close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

Навигатор игрового мира №05 май 2013

код для вставкиСкачать
Навигатор игрового мира №05 май 2013
\\
г-т-
гl
,/
)
г
LU]
|SSN 1680-з264
, llШll||JJilЦШLililШll пill]tППП
Аrmу of TWO: The Devil's Cartel
Assassin's Creed 4: Black Flag
Asylum
Battlefield 3
Bioshock lnfinite
camelot unchained
Dead оr Alive 5 Рlчs
Dynasty Warriors 7: Empires
Firе Emblem: Awakening
Gears of Wаr: Judgment
God of Wаr: Ascension
Grim Dawn
Heroes & Generals
Mass Effect 3: Citadel
Monster HUnter 3 Ultimate
Planet Ехрlоrеrs
shroud of the Avatar: torsaken virtues
Simcity
SkuIls of the Shogun
Sniper: Ghost Warrior 2
star conflict
Star Wars 131з
starcraft ll: Heart of the swarm
sta rdrive
Тhе Sims 3: University Life
The Walking Dead: Season 2
lhlPt
Tomb Raider
Тоrmепt: Tides of Numenera
Total Wаr: Rome ll
Trials Evolution Gold Edition
Walking Dead: Survival lnstinct
Wаr Thunder
Warframe
Wasteland 2
Wizardry Online
World of Warplanes
Тук-Тук-Тук
7z
7,40
42
76
102
22
111
106
56
78
52
4з
з2
74
1,\z
27
зб
66
75
109
44
6
86
з5
10
47
77
98
28
8
110
61
58
71
з0
62
74
48
2
| Ну, nro хочет основать новую династию?
i;j-d
Убийцы карибского моря
'r'
World of Wаrрlапеs
Thief
Вор. Вор никогда не меняется
camelot unchained
Planet Ехрlоrеrs
Тоrmепt: Tides of Numепеrа
Постапокалипсис, философы и чужие
Heroes & Gепеrаls
sta rd rive
shroud of the Avatar: Forsaken virtues
Assassin's Сrееd 4: Black Flag
Asylum
Grim Dawn
star conflict
The Walking Dead: Season 2
Тук-Тук-Тук
<Не нужно играть со злом
по его правилам)
,d
ý
1,4
\7
2о
22
27
28
з0
з2
з5
зб
40
42
4з
44
47
48
49
ЕЕ
ф
:!
*
Y,
Е
.\
.I,
\\
\i
\\
ц
ч
t
]
{1 '}\ .
х{
t,j
7о
71
]2
74
15
76
78
Q-)
бо
92
9в
102
106
109
110
t11
\12
1,1,4
1,17
118
t2o
121
122
124
i'i;:,;11; :,;,i; j!l,;
!'t."] р 1,1 1t 1,1 i ГJ t.l, l J l i
-i ]:it, l; ,t.,
железный поток
свежее железо
Android & lOS
l пор rеss
Achievements
lndie
СуЬеrsроrt
4
Всем привет!
Вот почему до сих пор нет ни одной нормальной игры про индейцев?
,Щаже герой Assassin's Сrееd 3 больше занят Войной за независимость США,
чем войной за независимость племен. А ведь так хочется сыграть именно
за правильного хорошего краснокожего. Хорошего не в том смысле, что
мертвого, а в том, что он отстаивает права своего народа и племени,
сражается с плохими (минными ножами)), в чем ему помогаютто Зве-
робой, то Верная Рука, то последний из могикан - Чингачгук. Неужели
сегодня эта тема настолько не интересна? Неужели повальное увлечение
моего поколения никак не передалось поколению девелоперов? Може1
они не сбегали в детстве с уроков, чтобы посмотреть фильмы студии
DЕFд <След Сокола>> или (Белые волки) с югославом Гойко Митичем в
главной роли? Не зачитывались полученными за сданную макулаryру
романами Фенимора Купера (кПионеры>, кЗверобой>| или !жеймса
Уилларда Шульца (кЛовец орлов>, кМоя жизнь среди индейцев>)?
А ведь был еще шикарный широкоформатный фильм (Золото Маккен-
ны>, который в те далекие времена просто выносил мозг. Настоящий
вестерн, с Грегори Пеком и Омаром Шарифом, кусочком голого индей-
ского женского тела, золотыми стенами каньона flель-Оро и бесподобной
песней Хосе Фелициано. <Птицы - не люди, и не понять им, что нас в
даль влечет...)) А как ее спел Валерий Ободзинский.,.
Причем я не думаю, что такая игра может появиться в Америке. Не-
смотря на изобилие качественных вестернов-романов отЛуи Ламура и
Зейна Грея, не говоря уже об огромном количестве вестернов-фильмов
с,Щжоном Уэйном, Ли Ван Клифом и Юлом Бриннером. Все-таки в кино
и литераryре США краснокожие редко бывают на первых ролях, тем
более, если эти роли однозначно положительные и героические. Хотя
встречаются исключения, например, есть такой плодовитый автор -
,Щональд Клейтон Портер, который (родил)) целый сериал из 28 книг о
белом индейце Ренно, приемном сыне вождя племени сенеков, кото-
рыЙ успевает все, везде и всюду. В том числе - спасти короля Англии,
уничтожив заговорщиков, задумавших убить монарха в королевском
охотничьем домике.
Согласитесь, тема просто просится в тактические стратегии. Тугориал -
охота на стадо бизонов, с переходом в преследование и уничтожение
отряда воинов племени ирокезов, угнавших у делаваров табун лошадей
и одну невесry. Первая миссия -ответное нападение ирокезов на стоянку
делаваров. И пошло-поехало - с подключением французов, англичан
и прочих пионеров да пиратов. Луки, томагавки, копья, арбалеты, пи-
столеты, ружья, пушки. Плюс шаманы, которым умеют использовать
силы природы (под дождем кремневые ружья бесполезны), в том чис-
ле - управлять фауной. Медведь в кустах - это же натуральный танк. В
качестве движка мог бы прекрасно подойти тот, что использован в кВ
тылу врага 2), на котором в 2009
году было выпущено превосходное
дополнение (Чернь,е бушлаты>.
Думаю, после выхода подобной
тактики господа в Electronic Arts
осознают акryальность сеттинга и
состря па ют ин дейский мул ьти пле-
ерный FРS на недавно засвеченном
движке Battlefield 4, Вот будет по-
теха !
Хау, я все сказал,
Искренне Ваш,
Игорь Бойко
i
:|] :i , ],
;.,,l'rl'i
,,;1l l
,i",il
ll шв[[тl|
В истории с экранизацией BioShock поставлена точка:
картина свет не увидит Отменил всю затею лично Кен Левин,
создатель BioShock и автор сценария. Эпопея с экранизацией
истории о подводном городе Rapture началась в мае 200В
года, когда издательство 2К Games продало соответствую-
щие права киностудии Uпiчегsаl Pictures. Бюджет картины
должен был составить $200 миллионов, а режиссерское
кресло согласился занять (пиратско-карибский> режиссер
Гор Вербински, который намеревался перенести в фильм
<взрослую> атмосферу и темы игры. Однако в 2009 году
другой <серьезный> и высокобюджетный фильм <Храни-
тели) показал весьма скромные результаты, поэтому боссы
студии решили, что будет большим риском делать еще одно
кино категории <<R> за упомянутые $200 млн. и предложи-
ли Гору уложиться в $В0 млн. Вербински посчитал, что с
такими деньгами снять то, что он планировал, невозможно,
и картину передали другому режиссеру - Хуану Карлосу
Фреснадильо [<2В недель спустя>), Тут уже Кен Левин поре-
. Влад.имир ЧАПЛЫГИН
шил, что Хуану фильм по его детищу будет не по зубам. Кен
прокомментировал случившееся следующим образом: <2К
Games - одна из немногих компаний, которая безгранично
доверяет своим сотрудникам. Они сказали, что если я хочу
зарубить проект - я могу зарубить проект. И я его зарубил>.
lltп[Bl|ll[BEllllt прптllв пддЕll1lп
Когда издательство Squаrе Enix зарегистрировало тор-
говую марку Deus Ех: Нцmап Defiance, поклонники ки-
берпанка восприняли новость однозначно: грядет объ-
явление новой игры про Адама flженсена. Однако вскоре
выяснилось, что под этим названием выйдет кинолента от
CBS Films. Впрочем, любителям киберимплантатов падать
духом не стоит: в Сети замелькало название Deus Exl The
Fall, а Squаrе Enix уже зарегистрировала соответствующие
доменные имена.
ч1l[тк1| _в дАлЕк[П,
дАлtкш1| tАлАктllкЕ
Компания Disney, новый владелец Lucasfilm, добралась со
своими реформами до игрового подразделения. По мнению
Disney, LuсаsАгts должна заниматься лицензированием
производства игр по <Звездным войнам>, а не создавать
их самостоятельно. Поэтому все программисты, дизайнеры,
художники и прочие разработчикибьtли уволены, а их про-
екты, включая Star Wагs 1313 - отменены. Впрочем, экшен
llE в[плhlвЕт
Адам !женсен, кинозритель
и будущий киногерой
6
кто кому эту яму выкопал?
про охотников за головами еще может
увидеть свет: Disney сразу оговорилась,
что готова продать лицензию на раз-
работку Stаr Wаrs 1З13 заинтересо-
ванныN,I лицам.
м[тА1| 1lA у[!
кllт[вhlП
Организация РЕТА (<Люди за этичное
обращение с животными>] обрушилась
с критикой на создателей Assassin's
Сrееd IV: Black Flag. Разработчиков
обвиняют в пропаганде китового про-
мысла: мол, главный герой своим при-
мером будет внушать игрокам, что в
убийстве животных (и китов в частно-
сти) нет ничего плохого, хотя на самом
деле это аморально. Вскоре последовал
ответ от Ubisoft Entertainment: <В As-
sassin's Сгееd IV: Black Flag мы поведа-
ем вымышленную историю, в которой
будут упомянуты реальные личности
и события золотой эры пиратства. Но
это не означает, что мы приветствуем
незаконную охоту на китов, так же, как
мы не потакаем пиратскому образу
жизни с грабежами, нападениями на
корабли, антисанитарией и пьяными
мордобоями>.
[тАрllк11-1ltшкll
Специалисты университета Северной
Каролины пришли к выводу, что игры
делают пожилых людей счастливее. В
научном исследовании участвовали
140 человек. Самому молодому из них
было бЗ года. 61Vо респондентов не
играли в компьютерные и видеоигры,
а З5%, наоборо1 делали зто не реже
одного раза в неделю. Все опрошенные
прошли ряд психологических тестов,
которые помогли изучить их эмоци-
ональное и социальное самочувствие.
Выяснилось, что пенсионеры-гейме-
ры чувствуют себя счастливее и оце-
нивают свое эмоциональное состоя-
- - r
|,,,1Ta,.,r.,i),.,i,
;,,;, l ,',rrlIig|;1 {)11ij;l1:
На данный момент у Hitc реi]лизоRан
влiд от перtsоI,о }.I от,гретьего Jlицa], как
в лtобой части The Еldеr Scrolls. Единствен-
ное отлtlчие заI{JItоч:]ется I},гом, ч,го t] }]с-
жиме <о1, I]ервого JIица, pyKLl I,еl)оя 14 e0,0
0ру}l{ие бо"rr ьше не показы ваlкlтся.
i{!]иa] iii:]Di].]
;]] il;;; i;,11 (;.l:llt l
Стереоr,l,tп <гейьtп;Iеii, как в GoW> tlo
явился из-за клонtlрс]в:lния, ['Iервая
часr,ь Gеагs of Wаг бы,,lа пlllilчной, бруr,аль
ной, Необычной, А потопt все бросились нас
копироваl,ь, рынок запоJ]онили клоны GoW
EcTect,BeHHo, это IlсlврелllJIо ориI,и наJIу.
i...i ) i)" i1 ii,, I l|,|'l \ |
|a'),l i',lli:|э !ir| |, :", Q u :; t l', i i i] : l, : il,
Вы видели <Игру престtl",tов>? Там есть
постеJIьные сцены, верно? И все к этому
совершенно спокойно относя,гся, но с,l,оит
покalзать голую залницу в игре, как тут же
поднимается вой. Я же считаю, чl,о llля игр
доJlжны действова,гь те }Ite lIравила, чl,о и
,'lЛя Irино иЛи'I'еJlеВидеНия.
7
Проигравший моет посуду
(,t,l J,lil(,|,l)\,llIl() lIl)11-1уi\l;],гL tl,],{),I,() ll()B()t,:
l l CI ] (),,] L:] ( ) l]i t], l, lj ( ):j I] ();li l] ( ) c,l, l ],l,e ]iу I ] (t] l ( )
] l ()]i()jlt,l l llrI tlilrlr,tl_itcii Ili] l jc(] с,|,() ]I l)()I(Ct]'I,()Il
1l;t:l11.1бit,t,,t ll tilt ] li]},,i ll]I tlcl) cllle 1Ic ],l,] })l, ],о. (i]
],()11\, l].l:j,l/(, O1ltl I,tl tll1-1t t,rl t,tc Il,rlcl1 l1 HeC,I,a Il
.1,11l,t,ltt,Ic,цlt:llliltlcl)c]il]cl)1,IlI1,1l}1,II\ILlyI]}l/l\lllI
.]ll{ llIl, Il()(,]lL, lll,txtl,'1a l)S.l,
Iltl,t ttl з.lt"l,.l tз,;tl1,I,1, ] l 1,1lI )liil l]1,Ix()ll}1,1,1, l]
II]{l,i,lllJt] l ill)oC,],() ll,]lri r rll rl,,t,I,сlбы tl}ltrii-
l ll (),'lI I()1 l(),]I L:j(l1]ll'l't -il l,CIi\ ]r) ]ii] Nl 1 lilH tI li), l ]()
,,l ]l lllj,,,' |,,,l, ll, l'\l\ l,,l,,,l -llt,illЦ1',1,1 ,,r
llil\{],]i.lelllit, t; rll1,1IaiiHc - I]l,])()Ii CaN] ]lc ,]i]-
.,i()llC l () l Ii,l11)l{.],|,l,(,rl (),l,Ce,|,l{,
N4 1,I -ll li)бll N1 C():]/]l;l]]i],1,], c,l,}la l l н llI с tr] I] |l Ll,
N,l tl 1l t,t, lз Ii()l,()l]LI х н с,l"гJ Ktl\ (]I,i);lI { l]ll 0-
Il Li1, l{Jli, IIill ll]l{IIcp, I] ]]()cH}iL]x сtlNlчJIя,l,()}).lх,
I ] tl:l,t,tlпlv в Frtse tlllyit;ltt, ] ] lI,],,]c,l,cri l l н()гIJ]а I lc,|,
ltrlii :lt tcllt,llcii, lt l1:J l]})ilI,oR I]],II]llllill{II, ]\lcIlIKll с
/lLlIl lll,ilN]lL l {llпl ttaI1,1tcIta,t,t,, tI,г{) Ii],()Jго cK:])liL-I,
ul),t,il t I elle;l;r llс,гtl.t н tl | >. М 1,1 (lа t l,t,аз1.1 1lусьl, и
}]1,1,]l()]]llN] tl,t, :rгilI,rl tiaiit|l,
ние положительно. А вот дедушки и
бабушки, игнорирующие видеоигры,
борются с признаками депрессии.
дАмА[к, дА llE т[т
Забавный случай произошел на дат-
ском телеканале Тv2: во время выпуска
новостей в качестве подложки к озву-
чиваемому тексту вместо фотографии
!амаска на экране пустили скриншот
из Assassin's Сrееd. Представители
телеканала признали свою ошибку и
принесли извинения. Выяснилось, что
ответственный за поиск фонов-под-
ложек сотрудник залез в интернет-
поисковик, забил в него слово Дамаск
и использовал первую попавшуюся
картинку в высокоNI разрешении. Так
скриншот из игры и попал на Тв-экран.
пOвЕлl|тЕл1|
1l[трЕБl|тtля му[
Пятеро бывших сотрудников Рiхаr
решили завязать с трехмерной мульт-
анимацией и основали студию по раз-
работке компьютерных игр Steel Wool
Garnes. Их первым проектом станет
аркада FlуНuпtеr, релиз котороЙ за-
планирован на лето 201,З года,
п[м1l1|тЕ, l(Al(]IM
[1l пАрlltм Бhlл?
Прошлым летом офис Сгеаtiче As-
sembly в рамках одноЙ из благотво-
рительных программ посетил Джеймс,
большой фанат серии Total Wаr, стра-
дающиЙ от терминальноЙ стадии рака.
В ходе своего визита Джеймс осмотрел
помещения с,гудии, пообщался с раз-
работчиками и даже сыграл в раннюю
версию Total Wаr: Rome II. Вскоре
24-летний парень скончался. Однако
за краткое время знакомства с сотруд-
никами Сгеаtivе Assembly ДжеЙмс успел
им настолько приглянуться, что они
решили увековечить память о не}1: в
ходе визита разработчики отсканиро-
вали лицо парня и впоследствии ис-
пользовали эти данные при создании
модели одного из римских солдат. (И
пусть !жеЙмсу не суждено увидеть То-
tal Wаr: Rome II, он останется жить
в нашей игре)), - заявил специалист
по связям с общественностью Сгеаtiче
Assenrbly Крэйг Лэйкук.
$J",*TJш 42t
Dreamfall Chapters: The Longest J оurпеу
на kickstarter
3 5шш шшш
еробнuц разорuлu uерокu в новоil версuu ТоmЬ Raider '
| 5l''ri*,,,,,r,",,
lпш 14 l
ч ело век о d нов р еменн о u ер алu
на оdном ш серверов World ofTanks
(u эmоm факm занесуm в KHuey рекорOов Гuннеса)
сmуduй
рабоmаюm на0
ДssаssiпЗ Creed IV:
Black Flag
Т h,: [],;v t'
цсLrrrт Sc,iiii*;rg:i, in Tt}t] vo}age io oi5{0ver
tn* Uiil:rlil!e 5са Shfi,rtr
dк '\u { Ч,ъЖ
ъ..#
ry
-&
|\t4 r; +.l , ,
r tr. .
J i l.r,.. е.
-,,.q I L}иЦм
...},
,*
.н
Рон Гилберт
1ll;r,l,-, i!l3ncl l];]l1,i!}1:,
, , 1.11;.;1;l, i,l", il,
&
*]]
"JK.,"
ýЕ;F
i
у
, ,...i i, L].lrl:es
!-еШИП ПОЛно(. t,,h] _l:iB,
и 8ышбп ,"" _л_л*1.1.Ь С ИГРОВоЙ индустрr,е
l"хY,:::r_совета директоров компан
Tj;3_:::]"r,rl*" "pur, рассматрива(,, I
,x3-ji:::::" о, *Ё.*оr,о*"х компiiл l,,tl.,ТаЮссе подумо,""", о' *.]'" t4 l ЬRИХ КОМПiiл l r,t},,
8 УНиврпп,"_л_л л lilr,alre препOдirýатёrи
Бышi
ь
В УНИВерСИтеr" Со,iоl,поИ
..+i:
" 1].;.
j., :5 Ё
,,,,.ь!k,li
]i\b\ ,
ii:l:t]i;:
, ,fuB
[, J,L;ъ:# i!;:i:дуi,,".
i i ýi|:!l,' ri!!|#;!*
'i;,;'Y;|it":,: - ;:#iiy#!ж,
;"i"i!f;пi"
,lli-
*чжр.
a,i'"oKroM,
,,r,,',о,,,, "" ", Джейсон, "цсиРоВёЦ
.z"*Ч..'::' ,,l-
.
fi
Jr, \
Йоити Вада fП m )+-
Ппезидент Square
покинет свой пост в
Епiх.
июне.
ыi
lT
[. , ..'
k
l
r
J
r
r
I
l _:,
In'"' .,,n.,, 1 ,:j,r'l ]iJ'l't,;
t g-T""],.;1';;,:,",;1ii;];;,i""",""
;tЁ'JЖ;;*1;тj##.
G@C: [шБhlТl|я 1| шАкТhI
По традиции, в марте в Сан-Франциско прошла Game Developer Сопfеrепсе - крупнейшая
конференция разработчиков игр. В этом году она собрала рекордные 23 тысячи посетителей,
Создатели Total War рассказали о новом пути
развития серии, который завел разработчиков в
степи жанра IИultiplayer Online Battle Аrепа (иными
словами, речь идет о вариации на тему DotA).
Опробован такой подход будет на примере услов-
но-бесплатной Total War: Аrепа, Не поленитесь за-
глянуть на ее сайт, возможно, там еще принимают
заявки на участие в закрытом бета-тесте.
Electronic ArtS отметилась на кон-
ференции дебютным трейлером
Battlefield 4. Шутер выйдет в конце
года и станет первой игрой на движке
Frostbite З. Напомним, что именно
флагманская серия студии ЕА DlCE
призвана сменить Medal of Honor в
нелегком противостоянии с главным
экспортером к кл юквы l - Call of Duty.
fr
!*,
'--i;& t
Ф;#
I
Представители Epic Games заявили, что плани-
руют в ближайшем будущем реализовать
поддержкудвижка Unreal Engine 3 в брау-
зерах. В теории это означает, что игры с
п родвинутой графи кой будут доступ ны
на любом устройстве, имеющем до-
ступ в сеть.
Разработчики Walking Dead сообщили, что
еще за неделю до записи озвучки они не были
уверены, стоит ли оставлять в игре Клементину (ключе
вой персонаж всей игры, на минуточку!) Ребенок, о котором
надо заботиться, должен был мотивировать главного героя держаться вместе
с группой выживших. Но авторы опасались, что девочка станет обузой для игрока.
Бывший ведущий дизайнер Diablo lll!жей Уилсон при-
знал, что появление аукциона отрицательно сказа-
лось на игре, По его словам, в Blizzard не могли пред-
ставить, какого размаха достигнет фарм золота и
предметов для торговли. кЕсли бы мы могли, то
отключили бы его>, - рубанул с плеча !жей.
#
},
Звание лучшей игры по версии Game Developers Choice Awards получила Jочrпеудля
РSЗ. Она же победила в еще 5 номинациях, втом числе кЛучший дизайн>, кЛучшиЙ
звук)) и кЛучший визуальный стиль). Приз за лучший сюжетдостался Walking Dead
от Telltale Games, а наградой за лучшие технологии был отмечен Fаr Cry 3.
., "i
lдYши пЕгиБlциll
lтпнкпв
l' orn"r"" от своего мо-
сковского кузена, World of
Warplanes не претендует на
физическую достоверность
полетной модели, а больше
упирает на динамизм и на-
сыщенность боев. Прове-
ренная на танках формула
по замыслу разработчиков
должна принести успех и
самолетам. Именно поэтому
здесь всего три типа машин:
истребители, тяжелые истре-
бители и штурмовики, Есть
еще палубные истребители,
но пока неясно, чем они отли-
чаются от обычных, поскольку
посадка не предусмотрена в
принципе. Не присутствуют
также и обязательные для
авиасимуляторов вид из ка-
бины, детальное управление
двигателем и механизацией
крыла и еще много чего, что
вводит в исryпленный восторг
фанатов боевой авиации, а
всех остальных - только от-
влекает от маневрирования
и стрельбы.
По этой же причине акцент
в боях сделан на воздуч-rной
составляющей, удельный вес
уничтоженных наземных объ-
ектов существенно ниже, чем
в кгайдзинском)) продукте, а
бомбы и ракеты не переза-
ряжаются прямо в воздухе,
как это реализовано в War
Thunder,
Соответственно и рельеф
местности, над которой при-
ходится летать, попроще, и
разнообразие наземных
объектов поменьше, да и зе-
нитки противника доставляют
гораздо меньше хлопот. Од-
ним словом, все направлено
на то, чтобы пилоты могли
сконцентрировать внимание
на воздушном бое.
Бои в World of Warplanes
действительно плотнее и
скоротечнее. При этом стрель-
бы, как ни странно, больше,
а дуэли между отдельными
самолетами продолжитель-
нее из-за того, что с любого
противника нужно (счесать))
определенное количество хи-
тов, а критические поврежде-
ния модулей редки и не ка-
тастрофичны. Так что дуэль
мится не до первой оч.rибки, а
примерно до третьей-четвер-
той (смотря какой противник).
Есть у такой механики и обо-
ротная сторона. Во-первых,
ограниченный размер карт
не позволяет скоростным ма-
шинам осущесгвлять отрыв от
более маневренного против-
{ пПесочница> - она и в небе <песочн"чu" -'-
.""i
:i]i
l:]:;
ffi$",",
.i!,]]Цiil.i
ника в пологом пикировании.
,Щаже имея преимущество по
скорости в 40-50 км/ч, нужно
немного больше места, чтобы
разорвать дистанцию и успеть
развернугься илиуйти на вы-
соту. Кроме того, с высоты З-4
км уже совершенно не видно,
что творится у земли, поэтому
приходится опускаться пони-
же, чтобы выбрать цель. Это
усложняет использование
тактики <<бум-зум>, которая
хорошо подходит для мощ-
ных, тяжеловооруженных,
но не очень вертких машин
- накопленной в пикировании
энергии не хватает на выход
из огневого контакта и возвра-
та на исходную высоry.
Все это дает преимущество
маневренным самолетам
средних уровней, которые
сочета ют существенную огне-
вую мощь с хорошей управ-
ляемостью. Пропадает смысл
прокачки на старшие уровни,
поскольку более скоростн ым
машинам просто негде ра3-
гуляться. В результате народ
толчется на пятом-шестом
уровнях, а дожидаться, когда
наберется достаточно пило-
тов, чтобы замугить свалку на
ф,
,Щело близится к развязке, И-16 в ближнем бою смертелен
: lчi": , "
{il.],.,, ]
i :::i:ri'.
l.;.ll;-ý;'
r:;ri ]]a;
:i:i:r. ] i,
i,, llil,.,.l
8-10 уровнях, приходится по
несколько минуг.
l НЕЕЕ НПЧИНПЕТЕП
l в пнгдрв
l noo*ar*. самолетов на се-
годняшний день абсолютно
(танковая)) с одним един-
ственным существенным от-
личием. Если вWоТлюбой ап-
грейд шел машине на пользу
(не считая некоторых явно
гигантских для конкретного
танка орудий), то в WoWP
совершено необязател ьно,
что топовая конфигурация
окажется наилучшей. Пере-
груженный оружием самолет
теряет не только в скорости,
но и в маневренности, да и
многие тяжелые движки, да-
вая прирост в скорости и ско-
роподъемности, отрицатель-
но сказываются на времени
виража. Так что тр каждый
должен решать сам, на ка-
ком из свойств конкретного
аппарата сделать акцент. Парк
доступных машин пока еще
относительно невелик, но это
дело поправимое. Зато уже на
стадии закрытой беты в игре
присутствуют четыре на ции ;
СССР, Германия, США и Япония.
Отличия между самолетами
разных стран вполне отчетли-
во намечены, чего не скажешь
о различиях между классами
летательных аппаратов. Со-
всем уж узкой специализации
Вот она, оказывается,
какая - япона мать!
Первое правило истребителя -
не ходи в лобовую, если не умеешь
асфальтового катка
пока не наблюдается, даже
штурмовики, отработав по
земле, охотно ввязываются в
воздушные дуэли и при неко-
тором навыке имеют вполне
приличный счет сбитых само-
летов. Все это пока препят-
ствует формированию той
выраженно командной игры,
которая есть в WoT. Пилоты
действуют по большей части
и нди видуально, истребител ь-
ное прикрытие штурмовиков
- вещь редчайшая, летающие
парой или тройкой взвода -
скорее исключение, чем пра-
вило.,Щумается, что некоторое
усиление специализации вну-
три классов машин пошло бы
только на пользу командному
духу.
Также на данной стадии
разработки полностью отсут-
ствует прокачка экипажей, но
можно быть уверенным, что
она появится попозже. Без
сомнения, к моменту рели-
за расширится и список до-
ступных карт, и количество
самолетов и прокачиваемых
модулей.
lдЕА ЕппOгп _ нЕ
l ппрп
l *o"uu"o, разработка World
of Warplanes еще не завер-
*
fl Иr-Z утюжит.,землю, пuчище
ffiь,Ёъ
r
шена, и судить об игре по
ее теперешнему состоянию
не совсем корректно. Безус-
ловно, и War Thunder тоже
не будет стоять на месте, из-
живая недостатки и разви-
вая свои сильные стороны.
Но уже сейчас понятно, что
с технической точки зрения
белорусам <гайдзинов> не до-
гнать. Специализированный
авиасимуляторный движок
Dаgоr Engine 3 в любом слу-
чае обеспечит лучшее каче-
ство физики и изображения,
чем Big World. Это видно уже
сейчас, стоит только сравнить
картинку из двух игр.
Между тем, в World of Wаr-
p|anes многие дизайнерские
решения намного удачнее,
чем в Wаr Thunder. Напри-
мер/ пушки и пулеметы у
белорусов при интенсивной
стрельбе перегреваются и
резко теряют в скорострель-
ности, но все-таки работают.
В конкурирующем же про-
дукте стволы выплевывают
положенный боекомплект и
уходят на перезарядку, после
чего приходится довольно
долго летать, что называется
(голышом)). Это совсем не
комфортно. Таких примеров
немало, и поэтому, несмотря
на гораздо более приятное
пилотирование, лучшую кар-
тинку и большее разнообра-
зие классов в War Thunder,
летать все-таки больше тянет
в World of Warplanes. Так что
вся интрига в борьбе между
двумя летными ММО еще
в п е реди.
lllшпtп
шt чтппрtпllt$
Жанр F ghtAchon
И*аrUьWаr8аm пg.пеt
РазрабоRин Wаrgаm ng,net
Дата выхада Не объявлена
aЬаформы РС
GйWOrldofi{arp апе5 rU
li;ili
-,,,l
ТЕКСТ Андрей ЩУР
Не mоm вор, кmо воруеm, а mоm, кmо ворам поmакаеm,
Странная, но, тем не менее, Еароднм поговорка
ыW
огда в 2009 году Eidos з;Iявила, что сколотила группу профессиональных не-
кромантов, которой доверено поднять из мертвых серию Thief никому и в
голову не могло прийти, что на оживление потребуется цельж пять лет (из
которых, прошузаметить, пока прошло только четыре). С Deus Еь например,
как-то гораздо быстрее и проще вышло:раз-два, и нате вам свежевоскрешен-
ный хит прошлых лет. А с новым <Ворюгой> возились так долго, что народ
даже волноваться начал, не слr{илось ли со всей затеей фатального тогось.
Хвала Киперам, тогось не но угодить новому поколе- гое>. Лично у меня после продолжительного отсут-
случилось. нию игроков, предыдущих такого откровения мозги ствия и судивлениемузнает,
, частей не видевших, в тенях начали искриться сильнее, что за это время цивилиза-
l ЕОР Y ЕОРП не прятавшихся и факелы во- чем фольга в микроволнов- ция из темного магического
lЕЕРОНКY УltРПЛ дянымистреламиникогдане ке: события с персонажем средневековьяживенькодо-
l Столь долгий творческий тушивших. могут происходить либо до хромала до тоже не очень-то
кризис разработчиков был Результатмноголетнихраз- какого-то момента, либо в светлойэпохиготическогоре-
ВЫ3ван (по их собственно- думий на вышеизложенные данный момент, либо поз- нессанса с легким намеком
мУ признанию) попытками темы оказался довольно же, Но у этих разработчиков на паропанк. Что еще хуже, в
ОпРеделиться,какбысделать странным. НовыйТhiеf-это 26 времен в языке, может, Городетворитсяформенный
ВСе ТаК, ЧТОбы бЫло так, да не сиквел похождениЙ ци- они изобрели что-то новое, Dishonored: верхушка власти
не так. То есть сохранить от- ничного вора Гаррета. И не не знаю. во главе с неким Бароном
личительные черты серии, приквел. И не ремейк. Это, Как бы там ни было, сюжет жирует и развлекается, в то
не скатившись в банальное как уклончиво объясняют насждетследующий: Гаррет время как в бедных кварта-
копирование, и одновремен- разработчики (нечто дру- возвращается в Город после лахлюryютжандармы и чума.
Навигатор иrровоrо мира Май 201З
WWW.пlm,ru
Как подчеркивают те же раз-
работчики, для Гаррета сло-
жившаяся ситуация - лишь
отличный повод провернуть
новые кражи. Но можно к га-
далке не ходить, и так ясно,
что в конце концов нас припа-
шут решать проблемы мира
и заставят всех спасти.
l ЕпрЕЕЕкиЕ
l здкпны
l
l В лучшlих традициях совре-
менных экшенов нас ждет от-
крытый мир: Гаррет сможет
в свое удовольствие переме-
щаться по Городу, изучать его
и выполнять всякие второсте-
пенные задания перед тем,
как браться за очередную
миссию основного сюжета.
Не совсем, правда, понятно,
насколько крупной будет
зона для свободного пере-
мещения: то ли она охватит
весь Город (наподобие Assas-
sin's Creed), то ли нам будут
доступны лишь отдельные
районы, открываемые по
мере прохождения сюжета
(как в предыдущем Thief: The
Deadly Shadows). Зато извест-
но, что где-то в центре Города
у Гаррета будет собственное
убежище внутри заброшен-
ной часовой баLчни, сильно
напоминающей лондонский
Тауэр. По легенде эта башня
считается проклятой, и никто
из горожан в нее уже давно
не заглядывал, что нас впол-
не устраивает, ,Ща, и еще ин-
тересный факт: Гаррету при-
думали новый штришок к
психолоrическому портрету.
Теперь он - коллекционер-
собиратель, ворующий особо
редкие вещи, чтобы затем
поместить их в своей башне
как на выставке собственно-
го мастерства. 3ачастую эти
редкости будут идти в виде
цел ых наборов артефактов,
которые придется собирать
поштучно во всяких секрет-
ных закоулках, Подобным
образом разработчики хотят
подтолкнуть нас к перепро-
хождению игры. Мол, обна-
ружив, что после окончания
сюжетной линии Гаррету
удалось отыскать лишь два
особо редких подсвечника
из пяти, мы тут же ринемся
проверять пройденные уров-
ни на предмет пропущенных
тайников и фальшивых стен
(6ольшинство, правда, пой-
дет искать их на YouTube, чего
уж там).
,Щругой интересный мо-
мент, касающийся не только
башни, но и всего Города в
целом, - вертикальность. Гар-
рет теперь сможет пуляться
веревочн ыми стрелами, куда
душа пожелаеъ и залезать на
крыши без всяких проблем.
,Щизайн локаций новые воз-
можности будет учитывать,
премагая неявные обходные
пути по всяким верхотурам,
галереям и прочим подокон-
никам. Как именно - было
показано в деморолике:
перемещаясь по крышам,
Гаррет выслеживал богатея,
топавшего в окружении те_
лохранителей в местный
бордель.
l тпltпп ЕппЕп
l
] Выбор борделя в качестве
демонстрационной миссии
мог показаться полнейшей
глупостью, ведь анryраж этой
локации процентов на 80%
перекликается с подобной из
Dishonored (что, в свою оче-
редь, уже породило массу я3_
вительных комментариев по
поводу вторичности проекта).
Быстро нажимать кнопки и долбить комбо в бою не придется
Зато иногда будут добивания в духе нового Deus Ех
е*
s
i
4
НаýигатOр иrровOго мира МаЙ 201З
Но на самом деле как раз в
схожих декорациях разница
между этими играми видна
невооруженным глазом: Dis-
honored с его паранормаль-
ными способностями больше
тяготеет к силовым вариан-
там решения проблем, в то
время как новый Thief всяче-
ски приветст8ует скрытность
и терпение. Взять, к примеру,
открытые столкновения: в
Dishonored можно было за-
просто расправиться с парой
охранников, отмахнувшись от
них мечом или застрелив из
пистолета. В ThiefTaK сделать
уже не получится: Гаррет смо-
трится заморыLчем на фоне
здоровенных амбалов в до-
спехах, с осадными щитами и
моргенштернами на длинных
цепях. ,Ща и полноценного
оружия у нашего вора нет, так
что открытые столкновения
ему крайне противопоказаны.
Кстати, разработчики подчер-
кивают: можно будет пройти
всю игру, ни разу никого не
убив и не покалечив.
ltЕп пр-рЕлЕЕть
l
l Зато вот уж где способности
Гаррета не знают себе рав-
ных, так это в умении спереть
все, что не прибито гвоздями
к полу. Конечно, основной
целью миссий будут всякие
жутко ценные уникальные
артефакты, но наш (анти)ге-
рой сможет попутно тырить
все, начиная от упомянутых
дорогих подсвечников и за-
канчивая серьгами прямо из
ушей зазевавшихся дамочек.
,Щля подобных фортелей в
игру введен специальный
фокус-режим зрения, кото-
рый подсвечивает активные
предметы в поле обзора и
замедляет время, давая во3-
можность почти мгновенно
вскрывать замки, быстро пе-
ребираться из тени в тень и -
да, воровать серьги из ушей.
Впрочем, фанатам хардкора
просьба не волноваться: во-
первых, этот режим не будет
бесконечным, то есть посто-
янно с ним ходить не удастсяl
а во-вторых, его можно во-
обще не использовать.
К слову, все моральные вы-
боры и последующие душев-
ные терзания разработчики
тоже оставят полностью на
совести игрока: захотите вы-
удить последние медяки из
кармана бедняка в подворот-
не - без проблем, никто не
запретит. Не похвали1 конеч-
но, но и не запретит.
l
l
I Новый Thief смотрится...
вот сейчас дикое скажу:
действител ьно по-новому.
Причем, на первый взгляд,
он достаточно близок к иде-
альной формуле, которая
придется по душе и фанатам-
(старичкам)), и полку ново-
прибывших апологетов-кар-
манников. Насколько сильны
будут заимствования из тех
же Assassin's Creed и Dishon-
ored, сказать, конечно, не
возьмусь. Но пока - аж дух
захватывает, насколько все
мощно смотрится. Втом чис-
ле и внешне: разработчики
сделали ход конем и сразу со-
риентировались на мощные
рс и консоли нового поколе-
ния. Посему прости-прощай
графическая планка ХЬох З60
и PS3 - нас ждут новые высо-
ты детализации местности и
прорисовки персонажей.
Единственная проблема -
ждать они нас будут еще
целый год. Хорошие в Eidos
Мопtrеаl некроманты, но
медленные, :l
illltt
УlЬffр tРsЛРs
ИздФь sqчаre Enix
РФрабФиfi Eidos [4опtrеаl
Дав 8ыхqда 2014
Плdфрмы Pq Ps4
(айт W,thief4,com
Большая часть игры пройдет в режиме с видом
от первого лица, с переключениями на третье лишь
в отдельных стенолазательных случаях и в драках
Наt]иrатOр tlгр*й*rо мира NЛай 201З
WWW.пlrп.гil
(( ,..ухардкорных фанатов есть очень четкое пред-
ставление о том, что они хотят видеть.
>
ТЕКСТ Александр ВАСНЕВ
BllP. вшр llllкшtпп llE мЕllпЕтЕп
С продюсером Thief Стефаном Роем мы пообщались сразу после состоявшейся в Лондоне пре-
Зентации игры. Что любопытно - наш собеседник в тот момент находился в монреальском
офисе Eidos. Слетать в Англию, чтобы поговорить по телефону с Канадой, - что ж, все в жизни
когда-то случается в первый раз.
Навигатор игровоrо мира:
Стефан, насколько мы зна-
ем, вы в Gвое время работали
над серией Splinter Cell...
Стефан Рой: fla, все верно.
Я участвовал в создании двух
частей - Chaos Theory и Dou-
ble Agent.
НИМ: Если вы небезраз-
личны к }канру stеаlth-игр,
то, получается, вам повезло
с работой?
С.Р.: Верно, но я бы хотел
отметить один момент. По-
клонники Thief относятся к
этой серии очень и очень тре-
петно. Настолько, что вести с
ними диалог, прямо скажем,
непросто. Когда речь заходит
о конкретике, они не говорят
(это хорошо)) или ((это пло-
хо)). Нет, их комментарии
звучат иначе - (вы не може-
те сделать это)), (вы должны
сделать то)). Иными словами,
у хардкорных фанатов есть
очень четкое представление
о том, что они хотят видеть.
НИМ: Новая игра - это пе-
резапуск серии? Можно ли
провести аналогию с Tomb
Raider?
С.Р.: Сравнивать с Tomb
Raider не стоит. Это не сиквел
и не приквел..Щумаю, проще
всего объяснить на примере.
Наша игра для серии Thief -
примерно то же самое, что и
трилогия кТемный рыцарь))
Кристофера Нолана для все-
ленноЙ Бэтмена. Там ведь
был тот же герой, в том же
костюме, но эти фильмы стали
новым взглядом на франшизу.
НИМ: В ходе презентации
было упомянуто, что мы
сможем передвигаться по
городу между сюжетными
миссиями. Насколько сво-
бодно?
С.Р.: Город разделен на не-
сколько районов, три из ко-
торых будр досryпны в игре.
После каждого выполненного
задания вы будете возвращать-
ся в убежище Гаррета. А уж
там от вас будет зависеть, что
делать дальцjе. Например, за-
хотите ли вы пойти дальше по
сюжетной линии или предпо-
чтете взяться за какое-нибудь
не связанное с ней поручение.
НИМ: Сможем ли мы улуч-
lttaTb снаряжение?
WW\м,пlm.rU
Навиrатор иrрового мира Май 201З
когда речь идет об игре с ви-
дом от первого лица.
НИМ: И последний вопрос.
Скажите, еслй бы Гаррету
дали задание обокрасть
Альтаира из Assassin's Creed,
а Альтаиру - убить Гаррета,
кто бы из них справился со
своим поручением?
С.Р.: (Смеется.) Я очень ува-
жаю серию Assassin's Creed,
поэтому не могу ответить на
этот вопрос. Но если бы мог,
то, думаю, вы знаете, каким
бы был мой ответ.:l
С.Р.: .Ща. Во1 к примеру, стре-
лы, в игре их будет несколько
типов. Понимаю, что вы хотите
знать больше подробносrей, но
давайте вернемся к этому раз-
говору позже.
ним: На начальном этапе
разработки вы с командой о6-
суждали множество новшест&
которые моrли бы попасть в
иrру. Однако уже сейчас из-
вестно, что в релизной версии
значительной их части мы так
и не увидим. Не расскажете
нам о какой-нибудь идее, от
которой вам при]шлось отка-
заться?
С.Р.: Таковых и в самом деле
набралось порядочное количе-
ство. Что касается примера, то
вот один. В Thief традиционно
использовался вид от первого
лица, и мы понимаем, что это
одна из ключевых особенно-
стей серии. Но у нас в сryдии
есть демо-версия с видом от
третьего лица. Мы хотели по-
пробовать и посмотреть, что
получится, но в итоге отказа-
лись от этой идеи и вернулись
привычноми классическому
варианry.
НИМ: Гаррет настолько ло-
вок, что мо}кет стащить даже
сережки у зазеваылейся дамы.
Но ведьнертва должна скоро
заметить пропажи эю ведь не
кошелек у пьяницы украсть...
С.Р.: Это очень важный мо-
мент. С одной стороны, мы
стремимся сделать вселенную
достоверной, а значит, реак-
ция на события у персонажей
должна быть. С другой - не
стоит забывать, что это игра,
а не симулятор жизни. Так что
нам надо найти подходящий
баланс между первым и вто-
рым. Ну, и не надо забывать,
что Гаррет-это не просто вор,
он мастер своего дела. Если
он у вас что-то украдет, вы
ничего не почувствуете.
НИМ: Иrра сделана на весь-
ма старом движке - Unreal
Епgiпе 3, и при этом смотрит-
ся она очень впечатляюще.
вы вносили в неrо какие-ни-
будь изменения?
С.Р.: Во-первых, мы потрати-
ли много времени на инстру-
ментарий для художников и
дизайнеров, чтобы помочь
команде работать продук-
тивно. Проект ведь очень
масштабный. Во-вторых, в
Thief очень важна игра све-
та и тени, поэтому мы пере-
работали ту часть, которая
отвечает за освещение. Ну,
и в-третьих, пластика движе-
ний Гаррета. Нам пришлось
немало потрудиться, чтобы
сделать их естественными, а
это не такая простая задача,
Почувствовав, что завис, Гаррет пожалел,
что не сохранялся уже целый час
Своих врагов Гаррет старался
держать на расстоянии
вытянутой руки
WWw.nlrn.i,U ii.jiit'lГатfiр*,...'..*::.:i:.:аll:й",2*ar.]ffi.
ТЕКСТ Марк fЖЕЙкОБС, Гнэл унАняН, Игорь БОЙКО
Иdч u опусmошu эmч землч, еслu посмеешь.
Рик Уэйкман. <Сэр Ланселот и черный рыцарь>
[АплЕLшт ш]| шl Al]| Еш
Создатель блестящего DarkAge of Camelot, а ныне свободный художник Марк
flжейкобс вывел на (Кикстартер) новое детище - Camelot Unchained. В про-
,,, , цессе подготовки к всенародному голосованию долларом Марк опубликовал
основополагающие принципы разработки будущей игры (мы приводим их в
предельно сокращенном виде), которые зачастую идут в разрез со сложив-
шимся традициям построения MMoRPG.
цtп]| пр[чh шт lшмЕл[тА, 1lлl| 11 зАпшвtпЕП [т мАркА
Будь t[т[в pllGкllyTb
пАIкt т[tпА, KOtllA
у[пЕIt llt tАрдllIllрOвАll
Безопасность придума на
для туристов и казуалов, Это
не та игра, не тот жанр, не
тот разработчик, и сейчас не
то время, чтобы заботиться
о безопасности игрока, Мы
не боимся вводить в игру
вещи, которые сделают ее
великой, даже если это от-
пугнет потенциальных кли-
ентов. Как говорят в моем
любимом фильме: кЭто, черт
ее дери, революция ! Кого-то
мы обязательно разозлим).
Мне плевать в каком направ-
лении развивались MMORPG
последние пять или пятнад
цать лет. Все, что нужно мне
и моей команде, - сделать
отличную игру. Если при этом
мы кого-то разочаруем или
разозлим - мы все равно это
сделаем.
пUп - зт[
llt 0пllпльllып
tЕПмплtП плп
хдПлtвшOа.3I[ -
ЕппllIIвtllllьlП
ttПмплЕП
camelot unchained - не
RчR-центричная игра, какой
был Dark Age of Camelot, и
уж точно не игра типа (да-
вайте прикрутим RvR - это
должно сработать>. CU - это
RчR-игра в чистом виде. RvR
будет доступен с самого на-
чала в полностью открытом
мире со свободным PvP.
Мы исключим выпадение
ценных предметов из мон-
стров. Игроки будуг получать
выгоду только от убийств
других игроков и участия в
жизни фракции. Крафтеры
могут не беспокоиться, что
кто-то выбьет из монстра или
купиту вендора предмет, ко-
торый превзойдет результат
их кропотливого труда.
Прокачка обусловлена лич-
ным участием в жизни фрак-
ции. Принесете ей пользу- бу-
дете вознаграждены.
Как мы собираемся обуздать
толпы зергов, что так любят
развлекаться в RvR? Мир от-
крыт для рейдов, грабежа и
бесчинств, но в нем ничтожно
мало возможностей быстро-
го передвижения. Кроме того,
предусмотрены абилки на
контроль (как и соответствую-
щие резисты и способности по
избавлению от него), поэтому
у небольших групп есть шанс
справиться с более многочис-
ленным противником.
22 www.пim.ru Навигатор игровоrо мира Май 201З
И никаких ( отреспаун ился
и в бой>. Гибель связана с
определенными неудобства-
ми. Этот момент превратил-
ся в проблему современных
ММО: безнаказанная смерть
превращает игру в футболь-
ный матч шестилеток. RчR-6ой
должен быть насыщенным и
увлекательным, и поражение
в нем должно быть болезнен-
ным, иначе все это - пустышка.
llA 0lilllBлEllll0M
пtрtlрt[IllЕ дЕItll
пуilшl0 вt[т]l flп руку,
ll0...
Игра - не перекресток, а
игроки давно уже не дети. В
течение многих лет дизайне-
ры MMORPG (и я в том чис-
ле) использовали различные
способы увеличить базу под-
писчиков. Убирали раздра-
жающие элементы, ускоряли
п рокач ку, а ргументируя это
тем, что (успешная игра не
должна быть сложнее WoW>.
Сюда же добавим свободное
перемещение по миру, без-
наказанную смерть, аукци-
оны, упрощение квестов...
Разработчики и издатели так
боялись, что игроки проигра-
ют, совершат ошибку, будут
терпеть неудобства, что поте-
ряли связь с тем/ что обеспе-
чило успех MMORPG старой
школы. А секрет этого успеха
прост: без риска нет награды.
в camelot unchained никто
не будет вести
вас за ручку. Вы
будете совершать
ошибки и рисковать,
и, самое главное, вы бу-
дете за это вознагражде_
ны. Но если вы сделаете не-
верный выбор, последствия
будут серьезными.
выБ[р впlшЕll!
С момента создания пер-
сонажа в camelot unchained
решения игрока будут влиять
на его дальнейшее развитие.
То, какое оружие и крафтер-
скую профессию игроки вы-
бираю1 в каком ключе они
играют, влияет не только на
навыки и способности пер-
сонажа, но и на его харак-
теристики. Если вы 1000 раз
взмахнете топором, ваша
сила однозначно возрастет,
Если же получите 1000 уда-
ров топором, это отразится
на здоровье. Мы избавим
игроков от ограничений на
то, что
ему можно носить, исполь-
зовать и т.д. Но ответствен-
ность за то, что случится
с магом, который таскает
кольчугу и при этом кастует
молнии или пользуется ме-
чом, также ляжет на игрока.
я в[t tщЕ lltllдвllllш
I0рt[вцtш 3[лOт[м
Терпеть не могу голд-
фармеров, всегда проводил в
их отношении жесткую поли-
тику и даже судился с одним
из них. Я намерен продолжать
гнобить их всеми досryпными
способами и в СU.,Щеятель-
ность голд-фармеров (как и
услуги по левелингу) отри-
iý
цательно влияют на игровой
опыт всех других игроков,
кемперя на респавнах мобов,
спамя в чатах и порождая ин-
фляцию (внутриигровой ва-
люты). С момента релиза бу-
дут действовать и нструменты
выявления тех, кто пришел в
игру ради наживы.
ltп м Ell b-!lIllill 1l цы -
Бумпtд? ш, чт0llдд0!
Основанная на зеркальных
классах механика, которую ис-
пользует WoW и многие дру-
гие игры, не годится для RvR-
игры. Заядлые ММО-игроки
знают, какие проблемы воз-
никают при использовании
подхода ( камень-ножницы-
бумага>, но у нас есть до-
статочно времени и после-
дователи с Kickstarter, чтобы
сбалансировать игру. Но мы
не стремимся к ]-00% балан-
су, игрок должен примерно
понимать, каким классам он
может противостоять, а каким
- нет. ,Щетали же должны оста-
ваться элементом неожида н-
ности, Я получаю довольно
много откликов, в которых
меня просят не делать расо-
вых и половых различий. Но
ведь подобная гомогенизация
приведет к превращению пер-
сонажей в безликих, одина-
ковых болванчиков. Помните
первую заповедь? Кого-то мы
обязательно разозлим.
lшдштпllt п[лхшllБыть
пOлЕзЕll, пllIEpEEEll 1l
llE пплllшll шьlзыпАIь
TyllllEлbll[ш [пllдр[мп
зппп[шп
Крафтинг в условиях RvR -
нечто новое. Крафтеры будут
единственным источн иком
оружия, доспехов и вообще
всего, что понадобится игро-
ку. У вендоров-NРС можно
будет приобрести толь-
ко декоративные или
низкоуровневые вещи.
Крафтеры-профи распо-
лагают отдельным дере-
вом навыков и способно-
стей. П рокачка перестанет
носить рутинный характер,
но выделка каждой вещи
потребует существенного
времени и усилий. Крафте-
рам не потребуется приоб-
ретать нужные компоненты
у третьих лиц, они смогут
обходиться собственными
силами. Предметы (и даже
заклинания) в CU будут со
временем приходить в не-
годность, так что спрос на
продукцию умельцев будет
постоянным. Предметы с ма-
гическими свойствами будут
ценными раритетами.
П редусмотрено три стади и
мастерства : подмастерья
(доступно для некрафтеров),
мастера и умелец, для каж-
дой стадии - своя кривая
обучения. В процессе пред-
усмотрено эксперименти-
рование с использованием
уже проверенных рецеп-
тов. Подмастерья смоrут
ремонтировать предметы
и изготавливать вещи по-
вседневного спроса типа
стрел. Игроки смогут пере-
да вать слома н ные предметы
крафтерам для извлечения
компонентов. Крафтеры-
профи могут повышать ма-
стерство вплоть до момента,
когда освоят изготовлен ие
маrических предметов.
Продажа готовых изделий
возможна на рынках или
в лавках. Также мы возро-
дим систему мастерских в
городах. Возможно, мы раз-
решим гильдиям заводить
собственные мастерские в
их шта6-квартирах.
зт[ п[лшllд Быть
Iп[тпчllАя пtрд [ шруп-
llымп ЕlOрпрпзпмп llд
lшlilп[м шдtу
Мы не собираемся делать
линейный парк развлечений,
где все предсказуемо, исход
большинства боев известен
заранее. Мы хотим, чтобы
игроки приходили в этот
мир каждый день не ради
прокачки персонажа или
гринда предметов, а просто
потому, что играть весело и
интересно.
.Д,оба влен ие некоторого
хаоса в механику ММО игр
идет им только на пользу.
Не всем игрокам это нравит-
ся. Мы хотим, чтобы боевая
система содержала элемент
непредсказуемости, чтобы
игрок, вступая в дуэль с про-
тивником равного с ним уров-
ня (или слегка ниже уровнем),
не был на ].00% уверен в по-
беде. При этом наносимый
урон должен быть вполне
предсказуем, а вот количе-
ство промахов и критиче-
ских ударов - нет. Местность
должна влиять на результат
применения магии, могуще-
ственные маги смогут менять
свойства целых областей.
пр1lllуппшльllп[
шцпплпаАцпп -
I[р[ш[ зт0llлп
пп[I[?
Жанр развился (или де-
градировал?) до состояния,
когда одиночная прокачка
до левелкапа стала наиболее
эффективноЙ. Что привело к
уничтожению разницы между
игровыми классами и к рекор-
дно низкой доле групповых
действиЙ. Если игроки начнут
гордиться фракцией, классом,
сервером, - это не только обо-
rатит и наполнит смыслом
геймплей, но и поможет воз-
никновению (патриотизма).
Чрезвычайно важно, чтобы
небольшие группы игроков
независимо от класса, фрак-
ции или сервера ощущали
свою сопричастность к соо6-
ществу и понимали, какие вы-
годы они из этоrо извлекают.
Если каждый игрок будет па-
триотом фракции, сократит-
ся количество разрушающих
RvR поступков типа торговли
фрагами или сдачи крепо-
стей по договоренности. За-
дача дизайнеров - создание
взаимозависимости между
и гроками, которая поощряла
бы групповое действие как
кратчайший пугь к успеху. Мы
собираемся увязать деятель-
ность крафтеров с достижени-
ями представителей боевых
классов, которые должны
будут отбивать у конкури-
рующей фракции места, где
можно изготавливать особые
предметы.
24 www.nim.ru Навигатор игрового мира Май 201З
tllрп[[ть, tOрпшЕIь
п Ещt рдз t[р[п[ш
Концепция ( гордостиD ис-
ключительно важна для CU.
Под гордостью понимается
сочетание индивидуальных
привязанностей: расовой,
гильдейской, классовой,
фракционной и т,д. В CU не
будет однозначно хороших
и плохих парней. Каждая из
фракций старается выжить
в очень непростом мире,
пережившем страшную ка-
тастрофу. Важна также расо-
вая гордость, поскольку игрок,
который не ассоциирует себя
ни с одной из рас фракции,
врядли в нее вступит. Но осо-
бенно должна быть сильна
классовая гордость. Для этого
потребуются классы, отлича-
ющиеся не только внешне, но
и манерой игры. В идеале у
нас будет три разных танка,
каждый со своими достоин-
ствами и недостатками, при-
чем в них должно оставаться
место для совершенствова-
ния. Иrрок должен любить
свой класс, но в то же время
ощущать некоторую неполно-
ту.
Что касается гильдий, мы бы
не хотели, чтобы на сервере
доминировала один или не-
сколько кланов, а с другои -
мы бы хотели, чтобы игроки
действительно гордил ись
членством в таких сообще-
ствах.
пЕЕOчllпц_ы Iшр[ш1l lш[
пл[ пtlЕll, IRI п плп
ЕflрO[лыI
Применение термина
(песочницаD в отношении
MMORPG является натяж-
кой, поскольку между этими
жанрами имеются фундамен-
тальные различия. В <песоч-
ницеD игрок не должен быть
ско8ан никакими ограниче-
ниями, что не характерно для
RPG. Наша игра не является
песочницей, но в ней встре-
чаются ее элементы. В том же
открытом мире. Песочницы в
CU могут быть как большими
(RчR-система), так и малень-
кими (система навыков).
У Camelot Unchained буде1
конечно, мощная предысто-
ТЕКСТ Гнэл УНАНЯН, Игорь БОЙКО
рия, но мы не планируем
никаких сюжетных линий.
Игроки сами, своими дей-
ствиями будут писать исто-
рию. Мы только наложим
общие ограничения (так, ни
одна из фракций не может
быть уничтожена), опреде-
лим общую топологию мира,
но решать, где располагать
крепости, какие земли за-
хватывать и удерживать и т.д.,
будут игроки. Возможно, мы
дадим им способности, кото-
рые смогут, менять свойства
самого мира в отдельно взя-
тых локациях, но никогда не
будем диктовать, когда и где
применять эти заклинания.
Все это означает, что хотя
Camelot Unchained и не будет
<песочницей > в буквальном
смысле этого термина, но и
линейного развития чего бы
то ни было здесь ожидать не
приходится. :l
[АплЕLшт ш]| Ell дlшЕп
Несмотря на дикую загруженность работой над Camelot Unchained и продвижением про-
екта на (Кикстартере>, МаркflжеЙкобс любезно согласился ответить на вопросы редакции,
Навигатор Игрового Мира: НИМ: Как нубы из второЙ то подобноедля нубов, чтобы нии отточки смерти означает,
Планируете ли вы организо- волны игроков смогут про- они могли освоиться в RvR. что битвы будут короткими.
вать защищенные зоны мя качиваться, если все бэтлгра- Во-вторых, даже если стыч-
нубов, где они могли бы на- унды и поrраничные районы НИМ: Если поrибчrие персо- ки междумелкими группами
брать несколько уровней и будут битком набиты хайле- нажи будут возрождаться да- будр короткими, это не озна-
обзавестись крафтерской велами первой волны? леко от места боя, больlлин- чает мгновенного перехода
профессией? М,Щ: Вообще-то линией ствосраженийбудутбыстро прававладенияземлями.Это
М,Щ: fla, новые игроки смо- фронта будет весь мир, и заканчиваться,атерритории нетакой простой процесс.
ryгпособственномужеланию он будет очень большим. В будут переходить из рук в
получить защиту в опреде- настоящее время мы не пла- руки слиlлком часто, Так и НИМ: Будут ли из убитых
ленных стартовых локациях. нируем создавать отдельные задумано? иrроков выпадать предметы
В игре будет ограниченное бэтлграунды, как это было в Mfl: Во-первых, я не согла- экипировки или содержимое
количество небольших за- DAoC, но я не исключаю, что сен с тем, что возрождение инвентаря?
щищенных мест. мы все-таки организуем что- игроков на большом расстоя- М,Q: Нет.
WWW.пlm.rч
Навигатор иrровоrо мира Май 201З
25
НИМ: Суцественные разли-
чия между расами, классами
и тиryлами дадр сотни (если
не тысячи) разных билдов.
Балансировка превратится в
коlлмар. Вы не думаете, что
это разочарует даже самых
хардкорных иrроков?
М,Q: Не согласен. Поддер-
жание баланса в Dark Age of
Camelot действительно было
кошмаром, но в него все еще
играю1 спустя 12 лет после
релиза. В Lеаgче of Legends
более ].00 персонажей и это
одна из самых успешных игр
в истории. Я думаю, что наша
основная целевая аудитория
более чем готова принять
этот вызов.
НИМ: При системе ((ка-
мень-ножницы-6умагаlr в
ках<дой rруппе (если она
хочет быть эффективной)
должны быть, по крайней
мере, один ((камень)), одни
(ножницы)) и одна <6ума-
rа)). Мы наблюдали такую
механику в DDO: Stоrmrеасh.
Результат известен. Вы по-
прежнему считаете, что это
хороцJая идея - использо-
вать эry боевую механику?
Mfl: Я уверен в этом. Это
отлично работало во многих
MMORPG, MUD и т.д.
НИМ: Играя в DAoC, хард-
корные иrроки заводили
второй аккаунт, персонаж
которого осуществлял по-
стоянный баф rлавного пер-
сонажа. обеспечите ли вы на
этот раз самодостаточность
иrры с одним аккаунтом?
М,Q: Мы собираемся обе-
спечить в CU условия, при
которых концепция кбаф-
ботов> отсутствовала бы.
НИМ: Не опасаетесь ли вы,
что крафтеры первой волны
образуют монополии и под-
чинят себе экономику игры,
как это произоtлло в SW:
Galaxies?
Марк ,QжеЙкобс: Не ду-
маю, что это может случиться.
Прокачка крафтинга - дли-
тельный процесс, и будет
невозможно одновременно
получить высокий ранг как
в RvR, так и в крафтинге. Это
должно сократить число
игроков-ремесленников и
сделать их продукцию вос-
требованной. Что касается
монополии, то для получе-
ния доступа к определенным
материалам или локациям
крафтерам понадобится по-
мощь RчR-игроков. Поэтому,
если крафтеры попробуют
образовать монополию, RvR-
игроки смогут в ответ сделать
то же самое.
НИМ: Будет ли оrраниче-
ние на количество крафтер-
ских профессий, которые
может изучить один персо-
наж? Смогут ли краФтеры на-
носить на предметы личные
клейма?
М.Щ: На данный момент мы
собираемся использовать в
качестве ограничительного
фактора время. Вы можете
поп робовать овладеть всеми
профессиями, но к тому вре-
мени, когда вы это сделаете,
все уже уйдут играть в сле-
дующую игру. Что касается
клеймения, то каждый пред-
мет будет нести на себе имя
его создателя.
НИМ: Аукционы не только
уничтожают социализацию,
но и создают конкуренцию
между крафтерами, сдер-
живая рост цен. Как вы
собираетесь регулировать
инфляцию внутриигровой
валюты?
Mfl: Я занимался манипу-
лированием рынка на аук-
ционах других игр, и мне
это отлично удавалось. Так
что я не согласен с тем, что
аукционы помогают обуздать
инфляцию. Реальной причи-
ной инфляции в этих играх
был постоянный приток де-
нег в игру при очень низкой
стоимости приобретения. По-
мимо этого идея аукционов
типа еВау изобретена совсем
недавно, а вот торговаться с
продавцом до хрипоты люди
умеют испокон века. В CU бу-
дет то же самое.
НИМ: Игроки определен-
но не станут платить за саму
игру. Правило Pay2Win, по
всей видимости, тоже не
будет применяться. Так за
что же будут платить иrроки
в CU?
Mfl: Я думаю, что игроки
будут платить за игру, кото-
рая постоянно обновляется,
расши ряется и соответствует
их потребностям. Возможно,
вы имеете в виду то, что в
некоторых странах люди не
хотят платить просто за во3-
можность играть, однако
подписочные игры типа EQ
все еще сильны.
Нам понадобится гораздо
меньшая группа постоянных
игроков, которые хотят опре-
деленного игрового опыта.
Опираясь на заложенный
бюджет, полагаю, что нам
для успеха было бы доста-
точно порядка ].00 тысяч
подписчиков, а между тем
SWTOR с таким количеством
подписчиков расценивался
бы как полный провал. Если
мы наберем 100 тысяч под-
писчиков, то определенно
сможем с этим жить. Мы зна-
ем, что для этого нам придет-
ся постоянно обновлять игру
и учитывать мнение игроков.
Мы делали это в Dark Age of
Camelot, и я думаю, что смо-
жем сделать это снова,
НИМ: Есть у вас в коман-
де CU кто-либо из старой
команды, работавrлей над
DAoC?
Mfl: На данный момент,
помимо меня, есть только
один сотрудник ].З-летней
выдержки - это Майк Кросс-
майер (Mike Crossmire). Если
получим деныи на Kickstarter,
надеюсь, наберем других
бывших сотрудников Mythic,
они все очень талантливы.
Некоторые из них уже вышли
на связь со мнои.
26 www.nim.ru
Навигатор игрового мира Май 201З
ТЕКСТ Рафаил ФАТКУЛИН
Пусmь Феdоm проявчm прьrmь,
Пусmь суilееm разdобыmь
То, чеzо на белол свеmе
Вообще не ложеm быmь!
Леонид Филатов. <Про Федота-стрельца, удалого молодца),
п'*;ТшПМЕ]lТ: ТIПЕý 0t 1l ll ПЛЕ1l ЕпА
' :. :;:,,.,::"j:,:i .iiji,;,g.
,,,, "- ,:
:9i,!. ,о, л;,
b i.$ll.]iifЁ 'lb не тяжелый танк ломится сквозь зеленые насаждения Парка им. Культуры и отдыха,
не китайский контрафакт хрустит под тяжестью тысячетонного пресса, то модный сайт
Kickstarter рубит капусту для очередной ролевой нетленки. Хруст стоит на весь игровой
мир, специалисты делают круглые глаза и качают головами, прочий народ разевает рты в
немом восхищенииi два зеленых миллиона за сутки - это вам не хомячков на мясо разводить.
Хомячки и в самом деле ни
при чем - Torment охотится
исключительно на зубров.
Потому что разработчики
игры обещают ни много ни
мало - духовную наследницу
Planescape: Torment. Которая
если не лучшая, то самая эли-
тарная RPG за всю историю
жанра уж точно. Ее психоло-
гические заморочки могут
довести до ментального сту_
пора иного профессиональ-
ного мозговеда, а рядового
потребителя просто множат
на ноль и делят на бесконеч-
ность,
Но для настоящего ролевого
зубра сей рак мозга - не бо-
лезнь, а высшая степень на-
слаждения, докуда не всякий
оргазм допрыгнет, даже если
ему дать хорошего пинка. И
чувства эти не задушит и не
убьет никакая жаба. Разуме-
ется, если ее убедить, что это
именно эти чувства. Поэтому
начальник inXile Брайан Фарго
подошел к решению пробле-
мы со всем тщанием.
Во-первых, собрал в нуж-
ном месте в нужное время
пару ключевых фигур той Tor-
ment - создателей сеттинга
Planescape Колина Маккомба
и Монте Кука (первый при том
был еще и одним из дизайне-
ров игры), Во-вторых, зару-
чился поддержкой ведущего
дизайнера нетленки Криса
Авеллона. В-третьих, подписал
композитора Марка Моргана,
чья музыка сопровождала
приключения Безымянного,
однако более всего просла-
вилась в постапокалипсисах
Fallout и Fallout 2.
А в-четвертых, вообще очень
грамотно сыграл на народных
ожиданиях, которые после
долгих лет засухи в жанре
ролевой изометрии пошли в
бурный рост, будучи щедро
орошенными потоками обще-
ственного финансирования.
Получив духовную наследн и цу
любимого постапокалипсиса
(Wasteland 2) и духовную на-
следницу любимого эп ическо-
го фэнтези (Project: Eternity),
публика жаждала именно
чего-то в духе Planescape: Tor-
ment. И дожаждалась,
прилиЕы
мирllЕllззрЕния
Театр начинается с вешалки,
финансовые проблемы - со
знакомства с красивой де-
вушкой, а хорошая игра - с
правильного выбора игрового
мира. Planescape: Torment в
этом смысле очень повезло
- ее элитарные заморочки
разворачивались на фоне не
менее элитарно заморочен-
ноrо сеттинга, разобраться
в котором без ментального
допинга сможет не всякий
кандидат наук.
Увы, права на Planescape
шли в комплекте с правами
на всю систему Dungeons &
Dragons и по отдельности не
распространялись.,Ща и мень-
ше всего Фарго и его компа-
нию интересовала лицензи-
онная зависимость от толстой
и жадной Hasbro. Поэтомуони
пошли другим путем. Благо
в их распоряжении оказался
такой матерый творец вирту-
альных миров как Монте Кук.
Легенда настольных RPG
как раз по случаю выдумал
новый мир для новой роле-
вой системы и был более
чем заинтересован в сотруд-
ничестве, Тем более что не
с кем попало, а со старыми
друзьями-коллегами. Отсюда
в названии игры появилась
вторая часть - Tides of Nчmе-
пеrа. Формально словосоче-
тание можно перевести как
<Приливы Нуменеры>. Но это
очень формально.
На деле все куда сложнее.
Как явствует из описания на
( КикстартереD, ((приливы)) -
это нечто эдакое, влияющее
на все аспекты существования
,Щевятого мира. .Ща так, что и
словами не передать, поэтому
используется цветовая гамма.
flля простоты понимания их
можно считать чем-то вро-
де системы мировоззрений,
столь привычной по D&D. Од-
нако всякое упрошение чре-
вато неточностями, Поэтому
разбираться в (приливах))
пользователям п редстоит
самим. Когда выйдет игра.
,Щевятый же мир - потому
что восемь предыдущих так
или иначе бьtли да спльlли,
оставив после себя долryю па-
мять, развалины, монстров и
предметы материальной куль-
туры. Они же артефакты. Са-
мые разные, многие - очень
полезные и очень опасные.
Что делает Нуменеру раем
для настоящего героя.
На самом деле она - это
наша 3емля, только через
очен ь-оче н ь много-много лет.
Так много, что от 3емли там
совсем чуть-чуть, деленное
на десять.,Щаже вооруженный
глаз не всегда разглядит. К
тому же есть магия. В резуль-
тате чего получился научно-
фантастический фэнтезийный
сеттинг - весьма любопытная
для ценителей оригинальных
игр помесь.
l Е Ettй пдут
lпдни дурпкп
l-,
l l еимплеиные премудрости
Torment еще только зреют, но
когда зацветут и запахнут, а
тем паче дадуг плоды, то объ-
едение обещано покруче, чем
у духовной предшесгвенницы.
Сюжетная завязка вроде бы
посулам не противоречит -
главным героем игры будет
не какой-то непонятный полу-
бог, а какая-то оболочка непо-
нятного полубога. Извесгного
в миру (но не очень, кажется,
широко) под именем Изме-
няюшегося бога.
Когда-то человек с помощью
реликвий древних обрел бес-
смертие. Но не стандартное
божественное, а рукотвор-
ное - через смену тел. Одна-
ко некий хитрый нюанс пре-
поднес сюрприз - как только
Изменяющийся покидал тело,
оно не умирало, а начинало
жить своей собственной жиз-
нью. Он об этом не знал, но
незнание не освободило от
ответствен ности.
Как раз к моменry последне-
го перерождения на его след
напал древний враг - Ангел
энтропии. Срь их разногласий
хранится в секрете, но Ангел
настроен очень решительно,
что грозит серьезными про_
блемами и Изменяющемуся,
и бывшим оболочкам. Поэто-
му самой последней из них,
которая и является протаго-
нистом, предстоит глубокий
поиск бывшего хозяина в
условиях, максимально при-
ближенных к боевым.
Впрочем, (боевые yсловия))
как раз к боям окажуtся не
очень милостивыми. Нет,
разработчики уверяют, что
боевая система оправдает и
не подкачает, однако с'tгть ее
будет вторичной, а на первое
место с большим отрывом вы-
йдет ролеплей. Поэтому не
стоит ждать приличного опы-
та за геноцид ботов - только
за сюжетные бои. Которые то
ли практически всегда, то ли
просто всегда можно будет
уладить миром. Причем раз-
ными способами.
По ходу игры выяснится, что
протагонист - не совсем обо-
лочка Изменяющегося. Или не
просто оболочка, Потому что
с помощью тех же артефак-
тов, что помогли его хозяину
обрести бессмертие, он смо-
жет вселяться в тела других
оболочек и использовать их в
собсгвенных корыстных целях.
Наконец, хотя Tides of Nчmе-
nera рассчитана на взрослых,
сексуальных откровений от
нее можно не ждать, А мож-
но ждать большой и чистой
любви. В том числе, к неЙ. На
что я лично очень надеюсь.;l
тOпплtllт.
тlпtý ш ilшплtiltпд
ЖпФ RРG
}ФаФ idfle Епtефiпmепt
РФабом inxile Епвйiпmепt
Дав ща fiоЕц2014
]rщrфшаРС
Фй, toment.inrilкrteйinmentm
,.i.
;ь а.,
;j:i.',ir,i, Ъ,
;kt, ,
ИНТЕРВЬЮ ПОДГОТОВИЛ Антон БОНДАРЕНКО
ный философский подтекст,
регулярно проскакивали
отличные шутки. Как вам
удается вплетать их в пове_
ствование?
Б.Ф.: Главное - соблюдать
баланс; мы ни в коем случае
не хотим, чтобы одна из на-
ших игр скатилась в комедию.
Однако опыт показывает, что
лучшая шутка - это случайная
фраза, произнесенная в са-
мый напряженный момент.
Например, моя любимая
сцена в (Чужих)): морпехи
отбивают атаки ксеноморфов,
Хадсон паникует и кричит,
что они все обречены. Рип-
ли напоминает, что найден-
ная ими маленькая девочка
сумела выжить именно в та-
ких условиях, на что Хадсон
взрывается: <Так, може1 на-
значишь ее командиром?>
циировать себя с одним из
персонажей. Как вы думаете,
публика сможет вернуться к
партийным RPG без четко вы-
раженноrо протагониста, как
в Wasteland 2?
Б.Ф.: Не представляю, по-
чему у людей вообще могут
возникать проблемы с погру-
жением в игру только потому,
что они контролируют не-
скольких персонажей вместо
одного, Ведь самый важный
аспект RPG - это реакция мира,
ответ окружающей действи-
тельности на твои действия.
Какая туг разница, играешь ты
за ксебя> или командуешь це-
лым отрядом?
НИМ: ВышедшиЙ в 1988
Wasteland был посвящен по-
стапокалипсису в стиле вось-
мидесятых, Не собираетесь
ли вы продолжить традицию
пш8тАпшlшлl|п[J|[, шl|лшЕшшhl l| чужllЕ
Едва раскрутив маховик разработки Wasteland 2, inXile вновь по-
явилась на (кикстартере) с амбициозным проектом минимум на
миллион долларов, и опять перевыполнила план в три раза. Чего
здесь больше: таланта разработчиков или беззаветноЙ любви по-
клонников - вопрос открытый, но в любом случае у нас возник уве-
систыЙ повод, чтобы связаться с главоЙ inXile - БраЙаном Фарго - и
узнать, как обстоят дела у его проектов.
ние тело взрослого сразу НИМ: В Planescape: Tor- НИМ: Современные RPG
после того, как его покинул ment, несмотря на серьез- приучают игрока четко ассо-
Брайан Фарго, основатель
lпtегрlау, главный дизайнер
Planescape: Тоrmепt и прези-
дент inXile Епtегtаiпmепt
Навиrатор игрового мира:
3дравствуйте, Брайан.
Нам кажется, или завяз-
ка Torment очень похожа
на историю planescape:
Torment? Ее героЙ, Безымян-
ный, тоже ничего не знал о
своем проlллом, равно как и
о мире, в котором оказался...
Брайан Фарrо: Конечно,
протагонист нашего Tor-
ment - ( готовый> персонаж,
но у него неттакого богатого
прошлого, как у Безымян-
ного. В приl]ципе, у него во-
обще прошлого нет: он как
новорожденный, который
получил в свое распоряже-
Изменяющийся. Герой знает,
что его бросили, и знает, что
за ним охотится неумолимый
и неутомимый противник.
Противник, который хочет
прикончить протагониста не
за былые ошибки, а просто
потому, что он существует.
Поэтому история Tor-
ment - не о том, как героЙ
узнает подробности своей
биографии. В игре придется
разобраться в истории жизни
Изменяющегося, встретить
такие же брошенные оболоч-
ки, как и наш герой, выяснить
причину и смысл их суще-
ствования. Иными словами,
мы делаем игру не об оценке
собственного прошлого, а о
создании будущего. И глав,
ным вопросом вместо <Что
может изменить человека?>
здесь будет кЧего стоит одна
жизнь?>
Ё
i
(( постапокалипсиса про совре-
MeHHocтbD и украсить руины
wasteland 2 обломками план-
шетников?
Б.Ф.: В Wasteland не совсем
восьмидесятые: никому в на-
шей команде не нравятся кри-
чащие цвета, которые почему-
то были популярны в то время.
А кое-что, например, газо-
разрядные индикаторы/ мы
и вовсе сохранили со времен
холодной войны. И эта вселен-
ная не изменится только пото-
му, что нам взбрело в голову
делать сиквел лишь двадцать
лет спустя. Бомбы у нас упали
в конце девяностых - и баста;
все игровые технологии и все
элементы поп-кульryры при-
надлежаттому времени. Хотя
нужно помнить, что действие
даже первой wasteland проис-
ходило в 2087 году, и в мире
остались уголки, где техноло-
гическое развитие не толь-
ко не остановилось, но шло
ускоренными темпами; так
что в нашей игре встречаются
технологии, заметно превос-
ходящие все, что есть даже на
сегодняшний день.
НИМ: В трейлере прозву-
чала фраза на русском KflBe
недели работаю - стописят
баксов. В день стописят бак-
сов>. о чем она?
Б.Ф,: Эта одна из тех стран-
ных и малопонятных фраз, ко-
торые будут передаваться по
радио в Wasteland 2, Игроки
моryг сообразить, к чему она
относится, а могуr и не соо6-
разить - на это и расчет. Мы
хотим сделать наш мир таким,
чтобы и при двадцатом про-
хождении можно было обна-
ружить и понять что-нибудь
новое.
НИМ: У вас не было же-
лания включить в иrру что-
нибудь из невышедшеrо vап
Вчrеп?
Б.Ф.: Нет, потому что Vап
Вurеп - это Vап Buren, и при-
надлежит он не нам. Коrда к
нашему проекту подключил-
ся дизайнер Fallout 2 и Vап
Buren, Крис Авеллон, сцена-
рий Wasteland 2 уже был рас-
писан. Впрочем, Крис и без
того вряд ли использовал бы
заготовки Vап Вчrеп - у него
более чем достаточно ориги-
нальных идей.
НИМ: Как относится к подо6-
ному сотрудничеству компа-
ния, в которой работаетАвел-
лон, - Obsidian Entertainment?
Или вы в свою очередь по-
могаете им с project Eternity?
Б.Ф.: С Obsidian у нас от-
личные отношения. Я всегда
поддерживал связь с Фер-
гусом (HeKoada елова Black
lsle Studios, ныне презчdенm
Obsidian-пpuM. ped.), мы реry-
лярно обменивались идеями
и жаловались друг другу на
издателей. Но в разработке
Pýect Eternity никто из inXile
участия не принимает, - если
не считать участием то, что мы
от всей души желаем, чтобы у
них все получилось.
НИМ: В середине ХХ века
человечество ожидало, что
еrо сотрут в пыль атомным
оружием. Потом появились
сценарии зомбиапокалип-
сиса, природные катастро-
фы rлобальных пропорций...
Какой сценарий конца света
предпочли бы вы?
Б.Ф.: Мне всеrда было инте-
ресно, что произойде1 когда
компьютеры по уровню интел-
лекта догонятлюдей. Ведь это
всего лишь вопрос времени, и
когда это случится, какая-ни-
будь маtчина непременно эа-
думается: а нужны ли планете
все эти людишки? :l
С самого начала, с самой первой новости разработка Неrоеs & Gепеrаls
внушала как надежды, так и опасения, С одной стороны - в основе про-
екта гениальная идея. С другой - это независимые инди-разработчики
[читай: энтузиасты-нищеброды). С одной стороны - эти инди разработчики
на самом деле выходцы из IO lпtеrасtiче. Но с другой - они все равно инди, С
одной стороны - сделали Hitman. Но с другой - по-прежнему инди.
Поэтому, хотя бета-стадия
H&G длится уже с полгода, до
недавнего времени я боялся в
нее заглядывать, чтобы лиш-
ний раз не разочаровываться,
А тут у игры вдруг и издатель
проклюнулся (причем не ка-
кой-нибудь там местечковый,
а нормальный Square Enix), и
сама она перешла в стадию
открытой беты. То есть раз-
работчики обрели такую уве-
ренность в себе, что решили
показать детище миру.
Пришлось назвать себя раз-
мазней и тряпкой, взять за
шкирку и заставить запустить
свежесобранный игровой
билд,..
3абегая вперед: чуда не
случилось.
t Е ЕЕльшЕfi
l пврrп:ктпвЕfi
l
l Но сначала про идею. Ту,
что гениальная. Вот вы, когда
заходите в стотыщмиллион-
ный раз на одну и ry же карry
в CoD'e или кбатле> - не ис-
пытываете ли этакого легко-
го ощущения безысходности
бытия? Или, в упрощенной
форме, мысли (а на хре-
на>? На хрена оно все? Раз
за разом на одной и той же
карте одних и тех же упыр-
ков расстреливаешь одним
и тем же чJтуцером... если
вдуматься - ну форменное
же безумие (да, я цитирую
Вааса из Fаr Cry 3) (ну, почти
цитирую) (и - да, он цити-
ровал Эйнчlтейна) (и зачем
здесь все эти скобки?) (и я на-
рушил уже несколько правил
русского языка, теперь точно
права отберуг).
Короче, движение есть, а
смысла - все нет и нет.
Тут появляются ребята из
Reto-Moto и говорят: а да-
вайте мы этот смысл дадим.
И прикручивают к обычной
фритуплейной стрелялке про
Вторую мировую к верхний
этажD: стратегическую ме-
таигру, где каждый дефматч
ведет к захвату той или иной
опорной точки на огромной
карте западной Европы,
включающей южную Ан гли ю,
всю Францию, западную Гер-
манию, ну и еще чутка осталь-
ной мелочи по краям. Иrро-
кам дозволяется покупать за
игровую валюту войсковые
соединения - пехотные, тан-
ковые, авиационные - и от-
правлять их по опорным точ-
кам до линии фронта. Когда
штабные фишки воюющих
сторон сходятся в одном ме-
сте, сервер создает матч 16
на 16 человек, выбирает соот-
ветствующую лока ции карту,
и, в зависимости от количе-
ства и типа подоl,чедших во-
йск, определяет кол ичество
респавнов у обеих сторон,
а также наличие техники. И
бессмысленная пострелушка
близ очередной французской
деревеньки вдруг превраща-
ется в маленькое сражение
большой войны,
По крайней мере, так все
должно было быть в теории.
lп - Еолдпт. tпtп
l
t На практике часть обеща-
ний оказалась выполнена,
часть нет, часть - не поймешь,
то ли выполнена, то ли нет, а
часть выполнена так, что луч-
ше бы вообще не выполняли,
Стратегическую < надстрой-
ку) толком пощупать пока не
удалось, так что углубленно
ее критиковать не буду. Но
если поверхностно, то - неин-
туитивная она до безобразия.
Куча фишек, куча точек на
карте, все фишки постоянно
куда-то ползW - почему, за-
чем? Непонятно. Как проис-
ходит группирование войск,
кто руководит войсковыми
соединениями, есть ли какой-
то стратегический смысл в
захвате, скажем, заводов, и
чем он отличается от захвата
населенных пунктов - хрен
его знает. Никакого тугориала,
естественно, нет.
И зачем всю эry стратегию
было делать в окне интернет-
браузера? То есть, зачем - по-
нятно. Чтобы стратегической
частью можно было пользо-
ваться с тех же планшетов: си-
дишьты в ryалете и в рабочий
перерыв руководишь атакой
на flрезден. Но в стратегиче-
ском режиме информации
оказалось столько, что лично
у меня браузер замемялся
до скорости издохшего скунса,
пока я оперативку на компе
не проапгрейдил. А ведь
можно было просто сделать
нормальное внутриигровое
меню.
Ну, это ладно, моя тупой,
моя штабные премудрости
не понимать, моя хотеть
много пиф-паф и ой-ой-ой.
Переключаюсь на закладку
персонажа, где можно эки-
пировать бойца и отправить
его на всякие геройствования.
Экипировки, правда, кот на-
плакал. Основное оружие
пехотинца союзников - вин-
товка Гаранда М1. Ее мож-
но сменить на базуку (при
этом класс игрока меняется
на противотанковую пехоту),
пистолет-пулемет Томпсона
(доступно только с б уровня
прокачки) и на пулемет Бра-
унинга (стоит неимоверных
бабок). Еще вроде как можно
снаЙпером стать, но как запо-
ЛУчИть (Спринфилдо с опти-
коЙ пока не понял, - просто
так его не купить. Остальной
экипировки и того меньше: из
вторички только Кольт 1911,
еще до кучи можно купить
нож или саперную лопатку
мя рукопашной, да гранаты
(либо противопехотные, либо
противотанковые, либо мины
аналогичных типов пораже-
ния).
В общем, прямо скажем,
пшик. И даже тот фак1 что у
каждого оружия есть несколь-
ко слотов кастомизации, куда
можно доку-
пать всякие ап-
грейды вроде
обле гч ен но го
ствола (быстрее наводится, но
дамаг меньше), иной взвод-
ной пружины (скорострель-
ность выше, но и отдача тоже)
и прочих мушек +5 на прице-
ливание и -7 на косоглазие,
сиryация все равно остается
плачевной. Классы бойцов
слишком просты и примитив-
ны, разнообразия практиче-
ски нет. Именно здесь начи-
наешь остро чувствовать, что
это инди-игра : разработчики
вложились только на самый
необходимый ми нимум, что-
бы система работала.
lE чиЕт0 полЕ
l
t И второе место, где даже
слишком хорошо видно,
что перед нами инди-раз-
работка, это экшен-режим,
То есть сами бои. Что карт с
полдесятка, и играешь ты по
большей части на всего трех
из них, простить еч{е можно.
В конце концов, декорации
- это просто условность: ус-
ловная деревушка, условный
городок, условны й завод.,Ща
и дополнительные карты по-
том еще дорисуют.
Но вот что убивает, причем
в прямом смысле этого слова,
это дизайн карт. Вот есть у нас
точки А (пара домиков) и Б
(аналогично). Между ними -
поле. Метров триста. Полно-
стью открытое. Тут пехота,
там пехота. Нужно бежать
захватывать, но как?! Тупо.
Открытое. Поле. Ровное, как
стол. Из средств передвиже-
ния - два велосипеда.,Щымов
нет в принципе. Естественных
укрытий тоже - одна канава
вдоль дороги, и та простре-
ливается со ста метров. Как
такое атаковать, я вас спра-
шиваю? Трое пехотинцев
при желании моryт держать
такую позицию против всех
16 врагов.
И ладно бы один такой ляп,
- не-е-ет, подобные приколы
встречаются повсюду, Напри-
мер, абсолютно дебильный
дизайн завода: почти все
переходы внугри почему-то
закрыты, поэтому по-
стоянно приходится
выбегать на улицу и
'**.-
Пока не прокачаешься до Томпсона или не накопишь на пулемет, приходится штурмовать
домаспистолетом-унегоиотдачаменьше,идвигатьсяснимлегче,чемсвинтовкой
чесать сотню ме-
тров вдоль голой
стены под огнем
вездесущих кемпе-
ров, чтобы забежать с тор-
ца в соседний цех. Или вот:
пустой склон, за ним речка, за
неЙ забор с колючеЙ прово-
локой. у которого всего пара
входов - композиция под на-
званием (еще одна деревуш-
ка)). Как такую позицию при
грамотной обороне брать, я
лично не понимаю.
То есть карты явно рассчита-
ны на хардкорный геймплей,
что-то в духе Red orchestra,
хотя до продвинутой де-
тализации ла ндшафта (т.е.
сложного рельефа местности,
которыЙ можно было бы ис-
пользовать для перемеще-
ния) той же RO2 этим картам
как до Австралии на самока-
тах. Диссонанс? Жесточай-
ший. Который усиливается
еще сильнее, когда пытаешь-
ся приспособиться к игровой
динамике, На первый взгляд,
тут тоже вроде как все хард-
корно: миникарты нет, отдача
серьезная, если целиться от
плеча, то при малейшей по-
пытке стрейфиться оружие
( пл ы вет>.
Но в то же время местные
пулеметчики - внимание! -
могут перезаряжать MG42
на бегу. Еще раз: на бегу. И
вскидывать его для точной
стрельбы почти с такой же
скоростью, что и пехотинец
свою берданку, И в 90% слу-
чаев убивать этого самого
пехотинца в дуэли на сред-
них дистанциях, поскольку
отдача даже при стрельбе
стоя ч MG42 вполне терпи-
мая, В общем, здравствуй Call
of Duty.
l
l
| Как и говорил, чуда не слу-
чилось. Отличная втеории, на
деле H&G пока что даже не
вызывает особого желания
играть, не говоря уже о каких-
то восторженных эмоциях.
И дело тут не в технической
сырости (частые глюкобаги и
периодические вылеты кли-
ента рассматривать не стал -
это все же бета), а именно
в идеологии. H&G пытается
понравиться и хардкорщикам
из Red Orchestra, и казуалам
из Battlefield. Отсюда стран-
ный дизайн, странные ре-
шения и странный геймплей,
зачастую бессмысленный и
беспощадный.
Тут, конечно, неплохо бы
сделать избитое, преиспол-
ненное энтузиазма отсту-
пление, что пока у проекта
даже даты релиза нет, и что за
ка кие-н ибудь полгода тести-
рования разработчики смогр
многое поправить. Но, честно,
сомневаюсь. Потому что не-
которые из принятых дизай-
нерских решений здесь слиш-
ком фундаментальны, чтобы
менять их на столь поздней
стадии разработки.
Впрочем, окончательный
вердиктl как всегда, лучше
приберечь для рецензии. :l
lltпшý fi fitllЕпAtý
Жанр FРS/StrаtеgY
ИцftФьSqчаlе Епiх
РазрабФи{ Reto-Moto
ДiЕ выюр 201З
tlлffфрмы РС
фйт WWheroesand8eneEb,com
. .a.
- , 111 l
$д
; ''l, :1"l g*
iЕ
,*J
ТЕКСТ Игорь БОЙКО
Ёfuе
Король вернулся, да здрав-
ствует король! Ричард Гэрри-
от ака Лорд Бритичl опять в
струе, и у него чешутся руки,
Ведь он занимается создани-
ем ролевой игры своей жиз-
llи, причем, что называется
(один и без ансамбля> (где
под ансамблем понимают-
ся всевозможные издатели
и прочие деньгодатели с
правом диктующего голоса).
Ахryнг, Ричард в деле, он со-
бирается доказать всем, что
за последние полтора десятка
лет не разучился держать нос
по ветру и все еще способен
сделать MMORPG, ради не-
движимости, в которой стоит
ьrd ffirfltflgыg
rФffid
Fоrьаkеm VflгtФеs
ПК,.. Полньtil луm, проблема решена.
Я собuраюсь основаmь первую ПК,zuльdчю
по оmлову zолOфарлеров,
-ff?#;;H
flважды в одну и ту же реку не вхо-
дят,и создать вторую Ultima Online
невозможно. Кстати, одна попытка
уже была, но не сложилось. На раз-
валинах ее долгостроя и сегодня
можно найти все еще не реализован-
ные любопытные идеи [например,
синхронные танцы персонажей).
Лично мне от этой затеи перепала
шикарная фиryрка Лорда Блэкторна,
которая стоит рядом с монитором и
периодически травит душу. С другой
стороны, если очень хочется...
уже сейчас брать ипотеку в
реальном мире.
l кикпt
l пп rтдртпру
l r" поопa*ит сомнению,
что хардкорные игроки ис-
тосковались по хорошо про-
работанной и желательно
хардкорной MMORPG. Все
громкие ММО-проекты по-
следних лет оказались не в со-
стоянии удержаться на плаву,
а старик World of Warcraft все
еще хорош, но ведь хочется
разнообразия?
Shroud of the Avatar: Fоr-
saken Virtues стартовал на
кКикстартере> 8-го марта. В
пользу серьезности проекта
свидетельствовали кадры
геймплея, на которых члены
партии мочили подсвеченных
красным скелетов. Как всег-
да красноречив, Лорд Бри-
тиLл наобещал с три короба
плюшек, правда, достаточно
общими словами. Впрочем,
вскоре последовали видео с
говорящими головами и под-
робностями. В конечном сче-
те картинка обросла мясом и
приняла более четкие формы.
lYЕтрЕПЕтЕ_ll
l вЕЕлЕннЕи
lM"p Оуд", един, и ни-
каких шардов. Тем более
что (шардD - термин UO, а
потому - табу. Хорошо ли
это? Если тормозов не буде1
значит, хорошо. Тормозов
может и не быть, потому что
в SotA применена двухуров-
невая система из собранной
из гексов глобальной кар-
ты и инстансов. Подобное
устройство мира ранее ис-
пользовалось вплоть до Ul-
tima V, Объяснений такому
подходу у разработчиков -
пруд пруди, Например, та-
кое: игрокам не придется
бродить по ничего не зна-
чащим территориям, кото-
рые заполняют простран-
ство между сюжетными и
36
квестовыми локациями. Но
реальной причиной выбора
этого решения представля-
ется тот факт, что инстансы
значительно п роще тести ро-
вать. .Ща, скромный бюджет
накладывает ограничения
не хуже издателя. Больше
об этом распространяться
не будем, но в уме держим.
В любом случае Shroud
of the Avatar: Forsaken Vir-
tues - ни разу не сэндбох.
3десь же заметим, что
вслед за Forsaken Virtues
последуют четыре допол-
нения (с новыми континен-
тами), выход которых пла-
нируется ежегодно.
lYдприtl ЕкпллА-
lпи пп гринду
l
l В игре отсутствует экспа.
Вместо нее применена си-
стема умений/абилок, Что
персонаж использует, то и
повышается. Совсем как в
Ultima Online. У скиллов бу-
дут уровн и, которые служат
для того, чтобы игрок мог
ориентироваться, насколько
он крут в тех или этих вещах,
У монстров уровней нет, так
что выяснять, кто из них крут,
а кто - (мячики для битья>,
придется методом тыка.
Как следствие, в SoTA нет
классов, но есть профессии,
по которым распределя ются
доступные скиллпоинть,.
Игроку придется постоян-
но манипулировать имею-
щимися у него скиллами,
закрепляя в интерфейсных
ячейках быстрого доступа
именно те из них, которые
понадобятся в ближай-
шем бою, Предусмотрены
скиллы, связанные с кон-
кретными типами оружия.
Например, навык обраще-
ния с изогнутым мечом, с
помощью которого можно
выдергивать из рук против-
ника щит.
l принYждЕниЕ
l к рцпльнпIhу
l мирy
l rrr.oo, как водится, за-
циклен на добродетелях.
Он считает, что персонаж
игрока должен стать его
отражением, которое бу-
дет полностью нести ответ-
ственность за свои поступки,
как хорошие, так и гадкие.
Поэтому можете забыть о
нескольких альтах на одном
аккаунте. Да, да, в живых
останется только один. За-
одно такой подход заставит
народ взаимодействовать,
ведь ни у кого не будет воз-
можности сидеть на полном
обеспечении твинков. Не
исключено/ что будет раз-
решено использовать пер-
сонажи друзей в качестве
компаньонов, формировать
из них партию.
С другой стороны, что ме-
шает истинному кабальеро
завести несколько аккаун-
тов? Бывали, знаем, нам не
привыкать, так ведь?
l нЕ Еплп
l жлпвпвши
l_
l l lерсонажу предстоит за-
бросить за плечи котомку
инвентаря и отправиться
по тропинке сюжета. При-
чем топать в даль дальнюю
можно и без подключения
к интернету, в соло-режиме
и до самого rранд-финала.
Учитывая тот факт, что вся
информация по прохожде-
нию хранится на локальном
компьютере (а, значит, до-
ступна для хака и кряка), та-
ким парням отправляться в
онлайн запрещено. Впро-
чем, пройти очередную
серию Ultima само по себе
очень и очень привлека-
тел ьно.
Второй возможный ва-
риант игры - Single Рlауеr
Опliпе (SPO) - онлайновое
соло. Игрок находится в
обновляемом мире, на ко-
торый воздействуют другие
персонажи, но в одиночку:
никого не видит, и его ни-
37
кто не видит, Со всеми вы-
текающими, например, он
не может вступить в группу.
Следующий режим - игра с
друзьями Friends Play Online
(FРО). Организуется с помо-
щью фильтра со стороны
сервера, Игрок видит только
тех персонажей, которым он
выставил флаг кдруг>. Не-
прошенный же люд остается
за бортом.
И наконец, полномас-
штабное ММО, которое
разработчики кличут Open
Play Online (ОРО). Но и при
таком раскладе игроки ви-
дят рядом только тех, кого
сочтет подходящими для
них сервер. Что ж, опреде-
ленный резон в этом есть.
Скажем, хайлевелам нубы
бывают по барабану в 99%
случаев, так зачем их про-
рисовывать? С другой сто-
роны - постройте домишко,
поста вьте вендора-прода в-
ца, и ваши товары будут
продаваться на (мировом))
рынке, а любой заглянув-
ший в деревню прохожий
сможет полюбоваться тем,
как вы обустроили дворик
и украсили спальню.
l ltEyt. ЕЕит ttEYM
l
l Обещано три типа участков
под застройку: в деревне
(village), в небольшом горо-
де (town) и в городе (city).
,Щля постройки игроку по-
надобится купчая (deed),
которая идет в комплекте с
некой постройкой. Сама по
себе купчая намного важнее
любого здания, т.к. являет-
ся средством застолбить за
игроком участок. ,Щом мо-
жет быть снесен, земля же
все равно пребудет во вла-
дении персонажа. Если же
где-то появится свободн ый
участок, на который иrрок
захочет перебраться, - нет
проблем, забрали купчую, и
вперед на новоселье.
За дом нужно будет ре-
гулярно платить налог в
местной валюте (кроме тех
вотчин, которые достались
в виде призов с (Кикстар-
тера>). Если в доме уста-
новлен вендор, он будет
взимать процент с каждой
продажи.
Все хранящиеся в доме
вещи - неприкосновенны,
их нельзя украсть. В то же
время, может случиться так,
что в дом нельзя будет по-
пасть из-за того, что соот-
ветствующий населенн ы й
пункт находится на осадном
положении. Соответствен но,
вендоры в таком доме ниче-
го не смогут продать.
Разработчики все еще не
знают, каким образом будут
распределены земельн ые
участки после старта игры.
Ведь их хватит процентов на
10 от всех жаждущих стать
лэндлордами. Аукцион?
Лотерея? Гонка? При любых
раскладах кто-то останется
недовол ьн ым,
l ЕЕпиtlп рYкАми
l
l КраФтингч уделяется не
меньшее внимание, чем бо-
евым или магическим дис-
циплинам. Ведь крафтер - не
боец, и никогда им не ста-
нет. Если у него есть мастер-
ская - ему повезло (или он
выложил 5500 на кКикстар-
тере>), если недвижимости
нет, то он сможет торговать
своими товарами на база-
рах (за мзду, естественно).
В списке продаваемых на
конкретном базаре товаров
будут перечислены только
те, что торгуются на данном
рынке. И никакой торговли
во всемирных масштабах.
Вполне вероятно, что спе-
куляция това рами высокого
спроса станет весьма выгод-
ным бизнесом. Подешевле
купил/ перевез, подороже
продал. Свой дом с вендо-
рами - большой плюс.
Крафт будет начинаться с
рецепта, в котором указан
38
нужный аппарат (кузница),
инструмент (щипцы и пер-
чатки), перечислены ин-
гредиенты (руда, серебро,
уголь, зола), требуемый уро-
вень скилла (ковка мечей З
уровня). Как будет выглядеть
сам процесс изготовления
предмета, пока окончател ь-
но не определено. Обещано
нечто вроде того, что есть
в Minecraft. Не исключено,
что с мини-игрой,
l рUр
l
l Набить соседу рожу воз-
можно только в режимах
FРО или ОРО. Предполага-
ется, что игрок будет полу-
чать квесты, которые будут
делать его уязвимым для
атак со стороны других игро-
ков. Таким образом откры-
вается доступ в сценарии,
позволяющие хардкорным
РчР-игрокам участвовать в
широкомасштабном целе-
направленном PvP.
l EASH Е ЕПППY
l
l В игре не будет возмож-
ности превращать игровую
валюту в деньги реального
мира (Real Money Transfer -
RMT). В то же время Гэрриот
считает, что в определенных
случаях можно будет зара-
ботать реальные баксы. В
качестве примера он при-
вел случай, когда персонажи
покупают за реал... билеты
на постановку виртуальной
пьесы. При этом члены труп-
пы получаютдоступ на сцену
и за кулисы, а зрители - в
зал (такое разделение ло-
гично, когда-то в UO в по-
добных ситуациях зрители
выскакивали на сцену и
вмешивались в ход пред-
ставления). Кстати, Ричард
считает, что виртуальный те-
атр спровоцирует появление
виртуальных критиков.
По оценкам Гэрриота, по-
добн ых творческих лично-
стей, способных обогатить
игровой мир и заработать
на этом настоящих денег,
наберется менее 1% от по-
пуляции игроков.
l
l
lТолько что стало известно,
что к команде девелоперов
присоеди нился знаменитый
автор серии Dragonlance -
Трейси Хикман. Его долж-
ность - главный придумы-
вательщик сюжета. Что ж,
правильная команда - залог
успеха, которого так не хва-
тало Гэрриоту в последнее
время.
Good luck, Sir Richard! :l
ýllПOlШ [r ТШ [llДТДП:
шпýдIшll lllшlltý
ЖанрММORРG
ИцruьРоrtаIаr]чm
Разрабфих Portalarium
Дm выхода Не объяшена
ПлаФормы Pc,Maq Linux
Gft м.shгочdоft heavatarcom
з9
Прошло время, и мы уже
точно знаем, что мужика
зовут Эдвардом, фамилия у
него Кенвей, и Коннору он
приходится дедушкой, по со-
вместительству являясь папой
Хейтема. Почему разработч и-
ки решили отправиться вверх
по реке времени, в принципе,
понятно. Слишком уж широко
они шагнули, слишком много
эпох промотали, прыгнув от
начала xvl века в Assassin's
Creed ll к концу ХVlllдля АС ll|.
,Щальше так уже не поскачешь,
да и события последних веков
прежнего размаха не позво-
лят; так что разработчикам
пришлось взяться за весла
и погрести вспять течению
времени,
пЕЕрдппI
ППК ЕРЕДЕТВЕ
ЕllрьЕы
Е зпtIЕдтOш шпFп
Путь, по которому Эдвард
пришел в пираты, известен
по тысячам других историй:
несчастная любовь и тяжелый
характер офицеру не к лицу, а
вот каперу - в самый раз. Но
и здесь Кенвею не повезло:
вскоре после того, как Эдвард
стал одним из (пиратов с ли-
цензией>, эта благородная
профессия утратила свой офи-
циальный статус. Пришлось
переходить на нелегальное
положение, а заодно осва-
ивать новую специальность
ассасина -терять-то все равно
уже нечего.
,Щля проживания Эдварду
выбрали отнюдь не самую
населенную территорию -
Вест-Индию. Это, если кто не
знае1 безбрежная гладь моря
и кучка небольших городов.
И то, ккучка> - это в реаль-
ности, а в игре городов будет
всего три, причем не самых
ибы в те вр
окоино tljл
бнаженных
i&
больших: Гавана, Нассау и
Кингстон.
Подобное географическое
неравенство вызвано резким
перекосом игры в сторону
морских приключений. О6-
виняли Assassin's Creed в том,
что она чересчур заскриптова-
на и не предоставляет игроку
даже грамма свободы? Следу-
ющая серия обещает испра-
вить этот недостаток: мир бу-
дет мало того что огромным
(по KapTeD, он будет огром-
ным в полном смысле этого
слова. Ubisoft обещает полное
отсутствие экрана загрузки.
Мир будет бесшовным, Кра-
сота. Осталось заполнить эry
безграничную морскую гладь
событиями.
Чуть ли не половина игры
будет проходить под крики
чаек и скрипт мачт. А ино-
гда и этого слышно не будет
- под водой ведь плохо слыш-
но. Да-да, нырять придется.
Прощайте, старые добрые от-
мычки и сундуки на скамей-
ках: сокровища нынче на дне
морском. И Кенвей к этому
руку приложил не в самую
последн юю очередь, вместе
с Эдвардом Тичем, более из-
вестным миру под крутым
ником кЧерная бородаD, и
Бартоломью Робертсом, про-
ходящим в те времена по
сводкам под псевдонимом
кЧерный Барт>.
l пипЕтры.
l чЕгIl уlil тдtl
l nu..r".r.u, по Карибскому
морю на своем корабле с гор-
дым именем кГалка>, Эдвард
l7l,?l
КариС
место
споко
обнат
f
.;
lr_
*
l едI
+(но
дус
том на пла
)ылll
э м о)+(
город
руках
инс,гвенныNI
бы,lIо
: ttарой
роду
ках
"ý}
Il
F
I
М',
l
*,
{.*
#
t
с
сможет находить торговые
корабли и брать их на абор-
даж (или захватывать втихую
в лучших традициях ордена).
На вырученные деньги герой
будет прокачивать корабль
и нанимать в экипаж самых
продвинутых мореходов и
бойцов. Не удивимся, если
он также сможет строить
таверны и торговать, как в
Assassin's Creed lll, разным
ширпотребом вроде рома и
хлопка. Тем более что раз-
работчики уже обещали
перенести из прошлой игры
систему охоты.
К слову об АС lll. У всех,
кто его прошел, наверняка
назрел вопрос: как мы будем
играть за одного из предков
,Щесмонда Майлза, если сам
потомок вроде того.,. склеил
ласты? Ответ поражает своей
продуманностью и соответ-
ствием духу времени: гене-
тическая память,Щесмонда
после его смерти попала в
<облачное хранилище) и
стала достоянием Abstergo
lndustries, где специально о6-
ученный сотрудник изучает
наследие ордена вдоль и по-
перек. Шах и мат.
l
l
l Ubisoft отходит от красной
нити повествования все даль-
ше и дальше. Уже обещано,
что (в целом ощущение от
игры будет абсолютно све-
жим и новым>, и что Assas-
sin's Creed lV будет пред-
ставлять собой не только
новое имя, но и высочайшую
планку в игровой индустрии.
обычно за такими словами
издатели прячут очередной
эксперимент, попытку вы-
жать из игры еще что-нибудь,
что потом можно запулить на
рынок отдельно от основной
линейки. И кто его знает, что
в результате всех этих экспе-
риментов произойдет в мире
тиранов-тамплиеров и либе-
ралов-ассасинов? Возможно,
они перебьют друг друга, а
следующая игра будет пред-
ставлять собой ремейк Sid
Meyer's Pirates!, где при
помощи очередной версии
движка Anvil очередной
предок Майлза будет строить
свою Карибскую империю.ll
ПttП lll:
Е
Никогда еще искусство охотника
за ресурсами не распространялось так
высоко в вь]шину и глубоко в глубинуI
*
dЁ,
dl
,,}
Ё,.
.. .1
' з_"tiý *.
- Мне неm нужdьt в люdях,
коm орыл веdольt п реdельt возм ожн о zo,
Терри Пратчет. <(Последний геройD
Мир победившего Апокалипсиса полон пе-
чальной осени и хандрящих зомби. Виртуаль-
ные Мы вальсируем сквозь пожу)йые остатки
минувших эпох, не обращая внимания на
скрип черепов под подошвами. Нирвана.
ТЕКСТ ИЛЬЯ ПОЛЯКОВ
выжившие обнаруживают
внутри себя без-пяти-минут
магические мощности, гро-
зящие, при должных трени-
ровках, вернуть аборигенам
утраченные свободы и права.
Словом, изумительный бар-
дак набирает обороты, труба
сипит, зовя на подвиги. Самое
время.
Разработчик увлекает гран-
диозным - нам обещают пять
уникальных классов, с кудря-
вым кустарником навыков у
каждого. Есть где развернуть-
ся, есть куда расти. Окружа-
ющее пространство в меру
хрупко, а потому при должном
тактическом изяществе про-
тагонист сможет, к примеру,
Во времена почти мифиче-
ские паруснику рукодельни-
ков из lrоп Lоrе, в свое вре-
мя вышивlлих золотом Titan
Quest, было суждено нале-
теть на рифы. Когда волны
улеглись, из глубин, смешно
подергивая жабрами, выплы-
ла студия Сrаtе Entertainment-
наследница, преемница и
тому подобное. Теперешний
ее курс - на Grim Dawn.
,Щекорации игры - развали-
ны обширной империи, бес-
конечное поле битвы между
потусторонllими силами,
Одни желают использовать
человеческие организмы в
качестве ценного ресурса
(мнение глупой лысой обе-
зьяны в расчет не берется),
другие же незатейливо стре-
мятся тому помешать, для
чего homo sapience полагают
пустить на фарш. Схватка ми-
стических всемогуторов на-
творила бед с окружающей
действительностью, породив
на свет фантасмагории, пре-
жде с реальностью плотных
связей не имевших.3олото не
в почете, любые денежные
средства заменены железом,
а соль больше не приправа, но
вид боеприпасов. Потаенные
убежиrца прячут уцелевших
человеков, за годы сражений
усвоивших сильные и слабые
сторон ы враждебной свер)сье-
стественной пакости. Иные
обрушить на нерасторопного
врага каменную кладку, до
того мирно возвышавшую-
ся поблизости. Оппозиция
многообразна и всегда гото-
ва выронить из собственных
кишок (официальный сайт по-
минает<Ьlооd and gore>, а как
вы хотели?) ценный лр, все по
канонам жанра. Отдельный
интерес вызывают (чертежи ))
- раздобыв схему и необходи-
мый ресурс, герой способен
смастерить нечто беспреце-
дентно грандиозное и в такой
же степени убойное.
Чадящие очажки цивилиза-
ции представлены фракциями,
взаимовыгодное сотрудниче-
ство с которыми может при-
нести квестовые ди виденды.
Дружить домами со всеми
сразу не выйдет, интересы
группировок порой строго
перпендикулярны, вплоть до
огня на поражение. Сурово,
но удивляться не приходится.
Времени на отладку и до-
водку вышеописанного у Crate
Entertainment имеется с запа-
сом. Посему позволительно
до поры усмирить сомнения.
А ну как не подведр? :l
}Р₠нр Action RPG
}ЯдЕшь cGte Entertainment
РаФ*оп{ик ctrte Епtеrtаiпmепt
Дав вьпqда Конец 201З
lИафрfiы РС
Саft grimdaш.com
шпл ппшil
4з
}1
ll
l
(
)
ll
шшш
iшшшшш
щшililп
_ i..
'*dt
'i' ",'|'.,l
шшгшt[ш }!j
:
]l
{91J ,j
r:1 ,
;ft;
Кmо убчваеm человеко, tпоm убчйца,
Кmо убчвоеm мuллuоньt люdеi, mоm побеOчmель.
Кmо убчваеm всех, mоm бое,
Ж. Ростан
Анонс God of Wаr: Ascension развел поклон-
ников лысого мясника по разные стороны
баррикад, Одни с кровавым азартом в глазах
жаждали нового зрелища, не требуя даже
хлеба. flругие недоумевали, о каком продол-
жении идет речь, - ведь история Кратоса
вроде как была закончена, а третий по счету
приквел иначе как перебором не назовешь.
Весть о появлении муль-
типлеера в Ascension на-
сторожила даже жадных до
насилия и крови игроков,
Казалось, что распыление
сил еще и на многопользо-
вател ьскую соста вляющую
неизбежно скажется на каче-
стве сюжетной кампании.,Ща
и сложно было представить
сугубо одиночный геймплей
God of War в условиях много-
пол ьзовательского рубилова.
Пессимистичные ожидания
не оправдались: игра способ-
на угодить как поклонникам
прохождения в одиночку, так
и завсегдатаям кровавых
мультиплеерн ых разборок.
риями революции, и даже
обретает союзника.
Надо сказать, разработчи-
ки не лукавили, когда обе-
щали показать спартанца с
более человечной стороны.
Пусть сторона эта у него не-
пропорционально малень-
кая и плоская, и на девять
часов сюжетной кампании
ей отводится от силы пара-
тройка минут, но это уже
кое-что. Кратос в Ascension
ведет себя довольно при-
лично, особо не зверствует,
кишки монстрам, конечно,
выпускает, но без фанатиз-
ма и той безумной ярости/
которой он славится. И это
странно, ведь в описанный
промежуток времени спар-
танец уже был слегка не в
себе, и причин для этого у
него хватало.
Любому игроку, начинаю-
щему знакомство с бледно-
кожим извергом с Ascension,
стоит ознакомиться с крат-
ким содержанием преды-
дущих серий, Сюжет новой
игры тесно переплетается с
событиями прошлого, и без
знания общей канвы разо-
браться, кто, с кем и по ка-
кому поводу сводит счеты,
будет непросто.
ЕтАЕильнllЕть -
признпк
tпЕтЕрЕтвп
Игровая механика в серии
не менялась еще с тех вре-
мен, как Кратос убил Ареса
(т.е. с первой части). ,Щобыча
красных сфер позволяет улуч-
шать оружие и способности, а
нахождение перьев Феникса
и глаз горгоны удлиняет по-
лоски маны и здоровья соот-
ветственно. Чтобы игрок смог
немного отдохнуть от крова-
вой вакханалии, дизайнеры
предусмотрели простенькие
.. 't прикЕЕл
К ПРИКЕЕЛY
'1-)* прикЕЕлп
,Що событий первой части
остается еще добрый деся-
ток лет. Кратос увлекательно
коротает время в узилище
Проклятых - живописном
пыточном курорте у госте-
приимных Фурий, где он
отбывает наказание за на-
рушение договора с Аресом.
мониц-нестолькопокарать \, ;.- э>-=:,.,-
бывшего начальника, и его ] Кrо ," спрятался, я не виноват
'\
- Ничего, Кратос, со всеми бывает,
просто у тебя работа нервная
: s*l,-Wreg,]-]l
головоломки. Причем баланс
между боями и приключен-
ческими элементами слегка
смещен в пользу послед-
них. И это даже хорошо, вот
только авторов стал перио-
дически покидать здравый
смысл, из-3а чего попадаются
довольно бестолковые пазлы.
Во время странствий Кра-
тос раздобудет парочку лю-
бопытных артефактов. Один
умеет разрушать объекты и
восстанавливать уже разру-
шенные, но только в зара-
нее заrотовленных местах.
flругой позволяет создавать
двойника, с помощью кото-
рого можно не только решать
головоломки, но и крошить
монстров в четыре руки на
поле боя.
Клон, надо отметить/ при-
шелся ко двору, так как слож-
ность игры возросла. Если
маячившие на всех скриншо-
тах кавайные слоники-,Щжаг-
гернауты особых хлопот не
доставляют, то, например,
сатиры способны стать про-
блемой из-за численности и
солидной дистанции удара.
Остальные противники тоже
не отстают, сочетая лоша-
Сейчас я тебя отучу заглядыва,гь спартанцам пол юбки
диное здоровье и привычку
наваливаться гурьбой. Бой ос-
ложняется тем, что основные
удары Кратоса не оглушают
врагов, из-за чего те могут на-
чать атаку даже под градом
спартанских оплеух, На поле
боя приходится крутиться
волчком, тщательно под-
бирая и комбинируя yдары,
перекаты иблоки. И пусть но-
вый God of War все же усryпа-
ет по сложности большинству
японских собратьев по жанру,
выигрывать бои теперь не
так просто, как в прошлых
играх.,Щаже традиционные
добивания врагов немного
усложнили, добавив необхо-
димость вовремя уклоняться
от ответных ударов во время
экзекуци и.
Воевать приходится только
Клинками Хаоса - иного ору-
жия у Кратоса нет, что сюжет-
но обосновано. Впрочем, со
старыми добрыми Клинками
можно выйти победителем
из любой схватки, особенно
еслиусилиrь их четырьмя сти-
хиями: огнем Ареса, льдом
Посейдона, молнией Зевса
или духом Аида. Все стихии
разнятся по эффекту и доступ-
ной суператаке. Скудность ар-
сенала можно запросто ком-
пенсировать мародерством,
подбирая вспомогательное
оружие прямо на поле боя.
В ход идет все: копьяl мечи,
щиты, палицы и даже пращи.
Штуки это полезные, а в не-
которых ситуациях даже неза-
менимые. Что приятно, валя-
ются они, в основном, как раз
там, где больше всего нужны.
гигднтизffl
В Ascension в очередной
раз случился апгрейд эпич-
ности. Кажется, с ним авторы
слегка перестарались. Иногда
за происходящим на экране
не видно самого героя. Си-
туацию усугубляет камера,
старающаяся отъехать как
можно дальше для макси-
мального охвата сцены или
взять какой-нибудь особен но
неудачный ракурс. Впрочем,
этот недостаток сразу проща-
ешь, увидев здешние красо-
ты. Чего только стоит жилище
фурий - целый город, распо-
ложенный на теле изуродо-
ванного гиганта, или сраже-
,, .. , ", li1,' :
.) "
" i .i.' '.
l Gf=;.- -
- Мама, мои солдатики опять сами играют!
l
:.!т,ч..
* '.'l
;.i',; .-.r;
illrlii
t'T . ъi!]
ние на спине движущегося
ги гантского механического
змея, или остров с гигантской
полуразрушенной статуей
Аполлона. Если бы разборки
между богами могли проис-
ходить на самом деле, они бы,
наверное/ выглядели именно
так. После третьей части каза-
лось, что более качественную
картинку из старенького же-
леза РSЗ уже не выжать/ од-
нако Ascension выжимает, и
еще как. Единственное, что
немного огорчает, так это ка-
чество анимации в роликах
на движке и проседающее в
них же количество FPS, Види-
мо, такова цена за шикарную
детализацию моделей.
,п0 прЕдЕпритЕль_
iHllMY ЕгЕВЕРУ
Главное нововведение
Ascension - мультиплеер.
Желающим устроить кол-
лективную расчлененку
предлагается взять под опеку
лысого мордоворота, а также
выбрать бога, в честь кото-
рого он будет колошматить
соперников. Таковых четверо:
Зевс, Арес, Посейдон и Аид.
Выбор покровителя влияет на
. , ]l
.i.9. ,ý.''-'
" ...-., .: .,. ;+] t :,;* lл
,, ....., i,.+1ir,ýliir...,lj'
,. ' ':.;;::jl:ýf1.1., ], ,, .
и босса под занавес. Не-
смотря на то, что каких-то
уникальных развлече-
ний в игру не завезли,
\
характеристики персонажа :
так, почитатели Ареса разви-
ваются с уклоном в физиче-
ское членовредительство, а
Зевса - в магическое. Не ме-
нее важно приодеть воина
по последней древнегрече-
ской моде. Только сделать
это сразу не получится, для
открытия приличных доспе-
хов необходимо выполнить
ряд условий, среди которых
есть как банальное убийство
энного количества врагов, так
и кое-что позаковыристей.
Помимо одежды и оружия
можно разжиться другими
бонусами, разделенными
на три категории'. реликвии|
предметы и магия.
В мультиплеере могут сой-
тись до восьми человек в че-
тырех режимах: все против
всех, командная бойня четы-
ре на четыре, захват флага и
(испытание богов>. С первы-
ми тремя и так все понятно, а
в последнем игрокам необхо-
димо сообща пережить пять
волн особо лютых врагов
,i+
многопол ьзовательский де-
бют серии в целом удался
благодаря обилию вариан-
тов развития персонажа и все
еще свежим ощущениям от
довольно редкой забавы -
слешерного мультиплеера.
,Ща и самую главную свою
функцию он выполняет,
играть весело/ хоть вре-
менами на экране тво-
рится настоящий хаос.
Начало года вы-
далось богатым на
слешеры, но даже
в компании успеш-
но перезапущенной
Devil Мау Cry и велико-
лепноЙ Metal Gear Rising
новая God of Wаr держится
молодцом. Она не только в
очередной раз порадовала
поклонников отличным сю-
жетным режимом, но и впол-
не удачно привнесла Ь серию
мультиплеер. Вполне достой-
ное завершение истории Кра-
тоса, по крайней мере, на PS3.
'Ш[ 0t tЦПП:
fiд$[tllýlшll
ai ЖаврАсiоп
i ИцаtФьsопуСоmрчtеrЕпtеrtаiпmелL 1С-СофтКлаб
,:: РазрабФикsСЕýапtа Moniб studio
;i ПлаФормцР5З
fi Сайw,воdоfwасоm ffi|,n , .
g """ ,ii
$ рвйтинг игры i:i; ,,lll
11 Игровой интерес 8 } о.4
]] графика 9я0?
]ijзвуковоесопровождение 7хо.1
i Ориrинапь"ось 8"0,2
F ЦенноФьмяжанра 7лс]
А там, глядишь, лысый изувер
пожалует во всем своем кро-
вавом великолепии и на ps4.
Вот только где сыскать богов
для красивого убийства? Не
будут же разработчики де-
лать уже четвертый приквел
или воскрешать весь Олимп
в полном составе? il
t,...
+-F,
/,у:}
,Ь";.)
+4i
\ý,
'$г Ч
,\ .у
q,.
е,
Военное аело прёсmо u вполне dосmупно
. человеlу в зdравомуле.
но воевоmь сложно.
Карл Клаузевиц, <<О войне>
.,,;/
.r,,/
у'
Владимир ПУГАНОВ
EEMBLEM"
-"4>,
й
.|Д
(
,,(
L\
ыБOр
Аwаkепiпg
Неплохая Ghost Recon: Shadow Wars и убогая Battleship, - ассортимент пошаговых тактик
на 3DS не впечатляет, А ведь консоли уже исполнилось почти три года. Неудивительно, что
Nintendo пришлось самостоятельно затыкать жанровую прореху в игровой линейке. Вернее,
- силами внутренней студии Intelligent Systems. С годичным опозданием к европейским бе-
регам наконец-то причалил один из флагманов пошаговых тактик - Firе Emblem: Awakening.
,Щизайнеры lntelligent Sys- Conflict, разительно отличав- залитые солнечным светом
tems остались верны курсу на шейся визуально от предыду- зеленые луга и каваЙные дев-
мрачноватыйдизайн, взятому щих игр сериала. Это не зна- чонки, но в сравнении с Fire
ими еще в Advance Wars: Dark чит, что из Awakening исчезли Emblem: Path of Radiance или
Fire Emblem: Radiant Dаwп,
персонажи выглядят более
взрослыми, бандиты -
] более кровожадными,
королевство Ylisse не-
чисть - по-настоящему
, зловеще.
напасгей в местном
царстве хватает с го-
рочкой: помимо не-
чисгой силы, масла
в огонь подlивают
ý
соседи с имперскими амби-
циями и, чтобы жизнь совсем
не казалась элем, древний
дракон, который оклемался
от многовекового сна и готов
присryпить к рабочим обязан-
ностям. То есгь заняться унич-
тожением мира. Помешать
началу конца могут только
созданный игроком персонаж
и горсrка разношерсгных геро-
ев-попутчиков.
ЕоЕвпп
, llЕплЕктпЕ]llпцпп
В начале игры нам предсгоит
сделать сложный выбор: будр
Hl, 20 + 2а
Е.'*' itltlrillrr
Т +а
i{tii
*
*_] ...мгновенно отрехмериваются во время атаки
ли павшие на поле брани ге-
рои чудесно воскресать или
же их смерть, как в жизни и
классических частях Fire Em-
blem, станет необратимой.
Интересно, что во втором ва-
рианте погибшие персонажи
более не появляются в боях,
зато неизменно присуrствуют
в сюжетных диалогах.
Сохранив оригинальную
механику в целости и сохран-
носги, разработчики рискнули
добавить кое-что новенькое.
Весьма смелое решение с их
стороны, учитывая железо-
бетонную консервативность
японских тактических RPG.
Главное инновация - возмож-
ность атаковать противника
двумя персонажами одновре-
менно. Пока один бьет вра-
жину, второй автоматически
повышает его шансы попасть
по цели или увернуться от
контрудара. Сформировав
новых тактических приемов,
что особенно акryальllо при
игре на высокой сложности.
Взаимодействие персона-
жей становится еще более пло-
дотворным, если они хорошо
ладят между собой. Дружба
крепнет, если герои сражаются
вместе и реryлярно общаются
после битв. В Awakening моryг
завязываться даже романти-
ческие отношения. Однопо-
лые браки не признаются, тrг
вам не какой-нибудь Mass
Effect. Влюбленные парочки
заключают браки, в которых
рождаются дети. Спиногры-
зы наследуют один из скиллов
родителей и всгают в ряды на-
шей маленькой армии.
Количество классов превы-
шает четыре десятка. На фоне
такого выбора профессий
очень кстати пришлась унас-
ледованная от Firе ЕmЬlеm:
Shadow Dragon возможносrь
ening - удовольствие долгое,
причем самые ненасытные
тактики могут приобрести
загружаемые миссии или
играбельных персонажей из
прошлых частей Fire ЕmЬlеm.
Интересно, что сегодня ред-
кая игра для ХЬох 360 и PS3
обходится без DLC, а вот на
ЗDS Awakening - лишь вто-
рой после Theatrhythm Fiпаl
Fantasy проекг, предлагающий
промить удовольствие за до_
полнительную плаry.
Главное техническое дости-
жение программисгов Awak-
епiпg - практически идентич-
ная картинка в ЗD и обычном
режимах. Любой владелец
3DS знает, что сносно выгля-
дящая игра в трехмерном изо_
бражении теряет в качестве
в обычном режиме. Мало
того, что в Fire Emb]em этого
не происходит, так еще и сама
по себе графика - едва ли не
самая передовая среди всех
проектов мя портативки.
Благодаря хорошо пропи-
санным диалогам, вдумчивой
боевой системе и отменной
графике новая часть-Firе Em-
blem стала главным событием
мя придирчивых ценителей
первоклассных тактических
RPG. Появление игры вдвой-
не приятно, поскольку новые
части серии появляются редко,
и еще реже Nintendo перево-
лит их на английский язык,
Вот и мы с нетерпением жда-
ли европейского релиза Firе
Emblem: Awakening. Ждали
так сильно, что даже занесли
игру в наш список <25 самых
ожидаемых игр 2013 года>.
Как оказалось - не зря. Игра
не только оправдала, но даже
превзошла ожидания. il
париигрокполучаетвме- z"'!, ., менятьперсона-
сто двух одни но более ''Рg} < _-;Э!;, жам класс.
эффективнуюбоевую ^JaЖ:ф победив в
Ёtlпt tшlвLtм.
Ilлаформы ЗDS
GйrwJirееmЬlеmаwаkепiпg,соm fffI
*,.р. i.,
рЕйтинг игрь1 *,h' :l.;
3sуsоsоесопровожденrе 8х0,1
единицу. Взаимо- ., Е- 7IId,,>ýiKý' бою, отряд
ПОМОЩЬОКаЗЫВа- tД Dl Д : ВО3ВРёЩёеТСЯНа
ется и в том случае, )}ЬА I k&, ! глобальную кар-
если персонажи во- 7rlп\ ] ,гlý"-.jl ry где пополняет
юют плечом к плечу .,'-"Z Y-].'\ н .. запасы лечилок,
- на соседних клет- Д5 ý чинит или улучша-
ках. Благодаря такому 1,Wl [| ет оружие, а также
подходу классическиЙ Е f, отправляется на до-
геймплей Firе Emblem П iц полнительные миссии.
ýпшlпlшlllllЕ
i.; Жаяр Тафсl RPG
ý Издамь Nintendo
Разрабqпв( lntelligent s!ýtemý
Игровой инЕре(
графика
ОриaинальноФь
Ценнось для жачра
9iO,a
9х0,2
9х0,2
10 l 0,1
обогатился множеством ,v] Ё Прохождение Awak-
l.,. l, .' "",.
, 1,11]l : !,
l:,- i1;; i
:]]':l -'
,i-,li, l],] i,,
:'ii']l l.,.,,, , ill,я,,;,n. ,
J.n
Пару лет назад две компании - отечественная Gaijin Entertainment и белорусская
Wargaming.net - практически одновременно анонсировали две очень похожие
?
игры:Wоrld of Planes и Wоrld of Wаrрlапеs, соответственно. С тех пор по обе
v
стороны границы немало денег утекло в бюджеты разработчиков, а по-
бедных реляций - в пресс-релизы, но результаты у компаний пока разные.
Белорусский проект все еще находится в состоянии закрытой беты, поэтому
О неМ сегодня только вскольЗь, а вот (гаЙдзины> своЙ симулятор выпустили
в свет еще в ноябре прошлого года, переименовав его по ходу дела в Wаr Thunder.
Продукт получился и вправду громовой.
На старте гонки технологи-
ческое преимущество было
за <гайдзинами)), и они его
реализовали в полной мере.
Одного только взгляда на War
Thunder достаточно чтобы
убедиться в том, что танко-
вый BigWorld с его непростой
RРG'шной наследственноФью
не в состоянии порхать так же
непринужденно, как третий
по счеry Dagor Engine, у кото-
рого и папа, и дедушка были
пилотами. Картинка и звук
в wаr Thunder выполнены
с высочайшим качеством, а
физика полета даже в аркад-
ном режиме серьезно пре-
восходит то, что в настоящее
время имеется в конкуриру-
ющем продукте. А ведь по-
мимо этого в игре существует
реалистичный режим, виды
из кабины, динамическая
кампания, обширный парк
самолетов самых разноо-
бразных классов, ночные
бои и смена погодных усло-
вий, одиночные РчЕ-миссии
и множество других вещей,
которые достались War Тhчп-
der от симуляторных предков,
и которые врядли моryг быть
реализованы в World of War-
planes в силу технологических
ограничений движка и самой
идеологии (воздушного шу-
TepaD.
Впрочем, добиться техно-
логического превосходства
<гайдзинам> было довольно
просто - они воспользовались
собственными наработками.
А вот создавать оригиналь-
ную игровую механику им
пришлось с чистого листа.
Надо признать, что и здесь
они преуспели.
ljпЕрЕьlt дЕппt.
пЕрЕыt дЕлпt...
! пшлоты
,, В WarThunder все круrится
вокруг воспитания экипажей.
Количество слотЙ в ангаре не
оrраничено, но задейсгвовать
слот можно только после по-
купки соответствующего эки-
пажа. После этого в данный
слот можно назначить любой
из ранее купленных самоле-
тов и начать тренировать эки-
паж для полетов на данном
аппарате. Система скиллов
экипажа весьма разветвлена:
помимо навыков самого пи-
лота, отдельно тренируются
навыки бортовых стрелков и
техников. опытный экипаж
лучше держит перегрузки,
точнее стреляе1 быстрее осу-
ществляет ремонт на земле и
перезаряжает боекомплект
в воздухе. При пересажива-
нии на другой самолет обу-
чение приходится начинать
сначала, но накопленные
навыки никуда не деваются,
поэтому освоивший большое
количество типов самолетов
экипаж поистине бесценен.
количество экипажей также
оп ределяет число самолетов,
которое можно задействовать
ГНЭЛ УНАНЯН
в одном вылете. Сбили? Не
страшно - просто выбираем
следующий аппарат, и снова
в бой. Правда, организовать
длинную скамейку запасных
вряд ли удастся - стоимость
каждого следующего экипажа
в разы больше, чем преды-
дущего.
mы Yчим лЕтпть
ЕАtUlЕлЕты
Сами летательные аппара-
ты не являются застывшими
формами. Помимо того, что
некоторые машины представ-
лены целым букетом модифи-
каций, каждую из них можно
улучшить по нескольким на-
правлениям, набрав опре-
деленное количество опыта
на конкретном аппарате. Эти
улучшения касаются как лет-
ных характеристик, так и до-
сryпного набора вооружений.
Кроме того, игрок набирает
уровни опыта по конкретной
нации (СССР, Германия, США,
Британия и Япония), что по-
зволяет ему покупать само-
леты более высокого уровня.
Попутно растет и общий уро-
вень игрока, открывая досryп
к РчЕ-миссиям и кампаниям.
Отдел ьно следует рассказать
об особенностях баланса са-
мих боев. В Wаr Thunder чрез-
вычайно подробно прорабо-
тан ландшафт и наземные
объекты, активно влияющие
на тактику воздушных боев.
Здесь опять же сказывается
опыт кгайдзинов) в разра-
ботке авиацион ных симуля-
торов, недостаток которого
сдерживает их конкурентов.
Они мастерски расставляют
зенитки на вершинах гор,
опытной рукой направляют
колонны бронетехники по до-
рогам и ущельям навстречу
укреплениям противника, ще-
дро разбрасывают по водной
глади боевые, десантные и
грузовые корабли. Наземная
техника движется навстречу
друг другу, и исход боя на
земле во многом зависит от
активности союзной авиации.
На каждой карте также име-
ется аэродром или авианосец,
на котором можно заправить-
ся и отремонтироваться. Он
тоже может быть уничтожен
командой противника/ что
автоматически означает
проигрыш. Все это создает
для пилотов множество раз-
нообразных сценариев по-
ведения, как в атаке, так и в
обороне.
i ЕтдЕляfr
И ВППЕТВYИ
Надо сказать, что удельная
ценность наземных объектов
чрезвычайно высока. Поэто-
му вся тактика выстраивается
именно на отсечении шryрмо-
виков и бомбардировщиков
противника от собственных
оборонительных сооружений,
кораблей и наземных сил и
одновременном уничтоже-
нии его объектов. Команда,
которая эффективно борется с
ударной авиацией противни-
ка и не забывает прикрывать
свои бомберы, гарантирован-
но выигрывает в миссии,
В целом Gaijin Ent, удалось
создать собственный рису-
нок игры, отличающийся от
привычных жанровых кано-
нов. Конечно, war Тhчпdеr
не идеален, есть серьезные
проблемы с балансом, случа-
ются просадки связи и лаги. В
РчЕ-миссиях, где в воздухе но-
сится довольно много самоле-
4\
При некотором навыке даже <Чайка>
может пощипать <Тандерболт>
J
*
-:
Против точечных целей нет ничего лучше РС-82
!iч
Нужно торопиться - бомберы на подходе,
а зенитки еще не уничтожены
тов, наблюдаются приличные
тормоза. Продвинрая физика,
беспощадная к владельцам
мышей и клавиатур, предо-
ставляет слишком уж много
преимуществ счастливым
обладателям джойстиков и
трекеров. Но все это част-
ности, неспособные умал ить
неоспоримые достоинства
war Тhчпdеr: высочайшее
качество исполнения, бога-
тую насыщенность контентом
и оригинальную концепцию.
выигрпннOЕ
ЕрпtllЕниЕ
НЕ ВIНПЧАЕТ
ЕЫИГРАННПИ
ЕЕfrны
Первый удар кгайдзины>>
нанесли чрезвычайно удач-
но. Готовая технологическая
основа обеспечила им фору
по времени, богатый выбор
разнообразного контента
прямо со старта и серьезный
отрыв по качеству, который
конкуренты наверстают еще
нескоро. Однако выиграть
войну одним стремител ьным
блицкригом, имея перед со-
бой такого массивноrо про-
тивника, как Wargaming.net,
совершенно невозможно. По
прошествии почти полугода
с момента запуска открытой
беты (а для F2Р-игры это все
равно что релиз) на един-
ственном сервере War Тhчп-
der одновременно крутится
порядка 20-З0 тысяч игроков,
причем, судя по содержанию
чата, это вместе с загранич-
ной аудиторией. Результат,
прямо скажем, не впечат-
ляющий. Из-за недостатка
игроков даже пришлось от-
ключить опцию разделения
боев по уровням, что создает
проблемы начинающим пи-
лотам, которые периодиче-
ски попадают в бои с хайле-
велами, rде им приходится
совсем несладко. При этом
90% пилотов предпочитают
аркадные бои, на долю ре-
алистичных и исторических
миссий п риходится н ичтожно
малое количество вылетов.
Что же буде1 когда World of
Warplanes выйдет в народ,
и глобальная маркетинговая
машина белорусов при под-
держке 50-миллионного ко-
мьюнити фанатов Wargaming.
net начнет бомбить мозги лю-
бителей аркадных леталок по
всему миру?
Конечно, кгайдзины> не си-
дят на месте, пытаются уско-
рить раскрутку War Thunder
через Steam Greenlight, но
хватит ли им времени - воп-
рос открытый. Будет жаль,
если финансовая и марке-
тинговая мощь в очередной
раз задавят попытку смело-
го жанрового эксперимента.
<Гайдзины> ведь намерены
объединить на одном поле
боя ВВС, ВМФ и сухопрные
силы. Очень хочется увидеть,
наконец, реализацию идеи
единоrо поля боя, которая
будоражит умы игроделов и
игроков не первое десятиле-
тие.
[llпп пlll]lшtп
Жанр lvноrопмьзоватФшкий авиасимулятор
ИздатФь Gaiiin Entertainment
Разрабопик Gaijin Eлtertainment
Плтфрмы РС
Поддержиф8g IвсklR
Фйrшrйuпdеrгч
РЕЙТИНГ ИГРЫ
ИlровоЙинтерес 9,!4
Графика 9,
Звуковое сопровождение 9 "
Концепция 8, ,
Ценностьд.rlя жанра 8,a l
<Корсар> пользуется тем, что стрелки
у меня пока еще неопытные
:l
Тон вопроса при этом был та-
ков, что удовлетворител ьного
ответа не п редусматривалось
в принципе. Выбор в Ultima
Online, EverQuest, Asheron's
cal| и иже с ними был таким
же, что и в детстве во дворе:
навалять или отхватить.
С тех пор прошло немало
времени, выросло новое по-
коление игроков, искренне
считающее парк аттракционов
от Blizzard серьезной игрой.
Их хладные трупы никогда
не обирали до нитки жадные
ниндзя-лугеры. Они не знаю1
что это такое - пробиваться к
городу через свежий респаун
монстров с телами полови-
ны партийцев на руках. Им
не объяснишь, как можно
полдня искать нужного моба
по ориентирам в тексте квеста,
а вместо этого наскочить на
засаду ганкеров. 3апусти их в
настоящую олдскульную ММ
ORPG, и они выскочат оттуда
через минуry, теряя на ходу
аккаунтипаролькнему.
Поначалу кажется, что Wiz-
ardry Опliпе и есть тот самый
тест на твердость характера.
Но после нескольких дней
пребывания в ней убежда-
ешься, что в современном
мире эта игра непопулярна
совсем по другим причинам.
ЕКЕtППТА ЕТРRШ
t Прямо со стартовой страни-
цы игры хор разработчиков
под управлением SOE начи-
нает зловещими голосами
распевать фирменную пар-
тию игровых старообрядцев
(Вы все умрете. вы умрете
непременно)), стараясь на-
гнать на новоявленного при-
ключенца побольше страха.
Пугают жестким хардкором,
в подробностях расписывая
процесс перманентной смер-
тй персонажа (она действи-
тельно есть), толпами <крас-
ных> РК-шников (они тоже
есть, но о них позже) и суро-
вой ролевой системой (этого
нет, то есть система есть, но
она не сурова). На выходе же
Wizardry Опllпе оказывает-
ся вполне себе современной
беззубой MMORPG с немно-
гочисленными элементами
декоративного хардкора.
Почему японцы речили
воспол ьзоваться именем
легендарной ролевой се-
рии именно для этого про_
екта - решительно непонят-
но. Ничто в Wizardry Опliпе
не напоминает прародителя:
графический стиль сменили,
из всего многообразия рас
сохранили только пять, ко-
личество классов ужали до
четырех, а от открытого мира
оставили лишь пробежки по
подземельям в перерывах
между блужданием по го-
родским лавкам и гильди,
ям. Есть, конечно, какие-то
общие черты вроде износа
вещей и необходимости сна-
чала опознавать предмет, а
потом пользоваться его свой-
ствами, но они характерны
для всех ролевых игр старой
школы.
Ролевая система изрядно
смахивает на ранние версии
D&D, по крайней мере, набор
характеристик персонажа
почти такой же, да и боевая
механика похожа. Никаких
АС и То Hit тр, конечно, не1
но судя по формулам, состав-
ленным энтузиастами, урон
и криты рассчитываются при-
мерно так же.
Хрестоматийно не восста-
навливается жизнь и мана.
Причем полечиться магией
можно, а вот заклинаний,
восполняющих ману, нет. Это
создает касryющим классами
серьезные неудобства и вво-
дит их в немалые расходы. Из
необъяснимого: случайные
изменения характеристик
,; .:tаЧ_}фi+* ].*л4цц9*Ф
при каждом повышении
уровня.
Есть, однако, и существен-
ные отличия от классики.
Например, все персонажи
на аккаунте объединены
общей душой. Это означае1
что у них не только общий
банк предметов, но и общие
сюжетные квесты (сюжетных
линий, кстати, порядка 20), а
также общая копилка баллов
души, которые идут на повы-
шение ее ранга. Ранг души
определяет максимальный
уровень, до которого мо-
гут расти персонажи, дает
бонусы к характеристикам
и позволяет пользоваться
продвинутым снаряжением.
То есть твинки прокачанных
персонажей получают не
только материальные пре-
имущества, но и играючи
проскакивают начальные
уровни из-за повышенных
характеристик и мощного
обвеса.
любопытен механизм соз-
дания мультиклассов. Класс
можно менять в любое вре-
мя, с любого уровня и про-
извольное количество ра3.
При этом можно забрать из
SOE никогда не умела бороться с голдфармерами
Откуда копьишко? С донжона, вестимо!
Отцы, слышишь, рубя1 а я отношу
снаряжения не имеет огра-
ничений по уровню персо-
нажа, только по рангу души,
так что вновь созданный пер-
сонаж будет сразу упакован
так, что нагонит безвремен-
но погибшего стахановскими
темпами. Одним словом - не
так страшна перманентная
смерть, как ее малюют.
Что касается асоциальных
типов, то они бегают по горо-
дам и подземельям Wizardry
Online в изобилии.,Щля них
даже отведен специальный
раЙон, где они могут поль-
зоваться сервисами, ведь
благопристойные торгов-
цы не должны иметь дела
со всякими подонками. Но,
во-первых, для изrнания из
общества нужно набрать
изрядный антирейтинг; во-
вторых, за всеми этими во_
рами и убийцами кроются
обычные гости из WoW, из
которых криминалитет - как
из протодьякона форточник.
Большинство из них зара-
ботали ккрасный> рейтинг
за то, что случайно нажали
не на ту кнопку или просто
пожадничали. Почти все
они бегают с надписью (не
бейте, я хороший>, ожидая,
прошлой жизни пяток наибо-
лее понравившихся навыков.
После пары таких переходов
от класса к классу получаются
довольно забавные комбина-
ции, таящие в себе опасности
дисбаланса и имбовости.
iнп лltцп уlкпЕньlЕ,
iдЕЕРЬlЕ ЕнVтрП
, Самым жугким кошмаром
приключенца в Wizardry
Online должна быть смерть.
Процедура возрождения
убиенных персонажей здесь
отличается от ставшего уже
привычным (ничего не боль-
но, курица довольнаD как
день от ночи. Погибtлий пер-
сонаж остается лежать, rде
убили, а его душа пускается
в бега до ближайшей статуи
мрачной богини Куатопи. На
все про все у вас есть 12 ми-
нут, поэтому лучше хорошо
помнить план подземелья
и стараться не попадаться
особому монстру, которыЙ
возвращает вас к месту ги-
бели. Пока вы бежите к спа-
сительной статуе, Batue тело
могут обчистить как липку,
оставив только те предметы,
которые имеют особое свой-
ство (невозможно украсть)),
и содержимое специальных
секретных карманов.
Между тем, сама Куато-
пи - порядочная барыга,
она готова повысить lланс
на успешное возрождение за
приличное вознаграждение.
В качестве дара принима-
ются либо деньги (помногу),
либо специальные жетоны,
получаемые за выполнение
некоторых заданий. Впрочем,
не торопитесь запасаться от-
купными, вероятность воз-
рождения на 8 уровне - 97%.
Плюс, если вам не повезло,
то с одной попытки вы не ум-
рете: сначала персонаж пре-
вратится в прах и процедура
торга за жизнь повторится.
А вот если и во второй раз
договориться не получится...
В общем, заработать пер-
манентную смерть не так
просто, как кажется. Нодаже
если вы потеряли персонажа
со всем скарбом, это еще не
конец света. Благодаря опи-
санной выше системе душ не
придется заново проходить
ключевые квесты и откры-
вать доступ в подземелья.
Более того, большая часть
А квест у вас сегодня будет - найти,
кто срезал третью косу с моей бороды
когда истечет срок давности
их преступлений. За все вре-
мя мне попалось только два
злонамеренных игрока : один
бегал по коридору, аrрил мо-
бов и подтаскивал их ко мне,
а сам сбегал в надежде, что
меня забью1 а он поживится.
А второй стал наскакивать на
меня, не разглядев разницы
в уровнях, и был убит тремя
ударами. Вот такая в Wiz-
ardry Опliпе криминальная
жизнь. пЩа, в общем-то, здесь
все такое - лаеъ но не кусает.
ппрдппп
ЕlцЕ ltпрдкЕр?
Вот и забрезжил впере-
ди свет, показался выход
из темного, заставленного
пластмассовыми скелетами,
наполненного постановочны_
ми завываниями и синтези-
рованным рыком киночудиlц
подземел ья Wizardry Опliпе.
Что мы имеем в нашем при-
ключенческом рюкзаке по-
сле прогулки по миру WO?
С одной стороны, явно от-
сталая граФика, доистори-
ческий интерфейс и очень
скудная озвучка. Напихан-
ные то туг, то там элементы
ролевых игр старой школы:
отсутствие реrенерации хи-
тов и маны, изобилие ло-
вушек на уровнях, местами
очень агрессивный респаун
мобов. Антисанитария обще-
ственн ых подземелий вместо
стерильных инстансов, опять
же. Все это (и много другое)
гарантированно отпугнет от
Wizardry Опliпе большин-
ство молодежи, у которой
есть масса возможностей
почувствовать себя очень
крутой, не тратя столько сил
и нервов.
С другой стороны, налицо
явная декоративность многих
разрекламированных хард-
корных элементов и в пер-
вую очередь - перманентной
смерти. Разбитая вдребезги
атмосфера (анимешные эль-
фийки с пятым размером
rруди и глаз на фоне евро-
пейского средневековья
смотрятся дико), простоватая
боевка, зажатый в несколь-
ко доступных локаций мир,
полное отсутствие крафта и
традиционно неистребимые
в играх SOE китайские голд-
фармеры быстро наскучат на-
стоящим ветеранам MMORPG,
причJедшим порубиться к как
в молодости).
Вот почему
Wizardry Опliпе
не особенно
популярна
в наши дни.
На момент
написания ре-
цензии имеется
всего два сервера,
и нельзя сказать,
что они набиты
битком. Игра
годится для оз-
накомительной
экскурсии, чтобы
одним можно было
поностальги ровать,
а другим - поцокать
языком и поприго-
варивать (жесть,
ващееееD. оставать-
ся же надолго ни
тем, ни другим нет
никакого резона, :l
!езинфекция местности перед устройством лагеря
tлllшпппт шllшllt
ЖанрlvN,l0RРG
ИцаlФь Sопу 0nline Епtегtаiпmепt
РазрабопикGаmероt
ПлаlФормь] РС
Поцержиsается TBcklR
Сайт WW,W]zardфhe8ame,com
РЕЙТИНГ ИГРЫ
Иrровой интерес 8. I l
Графика 7 .
3вуковое сопровождение б ,
Ковцепция 8,
Ценностьмяцанра 8. -]
illii{ii: r,,jl
l ,iii ili
.,l: ,,l , llч
жЁй
Ё*r
ýi-
Не знаю, акryальна ли на сей
моментмя вас эта информа-
ция, но сообщаю: наиболее
насущные проблемы в этом
плане решены - еще бы ме-
гакорпорация ЕА не сумела их
решить! С остальным пока все
не так радужно, llo что самое
удивительное: игра еще мо-
жет стать тем, кем собиралась.
Она еще может попробовать
отправить на пенсию SimCity4,
хотя мя этого новому творе-
нию от Maxis не хватает ой как
многого.
тЕлькп oнлпfrн.
тЕльк0 !IпFд!I0Р!
l Но начнем все же с техники.
Корень зла, как водится, был
и есть в DRM, с помощью ко-
торого ЕА пытается бороться
с пиратством. Якобы из-за
внедренных в SimCity соци-
альных аспектов и сложных
вычислений играть можно
только онлайн, что крайне
расстраивает тысячи старых
фанатов, которые привыкли
ковыряться в собственной
песочнице и совершенно не
рады, когда в нее лезет кто-то
еше (учитывая, что игра де-
лалась в расчете именно на
хардкорную аудиторию, как
утверждали разработч ики,
шаг был неправилен вдвойне).
Количество опровержений не-
возможности организации
локальной игры исчисляется
дюжинами, но издатель со-
храняет лицо кирпичом и не
реагирует, ибо борьба с упу-
щенной выгодой ему важнее
мнения немногочисленных
фриков.
И все бы ничего, если бы в
SimCity действител ьно можно
было играть!,Ща, где-то уже че-
рез две недели вы легко могли
попасть на практически любой
сервер без отстаивания очере-
дей, но на старте возможности
сыграть можно было ожидать
часами. Странно, что компа-
ния, которая регулярно вы-
La
1-I
т
- 'Q)
ll l !
пускает мощные мультипле-
ерные хиты типа Battlefield не
смогла рассчитать нагрузку на
сервера и подготовиться к за-
пуску по-человечески.
,Що совершенства все еще да-
леко: максимальная скорость,
отключенная во имя сохране-
ния кремниевых мозгов, до
сих пор не работает. А ведь
с релиза прошел уже почти
месяц! Заодно, кстати, была
отключена еще куча чего-то
некритичного, llo важного как
раз мя социального аспекта
игры - типа глобальных рей-
тингов игроков и ачивментов
региона, - и далеко не все
включили обратно.
fr двЕ ЕЕды ýlшElTY
j] Но если бы дело ограничи-
валось вопросами техниче-
ского характера! Разработ-
чики, задачей которых было
банально не чинитьто, что не
сломано, неожиданно при-
няли ряд странных решений.
Более всего беспокоит новая
концепция дороr, ибо это
ключевой момент в дизайне,
и вряд ли он изменится по
ходу развития проекта.
,Щороги всегда иlрали в
SimCity важную роль, но
теперь их значение воз-
росло стократ, ведь отныне
магистраль - это не только
дорога, но и электрокабель,
Пl.,l
43
Новые <карты данных> далеко
не во всех случаях наглядны и удобны
i'
Ё
I
l
9!Ф
\lr'
йо
iЁrlgi
8o*r'|t
ýf};+т
Едiз
lsЁоо
ii:ж*
ffi
ý,W
ffi
ж
Е,9,Еt tI вЕ t.l ,:i. '
ft Ъiii Ё ii.
llr lr lt na ,- r:-, j
\-₠rr'чшшý--ъtaо
водопровод и канализация.
С одной стороны, это до-
вольно-таки логично, ведь
сейчас так и делается: все
необходимые коммун ика-
ции прокладываются под
проезжей частью. С другой
стороны, невозможность
протянуть отдельную ЛЭП
от спрятанной где-то дале-
ко электростанции до жилых
районов иногда раздражает
и совсем не делает процесс
реал истич ней.
Кроме того, объедине-
ние функций сыграло злую
шутку с распределением
воды и электричества.,Щело
в том, что у транспорта в
SimCity очень плохо с оп-
тимизацией маршрутов:
как в навигаторах старых
моделей, отсутствует учет
пробок. Вдобавок машинки
предполаrают, что шестипо-
лосная авеню обладает та-
кой же пропускной спосо6-
ностью, как и проселочная
грунтовка, в результате они
едут не как быстрее, а как
короче, да еще и развора-
чиваются по паре лишних раз
на перекрестках. Но самое
плохое то, что проблемам с
il
; _ lrf t, !ЁьЕдj:дtrff_i.сj'Б,.,i,Щ ВЖК;Ю Е
'q
ý uEcTb деньги, хочет счастьяD. Почти бытовая поэзия
"t
<"У> ] rTb.;T|-
pathfinding'oM подвержены
и лежащие под улицами тру-
бы и провода: кванты воды и
энергии, распространяющи-
еся от водонапорных башен
и электростанций по городу,
также склонны к блужданию.
В результате вы можете на-
блюдать довольно долгие
периоды, когда ток ну ни-
как не может добраться до
окраинных зданий, Помогает
терпение, ну и избыточная
мощность.
Вдобавок авторы отказа-
лись от застройки различной
шýэт
i|i эо loo
плотности. Отныне то, что бу-
дет расти на вашей жилой
зоне: дома на колесах или
фешенебельные небоскребы,
- зависит от того, какая доро-
га проложена рядом. В райо-
не узких улочек люди живут
практически поодиночке
(в этой серии SimCity, увы,
нельзя посмотреть, сколько
жителейвдоме),аупро-
спектов народ собирается
в кучи и забивается в мура-
вейники. Чтобы привыкнуть
к этой концепции, лично мне
понадобилось некоторое
!!:!j!: t
T".l-:
-ý
ý
,l
ж
.кс9*
I
Еg**rдiýЕЕЕ]
время: мой первый город
преступ но долго оставался
совершенной деревней, и я
до сих пор считаю, что вся
идея отдает идиотизмом.
Зачем отбирать у игрока
инструменты контроля над
городом, которые вроде бы
всякому казуалу понятны?
Кроме того, невозможность
определять плотность зоны
вычеркнула из игры сель-
ское хозяйство, а возложе-
ние этой функции на дороги
привело к исчезновению та-
кого удобного сервиса, как
автоматическая прокладка
внутридворовых проездов
в выделяемом районе.
Ё Еы ЕlцЕ
,i llЕтпльнып
,i нЕ ЕпдЕлп
ii Игрок может разочаро-
ваться, даже не доходя до
странностей с дорогами. На-
пример, когда он увидит, что
возможность терраформиро-
вания отсутствует как класс
-исрельефомгорода,ис
рельефом региона сделать
ничего нельзя. Или коrда
пойме1 что не получится со-
храниться и обрушить метео-
,',ir,ffi
о
о!, ь:: b_r,lrtr,l|,j( l.,rn;l, -. ý l irб
!:.f я >
::]l]-Tщ
rijaфa;
,:,.iж
]ття
{ll*.фi
ритныи дождь на свои город:
вся информация хранится
не локально, и любые раз-
рушения останутся навсег-
да. Впрочем, в денежном
плане нынешняя SimCity не
так сложна, и добыть денег
на восстановление вполне
возможно. Если население,
конечно, не решит внезапно
съехать, оставив после себя
дома с погасшими окнами.
С населением/ кстати, вы-
шло довольно смешно. Изна-
чально предполагалось/ что в
городе будут жить реальные
симсы, и их число будет со-
ответствовать числен ности
населения. Жители будут
ходить на работу, отдыхать
и ездить за покупками, то
есть у Maxis было желание
создать модел ь экосистемы
социума, что, безусловно,
круто.
На практике, увы, симсы
легко забывают, где они ра-
ботают, где живут и даже как
их зовут (т.е. меняют имена),
а их число в крупных городах
явно составляет едва ли 10%
от общего населения. Как
при этом внутриигровая
статистика вычисляет коли-
чество рабочих, покупателей,
студентов и еще кого-то там
(такое ощущение, что моде-
лируется муравейник с четко
разграничен ной специализа-
цией особей), мне неведомо,
но то, что нас обманывают,
и внутри средневекового
рыцаря оказались наши со-
ветские опилки - очевидно.
А ведь именно необходи-
мостью обсчитывать десят-
КИ И СОТНИ ТЫСЯЧ СИМСОВ ЕА
оправдывала обязательность
интернет-соединения - мол,
объем вычислений столь ве-
ликl что домашняя машина
не справится, так что рабо-
тать будет облако !
На этом фоне сетовать, что
теперь все города стали оди-
накового/ и при этом крайне
скромного размера/ просто
неприлично, Очевидно, что
это было сознательное реше-
ние: поскольку втиснуть все
в один город теперь прак-
тически невозможно, игрок
волей-неволей будет играть
в социальные игры в регио-
не. Так что будет считать, что
маленькие городки (которые
к эндшпилю нередко почти
полностью покрываются
однообразными небоскре-
бами) - это не баг, а такая
особенность, такой вызов
нашим способностям пла-
нировщиков и архитекторов.
Однако проблема в том,
что взаимодействие городов
внутри региона (даже если
все их строите и контроли-
руете вы сами!) налажено
слабо. Нет, оно вроде бы ра-
ботает, но не так, как вам бы
хотелось. И, что самое непри-
ятное, иногда оно внезапно
прекращается. Особенно это
раздражает, если по неясной
причине останавливаются
поставки воды или электри-
чества: как уже говорилось/
ждать, пока свет дойдет до
обесточенных окраин после
восстановления подачи тока,
можно очень и очень долго.
tlyнпципдльнпп
шпгllп
На фоне всех этих стран-
ных, а местами и откровенно
ошибочных решений крайне
досадно, что из свежих идей
новой SimCity очень мало
можно занести в актив. Мо-
Е.
},
Е
ь
r
l
z
I
t-
Припtер N{одуjIя: доIlолнительная шахта увеличит выработку угля,
но быстрее истощи1, месторождение
- .lj,l
ъ:.Ёý! i
\ъ
\ ,1:.
- 7л
"a t!
,ь,
с
бФ
Nffiд
глl.!.цilш:й "
Lлg_ц-шS rд
Lb t.L ь* Lu !* ь
fr tl tr Ts пG
tl lr ti il: ?-
'.l
дульное расширение боль-
шинства муниципальных
зданий, с одной стороны,
штука полезная и удобная.
С другой стороны, модули
слишком часто требуют са-
мого драгоценного в наших
маленьких городках - пло-
щади. Хотя те из них, что не
занимают места (особенно
остановки различных автобу-
сов) получились даже лучше,
чем прежде. Хотя с транспор-
том вообще ситуация пере-
менчивая: удачные автобус-
ные остановки сочетаются с
отсутствием метропол ите на
и грузовых поездов (точнее,
поезда вроде есть, а станций
отчего-то нет, а ведь в SimCi-
ty 4 львиная доля перевозок
промышленных товаров шла
именно по железной дороге),
Или вот образование. Его
влияние на индустрию явно
и очевидно: стоит постро-
ить в городе технический
университет, как дымящие
заводы стремительно пре-
вращаются в современные
нанопредприятия, напол-
ненные воздухом и солнеч-
ным светом. Однако у меня
сложилось ощущение, что
университет делает чуть не
вовсе ненужной среднюю
школу, а такое решение -
ну совершенно непонятно.
Так что сказать, что в новой
SimCity есть хоть что-то, что
сделано однозначно лучше,
чем у предшественника,
очень трудно, Хотя и мож-
но, конечноl если вам всю
жизнь недоставало кривых
и ломаных дорог (хотя наи-
более оптимальными были
и будут строгие прямоуголь-
ники кварталов, иначе земля
п ропадает).
Однако даже в таких нече-
ловеческих условиях строить
город приятно и местами ин-
тересно. Особенно первые
три или пять часов. Магия
растущих зданий, которую
почти четверть века назад
выпустил на свет божий при-
знанный гений Уилл Райт,
работает, даже если вокруг
нее творятся безобразия,
привычные в мире насилия
и чистогана. К тому же есть
подозрение, что постепенно,
пугем патчей и всяческих DLC,
игра придет в удобоваримую
форму. Кое-что, вроде дорог
как основы основ, наверное,
не изменится, но в осталь-
ном можно ожидать только
хорошего. Конечно, все это
хорошее хотелось бы уви-
деть сразу, но что ж делать,
придется подождать. А пока
поиграть, например, в Sim-
City 4, которую, как выясни-
лось, еще рано отправлять на
пенсию, либо в другую игру,
которую ЕА дарило облада-
телям нынешнего SimCity
за терпение и, скажем так,
лояльность. Кстати, дарили
третьи серии Mass Effect,
Dead Space и Battlefield, ну
и старушку SimCity 4 тоже,
конеч но.
Чтобы все вспомнили, до
чего нынечrнему надо расти.
:l
ýIпл[lтY
Жанр l\,1апаgеmепt
ИцатмьМахЬ
Разрабопих ElectIonic Afr s
Платформы РС
Сайт M,s]mcitY,com
РЕЙТИНГ ИГРЫ
ИrровоЙинтерес 7Ylr.]
rрафика 8,a:
Звуковое сопровождение 8 r a) r
Ориrинальность б,a)2
Ценностьдrяжанра 6,с]
o,*;r:a.iib
Толпы протестующих скапливаются у ратуши практически
вне зависимости от реального уровня проблем
После установки допол-
нения возможность полу-
чить высшее образование
получит не только мэр, но и
любой желающий. А к неже-
лающим и сомневающимся
заявится подозрительный ти п
в костюме ламы, который по-
пробует заманить необразо-
ванных симсов в универси-
тет бесплатными флажками
и маечками. Подходите, не
стесняйтесь| Тем более что у
него и вступительные тесты с
собой есть: те, кто их успешно
п ройде1 получат стипендию,
которая покроет расходы на
обучение,
Правда, принимают в уни-
верситет тол ько взрослых. Во
избежание, а также в целях
экономии - чтобы при мест-
ном отделении полиции дет-
I'fll{(_-i' Петр МАТАФОНОВ
скую комнату не заводить,
ведь нарушение законов
для симса-студента - одно
из основных занятий. Можно,
например, купить баллончи-
ки с краской и отправиться
украшать стену соседской ре-
зиденции или приобрести ме-
гафон и устроить одиночныЙ
пикет, оглашая окрестности
заявлениями о вселенской
несправедливости. А там
недалеко и до настоящего
митинга, на котором наш
симс-бунтарь сможет со сце-
ны обличить всех и вся.
Менее активные гражда-
не в свободное от занятий
время могут посетить мест-
ный магазин комиксов или
отклонировать кого-нибудь.
Конечно, после этого на llих
будут смотреть как на бота-
Персонажu с dчпломом ло2уm усmрочmься
на лучшую рабоmу, больше зарабаmьtваюm,
чаlце получаюm карьерные бонусьt
u бысmрее накаплuваюm карьерный опыm,
Из справочника Sims 3
Жил-6ыл симс, и дожил до того, что стал мэ-
ром города, получил голубую лентучерез пле-
чо и красивеЙшиЙ слуDкебныЙ автомобиль.
Только вот из образования у него - справка
об окончании школы-интернате (Мир да лю-
бовь>, <Несолидно получается)), - подумал бы
симс, будь у него свобода воли. Но поскольку
свободы воли у него нет, он ничего не поду-
мал и отправился в университет, повинуясь
щелчку мыши.
нов, но и у этого момента есть
свои плюсы: знаете ли вы, что
всем ботанам второго уровня
выдают по консоли? А косо
смотревшим на них спортсме-
нам подарить могут разве что
приглашение на очередную
вечеринку - ничем другим
эта подгруппа студентов все
равно не интересуется.
Впрочем, зацикливаться на
чем-то одном вовсе не обяза-
тельно: позволено быть одно-
временно и спортсменом, и
ботаником, и даже чуть-чуть
бунтарем. П ринадлежность
к той или иной группе от-
крывает новые виды взаимо-
действия с окружающими, а
взобравшись на вершину со-
циальной пирамиды, можно
будет получить работу своей
мечты.
В остальном студенческая
жизнь ничем не отличается от
проживания в каком-нибудь
Новосел ьске: кровать-ryалет-
душ-холодильник. Разве что на
занятиях, в отличие от работы,
можно отоспаться, а на экзаме-
не воспользоваться tlJ паргал-
коЙ. Что и говорить, неплохая
школа жизни мя нашего симса-
политика, вдоволь наигравше-
гося в предыдущее допол нение.
:l
ПШ ýlПЛý l:
ll1lшtп$Iш tltE
На]ваяие в РосtииТhе sims З: СryдепчфRая жизнь
Жанрsim5
ИцаrФь Е edronic Arts
Разрабопик The sims studio
ПлаtФормы РС, Мас
Gйт thes m5,com/the-sims-З-unlveБity,life
рвитинг игры ildd,[П
Рейтинr ориrинальной иrры 9,0
У нас в универе все так делают
7о
i| ]1, l Петр МАТАФоНOВ
Я mрачу на mебя время по odHoli-eduHcmBeHHoй прuччне:
мне еео dевоmь некуdа
,Щуглас Адамс. <Ресторан (У конца Вселенной>
KrFRл
На кого может надеяться Солнечная система, которую одновременно захватыва-
ют прокаженные мутанты, генетические выродки и синтетические торгаши?
Впрочем, не заморачивайтесь: спасет ее все равно женщина-диктор, которая,
путая ударения и языки, вдруг пробудит ото сна древних воинов-ниндзя Тенно
и погонит их наводить порядок в этой части Млечного Пути,
Играть можно только за
вышеупомянутых ниндзя, по-
этому о полноценной борьбе
между фракциями за планеты
можно даже не мечтать. Буд-
ни warframe - бессмыслен-
ные походы по случайно сге-
нери рованным подземельям,
под завязку набитым всякой
шушерой. Причем деталей в
конструкторе уровней совсем
немного: где бы игроки ни
оказались/ на Меркурии или
на матушке-Земле, никаких
явных отличий обнаружить
не удастся.
Инопланетная шушера так-
же не балует разнообрази-
ем, но/ главное, она слишком
легко дохнет: смертельное
ранение игрока в Warframe
- целое событие. А воскре-
шение напарниками почти
погибшего товарища - едва
ли не единственный при-
мер командной работы: все
остальное время публика
действует по правилу (дви-
гаемся к маркеру и стреляем
во все с полосками жизней>.
Ради интереса задания
можно выполнять в гордом
оди ночестве: тут уже придет-
ся и за ограждениями пря-
таться, и убивать патрульных
ударом сзади, и пресекать по-
пытки поднять тревогу.,Щаже
акробатике (кстати, очень
красиво анимированной)
здесь можно найти приме-
нение. Но как только игроков
становится больше одного,
тактические изыски теряют
значен ие: перестрелять всех
не только быстрее, но и вы-
годней - чем больше труповl
тем больше вероятность за-
получить редкую карточку.
Карточки - основа местной
прокачки.,Щело в том, что
вместо персонажа в War-
frame уровни набирает его
одежда -те самые кварфрей-
мыD/ сиречь кбоевые костю-
мы>. И чем выше уровень
костюма, тем больше у него
слотов под карточки, дающие
бонус к хара ктеристикам.
от костюмов зависит и
класс персонажа. Тут опять
убеждаешься, что Warframe
под командную игру не за-
тачивался : среди всех доступ-
ных вариантов только один
<варфрейм> предназначен
для поддержки группы. И
что самое прекрасное - в
станда ртную комплектацию
он не входит! Чтобы стать
<медбратом>, в Warframe
придется неделю выбивать
необходимые материалы и
кредиты, а потом ждать че-
тыре с половиной дня, пока
костюм скуется. Ну, или по-
лучить его сразу, заплатив
около 500 рублей. Пусть про-
ект формально остается на
стади и бета-теста, Warframe,
как любая порядочная фри-
туплейная игра, готов выжи-
мать деньги с пользователей
уже сегодня, Хотя, по сове-
сти говоря, это разработчики
должны платить тестерам за
такой продукт. :l
tпlдпtпАttllt
Жанр ТР5
ИцаrUь Digital Extremes
РазрабФяк Digital Extremes
ПлаlФормьt РС
сайтw,wаrfбmе,соm ''Г"
а.ý "
рЕйтинг игры *,#, iil
ИrровоЙинтереa бrc.4
Графика 7 |l),2
Звуковоесопровождение б 10 ]
ДизаЙв 5!0]
Ценность для жанра 4 l 0.r
7t
Серии Аrmу ofTwo в этом марте исполнилось пять лет, так что новая, третья по счету игра
успела как раз к юбилею. Правда, праздновать особо некому, ведь любви фанатов The Devil's
Cartel так и не вызвал. Несмотря на все потуги привлеченной в помощь Visсеrаl Games. На
наш взгляд - зря они так, фанаты.
Герои предыдущих частей
салем и Риос отошtли на вто-
рой план и управляют соб-
ственйой частной военной
компанией под названием
T.W.O, Новые безымянные
оперативники с позывными
Альфа и Браво тоже носят рас-
крашенные хоккейные маски
и работают исключительно в
паре. Первая же их операция
по спасению заложницы из
застенков мексиканского нар-
кокартеля идет совсем не так,
как планировалось. Пленни-
цу спасают, да не ry потому
что та - мертва. Последствия
этого задания аукнулись
бойцам через пять лет, когда
T.W.O была подряжена мзром
а. 't,::.,__
Ё,' ,
мексиканского города-героя
Ла Пуэрта для борьбы с тем
самым наркокартелем. Поче-
му этот город- герой? Потому
что, спасая Ла Пуэрта от кар-
теля, бравые оперативники
разнесли добрую его полови-
ну на части, досталось даже
местной церквушке, такой
типично мексиканской, где
картели хранят оружие, нар-
котики и держат заложников.
Не каждый город выдержит
таких защитников.
двп дЕЕплп _
IT1l Еилп!
Игре достался флагман-
ский движок ЕА Frostbyte 2.0,
а вместе с ним и тотальная
разрушаемость почти всего
окружения, вплоть до неко_
торых зданий. Бонусом идуг
качественные модельки
бойцов и приятные эффекты
вроде пыли, дыма и т.д, Ко-
нечно, все это * с поправкой
на дряхленькие мощности
современных консолей. Но
Devil's Cartel выгодно отли-
чается от предшественниц не
только улучщенной графикой.
Например. стрелять стало
куда интереснее, чем рань-
ше. И не только потому, что
каждая пуля оставляет шрам
на теле уровня, но и потоми
что оружие наконец-то стало
восприниматься как оружие,
а не как водяной пистолет с
детской трещоткой.
Механика игры также под-
верглась апгрейду. Например,
упразднили навязчивое ко-
мандное взаимодействие, то
есть ходить ryськом за партне-
ром со щитом все еше мож-
Hol а лечить и подсаживать на
стратегические высоты даже
нужно, но без фанатизма и
обязаловки. Играть стала за-
метно легче: возможность
отдавать компьютерному на-
парнику примитивные при-
казы атаковать или занять
оборону осталась/ и ее как
раз хватает, чтобы тешиться
с врагом, как с собакой, за-
ставляя его бросаться то на
одного бойца, то на друrого.
Еще больше жизнь наемников
упростилась благодаря ново-
му режиму Overkill, в котором
оперативник на короткое вре-
мя получает неуязвимость и
бесконечный боезапас.
. - My*"n, купи мачете! У пtеня шестеро
, детеи, и все просят новые татухи
Брось ты ерундой заниматься, я нам
третьего для подк1.1дного дурака нашел!
Епtt
a-.
,J
,!
,.}
,
rrt
,ý,'i
вую монету можно спустить
в местном магазине, где по-
мимо обtлирного арсенала
оружия, которое можно про-
качивать и настраивать чуть
ли не по винтикам, героям
доступен и широкий выбор
одежды, татуировок и фир-
менных масок.
дьпЕЕrl lloEllт
tпЕltч.,.
...и кроется в мелочах, ко_
торые предательски лезут
наружу и портят общее впе-
чатление. Беда Devil's Cartel
кроется в нерящливом ис-
полнении и обилии мелких
багов. Частенько враги не-
корректно реагируют на по-
падания пуль, застревают в
объектах, респавнятся чуть
ли не на голове, а их смерть
порой нам не засчитываются.
Между одной парой чекпоин-
тов может быть улица с десят-
ком врагов, а между другой
необходимость выиграть це-
лую маленькую войну. Аrmу
of Two - luyтep с укрытиями,
и эта важная функция барах-
лила в серии всегда. Вот и в
новой игре (прижималка))
работает криво, зачастую не
давая схорониться там, где
это вроде как должно быть
возможно. Результат - куча
глупых смертей. Подобные
моменты мешают оценить
игру выше. Что-то поправят
патчами, что-то останется в
.,
a
Ь,
игре навсегда, но в готовом
продукте такого быть не
должно. Это как раз самое
досадное, 8едь играть в
Devil's Саrtеl чертовски ве-
село, серия к третьей части
заметно выросла. Хотя бы
разок пронестись ураганом
по мексиканской глубинке,
сметая все на своем пути,
стоит, пожалуй, каждому
любителю шутеров. Если он,
конечно, сможет, ежеми-
нутно натыкаясь на мелкие
технические шероховатости,
просто их игнорировать, iI
] АпплY шt тIпlш.
T]lE шtlllt,ý [АптЕt
ЖанрТРS
Ицамь EiectrOn1cAгt5
РазрабФикvsсевlМопtrеа,ЕАМопtiеа]
Платфрмы Р5З, ХЬох З60
Сайт WW.аrmуоftWо.соm
РЕЙТИНГ ИГРЫ
Игровойинтерес '.---
Графика 8,
Jвyковое (опровождение 8
Ориrинальвость
Ценность мя жанра
*
о
J
+
l
:ж
?r,*;i₠f#
Т Кто над комбатом не шутил, тестирует
Не бойтесь, портить
вечеринку эти парни
будут только первые полчаса \
Роберт САЛСКНИС
,,]:_.,1,.:l]:;
]1.,,li]il'1i,i'
1,]tiil;';
i,,l,ii,- ,l
Велuчuе самурая обреmаеmся в слерmu,
Вольная трактовка кодекса самурая
sкl| LLs IF тнЕ SllшEl| ]|
Skulls ofthe Shogun предлагает сыграть за тактического гения Дкамото, ко-
торыЙ внезапно обнаруживает себя с ножом в спине.
Как полагается порядоч-
ному свежеупокоенному,
Акамото прибывает на Берег
Мертвых, - но ему там не ока-
зывают должного уважения l
Стерпеть подобное оскорбле-
ние генерал не может, а по-
тому быстро сколачивает из
павших самураев подобие во-
йска и, нарушая все правила,
пробивает себе путь через че-
тыре сезона загробной жизни,
чтобы доказать раз и навсегда/
что он достоин титула Сегуна
Мертвых.
Уже с первого запуска игры
невольно обращаешь внима-
ние на тщательную проработ-
ку мелочей. Все выдержано в
едином стиле: музыка, кар-
тинка, анимация и диалоги
сделаны в духе аниме 60-х.
Встречается очень много
немудреных шуток, часто из
категории (черного юмора ))
- что неудивительно, ведь дей-
ствие происходит в загробном
мире,
Интерфейс SotS хорошо про-
думан и прост/ поэтому осво-
ение уп равления небольшой
армией много времени не за-
ймет. !ругое дело - тактика.
Здесь есть стандартные вещи/
вроде использования особен-
ностей местности и подбора
оптимального расположен ия
войск. Но разработчики при-
думали и несколько ориги-
нальных, очень удачных ме-
ханик: например, поглощение
черепов поверженных врагов,
вызов мистических подкре-
плений, а также (духовные
стены), позволяющие защи-
тить дальние ряды лучников.
Иными словами, возмож-
ностей победить превосхо-
дящие силы противника в
SotS - хоть отбавляй.
Еще одна любопытная на-
ходка - жесткое ограничение
количества действий за один
раунд: если очки действий ис-
трачены/ ход заканчивается,
даже если остались (свежие)),
не ходившие юниты. Это за-
ставляет игрока рациональ-
но использовать доступные
ресурсы и разнообразить
тактику.
Наконец, стоит подчеркнуть
кроссплатформенность игры :
партию можно начать на од-
ном устройстве, а продолжить
на другом. Хочется надеяться,
что такой подход станет но-
вым стандартом. :l
$lillttý
шt тllt $1lшll1l
ЖанрТ8s
ИздатФь Microsoft studio
РазрабФик 17.8lT
ПлафФрмь! Wiпdоч/s 8, ХЬох З60, W]прhопе,sчrЬсе
Сай WW,skUlbofthe5hogUn,com
ИгровоЙ инiерес 8 i i] ]
I"рафика 7.
Звуковое сопровождение 8
Ориrинальность 7
ценноФь для жанра 6
__;r'fГýr-
Кругом враги, но самураям только в радость
тг*f
..ff
рлYвдсr!
BrooDBдtTl!
РЕЙТИНГ ИГРЫ
.Щемон-генерал атакует
(духовную стену> кавалерии
J]/,
{*
цlr4, ,liti\ ,t! аЛфr:Q",l:,t ,tsУ
||. йiriiftЫlrla {ф_ -. : iЗ li' ! | / | 1,1..
.l fr г**!f*тl,.I;,iп'r,,rtil {dil
Как ни один детектив не может обойтись без погони, так ни один блокбастер не может
обойтись без сиквела, а когда история вроде как заканчивается, в ход идут приквелы. Серия
Gеаrs of Wаr в этом смысле не исключение: как-никак она, наряду с Halo - главный эксклю-
зив ХЬох З60. Не то чтобы первая часть в свое время была чем-то совсем уж выдающимся,
но именно она задала стандарт качества современным TPS и сделала это первой в новом
поколении консолей.
За первой частью последо-
вал сиквел, развивший и мно-
гократно приумноживший
сильные стороны серии, и
триквел, ничего не развивший
и не приумноживuий, но и в
грязь лицом не уткнувшийся.
После чего надтрилогией на-
висла тень неопределенности.
Вроде как разумно было бы
соорудить следующую игру
для нового поколения ХЬох,
но где он - новый ХЬох? По-
скольку количество эксклюзи-
вов для приставки Microsoft
уже давно не дотягивает до
прожиточного минимума,
решено было создавать оче-
редной GoW
для ХЬох З60.
Так и родил-
ся Gears of War:
Judgment - при-
квел, разработанный сила- подвох: здесь заусенец, там
ми People Сап Flу (которые трещина, тут детали не со-
теперь вроде бытоже Epic, но, всем ровно прилажены друг
как выясняется, не совсем). к другу. Более грубая работа,
в общем.
...п нА чЕрнOи
ЕкпмьЕ,
нп ЕкпtlьЕ
пOдЕудиtlыlt
Разница между GoW от Epic
Games и GoW от People Сап
Flу примерно такая же, как
между CoD от lnfinity Ward и
им же от Тrеуаrсh. То есть с
виду вроде то же самое, но
организм все равно чувствует
Оригинальная трилогия
была вполне гармоничной.
Там и постреляrь давалиt и
побродить, и история была
выписана увлекательно, что
редко случается в боевиках.
В новой игре с сюжетом дела
обстоят похуже. Завязка-то
вполне приличная: отряд
кило в полном составе в на-
ручниках предстает перед
- Сколько раз я тебе повторял:
нельзя курить рядом со складом боеприпасов!
1
4
t
l
t
,
военным трибуналом. В не-
милость Беард и кампания по-
пали за то, что активировали
сверхсекретное оружие. Стол ь
резкий шаг они совершили,
чтобы уничтожить Карна, -
как казалось/ большую шиш-
ку у саранчи. Основная часть
сюжетной кампании строится
на показаниях бойцов отряда.
Жаль только, что кратко изло-
жив историю, сценарист куда-
то пропал, а сюжет, вероятно,
дописывали программисты
РСF, пользуясь советами та-
мошней уборщицы. Отряд
Кило состоит из четырех
бойцов, биографию которых
игра почти не раскрывает/
хотя прошлое у некоторых
из них было еще то. И если
Беарда и Коула мы знаем по
предыдущим играм, то два
новичка так и остаются ста-
тистами, болванчиками для
кооперативного прохождения,
Не уделяя должного внима-
ния персонажам, здешний
сюжет не добавляет ничего
и к истории игрового мира.
А меж тем период выбран
любопытный: только отгре-
мели Маятниковые войны,
Коалиция празднует победу,
ъq
ОНР (Объединенные незави-
симые респуб лики) зализьl-
вают раны. И тут на тебе: из-
мотанных войной человеков
за один заход сносит с лица
планеты коренное население.
В игре же четверка статистов
бегает по интереснейшим и
красивейшим локациям, по
миру, в котором совсем не-
давно происходили какие-то
удивительные события, но
нам о них ничего не расска-
зывают, Ни воспоминаний, ни
серьезных конфликтов - и это
при том, что в отряде состоят
В ходе сIожетной к;tмпании поиграть
даду l за каждого члена оТРЛДа Уr" ff
,ф
,Е
- ,:
;:,
t*,
два ветерана Маятниковых
войн, сражавшиеся по разные
стороны баррикад.
ТПК ВЕТАЛИ
зЕЕзды
В общем, никаких впечатле-
ний сюжет не оставляет. Вся
игра словно превратилась в
набор из арен/ на которых
заставляют играть с тупыми
ботами в разные сетевые ре-
жимы : зачистка/ отражение
орд противника, сопрово-
ждение и защита бота. Игра
скрупулезно подсчитывает
ваши успехи на поле боя: по-
падания в голову, добивания,
художественное расчленение
врагов, и в конце награждает
оп ределенным кол ичеством
звезд. Последние, помимо
очевидной функции измере-
ния крутости игрока, дают и
всякие приятные вещи вроде
новых моделек персонажей
для использования в мульти-
плеере.
Часть стволов добывается из
сундуков, которыми награж-
дают за разные заслуги, часть
покупается за реальные день-
ги, поскольку дурнои пример
ЕА с внедрением микропла-
тежей для Microsoft оказался
заразительным.
не столь сомнительным
нововведением стали моди-
фикаторы сложности : увидев
на стене светящуюся эмбле-
му шестеренок, можно взять
дополнительное испытание
на уровень. Им может стать,
к примери появление более
сильной разновидности вра-
гов, необходимость использо-
вать только оружие саранчи,
защита ка кого-нибудь объек-
та и т.д. Интересно, что вы-
полнение дополнительных
условий позволяет влиять на
раскрытие сюжета. Посколь-
ку всю игру мы слушаем по-
казания членов отряда, все
эти задания - нюансы опе-
рации, о которых персонажи
расскажут (если справимся с
ними) или промолчат (если
игрок не сумеет их завер-
шить). Заявляет, напри-
мер отряд Кило, что
пыль в архиве повлияла на
их боевую эффективность,
значит на уровне, эта самая
пылюка и будет. Если сказали,
что под рукой не оказалось
ничего, кроме снайперских
винтовок и пистолетов, значит
ими и придется обходиться.
Так, усложняя себе жизнь,
мы раскрываем неточности
в разведке, вранье в отчетах
и прочую коррупцию.
ЕПРПВПЛП ЕЕП
*
* Спорные изменения косну-
лись и святая святых серии.
Бывший раньше в большей
степени позиционным, бой
скатился к чему-то хаотично-
аркадному. Врагов стало за-
метно больше, хотя и в про-
шлых играх в них дефицита не
набл юдалось. Большая часть
саранчи рвется в ближнийбой,
и даже снайперы после тяже-
лых ранений превращаются в
здоровенных берсерков и не-
сугся к обидчики сметая все
на своем пути. Иногда игра
и вовсе напоминает Left 4
Dead, когда ryчи бестолковых
врагов прут на героя, чтобы
зажать его в углу и разорвать
в клочки.
Тупость напарников добав-
ляет еще одну ложку депя в
и без того разбавленный мед.
Причем давняя проблема
искусственного интеллекта
напарников (точнее, его от-
сутствия) в Judgment сохраllи-
лась. Например, если подкон-
трольного бойца подстреля1
поставить еrо на ноги может
только союзник, а делает он
это через раз. И даже если вас
к этому времени не добью1
рейтинг будет постоянно убы-
вать, пока вы в аrге ползаете
на четвереньках по полю боя.
Из-за таких вот недоработок
зачистка хоть и красивых, но
чересчур скучных арен бли-
:r'
dl
,Н
Фd;
ý
с
t
J
{
;
}
l
J
tT
к (Последствиям) открыва-
ется/ если заработать опре-
деленное количество звезд.
Хороший прецедент, когда
дополнительный контент не
продается отдельно, а стано-
вится доступен тем, кто хоро-
шенько попотел в сюжетной
кампании,
EilIEETE ЕЕЕЕлll
lцдгАть
Если вы играете в Gears of
Wаr ради сюжета (ведь что
бы ни говорили злые языки,
сюжет трилогии и ее сеттинг
выписаны в GoW вполне хо-
рошо), специфической атмос-
феры и механики боя, то уса-
живаться за Judgment особого
смысла нет. Он не добавляет
ничего ценного в историю
мира/ никак не раскрывает
собственных персонажей, а
геймплей для одиночного
прохождения чересчур уто-
мителен. Однако если вы
планируете проходить его в
кооперативе и сможете при-
нять некоторые спорные из-
менения в правилах игры, он
увлечет вас надолго. А ведь
еще есть многопользова-
тельский режим,
из которого мно-
гие не вылеза-
ют годами. Все это в некото-
ром смысле реабилитирует
Judgment, хотя тех, кому нра-
вятся три первые части, она
может разочаровать,
Перемены - это конечно
хорошоl но только когда они
происходят к лччшему. ;l
}ii
ъ
fftДП$ Ш ШlПП:
lllп[]tЛtllT
ЖанрТРs
Издатфь Microroft Game Stud о5
Ра]рабовиff Epic Gаmеs, РФрlе Сап Flу
ПлатформыХЬохЗф
Сайr wW BeaБoirarxbox,com
РЕЙТИНГ ИГРЫ
Игровойинтерес 7.,.
Графина 8,
Звуковое сопровождение 7 , i, l
Концепция 8, ,
Ценность для жанра 7
же к середине игры начинает
утомлять. Положение частич-
но спасает только последняя
четверть игры, где разработ-
чики неожиданно вспомина-
ю1 что Gears of Wаr готовится
совсем по другим рецептам.
Пару очков к положитель-
ной карме разработчиков
добавляет бонусная мини-
кампания кПоследствия>. Она
в деталях рассказывает, как
Беард добыл лодку в конце
третьей части, а также об уча-
сти остальных членов отряда
Кило после событий Judgment.
Самое забавное то, что допол-
нительная кампания больше
всего похожа на классический
GoW, но она слишком скоро-
течна, чтобы изменить общее
впечатление от игры. flоступ
,₠ti д,ь ::i' РШй{ýЦffi**r "rr+"Пrý
В Judgment саранча буквально рвется в рукопашную
Жиденькое препятствие не пропустит кавалерию
локустов, пока не будет полностью разрушено
{
]цл:
\*
,Ф
*
ё
*Т:-,
рпЕltититЕл1l
,грllЕнllц
Контент-патч 5.2 стал одним
из самых крупных бесплатных
дополнений для WoW за по-
следние годы. ,Щве локации,
десятки квестов, новые сце-
нарии. Рейд, размерами пре-
восходящий легенда рный
Ульдуар. И это лишь вершина
а йсберга,
Остров грома (lsle of Тhчп-
der), где расположен дворец
Лей Шеня, выглядит этакой
издевкой над всеми жалоба-
ми на чрезмерную мультяш-
ность пандарийских локаций.
Извольте, перед вами - самая
мрачная и (взрослаяD на вид
локация во всей Пандарии.
Остров грома не зря прозя-
бал под дождем последние
десять тысяч лет: теперь он
представляет собой на ред-
;;,;,;;;;;;;;ц
стечко, состоящее из болот, i
руин, кладбищ, выгребныхям :
и гор гниющего мяса. Даже
геополитические амбиции
Могу становятся понятны:
кто бы на их месте не захотел
сбежать из столь нездоровой
обстановки ?
Развлекаться под морося-
щим дождиком предлагает-
ся не только ежедневными
квестовыми походами против
Могу, троллей и людоящеров-
завроков, но и охотой на но-
вых редких боссов. Правда,
завроков, но и охотой на но- ]
вых редких боссов. Правда, i
принципиальное изменение l
подхода к uрарникаrо соз- j
даетсвою специфику. Т.* *.* ]
отныне шанс на получение l
добычи имеет каждый, "оrо ]
раз успевший стукнуть босса }
(единственное условие - при- |
надлежность к той фракчии, ]
которая начала бой), то на l
Острове днем и ночью идет*;!
непрекращающиися (зерг- на ниве выполнения ежеднев-
раш) с участием чуть ли не ныхзаданий. На моментстар-
всего населения сервера. та больше половины острова
Боссов сметают менее чем за оказалась закрытой, и только
минуту (единственная слож- жиlели самых активных сер-
ность - успеть по нему клик- веров раньше всех смогут по-
нуть раньше представителя пасть на территорию дворца
вражеской фракции), после Лей Шеня. Там их ждут не
чего вся ватага бежит на ме- только новые задания и бос-
сто респавна следующего по сы, но и особая наковальня,
списку, и так до поздней ночи. с помощью которой самые
Так как потенциальное коли- опытные кузнецы смогут
чество выпавших предметов создавать как (эпики), так и
пропорциональноколичеству копии известного оружия из
участников,то обиженным не ранних версий WoW, ныне в
уходит никто (ну, кроме тех, игре отсутствующего.
аркадную мини-игру для од-
ного участника. За крайне
ограниченное время (5 ми-
нут) нужно успеть обчистить
как можно больше сундуков
и не угодить в хитроумные
ловушки. Маленький совет:
перед походом в сокровищ-
ницу разживитесь зельем ле-
витации (если вы не играете
за жреца), что поможет вам
избежать больши нства непри-
ятных сюрпризов.
Епfrнп двtlрцдш
ТоТ открываются с пе-
рерывами, причем, конечно
же, облегченный вариантдля
поисковика Looking Fоr Raid
запаздывает каждый раз на
неделю, чтобы игроки из рей-
довых гильдий успели почув-
ствовать себя первопроход-
цами. Уже сейчас, впрочем,
можно сказать, что LFR занял
место старых (<героиков> на 5
человек как доступная всем
часть группового контента и
источник эпических обновок.
Новых к героическихD инстан-
сов в 5.2 нет и, как было офи-
циально заявлено, до конца
всего дополнения (то есть как
минимум год) их можно не
Рассказыватьоновомрейде ждать. Причина проста: LFR-
кто не может получить добы- Впрочем, уже сейчас во дво- (Throne of Thunder) пока нет рейды сравнялись с ними по
чу из-за лага).
рец можно проникнуть с чер- особого смысла, так как рас- доступности и уже перегнали
Как и во времена Sunwell lsle, ного хода. С боссов Острова считан он на сравнительно не- (если считать отрезки, досryп-
открытие новых локаций на грома падают ключи от сокро- торопливое покорение, благо ные в поисковике отдельно)
Острове грома поставлено в вищницы Лей Шеня, откры- в ближайшие полгода ничего по количеству, а с задачей до-
i зависимостьотобщихуспехов вающиевесьмалюбопытную новоговэтойнишеможноне несениядоигроковсюжетных ]
Шоу <Я и мой трицератопс>
перипетий лучше справляют-
ся квесты и сценарии.
Из того, что мы успели уви-
деть в Тhrопе ofThunder, мож-
но сделать как миllимум один
вывод: дизайнеры Blizzard
знают толк и в визуалке, и
в механике сражений. Зда-
ния дворца мрачны, велики
размерами и детально про-
работаны, а сражения с бос-
сами (из которых пока что на
растерзание публике выданы
трое: гигантский тролль, три-
цератопс и четверка жрецов,
по очереди одержимыхдухом
одного из боссов предыдуще-
го рейда) требуют достаточно
нетривиальной тактики. При
этом особых затруднений по-
корение рейдовых вершин у
казуальной публики не вы-
зовет: в LFR-рейдах отныне
с каждым вайпом группа
получает бонус к здоровью
и урону, что позволяет взять
босса измором, даже если
с адекватными игроками не
повезло.
h lптЕрпннып tпр
В Mists of Pandaria уже сделал
несколько шагов в сторону
оригинального WoW, од-
ним из главных достоинств
которого по праву считался
глубоко проработанный мир,
прямо-таки созданный для
неторопл и вого исследова-
ния и умудрявttlийся пре-
подносить сюрпризы даже
корифеям. Совершенно вер-
но решив, что наличие лета-
ющего ездового животного
убивает все удовольствие от
знакомства с новым миром,
кблиззарды> непреклонны
в своем решении запретить
полеты над Пандарией для
игроков, не достигших 90-го
уровня. Но запреты - мелочь
по сравнению со средствами
поощрения: на радость ис-
следователям появился це-
лыЙ секретный остров, lsle
of Giants, населенный (как и
полагается таким островам)
динозаврами всех видов,
Официально в информации
о патче эта локация вообще не
i"
\rr
Е.-' .
,D;\
J* :
l:
упоминается. Никакие квесты
к ней не ведут. Более того, по-
пасть туда (легальным) спо-
собом невозможно: нужно,
как во времена (ванили)),
изыскать способ обмануть
географические ограничения
(узнать подробности можно
только у других игроков или
на соответствующих сайтах,
не будем портить вам удо-
вольствие от самостоятель-
ного открытия).
Остров этот примечателен
тем, что почти все его оби-
татели являются предельно
мощными (элитниками).
Впервые со времен The Вчrп-
ing Crusade процесс исследо-
ва ния становится смертельно
опасным. Чрь не ryда шагнул,
и вот на тебя уже наступил
тираннозавр ростом с пяти-
этажный дом. Впрочем, ис-
требителей динозавров это
не останавливает. Во-первых,
кости убитых ящеров можно
сдавать троллю-зомби (самая
ценная награда, раптор уни-
кальной расцветки, обойдется
аж в 9999 штук). Во-вторых,
с местных троллей падает
уникальная книжка/ позволя-
ющая охотникам приручать
новых петов - трицератопсов.
В-третьих, именно на Острове
гигантов проживает огром-
ныЙ тираннозавр Oondasta -
один из двух новых рейдовых
очtdоог-6оссов.
Кстати, возвращение к
уникальным квестам для от-
дельных классов - еще одна
традиция (ванили), воскре-
шенная в 5.2. Своя книжка,
открывающая новые спосо6-
ности, появилась не только у
охотников, но и у варлоков.
Причем в их случае фолиант
(который имеет шанс выпасть
с боссов на Острове грома) от-
крывает целую серию сверх-
сложных соло-заданий (с
неплохим сюжетом и кучей
диалогов), которые можно
выполнить, лишь имея пол-
ное представление о сильных
сторонах всех трех специали-
заций своего класса. Награда
- изменение цвета огня всех
заклинаний: из обычного
красного он станет демони-
чески-3еленым.
ППТИЛЕТКЧ
в двп днп
Что самое важное, патч 5.2
закрыл черную главу в исто-
рии Пандарии: занудству про-
качки репутации со старыми
фракциями пришел конецl
И дело не в том, что отныне
можно завоевывать доверие
панд и мантидов, проходя
(героики)) или выращивая
на ферме овощи под заказ.
Просто с Zandalari Warscout,
новых редких мобов, поя-
вившихся в старых локациях,
выпадают жетоны, дающие
по 1000 очков репутации за
штуку. Таким образом, за
одно утро (вечером-то набе-
гут конкуренты) умеренного
гринда можно добиться при-
мерно тех же результатов, что
и за пару недель выполнения
дейли-квестов. Главное, знать
места - сайт wowhead.com
вам в помощь. jl
il рOfr
и зп кЕпдfr
Сценаристы Blizzard всегда
были большими мастерами
ставить в сиквелах и адд-онах
сюжет с ног на голову. Если
оригинальные StarCraft и
Warcraft lll были выстроены
по канонам жанра, с непре-
менной победой объединив-
шихся рас над общим врагом,
то в адд-онах вчерашние анти-
герои оказывались не таки-
ми уж и плохими парнями,
победы низводились до ни-
чьих, а основная борьба раз-
ворачивалась между злом и
еще большим злом. Посему
слащавый финал Wings of Lib-
erty, где ,Щжим РеЙнор уно-
сил чудом излеченную Сару
Керриган в закат, не ввел в
заблуждение тех, кто знал о
близзардовских канонах. И,
что приятно, все ожидания
оправдались: в HotS нам
рассказали куда более не-
однозначную и (взрослую))
историю.
сюжет не обошелся без
пары роялей в кустах, равно
как и злодейских речей в духе
кХа-ха-ха, меня никому не по-
бедить! (через 5 минут) Не-
е-е-ет, этого не может бытьlD
не менее важным является
и вопрос (зачем нужно было
посвящать всю WoL спасению
Керриган, если не пройдет и
полудюжины миссий, как она
снова примет обличье Коро-
левы Роя?)) Но в остальном
история выписана вполне
правдоподобн о, Линии, зало-
женные в предыдущих частях,
получают закономерное раз-
витие: !юран/Наруд раскры-
вает карты, адмирал Стуков
возвращается из мертвых, а
сама Керриган с интересом
узнает, что современные зер-
ги - не более чем биологиче-
ское оружие, созданное на
основе расы этаких биопанк-
варваров, живущих вечной
охотой и совершенствующих
собственные тела при помо-
щи ДНК своих жертв. Да-да,
от тиранидов и Чужих зерги
внезапно делают шаг к не-
сколько более оригинальной
концепции.
,Щаже тема мести Керриган
диктатору Менгску- и та пода-
на не совсем так, как ожидали
фанаты. Утекший в 2010 году
финальный ролик поменялся
ровно настолько, чтобы лоrич-
но вписаться в сюжет и проло-
жить мостик к завязке третьей
части. Которая, правда, увидит
свет еще нескоро.
прtlтпЕЕЕЕтЕ_
ЕТЕЕННЬfi ЕТЕЕР
В отличие от бедняги Рейно-
ра, поставленного в зависи-
мость от производственных
мощностей инженерного
отдела и ассортимента во-
оружения наемников, Сара
более чем свободна в выборе
всевозможных дополнений и
улучшений. Во-первых, про-
качиваясь, она открывает не
только личные абилки, но и
всевозможные бонусы под-
контрольному Рою. Вам мало
было добычи газа без участия
рабочих в WoL? Извольте по-
лучить такие радости, как
мгновенная постройка овер-
лордов, появление рабочих
по две штуки за цену одного
или даже автоматическое
воскрешение зерглингов на
родной базе (что позволяет
проходить многие миссии,
буквально заваливая врага
бесконечным и бесплатным
мясом). А на высоких уров-
нях Сара получает возмож-
ность одним махом призвать
на поле боя целую армию.
Правда, способности и бону-
сы одного ((тира)) являются
взаимоисключающими, но
тасовать их между заданиями
можно произвольно.
Во-вторых, для каждого
рода войск перед началом
миссии можно выбрать уни-
кальную мутацию. Предпо-
читаете, чтобы Swarm Ноst'ы
могли ата ковать воздушные
цели, либо же вам хочется
подарить им возможность
передвигаться под землей?
,Щаже если своим выбором вы
остались недовольны, никто
не мешает сменить мутацию
перед следующим заданием.
А вот эволюция того или
иного зерговского вида со-
вершается один раз и на-
всегда за всю кампанию. По
мере прохождения перед
игроком открываются бонус-
ные (эволюционные) миссии,
позволяющие погонять в бое-
вых условиях оба улучшенных
варианта, а потом выбрать то1
который останется с вами. Тр
изменения уже серьезнее.
К сожалению, вышеопи-
санное разнообразие служит
единственной цели - не дать
игроку заскучать. Ни о каких
хитрых тактических гамбитах
или выстраивании сложных
комбинаций апгрейдов и
способностей речи не идет.
,Щело в том, что в списке пре-
ступлений Керриган перед
человечеством имеется пункт
кубийство баланса с особым
цини3мом). 3абудьте о геро-
ях из Warcraft lll, которые, о
ужас, могли погибнрь по ходу
игры ! Ее Величество здесь так
же круга, как и в последней
миссии WoL, где она в оди-
ночку разносила целые базы,
И неважно, в какую ветку раз-
вития вы ее прокачали. Лечит
ли Керриган стаю вызванных
ей же зергов или же разносит
армии морпехов цепной мол-
нией, порождая из их остан-
ков симбионтов, - на любом
уровне сложности проблемы
у нее могуг возникнуrь толь-
ко при совсем уж неумелом
управлении, ,Щаже в случае
гибели (которую большинство
игроков врядли увидитза всю
кампанию) Керриган быстро
и бесплатно возрождается на
родной базе.
Ё кtlЕtlоЕпЕрнпя
ýшвп
I Двадцать основных и семь
бонусных миссий получи-
лись в своей массе весьма
интересными. flo баналь-
ного build&destroy игра не
скатывается ни разу, и даже
(строительныеD задания пол-
ны интересных ноу-хау, вы-
нуждающих менять тактику
на ходу. Самой удачной вышла
миссия, где мы управляем
личинкой, пробравшlейся на
корабль протоссов. Прихо-
дится прятаться от патрулей
и накапливать биомассу, что-
бы потихоньку мугировать в
королеву и превратить все
судно в свое гнездо: этакие
<Чужие> наоборот. Также не
обошлось и без зомби-апо-
калипсиса, опять-таки пока-
занного со стороны зергов:
мы заражаем здания людей
и порождаем орды мугантов,
ведомых в атаку союзным Al.
При этом, как ни парадок-
сально, до сих пор никем
не превзойденный уровень
кампании из WoL остался не-
достижимой планкой даже
мя самих кблиззардов>. Не-
смотря на сравнительно про_
стой и предсказуемый (хоть
и по-голливудски яркий)
сюжет, первая часть второго
<Старкрафта > создавала пре-
красный эффект погружения,
заставляя сопережи вать Рей-
нору во всех его начинаниях
и верить в выписанные ра3-
работчиками образы героев.
Никогда ранее режим выбора
миссий в RTS не был оформ-
лен в виде практически (мас-
сэффектового)) хождения по
родному кораблю, в процессе
которого Рейнор мог лично
проинспектировать разные от-
секи, пообщаться с боевыми
товарищами за стаканчиком
виски, погонять аркаду The
Lost Viking, в конце концов.
Увы, при всем высоком ка-
честве проработки кампания
HotS не только смотрится зна-
чительно скромнее в плане
(голливудского эффекта>
(роликов и скриптовых сцен
стало намного меньше), но
и начисто лишена таких вот
мелочей. Мы, конечно, не на-
стаиваем, чтобы на корабле-
улье Керриган открылся кабак
с ба рменом-гидралиском. Но
рядом с харизмой команды
Рейнора окружение Сары
не выдерживает никакой
критики. И скидки на нераз-
умность Роя тр не принима-
ются. Во-первых, через всю
кампанию красной линией
проходит идея о возвраще-
нии зергов к своим корням,
когда каждый из них был сво-
бодной личностью. Во-вторых,
компанию Саре составляют
тоже не рядовые зерглинги,
а яркие персонажи вроде ин-
фицированного Сryкова или
хладнокровного зерга-иссле-
дователя Абаryра, Но влияние
этих личностей на атмосферу
минимально. Сара, мечущая-
ся между любовью к Рейнору
и ненавистью к Менгску, - пуп
земли, а все остальные могут
еЙ лишь поддакивать.
ff Епllртltвшыf,
ý ЕнпFпд
ý ппсспвшг0
ц ппрппtвнпп
* Хоr, пп.*.rься о (нерфах,,
своей расы в мультиплеере
протоссы, терраны и зерги
умеют одинаково хороtло,
больше всего жалоб на Hots
приходится слышать от игро-
ков за землян, которым, по
сути, вообч.lе не досталось
полноценных новых юнитов.
Боевой робот Warhound, за-
точенный на борьбу против
техники, был выброшен на
этапе бета-тестирования, и до
релиза дожили лищь Hellbat
Ну во1 опять натопали в прихожей
(сгарая машинка Hetlion, ныне
получившая возможность рас-
кладываться в толстокожего
робота} и Widow Mine (мина
от вульryра, которая теперь
является полноценной шага-
ющей ryрелью многоразового
использования). Риперы были
значительно ослаблены (они
теперь не наносят дополни_
тельного урона зданиям), зато
танки умеют раскладывать в
осадный режим без апгрейда,
а медэваки могут врубать ре-
жим ускорения, чтобы угнать-
ся за пехотой под стимпаками.
3ергам, наоборот, повезло
больше всех: появившиеся
у них юниты предоставляют
все возможности для дей-
ствительно интересных ком-
бинациЙ. Swаrm Host стал
своеобразным аналогом
осадного танка, вот только в
разложенном состоянии он не
атакует, а порождает мелких
и кусачих Locust'oB, радостно
бегущих в указанную точку и
пожирающих там все жи_
вое. Viреr (в русской версии
почему-то обозванны й <стре-
козой))) обладает не только
умением (глушить)) огневые
точки, но и абилкой, позво-
ляющей выдергивать враже-
ские юниты, подтаскивая их
к себе. Кроме того, видеть на
экранах орды гидралисков и
ул ьтралисков теперь придется
гораздо чаще: (гидрам) уве-
личили скорость передви-
жения за пределами крипа,
а (ультралы)) теперь наносят
одинаковый урон всем видам
юнитов, что сделало их llacтo-
ящей грозой крупных отрядов
мелочи.
Протоссам перепало аж три
новых юнита, зато (старич-
ки)) почти не подверглись
изменениям: разве что Void
Ray теперь с самого начала
атакует в полную силу, не тра-
тя времени на разогрев. Из
новинок наибольшее впечат-
ление производит Tempest -
корабль из беты WoL, кото-
рый был возвращен в игру в
виде необычайно мощной
летающей артиллерии. Тем-
песты превосходят колоссов
по дальнобойности более чем
в полтора раза и по манере
действия больше всего на-
поминают зерговских гарди-
анов из SC. Если противник
не озаботился соответствую-
щими средствами ПВО, быть
его базе разнесенный из-за
Шаурма к нам сама прибежала
пределов экрана. Второй но-
вичок, Оrасlе, выглядит гораз-
до скромнее и служит лишь
делу разведки, размещая на
юнитах противника маячки
и временно становясь детек-
тором, отнимая хлеб у обсер-
вера. В роли третьей новин-
ки выступает переделанный
Mothership, который отныне
строится в два этапа: снача-
ла мы создаем Mothership
Соrе, а уже затем апгрейдим
его в корабль-матку. В итоге
уже на среднем этапе игры
у протосса есть летающий
юнит поддержки, способны й
замедлять врагов, подставляя
их под удары Psionic Storm'oB.
Перечислять большие и ма-
лые изменения в механике
мультиплеера не хватит ника-
кого журнального места. Ко-
нечно же, появились свежие
карты, а система трениро-
вочных заданий обогатилась
множеством новых испыта-
ний, позволяющих освоить
все нюансы без боязни за
свой рейтинг. Между прочим,
хотя в ранних пресс-релизах
угверждалось, что платить за
диск с HotS (кстати, абонент-
ская плата из игры исчезла и
возвращаться не собирается)
придется только для досту-
па к кампании, а все новые
юниты добавят бесплатным
патчем, этого, конечно же, не
случилось, Для WoL и HotS су-
ществуют два разных ладдера,
и привнесенные адд-оном из-
менения никак не затронули
владельцев оригинальной
игры.
I
I
i:
1.Три года на разработку
дополнения - это, быть мо-
жет, и многовато. Но если в
сравнении с оригинальным
StarCraft ll (Сердце Роя))
чуточку снизила планку, то
всех сторонних конкурентов
игра по-прежнему обходит на
два корпуса. Жанр традици-
онных RTS за пределами SC2
за эти три года лиtlJь глубже
погрузился в болото, и по-
этому все то, что было ска-
зано нами в эпилоге обзора
Wings of Liberty, справемиво
и сейчас. starcraft ll в новой
инкарнации по-прежнему яв-
ляется не только первым, но
и единственным. И есть мне-
ние, что к моменry выхода за-
ключительной третьей части
(еще через 2-З года)сиryация
существенно не изменится. ] l
i;;
lc
|]
lr,;
,
[ýIПпШДtI ll:
: lltпш [t тllt ýIlllАпм
Жанр RTS
Ицамь Blizzard Entertainment
Разрабопик Bliziard Enteftainmeil
Плафрмы РС
Gй, M,fiarcгaft2,com
РЕЙТИНГ ИГРЫ
; Рейтинг оригинальной иrры
sтАRIRдtт
для lllllltllшш $4 [2[шш|
Порт StаrСrаft и адд-она
на мертвую ныне консоль
Nintendo 64 отличался от
писишной версии только
наличием секретной миссии,
в которой фигурировал инфи-
цированный адмирал Стуков [в
орlлгинальной каNlпании счи-
тавшийся погибшипt), Позже в
этопt обличье он появился еще
в двr,х официальных бонусных
картах для первой части, а уже
оттуда шагнул пряNlrlком в
неагt of the swагm,
SТДП[ПДtТ:
вп0[[ Wдп [lg$$|
Не прошло и
полугода после
выхода StагСгаft,
как Blizzaгd выпу-
стила дополнение
к нему. Кампания
была посвящена
действиям каратель-
ной экспедиции с
Зелlли, которую в
итоге уничтожил Poir
инфицированной
Сары Керриган. По-
мимо прочего, адд-он
запомнился одним из
лучших вступитель-
ных роликов за всю
историю Blizzard,
SТАП[ПЛtТ: $llШSI lll1l[0tДAl
Консольный ТРS-шутер с
красавицей-uпризраком> Новой
так и не до)+iил до релиза, Но это
не помешало героине удосто-
иться кни;+(ек и комиксов в
свою честь, а затем появиться в
StагСгаft IL
Главный претендент на роль центрального персонажа всей серии. Прошел прь от шерифа на
захолустной планетке до борца с режимом (приходу которого к власти во многом способствовал).
Несмотря на все совершенные ошибки, продолжает s₠рить в близких ему людей, не совсем лю-
дей и совсем не людей. flаже если он, как в случае с Керриган, коrда-то обешал найти их и убить.
SТДП[ПЛtТ lI:
lltдпт 0t тllt sWппм [2[1зl
Вторая часть сиквела не застави-
ла себя ждать.., слишком... долго.,,
Три года - ведь не срок? В резуль-
тате мы смогли взять в свои руки
власть над Роем и окончательно
свести счеты с Менгском.
IIBEпTY,ý IпUSпOI [2[шlI
Новеллизация событий первой
кампании StаrСrаft, включая выре-
занные миссии. Персонажа игрока
замещает репортер Майкл Либер-
ти, который, не участвуя напрямую
в боевых действиях, умудряется
внести вклад во все более-менее
важные события игры. И что бы
Рейнор без него делал?
сара в Heart of the swаrm - уже давно не идеалисгка-революционерка, не (сучья королева Вселенной> и даже не
та чудоМ излеченная деВуцrка, которуЮ Рейнор унеС в закат. после всех мр,ациЙ КерригаН каким-то образом верну-
лась к своеЙ сгароЙ человеческоЙ личности, но ее посц/пками движуг уже не амбиции и даже не тяга к физическо-
мУ соВершенству (на зерговскиЙ лад), а осознание своего долrа перед галактикоЙ. Впрочем, сражаться с flревним
Злом (с) Саре предсгоит в заключительной часги StarCraft ll. Пока же она намерена лишь свести старые счеты.
нYвпlш l2[00l
Маленький рассказ о судьбе
инфицированной терранки,
удостоившейся разговора с самой
Керриган [аккурат перед тем, как
быть превращенной в мерзкого
мутанта). Примечателен тем, что
героиня спустя аж 1З лет по-
явилась в stаrсгаft II на почетной
должности советницы Сары.
Cll[ýT: llIUA [2[0Е|
Сюжетные наработки Ghost
легли в основу романа-при-
квела к так и не вышедшей
игре. Из этой книги вы узнаете,
чем занималась Нова во время
первой кампании StагСгаft, и
почему, работая на нехороший
flоминион, она все еще остает-
ся положительным персонажем.
l, мtllGsш [2008l
все, что вы хотели знать об
Арктурусе Менгске, величайшем
диктаторе своей эпохи. Возможно,
после этой книги вы проникнетесь
неприязнью к революционным
лозунгам Рейнора и мстительности
Керриган. Возможно, - пожелаете
Арктурусу мучительной смерти.
l_{apb и бог !оминиона, выживающиЙ из ума тиран-параноик. ЖивоЙ пример того, как власть развращает
человека. Особенно тоrо человека, что шел к ней по руинам власти предыдущей, искренне веря в то, что цель
оправдывает средства. Впрочем, от карикаryрного и совсем не страцного диктатора из Wings of Liberty, Менгск
в Heart of the Swarm делает шаг к тому расчетливому и умному негодяю, каким он был в первом Starcraft.
Почетный диссиден1 борец за правди хипстер и ведущий единственной
в галактике независимой передачи новостей. Скрытен и неуловим, при-
чем настолько, что появился в игре только один разl да и то в толпе.
Майкл Либерти
Самир {юран, clH же Эмиль Наруд
Существо неизвестного происхождения, появившееся на свет много тысяч лет назад и верно
служащее Амуву. Согласно указаниям хозяина, !юран вел разработки по созданию гибридов зер-
гов и протоссов. В StarCraft ll втерся в доверие к Менгску, попугно сменив BHeUJHocTb: из наеМ-
ника-афроамериканца превратился в седовласого белоrо ученого, Впрочем, при желании !юран
может принимать практически любоЙ облик, что он и продемонсгрировал в Heart of the Swarm.
Единственный русский в StarCraft. Вице-адмирал флота Объединенного
земного директората, глава научно-исследовательского отдела, сильный
псионик. Примерный семьянин, офицер и человек чести, все прегрешения
которого ограничиваются любовью к сорокаградусному напитку. Судьбе Сry-
кова не позавидуеUJь - его предали, убили, выкинули в космос в железном
гробу, оживили, пытали, инфицировали... В итоrе нынешним Сryковым дви-
жет лиttJь жажда мести !,юрану. ответственному за все вышеперечисленное.
:11ервый боевой крейсер, попавший в распо-:
ряжение повстанцев Менrска и впоследствии,
угнанный Рейнором. Несет не только тяжелое
вооружение, но и эскадрильи перехватчиков, а
также бар с голографическими стриптизерша-
ми и игровым автоматом The Lost Viking.
Терранская девушка-медик, инфицированная и превратившаяся
в полузерговского гибрида. Со временем получила (продвиже-
ние по службе> и сейчас исполняет при Керриган роль советницы.
Протосс-храмовник, своим самопожертвованием обеспечивший
победу над зерrами в финале первого StаrGlаft. Что характЬрно, не
поги6, а слился с ({уничтоженным> им Сверхразумом в подобие архо-
Hat узнав всю подноготную о сложных отноцениях зергов с Ксел'Нага.
Тайкус Финли
Единсrвенный настоящий друг Рейнора. В свое время спас его шкуру, взяв вину на_себя
за совместные темные делицlки и удостоивllJись пожизненного заключения. На свободу
вышел досрочно,3апаянным в бронекостюм морпеха и с кое-какими обязательствами
перед Менгском. Нет ну.жды говорить, что обязательстsа эти Тайкуса до добра не довели.
Героиня так и не выпущенноЙ игры StarCraft: Ghоst..Щевушка-(призракD на службе,Щоминиона, вынужtqен_
ная постоянно идти на компромисс. Помимо сопрсгвующей литераryрыl засветилась в обеих частях stаrсrаft
l!, где Умудрилась заставить Джимми Рейнора выбирать между ней и негром-наркоманом (псиоником
Габриэлем Тошем).
Столица Доминиона и единственная по-
настоящему блаrололучная планета в секгоре
Копрулу. На заре событий StarCraft Корхал
был подвергнр ядерной бомбардировке, но
Менгск впоследсrвии не пожалел ресурсов
мF Во₠сгановления родной планеты, превра-
ти8:ёqtgi фоллауговскоЙ пустыни в город-сад.
K:к\;r=.
Родина терранов в StarСraft так и не появилась, но известно
о ней досгаточно. Планетой управляет неофашисгский режим,
провозгласивший веру в божественность человечества,
упразднивший релиrии и не чураюцийся геноцида. Уровень
технологий 3емного директората описан как кзапредельный>
-даже их экспедиционный корпус, лицJенный тяжелого воору-
жения, сумел без проблем подчинить себе Сверхразум зергов,
Мэтт- главный на мостике (Гипериона) и незаменимый помоu.lник Рейнора. Револю-
ционер, идеалист, ryманист. И кто бы мог подумать. что его до сих пор связывают роман-
тические отноlления с Мирой Хан - беспринципной пираткой и наемницей, умудрившей-
ся поссориться не только со всеми властями в секторе, но даже с собсгвенной головой.
,i'
1
,{
*
В новом Tomb Raider бес-
сменную героиню серии
?-" мы встречаем на
заре ее карьеры охот-
ницы за сокровищами.
На горизонте маячит
первое приключение. Экс-
педиция, искавшая древнее
королевство Яматай, находит
бесплатное парковочное ме-
сто на кладбище затонувших
кораблей, недружелюбный
остров и колонию выживших,
которые на любое пополне-
ние смотрят из принципа
(человек человеку, прежде
всего, волк, а уж только по-
том товарищ и брат>. Во
всяком случае, до тех пор
пока новички не согла-
ловно подчиняться его лидеру
- Матиасу. Лара на такое пой-
ти не может хотя бы потому,
что островитяне собираются
принести в жертву ее под-
ругу, в каком-то там колене
наследницу императрицы
Яматая, веря, что таким о6-
разом они сумеют усмирить
дух владычицы, а вместе с
ним и вечно бушующие во-
круг острова штормы и бури.
l нЕ ЕЕрь глпзпtl
l ЕвЕим
i
i Поначалу игра шокирует
жестоким отношением к
главной героине. К завер-
шению стартового эп изода,
когда истекающая кровью,
промокшая, продрогшая,
чумазая Лара разводит дро-
жащими ручонками огонь в
пещере, так и хочется спро-
сить разработчиков: кЗа что
же вы с ней так не по-людски,
с кормилицей-то своей?)) А уж
когда на следующее утро нас
гонят на охоry-добывать про-
питание, кажется, что перед
нами не столько TPS, сколько
симулятор выживания. Впе-
чатление оказывается об-
манчивым. Главная героиня,
как выясняется, прекрасно
обходится без еды, плевать
по большому счету хотела на
дождьихолод,апривалы
ей нужны лишь затем, чтобы
распределить очки навыков
и улучшить снаряжение (хотя
каким образом Лара, по сути,
голыми руками умудряется
вставлять в оружие всякие по-
вышающие урон пружины -
тот еще вопрос).
сятся жить по законам
этого маленького со-
циума и беспрекос-
l,,
.},,
' *Ciffifu".:,
, ,Ё
$*$
Быть не тем, чем кажешься
на первый взгляд, - оrличи-
тельная черта нового Тоmь
Raider. Например, в дебюте
наша подопечная не прои3-
водит впечатления отлични-
цы боевоЙ и акробатическоЙ
подготовки. Если на нее кто-то
нападает, она просто отбры-
кивается, как отбрыкивалась
бы в этой ситуации любая де-
вушка. Ее прыжки не восхи-
щают грацией, наоборот они
натужны, и видно. что выпол-
няются на пределе сил. Кстати,
этот прием сотрудники Crystal
Dynamics поза имствовали из
родственного сериала Uп-
charted. Нейтан,Щрейк ведь
все п репятствия преодолевал,
что называется, (на тоненько-
го), постоянно чертыхаясь и
вспоминая чью-то мать. Лара
ведет себя более воспитан-
но, но суть не в этом. Главное,
что поначалу она и в самом
деле кажется самой обы"чой
девушкой, да, посещающей
спортзал и держащей себя
в форме, но не более того.
Однако в концовке наша по-
допечная за счет выученных
перков и найденного оружия
начинает уничтожать встре_
чающихся противников/ что
называется, повзводно. Из
пистолета, лука/ автомата,
дробовика. В рукопашной
и гра ючи раскидывает здоро-
Bbtx бугаев и орудует ледору-
бом так, словно начиталась
самоучителя к Как п рикончить
Троцкого>. Нельзя сказать, что
такой переход происходит
внезапно, первое убийство
Лара совершит спустя час с
лишним после начала игры.
Причем сделает это не рас-
четливо, не хладнокровно
- борьба с покVсившимся на
девичью честь приспешником
Матиаса закончится парой
выстрелов из подвернувше-
гося под руку пистолета. Но
дальше - больше, несколько
метко выпущенных стрел, и
вот уже наша героиня, что
называется, входит во вкус,
потихоньку превращаясь
в безжалостную машину
смерти. Откуда в ней
это взялось?,Ща, школа жизни
многому может научить, но
школа жизни - это все же не
школа бойца спецназа.
Или вот еще один момент.
Страсть к этакому визуаль-
ному реализму. Г|олученные
Ларой шрамы (если, конечно,
получены они по воле скрип-
";fu.'
цi , 'пЛl
l.iiri,I,1'
i*1, ]
!ii_.:-,
|*{-
\
-ж
, ,,#
:|а
Уже десятого островитянина Лара
пыталась научить делать мостик,
но дело неизменно заканчивалось
переломом позвоночника
:j,':,1Е
ffi
ж
ь
ffi
ж
п
тов) остаются на теле героини
до конца игры. Ее майка по-
тихоньку рвется - правда, не
настолько, чтобы поставить
под уrрозу возрастной рей-
тинг. Если же, скажем, девуш-
ка находит какой-то предмет
снаряжения, то он начинает
отображаться среди ее эки-
пировки. Ледоруб, пистолет и
рация висят на поясе. Лук на-
дет через плечо. И все бы хо-
рошо, но вот когда Лара полу-
чает еще дробовик и автомат
игра утыкается в логический
ryпик. Отображаться нач инает
только выбранное в данный
момент оружие, а остальное
же наша подопечная прячет
неизвестно где.
Е рдЕllllтитЕльнllцп
$ пппплпкrпв
iп Впрочем, обедни такие
вот нестыковки и не всегда
обоснованные метаморфо-
зы не портят. Игра у Crystal
Dynamics получилась на за-
гляденье. Красивая, зрелищ-
ная, динамичная, Хотя кто-то,
возможно, скажет, что в ней
слишком много стрельбы, а
ретрограды посетуют, что
почти все головоломки были
заботливо спрятаны в необя-
зательных мя продвижения
по сюжетной линии подзе-
мельях. Все так, но ведь это
легко объяснить, Понимали
разработчики, что нет у них
с новым издателей права на
ошибку, вот и сделали ставку
на те же самые козыри, кото-
рыми щеголяет уже упомя-
нрый Uncharted, добавив к
ним возможность прокачки
персонажа и улучшения сна-
ряжения. И ведь не прогада-
ли. Однако есть с новым ТоmЬ
Raider одна проблема, - его
очень трудно хвалить. Ведь
похвала, как и критика, долж-
на подкрепляться какими-то
фактами, которые можно
было бы приводить в качестве
примера. А тут понимаешь,
что все вроде в игре хоро-
шо, но при ответе
на вопрос (что
запомнилось
больше всего?>
вспоминаешь в
первую 69еРеДЬ__fll,,
i+lj.,
,iэ*
не шикарную сцену с пожа-
ром во дворце, не перестрел-
ку на подвесной платформе,
а какую-то ересь и дичь. По-
тому что эта ересь и дичь
так бросается в глаза, что не
упомянуть про нее просто не-
возможно.
Скажем, в первой же сце-
не Лара падает с высоты не-
скольких метров на железный
штырь и пропарывает себе
бок, Насквозь. Ржавым шты-
рем. После чего выдергивает
его и бегает, как ни в чем не
бывало. И ни потеря крови,
ни почти гарантированное в
тех условиях заражение ей
не страшны. Однако это еще
полбеды. Через пару дней
главную героиню осеняет
гениальная мьlсль: а непло-
хо бы рану прижечь. По-
вторимся, через пару дней|
Получается, сморозили раз-
работчики глупость, а когда
игроки уже могли и позабыть
ее, сморозили еще одну, да и
о первой заодно напомнили.
Но это еще цветочки, скажите,
каким гением дизайна надо
быть, чтобы добавить в игру
перк/ позволяющий находить
на трупах убитых животных
Эти мерзавцы
,"ý_ *:a{ii
не только дающее экспу мясо,
но и запчасти для оружия?!
И ведь подобные моменты
встречаются в игре с пугаю-
щим постоянством.
.Ща, это мелочи. Они не
влияют на динамику пере-
стрелок, на зрелищность, с
ними можно примириться
и сделать вид, что их не су-
ществует. И это оправданно,
потому что, повторимсяi но-
вый Tomb Raider очень хорош.
Но весь этот абсурд вызывает
недоумение. Неужели этих
нестыковок не видят сами
не захоl,еJI и лропус,гить даму вперед!
-1:i
Еще З0 метров по отвесной стене, и я смогу позволить себе съесl,ь шоколадку
разработчики? Наверняка
видят. Так почему не убра-
ли? Неужели не смогли? В
это не очень верится, потому
что люди, сделавшие такой
классный экшен, уж должны
бьlли найти способ сгладить
углы. Особенно когда углы вы-
пирают так, что на них гаран-
тированно обратят внимание
все подряд. И более того, не
просто обратят/ еще и паль-
цем показывать будут.
Ответа на эти вопросы у
нас нет. Конечно, можно га-
дать, строить версии и при-
думывать теории заговоров.
Только вряд ли от этого будет
какой-либо толк, Игра все
равно останется при своих,
еще одним примером того,
как мастерски наловчилась
Sqчаге Enix перезапускать из-
вестные франшизы. .Щобавим
лишь, что/ как и последний
Hitman, новая часть похожде-
ний Лары Крофт вполне мог-
ла стать одной из лучших игр
этого года.,Ща и станет, навер-
ное, в каких-то номинациях,
только вот вспоминать ее бу-
дут с ухмылкой, памятуя, что
подарила она нам не только
захваты вающее десятичасо-
вое приключение, но и набор
не укладывающих ни в какие
рамки фактов из категории
(очевидное - невероятное).
тOплш пдlпЕR
ЖанрТРS
ИздательsqUаtе Enix
РазрабовикСry{а Dynamks
Платформы РС, ХЬок З60, РSЗ
caйTwwtombraidetcom
РЕЙТИНГ ИГРЫ
Игровой интерес
Графика
Звчковое сопровождение
ýизайн
Ценность для жанра
9
9
7
8
..
Ночь, море, маяк. Опять. Герой, почти не
рого не может быть. Теперь - не на дне
BioShock и Infinite.
имеющий прошлого.
океана, а на небесах,
Опять. И опять город, кото-
Постоянные и переменные.
Хотя в этой истории неспо-
койное море, не говоря уже
о маяке и ночи/ нужно только
для контраста: помьi кавшись
несколько минут под грозо-
вым небом, наш герой, Букер
,Д,еВитт, обнаруживает ракет-
ную капсулу и сквозь тучи воз-
носится в летающий город
Колумбия. Поначалу кажется,
что вот он, рукотворный рай:
льется прекрасная музыка,
мягко колышутся деревья,
солнце играет в струящейся по
тротуару воде, а улицы полны
улыбчивых людей.
Правда, уже через десять
метров выясняется/ что вода
струится не из какого-нибудь
озера, а из проржавевшего
пожарного гидранта. Что до
людей, то все прекрасньlе,
добродушные, безупречно
одетые гражда не Колумбии
идут в этот солнечный день не
куда-нибудь, а на торжествен-
ную казнь пары/ посмевшеи
нарушить закон о расовой
чистоте: мыслимое ли дело -
белый вздумал жениться на
чернокожейl Что дальше?
Ирландцы, работающие на
фабриках Колумбии за еду и
койку в бараках, потребуют
себе выходные дни и оплачи-
ваемый отпуск? Чушь!
Оголтелый расизм процве-
тает не только среди высших
слоев населения. Угнетаемые
в этом плане ничем не лучше:
каждый из них днем и ночью
мечтает устроить революци ю
и, если их мечты сбудутся, -
улицы будут завалены тру-
пами вчерашних буржуа, их
жен и просто всех белокожих
людей, которым не повезло
встретиться с бунтарями, При-
чем называют себя революци-
онеры не иначе как Vox Populi.
кГлас народа>), стало быть. А
как известно, (глас народа -
глас божий>, и если местные
боги хотят крови, Букер им
ее обеспечит по полной про-
грамме.
л-шн*кWЁн-
Переманивать чужие турели неспортllвно,
но весьма эффективно
l:$. m
Ёt,. re
-fifr.
'!
п1I
LOz www.пim.ru
iior
Навигатор иrрового мира Май 201З
.ffi
fll ::л ,
i,
i
i
столкновения, всевозмож-
ных автоматов, ракетниц и
снаЙперских винтовок и вовсе
станет хоть отбавляй, Правда,
Букер может таскать не боль-
ше двух стволов/ поэтому все
время приходится делать вы-
бор между автоматом и ско-
рострельным гранатометом,
между снайперской винтов-
кой и револьвером, способ-
Ф*-*
ным разнести голову на куски
одной пулей.
Что касается магии, то мест-
ный бренд Vigor даже не пы-
тается скрыть своего родства
с плазмидами из прошлых
BioShock'oB: выпил баноч-
ку - получил возможность
взмахом левой руки бросать
файрболы, поднимать врагов
в воздух или натравливать на
них обезумевших воронов.
Или окатить супостатов водой
и тут же, по мокрым следам/
шарахнrгь молнией. Полезно,
иногда жизненно необходи-
мо, но как-то уж слишком
п ри вычно.
Вся изобретательность
разработчиков ушла в дру-
гое русло. Раз Колумбия все
равно висит в небесах в на-
рушение всех законов физи-
ки, решили они, то почему не
продолжить издеваться над
старушкой-гравитацией? В
результате у Букера появился
SkyHook - устройство, с по-
мощью которого он может
примагнититься к висящим
тут и там крюкам, а также
прокатиться по подвешенным
прямо в небе рельсам. Благо-
даря этому маневру ,ЩеВитr
способен не только зайти в
тыл окопавшимся противни-
кам, но и атаковать их: даже
самый твердолобый расист не
выживет, если герой спикиру-
ет ему прямо на голову. Трюк,
конечно, контринтуитивный,
но с его помощью уровни
зачищаются куда быстрее и
веселее.
Еllльlцпп трЕfrшп
Однако Букер прибыл в
Колумбию не на экскурсию,
не на охоту и даже не для
того, чтобы устроить про-
летарскую революцию. Он
здесь, чтобы спасти девушку
по имени Элизабе1 томящу-
юся в одиночной камере на
самой вершине персональ-
ной тюремной статуи. Почти
рыцарская история, если не
считать того, что ДеВитг не
ПДРАД НЕЕЕЕ
Пусть летающий город, не-
когда принадлежа вший США,
давно объявил о своей неза-
висимости, Вторую Поправку
к американской Конституции
жители Колумбии помнят и
чтят, Поэтому в любом доме
можно найти как минимум
пистолет или карабин, а уж
когда начнутся серьезные
@е
--,,,iф'}''
,t
{l
ls
I
цъ
,-"ry'i
чýfl
f'Э| _
Е,!
Ф
i₠ :ý."
SkyHook * универсальный инструмент: и по монорельсам
позволяет кататься, и головы чисто срезает
с "тйFfiь., ,l! #} . ,q,r4, l;-
fo
ё
ф
l]
ь.-
WWW.nlm.rU
собирается жениться на Эли-
забет, а планирует передать
ее заинтересованным лицам
в счет своих долгов. Впрочем,
это уже мелочи, детали, вея-
ния времени: в конце концов,
на дворе не романтизирован-
ное средневековье, а суровый
1912 год.
Задача Букера осложняется
тем, что отец Элизабе1 3ахари
Комсток, является градона-
чальником Колумбии, главой
единственной разрешенной
религииt а по совместитель-
ству еще и ее Пророком. А
дочь Пророка по местным
поверьям - не просто ребе-
нок, а Агнец: избранное чадо,
которое поведет армии Ко-
лумбии в бой и зальет огнем
грешников, побоявшихся
переселиться в летающий
город. Но это в будущем, а
пока Элизабет должна сидеть
в своей статуе-тюрьме и не
дергаться. Во избежание. Тем
более что Элизабет - един-
ственная жительница Колум-
бии, способная открывать
окна в параллельные миры.
Как она уверяет, обычно они
отличаются только цветом
полотенец или содержимым
чашек, а потому абсолютно
безопасны. Но те, кто хоть раз
видел, как девушка открывает
окно в Париж восьмидесятых,
придерживаются иной точки
зрения и всецело поддержи-
вают ее заключение.
В религиозном фарсе, ра-
зыгрываемом Комстоком и
компанией,,ЩеВитту тоже
досталась роль: его нарекли
лже-Пастырем, который при-
де1 чтобы сбить Агнца с пути
истинного и увести ее с собой,
оставив позади лишь смерть
и разрушение. А поскольку
весь план Букера более-ме-
нее укладывается в этот сце-
нарий, правоверные жители
Колумбии могут плакать от
счастья, наблюдая за тем, как
П ророчество воплощается в
жизнь буквально на их глазах.
l рпlрYlцпть ЕЕЕ
Е
l Религиозные фанатики и
атеисты, рабочий класс и
эксплуататоры, дочь глав-
ного злодея, наделенная
сверхспособностями, - рань-
ще lrrational Games на этом
и остановили бы сценари-
ста, Дали бы конфликту чуть
прогореть и со спокойной
совестью отправили бы про-
тагониста на обломки Утопии,
чтобы он привычно собирал
дневники, разглядывал руи-
ны, по кускам восстанавливал
картину произошедшего, а в
конце, возможно, все-таки по-
лучил бы девушку, за которой
пришел.
Но lnfinite выворачивает
привычный ход событий наи-
знанку, и,ЩеВитт попадает в
Колумбию к самому началу
волнений: игрок может во
всех деталях увидеть, как
кучка активистов организует
пол номасштабную револю-
- ,.1i,r:::..]! ,l]
J В своболное "рЙ Kor.ron подрабатывает поп-звездой
104 www.nim.ru
Навигатор игровоrо мира Май 201"З
Эпоха Троецарствия (220-2В0 гг. н.э.) - один из интереснейших периодов китай- *t, - ý
ской истории. Время многочисленных восстаний, междоусобиц и кровавых
битв для японского издательства Тесmо Koei стала плодотворной почвой для ' /i '
взращивания как стратегического сериала Romance of the Тhrее Kingdoms, так { ,
и ураганного экшена DупаstуWаrriоrs. В новой DупаstуWаrriоrs 7: Empires Sщli
создатели попробовали объединить лучшие черты обеих.
На этот раз разработчики не заранеесозданныхвредакторе участие в бою, игрок проруба- У l
стали пересказывать старую персонажеЙ. Но независимо от ется сквозь сотни вражеских r _Фj
исгориюЭпохиТроецарсгвия на выбранногосценария, победа в болванчиков, уничтожает офи- ' 'roДl']g
новый лад. Единсгвенный игро- Empires куется не только огнем церов противника и захватывает sГ,*lЫ" ,
вой режим Empires предлагает и мечом, но и политическими базы. Главным нововведением в 'ltllltrJ - l|llll''
на выбор несколькосценариев, уловками. боевойсисгемепалиStrаtеgеms ШШ С l
fi'fiff]fi';ffi::J:,ff тпктиш ;:1,ж,Т:;#НТff,I]Е. П
Желтыхповязок[l]изаканчивая ИгровойпроцессDW7:Еmрirеs ихпомощьюмоЙнообрушить
Gathering of Неrоеs, в котором состоит из двух частей. Такти- на войска противника лавину
позволяется самостоятельно ческая часть хорошо знакома камней, совершить поджог его
;::#:ш;;х,"т}н:]: fi"тж#ж:ж.;,"l11 fiiT:fiil:ilffiiliж .ffi
fl-ffi
l1l Восстание Желтых повязок - народное восстание в Китае (184-204), которое возглавили три брата из секты Тай- \
пиндао. Восстание было подавлено полководцами,Щун Чжо и Щао IJao, после чего в Китае началась борьба за власть
между тремя государствами Вэй, У и Шу. Восстание Желтых повязок неизменно остается одним из первых сражений
многих частей Dynasty Wагriоrs.
-'-l'
F
МеТКИХЛ}ЛlНИкоВ, С помощью StЕtegems
на базах усганавливаются катапульты, за-
хватываются в плен офицеры противника
и даже наводится порча.
,iiпрптЕтtя
,] Стратегическая часъ- практически игра
в игре, главная особенносгц выгодно от-
личаюшая DW7: Empires от мноючислен-
ньх прqдшесгвенников. Разбитая на про-
винции kap]-al Китая должна полностью
переЙти во власгь игрока, и в этоЙ борьбе
все средсгва оказываются хороши. Начав
игру в ранге офицера, можно верой и
правдой служить правителю, получить
тиryл главного сгратега или маршала и
осгаваться верным господину вплотьдо
победного объединения Поднебесной.
Но можно и коварно прЕlать сюзерена
нка в самом разгаре
и занять его место. Если сосгоять на
службе вам не подуше,тодобр о по- 1,f
жаловать в ряды свобqдных воинов:
нужно собрать вокругсебя такихже
(вольных сгрелков)), провозгласить
себя правителем и в qдин прекрасныЙ
день стать Императором. Есrь и третий
вариант - сразу начать игру в качесгве
господина и отдавать приказы подчи-
ненным на военныхсоветах. Если играть
офицером, маршалом или свободным
воином,то пqдобные приказы придется
выполнятц хотя предусмотрена возмож-
ность предложить собственный план
деЙсгвиЙ правителю.
ii прпвrlЕlпЕ
' Какую бы роль не выбрал игрок, все-
возможных проблем в Поднебесной
Еmрiгеs-
ответвлений серии Dynasý Wаг-
riогs, в седьмоЙ части разра-
ботчики решили представить
нового персонажа. Впрочем,
если разобраться, не такой
он и новый. В статусе NPC
мастер меча Xu Shu по-
являлся в DW4, в Kessen
II, в DW7 и в недавно вышед-
шей в Японии DWB. В DW7:
Empires персонаж впервые
предстал в играбельном
виде.
Исторический прототип
Xu Shu проживал на терри-
тории современного город-
ского округа Сюйчан, что
расположен в центре провин-
ции Хэнань. В молодые годы Xu Shu
убил человека в отместку за смерть
. близкого друга. Власти схватили его,
но им так и не удалось найти свиде-
' телеЙ или тех, кто что-нибудь знал о
преступлении Xu Shu. Совершив по-
оl ., бец парень решил заняться учебой и
ý: проявил себя какусердныЙ школяр.
зажигатель
?rylп ?
ная вечери
yr
,f
ь _il
хватает с лихвои и правителю/
и наемнику. Защита подкон-
трольных территорий от воин-
ственных соседей, заключение
альянсов и объявление войн,
дипломатические визиты и об-
учение армии - дел много, а за
ход (который равен одному ме-
сяцу игрового времени) можно
совершитьтолько одно дейсгвие.
П риходится постоянно оцени-
вать обстановку и выбирать,
например, между тем, чтобы
кинугься союзнику на выручку
или, воспользовавшись момен-
том, ударить по противнику.
Кроме должности, игроку
следует определиться, какой
'4,"l"_
тип славы (Fаmе) ему ближе.
В DW7: Empires слава - что-то
вроде мировоззрения вашего
персонажа. Злобные тираны на-
водят сграх на весь Китай, и ред-
кий офицер захочет посц/пить на
службу к чеjовеку, безжалосгно
казнящему захваченных в плен
п ротивников. К добродушному
сюзерени наоборот, офицеры
беryг чрь ли не толпами, да и
на дипломатических перего-
ворах ему лепе найти общий
язык с соседями. Зажиточные
князья с легкостью оснащают
крепости катапультами и дру-
гими военными машинами, а у
господ милитарисгов наиболее
боеспособные и организован-
ные армии.
К выбору Fаmе (предусмо-
трено шесть типов), с которой
персонаж пройдет долгий пугь
к объединению провинций,
следует подойти крайне ответ-
ственно. Список досryпных дей-
сгвиЙ, набор Stвtegems и общая
стратегия прохох{дения игры в
огромной степени зависят от
славы, которую посrепенно об-
ретает подконтрольный офицер.
По сравнению с любой дру-
гой игрой сериала, DW7: Em-
pires предосгавляет игроку не-
вероятную свободу выбора на
нелегком при к объединению
всех провинций Поднебесной.
Режим Conquest, сгавившиЙ ry
же задачу в прошлых часгях DW,
покажется унылой чередой слу-
чаЙных битв на карте в сравне-
нии с богатыми сгратегическими
и дипломатическими возмож-
ностями DW7: Empires. Вся эта
приятная возня с управлением,
дипломатией и военными со-
браниями буквально вдохнула
жизнь в достаточно однооб-
разный игровой процесс DW.
В результате даже никогда не
симпатизировавшие ((дина-
стическому рубилову)) игроки
с удовол ьствием принимаются
наводить порядок в,Щревнем
Китае.
:l
-.Ф,'*-
'--'-qiФtJз@
чж
_}_*
ПYllАýIY tШАППl[П$ 7:
tмрlпt$
Harp5tGtegyActron
И]датель Кое
Разрабопин 0me8a Гогсе
ПлатФормы Р5З
Сайт dyna*WatriOБ7 eU/emp re5
РЕЙТИНГ ИГРЫ
Игроаой интерес
Графика
Зауковое aопровождение
Диза й н
Ценность длл жанра
Захваr,ить в плен легендарного Лу Бу -
особая .lecTb, И редкая удача
Сергей КОСИН
Голово салорmuзчровала
u сllасло корпус.
К/ф (Чудаки 2>
Когда-то серия Trials паслась на свободных
РС-лугах и была с виду неказистой, но за-
нятноЙ преемницей знаменитоЙ Elasto Mania.
Пока не заприметил ее ковбой Micгosoft и
не угнал к себе в ХВLА-стоЙло, где серию
помыли, причесали и откормили,И все бы
хорошо, вот только с тех пор она больше не
появлялась на просторных РС-лугах целых
пять лет, пока добрый конокрад Ubisoft не
вернул ее на родину,
TRlAtS EllшtllTlШ]l : Ешtш ЕПlllш1l
не стоит обманываться
внешним видом Trials: уров-
ни тут трехмерны только с
виду, а мотоцикл на самом
деле едет только в одной
плоскости, основная за-
дача игрока при прыжках
- грамотно распределять
вес мотоцикла для удачно-
гоприземленияисумом
газовать или тормозить. На
словах все это выглядит за-
нятием легким и даже при-
митивным, но это только на
словах. На деле уже со вто-
рого чемпионата легкая про-
гулка заканчиваются и начи-
наются суровые аркадные
будни. Сложность уровней
стремительно нарастает, а
количество отпущенного для
получения золота или сере-
бра времени, наоборот со-
кращается. Причем падения
и рестарты весьма негативно
сказываются на финальном
резул ьтате.
Каждый местный уровень -
отдельный аттракцион.
,Щревние развалины, под-
вешенные в воздухе остро-
ва, поле боя с самолетами
в небе. Есть даже локация
в антураже Limbo. Бедного
райдера то поднимают на
кране, то пытаются разда-
i{фь' ff, {{' ffii
|'еньги в игре можно потратить только на одежду
для райдера, да на декоративный обвес для мотоцикла
вить гигантскои каменнои
рукой, то взрывают на минах,
Вся эта красота ровненько
распределена по шести чем-
пионатам, помимо которых
есть еще и турниры, где вре-
мя и количество ошибок в за-
ездах суммируется, а также
кАрена навыков), объеди-
нившая десяток безумных
соревнований. 3десь пред-
лагается вы полнять трюки
на лыжах, уехать на мотоци-
кле с ограниченным запасом
топлива как можно дальше,
управлять летающей тарел-
кой. Одно из самых забавных
заданий называется кФактор
Икара>. В нем райдер напя-
ливает крылья и прыгает с
трамплина.Соскакивает с
мотоцикла на максималь-
ной высоте и начинает что
есть силы махать крыльями,
чтобы пролететь как можно
дальше, Есть в этом что-то
от старика tlatout.
Но в эту бочке меда отве-
чавшая за портирование сту-
дия Ubisoft Shanghai уронила
половник дегтя. Все класси-
ческие признаки плохого
порта налицо: корявая оп-
тимизация, нестабильность
fps и выскакивающие, как
чертики из табакерок, гра-
фические баги. Что, впрочем,
не отбивает охоту снова и
снова возвращаться к Trials
Evolution. ll
IalA[ý EllILllTl0ll:
шш EпlTl[ll
ЖанрАrcаdе
иuаtgьuьisоft
.:]]. ',.
ffi-".,
a:-.:,,,. |::"
ф#,.;.:
Разрабовиi Redtynx, Ubboft shanghai
f]лаформы РС
Caйrw.redlvnx-com/taals-evolutjon ffi
:fr# :
ргйтинг игры Щ&,f*
Иtроsой интерес
Графика
Зsуковое сопровождевие 8 l0 i
Дизайн 8,
Цеаность мя жаsра 8 r0 ]
9iI)1
8t02
].10
ЕслLl ll1bl кру!l1ой боеl|, l11o ll1(llцl! свою зоОнчtу на nlypHttp,
Иноче я прLtOу к tпебе r)олой tt ссtл l1pLlll1au|y ее.
Зак. Dead ог Alive 5
Портирова-
ние выполнено
по-самурайски
тщательно и ка-
чественно: на
первый взгляд от-
личить DoAS+ от
консольного ори-
гинала можно по
размеру экрана vita.
Очаровательные ге-
роини по-прежнему
мутузят друг дружкV
со скорострельностью 60 ка-
дров в секунду, за что руко-
водство студии должно было
оплатить программистам по
три порции суши на брата,
.Д,аже смена арены во время
боя и буйство спецэффектов
на заднем плане не роняют
fps ниже положенной план-
ки. Но кое-чем разработчикам
все-таки пришлось пожерт-
вовать: детализация многих
объектов на аренах заметно
потеряла в качестве. Зато пер-
сонажи по-прежнему выгля-
дят великолепно.
В DOAS любой игрок мог
постичь азы боевой системы
с помощью очень удобного
обучающего режима. В DoAs+
нам предлагается еще более
удобныЙ Tutorial l\4ode, в кото-
ром приемы сначала отраба-
тываются, а потом закрепля-
ются в реальном спарринге.
,Щля тех, кто настроен на по-
беду серьезно/ п редусмотрен
режим Combo Challenge - для
усвоения сложн ых комбо-це-
почек и ударов каждого из
бойцов.
Усовершенствованный
обучающий режим - лишь
один из приятных сюрпри-
зов портативной DoAS. Те,
кто доверху забил гардероб
героинь дополнительными
загружаемыми костюмами,
обрадуются возможности бес-
платного переноса всех DLC с
РSЗ на PS Vita. Щедрость из-
дателя распространяется и на
все полученные титулы/ а вот
трофеи зарабатывать придет-
ся завово (что неудивительно,
поскольку в версии PS Vita
список трофеев несколько
и ной ).
,Щля разнообразия можно
попробовать забавныЙ, но аб-
солютно бестолковый режим
Touch Fight. Чтобы победить
соперника, нужно тыкать
или водить пальцами
экрану, выполняя таким
образом всевозможные
приемы, Подростки с
купальни-
ков для ге-
роинь этот
режим, вероятно,
полюбят больше осталь-
ных. Людей же постар-
ше годами и покрепче
духом ждут полноценные
онлайновые режимы и, вни-
мание/ Survival, об который
сломал зубы уже не один
и грок.
-l
a\'*::я
Владельцы РSЗ и PS Vita могут играть друг против
друга посредством технологии Сгоss Play
,:
_
nL::1x]
й il],f+l:f,i,, (ЛJ
t
{
i, 1
шЕАш шп AtlllE 5 P[llS
В деле Переиздания собственных игр японская студия Теаm Ninja запросто заткнет
За Пояс [черныЙ) любого другого разработчика. Каждая номерная часть Ninja
Gaiden имеет минимум по одной <улучшеннойи исправленной) версии. На радость
владельцам ps vita очередь на переиздание дошла и до Dead ог Alive 5.
[tАп [п fftll't 5 ptli$
Жанр ЗDFighting
ицатilьтесmокоеi
РазрзбспяхТеаm Ninja
Плаrфрмьl Рsvitа
cain teamninja_studiO,com/doa5/plus
РЕЙТИНГ ИГРЫ
Рейтинг ориrинальной иrры
{ля победы в режиме
Touch Fight нужно (затыкать))
противника пальцами
*t
tф i,
;lr]{.j.t 1 ]: {,;1i':
Павел ФИЛЮШКИН
Поэтому в Monster Hunter 3
Ultimate сюжета практически
нет: игрок здесь не для тогоl
чтобы распутывать интриги
или спасать мир. И кэкспы>,
(скиллов)) да (перков)) тоже
нет - настоящий охотник по-
беждает не благодаря <про-
качке)), а за счет знаний,
смекалки и правильной эки-
пировки. Так что при создании
нового персонажа нужно вы-
брать только внешность и то,
каким из двенадцати видов
оружия он будет пользовать-
ся. Выбрали? Все, добро по-
Охоmа - эmо прообраз войньt.
Мигель де Сервантес Сааведра.
<Хитроумный идальго Дон Кихот Ламанчскийr>
Настоящий охотник в совершен-
стве знает свое оружие, свой лес и
повадки своей добычи, Он выби-
рает для себя только достойных
противников. Он не живет охотой
- охота и настоящий охотник не-
разделимы.
жаловать в деревеньку Мога
- лучшее место мя охотников
всех мастей.
ДЕЛП И РАЕЕТЫ
в поселении есть все необ-
ходимое: от лавки со снадо-
бьями до личного домика, где
усталый персонаж может от-
дохнугь и сменить экипиров-
ку. 3десь же можно получить
(заказы) на конкретных мон-
стров или заняться изготов-
лением доспехов и оружия:
по традиции серии Monster
Hunter, крафтинг является од-
нои из основ игрового процес-
са.,Щело это нетакое сложное:
комбинируй себе выпавшие
из монстров материалы да
смотри, какая в результате по-
лучается экипировка. Правда,
помимо шкур и костей могут
понадобиться дополнитель-
ные компоненты; тогда при-
дется отложить в сторону лук
или меч и присryпить к вполне
пацифистским занятиям вро-
де выращивания ягод или до-
бычи полезных ископаемых,
Еще можно половить жуков и
даже порыбачить: в местных
водоемах ловится весьма по-
лезная рыбешка. Главное - не
ошибиться с наживкой, иначе
вместо карпа в крючок вце-
пится полноценный речной
монстр.
, olt0тп пуlцЕ
нЕвOлп
, Но довольно о рыбалке и
рукоделии - в деревеньку
Моги стекаются не мирные
ремесленники, а настоящие
охотники! Пора взять заказ
на какого-нибудь монстра и
отправиться искать его в по-
\$ъ,,
-r:
с.
,}
ý*
_:ч
*',!в
_'ъ
ý
овится только неправильная рыба
"LLz
По сути, Мопstег Нuпtег З Ultimate - та же Wii'шная Мопstеr Нчпtеr Тri, только улуч-
шенная, дополненная и изданная для ЗDS и Wii U. Не считая управления, главное отличие
между этими двумя версиями - организация многопользовательского режима: на домаш_
неЙ консоли доступен только онлаЙн-мультиплеер, а на ЗDS - исключительно локальный,
Благодаря сходству версиЙ, в Мопstег Нuпtег З Ultimate реализована функция Сrоss-
Save: файлы сохранения без проблем переносятся с ЗDS на Wii U и обратно. Правда, для
каждой платформы игру придется покупать отдельно, а владельцам портативной консо-
ли следует озаботиться приобретением еще и Сirсlе Pad Рrо - аксессуара, добавляющего
портативке второй аналоговый стик. Без него играть можно, но вряд ли стоит так услож-
нять и без того трудную охотничью жизнь.
Обнаружение целевого мон-
стра вызывает смешанное
чувство азарта и волнения;
как правило, тварь намного
мощнее персонажа, поэтому
слепо лезть в атаку - значит
превратиться из охотника в
жертву. .Щля победы необхо-
димо знать и использовать
слабые места оппонента, а
из-за отсутствия у монстров
лайфбара вычислить их бы-
вает сложно. Вдобавок нуж-
но быть готовым к тому, что
раненый монстр сбежи1 и
чем дольше его искать, тем
больше ран успеет зализать
жертва.
У начинающего охотника
от всех этих премудростей
могут опуститься руки, тем
более что в MH3U не пред-
усмотрен режим обучения.
К счастью, в любой момент
в игру можно позвать опыт-
ного игрока, который и со-
ветом поможет, и ловушки
использовать научит, и даже
покажет, как поймать монстра
живьем (так заплатят больше).
А при желании дозволяется
пригласить еще пару друзей
и охотиться уже вчетвером.
Хорошая альтернатива дру-
гим кооперативным забавам,
а для владельцев Wii U - и во-
все вещь категории (попро-
бовать обязательноD. ;l
деленной на несколько зон
локации. Попугно стоит заре-
зать несколько слабых траво-
ядных чудищ: их мясо можно
будет использовать в качестве
приманки или просто съесть,
предварительно зажарив
(успех этого дела сильно за-
висит от кулинарных навыков
самого иrрока - кусок свежего
мяса можно запросто превра-
тить в уголек).
, плшlýтЕп llшllтtп 3
.lltтlшIптt
'}KaHpActionRPG
] ицаrельсарсоm
Разрабоff ин СарФm Pюduction ýtudios 1, Eightin8
,, ПлаФормыWiiU,ЗDs
сайтmопstеfiчпtеrсоmmuпifuФm'-'*
,$l
rffi
: Графика 7х02
;j3вуковоесопровождение 8xo,r
8х0,1
*
-Ф
Ч}'
i.
:ь
reФ,j
п,r4,
". Только не подумайте, что он будет легкой добычей
Верхний экран версии
для 3DS явно перегружен
злементами интерфейса
Не стоит оскорблять большую тварь,
охотясь на нее с малокалиберным оружием
-1э.{'zй '- Ъ -<,
113
жЕлЕtll
[ЕшЕвьlt плАllшЕтhl
зА[тдвляlшт д[рпжАтh пАмятh
Становящиеся все более массовыми копеечные планшеты из
Поднебесной грозят лишними расходами даже тем, кто верен
принципу РС Опlу & tоrечеr. Лавинообразный поток дешевых
изделий грозит поднятием цен на обычную
(настольную) память DDRЗ, чипы котороЙ
в целях экономии используют произво-
дители подобных устройств вместо более
экономичной (и более дорогой) LPDDR2
и LРDDRЗ.
Всего за две недели марта рост цен на
чипы памяти DDRЗ составил от L5 до25%
в зависимости от емкости и частоты, а оп-
товая стоимость модуля памяти емкостью
4 Гб, работающего на эффективной частоте
1600 МГц, составила 52З.
По прогнозам аналитиков торговой пло-
щадки DRAMeXchange, если все пойдет
своим чередом, т.е. производители памя-
ти не расширят производство (намеков на
что пока не наблюдается), а изготовители
дешевых планшетников не умерят свои за-
просы (что тоже сомнительно), то уже скоро
оптовая цена на вышеописанный модуль памяти может под-
няться до отметки $27-28.
Так что если вы задумываетесь о расширении памяти вашей си-
стемы, стоит поторопиться - иначе можно неслабо переплатить.
ЕЩЕ ДВt ТЕБПА
Компания NVlDlA поделилась своими планами относительно
двух следующих поколений платформы Tegra для мобильных
устройств.
В 2014-м году увидит свет платформа Теgrа 5 под кодовым
именем Loga n. Отл ич ител ьной особен ностью этого поколения
платформы станет объединение вычислительных ядер ARM
Cortex с графическими ядрами поколения Керlеr (напомним,
что нынешние видеокарты NVlDlA основаны
именно на этой архитектуре), что позво-
лит привнести на компактные мобильные
устройства поддержку G PG РU-вычислени й,
DirесtЗD, OpenGL 4.З и прочих технологиЙ,
пока что считающихся привилегией архи-
тектуры х86.
В 2015-2016 годах увидит свет Tegra б (ко-
довое имя Раrkеr), в которой архитектура
ARM будет реализована с поддержкой 64-6итности, а графи-
ческую мощь обеспечат видеоядра следующего поколения
Maxwell. Ожидается, что эта платформа будет выпускаться по
техпроцессу ].4 нм, а ее производительность в 100 раз превы-
сит быстродействие платформы Tegra 2, которая увидела свет в
2011 году и до сих пор считается достаточно производительным
решением.
Глава NVlDlА,Щженсен Хуанг в оценке будущих перспектив
Теgrа б кратко заявляет: кЭто будет нечто)). И если обещанное
действительно удастся воплотить в (железе)), то нет оснований
сомневаться в такой оценке.
тЕрпtll1|t 1l труil
tl(0llIMяT мllллllшllьl
Наверное, все помнят недавнее громкое судебное противо-
стояние Samsung и Apple, завершившееся победой послед-
ней. По итогам слушаний Samsung обяхали выплатить S1,05
млрд. в карман Apple. Впрочем,
было вполне понятно,
что корейский гигант
попытается оспорить
этот результат.
Усилия юристов Sam-
sчпg привели к тому,
что список <обвиняе-
мых)) корейских моде-
лей сократился вдвое
(с 28 до 14 устройств).
Также суд согласился с
iI i
Iýiýý
тем, что система подсчета понесенного Apple ущерба должна
быть изменена, что в перспективе может еще больше сокра-
тить издержки Samsung по этому делу. Но уже сейчас сумма
выплат от Samsung сократилась почти вдвое: по решению
окружного суда Калифорнии теперь Apple должна получить
лишь 5598,9 млн.
шАllАТl|ч ll [ Е,( MATEPI| ll [ТВ [,,
Производители материнских плат в конце минувшего года
развили бурную деятельность по выпуску огромного количе-
ства продукции, Однако не была учтена мода на мобильные
устройства, так что в ходе традиционных праздничных рас-
продаж в подарок гикам куда чаще покупался новый iPad
вместо нового системного блока или тем более (железа)
вразнобой и вразвес.
Платить за это изготовителям и продавцам приходится сей-
час: склады забиты нераспроданными остатками, а темпы
производства резко снижены (ожидается, что выпуск матплат
за первый квартал текущего года окажется на 15-20% ниже,
чем в последнем квартале года минувшего).
Особенно впечатляет падение выпуска (материнок) ком-
панией lntel (если помните, этот гигант рынка не только по-
ставляет чипсеты, но и предлагает готовые продукты на их
основе): вместо типичных 400 тысяч плат за квартал заказаны
комплектующие лишь на 100 тысяч устройств, что позволяет
предположить об ускоренном сворачивании производства
данного типа комплектующих. Отметим, что хотя lntel и заяв-
ляла о намерении покинуть этот рыночный сегмен1 речь шла
о плавном снижении выпуска материнских плат, растянутом на
несколько лет, - а тут четырехкратное паден ие за оди н квартал !
Заметно оживить ситуацию на рынке сможет выход платфор-
мы lntel Haswell, представление которой публике ожидается в
конце мая или начале июня. Тем, кто захочет приобщиться к
преемникам архитектуры lvy Bridge, гарантированно понадо-
бится новая материнская плата: новое поколение процессоров
lntel будет использовать новый разъем с 1150 контактами,
несовместимый с ныне использующимися процессорными
гнездами.
-п.
SAMýllllE рА[[тАЕт[я [ E-llll(
компания Samsung намерена рас- *
статься со своим приобретением 2011
года - компанией Liquavista, работающей над
экранами на основе технологии электросмачивания (если от-
влечься от технологических тон костей, картинка таких дисплеев
напоминает (электронные чернила)) E-lnk, но отличается гораздо
лучшей скоростью обновления).
ПричиноЙ отказа кореЙского гиганта от Liquavista называют
снижение рыночного интереса к (читалкам) на основе техно-
логии электронных чернил: их сильно потеснили планшеты, чьи
традиционные ЖК-экраны не столь приятны и безопасны для
глаз, зато позволяют читать в темноте и не требуют ношения
лишнего узкоспециализированного гаджета.
Есть мнение, что Liquavista будет продана компании Amazon
за сумму порядка 5100 млн., но официально ни будущего по-
купателя, ни сам факт желания избавиться от ставшего непро-
фильным актива Samsung пока не подтверждает.
пlБрl|дьl [т stАЕАтЕ
Лишь после того, как твердотельные накопители уверенно 3а-
няли место в системных блоках в качестве основных накопителей
или <<гибридных)) ускорителей, производители традиционных
жестких дисков начали понимать, что что-то у них идет не так,
Первый широкий шаг по преодолению технического отста-
вания сделала компания Seagate, анонсировав выпуск SSHD
(solid-state hard drives, твердотельные жесткие диски) как
в кноутбучном> форм-факторе 2,5", так и в классическом
десктопном З,5". Отметим, что подобные модели в формате
, 2,5" выходили у Seagate и раньше (не завоевав, впрочем,
особой популярности), но дебют компании в сегменте
3,5" гибридных накопителей является большим ша-
гом мя всеи индустрии - до сих пор такие диски не
анонси ровал ись.
Н еофи циал ьн ые
источники сообщаю1 что
n,,
Все гибридные накопители Seagate будр иметь скорость вра-
щения шпинделя 5400 об/мин (причем от выпуска мобильных
моделей на 7200 о6/мин компания намерена полностью от-
казаться уже к концу года), 64 Мб кэш-буфера и 8 Гб недорогой
флэчl-памяти типа MLC мя кэширования наиболее часто вос-
требованных данных.,Щругой особенностью новых накопителей
заявлена технология адаптивной записи -Adaptive Меmоrу (весь-
ма напоминает кгибриднуюD технологию lntel Smагt Response).
По заверениям Seagate, загрузка Windows с такоrо накопителя
происходит менее чем за 10 секунд. Однако не может не смущать
малый объем твердотельной памяти гибридного накопителя:
сдается нам, что если при 8 Гб на самые востребованные данные
мя загрузки удастся получить обещанный быстрый старт ОС, то
мя ускоренного запуска приложений столь скромный массив
флэш-памяти уже чересчур (склеротичен>. Впрочем, малый
объем флэш-памяти лишь в минимальной степени повлияет на
стоимость кгибрида> в сравнении с обычным жестким диском,
так что практическое достоинство можно найти даже в техноло-
гическом недостатке.
[рЕдll1lП клдш вllдЕ[lшрт:
пппшлllЕllllЕ
В марте списки досryпных видеокарт от AMD и NVlDlA получили
по одной новой позиции. Начнем по алфавиry, тем более что он
отвечает и хронологическому порядку действий.
Встречаем: Radeon HD 7790. Индекс данной платы вполне опре-
деленно позиционирует ее между моделями Radeon HD 777О и
Radeon HD 7850 (к слови выход новинки привел к прекращению
выпуска модели Radeon HD 7850 с ]. Гб памяти на борry), но есть
одно (но)). В отличие от всей осгальной (семитысячной> линейки,
в основе которой лежатчипы поколения Southern lslands, новинка
принамежит к семейству чипов Sea lslands, представляющих
собой новый этап развития архитекryры GCN (Graphic Соrе Next).
Особых нововведений, влияющих на производительность,
новый чип не получил, но заметно расширились возможности
по энергосбережению в простое и, напротив, автоматическому
разгону под наrрузкой. По оценкам AMD, новинка примерно на
20% превосходит по производительности конкурента из стана
NVlDlA - GeForce GTX 650 Ti.
Очевидно, оценки AMD близки к истине, поскольку NVlDlA
весьма быстро ответила анонсом (GеFоrсе GTX 650 Ti на стерои-
дах)) - видеокарты GеFоrсе GTx 650 Ti BooST. Главным отличием
обновленной карты стала расширенная со 128 до ].92 бит шина
памяти, а также несколько повышенные тактовые частоты. За
эти улучшения пришлось заплатить поднятием планки энерго-
потребления со 110 до 140 Вт в сравнении с обычноЙ GTX 650
Ti (что, кстати, заметно больше, чем у Radeon HD 7790, которыЙ
потребляет не более 85 Вт).
Итог противостояния предсказуем. По нашим оценкам GеFоrсе
GTX 650 Ti BOOST обещает быть ощримо быстрее (ведь ее ха-
рактеристики стали весьма близки к параметрам GеFоrсе GTX
660 Ti, заслуженного бестселлера (предтопового)) уровня), но
заметно горячее, чем Radeon HD 7790.3ато владельцы послед-
него смогут сэкономить не только на счетах за электричество,
но и непосредственно при покупке: рекомендованная цена на
Radeon HD 7790 заявлена равной 5149, тогда как за GеFоrсе GTX
650 Ti BOOST придется отдать на SЗ0 больше. il
TEKC'l' fl митрий ВАСИЛЬЕВ
[в[жЕ[ lшЕл[t[
M0lll|T[p АSl|ý рв27в0
2L 000 р
Сайт производителя: asuscom
Похоже, корейский титан рынка - Samsung - решил потеснить на прилавках экраны,
созданные на основе выпускаемых его конкурентами матриц lPS. Монитор ASUS PB278Q
основан на РLS-матрице, которые выпускаеттолько Samsung, причем ценник этой 27-дюй-
мовой модели примерно на20% скромнее, чем у (родного> корейца с аналогичными
характеристиками - модели Samsung S27A850D,
Основные параметры монитора ASUS аналогичны показателям прародителя под именем
Samsung: разрешение 2560х1440 точекl яркость до З00 кдu/м2, углы обзора до 178' в любом
направлении, время отклика 5 мс и подставка с функциями изменения высоты и поворота
экрана, Отличия же ASUS PB278Q от Samsung S27A850D сводятся к более богатому набору
входов (по одному D-Sub, DVl, HDMl и DisplayPort против двух DVl и DisplayPort), наличию
встроенных динамиков, отсутствию хаба USB З.0 и несколько более скромной внешности.
кЛАВllАТУрА [шGlТЕ[Н G7l 0+
Сайт производителя: logitech,ru
Прежние поколения игровых клавиаryр от Logitech при всех своих игровых
достоинствах не могли похвастаться п рецизионным качеством собственно
клавиш - в этом плане они мало отличались от огромного множества
дешевых мембранных клавиатур.
Новая G710+ - птица другого полета. В основе данной модели лежат
механические клавиши с усилием нажатия 45 грамм, ходом 4 мм и сни-
жающим шум демпфером обратного хода, В итоге клавиаryра получилась
тише большинства мембранных моделей, но с многократно большим
ресурсом (механические кнопки выдерживают 50 млн. нажатий против
5-10 млн. у кнопок мембранных или (ножничныхD клавиаryр) а тактильное
удовольствие от нажатий - и вовсе бесценно.
,Щля пущего удобства игрока клавиатура снабжена белой подсветкой с
четырьмя режимами яркости, при этом яркость для блока клавиш WASD
и стрелок может настраиваться отдельно от остальной клавиатуры.
Также можно отметить традиционную мя геймерских клавиаryр Logitech
функцию отключения кнопок Windows, наличие шести программируемых
клавиш (три режима позволяют использовать 1-8 запрограммированных
игроком действий) и поддержку одновременного нажатия до 26 клавиш.
Правда, печалит отказ от прекрасного многофункционального ЖК-дисплея,
известного нам по моделям GlЗ, G15, G510 и G19 (в еще более продвину-
том и дорогом виде) - его наличие, сдается нам, значительно удлинило
бы очереди к прилавкам с новинкой.
плАншtт А[Еп l[0lllA тАв W5lш
Сайт производителя: Qсеr,ru
Планшеты на основе полноценной Windows 8 - пока
еще немалая редкость на рынке, что не способствует
скромному уровню цен. Кроме того, их аппаратная
начинка значительно дороже, чем у (коллег)), работа-
ющих под управлением Android, iOS или Windows RT
,Щанная модель Асеr на основе процессора lntel
Atom 22760 располагает 2 Гб RAM и 64 Гб встроенноЙ
памяти - ти п ич ны й набор бюджетного Wiп8-пла ншета.
Из беспроводных коммуникаций поддерживается Wi-
Fi, Bluetooth и NFC - также все вполне традиционно.
Из ряда кбюджетниковD данная модель выделяется
наличием в комплекте поставки док-станции с до-
полнительн ым а ккумулятором (с н им обеспеч ивается
работа на протяжении до 18 часов), клавиаryрой и
дополнительным полноразмерным портом USB 2.0.
Стоимость же примерно
соответствует аналогам по
начинке от других произво-
дителей, но без столь полез-
ного допоitнения, как док-
станция, способная удвоить
время работы и превратить
планшет в полноцен-
ный нетбук с
клавиаryрой,
ъ\-
l]lIl
ItI l
t |ll
4000р
z,5000Р ь
Lt7
,\,t",,, ttt,I, \ill L\lII]:lIl,tl
T}lE f;пilшшý
Гlоскоllьку игр.l The Crocds является
оt]-.редl]ой ваои.lцией F].l теlйу лВесс.лоЙ
ферп,lыll, l",lb бь вряд /lи за/lе]./]L.] ts ]тот
огоi]од, если бь нс иlilrl коN]пании, отвст
стt-.егlной _за {]iо пояt].гlLlниtj Все таки не
кандыi,l дснь со jлаrслr,r Arlgry Birds и Bad
Piggies вь пVaкill{]- что тс), нс свя]анl]ос
сО ]ЛЬ i\JlИ llтl,]ЦпП4r1 И Уlul]Ь |,/lИ с{]Иl]ьЯfulИ.
Гейiуп-l ей иF]lерпреlации rlфc|lMbtll от
tiov o Епtегi.:iпlllепt прост: поисl{ и поим
к а ж И В CrTH Ь| Х L,] П р И Н УД Ите.rl Ь Н ое t]c -o,/] е Н и е
их L] (д()t",1иl()), На выбор доступньi десятки
i] al ]]Л И t I F] i]l Х tl a' Ще D, ] а ГО Н Ч И К О L], В ОЛ Ь е Р О В
14 проL]liх lIl)игодt]ых для обитания мест.
И нфllас lруllту|]у l]y}l{Ho постоr] нно ра].
ВИ,,'Dl\ ' l, ',Dl ,,о цll го
фе1lп,lс всlзгli,l,1,,lо >Kt]/lal ]и(] удаL]иться lJT ]а
гзисти, lu1 грать, l-(i] к l] и a-тра н но, и нтересl]о,
)(отя tlтo то подсказь ваеl l-]aI\4, что когда
популяl]ность [4ультфильдлil (( Сaл,/iей ка
(рчдс,, (по N1(]т!4Баn,l котороlо соjдана
tiгllа) сгlадст, про The Croods от Rotlitl л"lало
l(To вспол/lF]l]т, и все снова tlачнут сбив;lть
ВОРОбьr]l,/lи ( ЗOе]лу смсрIи ),
llt вt ! l ,
l I 1ltl Ilc,I,t"t,t;tltllt,t,], ]] ]](),I,1i BIl iI liil
l)l I(,ll()Il l1,1l(,i,,,,,,111,1,1t.,li,
i,
i:"r а
ý,.,l
I
fillшп0l[ & iný
шllll вп[$ 2
flBa брата - Пери и Френсис Ганы -
борются дуэтом со всевозможной не-
чистью. Иными словами, убивают все,
что хочет убить их, На экране два стика:
левым перемещаемся в пространстве,
правым - крутимся и стреляем. На на-
чальных уровнях можно пользоваться
только правым стиком - победа все равно
гарантирована. Умереть в Gun Bros 2 тя-
жело: с досryпной игроку огневой мощью
нужно постараться, чтобы героически
закончить земной путь,
После успешной зачистки территории,
игра предлагает улучшить вооружение,
приобрести каски, бронежилеты и, ко-
нечно, большие-6ольшие пушки. Правда,
самые большие пушки покупаются только
за реальные деньги.
Gчп Bros 2 предлагает практически иде-
альный для мобильных устройств гейм-
плей - простой и увлекательный экшен,
приправленный веселыми репликами
персонажей и украшенный ярким и за-
бавным дизайном. В Арр Store есть игры
и красивее и серьезнее. Но дарятли они
столько позитивных эмоций?
АllР: ПtllШllТlIll
3а всю историю существования циф-
ровые магазины мобильных устройств
пополнялись множеством самых разных
игр. В AppStore, например, даже клас-
сическую Another World найти можно.
Вслед за классикой потянулись и по-
пулярные франшизы: прихватив с со-
бой Чужого, к нам нагрянул симпатяга
Хищник.
По простоте местный геймплей спосо-
бен соперничать с Temple Run, только
в AVP: Revolution движение персонажа
осуществляется не автоматически, а с
помощью виртуального стика. За все про
все отвечает всего пара кнопок, причем
большую часть времени игрок может
обходиться одной. Впрочем, простота
не всегда хуже воровства и уж точно
не хуже местной камеры. Во время ли-
хого экшена она то и дело пускается в
ритуальный пляс, из-за чего Чужой или
Хищник регулярно расстаются с жизнью.
Сначала можно предположить, что соз-
датели предумышленно убрали яркость.
Игра темная настолько, что хоть глаз
выколи (или выкуси, если играешь за
Чужого). Но все становится ясно, если
выкрутить яркость до максимума, -тек-
стуры настолько убоги, что просто боят-
ся попадаться игроку на глаза.
Впрочем, на фоне недавней Aliens:
Colonial Marines местная графика смо-
трится выигрышно. Как и сама игра в
целом.
lшlll| вп[ý 2
Iжж:l::T::;:шнhжfltllIlшl
].19
lll0PREýý
ПС]ДБОР И ОБРАБОТКА MATEP},iA,rTOB Игорь БОИКО
ству игроков
этот момент
по барабану,
но только не
Stаlliоп8З, для которого набор виртуальных
очков превратился в настоящее увлечение.
На текущий момент он установил мировой
рекорд с показателем Gamerscore 845 693 (за-
фиксирован в Книге рекордов Гиннесса). Не
сложно догадаться, что парень спит и видит
преодоление миллионного рубежа. Интересно,
а он задавался мыслью о том, что будет делать
после его достижения?
tддlкtт
Его называют кса-
мым маленьким
маршрутизатором в
мире)), и он действи-
тельно способен со-
перничать размера-
ми с пачкой жвачки
- всего 6,5 см в длину.
Р,а и весит около 25 г.
Новинка oTASUS носит
название WL-ззONUL,
она мультиплатфор-
менная (в том
числе работает с
Windows 8, Мас
OS и iOS). Ее
можно использо-
вать как Ethernet-
ма р tл рутизатор,
хот-спот Wi-Fi или
в качестве бес-
проводной точки
доступа, Под-
держивает USB
2.0 и USB
З.0. Гаджет
рассчитан
на тех, кто
часто поль-
зуется ин-
тернетом в
пути - вла-
дельцев ультрабуков, план-
шетов и смартфонов. Цена все
еще не объявлена.
шЕрllш пшдплtчtllш
Linux всегда считалась несерьезным конкурентом в индустрии
игр. Впрочем, эту ОС никогда раньше не поддерживала ком-
пания класса Valve. Причем не только на уровне разработки
игр, но и создавая новую консоль на ее базе - Steam Вох.
Но Linux - открытая платформа, и любой желающий может
создать ее собственную версию, т.н. distro. Что является по-
тенциальным кошмаром любого разработчика, неспособного
решить проблему совместимости. fla и будучи превосходно
оптимизированной по мllогим параметрам, Linux является
l| ll шр[[[А
БшлhшЕ, БшлhшЕ, Бшльш[...
Большиllству
владельцев ХЬох
система достиже-
ний Gаmеrsсоrе
хорошо знакома.
Народ зарабаты-
ваетачивменты, и
их стоимость нака-
пливается в пока-
зателе Gamerscore,
которым при слу-
чае можно похва-
стать. Большин-
недоразвитой в игровом плане. Так что если
затея со Steam Вох выгорит, разработчи-
ки получат новую головную боль в виде
еще одной платформы, рассчитывающей
на их поддержку, И это в то время, когда
даже Windows часто отсутствует в списке
платформ у громких релизов или обходится портами со-
мнительного качества.
Имя героя -
Ray Сох IV
Itllctr
ппtYilLID
о
ili iii'
0tIcI
о
L2a
Владимир ПУГАНОВ
l,
тtl|лш [Bl|mT,
шш 21| TlllllTTEп
l
В недавно опубликованном трофи-
листе Race Driver GRlD 2 (составленном
Codemasters совместно с двумя самы-
ми известными сайтами трофи- и ачив-
ментхантин га) содержится множество
забавнейших отсылок и намеков. Одним
из прикольных достижений стало lmma
Let You Finish, пояснение к которому гла-
сит, что (количество ваших поклонников
должно обойти число читателей Twitter-
странички Тэйлор Свифт>. В описании
также указано, что ТWittеr-поклонников
известной кантри-певицы насчитывается
аж 2З,5 миллиона человек. И тут кроет-
ся досадная ошибка. На конец марта за
активностью девушки в TWitter следило
уже 25 миллионов.
- Уже 25 миллионов, слышите!
Rд[t шпll,Еп fiRlш 2
Платформы РС, РsЗ,ХЬохЗф
Трофей/Ачиsмент lmma Let You tiпБh
Номиsал Золотой/50G
ЗаFча: У sасдолжsо быть больше фанатоs, чем у Тэйлор СвиФт-
читатФей BaTwiteг Аэто, мещч прфим,2З,5 милионов
шl[тплшшш
Driftmoon начинается вне-
запно. Никакой предысто-
рии, никаких получасовых
роликов, тол ько преможение
выбрать имя и уровень слож-
ности. Пол? Какой пол, сынок,
твой пол давно определили
за тебя! Туториал? Что такое
туториал? А, кобучение> ! Не1
не заслужил. И вообще, хва-
тит тянуть - держи рекомен-
дательное письмо и бегом в
волшебный мир, там тебя уже
заждал и с ь,
Вступительная сцена проле-
тает столь же стремительно:
едва завидев нацего героя,
его мать вместо приветствия
тут же сталкивает его в ко-
лодец с криком: кОни идут,
прячься скорее!)). А когда
удивленный протагонист вы-
бирается наружу, выясняется,
что почти все жители деревни
окаменели, а его отца похи-
тили воины-ящеры. Привет,
п ри кл ючение.
ц
Сумбурная завязка, муль-
тяшная картинка и изрядное
количество юмора в диалогах
поначалу заставляют причис-
лить Driftmoon к категории
игр-пародий, от которых не
ждешь ни глубины, ни каче-
,"r,.g,
Предметов в игре - как в лучших RPG <старой школы)
l}lillt
.#
ства. Но первое впечатление
обманчиво: в творении lnstant
Kingdom есть все/ что нужно
любой серьезной RPG, вклю-
чая крафт предметов/ систему
кармы, ветвящиеся диалоги,
огромное количество второ-
Ростислав ХАБАРоВ
Момо, не броссtti меня в колоdеt1.,, оOец,., odet1.,
Анекдот с бородой
1-: iI:
ф-
,4t.E* n {
пляж, хорошии спутниI( "
степенных квестов, а также
набор прекрасно сбалансиро-
ванных умений. Единственный
недостаток Driftmoon - она
слишком коротка: все, что сде-
лали разработчики за семь лет,
можно прочитать, п рослушать,
просмотреть и пройти всего за
тридцать часов. Неп роститель-
но мало! Особенно для игры,
где каждая деталь столь тща-
тельно проработана: только-
только влюбился в мир, - а уже
все, Driftmoon кончился, Жаль,
что за жестокое обращение с
игроками сотрудн иков l nsta nt
Kingdom нельзя отправить на
принудител ьную разработку
си квела.
;шшilшпшлl
:i жанр RPG
i Ицатальlп5tапtКiпgdоm
j'i Разрабовикlпstапtкiп8dоm
Ё ПлатФормы РС
].]: сrйт WWWinstantkingdOm.cOm/dr ftmOOn
р
ýlЕ
frý
Trl.лtl
Iý
!,, еr. ".,
*, ý- ,!-
шllE IATE 1llEllT
Опе Late Night начинается
абсолюrно нормальнсй быто-
вой ситуацией: безымянный
сотрудник некой компании
задержался на работе, что
бы ударно поработать, и тру
дился столь усердно, что аж
задремал на рабочем месте.
Проснувшись среди ночи, он
обнаружил, что его заперли,
и пути наружу нет. Казалось
бы, в чем проблема - пере
вернись на другой бок и спи,..
то есть кработай> дальше. К
несчастью для безымянногс
трудоголика, в офисе начи
нают происходить CTpaHHble
вещи: самопроизвольно от-
крываются шкафы, хлопают
двери, а кто-то оставляет над-
писи на мониторах и скреже-
щет в телефон: <Я слежу за
тобой), Сама собой вспоми-
нается история о внезапно
исчезнувшем коллеге/ а в
голове остается одна мысль
- вь жить и вырваться наружуl
Для )того Ha_tl герой пойдет
на все: и под столом от при-
зрака спрячеrся/ и компьютер
коллеги взломает, и налет на
кладовку в поисках полезных
вещиц совершит,
М ноl,ообеща юtl{ая з;]п I.{cb
но вот опасность миновала,
по экрану поползли титры, - и
тут игра поясняет, что выжива-
ние не было главной целью:
разработчики оставил и доста
точно ни.ей, "-обь дотоJ.{ь й
игрок смог разобраться, что
же на самом деле произошло
тоЙ ночью, В общем, сильная
вещь, с которой стоит озна-
комиться любому ценителю
квестов и инди игр, тем бо
лее что распространяется Опе
Late Night бесплатно.
Sfleý соrlц
С Lo5[П..--
д (,"u ,- .,,,,
ра ,|+,'l)
" , в i.{ [Uda п sild о
. - -.,.], в ack cu(a n ýtrra'O
i],,ill Рс, l,rla.
.!wшЬас[с!Ёа г5trdi ia1' a
З.tпt,тн.rlt лв,,l]l, так б.,tr:Ko -
I]Cet,O tl:],ill]\,I,lJM конце цилиндра
l;чýtilýршflI
шOрншЕ дЕл[
л1| ЕщЕ БудЕт
лЕгЕндАрныи PEETOPAI|
Оригинальный маркетинговый прием применил китай-
ский бизнесмен, оформив свой новый ресторан в духе
League of Legends. Стиль игры выдержан не только в
убранстве помещений: фирменные блюда носят имена
героев игры, а обслуживающий персонал облачен в со-
в ресторане имеются компьютеры,
на которых всегда запущена кЛига
Легенд>.
Сотрудники Riot Games на подоб-
ную эксплуатацию их бренда пока
не отреагировали.
lлтрАlD зА тЕЕрчЕЕтв0
Транспортная комиссия Монреаля собирается подать в
суд на канадских дизайнеров, которые в новой карте для
Counter-Strike: GO воссоздали станцию монреальского
метро Berri-UQAM. Разработчикам грозит серьезный
штраф, но предстоящее судебное разбирательство их
не сильно пугает; в основном они удивляются нелепости
ситуа ци и.
&:ýlla*l*
BLlzzE0ll,Y zЕlз _ Еыть!
Объявив в 2012 году о перерыве в проведении BlizzCon, Blizzard
разбила миллионы фанатских сердец; зато анонс фестиваля в этом
году вызвал в два раза больше криков радости.
Как обычно, в рамках BlizzCon состоится несколько киберспортив-
ных турниров. Также ожидается множество конференций и фору-
мов с разработчиками StarCraft, WoW и Diablo. Но самым важным
событием мероприятия станет традиционный анонс новоЙ игры.
Поговариваю1 что в этом году речь пойдет о давно ожидаемой
ММО под рабочим названием Titan.
т[
I,
,ý, ответствующие костюмы. Кроме того,
i]
,Ж
r
J
l
ж
*ru
РсФj
t
eIJa.
lлq.F
i7I.8
a.Ё
"n. l--
ý
u'ýfu-
q,ф
"о\* *
- .i_-.*
-ц
iя
ж
1
р
:
а,{
- ".a ]'i
lЁ, ,,'
ж}
.:'ili
решила сосредоточить внимание ва основных брендах, а все сопутству-
ющие проекты распродать подчистую. На торги отправится и проект lPL,
известный сообществу своими красочными событиями по StarCraft2.
Представители lGN считают, что будущему lPL ничего не угрожает, по-
скольку лигой уже заинтересовались несколько покупателей. Комьюнити
же настроено куда менее оптимистично: купить-то lPL купят, а вот смо-
жет ли новый хозяин удержать одну из крупнейших лиг по StarCraft 2 на
прежних позициях?
й
АнонсирОвать приСтавкИ сталО модно: Game Stick И OUYA от компаний-новичков, амбициоз-
ныЙ Рrоjесt SHIELD от NVIDIA и полумифический Steam Вох от Vаlче разогрели потребителей
настолько, что даже титаны рынка - sony и Microsoft - решили обнародовать спецификации
собственных консолей нового поколения. Мы решили воспользоваться паузой между анон-
сом playstation 4 в марте и предполагаемой демонстрацией Хьох 720 в мае, чтобы помечтать
о нашей идеальной консоли. Встречайте - Z-Box 47-20!
\,I
' _-_"_аd\*
-. l 'ДЬа*"
"в,@.:----
I-вшш ц1-2[
Блок питания и революционная система охлаждения
адаптированы для российского климата: зимой
Z-Box способен обогреть помещение объемом
до 90 мЗ, а летом - превратить комнату того
же объема в комфортную сауну.
Мы приветствуем пользовательские моди-
фикации: благодаря простой архитекryре консо-
ли и понятному мануалу, переделать Z-Box в утюг
или стиральную машину сможетдаже тот, кто ни разу
не держал в руках паяльной лампы и сварочного аппарата
3абудьте о проблемах с форматами - промыш-
ленная мясорубка, установленная вместо
традиционного дископриемника, приве-
дет к единому стандарту и CD, и Blu-ray,
и старые картриджи/ и даже дедушкины
VНS-кассеты.
Эксклюзивные игры и контрол-
леры, разработанные специально
для них, позволят не только весело
провести время, но и освоить навыки,
необходимые для выживания в любом
неблагополучном районе !
Ф}
Jё>
Общайтесь с друзьями быстрее! Больше Вам не придется тратить
время на описание своей жизни в социальных сетях, ведь Z-Box
постоянно ведет съемку и в реальном времени транслирует запись
всем желающим!
WWW.nlm.ru
Навиrатор игрового мира Май 201З L25
#
t
lr
*
КОМПИЛЯЦИЯ Игорь БОИКО
l,
БрАl|Аll шАрI[
ъ
Брайан - выходец из семьи, создавшей финансовых гиган-
тов Wells Fагgо и Аmеriсап Express. В 1977 году, пятнадцати
лет отроду он получил в подарок Apple lI. И уже через
пять лет продал свою первую игру. Еще через год Брайан
основал Iпtегрlау, чтобы в 2002 уйти из нее в изгнание в
новую компанию с символическим названием inXile, и на-
чать производство малобюджетных игр. Чем и занимался,
пока не пришел 20\2 год - время Kickstarter и Wasteland 2.
. (о созdонuч Wаstеlапф, В те дни я увлекался Dungeons & Dragons и Mad Мах 2: The Road
Warrior. Я только что пожал плоды успеха Bard'sTale, чтоуняло моЙ D&D зуд, так что мне хотелось
замутитьчто-нибудь в постапокалиптическом сетгинге. Я собрал отличную команду сценаристов
и использовал основанную на скиллах систему, на которую большое влияние оказала старая
настолка Меrсепаriеs Spies and Private Eyes.
. Когдаяушелизlпtеrрlау,товразговоресэрвекаеном(новьlмduрекmором-прuм.реd.\дал
понять, что мне не нужно ни выходного пособия, ни бонусов, ни каких-либо проблем. Я только что
женился, мне хотелось отдохнуть и обдумать следующий проект. Но меня попросили остаться и
поработатьдома- помочьс передачей дел и некоторыми рабочими моментами. Я с готовностью
согласился, помогал им еще четыре месяца, пока не наступило время уходить окончательно и
начинать работать над чем-нибудь другим. Но прежде чем я успел встретиться хотя бы с одним
инвестором или издателем, Эрве и компания стали угрожать мне возбуждением дела о пере-
манивании сотрудников. Так что единственная работа, которая у меня сейчас есть, - я стригу
лужайки удома моей мамы.
. Вдевяностые годы RPG стали экшен-ориентированными. Причем все подряд. После этого
случилось раздвоение: появились японские JRPG, но я не собирался разрабатывать игру такого
рода, ну и вышли KotOR и Mass Effect, которые, конечнq хороши, но и такие игры мнетожеделать
не хотелось. Мне по-прежнему нравились хардкорные RPG.
. Думаю, что и в Wasteland, и в Fallout игроков привлекали похожие вещи. Причем, это не графика
с видом сверху. Вседело в открытом мире-песочнице, в котором Mbi никому не навязывали правил
поведения и норм морали. Игрок никогда точно не знал/ как (правильно> поступить в той или
иной ситуации. Причем в некоторых случаях (правильных) вариантов просто не существовало.
Плюс было множество причинно-следственных связей и подоплек, слои за слоями геЙмплея в
постапокалиптическом мире с интересной боевой системой.
. При стандартном раскладе, когда работаешь с издателем, ты, естественно, пытаешься доне-
сти до него свое видение. Лезешь из кожи, чтобы осчастливить какого-нибудь парня или группу
парней, причем делаешь при этом то, что совсем не обязательно нравится фанатам. Этим при-
ходится заниматься, если ты хочешь, чтобы тебе платили. И в этом есть элемент отстранения. Но
теперь я на переднем крае и смотрю в глаза фанатам, которые говорятмне: кПослушай, БраЙан,
вот, что нам нужно. Ты уж лучше это сделай). Такой процесс мне нравится больше, Он более
личный и насыщенный.
. Ядавнопрекратилприставатькиздателям.ясдалсяисмирился,ведьябылтакразочарован.
Поэтому мы переключились на другие цифровые начинания. Мы сделали lmpossible Quiz и
Bard's Tale для iTunes. Мы выстраивали наш собственный маленький цифровой бизнес, совсем
маленький. Продавали продукты по $t.9g или 54.99... Я могу сидеть дома и делать бизнес, но я
не могудома его развивать. Kickstarter позволяетмнеделать продук1 которыЙ я смогу продавать
по S15 или $ZO и это тот бизнес, на котором уже можно что-то построить.
}иfатýр иIрOвоrо мира }йай 201З
ffi
ll Е пшчтА
Весна! Крестьянин, торжествуя, к пироге о6-
новляет путь! И по лужам, по л)rжам, соблю-
дая все правила академической гребли. А из
воды нет-нетда и покажется очаровательная
слюнявая мордочка зерлинга... Стоп! Зерги
потом, вначале работа, Кто у нас там первый?
Я почmч 25 леm ччmол еженеOельнчк кФуmбол>, но в эmом
еоdу пересmол е2о покупаmь. Зноеmе почему?.. В послеOнче
пору леm еженеOельнчк uз лучшеzо в сmране uзdанuя о фуm-
боле превраmuлся в KoMuKc какой-mо - кучо карmuнок, слеzка
ра збавле н ноя u н фо рмо цч е й.
Олеz Шарапов
Меня наверняка покусают, но я все равно скажу: комикс-луч-
ший форматдля репортажа о матче! Этот-бацl Атотперехватил
- и пас! Фьють - офсайд и разочарованные лица футболистов.
Красота, драйв, экшен! Жаль, футбольные матчи мы обозре-
ваем редко, поэтому никуда от привычной структуры статей
не денемся.
Ксmоmч, роз уж Mbl все mуm mакче соцчальные u сеmевые,
daBHo хоmел спросчmь: а че?о эmо вы mвчmmер веdеmе, а
люdям, вам реплоющuм, не оmвечоеmе? (не мне, хоmя я, вроdе,
mоже коzdа-mо пчсал чmо-mо, но в прuнцчпе?)
Длексеil Эльбаррел
Как это не отвечаем? отвечаем! Молчанием. Воттак: (( )
Ай! То есть, я хотела сказать, мы отвечаем на просьбы чита-
телей повышением КП,Щ, ВВП, ДСП и РС,ЩРП ! То есть... в общем,
вы не поняли, что я имела в виду.
Неdавно ччmал мьtслч Cueepy Мuямоmо о mом
чmо ЗDS не mок бысmро mеряла бы mемп
проdож буdь больше zoOHbtx чzр но релч-
зе, u чmо в чmоее? опяmь не учоmся но
ошчбкох. Эксклюзчвьt wiiU mеряеm
оdчн за dруеuм (Эпчк Мчккей, Рэй-
мон, НчнзяГайOен) dа ч прочче uepbl
зочосmую mо не выхоOяm (крузчсЗ,
Томб райdер) mо вьtйdуm коеOо-
нчбуdь поmом (Каслванuя), уже
после версчй dля осmольных
консолей. обчdно как-mо
за НчнmенOу.
А уж Nintendo-To как
обидно! Они стараются,
договариваются об эксклю-
зивах, - а в чартах продаж все
равно лидирует Марио. Они игрокам
Бэтмена на Wii U - а в ответ вопросы типа
кКак получить блокнотик с Луиджи?> В общем,
самая наryральная мафия толстеньких итальянских водо-
проводчиков, которая бессмертна, всесильна и при этом нагло
игнорирует законы рынка.
Не чзвесmно еще коеdа буOеm dосmупна ipad версuя жур-
ноло? Не мо2у не кок найmч в проdаже бумажную версчю у
нос в zороOе...
Сmепан Тюрчн
Когда заходит разговор о распространении,
принято давать советы из серии кпрыгайте на
шею продавцу в киоске и не слезайте, пока тот
клятвенно не пообещает в следующий раз за-
казать нужный журнал).
Но мы-то знаем, что это, во-первых, не работае1
а во-вторых, - слишком скучно и долго! Поэтому
премагаю действовать решительно и бескомпро-
миссно: требовать включения нашего журнала в
список обязательной литературы, заполнять им
библиотеки, а на каждом предприятии организо-
вывать (уголок Навигатора > !
Д почему у Новuеоmора u СИ уже вmорой номер поOряd об-
ложкч с оdнuмч u mемч же uzpaMu?
нuкum Галанов
И гры-играми, а гла вного - зllач ка РС only & Fоrечеr - у них на
обложке нет! Или есть? *полезла проверять с лупой* Нет, все-
таки нет. А я уж испугалась, что они у нас списывают|
Ну, кажется, все: на вопросы ответила, комментарии откоммен-
тировала, двери закрыла, телефон отключила. Теперь я - РОЙ l
Смотрите нас на канале wrиw.youtube,com/user/nimruoficial
Читайте наш Твитrер twitter.com/ru_nim
Общайтесь в официальной гррпе <<в контакге> yk соm/gаmепаigаtлr
Ну и конечно пишите нам наmаil@пim.rч
Полчищами зергов командовала
Жанна Давыдова
к s9 йF₠
L28
Брончслав Герцен
Автор
Алексей
Документ
Категория
Информационные технологии
Просмотров
1 587
Размер файла
145 768 Кб
Теги
май, №05, Навигатор игрового мира, 2013
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа