даже при всей своей весьма занятной механике.
Вскрытие показало...
Вот что в Prototype уж точно не впе
-
чатляет и не радует, так это его тех
-
ническая сторона. Картинка в целом выглядит серо и непривлекательно - примерно на уровне 2006-го года. Если анимация и модель Алекса раз
-
работчикам еще кое-как удались, то на текстуры - даже при игре в высоком разрешении - без слез смотреть невоз
-
можно, равно как и на спецэффекты и светотень. А жаль: было бы очень интересно увидеть раскуроченный, пылающий и зараженный Нью-Йорк, визуально выполненный на уровне Crysis или хотя бы Far Cry 2. Если в том же Assassin's Creed пейзажами с крыш 18
и башен можно было действительно любоваться, то в Prototype заострять внимание на антуражах не рекомен
-
дуется. К тому же, мы имеем сплошь однотипную архитектуру, однотипных противников и NPC, однотипную тех
-
нику... Опять же, при лучшем графиче
-
ском оснащении драки были бы в разы или даже на порядки зрелищнее.
Но самое противоречивое в визуаль
-
ном ряде проекта - видеоролики. То нам показывают впечатляющие, очень качественные вставки - и тут же пыта
-
ются скормить откровенное непотреб
-
ство, слепленное на слабоватом движ
-
ке игре.
Проблемы наблюдаются и с физиче
-
ской моделью: сразу вспоминается вся
-
кий трэш с картонными автомобилями и будто сделанными из папье-маше людьми. Зато объектов в кадре - хоть отбавляй: количество прохожих и ма
-
шин на сто квадратных метров столько, сколько, наверное, в реальном Нью-
Йорке. Эх, если б еще интерактивности побольше - просторы для всяких без
-
образий бы заметно увеличились.
Зато с аудиорядом все очень даже неплохо. Персонажи говорят голосами явно талантливых актеров, музыкаль
-
ное оформление подобрано более чем подходящее, да и остальные звуки по
-
лучились недурственными.
Prototype, даже несмотря на всю его условность, техническую отсталость, противоречивость и прочие недо
-
статки, можно назвать хорошей игрой. Поверьте, швыряться автомобилями в вертолеты, насаживать простофиль в пятнистой униформе на немаленько
-
го размера шипы, носиться по городу в стиле «Человеку-пауку на зависть», проливать декалитры крови и зани
-
маться другой зрелищной деструк
-
цией - это действительно весело. И увлекательно - только надо умело до
-
зировать.
19
Стимпанк или паропанк (steampunk, от steam — «пар» и punk — «протест», «конфликт») — направление научной фан
-
тастики производное от киберпанка, моделирующее альтернативный вариант развития человечества, при котором были в совершенстве освоены технология паровых машин и механика. Как правило, стимпанк подразумевает стилизацию под эпоху Викторианской Англии (вторая половина XIX века) и эпоху раннего капитализма с характерным городским пейзажем и контрастным социальным расслоением. К «панковскому» компоненту стимпанка относится особый акцент на «низкой че
-
ловеческой природе», движимой низкими страстями — похотью, гневом, тщеславием, алчностью и завистью. Общий стиль стимпанка зачастую выглядит циничным (грубо-откровенным) и пессимистичным (антиутопическим). Вся эта история началась с разработки группой энтузиастов мода для сетевого шутера Unreal Tournament 2004. Мод был принят на ура. Стимпанк на диком западе был оригинальным и свежим решением. Вскоре девелоперы принимают участие в конкурсе Make Something Unreal, проводимом компанией Epic Games, и занимают в нем второе место в номинации «Луч
-
шая переработка игры». Концепция игры была настолько хороша, что девелоперы сознают компанию под названием Blue Omega Entertainment и решают дорабатывать свое творение до полноценной игры, а точнее стимпанк экшена под названи
-
ем Damnation.
Сюжетная основа Damnation — альтернативная история США. Гражданская Война в Америке не закончилась в 1865-ом году, а продлилась до начала двадцатого века. Увлекшись мордобоем на востоке Соединенных Штатов, противоборствую
-
щие стороны даже не заметили, как все разорили, не уменьшив при этом аппетиты. Выход, получается, был один – пере
-
двинуть конфликт на плодородные почвы запада, на которых помимо всего прочего расположился концерн Prescott Steam Industries, готовый продавать новейшее оружие как одной, так и другой стороне. Гражданская война затянулась на двадцать лет, а научный прогресс пошел по пути стимпанка. Воспользовавшись удачным моментом, концерн приходит к власти в стране. И начинается новый хаос. Остаться только надеяться на небольшую группу борцов за свободу. 20
Вот такая сюжетная завязка игры. Вы будете играть в роли борца за свободу Рурка, которому приходить
-
ся сражаться с двумя противоборствующими армия
-
ми и индустриальным магнатом. В этой борьбе ему будут помогать верные товарищи: медик и просто красивая женщина Якецан, негодяй Загато и лидер сопротивления профессор Уинслоу.
Рурк является ветераном Великой Войны и служил в Националистической Армии. Теперь, он член миро
-
творцев, партизанской армии, которая борется с си
-
лами PSI (оружейной корпорацией).
Якецан после трагического случая в своей жизни решает стать медиком и присоединилась к группе медсестер на фронте, чтобы помогать раненым, поз
-
же она, так же как и Рурк вступает в группу миротвор
-
цев.
Загато – незаконнорожденный сын губернатора Терра Верте. Хвастун и негодяй, который прячет
-
ся за статусом аристократической крови, но все же остается сволочью. Несмотря на свои человеческие качества, он опытный боец и очень помогает миро
-
творцам Уинслоу - лидер миротворцев, был знаменитым изобретателем до войны. Технологии, которые он создал, сделали много революционных изменений в жизни.
Вот такая очень интересная и не тривиальная ком
-
пания, с которой нам придется провести всю игру. У каждого своя цель и мотивация. Каждый борется за свою правду — кто-то ищет, кто-то мстит, кто-то убе
-
гает, а кто-то просто веселиться. Они все разные, но все равно они вместе, объединенные общей целью.
Сюжет, нельзя помиловать
У игры очень интригующая завязка и начало игры. На экране разворачиваться война между двумя фракциями, а здесь, откуда не возьмись, появляются трое не известных на паровых мотоциклах! Это наши герои. Потом на экране появляется некто в черном плаще и в синих очках и начинает, мечем рубить во
-
йска. После того как он перебил всю армию он заби
-
рает одного из наших героев - профессора Уинслоу и увозит его. Поначалу все это интригует и хочется узнать, что же будет дальше? Куда он его увез? И кто он, незнакомец в маске? Но, увы, как бывает во мно
-
гих играх, завязка хорошая, а дальше практически и ничего и нет. Все тривиально и предсказуемо. Но все равно за сюжетом интересно следить, но каких то эмоций, он не вызывает совершенно.
А вот персонажи — это совершенно другое дело. С одной стороны у нас есть элитная команда миро
-
творцев, а с другой кучка злодеев. И все они не три
-
виальные и очень яркие. Чего только стоит злодей в маске, который натурально вселяет ужас и антипа
-
тию с первой же секунды появления на экране. Ми
-
ротворцы зачастую перекидываться словечками в ходе перестрелки, и бывают, говорят очень важные сюжетные моменты, но, к сожалению, в перестрелке 21
не до того, что бы читать перевод и зачастую нитка повествования теряется. И что самое главное в игре нет лишних персонажей, все они отыгрывают свою роль в сюжете.
Бой, без боя
По словам разработчиков в Damnation они попы
-
тались скрестить Gears of War с Prince of Persia, и под
-
крепить ненавязчивыми мотивами Дикого Запада. От Gears of War видимо должны были достать
-
ся перестрелки с системой укрытия. Но на деле в Damnation ничего подобного нет. Бой представляет собой хаотическое беганье по уровню в попытках кого то убить, и обязательном слежением за патро
-
нами. Здесь легко зажать кнопку выстрела и просто бежать напролом, при этом сметая все на своем пути, главное, чтобы патроны не закончились в ненужный момент, а это ой как часто бывает. Вообще разработ
-
чики не смогли уловить ту грань количество патронов в обойме и количества нападающих на тебя людей. И из-за этого перестрелки превращаются в сущий ад для игрока. Укрытий нет, а что бы убить противника приходить подбегать к нему, и с близкого расстояния убивать. Обоймы хватает всего на одного противника, и Рурк делает перезарядку, которая длиться неверо
-
ятно долго, и попадает под подавляющий огонь про
-
тивника и вследствие быстро умирает. Здесь нельзя в режиме стрельбы даже прыгать, вместо этого он зачем то кувыркаться. Перезарядка это вообще край идиотизма. Люди, кто мог придумать, чтобы не вхо
-
дя в режим стрельбы нельзя было перезаряжаться? Здесь что бы перезарядиться приходиться зажимать левую кнопку мыши и нажимать кнопку перезарядки. А еще Рурк любит самопроизвольно при входе в ре
-
жим стрельбы перезаряжаться, и это когда вы бежите на всех порах к противнику и готовы стрелять, а увы он не может, он занят перезарядкой. Вот такая здесь не продуманная игровая механика, которая надоеда
-
ет уже после первой перестрелки. Компоненты, которые достались игре от Prince of Persia выглядят чуть получше. В игре есть примитив
-
ная акробатика. Вся акробатика сводиться в пере
-
прыгивании с дома на дом, с лестницы на лестницы, с одной платформы на другую, с балки на балку, ката
-
нию на канате и дальше в этом духе. Никаких загадок с акробатикой здесь нет и в помине. Акробатика нужна только для того что бы добраться, или спуститься до конца уровня. А от обещанной акробатики с оружи
-
ем видимо решили отказать, и оставили только один прием. Когда Рурк весит на платформе над пропа
-
стью, или свешивается за окно держась одной рукой за оконную раму, он второй рукой может стрелять по негодяям, выглядит эффектно, но толку мало. А как бы хотелось, чтобы акробатика с оружием все-таки была. Попрыгать с крыши на крышу с возможностью отстрела в полете противников было бы очень при
-
влекательно. Или выпрыгивая с окна второго эта же в полете снести головы противникам. Но, к сожалению здесь этого нет. Жаль.
22
В перерывах между стрельбой и карабканьем по домам нам дают покататься на паровом мотоцикле. При первом ознакомлении с этим монстром на двух колесах становиться понятно, что и этот аспект игры не удался. Физика мотоцикла просто ужасная. Ее даже нельзя назвать аркадной. Твой мотоцикл не же
-
лезный конь, а детская деревянная конячка. Но зато здесь Вы можете по пижонски проехаться по стенкам пещер и попрыгать через большие обрывы. Но и от этого радости очень мало.
Бескрайние просторы
Весь этот беспредел будет происходить на боль
-
ших уровнях. Да, да уровни действительно большие и в них есть пространство для маневров и обходных путей. Одним из ключевых моментов построения уровня является вертикальная проходимость. Вы спросите — как это? В большинстве современных играх уровни строятся по одной оси — горизонтали. Но здесь разработчики предлагают вертикальное построение уровней. Вы все время будете караб
-
каться вверх, что бы дойти до ключевого места, или спускаться вниз, все ниже и ниже. Интересный ход и этот момент придает игре изюминку. Хочется отме
-
тить, что на уровне все время очень много сооруже
-
ний, в частности домов, и они не просто декорации, а служат исключительно для тактических маневров и акробатики. Дома всегда состоят из нескольких эта
-
жей, на которые можно забраться разными путями — через парадную дверь, через окно, через второй этаж или через крышу. Особенностью всех уровней в игре являться возможность достигнуть заветной точки разными путями. Это может быть как забег по крышам, так и поднятие наверх внутри дома, или просто карабканье по балкам. Выбор за Вами.
Пушки и блюр
Выглядит Damnation по нынешним меркам чуть выше среднего, очень раздражает чересчур увлечен
-
ность разработчиков блюром, он везде и где нужно и где не нужно. Движок Unreal Engine 3 угадываться с первого взгляда. Хорошо удались модели персона
-
жей, особенно медик Якецан. Да, да, Лара, берегись, конкуренция уже наступает тебе на пятки. При первом взгляда на игру она кажется стати
-
ческой, даже без маленького намека на разрушае
-
мость. Поначалу оно так и есть, но уже при первом встрече с паровыми роботами, понимаешь, что это не так. После двух минут баталий с ними, от стен на первом этаже не осталось и следа, они просто раз
-
летелись по кирпичикам. Арсенал не очень большой. В нем насчитывается около 6 видов вооружения, не считая мины. Арсенал мало чем отличаться от других экшенов — здесь вам и пистолет, и дробовик, и винтовка. Но выглядит, он как и вся игра, очень стильно. Но в отличии от внеш
-
него вида, по характеристикам они отличаться очень слабо, исключение только винчестер. Какое у меня 23
23
было удивление, когда я с пистолета убил снайпера, который был очень далеко от меня. И такое бывает. Супер пистолет, который стреляет только очередью, в деле.
Ода стимпанку
Но главное, что есть в этой игре — это конечно ро
-
мантика стимпанка. Стимпанк здесь везде — начиная от декораций и заканчивая героями. Он сочиться со всех щелочек. И этим игра искупает многое. Я готов даже закрыть глаза на примитивные перестрелки и вялую акробатики, ради того что бы еще раз увидеть ковбоя на паровом мотоцикле и окунуться в эту оду стинманку. Но разработчики пошли еще дальше - они в мир стимпанка добавили изюминку Дикого За
-
пада. Получилась гремучая смесь — ковбои сража
-
ются с роботами на паровой тяге, везде по домикам развешены плакаты об вознаграждении о поимки опасного бандита и т.д.
Вот и закончилось мое путешествие в мире стим
-
панка и дикого запада. Через неделю я уже забуду вялые перестрелки в пещерах, карабканье на кры
-
ши, покатушки на байке, диверсантные операции, диалоги персонажей. Но это приключение, этот стиль и ковбоя на паровом мотоцикле я запомню на долгие годы. 24
Как пишется история? Непринужден
-
но, умами единиц и силами большин
-
ства. Другой вопрос, как именно, спу
-
стя годы, будут воспринимать историю наши потомки. А хотелось ли вам, когда-либо, пере
-
писать историю? Нереально? До появ
-
ления новой игры Battlestations: Paciic возможно, было и нереально, а глав
-
ное нецелесообразно. Рассмотрим по
-
подробнее механизм переписывания истории, тем более, что доставляет он массу удовольствия.
Два года ожидания.
Началось все в 2007 году, когда свет увидела игра Battlestations: Midway. На тот момент, любая игра про вторую мировую, коих было великое множе
-
ство, по своему сюжету выхватывала некий исторический момент и в сотый раз давала нам возможность прожить его от и до. Мы могли высаживаться в Нормандии, форсировать Вислу и даже нести знамя на крышу Рейхстага. Крупномасштабными действиями ни одна игра похвастать, увы, не могла. А здесь, по сути дела объединили такое количество, несовместимых на первый взгляд вещей, что появился даже повод опасаться за их совместную судьбу. Как оказалось, в игре мирно сосуществуют, авиационный симулятор (чтобы там не говорили, аркадой это уже называть просто язык не поворачивается), мор
-
ская баталия, и стратегия в реальном времени. Действия этого «винегрета» происходили во время Второй Миро
-
вой войны на просторах Тихого океана. И вот, наступил час, когда у нас в руках диск с продолжением Тихоокеанской баталии - Battlestations: Paciic. Как же рисковали разработчики, решив сде
-
лать игру, по тому же сюжету и про те же события. С первых секунд заметен ностальгический антураж прошлой версии, витающий в воздухе. А вот и главная отличительная черта, это пол
-
ноценная компания за японцев, саму
-
раи в бой за императора!!!
Об истории.
Начнем с японской компании, и, как это ни банально, но мы ле
-
тим громить американский флот, стоящий на якоре в гавани Пёрл-
Харбора. Фееричное действо по потоплению двух линкоров и уни
-
чтожению всей авиации противни
-
ка, как это не странно очень быстро заканчивается, а народ требует про
-
должения банкета. С самой первой миссии виден масштаб сражений. За одну битву мы были пилотами ис
-
требителей уничтожавших катера с зенитными орудиями и самолеты, находящиеся на стоянке у ангаров, тем самым, подавляя первую и оче
-
видную волну сопротивления. Затем мы пересели на бомбардировщик и сбросили бомбы на линкор «Нева
-
да», «Невада» начал тонуть и коман
-
да корабля, чтобы спасти линкор, решила посадить его на мель. А мы тем временем уже за штурвалом торпедоносца наносим удар по оче
-
редной жертве – линкору «Западная Виржиния», а между делом спасаем японскую минисубмарину от амери
-
канского эсминца... Ну а для пущей верности мы оказываемся в кабине истребителя «Зеро» чтобы добить взлетающие с аэродрома уцелев
-
шие истребители американцев. Бой длится от силы пять-десять минут, нас обучают управлению различны
-
ми видами вооружения, дают поле
-
тать вдоволь, не отвлекаясь на зе
-
нитные орудия, которые и стреляют, но как-то уж заведомо мимо нас. Но забегу вперед, пройдя всю японскую компанию, скажу честно, атака на Перл-Харбор – одна из самых скуч
-
ных миссий за всю игру. Да мы по
-
вредили «Неваду» и утопили «Запад
-
ную Виржинию», а как же «Аризона», которая, взорвавшись, забрала на дно гавани с собой больше тысячи человек, а как же перевернувший
-
ся линкор «Оклахома», мне кажется, многие бы хотели поучаствовать в их уничтожении. Ну да ладно, спи
-
25
25
26
шем вялость первой миссии на ее обучающую функцию. Дальше, боль
-
ше. Приучив игрока к масштабности сражений, игра не дает об этом за
-
быть во всех миссиях. В каждой из них, тесно контактируют корабли с авиацией, причем так тесно, что порой задумываешься о реальной войне, начинаешь мыслить и думать как адмирал, которому любой ценой нужно добиться, требуемой от него цели. Это не учебная тревога!
Представим что нам предложено патрулирование заданного квадра
-
та, для поиска и уничтожения сил противника. В нашем распоряжении два авианосца и два эсминца их при
-
крывающих, а так же боевая группа кораблей во главе с линкором. Раз
-
меры квадрата патрулирования огромны. Для того, чтобы авианос
-
ная группа дошла по диагонали из одного угла в другой, потребуется не менее тридцати минут реального времени. Долго, но поверьте, ску
-
чать вам не придется. Отправлен
-
ный с линкора самолет-разведчик обнаруживает авианосец против
-
ника, с которого уже поднялись са
-
молеты для атаки наших авианос
-
цев. Тут же по тревоге в небо с двух палуб поднимаются истребители для перехвата бомбардировщиков и торпедоносцев противника. Не успев пролететь и половины пути, все эскадрильи противника были сбиты, а истребители вернулись на родные палубы. В то время боевое соединение с линкором немного ушло вперед от авианосного звена, тем самым, защитив авианосцы от атаки кораблей. В воздух поднима
-
ются наши торпедоносцы и истре
-
бители с легкими бомбами на борту. Все самолеты, находящиеся в воз
-
духе переводим под контроль лин
-
кору, а с него поднимаем еще один разведчик, чтобы снова отыскать авианосец противника, скрывшийся с экрана радара, пока мы отбивали атаку авиации противника. Как толь
-
ко авианосец найден, направляем в атаку всю нашу авиацию, и допуска
-
ем непоправимую ошибку, забыв о том, что авианосцев в квадрате два. Отправив всю авиацию в бой, мы оставили без прикрытия авианосцы. Сначала все идет нормально, враже
-
ский авианосец получает поврежде
-
ния и еще пару заходов торпедонос
-
цев, как плавучий аэродром станет отелем для рыб. И вот последняя торпеда бьет по корпусу авианосца, и тот, поверженный начинает тонуть, все оставшиеся самолеты, а их пара штук, отправляем обратно на авиа
-
носцы для починки и перезарядки. На радаре засвечиваются множе
-
ственные цели противника, зенит
-
ная артиллерия, впереди идущего линкора и кораблей поддержки, открывает огонь из всех орудий. Несколько самолетов, объятых пла
-
менем, падаю в воду, остальные же, снижаются и заходят на атаку целей. С первого захода один из авианос
-
цев получает критические повреж
-
дения, возникает пожар и пробоина в корпусе. Спустя двадцать секунд он тонет. Так же тонет один из эсмин
-
цев прикрытия, не выдержав попа
-
дания шести торпед, адресованных авианосцу. К этому моменту линкор вместе с боевой группой подошел ко второму авианосцу и обеспечил уничтожение всей авиации против
-
ника. Далее авианосец, окруженный кораблями, как телохранителями продолжает свой рейд, отражая воз
-
душные атаки силами нескольких со
-
тен зенитных орудий. Вскоре, боевая задача была выполнена. Противник потерял в том бою два авианосца, еще шесть кораблей и 126 (!!!) само
-
летов, тогда как мы потеряли один авианосец, два эсминца и 33 само
-
лета. Одна миссия, а сколько собы
-
тий. Почти всегда все идет не так как мы задумывали, откуда ни возьмись, появляются корабли противника, которые, воспользовавшись нашей уверенностью в безопасности, на
-
носят удар в самое незащищенное место, туда, где нанесут больший урон. Противник приучен думать, и как бы вы не старались он на один шаг впереди, ведь вы играете на его территории, и в ваших силах лишь, предвидеть критическую ситуацию и приложить все силы, чтобы обезо
-
пасить свои войска. Стоп машина!
В игре также существуют миссии, где скрытность и выполнение бое
-
вой задачи важнее, чем громоглас
-
ные залпы многотонных линкоров. В таких миссиях напряжение зашка
-
ливает, и даже начинаешь шепотом говорить, боясь провалить задание. Например, поход японской мини
-
субмарины в гавань австралийского порта и уничтожение там корабля полностью груженого боеприпаса
-
ми. Когда для прохода в гавань мы прячемся под конвойным судном, а зайдя в гавань, начинаем опознавать все грузовые суда, чтобы найти нашу цель. По гавани плавают патрульные катера, выдвигать перископ нельзя, так как перископы там не жалуют, мигом пустят на дно. Миссия длится минут двадцать, но если сжиться с атмосферой, можно получить нема
-
лую дозу адреналина. Вообще любая миссия, связанная с подводной лод
-
кой всегда захватывающая, и всегда интересна.
Залп из всех орудий!
«Прошли те дни, когда морями правили дредноуты, будущее войны на море за авиацией». По сути дела в игре любой линкор – царь океана, если бы не авиация противника… Эскадрилия торпедоносцев, впол
-
не способна пустить на дно самый мощный линкор, если сумеет про
-
рваться к нему на дистанцию атаки. В Battlestations: Paciic удивительно уравновешены разные рода войск. Каждый даже самый маленький ка
-
тер важен, и сбрасывать со счетов его нельзя ни в коем случае. Авиа
-
27
27
носцы в игре достаточно беззащит
-
ны, но несут грозное оружие в виде самолетов. Если у американцев на авианосце базируются истребители, бомбардировщики и торпедоносцы, то у японцев наряду с тремя обыч
-
ными классами есть класс камикад
-
зе. Им не нужно заходить на цель несколько раз, достаточно одного захода, чтобы камикадзе направил свой самолет на корабль противни
-
ка. В то же время камикадзе вполне способен выполнять функции ис
-
требителя, и прикрыть авианосную группу с воздуха. За выполнение миссий, а главное побочных заданий мы удостаиваемся не только похва
-
лы диктора и нарисованной медаль
-
ки, а также и улучшения техники. Это особенно заметно на подводных лодках. В японской компании будет миссия по встрече двух подводных лодок японской и немецкой для об
-
мена информацией. Сразу же понят
-
но, что простым походом до пункта встречи не обойдется, сначала нам нужно будет потопить несколько кораблей с двумя, охраняющими их эсминцами, а потом и вообще уни
-
чтожить авианосное звено, с десят
-
ком эсминцев, и вы только подумай
-
те в вашем распоряжении всего две подводные лодки. Вот тут нам и по
-
надобились улучшенная подводная лодка несущая кайтены – управ
-
ляемые камикадзе торпеды. Дело в том, чтобы скрыться от глубинных бомб, нам нужно погрузиться глуб
-
же (этого не было в Midway, но те
-
перь у лодки есть несколько подво
-
дных «эшелонов»), но с глубины мы не можем пускать торпеды. Вот тут нам и пригодятся кайтены, их мож
-
но пустить с любой глубины, и что самое интересное они полностью автономны и двигаются к заданной им цели самостоятельно без какой либо помощи. На сложном уровне, пройти эту миссию без кайтенов было бы практически невозможно, так как ни одна из подводных лодок не должна была быть уничтожена. Наряду с летчиками-смертниками и кайтенами в японской компании есть и минисубмарины и знамени
-
тые самолеты-снаряды Ока. При
-
знаюсь играть за японцев с их эк
-
зотическим, но вполне реальным вооружением интереснее вдвойне, тем более что, играя за японцев, мы переписываем историю. По задумке авторов, Япония под вашим руко
-
водством победит в войне, и закон
-
чится все подписанием капитуляции американцами на борту японского линкора Ямато.
И на холсте его увековечить.
Мы столько говорили про сход
-
ство с Battlestations: Midway, что не
-
нароком можно подумать, что новая игра ничем не изменилась. А ведь это совсем не так. Начнем с само
-
го массового вида войск – авиации. Вспомним, что в Midway, разница в истребителе и бомбардировщике была сумрачной, они оба могли сде
-
лать бочку, да хоть мертвую петлю. В Paciic кардинально проработан «вес» самолетов, бомбардировщик – тяжелый, неповоротливый и мед
-
ленный, в то время как истребитель - легкий маневренный и быстрый. Практически тоже самое с корабля
-
ми, эсминцы быстрые, маневренные, созданные для погонь за подводны
-
ми лодками или атаки крейсеров, а линкоры – корабли с огромным во
-
доизмещением, чтобы повернуть та
-
кую громадину потребуется немало времени. Так же проработаны по
-
вреждения, у кораблей поврежда
-
ются орудия, образуются пробоины, а при потоплении разламывается на две части, не говоря уже о десятке различных анимаций падения сби
-
того самолета. В целом игра стала намного краше и динамичнее.
Берегите уши.
Говоря о такой красочной игре, с огромным количеством спецэф
-
фектов, нельзя обходить стороной звуковое содержание. Звук в игре просто потрясающий, от выстрелов главного калибра линкора закла
-
дывает уши, взрывы наполняют все пространство вокруг вас, что еще сильнее увеличивает впечатление от радующей глаз картинки на экра
-
не. Среди ночи просыпаешься от
-
того, что вспомнил, как пролетает мимо корабля сбитый реактивный снаряд Ока. Грохот зениток, ведущих огонь по приближающимся торпе
-
доносцам противника, приводит к восторгу, после того как с неба на
-
чинают сыпаться обломки крылатых машин. Играть в эту игру в наушни
-
ках или с простенькими колонками просто противозаконно! Конечно, не обходится и без чудес локализа
-
ции, любая предсмертная фраза зву
-
чит так, что если бы не знал из какой это игры звук, то мог бы предполо
-
жить что игра для детишек первого-
третьего классов. Фразам не хватает серьезности во время боя, а вот в брифингах с этим полный порядок.
Резюме.
Несмотря на то, что Battlestations: Paciic всего лишь очередная игра про Вторую Мировую Войну, несмо
-
тря на то что повторяет линию сю
-
жета первой части игры, все равно в нее играли и будут играть. Ведь военные симуляторы не ограничи
-
ваются серьезными «Ил-2» и «Silent Hunter», в игровой индустрии есть место и для более простых и в тоже время, не менее захватывающих си
-
муляторов. И Battlestations: Paciic по праву занимает это место.
28
Человек, увлекающийся фэнтези, наверняка не раз слышал про Dungeons & Dragons. Для тех, кто не знает что это такое – объясню: D&D – это настоль
-
ная ролевая игра, по времени издания первая ролевая игра в мире. Так вот мало кто знает, но в Германии есть аналог D&D – Das Schwarze Auge. Естественно, по этим вселенным создано немало компьютерных игр. Са
-
мый известный представитель Dungeons & Dragons – серия Newerwinter Nights. Так вот если не знать, что в Германии есть аналог этой самой D&D, то Drakensang – не что иное как клон Newerwinter Nights 2. Когда я впервые увидел Drakensang, я именно так и подумал. Вообще, CRPG достаточно сложный жанр ролевых игр. В нем обилие ин
-
формации, сложная, но продуманная до мелочей ролевая система, управ
-
ление группой персонажей, так называемой партией, а не одним персона
-
жем, а также огромное количество текста. Именно поэтому жанр CRPG и не сыскал огромные толпы фанатов. Хотя фанаты у этой серии, безусловно, есть. Сейчас же, чем новее RPG, тем проще там ролевая система. Послед
-
няя серьезная попытка исправить положение была предпринята в 2006-ом году с выходом Newerwinter Nights 2. Многим она понравилась, многих отпугнула.… В целом это была все еще та самая CRPG образца 90-х годов, старой закалки, с множеством ролевых параметров, партией, хотя и заметно упрощенная по сравнению со своими предшественниками. Следующая попыт
-
ка была предпринята в конце 2008-ого года в игре Drakensang The Dark Eye. Прошло уже полгода с ее выхода в Германии и вот, наконец, игра добралась и до России, безусловно порадо
-
вав всех поклонников CRPG. Итак, что же представляет собой Drakensang? Для людей, которые с легкостью разобрались в интерфейсе Newerwinter Nights 2, разобраться с Drakensang будет очень про
-
сто. Но в целом интерфейс Drakensang просто кошмарный! На то, чтобы в нем разобраться вам понадобится немало времени. Множе
-
ство чисел, без которых вполне можно было обойтись. И это уже не говоря о совершенно невминяемой камере, которая начинает дви
-
гаться только когда персонаж подходит к краю экрана!!! Но игра стоит того, чтобы перетер
-
петь все эти муки…
В геймплее каких то значительных измене
-
ний нет.… Бегаем всей партией, выполняем квесты (зачастую затяжные, запутанные, но не изнуряющие), качаем уровень, делим между сопартийцами трофеи, получаем новые уме
-
ния, которых здесь хватит на 3 RPG рангом 29
поменьше. Причем ограничений по освоению этих умений почти нет. Были бы только деньги и опыт. Не смотря на структуру игры, которая не меняется со времен Baldur’s Gate и Newerwinter Nights, играть очень интересно. Все компенсируют квесты, которые полу
-
чились интересными. Очень мало банальных квестов типа «собери 20 шкур медведя», больший упор поставлен на диалоги, причем на диалоги в Drakensang влияет не обычный параметр «красноречие», как в большинстве игр такого типа, а множество параметров, среди которых «этикет», «знание человеческой натуры» и «харизма». Бое
-
вая система привычная, с использованием активной паузы, правда, бои в Drakensang получились слишком уж затяжными и могут длить
-
ся просто запредельное количество времени…. Что же касается графики, то тут у игры совсем нет проблем. Весь мир игры выдержан в золотых тонах, гамма цветов очень яркая и насыщенная, на скриншотах эту игру не спутаешь ни с одной другой. Возможно, движок у игры немного и устаревший, но слабость гра
-
фики компенсируется прекрасными эффектами. Освещение в игре просто на высоте! Когда бежишь по лесу, а сквозь деревья про
-
рываются солнечные лучи, просто теряешь дар речи, забыва
-
ешь свое имя и цель своего прихода в этот лес. Лицевая ани
-
мация уделывает даже Mass Efect. Мимика персонажей очень реалистична, разнообразна и достойна всех похвал. Каждые ваши слова не пройдут без реакции собеседника. Звук в игре завораживает! Музыка такая, какая и нужна игре в жанре фэнтези. Мелодии очаровывают, совсем не надоеда
-
ют и их хочется слушать снова и снова. Единственный минус звука и значительный минус всей игры - так это не озвучен
-
ные диалоги, что, на мой взгляд, портит общее впечатление от игры. Хотя в данной ситуации разработчиков вполне мож
-
но понять, так как в игре тонны диалогов, и на то чтобы озву
-
чить их все ушло бы слишком много времени.
Итак, если подвести итоги, то The Dark Eye - это игра, кото
-
рая явно понравится не всем, так же как и жанр CRPG, и чтобы играть в Drakensang с удовольствием, нужно быть либо фана
-
том данного жанра, либо очень хотеть им стать. Я же искрен
-
не прошу вас полюбить эту игру, ведь поверьте, она стоит того. Ее есть за что ругать, есть за что похвалить, но ее нельзя пропустить, если вы неравнодушны к жанру CRPG.
30
Война на пороге
Отличная новость для любителей добротных военных симуляторов: В на
-
чале июня вышел в свет сиквел от чеш
-
ской студии Bohemia Interactive Studio - Armed Assault 2 (ArmA 2 в народе). Релиз игры состоялся на неделю раньше объ
-
явленного срока, но виноваты в этом не пираты, а бешеное, маниакальное жела
-
ние, можно сказать, жажда разработчи
-
ков опередить конкурентов из англий
-
ской Codemasters. Дело в том, что после выхода в свет культового симулятора Operation Flashpoint (OFP) крохотная небогатая Bohemia (15 человек в штате на тот момент) прибилась под крыло матерому флагману игровой индустрии Codemasters (больше трехсот штатных сотрудников и бюджет как у небольшо
-
го африканского государства). Ничего дельного из этого союза не вышло, по
-
тому чехи разорвали контракт с англий
-
скими партнерами, потеряв тем самым права на бренд OFP 2, и самостоятельно выпустили продолжение под названием Armed Assault. В итоге получается, что Богемия разрабатывает тактический шутер от первого лица, Кодмастерс – тактический симулятор (тот же продукт, вид сбоку) у обеих игр один прароди
-
тель, одна тематика, и какому из них отдаст предпочтение многочисленная армия фанатов, станет понятно только в начале осени, с выходом на виртуаль
-
ный ринг второго соперника.
Но уже сейчас можно сказать, что с временным, человеческим и финан
-
совым ресурсами у Богемии были се
-
рьезные проблемы. Что не замедлило сказаться на конечном продукте, но об этом чуть позже.
Первые впечатления
Для начала немного превью, или при
-
сказки, по-нашему. Что же нам обеща
-
ли? 225 квадратных километров откры
-
того мира, 81 вид оружия, 136 моделей техники, 200 типов NPC, 50 городов и деревень. К перечню могу добавить весьма сносный кооператив, в котором вы действительно сможете поработать в команде, реализовать интересные маневры и комбинации, а не просто выполнить двойную норму по отстрелу супостатов. Также, в наличии имеется редактор кампаний. Количество на
-
строек пугает, но при желании можно разобраться.
Дело происходит в фантастической стране Черноруссии, бывшей советской республике. Сюжет прост как чернорус
-
ский валенок и нужен только затем, что
-
бы согнать в одно место Морскую пе
-
хоту США, отборные части российской армии и местное ополчение. Окруже
-
нием служат провинциальные городки, деревни, отечественные автомобили, обшарпанные хрущевки, деревянные избы, трактора, бескрайние поля, об
-
рамленные елями да березками… здесь русский дух, здесь Русью пахнет: только такими словами можно описать отлич
-
но воссозданную атмосферу советской глубинки. Впрочем, есть и исключения. На
-
пример, горные велосипеды, кроссовые мотоциклы, пикапы, а еще развалины средневекового замка (уж не знаю, что он там делает, наверное, от чернорусских королей остался). Все обустроено по последней моде: разру
-
шаемое окружение, смена дня и ночи, погодные эффекты и так далее.
С технической точки зрения дело обстоит куда хуже. Оптимизация оказа
-
лась на редкость неудачной, хуже чем у первой части. Так что если у вас не четырехядерный монстр, которому по
-
завидует и передовой научный центр, о добротной графике как на промо-
скриншотах можете не мечтать. Также, по наследству от первой части пере
-
дались еще две болезни: мутный гори
-
зонт (с такой близорукостью в армию вообще не берут) и дикое смазывание при поворотах головы. Хотя, повозив
-
шись с настройками, эти эффекты мож
-
но немного уменьшить. Подгрузка тек
-
стур происходит прямо во время игры, а так как АрмА весьма требовательна к железу, владельцы старых видеокарт смогут воочию понаблюдать за этим процессом. Горе от ума
В каждом своем проекте во главу угла Bohemia ставит реализм. На него идет главный упор. Первый OFP был настолько хорош в этом плане, что в США на ее базе создали тренировоч
-
заботливых руках тестеров и баголо
-
вов. Но не судьба. Что сделано, то сде
-
лано. Остается лишь подвести итог и определить, что же, собственно, мы по
-
лучаем в сухом остатке. А получаем мы самый реалистичный на сегодняшний день военный тактический симулятор. Лишенный спецэффектов, киношности, захватывающих погонь и перестре
-
лок… но именно этим и прекрасный. Надоели холеные коридорные стре
-
лялки? Хочется понюхать настоящего пороху, оказаться в центре событий какой-нибудь документальной хроники Чеченской войны? А может, не терпится развлечься, попробовать что-то экстра
-
ординарное вроде гонок на тракторах по пересеченной местности, или кури
-
ного сурвайвала (в теле несчастной зве
-
рушки вырваться из оцепления брако
-
ньеров и топать полкилометра по лесу к сторожке лесника). Или желаете встать во главе непобедимого партизанского отряда, нападать на позиции иностран
-
ных интервентов, а затем неуловимой тенью скрываться в лесной чаще? А покомандовать танковой бригадой? А эскадрильей истребителей?
Если хотя бы на один из этих вопро
-
сов вы ответили положительно, ставьте игру не задумываясь. Она не даст вам скучать по крайней мере до того вре
-
мени, пока не появится главный кон
-
курент, а вместе с ним возможность выбрать один из двух проектов, для «долговременных отношений»
P.S. кто-то и теперь скажет, что не хва
-
тает реализма? Таким одна дорога – в Военкомат. 31
ный симулятор для своей армии. ArmA 2 продолжает устоявшуюся традицию: в игре замечено просто поразительное количество мелких деталей и нюансов, добавляющих реализма и атмосферно
-
сти. Жаль, что 90% из них совершенно бесполезно в одиночной игре и сетевых баталиях типа стенка-на-стенку, но ни
-
каких облегченных вариантов геймплея нет, потому всю игру вам придется ми
-
риться с кучей лишних пунктов в каж
-
дом меню. Другие «фишки» игры тоже не впечатлили. Реалистичная военная форма? Ну да, здорово. В конкурирую
-
щих шутерах военной тематики уже лет пять как практикуется. Жестикуляция командира? В бою на него смотреть не
-
когда, особенно ночью, особенно если он валяется в кустах на соседней опуш
-
ке. Да и смысл в этих жестах, если все команды дублируются по рации. Осо
-
бенно позабавило плавание. Плывете больше тридцати секунд? Можете по
-
прощаться со всем инвентарем – пер
-
сонаж выбрасывает все лишнее, чтобы остаться на плаву. Разве в нашей до
-
блестной армии такое возможно? Горе-
вояку на берегу встретит командир и отправит доставать все обратно. Хуже всего, что убив столько сил и времени на эту никому не нужную ми
-
шуру, разработчики банально не успе
-
ли привести игру в порядок, исправить самые заметные баги. В одиночных миссиях все это не так бросается в гла
-
за, зато в остальных режимах (которых, надо сказать, в игре довольно много) все недоработки вылезают наружу. Во
-
обще знающие люди говорят о таких играх: вышла, да? Ну, через десять пат
-
чей поиграем. Ко второй АРМе эта фра
-
за подходит как нельзя лучше: тут тебе и управление автомобилем без рук (те
-
лекинез форева), и подъемы по воздуш
-
ным лестницам (ступеньки кончились, а боец все сучит лапками по воздуху), прилипший к глазам бинокль, дождь внутри зданий, необжигающий огонь, лесные звери, гуляющие по городу (нет, не медведи… и без балалаек) и еще куча других удивительных вещей. Матрица все ближе
В общем, игра опередила свое время. Ей бы приютиться еще на пол годика в 32
Геймер / Game
США, 2009
«In the near future, you don't live to play... you'll play to live.»
Режиссёр: Марк Невелдайн, Брайан Тейлор
В ролях: Джерард Батлер, Элисон Ломан, Майло Венти
-
милья, Майкл С. Холл, Джон Легуизамо, Логан Лерман, Терри Крюс, Кит Дэвид
Жанр: Фантастика, Триллер
Марк Невелдайн и Брайан Тейлор снявшие фильм по собственному сценарию, предлагают нам посмо
-
треть это кино с 17 сентября этого года.
В ближайшие два года уготова
-
но нам огромное количество пре
-
мьер фильмов по мотивам игровых хитов. Но, существуют энтузиасты, снимающие кино об играх, но не по их мотивам. Смешение идей не всегда приводит к положительному результату. Как будет с этим творе
-
нием, узнаем осенью.
Действие фильма происходит в недалёком утопическом буду
-
щем, где высочайшее развитие нано-технологий позволило тех
-
нологическому гению, Кену Кастлу, соединить видеоигру с реалити-
шоу и смоделировать ультрафунк
-
циональную, мультиплеерную игру «Убийцы», которая стала средой обитания местных преступников.
Джон Тиллман — один из узников камеры смерти, схвачен и отправлен на пожизненный срок за преступле
-
ние, которого он не совершал, дол
-
жен принять участие в Игре, чтобы получить оправдание. Для одного богатого, молодого игрока, Джон Тиллман это — Кэйбл, всего лишь сим, управляемый персонаж игры. Благодаря своим боевым способ
-
ностям и физической силе, Кэйбл становится национальным героем и занимает первые позиции в игре.
Каждую неделю, миллионы лю
-
дей во всём мире в режиме онлайн следят за ним и сотней других смер
-
тников, которые участвуют в битвах игры. По мнению группы мятежни
-
ков, которая противостоит Кастлу, его игра — это высокотехнологич
-
ное рабство, а он является тем кри
-
тическим элементом, который необ
-
ходимо уничтожить. Кэйбл/Тиллман оказался между двумя мощными противоборствующими силами, которые не заинтересованы, чтобы он выжил. С каждым шагом, за ко
-
торым наблюдают миллионы, Джон Тилман сражается, чтобы получить свободу, восстановить свою лич
-
ность и низвергнуть систему, кото
-
рая его заключила в тюрьму.
Прочитав такое описание к филь
-
му можно сделать вывод, что это будет зрелищно, но не очень ори
-
гинально. Как мне кажется, сюжет фильма очень сильно напоминает недавнюю премьеру «Смертельная гонка». Отдаленно – это так же на
-
поминает «Бегущего человека» (с Арнольдом губернатором Калифор
-
нии в главной роли). Но ещё мне не
-
много это напомнило компьютер
-
ную игру в жанре стелс-экшена от третьего лица “Manhunt”. Боюсь строить предположения на счет этого фильма. Просто хотелось бы что бы это был добротный экшн без банальностей и глупостей.
Автор: NTL
Post Scriptum
ИНФОРМАЦИОННАЯ ПОДДЕРЖКА:
Если вы хотите участвовать в судьбе журнала или просто захотите написать статью или обзор, двери
нашего призывного пункта открыты для вас, приходите :)
Адрес военкомата:
E-mail: VOLFERNION@MAIL.RU
ICQ: 474439666
34
Автор
olganikolenko
Документ
Категория
Без категории
Просмотров
161
Размер файла
20 469 Кб
Теги
reload_11
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа