close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

Навигатор игрового мира №06 июнь 2013

код для вставкиСкачать
Навигатор игрового мира №06 июнь 2013
ЕБ игр
Всем приýз*-гI
Вам не кажется, что Ноmо Ludens (человек играющий - лат.) по-
степенно превращается в самого крутого издателя индустрии? И
способствует этому процессу тот самый <Кикстартер>, который
вновь нас удивил, На этот раз - компанией Марка .Щжейкобса по
сбору средств на разработку Camelot Unchained. Марк попросил у
народа ни много ни мало - целых $2 млн.
С какого потолка взялась такая сумма? На создание Dark Age of
Camelot (предыдущего проекта Марка) было потрачено всего $2,4
млн. После чего DAoC попал под каток Wоrld of Wаrсrаft (с бюджетом
в очень много млн.). Как позже под катокдополнений WоWугодил и
Wаrhаmmеr: Age of Reckoning (на который ушло существенно мень-
ше, чем очень много млн., но тоже о-го-го), Причем в упомянутых
ММО львиная часть средств была израсходована на проработку
РчЕ-составляющеЙ, которой в CU нет по определению. Поэтому
Марк посчитал, что при текущих ценах на нефть ему вполне хватит
$5 млн.: два Марк готов был вложить сам, еще миллион готовы
были предоставить инвесторы, если подтвердится интерес публи-
ки к проекту. И !жейкобс рискнул и потребовал на (Кикстартере))
недостающие $2 млн.
,Щумаю, эта авантюра войдет в учебники. Причем не только эконо-
мики, но и психологии| логики и множества других наук, Ведь после
двух недель из четырех на счету было немногим более миллиона,
а за четыре дня до окончания кампании - всего $1.6 млн. При этом
Марк практически ежедневно раскрывал свой проект публике с
какой-нибудь новоЙ стороны. Всего за месяц им было сделано 4З
апдеЙта. Лучшим доказательством того, что CU взял игроков за
живое, стали 1,1J тысяч комментариев. При этом Марк умудрялся
постоянно давать интервью, записывать видеоподкасты и заниматься
прочей пропагандой. Но, самое главное, он раскрыл несколько карт,
которые оказались настоящими джокерами. Так он рассказал о не-
виданной ранее в ММО горизонтальной схеме прокачки персонажей,
позволяющей новобранцам составлять достойную конкуренцию
ветеранам. О глобальном подземелье, за которое будут сражаться
все три реалма, Причем при смене владельца оставшиеся в донжо-
не персонажи смогут перевоплотиться в монстров и даже боссовI
!а и крафтерам найдется дело под землей: они смогут устраивать
ловушки и западни. Плюс сам донжон обещан не (толкиновским),
а клавкрафтовским)): он будет постоянно меняться и пакостить,
пакостить, пакостить.,. Зато здесь будут находиться и самые при-
тягательные элементы игры: специальные кузницы, редкие руды,
уникальные крафтерские рецепты и т.д.
];
i..]
Финальный удар Марк нанес в последние
с\rrки кампании: он организовал 24-часовой
марафон в прямом эфире. И средства были
собраны !
Так что теперь ждем И гру. Будет хардкорно,
жестко, с шикарным крафтом и масштабным
RvR: в показанной технологической демке
на одном экране полтысячи полностью эки-
пированных викингов рубят друг дружку
пылающими мечами, причем каждый удар
сопровождается молнией. FРS - больше 200.
То что доктор прописал.
Искренне Ваш,
Игорь Бойко
{'
\,
t]Y;
tIl
Assassin's Creed 3:
The Туrаппу of King Washington
Battle Worlds: Kronos
Beyond: Two Souls
Blackgua rds
cities iп Motion 2
code of princess
Соmрапу of Неrоеs 2
contrast
Dark Souls 2
Darksiders 3
Dead lsland: Riptide
Deathfire
Defia псе
Diablo З
Dishonored: Knife of Dunwall
DiVinity: originalSin
Dungeon Lore
Dungeons & Dragons NeverWinter
Evoland
Fаr Cry З: Blood Dragon
God Mode
Grand Theft Auto V
Jagged Alliance: Flashback
Lords of Football
Luigi's Mansion 2
March of the Eagles
Mars: War Logs
Metal Gear
Metal Gеаr 2: Solid Snake
Metal Gear Solid
L Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Metal Gear Solid З: Snake Eater
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Metal Gеаr Solid: Ground Zeroes
, Metal Gear Solid: Реасе Walker
{
57
38
9
зз
51
45
78
з7
26
6
68
92
46
8
7з
з0
95
бz
95
50
56
1ь
10
44
58
5z
69
79
79
80
81
84
85
87
81
86
85
80
45
90
90
90
60
49
94
з4
7
70
111
я
92
40
_\ Metal Gear Solid V: The Phantom Раiп
i Metal Gear Solid: Portable Ops
i Metal Gear Solid: Twin Snakes
rl
l Ninja Gaiden Sigma 2 Plus
! Sh.do*.un Пеtчrп,
\ Starcraft: Ghost
StarDrive
Realms of Аrkапiа: Blade of Destiny
Realms of Аrkапiа: Shadows очеr Riva
Realms of Arkania: Star тrаil
Resident Evil Revelations
sacred: citadel
Sang-Froid - Tales of Werewolves
, The Sopranos Road to Respect
.\ Tbi"r
Эадор. Владыки миров
\r, r
\)l,
Слово
Содержание
Новости
Неудачный старт
Grand Theft Auto V
Dark Souls 2
Company of Неrоеs 2
Divinity: Original Sin
Blackguards
shadowrun Returns
Contrast
Battle Worlds: Kronos
Эадор. Владыки миров
Lords of Football
code of princess
Ninja Gaiden Sigma 2 Plus
Defiance
sасrеd: citadel
Fаr Cry З: Blood Dragon
Cities iп Motion 2
Маrсh of the Eagles
God Mode
Assassin's Creed 3:
1
2
6
12
FжrwЁж
16
26
28
30
зз
з4
з7
38
45
45
46
49
50
51
52
56
40
44
The Туrаппу of King Washington 57
WWW.nlm,rU
Навигатор игрового мира Июнь 201З
3i
Luigi's Mansion 2
ResidentEvilRevelations ft
Dungeons & Dragons Neverwinter
Dead lsland: Riptide
Маrs: Wаr Logs
StarDrive
Dishonored: Knife of Dunwall
58
60
62
68
69
70
7з
1iB
121
1]а
1)а
напшilfiпt
железный поток
свежее железо
Хрон ика тактического шпионажа
Черные глаза Аркании
Хардкорность в крови
lndie
Cybersport
Продолжение следует
Одноглазники
Слово мастера
Секс, Насилие, Рок-н-ролл
Не почта
74
77
78
88
91
94
96
s8
108
плшtlllЕшll
Романс Для ДвЯ писголетов
и одного революциоцера
отрите, что я блондинка -
cREдTlvE
Была основана в 1981 году в Сингапуре
и получила известность благодаря своим
звуковым картами Sound Blaster. Сегодня
Creative известна как ведущий производи-
тель инновационных продуктов. Предлага-
емые компанией усгройства, программные
приложения и услуги обеспечивают tIJиро-
кий спекгр высококачественных цифровых
развлечений. По всему миру продано бо-
лее 400 миллионов усгройсгв Sound Blaster,
которые стали стандартом в обласги циф-
рового звука.
http : // r u. cre ativ е. со m /
ВИДЕОНАПРАВЛЕНИЕ
Александр Артемов
Константин Петруша
Евгений Афанасьев
Никита L{ицульников
РЕКЛАМНЫЙ ОТДЕЛ
adv@nim.ru
flиректор по развитию
Валентина Судник
vs@nim,ru
АДРЕС РЕДАКЦИИ
Куда: 123007, Москва,
Хорошевское ш. 35 офис 401
Кому: ООО (Навигатор
игрового мира))
Телефон: (495) 981-6595
Email: mаil@пim.rч
WWW.nim.ru
АНТИВИРУСНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
Программа Антивирус Касперского
3АО <Лаборатория Касперского>
www.kaspersky.ru
пЕчАть
ООО < Первый полиграфический комби-
нат>; 143405, МО Красногорский р-н, п/о
к Красногорск-5>
УЧРЕДИТЕЛЬ
ООО кНавигатор игрового мира))
.Главный редактор
Игорь Бойко
Шеф-редактор
Константин Подстрешный
Исполнительный директор
гнэл Унанян
flизайн и верстка
!митрий Ароненко
Ассистент редакции
Ксения Трифонова
Representative in the USA
and canada
Dmitry Geгtsev
dg@nim.ru
РЕДКОЛЛЕГИЯ
Владимир Пуганов
Александр Васнев
.Щмитрий Васильев
Антон Бондаренко
Художник flаниил Кузьмичев
3D-художник Кирилл Яковлев
DvD отдЕл
Михаил Баранов
Александр Милашенко
РАСПРОСТРАНЕНИЕ
ЗАО кМ.ЩП кМААРТ>,
Генеральный директор Александр Глечи-
ков, тел. (495) 744-55-12
Отдел продаж: sl@maart.ru
WWW.mааrt.rч
ITE,llTll IllдMll
Поклонники (зеленых)), готовьтесь к
бою - на прилавки выходит Metro: Last
Light. Игра будет поддерживать все фир-
менные технологии NVlDlA - 3D Vision,
Sчrrочпd, PhysX, SLl. NVlDlA и разработ-
чики обещают интерактивный дым, раз-
бивающиеся стекла и эффектные искры,
оживляющие темные ryннели подземки.
Мгновенно определить оптимальные
графические настройки для вашего ПК
поможет фирменная утилита GеFоrсе
Ехреriепсе.
htt р : //w w w. пv i d i а. r u /
Сервис-провайдер с многолетним опы-
том работы на рынке телекоммуника-
цонных услуг мя бизнеса. ,Щосryп к сети
Интернет на скороfiях от 1 М6/сек до 10
f6/ сек и выше, lР-телефония, VРN-каналы
(объединение офисов), услуги дата-цен-
тра, построение СКС, создание сложных
информационных систем. Среди наших
клиентов есть как крупные бизнес-цен-
тры, так и небольшие компании, понима-
ющие важность бесперебойной работы
lТ-инфрасrрукryры.
| !!е : 1/_у у_у, э: ! у_9 9 | !,9 9! ;.|-u /
Навиrатор игровоrо мира Июнь 2013
5
r,v!vw. n ]m,lL,J
Nоrdiс Games теперь займется поиском коллек-
тива для создания третьей части Dагksidегs
ll [вшЕт]|
ТЕКСТ Владимир ЧАПЛЫГИН, Дмитрий ГЕРЦЕВ
lltдtшtшhlЕ шЕтАтlшl
Продолжается продажа активов обанкротившегося из-
дательства THQ. Самые лакомые кусочки пирога разобрали
еще месяц назад, теперь пошла борьба за крошки.
0дин из самых интересных лотов - права на серию Ноmе-
wогld - почти достался Раrаdох Inteгactive, но в последниЙ
момент их ставку перебила GеагЬох Software, предложившая
за Ноmеwогld $1,35 млн. Планы по дальнейшему развитию
серии GеагЬох пока не обнародовма: креативный директор
компании, Брайан Мартел, ограничился заявлением, что
в первую очередь они собираются выпустить обе части
космической стратегии в сетях цифровой дистрибуции.
Нешуточная битва развернулась и за пакет игр, включаю-
щий серию Dагksidеrs, - здесь кошелек к кошельку сошлись
Сгуtеk и Nоrdiс Games. Победа досталась второй компании:
за $4,9 млн. Nогdiс Games приобрела права на Dагksidегs,
Red Faction, МХ vs. ATV, Destroy all Нчmапs!, Sчmmопец
Marvel SчреrНего Squad, Sчргеmе Соmmапdег, Titan Ques$
Fгопtliпеs, Stuntman, luiced, Full Sресtгчm l,Vагriог и ряд
других, менее известных торговых марок. Исполнительный
директор Nordic Games Ларс Вингефорс заявил, что теперь
займется поиском коллективадля создания третьей части
Dагksidегs.
6
[трпllЕтшllя шцд A[[AEllllшB
Ubisoft повторно уволила Патриса,Щесиле, творческого
директора первыхАssаssiп's Сrееd. В прошлый раз фран-
цузскм компания рассталась с ним в 2010 году, и друг друга
они увидеть больше не планировали. Но THQ Мопtгеаl, куда
Патрис перебрался, была продана в числе прочего имуще-
ства обанкротившегося издательства THQ а покупателем,
по иронии судьбы, оказалась именно Ubisoft. Ужиться с
новым-старым начальством,Щесиле опять не смог, и в на-
чале мая полгIил приказ об увольнении,
tлtlшршll llдfl tАлАlшll ltA
В прошлом месяце мы JDKe
писали, что Disney уволи-
ла всех разработчиков из
LucasArts, доставшейся ей в
комплекте с приобретенной
LucasFilm. Реструктуризи-
рованная LчсаsАгts должна
была заняться продажей
прав на создание игр по
WWW,nlm.ru Навиrатор игрового мира Июнь 201З
StагСrаft: Ghost
сированный в
- экшен во вселеннои
2002, может все-таки
StаrСгаft, анон-
увидеть свет
вселенной Stаr Wаrs, но работы, судя
по всему, у подразделения будет не-
много: большую часть лицензий уже
выкупила Еlесtгопiс Аrts, так что на
руках LucasAгts осталось только права
на игры по <Звездным войнам> для
мобильных платформ.
1lррАц1l0llАлhllьlП
1lшвOрпт
В августе прошлого года исполни-
тельный продюсер Gеагs оfWаr 3 Род
Фергюссон оставил насиженное место
в Epic Games, чтобы попробовать свои
силы в Irrational Games. 3апала Рода
хватило на восемь месяцев. Почти сра-
зуже после релиза BioShockInfinite он
поблагодарил коллег за приглашение
поработать над столь амбициозным
проектом, сделал еще парудежурных
комплиментов и был таков. <Когда я
решил уйти из Epic Games, то узнал,
что Iггаtiопаl требуется помощь для
завершения работы над BioShock Iп-
finite. Мне всегда не хватало в играх
качественного сценария, поэтому я с
радостью согласился помочь команде,
а заодно перенять их богатый опыт
создания игр с сильным сюжетом.
Сейчас, когда игра вышла и успешно
продается, моя работа здесь закончена.
Мне предстоит начать новую главу в
своей жизни>.
вOtр[)[лtll1lt
прllзрдlш
StагСгаft: Ghost - экшен во вселен-
ной StаrСгаft, анонсированньlй в 2002,
неоднократно переносившийся и, по
выражению B|izzard,, <отложенный на
неопределенный срок> в 2006, - может
все-таки увидеть свет. Такой вывод
/; \\-_
,#
,i}
, Синдзи Миками,
создатель серии Resident Evil,
разработчик The Evil Within
Мое определение жанра survival hоr-
гоr - это страшные игры. В них есть
страшные монстры, и когда тебе наконец
удается прикончить подобную тварь, ис-
пытываешь потрясающее удовольствие.
Найти баланс между страхом и зкшеном -
вот главная проблема жанра.
Чеват йерли,
исполнительный директор Crytek
Качественная графика, физика, звук,
технические элементы вкупе с худо-
жественным направлением делают процесс
зрелищным и стильным. Это 600/о игры.
Яннис Маллат,
исполнительный директор
ubisoft Мопtrеаl
Пока у нас есть качественный контент,
то, что мы часто выпускаем игры, - не
проблема; напротив, публика хочет полу-
чать все больше и больше этого контента.
Однако то, что мы собираемся выпускать по
Assassin's Сrееd в год, не означает, что каждая
новая часть будет создаваться всего за год.
У нас есть несколько команд, параллельно
развивающих бренд АС. Например, созда-
тели Assassin's Сrееd З не разрабатывают
Black Flag: сейчас они отдыхают, собираются
с мыслями, после чего займутся чем-то со-
вершенно новым.
Навигатор игровоrо мира Июнь 201З
7
WWW.nlm,rU
Чаще всего смерть пророчат ЕА Рагtпегs, занимавшейся
изданием игр от студий, не принадлежащих ЕА
8
Гийом де Фондомье,
руководитель Qua ntic Drеаm
' Заработали бы мы больше денец если
бы Heavy Rain была мультиплатфор-
менной? Конечно, но тоIца нашим издате-
лем уже не была бы Sony. Мы не собираемся
терять проверенного партнера ради шанса
получить больше денег - это противоре-
чило бы политике нашей студии. Пока мы
можем создавать игры, которые мы хотим
создавать, мы не уйдем от Sony.
Пит Хайнс,
глава маркетингового отдела Bethesda
Ранняя версия Doom 4 не соответ-
ствовала тем стандартам качества, к
которым стремятся id с Bethesda. Сейчас
разработчики сконцентрировали усилия
на новой версии Doom 4, которая должна
оправдать ожидания поклонников,
Хидео Кодзима,
создатель серии Metal Gеаr Solid
Я люблю Sony, у меня есть видеокамера
от Sony. Но мы входим в эпоху облачных
игр, и надо помнить, что сlоud-сервисы пред-
назначены для самых разныхустройств, ко-
торые будут взаимодействовать с игровым
миром различными способами. Так что я не
хочу замыкаться на PlayStation,
Y] lil],! |'i:l ] .: ] ]
можно сделать из интервью ведущего
дизайнера Diablo 3 Мэтью Бургера:
когда речь зашла о SC:G, он заявил
<Разработка приостановлена, но мы
не отменяли проект>, а на прямой во-
прос <Увидит ли игра свет?> столь же
прямо ответил (Возможно>. Напомним,
что еще в прошлом году ведущий раз-
работчик StаrСгаft 2 fастин Броудер
заявлял, что в планы компании воз-
рождение StагСrаft: Ghost не входит.
lt[чЕшh [[ЕлАтh
[шршш[ -
[дЕлА1l [Ам
Крупные кадровые перестановки
произошли в Nintendo: исполнитель-
ного директора Nintendo of Аmегiса
Тацуми Кимисима перевели в голов-
ной японский офис. Его обязанности,
в соответствии с новой структурной
политикой Nintendo, возьмет на себя
нынешний президент и генеральный
директор Nintendo Сатору Ивата. Что
касается господина Кимисима, то он
возглавит отдел общего анализа и ад-
министрирования, а заодно займет
пустовавшее кресло в совете дирек-
торов.
[[lшАщЕll1lя
в Еtt[тп[lllЕ Апт$
По официальному Заявлению, Elec-
tгопiс Агts <привела все элементы ор-
ганизационной структуры в соответ-
ствие с акцентом на новые технологии
и мобильныЙ рынок, что вынудило
компанию сократить штат некоторых
своих подразделений), Проще говоря,
в ЕА прошла волна увольнениЙ; а по-
скольку список попавших (под нож>
подразделений компания не оглашает,
по Сети гуляют самые разные слухи
и предположения, Чаще всего смерть
пророчат ЕА Раrtпеrs, занимавшеЙ-
ся изданием игр от студий, не при-
надлежащих ЕА: хотя продукты под
этим лейблом выходили интересные
(например, Syndicate и Kingdoms of
Аmаlчr), особым успехом у публики
они не пользовались.
пвА t[л[[А
0дllшш вOрА
Разработчики Thief решили отка-
заться от услуг актера Стивена Рассе-
Ла, озв}л{ивавшего вора-одиночку гар_
рета во всех прошлых частях. Теперь
Навигатор игрового мира Июнь 20],З
$tшш шшш шшш l
бюOэrеm BioShock: Iпfiпitе по dqнньlм zазеmы The New York Times
шш шшш шшш
.Ь ?-гА.
l l шшш шшш
консолеil новоео поколенuя
проOаOуm в 2014 еоOу
по про2нозам аналчmuков
2шшш:i!ffi#{ii#
lш-""Чяя,#-,р#a
₠lшш шшш шш[
чuсmоil пр u бьtлч з а р аб оm ала
S о пу Со mрutе r Е пtе rtаiпmепt
на uзOанuu uеры Heavy Rаiп
лuцензчрованньlх
авmомобuлеil
меrсеdеs-вепz
буOуm преdсmавленьl
фг8 актер, играющий Гаррета, должен сам
выполнять все его трюки
\ъ
средств на |agged Дliапсе: Flashback, По меркам сервиса,
сумму они запросили небольшую - всего $350 000.
Название проекта выбрано не сл5rчайно: вместо того, что-
бы делать продолжение или очередной ремейк, датчане
решили воссоздать первые дни международной организа-
ции наемников A.I.M. Так что добро пожаловать в середину
альтернативных восьмидесятых: холодная война в самом
разгаре, и злой Советский Союз не ведет перестройку,.на-
против, он стоит за коммунистическим переворотом на
островке, непростительно близко расположенном к бере-
гам США. fоброе I_{PY такого, понятное дело, стерпеть не
могло и направило на остров команду (вольных стрелков>
с наказом перебить коммунистов, предотвратить повторе-
ние Кубинского кризиса и восстановить проамериканское
демократическое правительство. Ну а дальше как обычно:
менеджменъ диалоги с местным населением, походовые
бои и сотни трупов.
шлt п[tшвЕтIпIпllп
Компания Respawn Епtегtаiпmепt зарегистриров₠lла в па-
тентном бюро торговую марку Titan; скорее всего, именно
под этим названием будет издаваться их дебютное творе-
ние, над которым студия работает рке больше трех лет.
Напомним, что Respawn Епtегtаiпmепt в основном состоит
из бывших сотрудников Infiniý Ward, которые ушли из
компании после скандала с выплатой роялти за сериал Call
оfDчф, разразившегося в марте 2010 года.
Предполагается, что компания официально анонсирует
<Титана> и сообщит подробности о своем долгострое уже
через месяц, на выставке Е3.
главного героя исполняет
48-летний Романо Орзари,
больше всего известный по
роли,Щжованни Аудиторе,Ще
Фиренце в Assassin's Сгееd
II.
Студия Еidоs-Мопtrёаl
объяснила смену актера использованием технологии Fчll
Реrfоrmапсе Сарturе, позволяющей записывать одновре-
менно движения, мимику и голоса актеров. <В самом на-
чале разработки мы еще думали оставить роль Гаррета за
Стивеном, но потом приняли решение использовать FРС. А
это значит, что актер, играющий Гаррета, должен сам вы-
полнять все его трюки. Мы, конечно, могли наложить голос
Стивена на анимированную другим актером модель, но это
выглядело бы неестественно. В таком слrlае использование
FРС не имеет смысла>.
ll[Bhl]l tлАпп
[пп льв1lllшП t[лшвhl
Прошло больше года, как основатель Lionhead Studios
Питер Молинье распрощался с коллегами и открыл неза-
висимую студию 22 Сапs; все это время обязанности руко-
водителя исполнял программист Марк Уэбли. Теперь Марк
сможет вернуться к своим прямым обязанностям, поскольку
Мiсгоsоft, которой принадлежит студия, наконец-то нашла
полноценную замену Молинье: отныне возглавлять Lionhead
Studios будет flжон Нидэм, бывший начальник Cryptic Studios
и Gazillion Епtеrtаiпmепt. Под его руководством было создано
несколько эпизодов EveгQuest, Champions Online, Stаг Тгеk
Online и Магчеl Sчрег Неrо Squad Online, так что весьма
вероятно, что Мiсгоsоft планирует перебросить Lionhead
Studios на онлайн-проекты.
дЕllhtll tA ш[[п[плllllпllllя
Небольшая датск;lя студия Full Сопtrоl, специализирующа-
яся на пошаговь!х стратегия><, начала на <Кикстартере> сбор
wwwnim.ru
10
Навигатор игровоrо мира Июнь 201З
Wýffi
WWW r]lm.гU
Навигатор игрOвого мира Июнь 201.,3
11 .
ТЕКСТ Антон БОНДАРЕНКО
ll Еу[дчшhlll ЕтАрт
Проста и понятна судьба разработчика, успешно собравшего
миллионы на очередной проект на <<Кикстартере>: как только
пройдет последний платеж, можно смело покупать билеты на
Мальдивы... в смысле, приступать к реализации мечты в цифровом
виде. Что касается малобюджетных проектов и проектов-неудач-
ников, то у их создателей жизнь куда интереснее и многообразнее.
Провалив кампанию по
сбору средств, разработчики
колонестроительного симу-
лятора Alpha Colony выбра-
ли самый простой и вроде бы
очевидный способ исправить
положение: раз публика не
готова дать сколько нужно -
нужно просить столько, сколь-
ко публика дать готова! Или
даже меньше, мя верности.
Поэтому за первой кампани-
ей, в ходе которой удалось
собрать лиць сто тысяч дол-
ларов вместо необходимых
пятисот, вскоре последовала
вторая: на сей раз создать Al-
pha Соlопу предполагалось
всего за S50 000. Но ни преж-
них ста, ни даже пятидесяти
тысяч собрать не получилось:
к означенному часу на счеry
проекта красовалось... $49
972.
Впрочем, авторы заявили,
что даже рады такому исходу:
они рассчитывали, что вторая
попытка привлечет большую,
а не меньшую сумми и на за-
явленные S50 000 смогли бы
выдать только сильно урезан-
ную версию, которая никому
не нужна. Но поскольку про-
ект недобрал 28 долларов,
<Кикстартер> записал его в
разряд несостоявшихся, все
деньги остались у жертвова_
телей [1], а команда разработ-
чиков может вновь заняться
клепанием малобюджетных
игр для мобильных платформ.
lкЕппптп Етрпш
l E.n" аrrоро, Alpha Соlопу со-
знательно занижали бюджет
своего проекта, то разработ-
[1] Все взносы в ходе кампании - по с)rги лишь заявления <я готов дать такую-то сумму>, Деньги со счетов жертвователей списываются лишь
по окончании кампании и только в том случае, если набрана сумма, змвленная создателем проекта.
Отмечавцrие Хэллоуин дви
и йе Догадывались, что эти дети - настояIцие
L2 www.пim.гu
Навигатор игровоrо мира Июнь 201З
чики Haunts: The Manse Маса-
bre искренне верили, что смо-
гуI разработать полноцен ную
игру на S42 000, полученные
от частных инвесторов, и $28
000 от пользователей <Кик-
cтapтepaD. В теории Haunts
должна была стать походовой
тактикой про команду оккуль-
тистов, исследующих особняк,
наводненный всевозможны-
ми ужасами. На практике же
реализовать удалось только
ужасы.
Как положено хорошим
хоррорам, начиналось все
крайне невинно и с совер-
шеннейших мелочей: глав-
ный программист, поклон-
ник Google, убедил всех, что
писать игру нужно на новом,
созданном Google языке - Go.
Кроме того, он предупредил,
что через год собирается
устроиться на новую
ту; но поскольку Haunts
предполагалось сдать
гораздо раньше, лидер
проекта, дизайнер Рик
,Щакан, охотно согласил-
ся со всеми условиями.
Спустя несколько ме-
сяцев выяснилось, что
писать искусственный
интеллект слишком сложно,
поэтому от однопользова-
тельской кампании отказа-
лись в пользу мультипле-
ерных битв. Потом главный
программист получил рабоry
мечты (естесгвенно, в Google)
и с фразой <Ну, я предупреж-
дал) покинул стены сryдии.
Тут аукнулось использова-
ние Go: найти специалиста,
который был бы способен
разобраться в коде и продол-
рабоry дезертира,
ь краине не_
Вскоре поиски
нового человека стали
делом,совсем бессмыс-
ленным: собранные
деньги кончились, и
оставшиеся про-
граммисты тоже
отправились на
поиски новых компаний.
Оставшись в одиночестве,
Рик от безысходности при-
нял решение доделать игру
на оупен-сорсных началах.
Но и здесь Haunts ждала
катастрофа: исходный код
(который в свое время даже
собирался в рабочую демо-
версию) в конце концов был
утерян, а (улучшенная и до-
полненная )) оупен-сорсной
публикоЙ версия Manse Ма-
Gаьrе наотрез отказывалась
компил и роваться.
Коллективные усилия при-
несли настолько впечатляю-
lцие плоды, что даже отвлек-
tлийся от своих Gооglе-забот
главный программист не смог
разобраться, как привести
злополучный код в рабочее
состояние, и после недели
мытарств опять забыл про
Haunts. Рик же продолжает
суетиться, предлагает про-
ект инвесторам, подумывает
выпустить Manse Macabre в
качестве карточной игры, а
главное - клятвенно обещает
вернуIь (из собственных сбе-
режений) пожертвованные
деныи любому, кто обратит-
ся к нему с соответствующей
просьбой.
l !пвOдчпltп_
l прrЕпдЕнпп
l aoro.r"nr, другого проек-
та со зловещим названием,
Death lnc, можно сказать,
повезло. Игра про Мрачного
Жнеца, собственноручно раз-
носящего чуму по средневе-
ковому государству, особого
ажиотажа не вызвала, поэто-
му собрала El227tt вместо
ожидавшихся трехсот ты-
сяч. Но сотрудники Ambient
Studios не расстроились и
принялись продавать через
свой сайт альфа-версию Death
lпс, обещая по мере разра-
ботки обновить ее до беты, а
www.nim.ru
потом и до полной
версии,
Обещаниям не
суждено было
сбыться: промучив-
шись в таком режи-
ме полмесяца идаже
пробившись в инди-раз-
дел <Стима>, разработчики
посчитали, что ни к чему хо-
рошему подобный механизм
финансирования не приведет,
и объявили о закрытии сryдии
-с полным возвратом средств
всем альфа-покупателям, раз-
умеется.
l пл повпдllЕ.
lпп нв Е !ЕпдЕ
l '"*оrооо,. разработчики и
вовсе забывают про преле-
сти кКикстартера)), как толь-
ко получают преможения от
серьезных инвесторов. Так
случилось с создателями гра-
достроител ьного симулятора
Civitas, который появился на
кКикстартере)) в очень удач-
ный момент - вскоре после
выхода SimCiý. Вирryальные
мэры, рацосадованные упро-
щениями в игровом процес-
се и принятыми ЕА мерами
защиты от пиратства, охотно
купились на обещанный раз-
работчиками хардкор и воз-
можность спокойно играть в
оффлайновом режиме. Всего
за несколько дней Civitas по-
лучила S110 000 из заплани-
рованных $250 000 и наверня-
ка получила бы еще больше,
если бы создатели вдруг не
отменили сбор средств, со-
славшись на появление нена-
званного издателя. С тех пор
о civitas не слышно ничего:
даже на форуме игры раз-
работчики ограничиваются
заявлениями, что работа идет
по плану.
Такая же судьба постигла и
онлайновую стратегию Vic-
tory, и ММО-шyтер Grim-
Iands: не набрав и половины
требуемой суммы, авторы
остановили сбор средств,
сославшись на начавшиеся
переговоры с анонимными
инвесторами. Конечно, это
может быть способ выйти
из провального проекта, со-
хранйв лицо. Но если хотя бы
часть разработок благодаря
шумихе вокруг < Киксrартера>
обретет нормального изда-
теля, это уже хорошо: что ни
говори, а создателеЙ Haunts,
из-за административных про-
счетов потерявших и время, и
деньги, и репугацию, все-таки
:l
L4
Навигатор игровоrо мира Июнь 2013
ГНЭЛ УНАНЯН
жtlлtt-бьtлч в Лосе
T7llt зdоровьtх лося-
Oc)uH черньttt, dвое бельtх,
Tpu зdоровьtх лося|
Лоссантоские частушки
0сенью этого года о]к,идаетсfi новый демографическиfi вспдестt в городе Лос-Сантое
(штат Сан-Дндреос 11 расположенно},,i где-то на западноt, побережье США. ЭтtспеРТы
утвервдаrот, что бутtвалъно за .один день Т? еентября его насе "'тение увеличиТ-
ся на пару-тройку миллионов человетt, а у}Е it Рохдеетву Лое-сантое обойдет по
]tоjтичеству Еителей большинство мегаполисов мира. Правда, прироет населеrIиfi
охидается иеItлючительно за счет иммигрантов, причеtJ, большинетво из них пРи-
будет из Либерти-Сити l гд₠, цо слухаi,{, давно уж,е нечего делать.
аб
\ъ
4
Rockstar и Take-Two в очеред-
ной раз собираются обновить
запись в графе ксамая быстро
продаваемая иrра всех времен
и народов>.,Д,важды это у них
получалось, нет сомнений, что
получится и втретий, потому
что троицу любит не только
бог. Троицу уже любят и ждр
все фанаты GTA.
Кстати о троице. Rockstar ре-
шила сменить жанр повество-
вания и перешла от историй о
приключениях харизматичных
одиночек в стиле классических
голливудских вестернов к не-
кому подобию современных
телесериалов в стилистике
канала НВО (кКлан Сопрано>,
кРим>). Соответственно в
игру введены целых три про-
тагониста, из судеб и взаимо-
отношений которых и будет
складываться основная сюжет-
ная линия. Как и положено в
любом сериале, все они до-
вольно разные по характеру
и положению люди. Поэтому,
столкнувшись друг с другом в
силу непредвиденных и стран-
ных обсгоятельств, они стануг
совершать посryпки, которых
от них никто не ожидал (в том
числе и они сами). А засим
прошу любить и жаловать:
наша тройка главных героев,
Выциетtа из оцеративЕого досье
цо делу 139О2/ВТ.2
регистрационный номер документа
6?-Iз9о2/вI2
Еа кого похок Майтtл?
Ситуация Майтtла оqень похоха на ту, в тtоторой оказы-
эается персонаж Роберта де Еиро в фильме <<Анализируri
это>. Кстати, его психоаналитик тоже смахивает на
БиЛЛи КРиСТаЛа. Ходят елJrхи, что озвJrчил Майтtла мало-
известный голливудстtий aTtTep Еед Лютt, но официально
это не додтвер:кдено: Rockstar дер)вит в тайне Ttaтt полпыЙ
епиеок персонахей, так и атtтерстtий состав.
i tпикл
, ьывшии специалист по
срочному вывозу банковских
активов в известном только
ему направлении. Работа у
Майкла была интересная, но
напряженная и опасная, по-
скольку по роду деятельно-
сти все время приходилось
иметь дело с огнестрельным
оружием и взрывчатыми
веществами. По этой
же причине у Майкла
не клеились отноше-
ния со страховыми
компаниями - при-
ходилось самому
платить за лече-
WWW.nlm.ru
Выuистtа из оперативного доеье
цо делу 139О2/В]2
региетрационный номер документа
2Is-I39о2/вI2
Еа fiого похок Франтtлин?
Франтtлин внепrне здорово смахивает на. Кьюбу
Гудинга-младшего времен не oqeHb извеетного у
нае фильма ,Boyz n the Eood.. Там вее в точности
так, как в ролике про Франтtлина: Ежный Централ,
банды, черноItохие ребята и екедневное наеилие
на улицах.
ние, взорванные недоволь-
ными клиентами машины и
сожженные завистливыми
коллегами дома.
В конце концов Майклу это
надоело, он решил завязать и
заключил сделку с федерала-
ми. Теперь у него есть особ-
няк с бассейном и теннисным
кортом в престижном районе,
жена, двое детей, карточка
местного гольф-клуба, лич-
ный психотерапевт и даже
модное депрессивное состо-
яние с длинным медицинским
названием. Но счастлив ли
он? Майкл определенно то-
скует по работе, и дело даже
не в заработках, хотя деньги
лишними не бывают. .Щело
в том, что вся эта размерен-
18 www.nim.ru
ная, респектабельная жизнь
кажется Майклу пресной. Его
теперешнее существование -
совсем не то, о чем он мечтал,
уходя от полицейской погони
на прошитом пулями кВин-
сенте)). Жена его беси1 сын
разочаровывает, дочери на
него начхать, а вылизанный до
блеска быт совершенно не со-
четается с природной жаждой
деятельности. Все мы xopoulo
знаем, что бывает с неудов-
летворенными своей жизнью
мужчинами: они влипают в по-
ганые истории.
ITPEBEP ОПЛЛППЕ
l
I Военный пилот в отставке,
человек с непростым про-
шлым и настоящим, предпри-
ниматель-энтузиаст и обще-
ственный активист. Тревор
перебрался в Лос-Сантос не
так давно, но уже успел стать
популярным и завоевать
уважение соседей. Прожи-
вает Тревор в живописном
пригороде Sandy Shores, чей
девиз звучит как кУ нас есть
бухло!> Обитатели (Песча-
ного бережка)) презирают
комфорт и потребительское
Люблю грозу в начале мая,..
в данном случае - в середине
сентября
Навигатор игрового мира Июнь 201З
Мы сначала продумываем город, а потом
помещаем в него персонажей.
Дэн Хоузер, веdущчй сценорчсm серчч GТД
отношение к жизни, они пред-
почитают жить в гармонии с
природой: спать в трейлерах
или в непритязательного вида
лачугах, быть свободными от
общественных обязательств и
потакать собственным невин-
ным слабостям вроде пьян-
ства и безделья. Нет ничего
удивительного, что открытый
и общительный Тревор бысгро
стал звездой своего района.
кСвоего> в буквальном значе-
нии этого слова: основанная
им Тrечоr Phillips Enterprise о6-
ладает исключительным пра-
вом поставки в Sandy Shores
наркотиков и оружия. Тревор
честно отвоевал это право в
конкурентной борьбе, не жа-
лея сил, патронов, бензина и
спичек. Поддержание моно-
полии -занятие хлопотное, но
благодарное: оно дает не толь-
ко средства к существованию,
но и общесгвенное признание.
Помимо предприниматель-
ства Тревор занят активной
гражда нской деятел ьностью.
Он беспощадно борется с
местным отделением байкер-
ской банды The Lost, которая
хорошо известна нам еще по
Либерти-Сити. Участники этой
криминальной rруппы пытают-
ся протащить в ставший род-
ным Тревору приrород всякую
дрянь типа героина. Одним
словом, заслуги гражданина
Филлипса перед местным
сообществом неоспоримы
Правда, Тревор по своей
природе несколько не
сдержан и часто исполь-
зует бейсбольную биту
в качестве аргумента в
споре. Он также способен '
в пылу дружеской перепал-
ки устроить нехилую
перестрел ку
Но кто
Вццистtа из оперативного досье
цо делу l39О2/ВI2
регистрационный Еомер доItумента
I96-Iз902/вI2
I[a кого похок Тревор?
Ее узнать в Треворе.Щ,кетtа Еиколсона моает тольво
слепой или тот, кто не вядеlт его в филъме <Волк> и в
роли .(xoTtepa из <Бэтмана>. Это стаfiовится очевидно в
самом начале ролика, когда Тревор завывает на Jtyнy.
Характерную Jк'естикуляцию и манеру Тревора говорить Еи
с чем не епутаешь - вылитый книгоиздатель Уилл Рэн_
далл, уltупrенншй на ночной дороге волком ео етранЕьши
человеческими глазами.
WWW.пlm.rч
Навигатор игрового
";r
лt
По крайней мере, понятно, кого
' брать в миссию, когда надо на
il мотоцикле поездить
из нас без греха? Наиболее
выпукло характер Тревора
проявляется в его татуиров-
ках - особенно в пунктирной
линии поперек горла с помет-
коЙ (Линия отреза)) и над-
писях кПошел)) и (На хрен)
на средних пальцах левой и
пра вой рук соответственно.
Когда-то Тревор работал в
паре с Майклом, но потом
тот пошел на сделку с право-
судием, и между партнерами
пробежала черная кошка.
Впрочем, Тревор - человек
отходчивый и зла не помнит.
Он будет искренне рад всrрече
с Майклом. А они встретятся,
уж будьте уверены.
I ОРПНШЛИН
l
l В отличие от двух других
протагонистов, родился и вы-
рос в Лос-Сантосе. Непростые
детские годы без родителей,
афроамериканское проис-
хождение и жизнь в неблаго-
получном районе не только
оставили след в биографии
Франклина, но и сказались на
его характере. Долгое время
он подрабаты вал разносчиком
маленьких пакетиков с белым
порошком (в южных районах
лос-сантоса это обычная
подработка для черных под-
ростков), что определило круг
знакомсгв Франклина. Теперь
этот молодой человек с боль-
шими амбициями трудится на
армянскую мафию (которая
в Лос-Сантосе с успехом за-
мещает отсутствующую рус-
скую), помогая одним людям
бесплатно избавиться от на-
доевших им автомобилей, а
другим - за умеренную плаry
- обзавестись столь необходи-
мым в большом городе транс-
портным средством. Он ско-
лотил дружную молодежную
компанию, которая vвлекается
ношением одежды зеленого
цвета и пропагандой (иногда
излишне настойчиво) именно
этого цвета среди молодежи
окрестных улиц. Есть у Фран-
клина наставник и другЛамар,
который с детства опекает пар-
ня и учит азам непростой жиз-
ни среднестатистического аф-
роамериканца. Есть подружка,
которая никак не возьмет в
толк, почему Франклин меня-
ет машины каждую неделю.
Но, в сущности, парень
очень одинок. Един-
ственной родствен-
нои душои для него
является огромный
ротвейлер по кличке
Чоп, который всегда
готов всryпиться за хозяина
и оградить тонкую| ранимую
психику Франклина от оскор-
блений инасилия,
Обстоятельства встречи
Франклина и Майкла пока
скрыты от посторонних глаз,
но, судя по всему, их отно-
шения постепенно перетекуr
из деловых в почти что род-
ственные. Не зря Майкл, пред-
ставляя Франклина Тревору,
скажет: < Вот тот сын, которого
мне всегда хотелось иметь).
l
1
2о
WWW.nlm.rU
Лос-Сантос - это такой пост-голливуд. Настоящие
звезды уехали, остались ошметки киноотрасли и
взбалмошные старлетки при деньгах
!эн Хаузер, веOущчil сценорчсm серчч GТД
l Еыт Епгптыlt.
l ввдныlt
l и ввryпных
l no ,oou игры (а также в не-
которые моменты миссий)
можно будет свободно пере-
ключаться между этими тремя
Д(ена Майтtла Аманда -
вцлитая trДэйделин Зима,
иавестностъ rt которой
приltlла после роли Мии
Льрие в сериале <<Блудли_
вая Калифорния>. Аманда
- ТИПИЧНа.Е СТеРВа, КО-
торая эаfiята только тем,
qто трецлет tr[айклу ЕервЕ
и тратит его деньгq на:
;тево и направо. Судя по
всему, у Амацдц имеетсt
любовнитt, что тоае не
JrвреплЕет семейньпс от_
ноше ний.
достойными джентльменами.
При этом каяцый из них живет
собственной жизнью, так что
вы можете застать персонажа
в самом неожиданном месте.
майкл может оказаться на
поле для гольфа или верхом
на велосипеде или, скажем,
Дочь Майкла Треfiси
ВЧИеТУD СРИСОВаЛИ С. ЭОС-
ходяцей звеэдц модеrь-
ного бизнеса Еейт Аптон,
просто добавив к язвест-
кой фотографии иэ lKyp-
нала Sports I11ustrBted
телефон модели iFruit.
Треfiеи, несмотря на
весъма пный возраст 1 ве-
ДеТ ДОВОЛЬНО-ТаКИ РаС-
пущенный образ Jвизни,
злоуцотреблtет алкого_
ЛеМИПУТаеТСЯеРаЗ-
личншми подозрительнЕми
типами.
в центре города на бульваре
Звезд, разглядывающим пар-
ня в костюме космодесантника
из популярного в Либерти-Си-
ти мультсериала Republican
Space Rangers, принесшего
каналу Weazel баснословные
прибыли. Франклина вполне
можно застать выпрыгиваю-
щим из самолета с парашю-
том. ,Щ,а именно так, каждый
из трех главных персонажей
увлекается каким-нибудь
экстремальным видом спор-
та, помогающим выпустить
пар и расслабиться. Майкл
играет в гольф (ддtя него это
тот еще экстрим), Франклин у
нас бейсджампер, а Тревор...
нууу.,. если массовое сожже-
ние тел конкурентов когда-ни-
будь признают видом спорта,
то Тревор непременно будет
чемпионом мира. А впрочем,
имеется у негЬ и более мирное
увлечение: он любит понырять
с аквалангом где-нибудь вбли-
зи от затонувших судов, осо-
бенно если есть возможность
подцепить со дна что-нибудь
ценное.
Будут у главных героев и
специальные способности.
Франклин - отличный води-
тель, Тревор способен впадать
в ярость и наносить против-
никам увеличенный урон, а
майкл сможет использовать
Выциетtа из оцератиэi{ого досье цо деJtу IЗ9О2/ВТ2
регистрационньтй помер дотrJrмента 5II-IЗ9О2/ВI2
Второстеuеннше переонаJки GТД Y
JIамар - старинншй друг
и наставник Франклина.
Дяэет1 по всей вй[имо_
сти, с мамой. Судя по
тому, что в ролике он
дерiкит в pyltax поводок,
Чоп язначально _бЕ;т его
еобавой. Что етало с
Ламаром, .и почему Чоп
пере!tел в собстэенность
Франклина _ неизвестно.
Чоц - огромншй ротвей-
лер, беззаэетЕо предан-
ньй Франклину. Возмоlкно,
в игре ему мовно будет
ОТДаВаТЬ КОМаНДЫ И ИС-
полъэовать в &ачестве
орухия. OrleHb удобноl
ТtОГДа ЕУанО ДоГнаТЬ !СО-
го-нибJrдь бtrетрого.
WWW.nim.ru Навиrатор
Вшпиетtа из оперативного досье по делу IЗSО2/ВI2
регистрационньтй йомер документа 5ТТ-IЗ9О2/ВI2
Второстепеннше персонаJки GТА Y
Сшн Майтtла Джимми -
рыхлый т!эфятt, покурива_
юций травт.су и мечтаэций
стать гангстером. Майтt-
Jta бесят вЕходтtи Дхиlими
и его попЕтки казаться
itрутым. Он-то понимает,
что это таItое - быть не
в ладах с законом.
буллет-тайм, совсем как один
известныЙ коп из Нью-Йорка.
Навыки персонажей (а среди
них скрытность, водительское
мастерство/ ныряние с аква-
лангом, выносливость при бы-
стром беге и т.д.) буд\rг расти
по мере тренировки и участия
Подрукка Франтtли-
на. Догадывается о его
fiриминальншх занятиях и
пытаетеЕ вернуть своего
ПаРНЯ На ПУТЬ ЭаКОНОПОС-
лJrIпности и стtУки.
в миссиях. Судя по всеми в
Лос-Са нтосе снова откроют-
ся качалки, но разработчики
\ггверждают, что набрать или
согнать вес будет невозможно.
Зато подтверждена возмож-
ность приобретать недвижи-
мость и даже купить бизнес,
Психотерапевт Майтtла,
безуепешно пытавщийся
бороться с его депрес_
сие й.
которыЙ будет давать посто-
янный доход.
lrЕродЕк нпш
l нпчвгп
l Ло.-Са"rо. изрядно похо-
рошел со времен GTA: San
Andreas. Глядя на качество
текстур/ насыщенность света
и тени, изобилие источников
цветного освещения с тру-
дом верится, что приставки
текущего поколения смогут
все это переварить на мак-
симальных настройках. Се-
рьезный цrаг вперед сделала
... а еще его выдает гранатомет
22
WWW.пlm.ru
Навигатор игрового мира Июнь 201З
Лос-Анджелес в игре полностью загримирован. Будр поросшие
кустарником пустыри, будут холмы и скалы, - но холмы сглэжены, :
обрывы убраны и все изрядно озеленено водой из Канадьt. "-
Дэн Хаузер, веdущuй сценорuсm cepuu GТД {
--*,- *.""f
анимация персонажей, в том
числе и лицевая.
Не прошли даром также и
уроки, полученные Rockstar
при разработке Red Dead Re-
demption. В одном из эпизо-
дов закрытой демонстрации
для прессы Франклин выпры-
гивает из вертолета и плани-
рует на парашюте, наблюдая
окрестности Лос-Сантоса
с высоты птичьеrо полета,
Сверху видно, что жизнью
наполнены не только город-
ские улицы, но и окружающая
их сельская местность: двое
приятелей рыбачат на берегу
небольшой речки, подрост-
ки катаются на квадроциклах,
пума подкрадывается к не-
Информационная еправка из оперативного досье по делу IЗ9О2/ВТ2 <ЕеустаноэленнЕе лица>
регистрационный номер докумеfiта 95I-IЗ902/ВI2
Возмовньте uерсонаJви GТА Y
В Сеть просочились за_
явтtи Iake Tl-ro в голли-
вудсItуD гильдиD актеров
на актеров оэвучан.ия
и эахвата движенчй. В
этих заявках даетс.Е
КРаТКОе ОПИСаПИе ПеРеО-
нажей, которцх атtтерам
придется сшграть. Вот
Ееfiоторце из них.
Хозе - белшй мухчина,
примерно З5. лет. Уверен
э том, iITo технологии
отравляDт мир.
,Щхеймс Педеастон - бе-
лътfi мухчина, 4О-45 лет.
ЛГБТ_ахтqэист, недавко
вr,rшедпий иэ индонезий_
ской TnpbMbT. ( jlрл,л; . ред.
Лхей}iс }ie.7bire.T D rlo8o-
стЕ,с ile|re.Te i,caZef еце
п Jlпбертл-Сцт j1 , Сн бь!,т
1}eд)rrl]nli лроr,рал;л;ъ: lhe
{1/iid !-,ave],e;, об эtсэо-
Т jЧСd.ТirХ :1)'Т еЗеСТ Г :!h,t.
Е э," ъ: с ;t,: г э,т с г г.7 1ст г.|i,
jiiе.тейэjIй tt Прл-Jiепitп эе
реэ Dреq е п пе FIe с о T,i е,о ае il-
по,тет rlи,r ).
Самаята - белая кен-
щина9 2О_25 лет, меч-
тает стать голливудетой
WWW.пim.rU
звездои и уверена, что
ЭТО МОКНО СДеЛаТЬ ТОЛЪ-
ко через IIост₠ль.
Шарко Гоеалес, лати-
ноамериканецr 25 лет -
начинавций агент ФРБ,
BeeeJTbqaE И ЗаДИРа.
АрJrт Вартаяяi (по дру-
гим даннцм Симон Ери-
тьян), армянип, порядка
50 лет - армЕнский ма-
фиози1 дер*,ит автоса-
лон, занимаетея irepe-
прода*,ей краденшх маIЕин
я отмЕванием Ериминалъ-
нцх денег, босс Фрап-
кли Еа.
Кельэян Еордl 55 лет -
агект ФРБ в отстдвIt₠ 1
подрабатцвает конеtrль-
тантом на телевидении,
ааЛУеТСЯ l{а ЯеСПРаВеД-
ЛИВОеТЬ МИРа И СТРеМИ-
тельЕо набирает вес.
Айра Бернштейн,56
лет - агент иэвестной
голливудской актрисьт1
обоJкает хивотнЕх, си-
рот, а тавае нарItотитси и
секе. Впрочем, посlrед-
нее тйатель!{о скрывает.
МЙ'ч Хайс, белый 1 38
ЛеТ - наПЫЦенныЙ, са-
модоволъi{шй, но очеhь
успепный агент ФРБ. Ве-
дет подчервЕуто адоро_
вшй образ ]киэни.
Эдди !Дакрири, ирландец,
40_45 лет _ живет е ау_
ЭеНОМ, ПОКУРИВаеТ ТРаЭ-
ку, ходит по веqеринItам.
(ilpl,tut. ред, .!i,эеrrом зддлт
lioжeT оitеэет ъся l,;,тедgлi
лэ бреr ьеп jiierprlp!,r, IIа-
;rэр I1il "I,t:co L е.т.т l ite D
Э!А IT,r, jleT р ltic lietcp лр lt ,
ic от oprlй т1 т )1т р э,t эдд-
оr.rе Зсi]iаd. oi',}ay !апу
;lр::р:,ж.lёт D пэро,!о'от ,
чт о бъ: rтеп с е l, дз п oic !,f r-t)/T ь
.Х лберт ч-С.лт л ) .
.Щхери Кол, белый,
53 года - бывший ИТ_
епециалист, эарабаты_
эает тем, что _ находит
Hyк'HyD информацив тем,
кто мо)Еет эа fiее эа-
пJtат ит ь
Щиссис Эйвери, 48 лет
- домохозяfiItо1 IIдроно_
идально опекапцая своих
детей, полноетьD погло_
цена планироэанием их
будуцего1 си.цйт на аЕ-
тидепресеантах, терпеть
не моlкет cBoD соседку
мисеие Белл.
Миссис Белл1 45 лет1
- типиlaЕая <веселаt
вдова>, после развода
ведет разгульный образ
]Еиэни.
Алекс, 52 года - хипарь
со стда₠мо Утверхдает,
qто rогда_то бЕл очень
богат, но потом вее по-
терял. Старается под-
деркивать бодростъ дJrха
й Т₠Лоr .,.
Стtарлет, примерно 5О
лет_хиппийспйритf,-
алиет, обохает иссJlе-
довать окрестнЕ₠. леса,
много Еутеп9ётвует.
Чад, белый, 29 лет -
емазливцй эавсетдатай
вечериЕоЕ на Бевер-
ли Хиллс1 Е₠пло)lо 3&-
рабатывает, но еоэсем
не.так врут, каЕ ему
какетсt. Вдобавок ко
эсему, убеаденнЕй trДШС
(мукская шо.вuциетu.tе-
екая свинья).
Навиrатор игрового мира Июнь 201З
2з
J {;t
1. t-lэ
большой группе оленей. Все
это происходит на фоне дина-
мически изменяющихся по-
годных условий, что не только
существенно влияет на гейм-
плей, но и красиво само по
себе. Так и хочется достать из
кармана мобильник и сфото-
графировать на память. Кста-
ти функции внутриигрового
телефона серьезно расчlирят-
ся. Сделанные им скриншоты
можно будет выклады вать на
специальный сайт прямо из
игры,.Щля чтения почты и про-
смотра веб-страниц больше
не придется мотаться в ин-
тернет-кафе. А еще обещаны
совершенно новые функции,
связанные с социальными се-
Вьтцистtа иэ информационного меморандума
Полицеfiского децартамента Лос-Сантоеа
<рели гиоз кше
Itультш и еектЕ,
деЙетвJгпцие на территории Лос_Сантоеа>>
рег.Е ?BZ9.
Тольтtо длt внутреннего иецользов&ниfiо
Современный эпеилонизм
Попутярная в JIое-Сантосе религиоэяая ciKTa <Про-
грамма Эпсилон>>1 дJrховЕым лидером тtоторой является
Крие Фо.рмэйдх, впитала все расхоаие Етампы и благо-
глJrпости, которъ[\[и пичтtаDт доверчив!ос граадан разного
рода мошенники от религии. Подробнее оэнакомиться с
ЦРинЦиПами и основополагаDцими догматами этого РеЛИ-
гиозного двиlкения моано на caйTe,,,11,11,1. epsilonprogran.
соп. Там ке MoiKHo и подать заявку на ветупление.
[,,S 1|\
i, \ ]. trэ
тями, но подробности пока не
сообщаются.
l нY. чтЕ тЕЕЕ
l ЕкдIАть прЕ Етп?..
l
l Основная сюжетная линия
будет линейной, опирается
она на восемь больших огра-
блений, в процессе подготовки
к которым трем компаньонам
придется выполнить массу
второстепенных заданий
разной природы и сложности.
Результаты окажуr самое не-
посредственное влияние на
конфиryрацию и прохохцение
основной сюжетной миссии.
Между прочим, в некоторых
миссиях придется нанимать
подручных разл ичных специ-
24
WWW.nlm.rU Навигатор иrровоrо мира Июнь 2013
Мир GTA - это то, как выглядела бы наша
реальность, если бы все в ней происходило в
соответстви и с телевизион ными штайпами
Дэн Хоузер, веOущчй сцеtюрчсm серчч GТА
Выражение лица не соответствует
калибру, тут базука H}DKHa
альностей. В одном случае
может понадобиться медве-
жатник, в другом - наводчица,
которая разнюхает что и как,
а потом постоит на стреме.
Выбор кандидаryр широк: от
откровенно грошовых диле-
тантов, от которых неизвестно
чего ждать, до высокооплачи-
ваемых специалистов, с кото-
рыми все пройдет строго по
плану. Что важнее, больший
куш или сбереженные нервы,
решать игроку. Впрочем, не
исключено, что с наемником
по завершении дела можно
будет расплатиться свинцом
и неглубокой могилкой где-
нибудь на природе.
помимо больших сюжетных
миссий в GTA V буд\rг присуг-
ствовать блиц-задания, вы-
полнение которых приносит
небольшой доход и большое
количество адреналина, Речь
идет не о том, чтобы пере-
вести старушку через дороry
(а хотя бы даже и на красный
свет). Этим в Лос-Сантосе на
жизнь не заработаешь. Со-
всем другое дело - приехать
с гранатой, дробовиком и
парой пистолетов потравить
тараканов в каком-нибудь
ювелирном салоне или отде-
лении банка.
www.nim.ru
Третий тип миссий - дина-
мические. Если помните, в
четвертой части они обозна-
чались символом человечка на
мини-карте. Нико мог осгано-
виться и помочь кому-либо из
второстепенных персонажей,
знакомых по пройденным
миссиям. Примерно такие же
задания будуr и в пятой части,
но они стан\rг намного разно-
образнее. Их начинка генери-
руется динамически и зависит
от места, времени и текущего
персонажа. В качестве приме-
ра прессе показали случай с
Маймом, которому довелось
подвезти до дома звезду под-
ростковых телешоу,Щжейни
,Щжонс (ужасное самомнение
и непроходимая ryпость в од-
ном флаконе) и получить за это
нехитрое действие полторы
сотни зеленых.
l ЕЕли мЕжЕlць ды-
l
I lцпть,
l тп ппlкпlць и
l дрдтьrя
l
| Напоследок - несколько слов
о боевой механике, в которую
многое привнесено из Мах
Раупе 3. Серьезно переработа-
но взаимодействие с укрытия-
ми, которыми стало намного
удобнее пользоваться, появи-
лись перекаты и прыжки с ору-
жием, Можно стрелять на беry
правда, попасть во что-нибудь
почти нереально.,Щля тех, Kro
не поднаторел в вирryальной
стрельбе, есть возможность
включить aim-aSsist.
не остался без изменений
и план <ПерехватD вирryаль-
ной полиции. Основа игровой
механики все та же: есть круг,
размер которого определя-
ется количеством звездочек,
и мя того чтобы не попасть
на нары, нужно из этого круга
выскользнуIь. Однахо теперь,
если персонаж спрятался и не
находится в прямой видимо-
сти полицейских экипажей,
его рейтинг будет постепенно
падать. То есть теоретически
есть возможносгь пересидеть
облаву в тихом месте, особен-
но если снять маски, избавить-
ся от оружия и сбагрить куда-
нибудь автомобиль. Впрочем,
по умолчанию никаких укром-
ных местечек на карте нет, их
надо будет организовать в
процессе подготовки к огра-
блению.
Также рейтинг теперь за-
висит не от количества со-
вершенных пресryплений, а
от их тяжести. Так что стоит
хорошенько прикинуть, что
будет проще: ворваться в банк
с автоматическим оружием и
потом долго стряхивать с хво-
ста вертолет спецназа, или
тщател ьно подготовить дивер-
сию, сымитировать пожар и
под шумок вынести деньги из
хранилица, оглушив пару не-
задачливых охранников.
А теперь перечитайте все,
что написано выше, и спро-
сите себя: кУстоит ли L7-го
сентября текущего года ре-
корд продаж первого дня, за-
регистрированный на Call of
Duý: Black Ops 2?> Неужели
не наберется каких-то семь
миллионов человек, жажду-
щих немеменно нырнугь с го-
ловой в самую ryщу настояще-
го, с голливудским размахом
снятого телесериала о жизни
криминалитета в декораци-
ях солнечного, приветливого
rорода, так напоминающего
Лос-Анджелес?,Д,а быть такого
не может! :l
ЕпАllп IllEtT
пllш ll
Ifup GТА
'hда@ Take TWO lпtеrафVе
ЪФм Rock*arGames
ДrЕ ещда 17 сентября 201З
Пвфорffа Р5З, ХЬох З60
Са?r WW,lосkiаr8аmе5,соmД
Когда Аманда совершенно выводит
Майкла из себя, тот мчится
на пристань спустить пар
Навигатор игровоrо мира Июнь 201З
25
;t
ff'.l f
,i
J
,ý' { {"
,1-s',l-
lf
{
?-
*
$
;r
:l
7--- r
,{
ъ
цiz
ý,t
Яrщl
Узнав о причине грусти Ми-
ядзаки, приуныли и предан-
ные фанаты серии. Его, можно
сказать, котца> той самой не-
сущей золотые яйца курицы
и сиквельного цыпленка, не
пустили делать новую игру под
премоrом разработки некоего
проекта. П равда, п риглядывать
одним глазком за созданием
сиквела все же разрешили,
и даже позволили лично вы-
брать себе преемников. Ими
стали Томохиро Шибуя и Юи
Танимура, приложившие руку
к практически неизвестным у
нас играм серии А.С.Е. от все
той же Frоm Software.
Работа началась с раскопок
недостатков предшествен н и-
ка. йавной выявленной сла-
бостью назначили плачевное
качество кода : существен ные
провисания FРS и технические
недоработки мешали иссле-
довать и без того не самый
дружелюбный мир игры. И
это на консолях, на РС же тво-
рился форменный кошмар,
который удалось частично
fr+li в,,,,,:
F,taairrt",;il
{li :t#illi,:l
l{ý', l'iЁ,,,{t;]Bi,li
побороть рукастым фанатам.
По заверениям разработчиков
подобное безобразие больr.че
не повторится, и игра отпра-
вится на полки магазинов в
полностью законченном виде.
Dark Souls 2 получил новый
графический движок, и у визу-
альной сосгавляющей голова
больше не боли1 а первые
геймплейные кадры выглядят
приветом пусгь из недалекого,
но будущего. Мир DS2 - тоже
новый, с иголочки, правда, его
название пока не разглаtлаюL
как и любые детали сюжета.
Извесгнотолько, что на первых
ролях высryпятдраконы и вре-
мя. И если последнее выглядит
намеком на некое сюжетное
завихрение, то масштабы
проблем, которые способны
предложить крылатые ящуры,
насгораживают уже сейчас. Не-
:.tЭе,"} .
<l**llrЪ$;
,. lГ': ir.lс]rtiifii'|{ri\,, }
.]i, lт?,raiq:** jJ|ai]P
1::.ц ',,
{ ýi i,]
,1i|fltr*fi, ,dЦffiý
&tl*;q{ts{ffii .
Tr
.I
даром в геймплейном ролике
виверна отправляет рыцаря в
пропасть, просто приземл и в-
шись на tлаткий канатный мосr.
Девелоперы угвержда ют, что
способов помереть заметно
прибавится, и сделано это мя
того, чтобы игрок острее чув-
ствовал победу.
Размерами новый мир пре-
взойдет Лордран, плюс он
познает невиданное доселе
чудо динамической смены
погодных условий. Также по-
явятся отсутствовавшие пре_
жде средства передвижения,
которые, конечно, не роскоtль
и все такое. Вот только дадуr
ли ими порулить или они будуг
лишь способом банально-6ы-
строго перемещения, - боль-
шой вопрос.
Любителей во что-нибудь
всryп ить порадует известие
о том, что в игре сохранится
система ковенантов, правда,
она подвергнется упрощению.
Также разработчики ryманно
намекают на некое подобие
кармической системы. В игру
уже введен пугающего вида
покойник на колеснице, ко-
торый будет карать игроков
за злые посryпки. И поделом.
В боевой системе принципи-
альных изменений не пред-
видится. В ее основе все так
же будет танец вокруг врага
со своевременными блоками
и глупыми перекатами. Игрок
волен использовать любое
оружие, которое посчитает
нужным. Если очень захочется,
можно даже ухватить обеими
руками одноручный меч -для
пущей эффективносги. Впро-
чем, нам представляется, что
в левую руку все же луч]ле
,, a
4, 1l
l
|'
t+"
а
!-ф!.
Ш *,i.з
l_ ]*,
t ,r"q q
t *F.
взять тот же факел. Сей инно-
вационный для серии девайс
позволит блуждать в кромеш-
ной тьме, не помирая по сто
раз от ловушек и врагов, а с
комфортом исследуя донжон
за донжоном.
Впрочем, от всех неприятных
сюрпризов факел не спасет,
так, некоторые враги научат-
ся внезапно оживать, прибав-
ляя седин и без того нервным
ветеранам серии. И это не
единственный грязный при-
ем, которому обучат монсгров:
им будетчто предlожить и лю-
бителям зайти в тыл, и тем, кто,
учуяв запах жареного, любит
сбежать с поля боя. В ролике
один из врагов, к которому
рыцарь ёмело подобрался
сзади, просто плюхнулся на
спину и придавил несчастно-
го. Перестануr играть роль не-
преодолимых преград двери
и узкие проходы: окружение
сrало разрушаемым.
В новой игре нелегкий путь
борца с нечистью снова будет
освещать свет косгров. Также
вышеупомянутому борцу
опять придется стать алко-
голиком - никуда не делись
фляжки, спасавшие жизнь в
прошлой части. Как, к сожа-
лению, не исчезли и переходы
I
{-,
и они тоже ездят на работу с мигалками
3
ý
-'J-
ý
ф
yi
|,
F;"
l*
,*.,
l
из локации в локацию сквозь
непрозрачный ryман, за кото-
рым может оказаться целый
комитет по встрече.
Разработчики, по их собсгвен-
ному признанию, сильнее все-
го сосредоточены на прокачке
визуальной сосгавляющей боя.
Тац движения персонажей за-
писаны с помощью технологии
motion capture, враги ведут
себя куда адекватнее, а кривые
хитбоксы, кажется, наконец-то
канули вЛеry.
Как будут обстоять дела с
магией, пока не известно, но
вряд ли ее система претерпит
значительные изменения.
Зато обещаны некие специ-
альные предметы, которые
можно будет применять на
уровнях. В одних случаях это
облегчит прохождение участ-
ка, в других - откроет досryп
к секретам.
Вот видите, разработчики
движутся в правильном на-
правлении, отлаживая плохо
работающие элементы и не
внося кардинальных новшеств.
Есть шанс, что пугешествие в
опасный и притягательный
мир второй части не будет
омрачено досадными техни-
ческиминедоработками. :l
шдпк $пll
ltd? Action RPG
lЦFЕ Namco Bandai
Р.{.fu FФm software
,Qрп сц 201З
ПЕфФd РС, БЗ, ХЬох ЗФ
(aiT W,dа*ФчЬii,соm -
tý ll
:,,:i
1.1:
ТЕКСТ ГНЭЛ УНАНЯН
ш]
,r' !ir,._фý*&,,
й}
одну из лучших
удачное вложение
lltllлЕднЕЕ лЕIп
l zпlr-гп
l n"or., часть Соmрапу of
Heroes так и не добралась до
восточноrо фронта, зациклив-
шись на событиях конца войны
в Нормандии и Голландии. На
тот момент это было обидно
(очень немногие стратегии
могли предложить такой же
насыщенный игровой про-
*яlжа",
* Я*!'&}1,#, ,
цесс, как СоН), но не смер-
тельно, Игровая отрасль в то
время пекла и распродавала
игры про Вторую мировую как
пирожки, среди которых по-
падались очень вкусные экзем-
пляры вроде <В тылу врага>.
Теперь же, когда приличные
стратегии выходят не чаще од-
ной в год, любая RTS хороше-
го качества просто_таки на вес
золота. А если она помещена
в правильный сеттинг, то и по-
давно. Поэтоми повторимся,
SEGA не прогадала.
События Соmрапу of Heroes 2
проведут игрока (а при жела-
нии и его напарника) через
всю войну от операции кБар-
баросса> до взятия Берлина.
блохýестер9м на руках - это не просто
Те, кто знаком с продукцией
Relic, знаю1 что компании
в стратегиях этой канадской
сryдии отличаются редкой для
жанра глфиной и проработкой
персонажей. Но об этом пого-
ворим позже, после релиза, а
пока сосредоточимся на том,
что досryпно в мультиплеер-
ной бета-версии: технологиях
и игровой механике.
lтрЕтьп ЕшlllЕЕIь
l В ос"ове Соrрапу of Heroes 2
урчит очередная версия фир-
менного движка Essence 3.0.
Те, кто помнит разницу между
Соmрапу of Heroes и Dawn of
War l|, могуг представить, на-
сколько Соmрапу of Heroes 2
}
,,,W
fr*J-,
А вот и броня подоспела. Теперь дело пойдет на лад!
кабьt не было зuльt
В zороdах u селах,
HuKozda б не зналч Mbt
эmuх dней веселых,
Детская песенка
hЕ
ж;
!Ё
lý
красивее предыдущих игр сry-
дии. А кго не помнит, - просто
посмотрите на скриншоты.
В новом движке за каждый
элемент механики отвечает от-
дельная технолоrия с собсгвен-
ным названием. Так, чесrный
расчет линии обзора осyщесг-
вляет технология Truesight, и
надо сказать, что она справ-
ляется с этим отлично. отыне
препятствием мя видимосги
являются не только элементы
ландшафта, но и разручJаемые
объекгы типа заборов и стро-
ений. При этом учитывается
высота препятсfвия и самоrо
юнита. Грубо говоря, пехота не
увидит, что происходит за за-
бором, пока не снесет его гра-
натой, а командиру танка до-
статочно вьlсyнуrься из башни
и воспользоваться биноклем.
Но гораздо интереснее ра-
ботает другая фирменная
технология - ColdTech. Погода
влияла на игровой процессуже
в Соmрапу of Heroes: oppos-
ing Fronts: в дождь раскисали
дороги и уменьшалась види-
мость, что серьезно мешало
насryплению бронетанковых
клиньев. Однако в Соmрапу
of Heroes 2 все гораздо се-
рьезнее. <Генерал Мороз>
получил марttJальское звание
и способен запросто оста-
вить неосторожного игрока
пш[ý"
а поминкахТLО Й1""5" всýLч,9#.ивилась SEGA&lKfi-To жiлких 26 с чем-то миллионов за
1
без пехоты. Солдаты мерзнrг
на открытом пространстве и
теряют возможность пользо-
ваться спецспособностями, а
во время периодически нале-
тающих метелей моryr вообще
погибнрь, если не отвести их к
костру или в укрытие, Техника
и пехота вязнр в rлубоком сне-
ry становясь легкой добычей
вражеской артиллерии и ави-
ации; переправа по льду чре-
вата тем, что тяжелая техника
пойдет ко дну, а если начнется
артобстрел, и лед будет раз-
бит вдребезги, то под водой
окажугся все, кто не успел до-
браться до берега. Инженеры
пользуются этой особенносгью,
чтобы остановить насryплен ие
противника, подрывая лед на
реках специальными заряда-
ми. Однако мера эта времен-
ная - через некоторое время
полыньи зарасцл, и переправа
восстановится.
Все это серьезно влияет на
эффективность тех или иных
тактических решений, особен-
но когда речь идет об игре за
немцев, традиционно для
серии СоН опирающихся на
серьезное превосходство в
качестве пехотных юнитов.
l yмпрвть зд Елпг
l
l Основой игровой механики в
СоН всегда был захват и удер-
жание территории. В связи с
этим в играх сериала особен-
но остро стоит вопрос об эф-
фективном юнит-контроле. В
первой части вопрос дефици-
та контроля решался просто -
большинство карт представ-
ляли собой сильно вытянугые
прямоугольники, так что линия
фронта существенно сужалась,
и игроку было легче следить за
событиями. Во второй части
разработчики пошли другим
путем. Здесь предлагаются
схватки пара на пару или трое
на трое. Насколько это удач-
ная идея, еще предстоит про-
верить в многопользователь-
ских баталиях, но по первым
ощущениям - не очень. Играть
одному на большой карте
практически невозможно, осо-
бенно против Al, который как
раз всюду успевает. Несмотря
на то, что интерфейс остался
практически неизменным, то
и дело ловишь себя на том, что
юниты простаивают без дела.
Усовершенствованная систе-
ма укрытий несколько смяг-
чает остроry вопроса. Удачно
расположенный юнит может
мительное время обходиться
без вмешательства игрока или,
по крайней мере, дожить до
прихода запоздавtuего под-
крепления.
Однако на момент написания
статьи сражаться с Аl даже на
самом простом уровне слож_
ности не так-то просго именно
потому, что кремниевый раз-
ум вирryозно гоняет по карте
пехоту, захватывая все, что
плохо лежит. Ловить по нема-
леньким картам с новым, реа-
листичным (ryманом войны>
разбегающихся во все сгороны
вражеских пехоти нцев, мягко
говоря, \ггомительно. Помимо
этого есть некоторые переко_
сы в балансе вроде излишне
могучих минометов или со-
вершенно читерских немецких
инженеров, которые моryт в
чистом поле организовать пу-
леметное гнездо, медсанбат
или командный центр.
Из других нововведений,
существенно влияющих на
тактику, появилась давно обе-
щанная и вот наконец реализо-
ванная модель повреждения
отдельных агрегатов техники
с соответствующим изменени-
ем ее характеристик. Теперь
достаточно вывести из строя
орудие танка/ чтобы он укатил-
ся на ремонт и не мешал ра3-
вертывать эшелонированную
оборону. А юркий броневичок
станет куда медлительнее по-
сле попадания в мотор зажи-
гательной гранаты. Конечно,
все это не новость в жанре, в
той же к В тылу врага 2> все это
уже было, плюс пехота была
куда самостоятельнее и соо6-
разительнее... но, во-первых,
отечественным разработчи-
кам так и не удалось выйти за
рамки тактики одного-двух
взводов, а во-вторых, где она
теперь - эта кВ тылу врага 2>?
А Соmрапу of Heroes 2 - вот
она, выйдет в свет 25-го июня
этого года. :l
ч
lh
}й
ж
I
,f{{
Ё",* "]
r
I
1
U
1.
ii
[0ttlPдllY 0t lltПOt$ 2
hФ RIs
}Ъдамь SEGA
Р8фФs Relic Епtегtаiпmепt
Дав шrца 25 июня 201З
Rвфор,щ РС
(*l м,соmрапуоlhеrоеs,соm
Навиrатор игрового мира Июнь 201З 29
,& ! *l*. ,t
",,.₠t..
ПТ-орудие пехоте не противник, сейчас сомнут
WWW.пlm.rч
ТЕКСТ !митрий ПУЗЬ
0dttн,tлен еруппьt молсеtп убежаmь впереd
u прчняпь все решенLlя самосlпояпlельно,
.Що, л bt t l odde рж t t во ел t п уlоллеti,
Larian Studios о мультиплеерном
Н ебыr,ие, уготсванное I\4ногим иI,I]овым тайт-
лам по вине финансовых неурялиц изда],еля,
ныне являетс]я понятием обра,гимым, Обрат-
нLIЙ биле,г R N{ир жиIJых покупается н? f eIJbi,li
и г ро ко в, t,o,I, о L] ых в с е м м и L] о м п р о ф и н ан с Il ti] 0 -
вать разработку сиI{вела игры своеЙ юнос,i,Ll.
Вот и Larian Studios решила
не скромничать и запустила на
кКикстартере>) аж два проекта
по мотивам Divine Divinity -
Drаgоп Commander: Divinity
и Divinity: Original Sin. Но если
полеты драконов к оригиналь-
ной DD отношение имеют раз-
ве что сюжетное, то os - самое
что ни на есть возвращение к
корням. _
lтFиlIЕЕл ЕЕз
l циоры (триD
l
l Первая Divine Divinity вошла
в историю как игра, умудрив-
шаяся вполне комфортно уси-
деть на трех стульях разом. С
одной стороны - вполне себе
дьяблоид с забегами по под-
земельям, сбором вещей
поплюсовее и прочими ра-
достями манчкина. С другой
- нормальная фэнтези-RРG с
героическим сюжетом, инте-
ресными квестами и мораль-
ной неоднозначностью, А с
третьей - попытка соединить
фQллаутовскую интеракти в-
ность с бездонным инвента-
рем адвентюр: почти каждый
предмет в DD имел какое-то
применение, а разнообразию
заклинаний могли позавидо-
вать проработанные настоль-
ные RPG.
Если сама DD пользовалась
заслужен ной популя рностью,
двух протагонистов разом пе-
рекочевала сюда прямиком
из Beyond Divinity. Правда, в
отличие от BD, где главгерои
были полными противополож-
ностями, здесь мы имеем дело
с гораздо более привычной
парочкой: рыжей красави-
цей-лучницей и брральным
мужиком. Что любопытно, вза-
имодействие героев выходит
за пределы привычного (ты
танк, я дпс)). Можно, скажем,
приказать одному персона-
жу отвлечь NPC разговорами,
чтобы второй тем временем
незаметно пробрался в охра-
няемый этим NPC подвал.
l стп пyтпй -,"'
lK чппвхч i,fu*_ ,
l Предыдущие серйiёмягко
достоинством и то, что многие
пуrи развития были едва ли не
ryпиковыми. Причина тому -
бессмысленное и беспощад-
ное разнообразие, которое н и-
не просго пере-
возве-
то сиквелы - Beyond Divinity
и Divinity 2 - пали жертвоЙ
целого вороха проблем и по-
тонули в Лете. И вот бренд,
переживший всех издателей,
снова готовится к шествию по
мониторам, Жанр - чистокров-
ная олдскульная RPG. Время
действия - за 200 лет до собы-
тий первой части, В прицеле -
двое героев с темным про-
шлым и ryманным будущим.
,Ща-да, идея сосуществова н ия
создания мул ьтиклаёсов,
большое
прокачки и
ния делали
персонажа чем-то Иiý
fФи;il,g*
, а еФlи по-
ii аJ.уду)rjЁЁ стоимость
l]; возраоеtr ВqдроrЙно "аде*
- :". ffiБuП.й".Т<i шпеr., ,о-
Гlредметы
сочетатьдруг
и гвоздей
и бить ею
#*.ь&*
$ "_. { ;"i
отражение и в си-
: допустим,
противника
,,1r.liwdrg т,
можно заморозить или ша-
рахнуrь током с усиленным
эффектом. Но если такие
кспелл-комбоD встречались
в том же Dragon Аgе, то воз
можность поryшить горящего
напарника вызва нным дохцем
или поскользнуrься на
осгавшейся от растаявшего ле-
дяного элементаля -это что-то
новенькое.
довольно сгранно: (возвраще-
ние к классике)) мало вяжется
iY,'., сонлайновымипобеryшками,-
.,но факг остается фактом - OS
затачивается под кооперати в-
ное,iiрохожден ие си н гловой
кампанЙи, Сообща придется
,1s|
не только монсгров резать, но
и выбирать пуЬ*'дальнейшего
в его вариант прохождения
вмешивался кто-то еще. И во-
обще, как показывает опыт
той же The Old Republic Online,
сочетание ролевой свободы с
мул ьтиплеером не приводит
ни к чему хорошему. Можно
п редположить, что разра ботч и-
ки таким образом собираются
завоевать сердца ценителей на-
стольных ролевых партий, но
вот незадача -для любого ува-
жающего себя ролевика выбор
аж из дви заранее сгенеренных
персонажей попросry смешон.
Впрочем, специально для этой
братии разработчики обеща-
ют включить в OS обширный
инсгрументарий для созда ния
собсгвенных кампаний,
Diviniý: Original Sin - своего
рода Wasteland в мире фэнтези.
Кикстартерный си квел заслу-
женно забытой, но мя своего
s|Fn
времени отличной игры. С по-
шаговыми боями и ориентаци-
ей на ветеранов, которым не .""':
по нравуто, что ныне называютдj
RPG. Все затраты сил и времени,&
идуг не на iрафику и l.оrп"rуд- }
СКУЮ О3ВУЧКИ а На СОЗДаНИе<a-..,,"i"'
больше похожи на эксперимен-,fi.
ты, вдохновлен".,Ё оiф.."".rffi
.,ъd
за спиной богатого дядьки с {*,
кнуrом и ворохом маркетин-
говых схем, С другой сгороны/
отвечать Larian теперь придется
непосредсrвенно перед игрока-
ми, а уж они-то бывают сгроже
любых издателей.
IlUll|lTT,
[пlfflllAt slll
fih8р RРG
}rздрмьlзriап studios
Р@9абом Lalian studjos
М эьцqда 2013
ПлаФФмu РС
cd,iW,diviniýorвinalsin,cOm
!ь,.,
., ]]r$Е!,
L. развития отдельных квесгов и
F:.о*.r. в целом, пр""ffiйИ-
ifu#]'*оrо u.r. ". n р"ду.rфйlЬ."
Ыff .nopo, - сгрого " ."д"}"пЪ"*
*] .uo"ro персонажа. t l;о*
\*l-,,, Идея rо r"оrо,и "br"fiffi ff
вот только гложуг сомнения, что
такая игра будет сколько-либо
комфортной (особенно в свете
вынесенного в эпиграф заявле-
ния). Олдскульные RPG - все
же чистой воды сингл, в кото-
ром игрок принимает все ре-
шения и врядли хоче1 чтобы
Классика жанра:
шаримся по бочкам
ТЕКСТ ИЛЬЯ ПОЛЯКОВ
Светозарные паладины, рыцар и чи-
стых помыслов и прочая слюнтяйская
публика отсаживается на второЙ ряд.
На сегодняшнем сеансе почетные места
заняты кодлой воров, разбойников и
душегубов. Работниками ножа, топора
и удавки. Словом, веселыми ребятами.
Daedalic Entertainment слав-
на своими достижениями на
квестовом поприще, Презен-
товав аудитории историю о
похождениях рубахи-парня
Руфуса, девелопер намерен
опробовать кунг-фу иного
свойства, собрав со всем по-
ложенным прилежанием по-
tuаговую ролевую Blackguards.
Изучим?
Мир, как ему и положено,
волнительно завис на волоске.
Спасать окружающее пред-
стоит осужденному за смер-
тоубийство гражданину, в со-
ратниках у которого бродят
многогранные креативные
личности, начиная с вора_нар_
комана и заканчивая гномом-
психопатом с волшебником-
алкашом на подхвате. Про
эльфов-тра нсвеститов пока
умалчивают, а жаль.
Похожден ия асоциальных
элементов займет пять глав,
а (переплыв> буйного сю-
жетного моря (вместе с по-
боч н ыми квесгами-задачами)
потребует порядка сорока ча-
сов. Впечатляет и количество
отведенных под мордобой
(<слово с ярко выраженной
экспрессивной окраской>,
сокрушается Word) площа-
док. Без малого две сотни
арен гарантируют обставить
умеренно интерактивными
объектами и обеспечить ан-
ryраж мя тактических манев-
ров.,Щекорации сооружены
изящно - городские улицы,
опуtлка леса, давно немытая
подворотня и тому подобный
географически й калейдоскоп.
Само действо устроено со
вкусом. flaHa глобальная
карта с узором из колеи сце-
нарных рельсов. Партийный
паровоз, как завещано песней,
вперед летит, от битвы к бит-
ве, периодически тормозя у
обязательных локаций и слу-
чайных рандеву. Разбросан-
ные по месry действия горо-
да и деревни обживают NPC,
готовые покалякать о делах
скорбных и поторговать пред-
метами первой и иных нео6-
ходимосrей. История линей на,
а потоми если звезды не сло-
жатдулю, действие грозит не
отпускать до закл ючительных
титров. Впрочем, необяза-
тельные задания в наличии,
и их рецJение дозволяет опре-
деленную степень свободы.
К тому же в иные моменты
игрока прижмут к стене и
заставят принимать Важные
Решения, имеющие прямое
воздейсгвие на сотоварищей
по борьбе, исход всего ме-
роприятия и отношение
к протагонисry.
К слову о последнем.
На выбор, помимо по-
ловои принамежности, пред-
сгавлены три ролевых класса
(покуда без подробносrей), а
расти над собой, как и поло-
жено, будем не только мы, но
и члены партии. Воспитание с
нуля ударного отряда - дело
исключительно заниматель-
нейшее.
Blackguards обещает окон-
чательно созреть к леry. Возь-
ми его на заметки дорогой
читатель. Не исключено, что
пригодится. :l
шш[ltшllдпшý
lQнрlРG,
ЩFшйеdаkЕпьМlчtаt
фбщil ие&liсЕпЬrЬiппшt
ДIп ь!Фда lll Ер@ m13
ПЕlоFlNК
честно признает разра-
ботчик, но персонажи и
события продуманы на
всю имеющуюся совесть,
WWW-nlm.rU Навигатор игровоrо мира Июнь 201З 33 {
,Щиди и ее иллюзорная подруга. Прообразом
{иди стала Офелия из <Лабиринта Фавна>
ТЕКСТ ИЛЬЯ ПОЛЯКОВ
- Скоросmь нужнq а поспеwносmь BpedHa.
А.В. Суворов
BATTLE llllшПШý: кП[l| шS
Большинству светльж мечт, что повстречали в темном переулке Су-
ровую Реальность, свойственно трепетать крылами ибол
трансформироваться в нечто обыденно-пресное, остротой и
ром не уступающее промышленному картону. Пожевав
публика мрачнеет лицом, делая вид, что казус произошел не
Тем приятней, когда слrIаются исключения.
Розовощекий энryзиазм не-
мецкоЙ сryдии KinB Art Games,
помноженный на волю несги-
баемых самаритян проекта
Kickstarter, тасует карты: на
кон поставлена судьба Bat-
tle Worlds: Kronos. Стратегии,
готовой закрутить в ryгой узел
пошаrовой войны армии, на-
роды и планеты. Ее разработ-
ка была начата несколько лет
назад, но потом приостанов-
лена из-за отсутствия финан-
сирования.
Огонек пафоса, необходи-
мый при Эпических Сюжетных
3авязках, зябко дрожит на ве-
тру. Жизненное пространство
в игре делят между собой тех-
нологически развитые Yerla и
с-миру-по-нитке экипирован-
ное повстанческое движение.
Первые выкатывают на про-
менад ryсеничную робототех-
нику и при каждом удобном
случае применяют авиацию
последнего поколения. Воен-
ный бюджет вторых, понятное
дело, велит пользовать заветы
партизанского промысла и бо-
родато-загорел ыми герил ьяс
щекотать противника из заса-
ды. Голь на выдумки хитра, но
все-таки хочется взять девело-
пера за пуговицу и поинтере-
соваться насчет баланса - а ну
как выйдет конфуз? Осrавим,
впрочем, скептицизм до срока.
3а исход сражений (каскоза-
кидательный настрой немцы
рекомендуют оставить дома
помимо безусловного такти-
ческого гения существа-перед-
монитором, ответственен
разномастный калейдоскоп
факторов, - начиная от место-
расположения поля боя и за-
канчивая апгрейдами техники.
Изредка выживших после оче-
редной заварушки ветеранов
позволят прихватить с собой,
дабы скрасить путешествие
по сюжетным тропкам да до-
рожкам.
Тем же, кому тридцать игро-
часов (так написано в прейску-
ранте) не ролят тактической
голод, самая дорога раскатать
в кровавый блин ближнего
своего -туr разработчики, по-
л юди asynchronous multiplayer.
кАсинхронный)) схож с систе-
мой play-by-mail и дозволяет
продолжить матч в любое
удобное для неторопливого
генерала время. Небольшая
партия миною в полгода -
чем не романтика?
Осторожно помянув на
Кикстартер-стран ич ке сери ю
Battle lsle, немцы не спешат
грозить срывом покровов,
жанровыми революциями и
падениями золотых тронов.
Им это и незачем. Мечта King
Агt Games более скромна. А
нам xie остается только подо-
ждать. И чуточку верить. il
шПIТttlllШtШ$:
lшшllш
|lltрТБ
lЦmльКrцМGаrc
h.6оIшШшМфffi
дmлц0201з
ПmlоЕiш pq [ес,!,,щ
oIT bdeмldqon
38
WWW.пlm,rU
Навиrатор игрового мира Июнь 201З
,a"-"-.f
Смотрите на кончик посоха.
сейчас вылети,г птичка
Года четыре назад я напи-
сал рецензию на одну весь-
ма занимательную инди-игру,
которая называлась (Эадор:
Сотворение>. Несмотря на ти-
пичные для игр домашней вы-
делки технические недостат-
ки, было в ней что-то, что не
давало удалить ее сразу после
сдачи номера (а такова судьба
90% игр, которые оказывают-
ся на компьютере игрового
журналиста). Крылась в этом
не очень стабильном коде с
громоздким интерфейсом и
допотопной граФикой какая-
то магия, которая прогля-
дывала сквозь очевидную
скудость бюджета. Она смо-
трела на тебя из-3а экрана
внимательно и строrо, загля-
дывала прямо в душу, как бы
спрашивая, что ты способен
разглядеть в отсутствие смаз-
ливой картинки и выученных
наизусть жанровых штампов.
Именно этот взгляд и улови-
ли (снежки)), поверивцJие
(.
в коммерческий потенциал
(Эадораll. В результате зна-
комсгва со Snowball и произо-
шло сотворение вселенной
(эадора) как коммерческого
продукта. Игра была издана с
очень небольшими правками
на территории России и полу-
чила теплый прием у публики
и прессы.
fr пЕрЕltЕд
Е lIОЛПЧЕПЕП
ý в lIдчЕЕтвп
{l
ilДля выхода на междуна-
родный рынок необходимо
было привести <Эадор> у в
хоть сколько-нибудь прият-
ный глазу вид, мя чего наня-
ли киевскую сryдию uпiсоrп
Games. Кто принимал это
мужественное решение, нам
неизвестно, зато нам хорошо
знакомы предыдущие работы
(единорогов), не блиставшие
техническим совершенством,
Судя по рассинхронизации
анимаций (когда противник
умирает раньше, чем ваш ге-
рой взмахнул мечом), стран-
ным глюкам при автомати-
ческом расчете итогов боя и
периодическому впадению
Al в задумчивостц из которой
его можно вывести только пе-
реходом в режим <Автобой>
и обратно, уследить за ша-
ловливыми ручками киевлян
удавалось далеко не всегда.
За технические недоработки
<Вледыкам мировD гаранти-
рованно достанется от ино-
странной прессы и игроков,
привыкших к совсем другому
уровню качества. Помимо это-
го разработчикам припомнят
откровенно неудобный интер-
фейс, который практически
не изменился по сравнению
с тем, что было нарисовано
четыре года назад. Интерфейс
<Эадора> действительно был
плох и таким остался. Одна-
ко все это должна перевесить
идеальная игровая механика
и захватывающий тон пове-
ствования, искусно баланси-
рующий между цинизмом
взросrlого и восторженностью
ребенка. Косвенно это под-
тверждается тем, как легко
прошли <Владыки мировll
процедуру регистрации в
Steam' Greenlight. Приду-
манная Бокулевым система
настолько самодостаточна и
компактна, что к ней практи-
ческй нечего добавить. Такое
,,
\
мы уже наблюдали в класси-
ческих Jagged Alliance или
Х-СОМ, в игровых формулах
которых ничего не удалось из-
менить, несмотря на много-
численные попытки. Именно
поэтому (Владыки миров)) с
точки зрения игровой меха-
ники почти идентичны <Со-
творению)). Игра Алексея Бо-
кулева сродни детищу Эрне
Рубика - ее так же просто
крrгить в руках, так же сложно
собрать хотя бы две сгороны и
так же невозможно отложить
на полку и больше не брать.
Междутем, каких-либо ори-
гинальных элементов в соста_
ве (эадораD нет и в помине.
Ну что мы, в самом деле, ни-
когда не видели фэнтезий-
ных миров, раздробленных
на осколки, которые теперь
болтаются в пространстве?
Мы что, никогда не сража-
лись на rексагональной сет-
ке в поlлаговом режиме, не
занимались городским хо-
зяйством и не захватывали
ресурсные провинции? Все
это было уже много раз, но туг
как в кулинарии: из одних и
тех же продуктов у хорошего
повара получается дели катес,
а у плохого - неудобоваримая
жижа, кЭад9р)) тем и приме-
чателен, что в нем все сдела-
но как надо, а не как угодно,
лишь бы соригинальничать,
Все здесь имеет конкретное
предназначение, даже смена
дня и ночи на тактической и
стратегической картах. Если
какая-то деталь <Владык
миров)) кажется лишней, это
означает только одно: игро-
ку еще предстоит узнать, мя
чего она нужна. Именно этот
процесс постепенного вника-
ния в подробности сюжетных
и игровых хитросплетений и
составляет основную часть
удовольствия, получаемого
от <Эадор: Владыки мировD,
поэтому рассказывать, что и
как там устроено было бы су-
щим пресryплением, но кое о
чем упомянут,ь все-таки стоит.
$ тFЕf,нЕЕ дllЕ
lя
Ё Тем, кто еще помнит Masters
of Magic, тоскует по НоММ lll
и не может без содрогания
смотреть на то, что сотворила
с (героями}) Ubisoft, <Эадор:
Владыки миров)) прольется
на сердце целебным бальза-
мом. 3нающим людям можно
ничего не рассказывать - они
все поймут по двум-трем
скриншотам. Пошаговую
стратегию с обширным под-
собным хозяйством, зачасryю
весьма беспокойным, ни с
чем не перепугаешь. Под эко-
Работа у героев круглосуточная.
flаже ночью есть чем заняться
Столица у нас пока что
не очень, но строители
трудятся круглосуточно
номической крыtt.rкой томятся
и исходят жаром тактические
бои, не очень динамичные
внешне, но чрезвычайно на-
пряженные, требующие вдум-
чивого отношения к каждому
ходу. В качестве приправы -
исследования территорий,
захват ресурсов и прокачка
героев. Однако самая нава-
ристая часть <Эадора> нахо-
дится на третьем слое, где в
бесконечной пустоте плавают
осколки раздробленной пла-
неты. Поначалу кажется, что
главная задача - захватить все
осколки и вновь объединить
мир. Основная сложность на
пути к этой цели заключается
в том, чтобы приспособить-
ся к уникальным условиям
каждого шарда, придумать
выигрышную стратегию. ко-
торая приведет к победе при
недостатке денег и избытке
кристаллов или, скажем, по-
головно нелояльном населе-
нии. Есть осколки, где каждое
движение в бою стоит огром-
ного количества сил, и юниты
выдыхаются на втором ходу,
есть и такие, где все предме-
ты быстро изнашиваются, что
обесцен ивает дорогостоя щие
снаряжение. Словом, будет
над чем подумать, выбирая
специализацию героя и набор
производимых юнитов.
Однако по мере тоaо, как в
окрестностях вашей разрас-
тающейся вотчины появляют-
ся конкурирующие владыкиl
сюжет и вся игра переходят
в совсем другую плоскость.
Начинает казаться, что про-
блемы при захвате осколков-
ничто по сравнению с дипло-
матическими отношениями
с другими божествами. При-
ходится креп ко задумы ваться
надтем, как не восстановить
против себя всех сразу. Впро-
чем, и это еще не последний
слоЙ задач, которые придется
решать игроки рискнувшему
воссоздать Эадор в его бы-
лом величии. На финальной
стаАии прохождения кампа-
нии придется лицом к лицу
столкнуться с самим перво-
зданным Хаосом, который не
разрубишь холодной сталью и
не сожжешь магией. Впрочем,
эту задачку мы предлагаем
вам решить самостоятельно.
il
tДД[Р:
плАдhlllll плllршв
ЖaHOTBS/RPG
l,
t
il
I
$
;l
l
Издавь 1С-Сфгlhаб
Разрабопик 5nowbird Gаmе5
Плаформы РС
Gйrм,еаdоlшт fЙ "
рЕйтинг игры ф Т
ii ИrровоЙ интерес 9 ( l] |
i: rрафика 7
ц 3вуховое сопровождение 7
i Ориlинальноaть 8
f, Ценностьдля жанра 8
Задумка у авторов Lords of
Football была любопытной -
посмотреть, что произойде1
если поместить безликих
болванчиков, безропотно
выполняющих от матча к
матчу тренерскую уста нов-
ку, в полный искушений мир.
Сделать этакий FlFА Sims. Но
для успеха подобной затеи
нужно было соблюсти баланс,
чтобы бурлящая страстями
личная жизнь спортсменов
не вылезла в итоге на первый
план: игра-то все же не про
пьянки, а про футбол. И вот
с этой задачей разработчики
справиться, увы, не сумели,
LoF обескураживает с само-
го первого меню. Выясняется,
что в наличии имеется всего
пять чемпионатов и лишь по
две лиrи в каждом, а значит,
о любимом развлечении
поклонников жанра - взять
команду из какого-нибудь
четвертого дивизиона и пре-
вратить в суперклуб - можно
сразу забыть. ЛицензиЙ, раз-
умеется, нет - кто же согла-
сится, чтобы реальные звезды
систематически нарушали ре-
жим, пустьдаже и в компью-
терной игре?
Базовые составы команд ча-
стенько вызывают недоуме-
ние: в одной может вообще
не оказаться фланговых за-
щитников, а в другой - среди
кбровочников> будр только
левофланговые игроки оборо-
ны и правофланговые хавбе-
ки. Режим тренировок страда-
ет одышкой из-за излишнего
микроменеджмента. Никто
не спори1 забавно наблюдать,
как твои подопечные наматы-
вают круги по стадиону или
отрабатывают пенальти, да
только любоваться подоб-
ной идиллией некогда, То
и дело приходится менять
игрокам упражнения, устав-
ших отсылать к массажисти
а загулявших на очередной
вечеринке - в реабилитаци-
онный центр.
Трансляции матчей вызы-
вают л ишь снисходительную
улыбку: поведение футбо-
листов на поле порой на-
столько бессмысленно, что
предугадать его попросту
невозможно. Наблюдать за
таким зрелищем - удоволь-
ствие ниже среднего, и, веро-
ятно, поэтому нам разрешили
вмешиваться в действия по-
допечных: указывать, кому
куда бежать и как пасовать.
Но грамотно выведя напа-
дающего на рандеву с вра-
тарем, не спешите довольно
потирать руки - вместо удара
форвард может и катнугь мяч
в сторону углового флага.
Что же касается того, ради
чего все дело и затевалось -
то есть околофрбольной жиз-
ни - она и в самом деле бьет
ключом. Спортсмены зави-
сают на дискотеках, раздают
автографы и спускают преми-
альные в казино. Есть только
одна закавыка: наблюдение
за ночной жизнью на поверку
оказывается занятием очень
скучным. Ну, веселятся, ну, на-
рушают режим - и что стого?
Или прикажете день за днем
вылавливать пьянчуг у барной
стойки, когда проще поутру
отправить скопом всех про-
штрафившихся гуляк на со-
беседование с психологом?
Жаль лишь, что все возникаю-
щие в результате знакомства
с Lords of Football проблемы
нельзя решить столь же эф-
фективно. Например, вер-
нуть деньги (500 рублей по
стимовским расценкам), по-
траченные на игру, которую
ни толковым менеджером,
ни веселой пародией назвать
при всем желании нельзя. ll
шпш ш t[[твдtt
}Кввр ФФольный меsеджер
lЪдаЕjь Geniaware
Ьрабопхк Gепiаwаrе
IИаtфр.i, РС, Мас
сайт M.bdýof football,com
Иlровойинтерес 5хO,а
ГраФика б х 0,2
3ауковое сопровождение 4х 0 1
ОриrинальноФь 4х02
ЦенноФ мr жанра 5 х 0,1
Если на обложке иrры кра-
суется слеrка одетая (а фак-
тически - почти раздетая)
блондинка с внушительной
грудью и еще более внуши-
тельным мечом, - сценари-
ста можно отправлять мыть
полы. В самом деле, кого
волнует, куда и зачем идет
обаятельная воительница,
чьи доспехи прикрывают
лишь самые сокровенные
места? Вот и ее попутчиков
совершенно не интересует
цель путешествия девуш-
ки. Некромантка Зозо, чье
тело собрано из останков
других людей, эльфийский
бард Аллегро, играющий на
электрогитаре, боевая
монашка Хельга, не по-
желавшая возлюбить
ближних монстров
своих, - все они и не-
сколько других колорит-
ных личностей просто
помогают принцессе из-
водить монстрячью по-
пуляцию под корень. Между
карательными за-
бегами сопартий-
цы отмачивают шуточки, а
наша принцесса прикиды-
вается наивной стесняшкой
(при таком-то костюме, точ-
нее, его отсутствии !).
Code of Princess идеально
подходит для коротких и гро-
вых сессий в дороге или на
прогулке: помахали мечом,
послушали весел ые диалоги |
и снова орудуем здоровен-
ным двуручником, Но если
провести за СоР хотя бы пару
часов подряд, то потом воз-
вращаться в общество прин-
цессы с нудистскими замаш-
ками может и не захотеться. il
ý
,j'.
шшt ш рпlllшý$
)У₠ф Action RPG
lЦдавь А8аЬUш Ente.tainment
Р4абомк А8аьчmа Епtефiпmепt
ПЕrtорЁ Niпtепф 3Ds
ф;r аtlчs.Фm/ФdфИmý
рЕЙтинг иrры Е
,/r,._]!,rr. il ] |,].l . i- r._l
Но чmо сmраннее, чmо непоняmнее Bcezo, - эmо mо,
как aBmopbl мо2уm браmь поаобнье сюжеmы.
н.В. гоголь. <ноо)
ТЕКСТ Андрей ЩУР
Щr*
,#ц
l.
ф
1
ц
с
l_
\.r.
сЕ
жчi-,, l
fr: l
ffi.,
iý".i
iH
:r:.
всю осгальную земную экоси-
сrему), полчища инопланетных
колорадских жуков размером
с Годзиллу (кого еще с собой
на ковчег брать, не домачtний
скот же) и душещипательная
история про то, как люди и не-
люди сначала воевали, а потом
решили жить в мире (в этом
месте Станиславский закрыл
бы лицо руками и заплакал).
Проматываем пленку, и вот
у нас 2046 год, место дей-
сгвия - терраформированные
пригороды Сан-Франциско и
главный герой с незатейливой
профессией (apкxaHTepD. То
есть охотник за периодически
падающими с орбиты облом-
ками выходяших из строя ино-
планетных кораблей-ковчегов.
дпЕ ]llfiковЕгп
крlочш
Проще всего местный игро-
воЙ процесс можно описать
фразой KBorderlands с видом
оттретьего лица)). Как и там, в
Defiance надо много и часто
стрелять (скорее, даже так:
МНОГО и ЧАСТО), Как и там, ко-
личество врагов, наседаюших
на игрока, сравнимо с (дья_
блой>; как и там, монстрюки
разнятся от мелких таракано8
до супербоссов, а наносимый
урон услужливо подсказы вают
вылетающие из супосгатов ци-
ферки. Аналогии встречаются
практически везде: большие от-
крытые просгрансгва, которые
можно пересекать на машинах
и квадроциклах, тонна видов
оружия, которое можно моди-
фицироватц четыре досryпных
игрокам умения. В общем, если
вы умеете и любите впадать в
нирвану от самого процесса
стрельбы, и Borderlands вам
понравился, - берите Defiance,
не раздумывая, многодневный
ден будет обеспечен.
шнll]члпкпп
Когда ужанра есrь присгавка
ММО, поневоле х{4ешь от при-
частной игры типичной RPG-
прокачки - с уровнями, росгом
атрибугов и прочими кружева-
ми-рюшками. Так во1 в Defi-
ance этого нет (ну, почти нет, -
уровни владения оружием не в
счет, они дают несчасгный +1%).
Выбрасываюттебя в углу боль-
шоrо бесшовного мира, дают в
руки автомат и начало сюжет_
ноЙ линии в зубы. Хочешь - иди,
выполняй сюжетные миссии.
Не интересно? Разрешается
прямо со старта свободно ко-
лесить по землям, зарабатывая
всевозможные досгижения. А
хочешь - можешь вообще сра-
зу перейти к РчР-матчам и бед-
ных РчЕ-мобов даже не трогать,
расстреливая искл ючительно
персонажей других игроков.
Вся ш:ryка в том, что здесь нет
посrепенного увеличения мощ-
носги оружия с кая{дым новым
уровнем. Автомат 1 уровня
ЕGО-рйтинга (местная система
измерения кругосги) в базовой
комплектации по урону одина-
ков с автоматом 3000 уровня. И,
соответственно, все монстры
вполне убиваемы с самого на-
чала. Разве что в самыхдальних
от сгарта локациях они потолще,
оснащены энергетиче-
скими щитами, - но
тоже вполне мо-
гуг умереть от J
руки новичка
(за каким-то
лешим решив-
шего скататься в такую
даль). Таким образом,
игроку в Defiance изна-
чально открыты все тер-
В первые же моменты выбранный для игры слегка мультяшный
стиль словно нарочно отдаляет ее от телесериала
1
;ii
t
ритории, что превращает ее в
одну большую песочницу, За-
хотелось тебе rлавный сюжет
попроходить - пошел, взял
квесты, немноrо покатался, пФ.
выполнял. Надоело. Плюнул,
глянул на карте, где гоночные
мини-игры имеются, - поехaи
ryда, погонял, попробовал пФ.
бить рекорд или просго золо-
ryю медмьку зарабогать. )/то-
мился - двинул искать места
падения ковчеrов или открыл
РчР-закладку и туг же телепо-
ртировался в team deathmatch.
И за все, подчеркиваю, за все
тебе выдаютдосrижения (они
же achievements, они же (ачив-
ки>). Насrрелял 5000 враrов -
полри +5 к рейтинry; нашел все
записи переговоров - получи
еще +5. В сумме и получается
упомянрый выше ЕGО-рейтинг,
сиречь уровень круrоты.
Словом, игра из кожи вон
лезет, чтобы продемонстри-
ровать все свое многообра-
зие и не дать заскучать. Вот
только не очень у нее это
получа ется.
нЕдплЕт
Беда кроется в том, что
слишком уж много здесь за-
вязано на главное - стрельбу.
и если она в какой-то момент
надоедает - пичи пропало,
поскольку больше в игре де-
лать нечего. Здесь нет крафта
вещей как такового (только
куцый апгрейд оружия), нет
строительства, нет борьбы за
территорию, нет даже клано-
вых баталий.
И главное: обещанная связь
с сериалом настолько поверх-
ностна, что никакого кдвой-
ного удара) не чувствуется
совершенно. События в игре
происходят в Калифорнии, что
}* .dтi{r ý
на западном побережье США;
события в кино - в Сент-Луисе,
который вообще в восгочной
половине страны. Серия выхо-
дит, и нам предлагается найти
несколько новых аудизоаписей,
ryманно связанных с сюжетом,
да зачистить пару сгоянок мо-
бов на карте. Вот и все.
3ато в игре есть баги. И не
только колорадские ино-
планетные, но и обычные
программные. Благодаря им,
например, сейчас часгь коопе-
ративных миссий-инсгансов не
выполнить, а из дюжины муль_
типлеерных карт преможены
только две.
Defi апсе - это шуI,ер, причем
в самом его чисгом и чуток при-
митивном понимании, несмо-
тря на всякие там приставки
<MMOD. Все в игре, исключи-
тельно все, - лишь предлог
навести крестик прицела на
очередного монстра и закли-
кать его до смерти, Безо всяких
излишеств вроде такгической
командной игры, системы клас-
сов (умения и перки есть, но их
можно открыть все подряд и
выбрать понравившиеся) или
каких-то высоких идеалов. В
принципе, не так уж и мало,
если вспомнить, что игра идет
без абонентской платы, да еще
с божеским сгимовским ценни-
ком вЗOдолларов. :l
пttlRllIt
Жанр [,4MOTps
Ицамь Тгiоп Wогlds, 1С-СофтКлаб
РазрабоЕик Trion Words
ilлатФормы РС, РsЗ, ХЬох З60
сайтм,dеfiапсе,соm
рЕЙтинr игры
Игровой интере( 7
l-раФика 7
Звуковое сопровождение 7 ,
Концепция 9
Ценность для жанра 9 '
Самое смешное, что игра даже не требует
сбиваться в группы. На крупных боссов игроки
набегают спонтанно, увидев индикатор на карте
О сюжете рассказывать
особенно нечего, он и в ори-
гинальных иrрах серии не
блистал, а специфика жанра
Beat'em up позволила сцена-
ристам вообще не напрягать-
ся по его поводу. В результате
получился рандомный микс
из слов ((герои)), <<артефакт>,
<серафимыл и (древнее зло),
который нам и будрскармли-
вать на протяжении четырех
актов,
Героев в игре четверо: воин,
лучник, маг и ведьма. Классо-
вое разделение очень услов-
ное, ведь каждый пользуется
оружием ближнего боя и из-
редка - собственным уникаль-
ным. Поэтому игра за воина
практически не отличается
от игры за ведьму: большую
часть времени оба машут
одними и теми же топорами
да булавами. От вопиющей
одинаковости персонажей не
спасает даже прокачка. Да, с
ростом уровня открываются
новые комбо и суперудары,
а подопечные получают очки
мя повышения четырех ба-
зовых характеристик: атаки,
защиты, ловкости и энергии.
только вот на геймплее все
эти показатели почти не ска-
зываются. Поэтому ближе к
середине куцей сюжетной
кампании бои начинают вго-
нять в сон. Ктому же отчаянно
не хватает динамики, которая
так важна для представите-
лей жанра (отколоцlмать их
всех>. Свою лепту вносят
неотзывчивое управление и
вялая, незрелищная боевая
система. ,Ща и баланс в игре
если и ночевал, то давно и не
успел ее оплодотворить. Не-
которые уровни проходятся
влет, на других встречаются
непробиваемые боссы, кото-
рых не одолеть без дополни-
тельного круга по уже освоен-
ным весям и наборзt уровней
и экипировки поприличнее,
Оружие и доспехи можно
подбирать на поле боя, но
имеет смысл периодически
наведываться в город: в ас-
сортименте местных барыг
лучшие доспехи, клинки и
кристаллы. Последние дают
ощутимый прирост к харак-
теристикам на определенный
период времени.
Увы, снадобий, дающих им-
мунитет к скуке, в магазине
не купйть. От нее придется
спасаться самостоятельно ил и
в компании с друзьями. Коо-
ператив прибавляет Sacred
Citadel интереса, задвигая ее
главный недостаток на второй
план. Ничего удивительного,
режим совместного прохож-
дения спасал игры и похуже.
:l
ýд[RЕш [Iтпшtt
ЖанрАdiоп
Изда@ь Dфpsi]ver
Разрабоплн southend
Платформы РС, РsЗ, ХЬох З60
с!йrм,йсЕd-Wоid,соm
РЕЙТИНГ ИГРЫ 5ш
ИaроsоЙинтерес бiO.r
Графика 7 . .
Звуковое сопровождение 5 .
Ориrивальяость 5,
Ценностьдя жанра 5 ,
Представления кинематографа 80-х о недалеком будущем оказались верными: СССР и США
обменялись ядерными ударами, и по пепелищу старого мира зашагали киборги с лазерными
винтовками в манипуляторах, По негласному закону фантастики, со всех сторон они были
облеплены лампочками, по количеству которых можно было определить степень наворо-
ченности каждой модели.
так быстро. Но этого време-
ни будет достаточно, чтобы
продлить себе жизнь часов
на восемь. А дополнительные
восемь часов - это возмож-
ность пройти еще одну игру!
:l
включиться в мировую гонку
вооружений: ящеры быстры,
сильны и стреляют лазерами
из глаз.
Весь этот цирк может пока-
заться туповатым, несбалан-
сированным и наивным, - но
ведь именно в этом вся соль
боевиков восьмидесятых, а
Blood Dragon берет гротеск-
ные черты первоисточника
и радостно превращает их
в откровенный фарс. Здесь
хочется не столько стрелять,
сколько слушать забавные
реплики героев и находить
отсылки к любимым фильмам,
поэтому очень жаль, что сю-
жетная линия заканчивается
Игроку отводится роль
одной из таких машин для
убийства, (простого аме-
риканского киберсолдата >
Рекса Кольта, который готов
повторно отдать жизнь во имя
свободы, Америки и любимой
планеты, которой всегда кто-
нибудь угрожает. В данном
случае - спятивший полков-
ник, его армия омега-кибор-
rов и ракеты, начиненные
кровью кровавых драконов.
И хотя пагубное воздействие
данной субстанции на орга-
низм научно доказано, такая
мелочь нисколько не мешает
полковнику глотать мутаген
литрами, набираться сил и
звереть.
Как полагается хорошему
парню, наш герой подобный
допинг принимать отказыва-
ется и добивается результатов
изнурительными тренировка-
ми (на солдатах противника),
выполняет обязательные за-
дания, а в перерывах служит
делу мира на сэндбоксовых
началах. То есть отвоевывает
базы, спасает заложников и
время от времени позволяет
себе развлечься охотой на вы-
шеупомянrгых кровавых дра-
конов. Создавая этих тварей,
мать-природа будто решила
tАП [ПY 3:
вt[шп пппшшl
Жанр FPs
Издаuь lJbisoft Епtеft inment
Ратабопrfi Ubisoft Montreal
Плffфрмы РС, РsЗ, ХЬох Зф
Са*r fсЗЬlооddщоп,чk.чЬi,Фm
ИrровоЙинrерес 8t0,4
rраФика 7 х 0.2
Звуковоесопровождеяие 8х0.1
Дизайн 8. а ,
Ценнобьдляжанра 7х0]
.*ц_.
i'T-l...,
_ "iB,f,,
О сюжете рассказывать
особенно нечего, он и в ори-
гинальных играх серии не
блистал, а специфика жанра
Beat'em up позволила сцена-
ристам вообще не напрягать-
ся по его поводу. В результате
получился рандомный микс
из слов (героиD, <артефакт>r,
ксерафимы> и (древнее зло),
который нам и будуrскармли-
вать на протяжении четырех
актов.
Героев в игре четверо: воин,
лучник, маг и ведьма. Классо-
вое разделение очень услов-
ное, ведь каждый пользуется
оружием ближнего боя и из-
редка - собственным уникаль-
ным. Поэтому игра за воина
практически не отличается
от игры за ведьму: больttlую
часть времени оба машут
одними и теми же топорами
да булавами. От вопиющей
одинаковости персонажей не
спасает даже прокачка. Да, с
pocroм уровня открываются
новые комбо и суперудары,
а подопечнь|е получают очки
мя повышения четырех ба-
зовых характеристик: атаки,
защиты, ловкости и энергии.
только вот на геймплее все
эти показатели почти не ска-
зываются. Поэтому ближе к
середине куцей сюжетной
кампании бои начинают вго-
нять в сон. К тому же отчаянно
не хватает динамики, которая
так важна для представите-
лей жанра (отколошмать их
всех>. Свою лепту вносят
неотзывчивое управление и
вялая, незрелищная боевая
система. fla и баланс в игре
если и ночевал, то давно и не
успел ее оплодотворить. Не-
которые уровни проходятся
влет, на других встречаются
непробиваемые боссы, кото-
рых не одолеть без дополни-
тельного круга по уже освоен-
ным весям и набор.а уровней
и экипировки поприличнее.
Оружие и доспехи можно
подбирать на поле боя, но
имеет смысл периодически
наведываться в город: в ас-
сортименте местных барыг
лучшие доспехи, клинRи и
кристаллы. Последние дают
ощутимый прирост к харак-
теристикам на определенныи
период времени.
Увы, снадобий, дающих им-
мунитет к скуке, в магазине
не купйть. От нее придется
спасаться самостоятельно ил и
в компании с друзьями. Коо-
ператив прибавляет Sacred
Citadel интереса, задвигая ее
главный недостаток на второй
план. Ничего удивительного,
режим совместного прохож-
дения спасал игры и похуже.
:l
ýА[пш шIпшЕt
Жанр Action
ИцаФь DФрsilчег
Ра]рабопйн southend
tlлатформы РС, РsЗ, ХЬох ЗФ
с!йrм,sсЕd-Wоild,соm
РЕЙТИНГ ИГРЫ 5в
игровой интерес б r О. l
Графика
Звуковое сопровождение
Ориrинальность
Ценвость мя жаrра
7\с.]
5]ia j
5;lll'
5xai l
Как правило, экономические симуляторы принадлежат к одной из дв}ж категорий: либо они
настолько опекают пользователя, что банкротство становится нереальным, либо застав-
ляют выцарапывать каждый доллар, экономя не то что центы - десятые и сотые их доли.
cities in Моtiоп 2 сложна
ровно настолько, насколько
того хочет игрок. Чтобы подо-
печная транспортная компа-
ния начала обогащаться, до-
статоч но п ротянуrь одну-две
трамвайные линии по центру
города. После этого можно
взять отпуск и с наслаждени-
ем созерцать, как пухнет бан-
ковский счет, день сменяет
ночь, а частные автомобили
ползут по улочкам и в часы
пик подолry стоят в пробках
на магистралях.
Но если в голову полезут
мысли о расtлирении биз-
неса, без изучения матчасти
уже не обойдешься: автобус-
ная линия, проложенная по
спальным районам наобум,
прибыли не принесет. ,Щело
тут не в меньшей плотности
населения, а в его привычках:
по утрам обитатели CjM 2 спе-
шат на рабоry, вечером - по
магазинам и ресторанам, а
потом уже домой. Причем от-
правляются они не кна рабо-
ryr> или (в ресторан)) вообще,
а в конкретное заведение, по-
этомудаже в центре, где типы
зданий настолько перемеша-
ны, что любая остановка неиз-
бежно оказывается вблизи и
кинотеатра, и бизнес-центра,
и жилого небоскреба, пасса-
жиры находятся всегда. А вот
пригородный автобус, кото-
рый просто курсирует от кот-
теджа к коттеджи пассажиров
не увидит- по крайней мере,
пока в маршруг не добавится
какой-н ибудь ги пермаркет.
!ругой вариант - связать
одну из пригородных остано-
вок с деловым центром го-
рода при помощи подземки:
поскол ьку пассажиры умеют
делать пересадки на пути к
своей цели, автобус (отдома
до метро)) может стать непло-
хим источником прибыли.
Или убытков, если толком не
настроить транспортные зоны
и стоимость проездных биле-
тов: может получиться так, что
стоимость проезда на автобу-
се у больtлинсгва пассажиров
окажется включенной в цену
билета на метро. К финансо-
вому коллапсу моryт привести
и ошибки при составлении
расписания: переполненные
поезда в час пик население
еще переживет, аэот десят-
ка автобусов, курсирующих
между промышленной зо-
ной и жилыми кварталами в
выходной, бюджет точно не
вынесет.
Конечно, есть в CiM 2 и
странности, и проблемы с
интерфейсом (проложить
кольцевую линию метро - за-
дача нетривиальная), но они
с лихвой компенсируются
добротной экономической
моделью и потрясающей про-
работкой трафика. Часто ли
игроку'позволяют не только
проложить по улице рельсы,
нодаже определить, по какой
из полос они пройду1 а по-
том и увидеть, как сделанный
выбор повлиял на дорожное
движение? al
Ilтlt$
Ill ]tll[Tlшll 2
ЖанрМапа8еmепt
Ицmь Pandox lnteGctive
РазрабоNиfi Соlоsl ordеr
flлаформы РС
Gйцш.lпёqпmоtоп2 com r.l
рЕйтинг иrры I .l
8х0.]
8t02
7я0,1
7х0,2
8яо1
Иrровой интер₠с
Графиха
Звчк и мчзьlка
Ориrинальнось
ЦенноФь мя жанра
Ctrlpatlд161,i,r,,,ru",, ll ell1po ll] eKC|ll l! -l L,L!|LIKLl.
Один из популярных вариантов, предлагаемых
Яндексом при наборе слова "стlrанный,,
lл,
if
Г_лФЁ
]Е
/цr
la-
-1'],1:
iФп:у
S,
Магсh оf the Eagles - страI]ный проект от нач.]JIа и до конца. Возьмем, например, конец,,го
ес'гь дистрибуцию: это эксклюзивныЙ релиз Steat-t-t, который даже на Gаrтегsgаtе, собственном
ОНЛаЙновом магазине Pat,adox Iпtегасtiче, можно купить не иначе, как в виде клк)чика лJIя
Steam. У.tитывая, чтс это уже не первый случай I] шведской практике, возникает вопрос: а
стоило ли вообще городить огород и создавать свой сервис торговли цифровыми копиями
[кстати, вполне при,,Iичный)?
Но да бог с ней, с дистри
буцией. Сама концепция
вызывает массу воп,Dосов,
Положим, заострить внима
ние на наполеоновских во
йнах желание понятное. Но
когда оно трансфорп,rи руется
в прямолинейное копирова
ние Hearts of lrоп на Х Х век,
получается типичное (не то)
Слишком много разницы
между периодами, и авто
ры это, к счастью, понимают
Понима ют, пьlтаются сделать
все как надо, а получается,,
Получается странно.
иЕтllрия
Е гЕOгрАфиЕй
Выбор временного периода
у меня тоже вызывает вопро
cbi, !опустим, та же Hearts of
lrоп начинается в 1936 году -
с одной стороны, уже после
победы нацизма в отдельно
взятой , TpdFe l-.o с 4руlой -
за три года до того, как этот
самый нацизм развернулся в
полньtй рост. В March of the
Eag|es точка старта 1805 год,
то есть начиваем мы с войны
Третьей коалиции (хотя на
начало игры этой самой коа-
лиции пракгически нет). По-
чему? Все, что было до того,
traK Бонапарт объявил себя
и/\4lератором, не считается?
Например, египетский вояж
и итальянская кампания? В
конце концов, где револю
ционнь е войнь вообще, из
koтopbix наполеоновские и
выросли? Куда все это запро
пастилось?
И ладно бь только исто-
рические решен чlя бьtли
странньlми/ но и география
тоже какая-то подозритель-
ная. Перед нами - Европа, и
только она; собственно, это
примерно та же карта, чIо и
в Crusader Kings, даже чуть
/\4еньше, но разбитая на бо-
лее мелкие провинции. И
с одной стороны, вроде бы
все правильно, а сдругой
колониальнь е разборки
i,'i ,.-
з_,, I
]
l '] i.
выключаются из процесса,
особенно обидно за англо
американскVю войну 1В12
1В14 годов. Формально она
к наполеонике отношения
не имеет, но если бы не за
нятость англичан в Европе,
американцы вряд ли бы
решились напасть на свок]
бывшую метрополию.
И, наконец, странно видеть
инструмент, который швед-
ские разработчики избрали
-|l
lrbl1,11.1HHI,It' В Ii.tllec1']]c l
Ё,
_, ..., ,]'
ls,1_
.l__l
i{l i
1(
Пtl :залl l,ti,_,tу 1l;t:з1lltбt1,I,,t lttitll1, 1,()_il],K() с],рl]tiы,
осIIоI]Flых, п,tогV,l, llобедltt,], c:tNlll по себе, без
для моделирования напо
леоновских войн. Понима-
ете, все, что делает Раrаdох
lnteractiVe, - это стратегия
почти в буквальном пони-
мании этого слова: вы зада-
ете общие контуры разви-
Iия страны, Хотя в шведских
играх полно микроменед-
жмента, на самом деле они
вполне абстрактны. И когда
дело доходит до войны, то
даже t амый ми литаристсчий
и детальный из их проектов,
мноIажды уже помянутый
Hearts of lrоп, оперирует
дивизиями. Не отдел ьн ыми
танками, и даже не ротами,
а дивизиями.
И в принципе такой под-
ход оправдан. !ля Victoria
(впрочелл, для нее в меньшей
степени) и Hearts of lrоп -
прогрессом и масшIабами
отображаемых конфликтов.
!ля Europa Universalis об
щеЙ идееЙ игры продолжи-
тельностью в четыреста лет/
на фоне коrорой удача или
неудача действий какого-
нибудь пехотного полка на
левом фланге теряется по
закону больших чисел.
Однако в March of the Еа-
gles кпарадоксы) обраща-
ются к наполеонике, эпохе
хорошо изученной и не
слишком протяженной во
времени (особенно в пред-
|-'
. L-.
А
iJ
+\
.. :|
, Y;
,a,
+ г,*..i${
крутили хотя бы разделение
войск по флангам, хотя лично
я это больше воспринимаю
в качестве атмосферной
детали. Основной его про-
блемой является хрониче-
ская многота ктовость: битва
распадается на множество
фаз, которь е следуют друг
за дружкой и, когда такт ра-
вен одному дню (как обычно
бывает в играх от Раrаdох),
иногда случались довол ьно
странные битвы по месяцу-
полтора, а уж недельная сеча
вообще не привлекала вни
мания, Раньше единствен-
ным исключением из этого
правила была Hearts of lron,
к которой, во-первых, вооб
ще понятие кбитва> не особо
применимо, а во-вторых там
такт равен часу,
Судя по всему, JTa пробле-
ма, наконец, стала очевидна
и разработчикам, и в Маrсh
of the Eagles день разбили
на восемь фрагментов. По-
скольку темп войны и мира
в то время еще не был столь
безумен, как во Вторую ми-
ровую, реальной необхо-
димости в этом не было, и
еди нствен ной целью шведов
Iiaк N] L] ] ] редс,I,:]B.tlяcпl ceile ;tрми K1,1,ilii :эitохи
{..
, \ ,г* iT::-,]
l IeCl(o]l1,I(t, llе'Гаl{,,v]
т
,.- Ld
"-
было заставить битвы закан-
чиваться в течение дня. Увы
и ах, не помогло. !,аже не са-
мые крупные столкновения
корпусного уровня (тысяч по
двадцать-тридцать с каждой
стороны) нередко затягива-
ются на два, а то и три дня, ,Ща,
я в курсе, сколько длилась
(Битва народов) под ЛеЙп
цигом, но в ней участвовали
чуть не полмиллиона чело-
век. Аустерлиц, Бородино
и Ватерлоо волшебным об-
разом уложились до вечера.
Разумеется, у игрока значи
тельно больше контроля за
битвой (точнее/ за подготов
кой к битве), чем в любой
другой игре от Раrаdох
lnteractive. Соблю-
дено имевшее
место разноо
бразие юнитов
(хотя, скажем,
отчего-то нет осад-
ной артиллерии), и
с помощью мыши
и такой-то матери
можно из этих са-
Mblx юнитов форми-
ровать фланги, как
вашеи душе
угодно, и
trJ2
I
ý.-.--
,ýt:
\\\
l
l
(
*4-, *
лагаемом нам укороченном
варианте). Эпохе, в которой
крайне важнь бьtли и стра-
тегические решения/ и так
тические: правильные дей-
ствия в конкретных битвах
определяли успех кампаний
и судьбы стран - вспомните
Иену и Ауэрштедт! И вьtясня,
ется, что моделировать эту
интереснейшую эпоху мы
будепл немного rиодифи ци ро-
ванным движком от Europa
u п iversa lis,
Тут надо сказать, что в
кЕвропе> ужасный боевой
движок, который был приду-
ман еще в прошлом тысяче-
летии и с тех пор кардиналь-
но не менялся,.Ща, в Crusader
Kings ll на него/ наконец, на
более того: задать флангам
тактику. кТактика>, правда,
в данном случае слово слиш-
ком громкое: фактически, вы-
бор влияет лишь на набор
бонусов для крыла и веро
ятность случайных событий
во время боя. В результате
получается нечто очень и
очень/ давно не произносил
этого слова, странное. И этим
как-то даже пользоваться не
хочется: по старинке действу-
ешь методом численного
подавления и больших ба-
тальонов. Против Al работает
н еплохо.
ЦЕЛИ И ЕРЕДЕТВА
Разумеется, все это богат-
ство европа-универсалисов-
ской системы нужно было
направить в сколько-нибудь
разумное русло, и (парадок-
сы), ничтоже сумняшеся, ре-
шили последовать примеру
одной из наименее удачных
своих игр, а именно Sengoku.
Помимо всего прочего, игра
про самураев отличалась на-
личием финала: в нее можно
было выиграть, если станешь
сегуном. В March of the Еа-
gles тоже можно успешно за
: ,r|:I
доминировать весь мир/ и
ничего в этом априори пло-
хого нет, кабы не странная
методика, которая должна
подталкивать игрока к этому
самому доминированию,
,Щля каждой из стран при-
думан набор целей - провин-
ций, которые необходимо
конlролировать. Часть из них
увеличивает уровень сухо
путного господства государ-
ства, часть - морского. Есте-
ственно, что большинство
целей расставлено далеко за
стартовыми границами стра-
ны, и конфликт проявляется
незамедлительно ( кстати, по-
вод к войне не понадобится,
так что все вместе проис-
ходя щее напоминает Total
Wаr чуть ли не больше, чем
исходную Europa Universalis).
Вопрос в том, какие именно
провинции выбраны.
То есть, почему для русских
важен Константинополь, - я
понимаюi и даже Мальту -
струдом, но понимаю. Но по-
чему Стокгольм? Нет, правда/
зачем? И это еще цветочки:
для достижения морского
господства французам на-
значены в том числе цели
в Ирландии. Напомню, что
Наполеон предполагал со-
крушить могущество Вели-
кобритании несколько иным
путем: либо просто десантом,
либо броском в Индию через
Россию, в чем ему даже со-
бирался содействовать Павел
Петрович, Правда, второй ва-
риант в Маrсh of the Eagles
в принципе невозможен:
краЙняя восточная страна -
Персия, и за Каспием земли
нет ни для кого.
Некоторого безумия до-
бавляет и система коалиций,
которая привязана к миро-
вым лидерам в сухопутном
и морском доминировании,
На старте это имеет опреде-
ленный смысл, так как стал-
кивает Англию и Францию,
но в силу того7 что лидеры
имеют свойство меняться,
общая картина приобретает
абсурдистские черты. Ну, это
не считая того, что в принци-
пе борьба англичан с Наполе-
оном была вызвана вовсе не
тем, что он и - влады ки моря,
а он стал слишком силен на
суше.
rrй_ilFrfrý,x i -", dffil
Этот нсхитрый интерфейс позвоJIяет быс,гро и rовко fi
распрелели,гь tIо.пки по фланt,ам, Обраr,и,ге п""rани", I
чтобы у ф,,lанга зарабо,гали тактические установки, Е
илt обязательно должен ItоNlандовать сlфицер J
>-=r==*].. i.t''.. |- -с,,/ ')
ý.}
rtltЕзеrЁý!ý .... , 1 , , .. ',.' .;i;, *]
I{азаtки составляют основу 1rусской легкой конницы, Р
,l о.IнUименна,l руtt,l(ая национальная идея
![:ir l t, rт,
й_..Чфi,}'
,::,,l'
,Ё ,.
Ну и в завершение хочется
немного сказать про родину.
Точнее, сначала надо сделать
отступление, и объяснить,
что в отличие от нашего
подхода к наполеоновским
войнам, в соответствии с
которым их пиком явились
Бородино и Березина, в
мире доминирует англосак-
сонский.,Щля которого основ-
ными эпизодами в этой эпо,
пее являются перестрелки на
П иренейском полуострове
(в которых лично Бонапарт
участия принимал немно-
го) и Ватерлоо (ну, величие
(кампании 100 дней> не от-
нимешь/ тут спору нет). Ах да,
и Абукир с Трафальгаром. Так
что любая игра, настольная
или компьютерная, по напо-
леонике, прежде всего скон-
центрирована на англичанах
и французах, и уж потом на
всех остальных.
В Маrсh of the Eagles это
тоже проявилось в полный
рост. Местная замена техно,
логий - национальные идеи.
Идеи, кстати, подобраны
очень странно. Например,
боевые способности пехо-
ты повышает идея залпового
огня, и это притом что в тот
период и французские, и
русские пехотинцы достига-
ли наилучших результатов в
штыковом бою, а то, что зна-
чение залпа преувеличено,
показали еще революцион-
ные войны. Ну да это ладно,
главное, что идеи есть, и они
для всех одинаковые, плюс у
восьми (мажоров) имеется
набор специфических. На-
чинают все голые и непод-
готовлен ные, одинаковые.
Хотя нет, не все. У англичан
и французов уже есть по по-
лудюжине технологий, Лиде-
рам противостояния и обще-
ственного интереса выдана
неслабая такая фора.
Так вот, мы же про роди-
ну? У родины с технологиями
очень все забавно. Верши-
ной специальной российской
ветки национальных идей
является генерал Мороз. В
принципе, зима как нацио-
нальная русская идея - это
звучит столь же красиво,
сколь и абсурдно. А так, в
остальном, кроме необо-
снованного технологическо,
го отставания и стандартных
причин победы России в
1812 году вроде все ничего.
,Щаже Киев не засунули ку-
да-нибудь в Галицию, как в
Hearts of lrоп lll.
Вот вы все это прочитали,
и дVмаеrе, что игра плоха. И
отчасти вы, конечно, правы:
March of the Eagles не хва-
тает безудержного драйва
ранних Hearts of lrоп, гло-
бальности Europa Universalis
и живых персонажей из Cru-
sader Kings. Но, тем не менее,
доминирование над миром
получается довольно-таки
захватывающим, несмотря
на массу странностей. Не по-
нимаю, почему так, но факт.
Хотя и странный.
Как, впрочем, и почти все
в этоЙ игре. ]l
.L
HaKoHet1-,I,rэ II l]иJI ич но визуал}.lзируется зlt pl;l I Не обращаiir,е
внимания, чl,о на с,I,:lр,ге снег лежит п(lч,ги TorIHo по гl]аlнlIIIаNl
Pl )( си и и скаl.{ди}lавL,hих (,l р.] н ;,r(.l. lblll(, ttоголн 1,1 Й lIви){Uh
рабсlтает лучше, и суровые зилtы в Крыпtу станоI]ятся o"onn -л=ý
N'i ,-;l:*фЁР . -}.rraл } l, i i,
.
ф
ф*_.-
--1 I',Lll,..1 _1.
a.+\}.
:_
l'',,"' "
41,:
-.;
i''- }
+_ /-,
t
':,Pt
,'J l!.
,}
ПЛAп[ll fft тнt EAfftEý
HrHзStategY
il]лil,r, РJGdох Delelopment Stud о
t'a jр]б.,,]i]}, PandOx lnleraci!e
]l ,rrФоr:,]ь РС
[,]!i www m;rahOftheeaB е5 соm
РЕЙТИНГ ИГРЫ
'arровои инт0l}е(
|-рафикi
j8yKonoe i:оп ропсчq{]L]и(.
Оригин.лl,нOсlь
il.L,Ho.i|, crJl жnIp,l
8
7
6
6
6
.1
,;}
-,r,a
God Mode не претендует на звание самой серьезной и вдумчивой игры этого года, Он во-
обще не старается казаться чем-то большим, чем является,иэтим сразу располагает к себе.
Концепция игры проста, а
сюжет можно вообще изло-
жить одной фразой: пробей-
ся сквозь полчища демонов,
населяющих загробный мир
Диди займи свое законное
место на Олимпе среди богов.
Хочешь - в одиночки хочешь-
с друзьями (игра рассчитана
на группу из четырех человек).
Путь в боги в God Mode не-
долог. Весь Аид-это несколь-
ко лабиринтов, выстроенных
по одному принципу: вначале
цепочка apeHl населенных де-
монами, в финале - босс, на
**
сладкое - набитая золотом
сокровищн и ца.,Щра гоцен н ы й
металл, как и начисляемый
за прохождение опыт, можно
потратить на покупку нового
оружия и умений или улучше-
ние старых.
Все вроде бы стандартно,
но увлекательно: хоть карт и
немного, но их дизайн разно-
образен; арсенал игрока не-
велик, но оружие можно най-
ти на любой вкус - отУ3И до
циркулярной пилы. Монстры
тоже не даютзаскучать: есть и
быстрые, но хрупкие скелеты,
и надоедливые гарпии, и мед-
лительные, но очень опасные
циклопы, а также минотавры,
гладиаторы, маги и прочая не-
чисть. Наконец, на каждой
арене включается случайно
выбранная <ocoQeHHocTb> -
от изменения характеристик
противни ков до постоян ного
дождя из бом6. Единствен-
ное, что раздражает в этом
спинномозговом раю, - жиз-
нерадостные завывания (в
буквальном смысле) призрач-
ного комментатора, но их, по
счастью, можно отключить.
Если сравнивать игры со спор-
том, то God Mode напоминает
игру в мяч с друзьями после
школы - звездой мирового
масштаба туг не станешь, но
порция веселья обеспечена. il
Ё.
д*
шOш ]ttl0Пt
ЖанрТР5
ИзфuьАt]U5, Новый Диск
Разрабопик 0ldschool Games
Пллфрмы РС, РSЗ,ХЬохЗф
Сайr W.atlus,com/godmode
РЕЙТИНГ ИГРЫ fiш
Игровой интерес
Графика
З8ук и музыка
Дизайн
Ценность мя жанра
7r0]
7х02
5х01
7r02
5х0]
,.]ilr- i
Мать Коннора не погибае1
его деревню не сжигают, и во-
обще - все просто замечатель-
но, за исключением малопри-
ятного мя демократии факта:
,Щжордж Вашинrгон подпал
под воздействие эдемского
фрукта и провозгласил себя
королем США. А наш Радунха-
гейду (который теперь вроде
как и не Коннор) вновь по-
гружается в водоворот при-
ключений, пытаясь дать лю-
дям свободу. Так начинается
трехсерийное дополнение
<Тирания короля Вашинпона>.
Джордж Вашингтон, поль-
зуясь древней магией, под-
чиняет людей, причем они
сами рады ему служить. Под
гипнозом большинство дей-
ствующих лиц войны за не-
зависимость творит жуткие
вещи : преследование людей
за инакомыслие, тюрьмы и
казни становятся обыденным
делом.
Но слабые ростки демо-
кратии прорастают и на этой
почве !,Щругие подхватывают
знамя свободы и изо всех сил
пытаются построить новое
общество.
t три +чlllп
$ пндЕпцп
*
ý Все приключения тщательно
срежиссированы и приправле-
ны видеозаставками, Коннора
гонят вдоль сюжета, изредка
позволяя отвлечься на какую_
нибудь мелочевку типа сунду-
ка с дротиками. ,Щенег не даю1
ибо потратить их просто не на
что - все торговцы отправле-
ны в отпуск.
Получаем задание, выпол-
няем задание, тщательно
пытаясь учесть все нюансы,
получая в награду чувство вы-
полненного долга и... новое
задание. И можно было бы
сказать, что ничего не измени-
лось, если бы не одна находка
сценариста, воплощенная в
игровую реальность.
Попивая грибную настойку,
Радунхагейду обнаруживае1
что в пугешествиях за пределы
сознания он впитывает в себя
души и мощь разных живот_
ных. И теперь он может ле-
тать, как орел, прятаться, как
волк, и раскидывать людей,
как медведь. Правда, все это
отъедает его жизненные силы,
поэтому нельзя вот просто так
взять и облететь крепость там-
плиеров или убить сразу всех.
Подобная сказка сильно
облегчает прохождение. Ко-
нечно, учитывая неимовер-
ное число вражеских солдат,
такое читерство некоторым
образом обосновано, но оно
никак не идет на пользу иl
ресу к игре.
ý ТЕРГЕЕЫП ПУТЬ
!шнлвшllп
f Учитывая цену дополнения
ё^*,'jаr-ч -Е,_₠},
1 Мы видим в этом скриншоте явный намек на то, ý
1 .rTo Assassin's Сгееd V будет сниматься в России
J
(по десять долларов за
каждую из трех серий),
можно было ожидать
чего-то более инте-
ресного, чем прямо-
л и ней но-рел ьсовая
сказка в квадрате,
размазанная на
несколько часов
игрового времени.
Сюжетдополнения
примитивен, неко-
торые эпизоды по-
ставлены настолько
неестественно, что их
не спасает даже при-
торно-сладкий пафос.
Сценаристы Ubisoft плани-
руют и дальше клепать по-
добный ширпотреб, доведя
количество платных дополне-
ний до пяти, ;l
дSýA$ýlll'ý ШtШ lIl:
тпрдll]lя lшршя lnшlllltт[llА
ЖанрАdiоп
Изфмь lJbboft
РаrрабФикUЬisоft
Платформы РС, РSЗ, ХЬох 3ф
фfu WWa$a$inscleed.ubi.com
рвйтинг игры }ti|Ж-fi Ё:j
Рейтинr ориrинальной игры
Насадки на фонарик помогают
отыскивать секреты
ТЕКСТ Сергей КОСИЦ,;
Скорее Bcezo, нччеzо более блuзкоzо к классчческuм часmям, чем Revelations,
ожчdаmьуже не сmоum.
Кристиан Свенссон, вице-президент
Скорее Bcezo, нuчеzо более блuзко2о к классuческuм часmям, чем Revelations,
ожчааmьуже не сmоum.
Кришиан Свенссон, вице-президент
Слеdуюuluй лоm - Head оfVеспа!
ТЕКСТ СергеЙ
!ваOцаmь золоmых раз,
dваdцаmь золоmьtх dва,,,
Неm, я слышу 25 золоmых!
вон mому dженmльмену с pozaMu!
на торговой площади
PerfectWorld - это не только названиеусловно-6есплатной MMORPG, но и позывные крупного
китайского издателя, поставившего перед собой цель покорить сердца игроков за предела-
ми ПоднебесноЙ. С этоЙ целью два года назад (идеальномировцами> была куплена амери-
канская студия Cryptic (City of Неrоеs, StаrТгеk online), которая к тому моменту уже вовсю
готовилась пустить в оборот легендарную вселенную Forgotten Realms. И вот - свершилось.
Жаль, что российских игро-
ков на огонек пока не при-
f ласилиi официальн ый сайт
вежливо посылает ковать
мечи на орала, а потому за-
пустить Neverwinter в наших
краях пока не получится.
l пЕклlочЕllиЕ
lпз прпвил
l
l 3натоков Dungeons & Drаg-
опs в игре ждет шок, плавно
переходяший в когнитивный
диссонанс. Им будет трудно
свыкнуться и со слэшерной
боевкой а-ля Tera или Dragon
Nest, и с повальным издева-
тельством над правилами
четвертой редакции, на ко-
торых, по идее, основыва-
ется Dungeons & Dragons:
uuil.lbi,lfo- п0
Neverwinter. Понятно, что с тем, что разбойник может щенники знать не знают ни
речь идет о ММО, и ком- прятаться лишьжалких пару про какой Тurп Undead. На
промиссы в угоду играбель- секунд, что маг швыряется фоне этого безобразия из-
ности тут неизбежны, но по- заклинаниями направо и девкой выглядит(серьезная))
началу сложно примириться налево без передыху, а свя- классификация умений: в At
Их скоро не будет разыскивать милиция...
Ё',.
62
Цаlrомчор uороtооо чwаро СИюнь QОlЗ
Ведь говорили им, что дороги надо ремонтировать хоть раз
в сто лет...
will-способно ст и записали
Bcel что можно применять
без пауз, к Епсочпtеr Powers
относятся навыки с временем
восстановления в несколько
секунд, ну а солидные Daily
требуют не восьми часов здо-
рового cнat а зарядки инди-
катора Action Points, что за-
нимаетдо полуминуты.
Легче всего в Dungeons &
Dragons: Neverwinter будет
освоиться тем, кто про D&D
слыхать не слыхивал. Им
не придется задаваться во-
просом, почему в одиночку
прирезать Pit Fiend'a со сви-
тоЙ проще, чем отбиться от
тройки гоблинов, с какой
стати маг 40 уровня позорно
улепетывает от пары трол-
леЙ и откуда, черт возьми, у
какого-то зомби десятки ты-
сяч хитпоинтов? !
i нЕидЕАльньtй мир
,: Игровой мир разбит на изо-
лированные локации срав-
нительно небольших раз-
меров. Городские подвалы
и канализации постепенно
сменяют руины и леса, за-
снеженные горы и даже
диковинки вроде висящих
в небе островов. Несмотря
на скромные возможности
движка, работа дизайнеров
нет-нет да заставляет засма-
триваться - то на высеченно-
го из цельной скалы волка,
воющего на огромную луну/
то на титанических размеров
топор, навсегда застрявший
в скале и приспособленный
гномами под мост через
двухсотметровую п ропасть.
Персонажи проработаны на
совесть, воттолько с разноо-
бразием экипировки совсем
беда. По миру бегают сотни
магов в одинаковых жилетах,
ватаги разбойников в корич-
невой броне и толпы воинов
в отливающих синевой на-
грудниках. Из-за этого про-
падает втуне львиная доля
усилий по кастомизации пер-
сонажа - однотипная одежка
скрадывает любые отличия t
кроме прически и цвета во-
лос, и делает ненужными
многочисленные опции ре-
дактирования внешности.
Ближе к максимальному,
60 уровню ситуация улуч-
шается, но вынужденным
дожидаться (прекрасного
далека) новичкам от этого
ililu.l,ilfo.ta Q!о!шоапор uоро!ооо -"ра, СИюttь QОlЗ 63
не легче. Подкачала и анима-
ция - модели персонажей и
монстров то и дело норовят
( проскользить> метр-другой.
Остается надеяться, что все
это издержки беты, а пото-
му поправимо. А вот невы-
разительную озвучку и куцый
интерфейс менять вряд ли
будуг. Пяток слотов под уме-
ния, полоска здоровья, три
слота под эликсиры да мини-
карта - вот практически и все.
Одиночные задания не ори-
гинальничают - за редким
исключением преобладают
квесты из категории <пойди-
п ринеси-чбей >. Заблудиться
невозможно, к цели всегда
ведет мерцающая дорожка
из ярких звездочек. Боевка,
хоть и ((3аточеннаяD под
модную нынче систему поп-
target, особоЙ динамично-
стью не отличается.
Что приятно удивило, так
это инстансы, хотя схватки с
боссами сводятся к не слиш-
ком организованной куче-ма-
ле, Интерес поддерживается
благодаря небоевым спосо6-
ностям различных классов,
64
ililu_ll,ilfo_Jl,b Q!а,е ьоопор toopot ooo пuра Цюнь QОl З
использующихся при иссле-
довании темных закоулков
и обезвреживании ловушек.
Есть еше один вариант
группового времяпровож-
дения - Skirmish, динамич-
ные сражения с монстрами
за те или иные территории.
Что касается PvP, то здесь
Neverwinter может ( похва-
cтaTbD лишь одним режимом
- Domination, выяснение от-
ношений в котором проходит
в формате 5х5.
l пЕд дЕнЕжныt
l првrrпm
l *о.ф, присутствует, но на-
звать его полноценным язык
не поворачивается: на выбор
всего четыре специализации
бронников (причем создание
кольчужных и пластинчатых
доспехов зачем-то разнесено
по разным профессиям). ,Ща
невнятный Leadership, кото-
рый и ремеслом-то назвать
нельзя: отправляй себе наем-
ников на безликие задания,
приносящие лишь экспу и
изредка - деныи, Ни алхи-
миков, ни оружейников, ни
мастеров наложения чар в
игре нет. Еще один недо-
статок крафта - его полная
бесполезность для первого
ииil.,lilfo.na
Qlаtшооп,ор "opotooo -"ра, Цююь QОlЗ
65t
первого персонажа. Скорость
прокачки профессий и ско-
рость создания предметов
настолько низки, что создан-
ный хлам в подавляющем
большинстве случаев про-
дается вендору. Из плюсов
- возможность управлять про-
цессом производства (а за-
одно - аукционом и игровой
почтой) через любой браузер.
Авторизовавшись на сайте
g atew ау. р l оу п ev е rw i nte r, со m
можно сварганить (и попы-
таться продать) что-нибудь
эдакое с любого компьютера
или планшета, имеющего до-
ступ к Сети. Интересная на-
ходка, согласитесь.
Теперь вкратце о тех ме-
лочах, без которых портрет
любой MMORPG будет не-
полным. floMoB в игре пока
нет. Вступление в гильдию
дает доступ всего лишь к от-
дельному каналу чата да к
специальному хранилищу. С
торговлей тоже не все лад-
но, поскольку подавляющее
uilil ,Lilfo tfu
большинство расходников
покупается либо у вендоров,
либо за реальные деньги.
система валют Neverwinter
весьма странная. Есть золо-
то, исправно падающее с мо-
бов, Правда, кроме самого
медленного маунта и какой-
нибудь мелочевки, на него
ничего не купишь. Зато на
каждом углу стоят торговцы
с висящей над головой икон-
кой драгоценного камня * у
них в ходу так называемые
Astral Diamonds. СамыЙ про-
стой способ раздобыть эти
бриллианты - купить за ре-
альные деньги. Если пла-
тить не хочется, то какое-то
количество камешков мож-
но получить за ежедневные
квесты, участие в событиях
или при прокачке Leadership.
Вот только lla полученные
таким образом бриллианты
наложен лимит - не более
24 тысяч в сутки. Это очень
мало, учитывая, что цены в
таких магазинах зачастую
измеряются в сотнях тысяч
и миллионах, а ассортимент
шире нищенских (3олотых))
лавок на порядок.
Третьим типом валюты
являются реальные деньги,
конвертированные в мест-
ные ZEN, - всемогущее сред-
ство решения любых про-
блем. Кстати, в ZEN можно
перевести не только доллары
или евро, но и вышеупомяну-
тые бриллианты - но курсы
поистине грабительские.
В случае с Dungeons & Drag-
ons: Neverwinter жадность
издателя превысила, пожа-
луй, все разумные пределы.
Первый звоночек прозвенел,
когда оказалось, что для ран-
s 1]:l1
- А она мне и говорит - сейчас модно иметь большие, выразительные глаза!
66
Qtota,oat"op шоро!ооо пtоро, Сйюtль 9ОlЗ
него досryпа к бете неплохо
бы раскошелиться на предза-
каз делюкс-комплектации за
две сотни долларов США (и
это мя условно-6есплатной
игры-то!). Но это еще цветоч-
ки. Нужен быстрый или не-
обычно выглядящий скакун?
Заплатите S40 - и катайтесь
хоть на волке, хоть на огнен-
ном жеребце, хоть на демо-
нического вида твари. Увели-
чение инвентаря? С вас еще
десятка. Мало двух слотов
под персонажей на аккаунте?
Мы добрые, всего за S4.99
можно докупить еще один.
Начали что-то крафтить, а на
таймере высветилось (до за-
вершения процесса осталось
17 часов 59 минр>? Не скупи-
тесь, и работа будетзаверше-
на мгновенно! Какие бы за-
дачи ни ставила перед вами
игра, почти всегда найдется
кнопочка, предлагающая за
энную сумму решить воз_
никшую проблему. Выглядит
дико, особенно в сравнении
с той же Guild Wars 2, кото-
рая показала, что отсутствие
абонентской платы - еще не
повод переводить игру на
модель Рау to Win.
I РUЕ tПЕТЕРП
l вштпп
l r.no.r"oo* расскажем
об одном достоинстве Nev-
erwinter, которое переве-
шивает многие недостатки.
Речь о Fочпdrи встроенном
редакторе, позволяющем
создавать локации, квесты
и (в перспективе) даже ин-
стансы. Уже сейчас в игре
присутствуют десятки не-
больших (самопальныхD
заданий, некоторые из ко-
торых очень неплохо про-
работаны. Проблема балан-
сировки была решена очень
изяlлно - выпадающий лут
зависит исключительно от
(крутизныD твари, так что
проблем с крысами и коболь-
дами, соряlлими ценными
артефактами, не может быть
в принципе. Если Fочпdrу по-
зволят раскрутиться на всю
мощь, а иrроков не распугают
грабительскими ценами, то
Neverwinter может стать уни-
кальным явлением в жанре,
сопоставимым по масштабу
модмейкерской деятельно-
сти с серией The Elder Scrolls.
По меркам MMORPG явление
уникальное, и будет очень
интересно посмотреть, что
же получится в итоге. И пусть
сейчас детище Cryptic Studios
явно не тянет на флагмана
жанра, кто знает, во что оно
преобразится через год. :l
шllllШШlý fi [ППШllý:
lltlltпшlllшп
Жа{р I4MORPG
Изда@ь Perfect World Entertainment
Разрабопяк Фptic studios
Плilфрмы РС
Фйтпwoефfuоildrоm '
рЕйтинг игры l .4
ИrровоЙ интерес 1 rO,а
Графика 8 х 0.2
3вукоаоесопровох(дение 7х0,1
Оригинальнось 7 хо.2
Ценноdь для жанра 9 х 0.1
А ведь где-то война идет...
0e)il-llri,lfo.n0
Q!аluоопор toopolooo пuроСИюнь 2Ol8 67
Коней на переправе не меняют, но это не значит, что их нельзя покрасить, постричь и не-
много обвешать бутафорией, чтобы продать покупателю как новое поколение единорогов.
С Riptide, например, этот трюк сработал на все сто.
На первый взгляд кажется,
что продолжение отличается
от оригинала только декора-
циями: опять смертельный
вирус, превративший боль-
шую часть населения в зом-
би, опять кучка уцелевших,
которые иммунны к вирусу.
Опять кого-то из них придет-
ся взять под свой контроль,
чтобы в одиночку (или вместе
с партнерами в ко-опе) зачи-
щать остров от нежити, расти
в уровнях, искать тайники с
мачете поострее и молотками
попрочнее - и все ради того,
чтобы через несколько минут
появился новый выводок еще
более прочных зомби, и весь
процесс повторился.,Щаже
старые баги вроде трупов
(не зомби, а полноценных
трупов), которые воют при
ударе, - и те на месте.
С другой стороны, сюжет в
Riptide подается куда лучше:
если раньше герои просто
угукали на просьбу сходить
на другой конец карты за бен-
зином, то сейчас они ведут
с заказчиком диалог, препи-
раются, связываются с ним
по рации в случае непред-
виденных осложнений или
просто бурчат вечное <Как я
умудрился та к вляпаться ?> .Ща
и с работой на первых встреч-
ных подопечные практически
завязали; все для дома, все
для семьи | В смысле, для сво-
Всегда с зомби так: кажется, что
вечеринка р{е закончилась, а они как
зашевелятся!
мере использования соответ-
ствуюшеrо вооружен ия. Так
что шинковать зомби стало
если не веселее, то хотя бы
разнообразнее. Но тем, кому
фонтаны несвежей крови и
разлетающиеся на куски
покойники не доставляют
эстетического наслаждения,
от Dead lsland все еще стоит
держаться подальше. jl
пtпш l$tAll[.
пlрт!шt
ЖанрАdiоп
иWвь Deeps]]veL новый диск
Ра]рабопикТесhlапd
Платфрмы РС, Р5З, ХЬох З60
сайтdеаdЕlапddеер5]чеtсо. -!
рЕйтинг игры f.ffi
ffi
Графиха 7t(]:]
Звvкимузыка 7!cr
ДизаЙн 8!l]
ценноФь для жанра 7 ! l,]
ей группки выживlлих. Более
того, выполненные задания
теперь даже на что-то влияют:
торговцы, например, расши-
ряют ассортимент и делают
скидку на товары, а прочие
выжившие обзаводятся все
более крутым оружием. Не
то чтобы оно им сильно по-
моrало в те редкие моменты,
когда NPC дерутся бок о бок
с игроком, но все равно при-
ятно.
Есть несколько изменений и
в боевой системе: например,
заметно ослаб фокус персо-
нажей на том или ином виде
оружия. То есть понятно, что
здоровый негр Сэм Б всему
на свете по-прежнему пред-
почитает кувалду, а китаянке
Сянь Мей до сих пор нет рав-
ных в обращении с клинками,
но (природные> бонусы куда
меньше тех, что приходят по
С пе цuальная олuмпuаd а - спор muв но е ле ро п р u яmuе
dля лчц с умсmвенньIлч оmклонен u я лu,
Уже в прологе M:WL про-
машек столько, что хватит не
на одну надгробную плиту:
чудовищные тени, некраси-
вые модели, обклеенные тек-
сryрами низкого разрешения,
пугающе узкие коридоры и
удруча юще-однообразная
красно-коричневая гамма.
Причем косяки не попытались
прикрыть блумом, блюром,
(пленочным зерном)) и про-
чими спецэффектами, их даже
не выпячивают, как делают
иные инди-разработчики.
Не1 Spiders на голубом глазу
пытаются выдать свое произ-
ведение за современную RPG,
не замечая, что современной
она могла бы быть разве что
лет десять назад.
Под стать графике и прора-
ботка сюжета, который начи-
нается с побега из лагеря для
военнопленных. Место, пря-
мо скажем, совсем не застен-
ки гестапо: заключенных кор-
мят, поят, не расстреливают,
не ограничивают в перемеще-
нии по территории лагеря; им
даже позволяют носить ору-
жие и устраивать ра36орки. В
общем, чего главному герою
там не сиделось - совершен-
но непонятно. Единственное
правдоподобное п редпо-
ложение - наш протагонист
надеялся, что при попытке
,:|_| ?|
:+-1: j;
побега его прикончат, и ему
больше не придется по пять
минут общаться с охранника-
ми-дегенератами и ли выпол-
нять поручения в стиле <О6-
шарь все помойки в лагере в
поисках гаечного ключа, а я
тебе взамен кожаную броню
подгонюD. Наивный: ему ведь
еще две трети игры осталось,
и в городе, куда герой попадет
после побега, сиryация нич\ггь
не лучше.
Не1 в M:WL встречаются и
интересные моменты - на-
пример, роботоподобные
маги-техномансеры, непро-
стая история колонизации
Марса и город, жители кото-
ТЕКСТ !митрий ГЕРЦЕВ
рого названы в честь той или
иноЙ добродетели. Но пока
сценарист spiders не научится
раскрывать свои задумки не
только в сопроводительноЙ '?,,
документации, но и по ходу
игры, подобные проекты смо-
гут побеждать только на не-
существующей Специальной
олимпиаде среди видеоигр.:l
llз * Впкнпедии
фн
. '... -:э:,
j,,t;
r :i',l:t:..
,:i.::L
:,,. ,,,'1.:,
,:,ir ];+i]]
::]: lj |],! ]i,
МАПý: tllдП tшЕ$
Жанр RРG
Издат9ь tосчs Ноmе ]пtеФфче, 1С-СфтКлаб
Разрабопик SpdeБ
ПлатФормы РС, РSЗ, ХЬохЗ60
GйтWW.mаБ Warlo8s,com
РЕЙТИНГ ИГРЫ
Иrровой интерес
Графика
Звуковое сопровождение
Ориrинальность
Ценность мя нанра
Рутинная проверка документов опять
закончилась спортивными танцами
.ъ
Knife of Dчпwаl| - второе
по счету, но первое сюжет-
ное дополнение к игре, не
отвечает ни на один из эrих
вопросов. Вместо этого оно
рассказывает историю главы
ассасинов Дауда, того само-
го, что не дал Корво испол-
нить свой долг по защите
императрицы. Казалось бы,
заказ выполнен, время тра-
тить гонорар, но убийцу на-
чинает глодать непривычное
чувство раскаяния. А тут еще
Чужой масла в огонь под-
ливает: делает мрачные на-
меки, срочно требует найти
некую,Щелайлу. Кто это, и
зачем ее надо найти, он,
понятное дело не уточня-
ет, но сулит убийце некий
подарок. Терзаемый пред-
чувствием, что в этот раз он
натворил что-то совсем уж
неправильное даже по его,
душегубским меркам, Р,ауд
отправляется на поиски.
Сюжет, может и вышел
сам по себе неплохим, но
вот с его подачей у авторов
серьезные проблемы. Боль-
шую часть времени пове-
ствование топчется на месте,
а когда, наконец, картина
складывается во что-то ин-
тригующее, история обрыва-
ется на полусловеl предла-
гая подождать финального
дополнения под названием
The Brigmore Witches, релиз
которого намечен на второй
квартал этого года.
Однако нельзя сказать, что
разработч и к и схалту рили,
выпустив какой-то огрызок.
Всего в игре три больших
локации, лишь одна из ко-
торых засветилась в ориги-
нале,.Щве другие, позволяют
побывать в доселе неизве-
данных районах проклятого
города, увидеть места, ко_
торые даже на фоне самых
жутких закоулков из ори-
гинала выглядят донельзя
омерзительными и оттал-
кивающими, Например. та
пара часов, которую,Щауд
проведет на китобойне, на-
бл юдая издевательства над
морскими гигантами, за-
ставляет задуматься - мо-
жет, .Щануолл и его жители
заслужили тот кошмар, что
на них обрушился? Уверен-
ности в этом прибавляют и
люди, встречающиеся на
пути стареющего ассасина.
Люди, в сравнении с которы-
ми даже проливший море
крови главный герой кажет-
ся неисправимымдобряком.
К сожалению, несмотря на
размеры локаций, прохож-
дение дополнения стало го-
раздо прямолинейнее. Бы-
вает, что Дауда принуждают
к открытому столкновению
с врагами, которых стало
гораздо больше, а возмож-
ностей их обойти или как-то
Пошел вон с моего дивана|
поизящнее убить и спрятать
трупы - наоборот, меньше.
В остальном игра за ,Щау-
да ничем не отличается от
игры за Корво, хотя наборы
их умений и арсенал пере-
секаются лишь частично.
Так, .Щауд умеет призывать
на помощь ассасинов, ис-
пользовать электрические
мины и гранаты с удуtuаю-
щим газом.
В общем, своих денег Тhе
knife of Dunwall стоит. Вот
только проходить его сей-
час - все равно что смотреть
половину фильма, зная, что
концовку покажут только
через месяц-другой: если
очень хочется, то можно, но
лучше подождать и увидеть
все и сразу. ;l
Шl$llШllШПtП:
Iнt Kllltt ш ш|lllшAtt
ЖанрАфоп
ИцатФь Betheýda fu ft Woгks
Разрабфик Alka пе studio5
ПлатФормы РС, РSЗ, ХЬох ЗФ
GйI WWdbhonored,com
РЕЙТИНГ ИГРЫ
Рейтинl ориlипальной иrры
[Амы1l l[1lк1l1l ltlltýтtпll пlЕlтАt
Компания Western Digital начала продажи самых тонких в мире
жестких дисков формата 2,5" - их толщина составляет всего 5
мм. Обычные жесткие диски такого форм-фактора имеют 9,5
мм в толщини а наиболее тонкие присутствующие на рынке
модели - 7 мм.
Изначально компанией выпущены две модели емкостью по
500 Г6: обычный жесткий диск серии WD Blue и гибридный
накопитель WD Black SSHD, в котором к привычной магнитноЙ
пластине добавлено 24 Гб флэш-памяти для кэширования наи-
более часто используемых данных (напомним, что в <гибридах>
от Seagate, о которых мы писали раньше, установлено всего по
8 Гб твердотельной памяти). Обещаются лучшие в отрасли по-
казатели шума при работе (в среднем 15 дБа в покое и 17 дБа
при поиске, что намноrо тише фонового уровня шума в типичной
комнате) и удароустойчивости (до 400 G и 1000 G во включен-
ном и выключенном со-
стоянии соответственно),
а максимальное энерго-
потребление составля-
ет всего 1,5 Вт. Также в
конструкции использо-
ваны новые технологии,
позволяюц4ие повысить
быстродействие за счет
улучшения позициониро-
вания читаюцlих rоловок:
двустороннее крепление
вала двигателя и допол-
нительный пьезоэлектри-
ческий привод точного
позиционирования голо-
вок вдобавок к обычному
механизму.
Впрочем, выкинуть из
своего ноутбука старый,
медленный и толстый
накопитель и воткнуть
вместо него новинку от
WD не выйдет: хотя эти накопители и используют протокол
передачи данных SATA З, но задействуют для подключения
нестандартный разъем SFF-8784 (Edge Card). На эry меру при-
tллось пойти для обеспечения компактности; кроме того, по
уверениям WD новый разъем более надежен при вибрационных
и ударных l]агрузках на устройство. В итоге познакомиться с
новинками пользователям, судя по всему, удастся лишь в мо-
бильных устройствах, изначально спроектированных именно
под использование накопителей этих серий.
Продажи сверхтонких накопителей серии WD Blue уже стар-
товали: за 500-гиговый жесткий диск просят $89. Цена же на
гибридную модель WD Black пока не объявлена.
Аплш t[т[вllт[я к прllБhlлll
В середине апреля AMD подвела квартальные итоги (неуге-
шительные с финансовой точки зрения, хотя прибыль пока и не
планировалась), и в ходе этого мероприятия был пролит свет
на ряд интересных фактов.
Так, в AMD продолжают считать перспективным рынок пер-
сональных компьютеров: трудно не согласиться с тем, что явно
рановато списывать со счетов 300 млн. ежегодно продаваемых
устроЙств (пусть даже это число и перестает расти). По мнению
первых лиц компании, сейчас рынок ПКтрансформируется, (про-
ЕЕ
Wd.com
((.H"g я@д J"
мв.Фьщ.цьr
Uý&ilrщ,ýа.щ,щ
щйttdь*.*ш;йiм,ы
фdфФftц
Е
aЕ
-
Ф
б
L
+,
f
э
WWW.n,m,ru Навиrатор игровоfо мира Июнь 201З
l
l
ItI
l
буя на вкус> различные форм-факторы и концепции устройств,
но помирать явно не собирается.
,Щругой новостью стали планы AMD по выходу на безубы-
точное производство уже во втором полугодии текушего года.
Основные этапы реструкryризации компании, связанные с
сокращением издержек и повышением эффективности в ос-
новном завершены, и теперь на очереди переориентация про-
изводства в первую очередь на энергоэффективные решения
для мобильных усгройсгв, графические ускорители и серверные
продукты -т.е. на направления, где продукция AMD наиболее
кон курентоспособна.
Особую ставку AMD делает на встраиваемые системы с х86-
архитекryрой, рынок которых по прогнозам вырастет в 2016 году
до 57 млрд., а также на планшеты под управлением полноценной
Windows 8, которые, по мнению компании, потребители крас-
пробуютll уже к концу этого года, Именно мобильные устройсrва
под управлением Windows 8 должны стать одним из главных
(паровозов)) перехода AMD к прибыли.
шllшрllhlЕ ll0утБукll пп $tш
Сразудва производителя норбуков <первого эшелонаD -Асеr
и ASUS - объявили о готовности к выпуску компактных моделей с
сенсорным экраном под управлением Windows 8 по кажущейся
небывало низкой цене $399.
Снижения стоимости удалось добиться благодаря сочетанию
нескольких факторов. Ноутбукам, защищенным при переноске
крыtшкой, не обязательно иметь прочную поверхность сенсор-
ного экрана, поэтому в бюджетных моделях можно не при-
менять дорогие стекла повышенной прочности вроде Gorilla
Glаss..Щругим фактором, сыгравшим на снижение цены, стало
изменение ценовой политики Microsoft: для малогабаритных
сенсорных норбуков лицензионные отчисления за Windows 8
теперь существенно уменьшены, Ну и, наконец, можно не со-
мневаться, что начинка самых дешевых модификаций сенсорных
норбуков окажется максимально скромной.
Анонс решения Асеr с диагональю экрана 11,6" должен со-
стояться уже в мае. Сроки выхода аналогичного решения ASUS
пока не называются, но о готовности данного производителя
выпустить такой норбук уже известно.
АПЛП ПАшtш]l llП 7$$П:
тtпЕрь [шllцllАльllш
Мы уже писали о продуктах творчества ряда партнеров AMD
на тему двухчиповых видеокарт, основаннilх на ядре Tahiti,
которое лежит в основе старших решений текущего поколения
графических карт AMD. Но теперь время самодеятельности за-
кончилось: AMD официально выпускаетдвичиповый флагман на
основе самого мощного из своих видеоядер - Radeon HD 7990.
Очевидно, к выпуску двухчиповой модели AMD подтолкну-
ло появление NVlDlA GеFоrсе GTX Titan, бороться с которым
одночиповые решения компании не способны. Конечно, при
схожем общем быстродействии одночиповое решение в целом
удобнее двухчипового (качество работы последнеrо зависит
еще и от того, насколько качественно приложение работает
с несколькими GPU), но AMD понять можно: при отсугствии
сопоставимого по быстродействию решения с одним чипом
лучше противопоставить быстрому конкуренry спарку чипов,
чем зияющую пустоry.
Кроме того, что Radeon HD 7990 - самая мо[цная модель в
линейке видеокарт AMD, у нее есть и иные достоинства. В
частности, это еще и самая тихая видеокарта во флагманских
семеЙствах как AMD, так и NVlDlA: уровень lлума системы ох-
лаждения не превышает 37,8 дБа (у GеFоrсе GTX Titan - 41,2
дБа, у двухчиповой GеFоrсе GTX 690 - 47,5 дБа).
Рекомендованная цена на новинку составляет 51000 - на сот-
ню дороже, чем на GеFоrсе GTX Titan. Но популярность карты
в России среди энryзиасгов будет зависеть от того, насколько
близко удастся удержать ценник к рекомендованной цене:
(ТитанD за 35 тысяч рублей явно не пробуждал покупательскиЙ
зуд, да и сейчас все еще стоитдороже рекомендованной цены
на флагман AMD. Правда, на конец мая намечен выход GеFоrсе
GTX 780 - ожидается, что это будет слегка упрощенная версия
GTXTitan по заметно более привлекательной цене, что обеща-
ет нам интересное в плане борьбы за ко]лельки покупателей
начало лета,
WWW,пlm.гu
!]l!ll
l
lll
EIIELE [[Аýý: l(APTbl PAElШbITbl
Несмотря на горячий интерес любителей гаджетов, Google
как партизан на допросе скрывал технические характеристики
своих очков дополненной реальности до тех пор, пока готовые
изделия не начали сходить с конвейера.
Что же за начинка скрывается в дужке очков Google Glass?
Система основана на двухъядерном АRМ-процессоре Tl ОМАР
4430 - наиболее экономичном варианте семейсгва. Оперативная
память составляет 1 Гб, а встроенная флэtл-память- 16 Гб (поль-
зователю досryпно 12 Гб). Камера позволяетделать фотоснимки
разрешением 5 мегапикселей и снимать видео в разрешении
720р. Встроенный дисплей по заявлениям Google эквивалентен
25-дюймовому экрану в 2,5 метрах от наблюдателя (подробные
характеристики не сообщаются, но предполагается, что при-
менен LСD-экран разрешением 640х360 точек). Беспроводные
коммуникации представлены интерфейсами Wi-Fi 802.11 Ь/g
и Bluetooth. 3вук передается вибрацией в кость, а встроенный
аккумулятор, подзаряжаемый через разъем MicroUSB, обе-
спечивает день работы устройства в обычном режиме (правда,
использование некоторых функций вроде записи видео может
заметно уменьшить срок автономной работы). Управляются
очки не самой свежей версией ОС Android - 4.О.4.
Помимо достаточно скромной встроенной функциональности
(съемки фото и видео и небогатый набор совместимых прило-
жений, управляемых при помощи голоса), очки при помощи
специального приложения MyGlass способны взаимодействовать
со смартфоном на базе Android, что позволяет использовать их,
например, для GРS-навигации или отправки SMS.
Как мы видим, с технической точки зрения ничего экстраор-
динарного в характеристиках ryглеочков нет - по начинке их
((делает)) любой смартфон среднего уровilя, Поэтому ценник
первых сериЙных Google Glass Ехрlоrеr Edition, премагаемых
в первую очередь разработчикам программного обеспечения,
буквально вызывает оторопь - за очки проiят St50O. Однако
можно не сомневаться, что рассчитанная на массового покупа-
теля версия очков, которая должна появиться в продаже ближе
к концу года, будет стоить в разы дешевле.
втшр[Е п[кшлtllllЕ мl[п[ý[tт
ýl|пгАЕЕ yllш llп п[дхшлЕ
Представители первого поколения планuJетов Microsoft Sчrfасе
показали весьма разнонаправленные результаты. Если успех
вышедшего в феврале Surface Рrо под управлением полно-
ценной ОС Windows 8 вполне очевиден, то выполненный.на
основе обделенноЙ софтом Windows RT планшет Surface можно,
пожалуй, считать самым серьезным провалом софтварноrо
гиганта в сфере производства (железа)).
Но Microsoft не намерена останавливаться на достигнутом: в
конце июня ожидается анонс второго поколения Surface, Хотя
принципиальных модификаций в архитекryре новинок и не
предвидится,6ез изменений все же не обойдется. Таковым
обещает стать появление более компактных моделей с экра-
ном диагональю 7-9". Иных подробностей, за исключением
того, что все новые компоненты для обновленных Surface уже
выпускаются серийно, пока нет.:l
t
WWw.nlm,ru Навигатор игрового мира Июнь 201З
ТЕКСТ flмитрий ВАСИЛЬЕВ
IBEII(EE lкЕлЕtш
кшрпуЕ [[пsдlп UEllшEпll[E [7[
Сайт производителя: соrsаir.соm
5500р
.Щиванные любители военной эстетики моryг радоваться: теперь внWренности их железного друга можно
упаковать в корпус, дизаЙн которого (стянуr)) с кондового армейского ящика для боеприпасов. Откидные
ручки мя переноски на крышке, защелки боковых стенок и откидной (предохранительD над кнопкой Reset
пРивносят в облик корпуса неповторимыЙ армеЙскиЙ колорит без посещения военкомата.
НовыЙ корпус Corsair досryпен в трех цветовых исполнениях, из которыхl правда, в полной мере отвечает
облику суровой военной железяки лишь один - Military Grееп. Три предустановленных 120-мм вентилятора
обеспечивают неплохое охлаждение (если этого мало - можно установить еще пять ветродуев размером
t2O или 140 мм). Сборка системы в корпусе весьма удобна, а передняя панель предоставляет два порта USB
З.0 с подключением к внугренним разъемам материнской платы и гнезда мя наушников и микрофона.
Огорчает лишь одно: пока что цена в рознице ощугимо выше рекомендованных производителем S14o, но хочется надеяться,
что со временем ценник придет в соответствие с рекомендациями Corsair.
ssп-llпкппптЕпь $AмsllllЕ 84ш рпш
IштпЕ Еtt[п[t GтI Еr[ Tl п[[sт
Сайт производителя: sаmsuпg.ru
Компания Samsung быстро и решительно отхватила изрядный кусок
вкусного и питательного пирога рынка твердотельных накопителей. Пер-
вые устройства Samsung этого класса, принамежащие к серии 830, не
били рекордов производительности, но показывали вполне достойный
уровень быстродействия при разумной цене. Но SSD серии 840 Pro эти
самые рекорды бье1 являясь по совокупности параметров, пожалуй, наи-
более быстрым накопителем среди <6ытовых)) SSD типоразмера 2,5". При
этом цена на новоявленного лидера держится чуть выше, чем на более
меменных конкурентов (к которым относятся старшие серии SSD других
производителеЙ, такие как OCZ Vector или Plextor М5 Рrо).
Одна из причин, которые позволяют Samsung не ломить запредель-
ные цены, - выпуск всех компонентов твердотельных
накоп ителей собственн ыми силами.
И контроллер, и 27-нм память MLC
производятся компанией Samsung.
Более дешевая серия накопителей
Samsung 840 без суффикса Pro по-
казывает отлич ную производитель-
ность для SSD среднего уровня по
очень привлекательной цене, однако
в этих моделях используется память
TLC. Она обладает (по крайней мере,
по заявленным характеристикам)
значительно более скромным ресур-
сом -лишь 1000 циклов перезаписи,
что в разы меньше, чем у памяти MLC.
Сайт производителя: zotac,com
l-{eHa вычlедших недавно видеокарт AMD Radeon
HD 779о и NVlDlAGeForce GTX 650Ti ВооSТоказалась
весьма близкой - разница едва дотягивает до 10%
стоимости. Однако превосходство карты NVlDlA куда
больше этой разницы в цене, особенно при исполь-
зовании полноэкранного сглаживания, и поэтому она
представляется куда более выгодным приобретением.
Жаль, что пока разница в цене с GeForce GTX 660
несколько меньше, чем можно было бы надеяться,
что делает примерно равным соотношение цены и
производительности данных карт. Однако и явно
завышенным, в отличие от обычной мя новинок
отечественного рынка сиryации, ценник не выглядит.
5500р
l^]!fu!v.Il]ll1.1 {]
"*,-qя"q,р-
77i
iпгtпZ-
пш-{Iflt-Ецл
Споры о том, можно ли считать
Metal Gеаr первой игрой в жанре
Stealth Action, регулярно вспыхи-
вают на разных форумах. Одни тре-
буют безоговорочно закрепить за
игрой почетное звание первоот-
крывательницы жанра, другие при-
водят в пример Castle I{olfenstein
(не путать с FРS-дилогией от id),
заложивIIIую базовые принципы
стелса еще в 19В1 году.
Любопытно, что за всей этой мас-
совой ломкой копий, спорщики за-
бывают о главном: множество по-
клонников Metal Gеаг завоевала
вовсе не потому, что сформировала
или развила новый игровой жанр.
Кого-то в сериале лривлекает сю-
жет наполненный политическими
заговорами, интригами и сложны-
ми межличностными отношения-
ми. ffругие восхищаются дизайном
игры и отличной режиссурой зна-
менитых сюжетных роликов MGS.
Третьи ценят игровой процесс, по-
зволяющий в полной мере познать
все тяготы и лишения шпионской
службы.
Серии стукнуло 25 лет,за которые
она успела вырасти из отличного
шпионского боевика для компью-
тера MSX2 в высокобюджетный се-
риал, запуск каждой части которого
сопровождается торжествен ны м и
мероприятиями, Редкий косплей-
ный фестиваль обходится без Биг
Босса, Солид Снейка или Оцелота,
а в Сети расплодилось множество
фанатских сайтов. Одним словом,
сериал продолжает жить и здрав-
ствовать, несмотря на
весьма преклонный по
меркам игровой инду-
стрии возраст.
Этот материал поможет
освежить в памяти (или
узнать) самые важные
эпизоды из жизни (3емно-
водных> шпионов, ведь }rже
скоро нам снова представит-
ся шанс оказаться в шкуре одного
из них - Нейкед Снейка, также из-
вестного как Биг Босс, поскольку к
релизу готовятся сразу две новых
игры сериала, Всевозможные спин-
оффы вроде Snake's Revenge или
дилогии МеИl GеаrАС!D остались
за пределами этого материала: про-
исходивIцие в них события не явля-
ются частью официального сюжета.
l tЕтпL ЕЕдп
l lgBr
l 'rr' rоо. Южная Африка.
Одного взгляда на крепость
outer Неачеп достаточно,
чтобы предположить, что это -
база боевиков или каких-ни-
будь повстанцев. На самом
деле, крепость - прибежище
для солдат со всего мира,
уставших быть игрушками в
руках политиков и разменны-
ми монетами в военных кон-
фликтах. Этот своеобразный
солдатский (приютD суще-
ствовал с конца 80-х годов, но
в поле зрения правительства
США попал в 1995 году, ког-
да были получены сведения,
что в outer Неачеп создается
некое секретное оружие под
название Metal Gear. особый
отряд FOXHOUND под коман-
дованием леrендарного героя
Биг Босса отправляет лучшего
агента Грей Фокса разузнать,
что затевается за стенами
Очtеr Неачеп. Вскоре связь с
агентом прерывается, и на его
выручку посылают молодоrо
оперативника Солид Снейка,
Операция по проникновению
в крепость получила название
Ореrаtiоп lntrude N313.
В ходе операции Солид
снейк выясняет немало лю-
бопытных фактов. Оказы-
вается, Биг Босс не только
командует FOXHOUND, но
и является лидером Outer
Heaven, и все это время он
умело морочил голову
,ц
Солид Снейку. Се-
кретная разработка
Metal Gеаr- попытка
создать шагающий
танк, способный
запускать ядерные
боеголовки. Маши-
на конструировалась
бывшим советским ученым
.Щраго Петровичем Мадна-
ром по принуждению Биг
Босса, удерживающего дочь
ученого в заложниках. Солид
Сней ку удается уничтожить
незаконченный Metal Gеаr и
победить в бою самого Биг
Босса. После чего НАТо в
лучших своих традициях про_
водит воздушную бомбарди-
ровку, которая стирает Outer
Heaven с лица земли. Кое-ко-
му из контингента крепости
удалось спастись не без по-
мощи выжившего Биг Босса,
l шЕтпL ЕЕпп z:
l sпrlп sllдкЕ
lГiо".", u"", ;
2 причиной для
беспокойства
мировой обще-
ственности
стала одна
из бывших
автономных зон Ссср.
В 1997 году народ неболь-
шой страны Zanzibar Land [1]
провозгласил независимость,
которую ему пришлось от-
стаивать с помощью внуши-
[1] Судя по описаниям географического расположения Zanzibar Land в
игре, можно предположить, что прототипом для нее послужил регион
Бадахшан в I_1ентральной Азии, расположенный на территориях Таджики-
стана и Афганистана. Бадахшан знаменит лазуритовыми копями и почти
шестью сотнями производящих героин нарколабораторий.
Metal Gеаr способен
запускать ядерные
ракеты и
самостоятельно'
передвигаться.
После встречи
с Солид Снейком
утратил обе
способности
Metal Gеаr REX - самая
известная модель Metal Gеаr
!./
-₠'еу,
;i./
а,
которой был похищен зан-
зибарскими агентами. Этого
НАТО уже не стерпело: была
объявлена operation lntrude
F014.
Рой Кэмпбелл, новый ко-
мандир FOXHOUND, поруча-
ет Солид Снейку, решившему
покинrгь службу, проникнрь
на территорию Zanzibar Land
и вырвать ученоrо Кио Марва
из рук милитаристов.
Оказавшись на месте,
Снейк обнаруживает вместо
чешского ученого старого
знакомого по outer Heaven
- доктора ,Щраго Петровича
Маднара. Также Снейк узнает
шокирующую lloвocтb: лидер
Zanzibar Land - не кто иной,
как Биг Босс. Устраивая всю
эту заварушку с похищением
ядерным боеприпасов и чеш-
скоrо биолога, Биг Босс пре-
следовал одну цель: вернуть
солдатам смысл жизни, обе-
спечив привычной работой.
Обнаружив тело мертвого
Кио Марва, Снейк с легкостью
покончил с набросившимся
на него Маднаром, после
чего агента ждала схватка по-
серьезнее: выживший во вре-
мя событий в outer Неачеп
Грей Фокс встретил агента
в кабине Metal Gear D - по-
Несмотря на существование
ремейка, многие предпочитают
оригинальную первую часть для PS
F.,Ёь;иж:_;, * jffr,ý 11 ýr} *&irl* :"" *,
следней разработки доктора
Маднара. После уничтожения
шагающей махины, Снейк по-
кончил и с Грей Фоксом. По-
следующая встреча непобе-
димого кСолидного змеяD и
Биг Босса снова закончилась
поражением последнего.
l IhЕтпL ЕЕпп stlll]l
l tgзп
l тшlш sllпKEs
l zшпц
t
f На этот раз нелегкая (вер-
нее, правительство США) за-
несла Солид Снейка на Аляску.
Причиной непредвиденной
командировки стало еще бо-
лее неожиданное восстание
отряда FOXHOUND. На Shadow
Moses, одном из островов,
проходила тренировку группа
бойцов, которая под предво-
дительством Ликвид Снейка
взяла в заложники высоко-
поставленного ученого и пре-
зидента ArmsTech - одной из
ведущих компаний военной
индустрии. Группа назва-
лась кСыновья Биr Босса>
и потребовала выдать тело
легендарного Биг Босса, ко-
торому Солид Снейк успешно
проти востоял в предыдущих
и грах.
на плечи несчастного Со-
лид Снейка взвалили рабоry,
которую обычно выполняют
как минимум несколько групп
профессионалов, Оператив-
нику необходимо освободить
заложников, выяснитьl есть
ли у террористов возмож-
ность запуска ядерной боего-
тельной армии наемников.
На фоне объявленного ве-
дущими мировыми держа-
вами ядерного разоружения,
маленький, но гордый народ
Zanzibar Land принялся по-
хищать мегатонные заряды
по всему миру.
Тем временем разыгрался
мировой топливный кризис,
запасы нефти стали иссякать,
и мировое сообч.lество заду-
малось о поиске новых источ-
ников энергии. Задумался об
этом и малоизвестный тогда
чешский ученый Кио Марв.
Ему удалось найти альтерна-
тиву нефти, о чем он поведая
на Всемирной энергетической
конференции в Праге, после
Пока не увидел
собственными глазами,
Снейк не верил, что крысы
бывают размером с собаку
В Twin Snakes можно увидеть консоль,
для которой создавался этот ремейк-эксклюзив
ловки, и при любом раскладе
не дать им этого сделать.
Заложники умирают на
глазах Солид СнеЙка. Вскоре
оперативник обнаружива-
ет очередную версию Metal
Gеаr - Metal Gear REX и встре-
чает Хэла Эммериха, который
объясняет, как можно предот-
вратить запуск ядерного заря-
да. Выполняя миссию, Снейк
встречает Cyborg Ninja, ко-
торый на самом деле не кто
иной, как погибLчий в MG2
Грей Фокс, возвращенный к
жизни с помощью сложных
медицинских и кибернетиче-
ских манипуляций.
Благополучно перебив всех
главарей мятежников, Солид
Снейк сталкивается с забрав-
шимся в кабину Metal Gеаr REX
Ликвид Снейком. Неожиданно
появившийся Грей Фокс ценой
своей жизни помогает опе-
ративнику вывести из строя
шагающую махину. Победив в
единоборстве Ликвид Снейка,
Солид поспешил ретироваться.
Но путь к выходу вновь пре-
граждает Ликвид Снейк, ко-
торому не удается застрелить
Солид Снейка: созданный
для уничтожения всех членов
FOXHOUND вирус FoxDie уби-
вает негодяя раньше.
По доброй голливудской
традиции осгров подвергается
ядерной бомбардировке для
сокрытия следов инцидента, а
Солид Снейк официально объ-
является погибшим.
В 2004 году для Nintendo
GameCube был выпущен
ремеЙк Metal Gear Solid, на-
званныЙ Metal Gear Solid:
The Тwiп Snakes. Разработкой
игры занималась американ-
ская сryдия Silicon Knights, а
обновленные ролики (в том
числе и в плане режиссуры)
создавались силами Konami.
Кроме великолепного каче-
ства графики и анимации,
игра разжилась кое-какими
геймплейными улучшениями.
Например, был введен режим
стрельбы с видом от первого
лица, которого в оригиналь-
ной игре не было.
l mвтпl пвпп
lsпllп z: sпlls
l ог швпптч
l zппl
l ''ОО' году неr/гомимый Со-
лид Снейк проникает на не-
фтяной танкер USS Discovery
с целью выяснить подро6-
ности разработки новой
модели Metal Gear. Леген-
дарный оперативник теперь
- член неправительственной
организации Philantropy, соз-
данной для борьбы с разра-
боткой и, тем паче, приме-
нением Metal Gear. На борry
танкера Снейк становится
свидетелем высадки группы
русских боевиков под коман-
дованием Сергея Гурлуковича.
Сделав снимки новой модели
шагающего робота под назва-
нием Metal Gear RAY (особоЙ
версии MG, способной функ-
ционировать под водой),
Снейк встречает старого зна-
комого - Оцелота, с которым
ему довелось столкнугься во
время событий Metal Gear
solid. Вместо отсеченной
Грей Фоксом руки Оцелоту
[вижущейся коробкой никого не удивишь.
Хотя бы потому, что часовые }же давно (отдыхают))
пришили конечность время от времени говорить
голосом Ликвида. Угнав Metal
Gеаr RAY Оцелот взрывает
танкер вместе со всеми, кто
был на его борry, включая Со-
лид Снейка (который, впро-
чем, не погиб, что выясняется
позднее).
Спустя два года после взры-
ва та нкера террористическая
группировка (Сыновья сво-
боды> берет под контроль
ф\
iжt.
i- l,
"\
покойно-
*ý го Ликвид
Снейка [2l.
Чудесным обра-
зом сущность
Big Shell - сеть очиститель-
ных сооружений близ Нью-
йорка. Среди трех десятков
заложников числится и 44-й
президент США ,Щжеймс
,Щжонсон. Взяв в плен столь
крупную фигуру, террористы
требуют от правительства ни
много ни мало 30 миллиардов
долларов. Если они не полу-
чат деньги, боевики обе-
щают взорвать Big Shell,
./ j
.
Ликвида оказа-
лась способна
овладевать раз-
умом Оцелота.
Именно поэтому
Оцелот способен
экологической катастро-
фой в истории человече-
ства. Реорганизованный
l2
\
отряд FOXHOUND от- , tr }
правляет на
задание
зеленого (
[2] История с пересадкой руки Ликвида Оцелоту - пожалуй, самый <фантастический> факт сюжета MetaI Gеаг solid, Каким образом пришитая
рука способна завладевать разуМом другого челоВека? Некоторые ПоклонникИ считают этот сЮжетный ход ошибкой Хидео Кодзимы
t\
. t:_
*
llrt
lIrE_E llEп-E
l9I5
.$
новичка, про]lJедцJего множе-
ство вирryальных тренингов,
но ни разу не участвовавшего
в настоящем деле, - Райдена.
Основную работу поручают
отряду (морских котиков)):
одна группа должна осво-
бодить президента, другая -
обезвредить заложенную
бомбу. Проникнув на терри-
торию Big Shell, Райден обна-
руживает почти полностью
перебиryю груп пу, ответствен-
ную за спасение президента,
и сам едва не погибает от рук
убийцы, но спасается благо-
даря Плискину - выжившему
члену уничтоженной группы,
Вскоре на глазах Райдена по-
гибает второе подразделение
(морских котиков>, а прези-
дента уводятчлены кСыновей
свободы>, Райдену при под-
держке Плискина (который на
самом деле не кто иной, как
Солид Снейк) приходится вы-
полнять задание практически
в одиночку.
В финале Metal Gear Solid 2
игрок встречает самый нео-
бычный Metal Gear - Аrsепаl
Gear. Огромный летающий
корабль, снабженныЙ со-
вершенной техникой для
мониторинга и блокировки
интернет-активности, а так-
же обладающиЙ досryпом к
военным сетям. То есть спо-
собный управлять ядерным
арсеналом. После поражения
в поединке с Райденом Со-
лидуса Снейка, предводителя
кСыновей свободы>, Arsenal
Gear рухнул прямо на Ман-
хэтrен, Катастрофу подстроил
Оцело1 чьим разумом снова
завладела сущность Л иквид
Снейка.
Вторая часть Metal Gear
Solid 2 раскрывает некоторые
подробности о секретной ор-
ганизации <Патриоты> - груп-
пе людей, контролирующей
многие мировые процессы.
Следы закулисной деятель-
ности <ПатриотовD заметны
в сюжете многих MG.
l9lI
zEEE
2ллlл2ллg
2Elq
zEll
l tЕтпt ЕЕпп
l sпшп з:
l SШПКВ ЕАТЕП
l zппq
l Тр.rо, .l..rо Metal Gear Solid
переносит игрока в прошлое,
в далекий 1964 год. Холод-
ная война вот-вот перерас-
тет в (горячую>. Всему виной
Карибский кризис. На фоне
напряженной политической
обстановки между двумя
сверхдержавами любое не-
осторожное действие может
привести к обмену ядерными
клюбезностями> между США
и СССР. Агент НеЙкед Снейк
(который известен по про-
шлым играм как Биг Босс) по-
лучает рискованное задание:
помочь советскому ученому
Соколову сбежать в США. Со-
колов занимался разработ-
кой неслыханного по тем
временам танка <Шагоход>,
способного запускать ядер-
ные ракеты с любой ровной
поsерхности. Место высад-
ки Нейкед Снейка - джунгли
L{ел иноя рска, где п редполо-
жительно содержат ученого.
Откуда на территории СССР
взялись джунгли, да еще и
с крокодилами - известно
только Кодзиме. Ученого по-
хищают на глазах у Нейкед
Снейка, а сам агент едва не
погибает в схватке со своим
учителем - женщиной по
имени Босс, легендарным
солдатом США. Босс передала
советскому полковнику Волги-
ну две портативных ядерных
ракеты и пленного Соколова.
Волгин не преминул взорвать
одну из них, чтобы скрыть сле-
ды пропажи. Ядерный взрыв
на территории СССР едва не
спровоцировал две страны
начать самую страшную во-
йну в истории человечества.
Лидерам двух стран - пре-
зиденту США Линдону,Д,жон-
сону (почему-то не ,Щжону
Кеннеди) и генсеку Никите
Хрущеву удалось прийти к
соглашению: если штаты оста-
новят Волгина, ликвидируют
Босс и уничтожат похищен-
ный кШзl9хбд>, то войны не
будет. Соответствующее за-
дание поручили едва успев-
шему восстановиться Нейкед
Снейку.
Во время событий MGS3
игрок узнает немало любо-
пытного о мировой закулис-
ной политике. Например, об
организации кФилософы >,
состоящей из самых влия-
тельных людей США, СССР и
Китая, После Второй мировой
организация распалась, а ее
колоссальный капитал (т.н.
<Философское наследие))
расползся по банкам мира.
Нейкед Снейку пришлось
встретиться и с молодым
еще майором Оцелотом -
командиром особого отряда
спецназа ГРУ. В этой же игре
Нейкед Снейк знакомится с
девушкой под псевдонимом
Ева, с которой у него завя-
зываются романтические
отношения. Именно Ева поз-
же станет суррогатной мате-
рью Солид Снейка и Ликвид
Снейка в проекте Les Enfants
Terribles.
Памятный бой Нейкед Снейка и Босс -
поединок ученика с учителем
lb . - _1 l
lilЕтпL ЕЕпп sllll]l:
l РПRТДЕLЕ ПРS
l ,r;urвя
|':i::+l::",,L
ны отряда FОХ (в .,.{ЪЬ''.
котором раньше
Снейк) под предво-
дительством коман-
дующего ,Щжина (который в
оригинале зовется Gene - от
англ, кген>) перестали под-
чиняться l-{PY и окопались
на советской ракетной базе
в Колумбии. Большинство со-
ветских солдат flжи ну удалось
склонить на свою сторону.3а-
хваченному в плен Нейкед
Снейку (которого теперь зовуг
Биг Боссом) удалось бежать
вместе с Роем Кэмпбеллом -
(зеленым беретом>, также
плененным боевиками Fох,
Вскоре выясняется, что цель,
которую преследует предво-
дитель мятежников из FОХ,
заключается в создании
Army's Heaven - эдакого госу-
да рства солдат (пра ктически
той же цели добивался Биг
Босс в MG и MG2). Ради этого
flжин даже готов применить
ядерное оружие. Биг Босс при
поддержке перешедших на
его сторону солдат уничтожа-
ет экспериментальную вер-
сию Metal Gеаr RAXA, побеж-
дает.Щжина и, вернувшись на
родину, создает новый отряд,
тот самый FOXHOUND.
7 ,, ,^,
l tЕтпL ЕЕпп
l sпшп &: Ellts пF
lTHB рдтRlптs
l zппп
l r"ru"or., часть Metal Gear
So|id вернула повествование
к противостоянию Солид
Снейка и Ликвид Оцелота.
Сол ид страдает от редкого за-
болевания, которое выража-
ется в неестественно быстром
старении организма. Некогда
энергичный агент превратил-
ся в дряхлого старика, кото-
рый с трудом отправляется
на свое последнее задание:
найти и уничтожить Ликвид
Оцелота. Последний, будучи
и без того опасным типом,
теперь еще и контролирует
Beauty and the Beast - пять
крупнейших частных военных
компаний мира, После того,
как Солид Снейку удается
отыскать Ликвида, выясня-
ется, что армия наемников -
далеко не самое cTpatlJHoe,
чем владеет противник. Все
солдаты в мире имеют в
своих телах наномашины -
специальные устройства,
способные контролировать
процессы в организме и ре-
гулировать его психологиче-
ское состояние. Например, во
время боя наномашины моryr
блокировать чувство страха.
Ликвид посылает особый сиг-
нал, выводящий из строя все
ближайшие наномашины. Ре-
зультат феноменальный: все
искусственно подавленные
страхи, стрессы и психологи-
ческие срывы солдат в один
миг вырвались на свободу, и
из эффективных боевых еди-
ниц военные превратились в
толпу неадекватных психов,
бросающихся друг на друга.
/,
к,}
d- r,
ъ 1':z
/l
'/
fFi ь;.
"!п\
--.:".l.'
\я--
fевушки-6оссы из отрядов Beauty and the Beast имеют реальные прототипы.
В игре они выглядят столь же привлекательно, как и в жизни, если не знать,
какие страшные военные преступления они совершали еще подростками
- I J п
Незабываемая возможность полr{ить управление Metal Gеаr'ом в MG54
NuII из MGS РогtаЬlе Ops. В MGS он предстанет
перед игроками уже как киберниндзя
Преследуя Ликвида по все-
му миру, Снейк встречает ста-
рых знакомых по процлым
частям, и почти все они ока-
зываются причастными к раз-
вязке длинного и сложного
сюжета сериала MG.
Финальная схватка Снейка с
Ликвидом на подводной лод-
ке outer Начеп сгала одноЙ из
самых запоминающихся сцен
всего сериала. После победы
над старым противником и
уничтожения компьютерной
сети <Патриотов), которая
контролировала оружие и
солдат по всему миру, Снейк
неожиданно встречает Биг
Босса, с которым у него про-
исходит (откровенный раз-
говорD. Биг Босс рассказы-
вает клонированному сыну
про уход из кПатриотов>, о
превращении этой организа-
ции людей в сеть нескольких
искусственн ых и нтеллектов
и о многих других фактах
деятельности рухнувшей за-
кулисной организации. Биг
Босс драматично умирает на
могиле своей наставницы, а
Снейк, чей организм спосо-
бен прожить не больше года,
отправляется в неизвестные
края доживать последние дни.
l tЕтпt liЕпп sELlE:
lрвпсв шпLкЕп
l zпlп
l a Р".." Walker разработ-
чики снова возвращают нас
к истории Биг Босса. В 1974
году легендарный герой соз-
дал большую группу наемни-
ков, которую назвал Militaires
Sans Flontieres (фр. - Военные
без границ). Подчиненные Биг
о
l.
f,
\*
Босса предоставляли полный
спектр военных услуг, и в один
прекрасный день пожаловали
заказчики от правительства
Коста-Рики, на территории ко-
торой появилась неизвестная
вооруженная rруппа. Посколь-
ку вооруженных сил у Коста-
Рики не1 ей потребовалась
помощь наемников.
Без очередноЙ версии Metal
Gеаr, конечно, обойтись не
могло: Metal Gеаr Реасе Walk-
еr - шагаюlций танк, спосо6-
ный обходиться без пилота,
полностью подчиняясь Al. По-
скольку машина создавалась в
рамках программы ядерного
церживания, она не способна
первой запускать атомные ра-
кеты по целям -только в ответ
на засеченную угрозу ядерной
атаки. Впрочем, при желании
человек сможет обманрь лю-
бой компьютер.
В Реасе Walker Хидео Код-
зима опять немного перегнул
палку (как с приtшитой Оцело-
ry рукой Ликвида). На славном
боевом пути Биг Босс встре-
чает несколько металгиропо-
добных машин, полностью
управляемых искусственным
интеллектом. Более того, он
ста новится свидетелем экспе-
римента, в ходе которого Al
пытались придать черты лич-
ности покойной Босс. Чесrно
говоря, сложно представить
себе такую технику даже сей-
час, не говоря уже о 1970-х.
Главным противником Биг
Босса на этот раз стал бывший
директор l-|PY Хот Колдмэн,
возглавивtлий вооруженную
группу Реасе Sentinels. Кол-
дмэн едва не развязал ядер-
ную войну, но был убитодним
из своих подельников. Про-
тивостояние Реасе sentinels
и MSF под руководством Биг
Босса привело к открытому
вооруженному столкновению.
И даже к томи что на террито-
рии базы наемников был соз-
дан собственный Metal Gеаr.
Разумеется, Биг Босс предот-
вратил попытку применить
ядерное оружие и сохранил
мир (по крайней мере, в
глобальном масштабе). Но
история MSF на этом не за-
кончилась. В не так давно
анонсированных играх MGS
мы сможем узнать, что же
происходило с Биг Боссом и
его армией почти сразу после
событий Реасе Walker. Судя
В пяти секретных миссиях Реасе Walker можно почувствовать
себя настоящим охотником. Особо крупная живность
из Мопstеr Hunter - в ассортименте
по трейлерам, происходило
чертовски много интересного.
l
l
l О Metal Gеаr Rising: Re-
чепgеапсе, действие кото-
рой разворачивается спустя
четыре года после MGS4,
мы не так давно писали. ,Qа
и сюжетная линия в ней на-
столько выпадает из общего
стиля MG, что едва ли стоит
в нее углубляться подробно
в рамках этого материала. А
вот о двух грядущих играх
сериала: Metal Gear Solid:
Ground Zeroes и Metal Gear
Solid V: The Phantom Pain -
мы непременно расскажем в
следующем номере. Но уже
в формате Preview. :l
'l
В основу RoA легло
третье издание по-
пулярноЙ немецкоЙ
настольной RPG
<Черный глаз> (в ори-
гинале Das schwarze
Auge, англ. The Dark
Еуе), перенесенное
на цифровые поля со
всей возможной
тцательностью. Ее
отличия от привыч_
ного D&D заметны невоору-
женным глазом еще на эта-
пе генерации персонажей.
То есть вначале все просто
и привычно: вот случайные
значения, распределите их по
семи атрибрам. Справились?
А вот еще семь значений, их
опять нужно распределить по
семи атрибрам - на сей раз
отрицательным.
Готовы, и желаете выбрать
класс? А вот ничего подобно-
го, вы не готовы:атрибры не
соответствуют ни одному из
классов. Генерируйтесь зано-
во, учтите, что для каждого
класса требования наклады-
ваются не на один, а на 3-6
атрибутов. А еше лучше -
идите и прочтите, наконец,
мануал! От корки до корки.
Пригодится, тем более что...
l Е тFуднЕЕтпlt
l жпrпп ппЕтЕпщrх
l гврпвв
t...rrавноИ отличительной
особенностью DSA являются
неприлично сложные вычис-
ления. Например, баналь-
ное сопротивление магии
определяется по заковыри-
стой формуле (((CR-1)+(WD-
1))/З+1)-(2*SN)+модификатор
класса (+3 для эльфов, +0 для
охотников или воинов, -2 для
торваллов и +2 для осталь-
ных). При каждом примене-
нии магии итоговое значе-
ние используется дважды: в
первый раз - чтобы выяснить,
сработало ли заклинание во-
обще, во второй - уже чтобы
определить, какие поврежде-
ния оно нанесло. И каждый
раз учитываются модифика-
торы обстановки, выносли-
вости и текущего состояния
персонажа и противника !
Магам по немецким прави-
лам жить вообще тяжело. flo-
статочно сказать, что из почти
девяти десятков заклинаний
всего три предназначены мя
того, чтобы напрямую при-
чинять урон противнику. Все
остальное - это различные
бафы и дебафы, контрза-
клинания, всевозможные
лечебные, транспортные,
социальные спеллы, магия
трансформации, коммуника-
ции и'опознания.
l п ЕllЕlп _
lп труднЕп пtнlнп
l '. ".r*оrо проще обстоит
дело со всяческими умени-
ями. Их тоже больше полу-
Blade of Destiny: в таверне
ffi
ffi
ffiffi
lilfrlж
нхщg
DняRF
Ехр зOо9в
LEVEL 4
сЕ lзl,lE ýN з/з
нD а/8 вý 4./4
ýн в/9 ёL е/Е
Dx lз/tз Bv ?/?
нG lзl,lз NE з/з
lN lE/ta сч 4/4
5т lB./tE vT 5./Е
LF з4./4э
iF о/6
нt4
Blade of Destiny: распределение
баллов по атрибутам
сотни: от плавания, скало-
лазания, танцев и игры на
музыкальн ых инструментах
до торговли, соблазнения,
чтения и письма, владения
современными и древними
языками и многого другого.
Создатели позаботились,
чтобы почти все навыки на
протяжении серии RoA были
использованы хотя бы один
раз, однако нельзя сказать,
что они равнозначны. Те же
(внимательность)) или (чув-
ство опасности)) проверяются
постоянно и помогают избе-
жать ловушек в подземельях,
а умение ((вязать узлы)) лишь
позволит перебраться через
расселину, быстренько почи-
нив мост, вместо тоrо чтобы
искать обходной путь.
lilllt трудпЕЕтп
l нп пгрпllпчпвА-
l штrя
l raпопоrоra"ие предметов -
тоже не самая тривиальная
из задач. .Щаже факел здесь
не будет давать свет, если его
просто вручить персонажу,
вначале нужно его разжечь,
мя чего понадобятся спички,
огниво или заклинание. Та-
кой подход распространяется
практически на все веши в
инвентаре, исключая разве
что зелья, алкоголь, еду и
питье.
,Ща-да, персонажей в RoA
нужно кормить и поить. А
инвентарь так мал и носи-
мый вес так ограничен! Так
что избежать пресловугого
микроменеджмента никак
не удастся. Иначе партийцы
станут болеть и дохнуть как
мухи.
l пшlЕ трYдllопЕR?
l пш ЕЕть ЕlцЕ
ly нпr...
l'on"."" в игре - отдельная
песня. Болеют партийцы по
любому поводу. Вычrел без
обуви - просryда, промок -
лихорадка, поспал на голой
земле - обморожение, по-
резался - столбняк. Хворей
много, и не все они подда-
ются самолечению. от неко-
торых может избавить только
профессиональный целитель
или проведенная в молитвах
ночь в храме. ,Ща и те, с ко_
торыми можно бороться, по-
мимо прокачанного лекаря
требуют наличия правильных
трав в его рюкзаке. А травы
нужно умудриться собрать, а
для этого пригодится скилл
гербалиста. Не расслабишься.
Как будто всего вышеска-
занного мало для ослож-
нения жизни игрока, еще и
каждое его незначительное,
на первый взгляд, действие
может иметь долгосрочные
последствия. Например, во-
время поданная нищему
монетка способна подарить
благосклонность бога Фекса.
А настойчивое сбивание цены
или брошенная торговцу не-
осторожная фраза приведр
к тому, что вас выпр\rт из ма-
газина и никогда больше не
стануг вести с вами дел.
CR Мужество (Courage) Суеверие [Supersfifion) SN
WD Мудрость (Wisdom) Боязнь высоты (ДсrорhоЬiа) АС
СН 0баяние {Charisma) Клаустрофобия (Claustrophobia) CL
DX Скорость {Dextertty) Жадность (Дvаriсе) AV
Ловкость [,4сiliФ] Боязнь мертвых
IN Интуиция (/пfulriоп) Любопытство fCuriosiф) CU
ST Сила (Strепgrh] Жестокость (ViоlепtТеmреr) УТ
.** **.***Т _*--..-, ''
StaI, Тгаil: рыночная площадь
Star Trail: ударницы
местного борделя
Shadows очег Riva: у каждого
NPC - собственный портрет
Stаг Trail: на привале
lтрудноЕтп
l зпкпнчилrrь-
l п рпдlt чвгп
l впп rтпт
l Поrо*"r"поной стороной
подобных сложностей яв-
ляется великолепная сба-
лансированность системы,
как во время боя, так и при
путешествиях по миру: ак-
куратно подобранная из
разноплановых (узких спе-
циалистов)) партия всеrда
будет иметь п реимущество
перед компанией универ-
сальных персонажей. ,Ща и
главн ый недостаток настоль-
ной DSA - путаные форму-
лы - на компьютере абсо-
лютно незаметен : процессор
железный, ему такие вещи
посчитать - раз плюнуть.
Так что остается лишь удив-
ляться, почему на основе
DSA выпущено так мало игр:
трилоrия Realms of Arkania,
посредственны й RРG-сериал
The Dark Еуе: Drakensang,
семь адвентюр для мобиль-
ных платформ, компьютер-
ный квест The Dark Еуе:
Cha]ns of Satinav, ММоRРG
Drakensang Опliпе - и все!
Впрочем, для DSA еще не
все потеряно: в разработке
находится амбициозный
проект The Dark Еуе: Dеmоп-
icon, да и ремейк Realms of
Arkania HD не стоит сбрасы-
вать со счетов.,Щаст Фекс, мы
еще не раз прогуляемся по
улицам вольного Торвала. il
:ЧýýiiпE & л
Shadows очег Riva: игра
закончена, партия утонула
Shadows очеr Riva: перепетии сюжета
сопровождались VGА-картинками
l
'&, ,' i
,..r(- -'
,,1i
t,
i,:
(
ý
НИМ: 3дравствуйте, Гвидо.
Сная<ите, какой из ва|лих
проектов вам больше Bcelo
дороr и почему?
Гвидо Хенкель: С наиболь-
шей нежностью я 8споминаю
игры из сериала Realms ofAr-
kania. Они стали настояшей
вехой ддя всех: для меня, для
нашей команды, для жанра
RPG, для игроков. Вокруг
этоЙ серии сформировалось
чрезвыча йно долговечное со-
общество: ко мне постоянно
обращаются люди, которые
продолжают иrрать в RoA и
сегодня. Они перепроходят
их бесчисленное количество
раз и все еще очарованы ими.
НИМ: Почему для RоА вы
выбрали ролевую систему
Das Schwarze Auge? В 1992
rоду она была почти не из-
вестна мировому сообще-
ству.
Г.Х.: Причин было несколь-
ко. Во-первых, нас привлек
коммерческий успех DSA:
в то время в Германии она
продалась втрое большими
тиражами, чем AD&D. Во-
вторых, нам бьiло интересно
сделать что-то в этом мире.
Кроме того, директор нащей
сryдии был большим поклон-
ником этой настольной RPG и
часто играл в нее с друзьями;
время от времени я присо-
единялся к ним и тоже про-
никся DSA.
В общем, мы загорелись же-
ланием сделать игру по DSA.
Наш издатель, Star Byte, об
этом знал и рассчитывал этим
воспользоваться: он заявил,
что уже купил лицензию на
использование этой системы
в компьютерной игре, и мы
можем взяться за разработ-
ку,.. если будем работать за
гроши и забудем про роялти.
Мы отказались: нам, конечно,
хотелось сделать игру по DSý
но не настолько.
Потом выяснилось, что
Star Byte на самоцделе еще
ничего не приобрела, Более
того, мы настолько понрави-
лись создателям настолки,
которые присутствовали на
переговорах, что они решили
работать с нами напрямую.
Вскоре документы были под-
писаны, и мы пустились в пу-
тешествие sсей нацlей жизни.
НИМ: В RoA нам впер8ые
встретилась такая вещь, как
предварительно сгенеренная
партия. Как вы счита₠те, по-
чемуэта идея не прижилась
в жанре?
Г.Х.: Предварительно соз-
данная партия всегда каза-
лась мне чем-то само собой
разумеющимся : заполучив
новую иrру, я рвусь в нее
играть. Я не хочу тратить час
на создание персонажей
или просмотр бесконечных
всryпительных роликов. Воз-
можно, потом я вернусь и
сгенерирую себе команду по
вкуси - но сначала мне ну}fiно
,ь
,,1*
понять, стоит ли игра
моего времени.
Однако генера-
ция персонажа
была трудоемким
и длительным де-
лом только в хард-
корных играх вроде
Shadows over Riva.
В мейнстримовых
же RPG она превра-
тилось в леrкий и
быстрый процесс:
нажмите разок
здесь, разок там, и
все готово.
Впрочем, предваритель-
но созданная партия мне
по-прежнему кажется наи-
лучшим способом быстрого
погружения в игру.
НИМ: Вы rоворили, что
люди до сих пор перепро-
ходят RoA. А вы сами воз-
враlцаетесь к своим старым
проектам?
Г.Х.: Совсем недавно я пере-
игрывал Shadows очеr Riva. Я
не садился за нее уже очень
долгое время, поэтому мало
что помнил. И вот я оказался
в Риве - с полной свободой
действий. И что вы думаете?
Полтора часа спустя я все
еще ходил вокруг да около, а
в игре абсолютно ничего не
происходило. У меня не было
ни одного боя. Я только встре-
чал все новых и новых людей,
которые, казалось, пытаются
заболтать меня до смерти.
Меня поразило, что мы
сделали игру именно такой,
Конечно, тогда было другое
время, но сегодня подобный
подход меня не устроил бы. С
более чем 30-летним опытом
дизайна иrр, я смотрю на мир
совершенно другими глаза-
ми. Я куда более придирчиво
оцениваю вещи, - в том числе
мои собственные работы и
труд других дизайнеров.
Но проблема не ограничи-
вается SoR. она существует
и в большинстве других игр
с открытым миром. Игрока
предоставляют самому себе,
и он пытается найти какое-
нибудь занятие. Это может
занять очень много времени.
Меня такие вещи не увлекают.
НИМ: То есть вы высryпаете
против сэндбоксов?
Г.Х.: В контролируемом
мире можно сделать так, что
вокруг игрока все время бу-
дет что-то происходить. Я не
говорю, что еrо нужно вести
за ручку или ставить на рель-
сы, но мы, как дизайнеры,
должны убедиться, что игрок
всегда может найти себе раз-
влечение по вкусу, - даже
если для этого нам время от
времени придется прино-
сить эти (развлеченияD ему
на блюдечке. Но и кц9цlр6-
лируемая> игра может быть
полностью нелинейной.
НИМ: В чем причины про-
вала Thorvalla? Есть ли tланс,
что она коrда-нибудь увидит
свет?
Г.Х.: Я предпочитаю не заци-
кливаться на прошлом. Никто
не знает, почемуТhоrчаllа не
стала успешной на кКикстар-
тере)), поэтому нет смысла
мусолить эry тему, Я предпо-
читаю направлять усилия на
более продуктивные вещи, -
например, на разработку
нашей новой игры, Deathfire.
НИМ: Вы уже рещили, мя
кого ее делаете - дrlя люби-
телей современных RPG или
ддtя <старой гвардии>?
Г.Х.: Мы хотим сделать игри
которую приятно создавать и
в которую нам самим было бы
интересно играть. Ни боль-
uJe ни меньше. Мы не ставим
целью продать побольше ко-
пий илиугодить той или иной
группе игроков.
Когда мы работаем над
игровой системой и дизай-
ном, я вообще не мыслю
категориями (хардкор)) или
кмейнстрим>. Я просrо задаю
себе вопросы (Будет это ве-
село или будет мешать?> или
(Как это лучше реализовать?>
НИМ: Говорят, что секрет
успешноЙ RPG - в балансе,
Балансе чеrо?
Г.Х.: Это зависит от того,
что подразумевается под
(успехом)). Если определять
(успех)) как коммерческую
категорию, то кбаланс> - это
создать великолепную графи-
ку, не слиlлком мучаясь нор-
мальной ролевой системой.
Я же считаю <успешной> RPG
ry, что позволяет исчезнугь в
ее мире, увязнуть в вьlдуман-
ных событиях, мя чего нужна
механика, которая позволяет
делать то, что я считаю нуж-
ным, не налагая слишком
много ограничений.
В общем, пока игроки на-
слаждаются играми, все их
можно считать втой или иной
степени успешными.
t Stаг Тгаli:flикая нецивилr.оuп""u" ,".;;"
}!
\}
Stаг Тгаil: Приветливое лицо смерти
+r
,!r
ТЕксТ Ростислав ХАБАРоВ
Волков бояmься - в лес не хоOumь,
Народная мудросгь
лица. И уж здесь придется по-
торопиться : накатывающие
волны противников нужно за-
манивать в западни и капка-
ны, активировать подвешен-
ные сети с камнями, зажигать
(святыеD костры. Врагов, из-
бежавших ловушек, добива-
ем топором или хедшотом из
старенького ружья, не давая
приблизиться к охраняемым
постройкам. Затем переме-
щаемся на новую позицию и
отражаем очередную ата ку.
разделают нашего лесоруба
(под opexD. .Щело в том, что
выстрела привлекает новых
противников. В общем, Sang-
Sang-Froid - Tales of Wеrеwоlчеs рассчитана
на игроков с крепкими нервами
ýАllш-шшlш тАtt$ шt lпltпtlпl[tчЕ$
Канадские лесорубы - суровые парни, особенно если дело касается семейных уз: недобро-
желателю стоит дважды подумать, прежде чем обижать родных и близких лесоруба. flаже
если этот недоброжелатель - сам дьявол со всей свитой.
Жизнь у лесоруба разбита
на две фазы. fleHb - время
неторопливых действий и
аккуратных расчетов. Нужно
пополнить запасы серебря-
ных пуль и бугылочек, проап-
грейдить оружие, расставить
ловушки. Стоит хорошенько
подумать над расп ределени-
ем умений персонажа: они
достаточно разнообразны, и
за одно прохождение их все
не прокачать.
С насryплением ночи игра
переходит к виду от третьего
S i}fl, l'rr" ]Еý
Война с волками - дело непростое
ffIF
iJ
Расчет времени очень ва-
жен, поскольку каждая ло-
вушка срабатывает лишь еди-
ножды, и если промахнуться,
выжившие супостаты мигом
бегает он меменно, несколь-
ко взмахов топором расхо-
дуют стамину до нуля, а на
перезарядку ( карамульryка D
уходит 10 секунд, да и звук
Froid - Tales of Werewolves
рассчитана на игроков с
крепкими нервами, но если
с хладнокровием проблем не1
удовольствие от игры, особен-
но lla высоком уровне слож-
ности, почти гарантировано.
Отдельно отметим звуковое
сопровождение: канадский
фолк отлично вписывается в
игру и дополняет атмосферу,
а вот о голосах того же не
скажешь - на актерах явно
сэкономили. Но это, пожалуй,
еди нственны й недостаток
данного инди-проекта.
94
!,lавигатор игровоrо мира Июнь 201З
lшlt lшýtш}OпI
шlllшш1l tшпt
Сюжет Dungeon Lore сосrоит
всего из трех квестов: побить
крыс, найти семейный амулет
и собрать грибы для лечеб-
ного зелья. В остальном DL
обладает всеми необходимы-
ми атрибрами ролевой игры.
Бесклассовая система разви-
тия персонажа позволяет про-
качать его в мага, вора, воина
или любую их комбинацию.
Случайный лут, автоматиче-
ски перевомlцийся в деньги.
Монстры, усиливающиеся с
ростом уровня героя. t<OxoT-
ничьиD угqдья с бесконечным
респавном. Даже глобальная
карта есть. Все как у взрослых.
Создается впечатлен ие, что
разработчики решили обка-
тать игровую механику и па-
раллельно подзаработать на
альфа-версии будущей игры.
Что ж, эксперимент можно
считать состоявшимся: если
добавить интересный сюже1
Dungeon Lore превратится в
добротный dungeon crawler.
WwW.пlm.ru
Навигатор иrровоrо мира Июнь 2013 95 .
1l[Bш[Tll пршшЕдшЕtш мЕ[яцд
TпllltoEEE ЕрпжЕшшЕ
Е ЕрЕЕтЕltпП крrппсти
В середине апреля в Бресте прошел
чемпионат по World of Tanks под назва-
нием кБрестская крепость 201З>. Орга-
низаторами приуроченного к 95-летию
вооруженных сил Белоруссии ryрнира вы-
сryпила не только компания Wargaming,
но также Министерство обороны и
Брестский областной испол нител ьный
комитет. Титул победителей достался
команде ROX.KlS.
рЕIIорд шlЕкЕ,п
Впечатляющий рекорд установил
один из лидеров команды Evi| Geniuses
(Leagueoflegends) Майк <Wickd> Петер-
сон, организовавший стрим-трансляцию
одного из своихдуэльных шоу-матчей: в
какой-то момент за происходящим на-
блюдало 1З7 7 69 зрителей.
КПЕЕРЕПЕРТПВШЬfi ППРЕПЬ
Е llптоЕпцЕ
В апреле в польском городе Катовице
прошел ryрнир RaidCall EMS Spring 2013
с призовым фондом 554 тыс. |дисципли-
ны - Counter-Strike:GO и DotA 2).
Чемпионами по CS:GO ожидаемо стал
шведы из Ninjas iп Pyjamas. ,Що сих пор
скандинавов удавалось победитьтолько
россиянам из Virtus.pro, но наша коман-
да в этот раз не смогла преодолеть сито
квалификации.
В соревнованиях по DotA 2 было боль-
ше интриги. Тр в фаворитах числились
три коллектива: шведский Аlliапсе, рос-
сийский RoX.KlS и украинский Nа'Vi..Щва
последних в итоге и попали в финал, где
сильнее оказался Na'Vi.
BLlzzппE ltупплп
lEll рRЕ tЕпЕцЕ
Несколько месяцев назад владельцы
американской lGN Рrо League заявили,
что лига будет продана из-за проблем с
финансированием. В апреле было объ-
явлено имя покупателя: им, неожиданно
для комьюнити, стала Blizzard. Компания
пока не объявила, что она планируетде-
лать с новыми активами; известно лишь,
что бывшие сотрудники lPL заЙмрся соз-
данием веб-приложений и мобильного
контента в одном из офисов Blizzard.
Allшll[ шБьlтlll| шЕ[уlшщЕtш мЕ[яцп
lцпнЕ ЕрпlптьЕя Iп tltллпЕн
В апреле был анонсирован lnternational 3,
самый ожидаемыЙ ryрнир года по DotA 2 с
призовым фондом в S1.6 млн.
На вторую половину мая запланированы
квалификационные матчи, в ходе которых
определится список участников финальной
части ryрнира, которая пройдет с 7 по 11 ав-
ryста в Сиэтле.
цЕль _ пЕппЕть llп шýЕ
25 и 26 мая пройдр решающие матчи европейской квалификации на главныЙ
киберспортивныЙ ryрнир от Blizzard по StarCraft ll - World Championship Series.
В данный момент идуг соревнования первой групповой сlадии, в которых вы-
сryпают и игроки из СНГ.
На момент написания этих строк только двое из них гарантировали себе участие
в следуюшеЙ части ryрнира: это россиянин,Щмитрий (Нарру)) Костин и украинец
Евгений KStrelok> Опарышев. Не потеряли шанса продолжить борьбу еще три
прогеймера из стран бывшего СССР.
ТЕКСТ Михаил РАХАЕВ, Александр ВАСНЕВ
Дрхеолоzuя - эmо почск факmов, Не ucmuHbt.
Еслч вас чнmересуеm ucmuHa, селчнар профессора Тайрч
по фuлософчч dальше по Kopudopy,
К/ф (Индиана Джонс и последнпй крестовый поход>
;
тъlr л. кроФ1]
Рассказывают, что Роберт Льюис Стивенсон, автор еамой
знаменитой ккиги о uиратах и сокровицах, неэадолго до
смерти наtrел-таки евое личное персональное Эльдорадо.
Известна романтически прекраенаЕ и трогательно i{еправдо-
подобная легекда о кеох,иданном богатстве9 таинственЕом
особняке на оетрове Уполу в Самоа1 о камине1 который в
тропичесшом климате ЕиItомI, даром не нужен, и ятtобш скры-
том за камином тайнике. Еце одна волнитеJlъная иеториЕ о
еокровицах и загадочных артефактах, которЕе мы таЕ любим.
Что в них так завораживает,
какие струны человеческой
души они будоражат? Толь-
ко ли жадность и желание
обогатиться без труда - во
всяком случае, без нудной
ежедневной рутины? Или
дело во врожденной тяге к за-
rадкам и приключениям? Как
бы там ни было, очередное
пришествие в компьютерный
мир главной расхитительни-
цы гробниц нового времени
дает нам шанс поговорить об
искателях сокровищ - о лю-
дях, реальных и вымышлен-
ных, и о том, что, собственно,
они ищrг. И, кстати, особняк
Стивенсона стоит до сих пор:
будете у нас на Самоа - за-
ходите.
Признаемся честно: изна-
чально мы просто планирова-
ли сделать небольшой дайд-
жест баек и историй, так или
иначе связанных с поисками
кладов, а рхеологическими
изысканиями и всеми теми
артефактами, что наполняют
смыслом и интригой компью-
терные игры. Благо недостат-
ка в источниках нет - по од-
ному только Индиане ,Щжонсу
фанаты уже столько данных
накопали, что можно вагона-
ми отгружать увлекательные
сказки на ночь и реальные
,i*
он в lll веке go н,э. Именно ему у9олось положumь конец мноео-
леmнuм воuнам межgу царсmвамч u ооъе9чнчmь ux в еgчное
zocygapcmlo, К слову, чмя Щчнь ШuxyaHgu перевоgumся на рус-
скuй язьt к, ко.к кчмпераmор-основоположнuк guHormuu l-tuHb>,
Но не спеuлчmе обвuняmь еео роqчmелей в uзлuшнем чесmолю-
бuu, прч рожgенuч буgущrео прЬвumеля звалч более скромно
Игра: lonb }a;d,c: rI
Еслч верчmь разрабоmчuкам ТоmЬ Raid-
самом gеле был mакой правumель- Жчл
er ll, эmuм кuнжалом кчmайскчй uмперQ- l I
i ж #i ъу,iу;:#, :: ";,;:, ;;!: ;:!,1:: Д
чmобы прiвраmuйоri , ,ory*rrrrri"o 'r ₠1\
,;,!o"2-2ж,Lr:::i,TZ2i"!!;,X"ЁZi3[ffix;."^"!
факmа чmо в_uсmооuч.Поqнебесной u в -\ъ;:_J
рассказы об авантюристах и
сорвиголовах, давших жизнь
любимому образу бесстраш-
ного археолога. Так что задача
была простой: нагуглить фак-
тов и сварить из них питатель-
ный тематический бульон.
Просто - но скучно. Как-то
совсем неподобающе насто-
я щим искателям неведомого
и достойно лишь врезок для
основной статьи. Мы усты-
дились своей банальности
и почти отказались от идеи.
Но нам повезло, мы нашли
сокровище, мы нашли клад.
Помощь, как это часто быва-
ет, пришла с совершенно нео-
жиданной.стороны. Мы всего
лишь искали в Сети артбук в
подарок на день рождения.
А нашли ЭТО. Книгу с неза-
мысловатым названием <L.
Crowford, Russian Adventurer>.
Какой-то самиздат. Так бы и
пролистали каталог дальше:
ну, в самом деле, какое-то
безвкусное название, аля-
- Ин Чжэн- Прч [-]uHb Шuхуанgч нача-
лось сmроumельсmво Велuкой Кчmй-
ской cmeHbt, в коmором учOImвовало
около мчллчона человек. И еще oguH
любопыmный факm, uMeHHo ряQом
с еробнuцей l-luHb Шuхуанgч dhла
най9ена лееен9арная mерракоmовая
армuя - свьtцlе 8000 сgеланньlх uз
KepaчuKu полнорOзмерньtх фчеур во-
uHoB u лоuлаgей.
Ч б u./LJФ'-ý'q,fla
кинхал Сианя
Игнатий Стеллецкий
.4 --
{-a₠,r:a;op r 7о₠о:а,,,r,,p, ,4,n,," 2С ,,",
ъ
Гробница Сета
Игра: lопЪ Ха j_d.e1, - lhe !а. i, PeYeia'Uion
Бое Сеm пользовоJлся в,февнем Ееuпmе весьма gурной репу-
mацuей. Во-первьtх, поmому чmо олuцеmворял зосуху, разру-
шенче u смерmь, Bo-Bmopbtx, поmому чmо унччmожuл
верmuкмь влоrmu, убuв свое?о браmа )cupuco. влаgы-
ку заеробноао мuрц научuвtдеео е?uпmян землеgелаю,
еорному 9елу, врачеванчю u сmрочmельсmву
еоро9ов, П ервоначально,сеmа uзоброжмч
в Buge сmаmуч с еоловоu сmранно?о зверя,
в коmором ученые прuзнавалч u жчрафц u
LчакOлц u анmuлопу. В более позgнюю эпоху
каноны чзменчлчсь, u сmаmуч Lеmа сmO"ла
венчаmь еолова осл0. Чmо, вполне возможно,
очень обчgело боец поэmому, koega в Тоmь
Raider: The Last Revelotion Лара Крофm
нашла усыпальнuцу Сеmа u по оuлчбке вос-
кресuла еео, розеневанньtй бое чуmь бьtло не
усmроuл конец свеm0" Держа в уме эmоm uH-
цu7енm u вспомчная фuльм <Мумчя>, можно
заключчmц чmо помечJанньlх на археоло?чч
gевушек к ееuпеmскuм еробнuцам gаже блчз-
ко по9пускаmь нельзя,
I
Почему? В книге этого не гово-
рится, но мы прЕlполагаем, что
дядя - это Игнатий Яковлевич
Стеллецкий, фиryра культовая в
мире московских диггеров. Вы-
дающийся исrорик и археолог,
крупнейший специалисг по под-
земной Москве, он всю жизнь
фанатично искал библиотеку
Ивана Грозного, знамениryю уге-
ряннуюЛиберею с редчайшими
древними книгами из собрания
византийских императоров. А
знаете, что Игнатий Стеллецкий
делал в Полтавской обласги в
\922-t92З,х годах? П ра вил ь-
но: тоже искал сокровища! А
точнее, изучал разрушенный
в XVll-M веке ЛубенскиЙ замок,
бывший когда-то резиденцией
богатейшего польского рода
Вишневецких, Как раз осенью
192З-го года исследования не-
ожиданно запретили, и ученый
вернулся в Москву. Совпадение?
Или ключ к пониманию даль-
нейших событий?
Нам бы, конечно, хотелось
приврать, рисуя живописные
картины разнообразных маль-
чишеских приключений, свя-
занных с дядиными раскопка-
ми. Мол, вот маленькиЙ Леня
находит сгаринный персгень в
руинах замковой раrywи или с
ужасом рассматри вает скелеты
солдат Вишневецкого, когда-то
давным-давно задохнувшихся
отдыма в подемной галерее,
Или, совсем уж смело, можно
было бы переместить героя в
тот день, когда Стеллецкий о6-
наружил белокаменный ход
под Кремль из АрсенальноЙ
башни - эх, какая была надеж-
да докопаться до так называе-
мого макарьевского тайника с
библиотекой !
поватая обложка, некий
крусский> Кроуфорд... Но
что-то коротнуло в мозгу: Л.
Кроуфорд - Л. Крофт - при-
ключения... и решили взять.
,Щвадцать евро плюс доставка,
чрь более недели ожидания -
и статья была спасена. Книга
и вправду оказалась сокро-
вищем.
l t. рпннпЕ гOды
l
l Как оказалось, мы приобрели
нечто вроде биографии того
самого ( русского приключен-
ца> Л. Кроуфорда, настоящее
имя которого Леонид Стел-
лецкий. Отчество не указано.
Равно как и год рождения, но
rгверждается, что отец героя
погиб в гражданскую во вре-
мя шryрма Перекопа, а это, как
известно, было в 1920-м году.
.Щругой любопытный факт в
копилку: осенью 1923-го года
мальчик переехал из Полтав-
ской области в Москву, к дяде.
Вроде бы, несколько ничего не
значащих строчек биографии,
но именно по ним мы поняли,
что этотЛео Кроуфорд- насто-
ящая находка,
Копье еудьбът
Иrра! l'toifenj'lein Э]) - Spea; ot 'e.tiny,
1опЬ Paider, - ih:onicie;
Так назьtваюm копье, коmорьlм рuмскuй леечонер Лонечн
пронзчл распяmоео Иuсуса Хрuсmа Козалось бьt, ну копье u
копье, ogHaKo оно являеmся оgной uз велччайшuх релuквuй
хрuсmuаiсmва Хоgяm лееенgьГ, чmо еео ,влцельцамч бьtлч
впослеqсmвuu u вчзанmчuскчu чмпераmор к)сmчнчан, u король
франков Карл Велuкuй u uмпераmор Священной Рuмской uмпе-
puu Фрugрuх Барбаросса
В Mupe сейчас есmь несколько арmефакmов, коmорые пре-
mенgуюm на право называmься Копьем суgьбьt. Начболее
uзвеZmны uз Hux mрu: армянское копье (еорб9 Ваzаршапаm\
рuмское копье (Собор свяmоzо Пеmра) u венСкое копье (Хоф-
бурескuй замок). Именно послеgнuм, как еоворяm, особо uH-
mересовался Дgольф Гumлер,
mак чmо, скорее всеео, uMeHHo
оно фчеурuровало в прuквеле
УУоrепstеiп 3D: Sреаr of Destiny
(хоmя mам упомuналосц чmо
орmефакm был вывезен uз Вер-
саля). Ну u, конечно же, mакую
ре9косmь не моела обойmч
BH-uMaHueM Лара Крофm, за-
нчмавшаяся noucKaцu копья в
ТоmЬ Raider: Chronicles.
. Во время Первой мировой Игнатий СтеллецкЙ
[в центре верхнего ряда) следил за сохранностью
исторических памятников на отвоеванных у
Турции территориях
-.t{- ]
*r -(,
,#;
. аlп
,;
-''iц ц
JI..i
Ha₠rtu;op ,"r,rrоДоrо,"ri.ул И,оо* ZOzi,} q q
Эльдо радо
Игра: Jncha:,;ei. - ';эLс'ь Iol i,*ne
Фрэ нсис .Щ,рейк
Днелuйскuй мореплаваmель, про-
званньlй Корсаром Ее Велччесmвц
успел за свою жчзнь прчняmь уча-
сmuе в разероме Непобеguмой ар-
мчьl, совершчпь круеосвеmное
пуmешесmвuе u рO3ерабчmь вgоль u
поперек чспанскче колончч в Весm-
Инguч. Умер ,Щрейк оm gчзенmерuч
в возрасmе 56 леm во время оче-
pegHoeo плаванчя (непоgмеку оm
еоро9ка Порmо-Белло, чmо нахо-
gчmся на mеррumорuu современной
Панамьt). Впрочем, у разрабоmчuков
М uфчческая южноамерч канская сmранц ко mорую безуспеul-
но uсколч uспанскче koЧkucmagopbl. Свое названче она получч-
ла блаеоgаря очень необьlчному рчmуалу, рассказ о коmором
порозчл воображенче европейцев. Суmь церемончч заключа-
лась в сле9ующем. Тело вожgя ogHoeo чз uнgейскuх племен
намазьlвалu золоu члч елuноu, а заmем покрьlвалч золоmым
песком, После чеео mоm вмесmе с несколькчмч спуmнuкамч
оmправлялся на плоmу с 9раеоценносmямч к ценmру рас-
положенноео поблчзосmч бзера Там чнgейцьl вьtбраrывалч
сокровuща в во9у, после че_zо _вплQвь gобчралuсь go берееL
l lреqполаеаеmся, чmо m1"коu оOря9 u в самом gеле прово9чло ;
жчвшее на колумочuском озере l уаmавumа племя ччOчц но
очень ре9ко - во время коронацuй. Как бьt mо Hu бьtло, на по- :
ucKu Эльýора9о оmправuлся u Наmан ,Лрейк в t\псhаrtеd: Drake's
Fоrtuпе," И gЬже нашел- И не mолько он, но u uспо.нцы, u оm-
ряg нацuсmЪв во времена Вmорой мuровой. Но eopog, а еслч
mочнее, mо раIположенная в нем золоmая сmаmуя, оказаJlаLь
прокляmц u все незваные еосmч сmалч вечньlмч пленнчкамч
mоео месm0- Все, кроме Дрейка
U п charted : D rоkе's Fo гtч п е
бьtло на сей счеm
свое MHeHue, Труп
корсара мы начlлч
в Эльgора9о, Ну u,
разумееmс^ нель-
зя не оmмеmumь,
чmо Фрэнсuс -
пре9ок елавно-
ео еероя cepuu,
Наmа,на Дрей-
ка-
$\-
Увы, досryпное нам жизнео-
.' писание краине скупо во всем,
:, что кФается Советской России.
То ли автор мало знал (пом-
нил?) о детстве ,ероr, ,о i"
,#;, быликакие-тоиныепричины-
.,. можнотолько гадать. Ни слова
о подемельях Кремля, только
',i лишьоченьс}катый,практиче-
.,{' ски консп.еtfiивный рассказ о
том, как оыла реквизирована
, кварТира д8ди, как поначалу
было холодно и голодно в
: школе, и как в 1926 году на
' негФ мальчишки произвело
']'., нqизгладим9е.впечатление
,' :. вьiсrуплениеМаяковского.
.]: .
А,в 1935 году стартовали
,_. Настоящие приключения -Л,
:_ . крqФорд уехал и5 России.
,. l2.,пп путп
l в"оксвпрд
lДrпоr" мы можем только
удиЁляться замысловатому
, маршруry нашего героя. ,Д,ля
классического приключен ца
из игр оно, может, и нор-
мально, но коrда недавний
замерзающий московский
школьник вдруг начинает бо-
дро колесить по всему миру
- это интригует.
Канада, США, Мексика, Ирак
- и, наконец, Англия, Оксфорд.
Про Канаду написано мало
- собственно, только одна
строчка о том, что в 19З5
году в Ванкувере началась
(новая жизнь)). 3атем корот-
ко упоминается, что он жил
у друзей на Манхэтгене, но
недолго, так как у тех как раз
случились неприятности. По-
сле чего следует рассказ о том,
как Лео пытался поступить в
|-а рва рдски й уни вЬрсите1 но
его не приняли, Из-за возрас-
та, из-за акцента и бог знает
из-за чего еще. 3атем - Мек-
сика, которой посвящены не-
сколько очень лиричных глав.
В Мехико юный Лео страстно
и безнадежно влюбляется в
художницу Фриду Кало, в то
время знамениryю не столько
своими картинами/ сколько
бурными любовными по-
хождениями. Там же_он зна-
комится со своей будущей
супругой, Лаурой Круз, чья
чуткость и нежность помога-
ют rерою излечиться от бо-
лезненной страсти к Фриде.
Встречи, расставания, пылкие
объяснения и прогулки под
лунои - все очень мелодрама-
тично и познавательно. Но не
по теме статьи. Поэтому под-
робности мы с сожалением
п|эопустим и сразу перейдем
к тому месту книги, где, об-
ратите внимание, впервые
проявляется тема древних
артефактов.
Расставшись на время с обо-
жаемой Лаурой, наш герой
оказывается в Ираке, на рас-
копках кОвального храма)
шумерской богини Инанны.
Там, как утверждается в кни-
ге, он находит одну из семи
мифических драгоценностей
боrини - древнее ожерелье
из лазурита, по легендам да-
вавшее Инанне магическую
силу. Находка стала причиной
']а
/1Оа b't.rb.r,biи.fvr
,:,
Фильм, посвященный
биографии Фриды Кало
}
|,а!"".еа"аоу ,пс1,,rlrаю л,:l1а \,A,,a"l Z.a, Т_';
i,i*r
', ,f , :'; +,
,:.i.- ,
-t
конфликта-с руководителями
экспедиции (среди которых,
как мы полагаем, был профес-
сор.Геiри Франкфор1 один из
крупнейч.lих египтологов ХХ-
го века), раскритиковавlлих
мистические предположения
молодогЬ археолога и даже
вроде бы усомнившихся в
поминности ожерелья. Лео
вспылил и покиllул экспеди-
цию. Судьба самого ожерелья
не rгочняется.
После этой ссоры обижен-
ный искатель приключений
отправляется в Багдад и
продолжает лихо концен-
трировать вокруг себя зна-
менитостей..Мы нисколько,
не удивились, узнав, что бук-
вально через пару недель по-
сле происшествия с ожере-
льем судьба закручивает еще
один лихой вираж и знакомит
Лео с Агатой Кристи. Эпизод
знакомства описан в книге
подробно - вероятно, автор
считал его очень важным. Лео
был восхищен умом и чув-
ством юмора писательницы,
но еще в большей степени
его заинтересовали расска-
зы о шумерско,й циви лизации
Макса Маллоуэна, мужа Ага-
ты Кристи. У них завязыва-
ются дружеские отношения,
наш герой несколько месяцев
сопровождает супругов в их
поездках по делам Британ-
ской а рхеологической школы,
а затем и вовсе едет вместе
с ними в Англию. Где и начи-
нается оксфордский перйод
биографии (русского.при-
ключенца)).
Кстати, именно переiiоТбф-
тием в Англию Лео смеfiил
фамилию. Просто'выбрал по
телефоннойу справочнику
первую понравившуюся и
звучащую по-английски.,:,l.
ll. учЕЕп.
l
l lкЕllптьЕп.
l вппнп
l в о*.форде Л. fiроуфорд
изучает историю и антропо-
логию. Хотя у нас сложилось
стоЙкое впечатление, что
усердным студентом он не
был. Всего пара упоминаний
об учебе, несколько баек - и
все, 3ато новых поездок по
миру хоть отбавляй: ЛеЬ не-
сколько раз сбегает на рас-
копки к Максу Маллоуэну,
пугешествует с друзьями по
Исландии, увлекается аль-
пинизмом-вкнигеособо
красочно описывается его
поездка в Гималаи и эпизод
Игра: Indiana Joneý апd the
топъ Baider
of лtlапtiS,
Лееенgарньtй осmров, первое упомuнанuе о коmором всmре-
чаеmся еше в рабоmм Плаmонь Розлччных версuй меапо-
инанна была
одновременно
богиней победы,
урожая и право-
судия
!F:===-Е=-._---:=ii.а_:-j::а=э.:-;:_,::_-= j::*.;_E:-.3-:._
I Одп. n. карт Атлантидr. Н.р"Йuu". *rЙr;
ученым Афанасием Кирхером в ХVII веке
ýbl
;, чmо ее почскамч занuмOJlчсь ч eePou компьюmерных u?р, 6:,
ft mом чuсле Инguана Ддоуу в |hе Fate oJ Дtlопtil ч Ло"ра l1рофrп,
о._, в самом первdм ТоmЬ Rаjdеr. Д еще эmому мuфчческому
На4wз-л;,оу wl1&ob "вуа Июпь ZО4Э 4а 4,
L:t
Лоурепе Аравийсвиfi
!
1
t
,
i
l
Город Убар
Игра: Jncha;';ed З - Э;,аLе'; Decep'uion
Во время Первой мuровой войньt Ло-
уренс Дравuйскuй (он же брчmанскuй
офuцер Toqar, Эgварg Лоуренс) cbtzpM
ключевую роль в ореанчзацuч ара6-
скоео воссmанчя на Блuжнем восmоке,
чем немало нO,солuл конmролчровав-
шеЙ mоm ре?чон 0сманской uмперuu.
Именно еео qHeBHuKu помо2лч Наmану
дреuку наumч еоро9 уOар.
знакомства, со страстным по-
кори_пелем го9ных вершин
Эриiом Шигiтоном, с которым
у наТо завязывается Mнofo-
летняя дружба.
Кстати, о сryденческих бай-
ках: qднз из них весьма лю-
бопьгна..ffЬло бьио в самый
первый сочельник нашего ге-
роя в Оксфорде. Он заявился
на традиционный костюмиро-
ванныЙ студенческиЙ празд-
ник в одеянии ацтекского
воина. Набедренная повязка,
перья, откуда-то добытый на-
стоящий макуавитль (дере-
вянный меч с обсидиановыми
лезвиями). Мало этого - он
еще устроил шугочнуюдуэль с
преподавателем в костюме
викинга и чуIь не лицjил того
уха. Был жуткий скандал. И
вообще-то мы знаем одного
оксфордсiого преподавателя,
обожавшего скандинавскую,
мифологию и частень-
ко наряN{авшегося
викингом. Впрочем,
в биографЙи про-
фессора Толкиена мы.
такого эitизода не нашли -так
!
что не станем допоминно уr-
верждать, что это был именно
он.
Что же касается учебы, то
единствеЁное, в чем Лео
определенно преуспевает, -
это языки. Он в совершенсгве
овладел испанским и немец-
ким, чуrь хуже - французским,
активно изучает арабский и
китаЙский. Кроме того, стес-
няясь своего акцента, он упор-
но работает над англиИским
произношением, посещая
занятия Лайонела Лога - че-
ловека, уже в наше время
обретшего вiемирную славу
благодаря фильму кКороль
говорит! >
bc*opu в Англию переби-
рЬется его любимая Лаура. В
августе 1939 года они шумно
празднуют свадьбу, по злой
иронии судьбы всего за не-
сколько дней до вторжения
нацистской Германии в Поль-
шу и начала Второй мировой
воЙны. В качестве свадебного
'
1
i
l
I
?
I
I
,
i
*
*
i
]
}
По преgанuю, эmоm боzаmейчлuй eopog с баtднямu, украuJен-
HbtMu gраеоценным камнямu, роrполаейся в пусmьlне на Дра-
вuйскdм полуосmрове u бьtл унччmожен еневом Дллаха,Oлuв-
ша9ся в mеченче ceMu gней песчO,ная буря букваllьно сmерла
убор с лuца землu. В нйmоящее время сущесmвуеm несколько
версuй mоео, ege нмчuлся эmоm ?opog (коmорый mакже на-
зывоюm Дmланmugой песков) u чmо на самом gеле сmало прч-
чuной еео ечбелu, OgHo uз месm - оазuс Шuер в 0мане, zge
оьlлч наugены осmаmкu 9ревнеео поселенuя, в mом чuсле ч ру-
uHbt башен, Komopble являлuсь оmлччumельной черmой Убора
Впрочем, мы-mо с BaMu знаем, чmо на самом 9еле эmоm еоро9
оmыскал Наmан ,0рейк в tJпсhагtеd 3: Droke's-Deception. И чmЬ
после случuвч)ееося в фuнальной сцене еео вряg лч кmо-нчбуgь
3oega- н u буgь о m ко пае m.
l i-- :i .,
Храмовый комплекс Ангкор-Ват был построен
в первой половине ХII века. Это одно
из крупнейших культовых соорlлкений в мире
Ф
Эрик Шиптон
гrsз+ .оду Эрик Шиптон [второй ряд слева) исследовал
Чa$lM-a,aoy tпцоlво лмро Ию+* ZО,lЭ
,i]
l1
1,1
t.
,i
t Шолот Тора
l Играз |опЪ Paice: - lrdc:,l,,o:Ii.
i О" же Мьельнuр. Бьtл BbtKoBaH uз
,i ;::;:L:;!":f:::J:;r::,hf#ii..," М l
, muвчлuйсй в llyxy бое Локu. В резульmаmе
:, рукояmь молоmа получuлась короче, чем
планчровOлч масmерц поэmому gep-
ЖаmьeеoTopуnpuхoguлocьogнoйi#lPepихапepBЬlмдeлoмHапpа-
rvKoy но 9л16оlа эйо не сmd"ло iKe*Wffi}\\ ] вился странный российский
проблемоi, Более mоzо, он uc-
noльзoвалМьeльнup','in'iJryjгoсть?19З5-йгoд,Hикoлай
как opщue блчжнеео боя, но u \f- l Константинович Рерих в
чоtmо меmOЛ еео. Молоm Bceega поражал { скандальной маньчжурской
свою цель, а поmом возвращался к хозячну.
Оmьtскаmь же эmоm cKaHgiHaBcKuй обумеране, ygшocb "еу9о- |i экспедиции активно агитиру-
монной Ларе Крофm. В ТЙЬ Raider: IJпdемоrld н6. осmрове Ян- | ет за революцию, баламрит
Мйен, чmО лежum В 7000 кuломеmРм к запчУ оm HopBeeuu, i русскую эмиiрацию, ссорит-
в бою воuнов, ege u бьtл спряmан молоm (в компанuч mолпьl
подарка планировалась со-
вместная поездка в Камбод-
жу,, к храму Ангкор-Ват: уже
были оплачены все расходы
и собрана научная группа, но
случилось то, что случилось.
Война перечеркнула планы
молодоженов. А заодно и ста-
ла водоразделом всей книги
- о военных годах в ней не на-
писано ни строчки.
l q. ЕЕпЕЕтпвлпп
lопкты
l 'о, ,о*" возьмем паузу. И
займемся своим любимым де-
лом - чтением между строк.
Вас не удивил нетипичный
год эмиграции Стеллецкого-
Кроуфорда? А маршрр героя?
Везде успел, везде поспел, фа-
милию махнул не глядя, через
океан играючи перепрыгнул, -
а в те годы трансатлантические
путешествия были делом и
долгим, и дорогим, и опасным.
Но самое удивительное: в Ан-
глию он прибыл по всем при-
знакам богатым, возможно
даже очень богатым челове-
ком. Жил на широкую ноry пу-
тешествовал, усгроил дороryю
свадьбу, даже финансировал
целую научную экспедицию,
пусть и не состоявшуюся. От-
куда дровишки?
На поверхности лежит исто-
рия с ожерельем Инанны -
мол, именно оно принесло
своему хозяину удачу и бо-
гатство, Версия слишком уж
книжная, картинная, хотя и ее
сбрасывать со счетов нельзя.
Мало ли какие сокровища на-
ходили в те годы в Ираке. l-{e-
лые ведь города откапывали.
Возможно, какие-то богат-
ства Леонид вывез с собой из
России. Возможно, ему кто-
то целенаправленно помогал.
Возможно, у.него просто был
талант добывать деньги через
полезные знакомства. Пред-
положения можно сгроить до
бесконечноесги. Одна ко сгоит
обратить внимание еще на не-
сколько занятных совпадений.
Во-первых, <<друзья на Ман-
хэттене>. Уж не к мистикам ли
этИх ли (неприятностяхD шла
речь?
Во-вторых, Мексика. Лирика
лирикой, но вообще-то имен-
но в то время в доме Фриды
Кало и Р,иего Риверы гостил
небезызвестный Лев flави-
дович Троцкий. Тоже, между
прочим, пылко влюбленный
в хозяйку дома. Как удачно
совпало, да?
В-третьих, оксфордские
маршруты. Весьма любо-
пытные, если вспомнить о
сфере оккультных интересов
такой милой организации,
как Аненербе. Не к ночи будь
помянуга, В Исландии идео-
логи национал-социализма
искали прародину истинных
арийцев, считая этот остров
уцелевшей частью погибшей
Атлантиды. По другой теории
истоки (расы господ)) следо-
вало искать в Гималаях. Что в
19З8-19З9 гг. и делала группа
сотрудников Аненербе во гла-
ве с Эрнстом Шефером. Кото-
рый, по некоторым версиям,
во время той экспедиции
даже нашел путь в Шамбалу.
Подозрения не есть до-
казательства, а совпадения,
конечно же, ничего не дока-
зывают. Равно как ничеrо не
доказывает тот фак1 что Эрик
Шиптон, новый друг нашего
героя, был, вероятнее всего,
не только отважным пwеше-
ственником и выдающимся
альпинистомl но и, так сказать,
представителем интересов
неgомерmвых BuKuHeoB, "о iro у*, grr-i1. j покровителями и в конечном
, *- , ' l итоге теряет все свои активы
| в США - в том числе Мастер-
:ffi:;:;T#ff:];j:;
, Игра: Bf.oken Sb,olli - The Shad,olj of Теmрlа:Jз
Бафомеmом звOлч 9емонц в поклоненuч коmорому бьtлч
обвuнены рьtцарч-miамплuеры, Усmановлено эmо бьtло
поg пьlmкамu, а поmому прачuвосmь поgобноео уmверж-
. 9енчя вьlзываеm больuлче вопросьl. Но эmоео оказалось
более чем gосmаmочно gля короля. Фuл,апlа l\l -Jlparu-
во?о, по чьему прuказьl в 1307 zоqу а \ на-' , -,во?о, по чьейу прuказы в 1307 ?оу у
чалuсь еоненчя на храмов-
спусmя uсmорuя с Бафомеmом \
u mO"мплчерамч прuzлянулась
compygHuKaч cmyguu Revolution,
коmорые на ее основе созQалч
сюжеm gля Вгоkеп Swогd:"Тhе
Shotow oJ Теmрlаrs. ,Щобавuм,
чmо начболее популярное
Buqe счgящеео сочанчя с
еоловоu козла - 0ыло прч9у-
мано Французскчм оккульmч-
uзоброженuе Бафомеmа - в :
Николай Константинович Рерих
.-],i: l \
шамбала
Игра: 'jnclla],,ea 2 - лпоrб :hfevcJ
l.
а
q
Первое упомuнанче о Шамбме всmречаеmся в буgguсmскuх
mексmах Х века. Соzласно uM, найmч эmу сmрану, коmорая рас-
положена в Тчбеmе, моеуm mолько чuсmые серgцем. И Koega
весь осmмьной Mup поерязнеm в войнах u жажgе нажчвы, ве-
лчкая армчя _покчнеm преgельl Шамбмьt, чmобы всmупчmь в
реlдающую 0чmву с сuламч зла.
В Uпсhаrtеd 2: Дmопg Thieves Наmан Дрейк не mолько оmы-
скал прохо9 в эmоm заmерянный край, но u надел mам камень
Чuнmаманi, коmорьtй часmо упомuнаеmся в леzенgах о Шам-
бме, Счumаеmся, чmо он можеm uсполняmь желанчя. В uepe
же эmо оказался ?uea+mcKux размеров янmарь, являвuluйся сво-
еео ро9а серgцевчной ,Щерева жчзнu.
..".'*J
Великобритании в регионе. В
просторечье - шпионом. Или,
если уважительнее, - развед-
чиком, резидентом.
Про Камбоджу при*е,iи-
тельно к теме Шамбалы по-
размыслить тоже интересно.
По одной из легенд гигант-
скиЙ храмовыЙ.комплекс
Ангкор-Ва1 куда так хотели
попасть Лео с супругой, был
построен по велению бес-
смертного выходца из этой
таЙноЙ страны и содержит не-
киЙ ключ, подсказку, разгадку,
Что-то, что могло бы помочь
наЙти Шамбалу.
l5. ЕпльшпЕ
l rшrпвдltциш
l
l Вторую часть книги занима-
ют описания самостоятель-
ных экспедиций Л. Кроуфор-
да : валлийской, перуанской
и греческой. И никаких за-
цепок по поводу того, что
происходило в годы войны,
.Щостоверно можно сказать
только одно: у него за это
время родилась дочь, Амелия
Кроуфорд. К началу возобнов-
ленного повествования (1950
год) девочке испоhнилось че-
тыре года, родители души в
ней не чаю1 вследствие чего
папа, только что вернувший-
ся из Тибета, решает больше
не уезжать куда-то к черту
на рога. Впрочем, одна во-
енная зацепка все-таки есть.
Красноречив сам факт того,
что Лео возвращается из Ти-
бета, и возвращается именно
в 1950 году. Заинтересовав-
шихся отправляем к книге
бывшего обершарфюрера
Генриха Харрера кСемь лет
в Тибете>. Или хотя бы к одно-
именному фильму,
Наш же герой начинает_ис-
кать, ни много ни мало - ле-
гендарный меч короля Арту-
ра, Экскалибур. Безнадежная
вроде бы постановка задачи:
уж сколько земли было пе-
рекопано в Днrлии, сколько
было вытащено из различ-
ных озер и прудов ржавых
средневековых мечей - не
сосчитать. Однако настояще-
го искателя сокровищ это не
останавливает. Убежденный
сторонник валлийской вер-
сии происхождения легенд
об Артуре, он решает искать
меч в горных районах Уэльса,
на территории средневеково-
го королевства Гвинед. При
этом он составляет сложную
карту святилищ друидов и
математически рассч иты вает
координаты предпола гаемых
местхранения меча. Мы, если
чёстно, запутались в сложных
выкладках, поэтому сразу рас-
скажем, что осталось в сухом
остатке. Ничего. Вроде бы. Об-
следовав три заветные точки
на карте из запланированных
семи, Лео охладевает к затее,
распускает команду и вместе
с семьей отплывает в Юж-
ную Америку. О каких-либо
находках не сообщается. О
причинах отъезда (похоже,
спешного) тоже.
В Южной Америке Лео сно-
ва загорается идеей великих
поисков. На сей раз - Атлан-
тиды. В Рио-де-Жанейро он
исследует так называемую
к Рукоп ись 512 > - знаменитыЙ
архивный документ XVlll века,
описывающий некий мертвый
город с признаками древней
цивилизации. Эта рукопись
сорвала крышу многим иска-
телям приключений - в том
числе подполковнику Перси
Фосетту, чье таинственное ис-
чезновение в 1925 году наде-
лало много шуму. И заодно
породило множество версий
произошедшего. Нашел ли
4ОЧ L,.ruJиjbifi{vr
Псрси Фосетr,
lll
Генрих Харрер
l-.'.:,l, l,
Фосетг свой город Z, поrиб
ли, основал ли в бразильской
сельве тайное поселение, стал
ли вождем людоедов, попал
ли, по версии Арryра Конан
,Щойля, в кзатерянный мир>...
Кроуфорд решает пойти по
следам пропавшей экспеди-
ции: связывается с сыном Фо-
сетта, изучает архивы ученого,
консультируется с бразильски-
ми этнографами, нанимает
летчиков для обширных аэро-
фотосъемок - в общем, раз-
вивает кипучую деятельность.
Однако в 1954-м году резко
сворачивает все бразильские
дела и перебирается в США.
Вроде бы потомуl что нашел
ошибки в логических постро-
ениях Фосетта и посчитал по-
иски бесперспективными.
В США он гостит в доме зна-
менитого Хайрама Бингема,
первооткрывателя затерянно-
го города инков Мачу-пикчу и,
на полях отметим, одного из
наиболее интересных истори-
ческих прототипов Индианы
,Щжонса. Бингему уже почти
восемьдесят, но он, тем не
менее, вдохновляет Лео на
дальнейшие поиски и иссле-
дования - теперь уже в Перу.
Экспедиция стартует в 1956
годи сразу после смерти Хай-
рама. Не отказавшись от цели
найти Атлантиду, Кроуфорд
решает сначала поискать
город-крепость Вилькабам-
бу - главную резиденцию
[rи,ruJ. Фj й -{1л
инкских императоров эпохи
европейского завоевания,
Почему крепость так важ-
на? Логика простая: именно
в последнем пристанище
правителей некогда великой
империи, в каких-нибудь еще
не разграбленных тайниках
можно и нужно искать если не
сокровища, то хотя бы ответы
на вопросы.
Кроуфорд работает в Перу
вплоть до государственного
переворота 1962 года, Снова
применяет какие-то хитрые
расчеты (мест силы)>, вы-
черчивает карты, схемы. О
каких-либо конкретных на-
ходках - ни единого слова.
Не беремся судить, бьtли ли
они. Но вообще-то считает-
ся, что Вилькабамбу отыскал
несколькими годами позже
,Щжин Савой, американский
авантюрист и писатель, в чис-
ле прочих громких деяний
основавший церковь второго
пришествия и проплывший на
камышовом плоry три тысячи
километров вдоль побережья
Южной Америки. Получает-
ся, что его предшественник
либо ничего.не нашел, либо
предпочел о своих успехах
умолчать.
Вернувшись в Англию, Л.
Кроуфорд предпринимает
еще одну большую экспеди-
цию - пожалуй, самую на-
учную в своей карьере. Без
налета авантюризма и без
Шанускрипт Войнича
Иrра: B:,oken Sto;,d - The ý],eep:Ln8 Э;,аgоп
Назван mак в чесmь коллекцчонера Вuлфрчqа Войнччц ко-
mорый прчобрел эmу Kluey в 1912 еоgу (сейчасЪна хранumся в
бuблuоmеке й ел ьскоео у Hu Bepcu mе Йа). Иmuруеmся начмом
ХV века Имя авmора неuзвесmно. Не uзвесmен науке u язык, на
коmором она напчсан0- Прччем лuневuсmчческuй аналuз пока-
зоJl - речь u в самом gеле чgеm о языке, а не о бессмысленном
наборе сuмволов, В Khuee 240 сmранuщ ч почmч все снабженьl
uллюсmрацчямu, чmо позволuло разбumь манускрuпm на свое-
zo роgа елавьt: <боmанчческая> (pucyHKu роrmенuй), <аamроно-
мччеёкая, (чзображенuя созвезquй) u m.q. Двmорсmво кнuzч прч-
пuсываеmся множесmву люgей,-в чuслеkоmорьtх u сам Вuлфрug
Войнчч, u фuлософ Роqжер- Бэкон, u алхuмuк Мон !u, В Вгоkеп
Swогd: The Sleeping бrцоп роrшuфроваmь рукопuсь уgOлось
хакеру Вернону, коmорьlй в наzрчу за смеmлчвосmь получuл
пулю в еолову оm неоmамплчеров.
Игра: ТоmЪ Paide;, - chJonicie.
Фuл ософскч м кам н е м cpegH e*elolbl е _алхu Mu кч нозы воJч ре-
аеенm, с помощью коmороёо можно было не mолько превра-
mumь свчнец в золоmо, но u чзлеччmь все Hegyeu. Самое же
uнmересное в uсmорuч с эmuм камнем gаже нё еzо свойсmва
u не mо, чmо еео пьlmолuсь uскаmь, А- mо, чmо нмоguлu. И
речь mуm gаже не об очереgной аванmюре Лорьt Фофm (ТоmЬ
Rаidеr: Chionicles). Ей-mо, сd.мч понuмаеmе, можно. Напрuмер,
еслч верчmь cpegЧege\oBblM пре9анчям, в спuске счаtmлuвчu-
ков чuсJlumся жuЫаuй в XlV веке Француз Нuколя Фламель, ко-
mорьtй блаеоgаря своей уgаче gаже смое обресmч бессмерmuе
(по9роOнее о0 эmом Bbl сможеmе узнаmь uз авmорчmеmно?о
наiчноео mруgа <<Гаррч Поmmер u Фuлософскuй камень>).
fr,!,l
-li
i .*, , ,", t');
Иу;:,цi'ltэ
i .u,,, с
ai -ф,
..ф
&
1
1
j
1
В последнюю экспедицию Перси Фоссет.отправился вместе
..b,notц Дж"*ом (слеваJ и его другом Рэйли Раймелом
Фялософекий каменъ
В этом доме жил Никола Ф.,lамель.
Хотя... может, и живет до сих пор
4о5
Экекали бур
Игра: З]о},сr ý!Jo]d - 1irc lJice1 -r5 '].аьоп,:Jnb ]laicjc],- Iеьсгd]JпЬ Palde]
Так назывался меч короля Дрmурь коmорьtй mому поgарч-
ла Влцьнчuа озера _(она же Озерная фея). Чmо uнmеiесно,
ножньl Jкскалчоура OьlлU 9аже ценнее клчнкц поскольку за-
щuщалч влаgельца оm любых ран. Позже oHu бьtлч похuщеньt
своgной _сесmрой короля, а по совмесmчmельсmву u елавной
ре9чской всеео арmуровскоео цчкла лееен9 - Феей Мореаной.
После пое9чнка с Mopgpegort (рыцарем Кiэуелоzо сmолц _поg-
нявtдчм воссmанче проmчв своеео повелumеля) умчрающчй оm
ран король прuкOзал вьtбросчmь меч в зачарованное озеро,
чmобьt он не попал к неgосmойному человеку, За MeHoBeHue go
mоео, как клчнок коснулся поверхносmч Bogbl, чз озера BblcyЧy-
л@сь рука u поймала меч. Похожая сцена iроuзоu,lла в фuнале
Вrоkеп Svюrd: The Sleeping Drаgоп, в коmором !цорqж Сmоб-
барm оgолел gpaKoHa непоgалеку оm месmечка ГлаZпонберu,
е9е, еслu верumь мчфам, нахоgчmсq еробнчца короля Дрmура u
е?о супруеч Гвчневрьt, а mакйе порmал на волшебньlй осmров
Двалон- Экскалчбур оmьrcкма u Лара Крофm в ТопЬ Rаidеr:
Legend, правgь mQм клчнок по форме скорее напомuнал саблю.
всех этих оккультных вычис-
лений. Он финансирует рас-
копки минойского дворца
на острове Кри1 наравне со
всеми участвует в полевых ра-
ботах, при этом намеренно
дистанцировавшись от руко-
водств;l и публичной огласки
своеЙ роли. Парадоксально,
но факт: самые достоверные
страницы книги, содержащие
сведения о найденных череп-
ках и фрагментах стенных ро-
списей, оказываются самыми
скучными. В этом наша беда:
мы слишком падки на таины
и яркие вывески - Экскали-
бур, Атлантида, Шамбала,..
А кому-то же надо и делом
занйматься.
Е. глпЕл.
шотпрпfr лучlцЕ
Еы llE Еыло '
Нам крайне не хотелось бы
завершать пересказ книги
данной mавой, но это необхо-
димо мя полного понимания
всеЙ картины. Просто поста-
раемся покороче.
В общем, 14 февраля 1967
года бесследно исчезает
принадлежащий Кроуфорду
частный самолет. На борту на-
ходились его жена и дочь...
Место трагедии не указано.
Зато указана дата - кстати,
единственная полная, с ме-
сяцем и числом, дата в книге.
на этом повествование за-
вершается, После чего сле-
дуют только обычные в та-
ких случаях благодарности.
(Автор благодарит своего
редактора Маргарет, своих
друзей Пита и Ника, а также
своего соседа Тоби.3а то, что
внимательно слушали и за-
давали правильные вопросы,
Челмсфорд, 1-987 год>. Все.
7. ктЕ ты.
л. кFOот?
А теперь к сути, Собствен-
но/ мы не стали бы уделять
столько внимания занятнои,
но достаточно путаной и не-
ровной по стилю книге/ если
бы не просто-таки невероят-
ные совпадения и параллели.
3нающие люди давно дога-
дались, куда мы клоним/ но
мя верности скажем прямым
i,
1ОЬ й,.шt\,lN;чи,{и
ý#:;'ТFi]sl,:,, ;ff ,fiffSi;i
Е Поar"д"", правителем Вилькабамбы
', был казненный испанцами Тупак Амару l
Ь,.",,, |2lr....,й^",.-.:,З,r*"''t'_1,.ý,,"еоL
текстом - ребята, а не по био-
графии ли Лео Кроуфорда пи-
сался образ расхитительницы
гробниц и сценарии первых
томбраЙдеров?!
Совпадения в датах, в име-
нах, в событиях, просто даже
в наборе географических
достопримечатЬльностей.
Официально Лара Крофт
рождается именно 14 февра-
ля t967 года - совпадение?
Возможно. В BojpacTe 21-го
rода попадает в авиакатасгро-
фу. А сколько было Амалии
Кроуфорд? 67-50+4 - ори-
ентировочно тоже 21 год. А
;'. {ý^J
t*_,*_]l.f,.*
....-+ý
; ib]rýa\
богатый папа-археолог лорд
Ричард Хенщингли Крофт? "
Лео Кроуфорд вряд ли бьtл
лордом, но он определенно
был богат и определенно был
археологом. flаже эпизод с
организацией экспедиции в
Камбоджу присугствует и там,
и там. А поиски Атлантиды в
первои игре и пресловутая
крепость Вилькобамба? А, имя
жены Лео? Ведь извесrно, что
первоначально Лару Крофт
звали Лаурой Круз и только
потом по маркетинговым со-
ображениям ее переделали
в англичанку. А, извините,
в i ,\,,
Тоби Гард
lJ,
(внимательно слушающий>
сосед Тоби, который вполне
мог быть тем самым Тоби
Гардом, что придумал и на-
рисовал Лару? Кстати, Тоби
Гард родился именно в Чел-
мсфорде.
. Впрочем, стоп. Мы пре-
красно отдаем себе отчет в
том, что доказательная база
хромает на обе ноги. И что
игра - это игра, со
своими у_словностя-
ми и своими тара-
канами. Параллели
интересные, но Лео
Кроуфорд, при всей
своей авантюрности, в
Перу явно не сражался
с динозаврами, а в Греции,
само собою, не отстреливал
кентавров. Все улики косвен-
1, 1 \
lk\,
t
t
Играl Indiana JопеБ and 'rhe fJas'd СrчБаdе
ные, смазанные. Железобе-
тонных доказательств мы
привести не можем. Как не
может вымышленный персо-
наж, созданный совмесгными
усилиями множества людей,
в точности повторять чью-то
конкреiную судьбу.
Но все-таки. Согласитесь,
красивая версия! Перели-
стывая биографии извест-
ных и не очень искателей
приключений, мы вряд ли
найдем кандидатуру более
подходящую на рольЛ. Крофт.
Если, конечно, Лео Кроуфорд,
он же Леонид СтеллецкиЙ, и
вправду жил на свете, если
мы сами не пали жертвой
коварной мистификации. За
свои же собственные двад-
цать евро.
:l
Траguцчонно Свяmым Граллем нOзьlвоюm чаму, uз коmорой
Иuсус пuл BuHo но Тайной Вечере, u в коmорую
бьtла собрана еео кровь поапе ра,с,пяmuя,
Хоmя есmь u 1py?ue mракmовкu, напрuмер,
в <Koge 9а ВuнчФ уmвержgалосa чmо на
самом 9еле Грчь - эmо Марuя Маеgалено"
бпрочем, самыu uзвесmныu gокmор архео-
лоzчч - Ин9uана Джонс - в <Послеgнем кре-
сmовоr,l похоgе>, (а эmо не mолько фuльм, но u
ogHouMeHHbtй квесm оm LuсоsДгts) uскал uMeHHo
чащу, коmорая gолжн0" 90"роваmь чспчвщему uз
нее вечную жuзнь. Чmо Ин9ч u с9елол,То есmь uспuл.
Сmм лч он бессмерmньtм? СуgЙ по желонuю Сmuвено
Спuлбереа cHuMamb проgолжейче mрuло?uч gФ1<е с рке
выще9щuм на пенсuю Харрuсоном Форgом, режuссер
пФчurftм, чmо 9е Чmо же коtаеmся сеео9нячJнеео ме-
сmонФ<ожgенчя релчквчu, mо в MuPe сущесmвуеm не-
сколько чаш, коmорые вьrlаюm за Гролль. Пожолуй,
alчM uзвесmная ux Hux kранumся в соборе uспан-
скоео еорчо Валенсuя.
i
Нл₠r.rл;ор uч&* ллlа Июль Z043 4U'+
l Еtрпплш, ilштшрьlЕ пр[шш [т[пт пш[м[IрЕть
lплЕlЕ EITY
l дебют 2012
l РеЙтинr |MDB 7.3
l Майями начала 60-х. Эпоха
Кеннеди и расцвет карьеры
Фрэнка Синатры. Главному
герою сериала, владельцу от-
еля <Мирамар> Айку Эвансу
108 www,пim.гu
приходится не только забо-
титься о комфорте гостей, но
и улаживать проблемы с кри-
минальным миром. В теории,
конечно, по Magic City можно
сделать игри но мя экшена
в первоисточнике слишком
мало стрельбы, а симулятор
владельца отеля, увы, скорее
всего, лишится львиной доли
очарования сериала. Кстати,
главllую женскую роль здесь
сыrрала (и не испортила) Оль-
га Куриленко.
Навигатор игровOго мира Июнь 20iЗ
- Может, все-таки борща?
зочаруются главные герои в
коммунистических идеалах и
перейдр на сторону против-
ника, Но туг уж пока можно
только гадать.
l1lЕшsпllоп
l Дебют zorz
l Рейтинr ]MDB 8.6
l N"*r.oo. посвящен работе
новостного отдела вымыш-
ленного канала, который
возглавляет ведущий Уилл
мЕý0
l тнЕ пtЕRlЕпts
l деоют zоrз
l Р"йrп", |MDB 8.о
| Трудно было предположить,
что американцы когда-нибудь
снимут фильм о советских
разведчиках на территории
США, однако ж, против прав-
ды не попрешь. Хотя есть по-
дозрение (сериал стартовал
в 201З году), что в итоге все
закончится очередным звезд-
нополосатым триумфом: ра-
www.пlm.гLl
Навигатор игрового мира Июнь 201З 109 .
Gаmе оfТhrопеs. Уже неплохо, но в следующий раз не забудь натянуть тетиву
Макэвой. Одно из глав-
ных достоинств сериала - в
нем затрагиваются темы и
в самом деле получившие
широкую огласку в СМИ,
например, взрыв на плат-
форме Deepwater Horizon в
мексиканском заливе или
убийство Усамы бен Ладена.
И поверьте, если вам кажется,
что новости - это скучно, то
Newsroom почти со 100%-ной
вероятностью изменит вашу
точку зрения.
EпsTLE
Дебют 2009
Рейтинг lMDB 8.2
Тяжела жизнь пресryпников
Нью-йорка, ведь уже пятый
год подряд им приходится
иметь дело с одним из самых
ярких дуэтов современности.
Сотрудница убойного отдела
Кейт Бэкетт и автор детек-
тивных романов Ричард Касл
успевают не только расследо-
вать убийства, но и с шrгками
Создателем сериалом является Аарон Соркин,
на счету которого гениальный The West Wing
ТФ. rt,
ifr н",
[шБрптhп
п[ 1lЕЕчп[тьl0
Не только упоминаемому
нами сериалу <24 часал не
повезло с игрозацией. Схо-
жая и не менее печальная
участь постигла еще ряд
весьма популярных сериа-
лов, например, <Клан Сопра-
но)), (Декстера> и <Побег>.
<остаться в живых)) повезло
чрь больlше, но не настолько,
чтобы гордиться родством
со своим виртуальным во-
плошением.
}л *ч" *
и прибаутка-
ми выяснять
отношения
друг с другом.
На первый
взгляд может
показаться,
что у этого се-
риала не такие
уж плохие шан-
сы обзавестись
игрой по моти-
вам, но поверь-
те, за действия-
ми этой парочки
лучше всего на-
блюдать со сто-
роны.
WwW,|,]|п,l ri1
Навигатор иrрового мира Июнь 201З
111
шllt l([lllшP[A
ýllрЕпtАтllппt
Сверхъестественным уже может
считаться тот фак1 что по сериалу
Supernatural до сих пор не сделали
игру. Сколько нечисти братья Сэм и
flин Винчестеры отправили на.., ни
куда-то в общем отправили, в сколь-
ких паранормальных катаклизмах
приняли участие, даже конец света,
и тот устроили, - но игры все нет. В
Сети уж и любительские ролики в ка-
нун 1 апреля появляются, более того,
какие-то энryзиасты даже сами при-
нялись что-то экшеноподобное ма-
стерить |www,su ре rпаtч rо lthega mе,
соm), но при всем к ним уважении,
Supernatural все же достоин гораздо
большего.
ýПЕШПТШ ПВЕЕЧ
ý Дебют 2010
i Рейтинr IMDB 8.8
t Од"" ". лучших драматиче-
ских сериалов современности
повествует о жизни англий-
ского поместья в начале Хх
века. К сожалению, если его
первые два сезона можно
было с полным правом на-
звать блестящими, то к концу
третьего стало понятно, что
без потерь пройти испытание
LL2 www,пim.гu
медными трубами актерскому
составу не удалось. Конечно,
сюжетные подробности мы
раскрывать не будем, но все
же наш вам совет - если нач-
нете смотреть <А66атство,Ща-
унтон)), остановитесь на двух
сезонах, благо после них впол-
не можно поставить точку.
мЕq10
iia Ёи Ёа,aoi] и r}l;1aгi jviиiri] r'i l: !,], 7'j'] з
Jъ-
;шпЕ tЕt
f; flебют 2007
а
* Рейтинг lMDB 8.7
J
fi Название сериала так и хочет-
ся перевести, как (Безумцы)),
но это сразу рождает ложные
ассоциации. Мол, речь пойдет
о какой-нибудь психушке или
непростом творческом пуги
банды серийных убийц. На
самом деле Mad Men расска-
зывает о жизни рекламщиков
с Мэдисон авеню (первые три
www.nim.ru
буквы из названия улицы и
попали в название) в 60-х го-
дах прошлого века. На счеry
сериала 5 сезонов (в данный
момент идет показ 6-го), 60 на-
град и 154 номинации. Вполне
досгойно, чтобы обратить вни-
мание, не так ли?
тнЕ шнýт шl]aЕ
flебют 1999
Рейтинг lMDB 8.5
Вряд ли кто-то до выхода
этого сериала мог предпо-
Навигатор игровоrо мира Июнь 2013 113 ,
Hell _оп Wheels. Сразу видно, что к моменту
рабство в Штатахуже отменили
ложить, что наблюдать за
жизнью обитателей Белого
дома может быть настолько
интересно. Причем даже в
тех случаях, когда в происхо-
дящем не участвует Моника
Левински или какая-нЙбудь
другая стажерка. The West
Wing рассказывает о мире
большой политики так, что
оторваться просто невозмо)fi-
но, радуя зрителя и отлично
проработанным сюжетом, и
яркими характерами, и остро-
умньlми диалогами. Кстати,
роль президента Бартлета
здесь исполнил не кто иной,
как сам Мартин Шин (кАпо-
калипсис сеrодня D), который
за эry роль в 2001 году полу-
чил к3олотой глобус>. Показ
The West Wing начался в 1999
году и продлился 7 лет (хро-
нологиqески рассказал о двух
президентскихсроках). i
tL4 wwwnim.ru
Видишь динозавра?
к сожалению, он тебя тоже
I-1ш }lE
В играх появилось так много
одноглазых персонажей. что
они объединились и организовали
собствен ную социальную сеть
Гладос
первая стадия HoBoKl социологического
эксперимента, исследующего позитивную обратную связь:
если данное информационное сообщение наберет 2
миллиарда положительных отзывов, то вы получите этот
тортик.
I[xx*?#:I
одноглазым до того, как это стало мейнстримом.
Е *}::::::.н;:" зD Фуфло полное
И потом эти очки. Это же издевательство, зачем мне очки
с двумя линзами?
Элли Лэнгфорд
Приве1 я новенькая, как тут фоточки постить?
И аву сменить? Моя уж больно темная.
ЕfiiЭ"YffiНЁЧ,}:#?
;d,8ffil;ffiнт-ж*,
il * прадоплдтд рьuiliдми в двнь опврдt |ttи
1-Iш ]lE
Райден
Ура! Вот я и в "Одноглазниках"! Поqдравьте!
!вухголовый огр
Услыцlал недавно песню из фильма'Собачье
сердце", Не моry не запостить слова. Уж больно
дуч.lевной оказалась!
Эх, яблочко, да с голубикою,
Пqдходи буржуй, глазик выколю,
Глазик выколю, другой останется,
Чтоб видал говно, кому кланяться!
Какодемон
Жизнь - отстой ;(
Е#ЁiнЁй"r*?l
Услыtлал анеццот: "Это у Круэова не было одного
глаза? Чушь какая, был у него один глаз!" : )
1-Iш l|E
ПКано
ЫРайден
он wor ls пЕ!
WНЕN DlD I EVER
lffsЕ rrls c,llLD rо
Ф Тее Gпf во| ,|Е,,
п Fj}р#*i?r"""свами
Е L:fr #эYfi!хЖ#р" -ерн тол ки н 1
боевики с BaH-flaMMoM, музыку и фильмы 80х-90х.
I t,",},i* ж*:цнfiнfi TjЁ#;:.*
обвинений в пиратстве!
КОМПИЛЯЦИЯ Владимир ПУГАНОВ
. Не хотелось бы критиковатьдругихдизайнеров, но я должен сказатц
что многие представители индустрии - руководители и продюсеры
- очень стараются делать игры как можно более кинематогра-
фичными. Им следовало бы перейти в киноиндустрию, а не
заниматься видеоиграми.
. Игры перестали быть каким-то специализированным
развлечениеммя немногих и встречаются теперь буквально
повсюду. Интерактивные развлечения окружают нас. Это Tq
о чем я мечтал с самого начала моей карьеры.
о я думаю, внугри каждого взрослого бьет-
ся сердце ребенка. Просто мы постепенно
убеждаем себя, что нужно вести себя как
взрослые.
. отложенная игра может стать хорошей.
Плохая игра навсегда осгается плохой.
. Видеоигры плохо влияют на человека?
Тоже самое они говорили и про рок-н-ролл.
,л,;;w, пim. гt t
ш| tЕру мllяпл[т[
Если бы у игровой индустрии был свой пантеон богов, Си-
геру Миямото занимал бы в нем то же место, что Зевс на
Олимпе или Один в Асгарде. Миямото - не просто легендар-
ныЙ геЙмдизаЙнер и продюсер. Он - один из гениев, кому
игровая индустрия обязана своим существованием. Сигеру
придумал одного из самых популярных персонажей - забав-
ного итальянского водопроводчика Марио, Игры Миямото
формировали целые жанры, устанавливали каноны, и
именно на них выросли многие ведущие игровые
разработчики нашего времени. .*
*,
епЪ''
пъ
TtlE
s
&
llEы! 0r zндr
. Раньше вы могли нажать кнопку, и на экране что-то проис-
ходило. Одноэтоудивлялолюдей. Какмагия. Сегодня нам приходится
иметь дело с опытными игроками и новичками, и мы должны удовлетворить запросы обеих
групп. И делать это все сложнее и сложнее.
. Я моry сделать Наlо,.щело не в том, что я не смог бы ее сделать, flело в том, что я не захотел.
В геймдизайне я никогда не стараюсь узнатц что может понравиться людям, чтобы на основе
этого создавать игру. Моя цель-сделатьчто-то новое, вочто весело играть.
. ФилософияNiпtепdоисключаетпоисклегкогопри.Мывсегдастараемсяиспытатьсвоисилы
и придумать что-то новое,
. сегоднялюдилюбятсравниватьзападныеияпонскиеигры.находитьвнихотличия,пытаться
доказать, что однилучцJедругих. Я считаю, чтозападные и японские разработчики-разные, они
сильны каждый в своей области.
. Кошки -интересные создания. они немного похожи на девушек. Если они приходят и начинают
говорить с тобой - это здорово. Но если ты пытаечJься заговорить с ними, - все может пойти не
так хорошо, как хотелось бы.
L2L;
секс, нлсилиt, рок-н-ролл. 7 выпуск- "клртинки и р лэг oBoPbl,
i iii
- что)л дЕ^А. -
сЕстрл? 9 Бы дАхЕ
УДИВИЛСЯ, ЕСЛИ БЫ
НДШЛ ЛКТИВИСТКЛ НЕ
вмЕшАлАсь. но ты-то
чЕга встрЁвлЁшь?
внЕзАпно праснувшиЕс9
млтЁринские
чувствл?
янЕ
хотЕлА никоrо
вэрьlвлть!
нАчАли взрь]вАться?
Я ВДС ВООБЩЁ НЕ
ТРОГАЛА1 Я ТУТ ХИЛА
И НИКОГа НЕ ТРОГАЛАI
ЭТО ВЫ СЮДА ПРИШЛИ!
ЭТО ВЫ ХОТЕЛИ МНЕ
СДЕЛАТЬПЛОХОIАЯНЕ
ХОТЕЛА НИКОМУ ДЕЛАТЬ
плохоI]! я хотЕлА, чтоБ
ВЫ НАПУГАЛИСЬ
Z дАясАмА \
знАЁтЕ кАк нАпугАлАсь.,,
tхлюп, это вооБщЕ
нЕчЁстно/ ,хлюп,
, слышь, ЕрАтАн...
я того... чЁ-то нЕ очЕнь
хочу ЕЁ плюlлить... мохЕт,
КОГО-НИБУДЬ ДРУГОГО
ПРОСТЫЕ И РХАЧНЬ,Е
АвтоrcкиЕ комиксы
ВСЕГДА ПОТОМ
скАтывАlотся в
В ХУДОХЕСТВЕННЫХ
пролввЕдЕниях всtrлл
ТWLНЕЙ ПРUБWrЬ ЧЕМ
вэросльlх? в хиэни хЕ
НАВЕРНЯКА 9СЕ
ПРОСТО ЗАТКНИСЬ,
И ЬЛЙ МНЕ СВЯЭЬ С БЛЭОЙ
И ЯПОПРОБУЮ РЛЗWNПГЬ
ПРОШУ ПРОЩЕНИЯ,
лро9Ессор. вызов от
гРУппь' сяР.+,l.
ОЧЕНЬ ?АХОТЕЛОСЬ ВЗЯТЬ
В ДОЛЮ. ЕЁ СПОСОБНОСТИ
ПРИГОДЯТСЯ НАМ В ПОИМКЕ
лwгих клоно9 и к,ЕтдкоЕ.
ТАК ЧТО МЫ РЕШИЛИПОК^
ПОПРИДЕРХАТЬ
КАК ЧАСТО РАНЬШЕ
вдли клоны проявляли
УЧЛСТИЕ ХОТЬ
ккому-то?
юливьl
НЕЭЛМЕТИЛИ,
своя дрмия
У НАС УХЕ ЕСТЬ!
конецсвяэи!
В СЛЕДУЮlЦЕМ ВЫПУСКЕ:ВЬlY3НДЕТЕ СТРАШНУЮ НЕПРАВДУ О СЛЕДУЮtЦЕМ ВЫПУСКЕ.
нЕ пшчтА
Еще недавно лето считалось неблагополr{ным временем для компьютерньш игр, ведь когда
на улице светит солнышко, мало кто захочет просиживать с)лками возле компьютера. Но
с некоторых пор все изменилось - трусливые издатели не очень_то хотят конкурировать с
традиЦионными осенними блокбастерами типа FIFА или CoD, поэтому бомбардируют нас
свежими релизами круглый год.
Если 3д телевизоры вдруг ворвутся в жизнь уGловноrо каждо-
rо, то никого убеждать не нужно буде1 поскольку консольки
сразу перейдут на 3д, а за ними и ПК, поскольку издатели и
разрабопrики одни и те же. Да и кто захочет сидеть за скучным
2д монитором, если в гостиной 3дтелевизор?
соrпеsiЮ
А вот я давно мечтаю, коrда же у меня дома появится гологра-
фическое видео, как в фильме <Вспомнить все>. Это гораздо
интереснее, чем сидеть в громоздких очках в гостиной и му-
читься от того, как слезятся глаза. ,Ща и попкорн есть неудобно.
Сейчас предостаточно разных любопытных ин-
ди-иrрущек, и вьlходяlцих, и разрабатываемых.
В том же стиме на днях залез в раздел *rрин-
лайт* - так там на часов 5 и залип.
Женя Клецук
,Щ,а, Женя, все мы любим чистое
незамуIненное и глубоко творческое
инди. Особенно если оно называется
Half-Life 3.
Какой-то бум МОВА-иrр на-
чался. Мох(но подфанта-
зировать, какие еце серии
и вселенные можно вьlпу-
стить в этом х{анре:
Need for Speed-MOBA (с двух сторон д8ижетGя траффик из
ботов, а 8 игроков гоняют свои мащинки между ними, до базы
противника и обратно)
Call of Duty-MOBA (6есконечные русские с одной стороны и
морпехи с другой, игроки рубятся за спецназ)
The Sims-MOBA (6отььлюдиlлки стремятся придти на базу к
противнику в rости, задача игроков не дать им пройти: соблаз-
нять, поить мочеrонными напитками, забалтывать до смерти).
Антон Куслин
,Щавайте уж выбирать сюжеты ближе к реальности: например,
проход в час пик по московскому метро илибитва за лежак на
ryрецком курорте. Ад7tя ностальгируюцих можно сделать игру
про раздачу дефицита в универмаге.
Очень хотелось бы на стра-
ницах нави или в формате
видеооп{ета раскрыть исто-
рию серии Final Fапtаsу -
эволючия серии, ремейки
мя современных консолей
и таблеток, будущее серии. Разра-
бопrики наплодили кучу игр - черт
ноry сломит, причем нехило так раз-
мазанную по годам, а ознакомиться
хочется (играл в 8 на РС и 3-ю на
планщете ремейк).
АндреЙ Виноrрадов
WWW.пlm.ru Навигатор игровоrо мира Июнь 201З L27 ,
Раскрыть историю Fiпаl Fantasy? .Ща нет проблем! Итак, есть
Коварный 3лодей, который хочет поработить весь мир. Есть
группа товарищей в полосатых купальниках, которые со зло-
деем сражаются. Послетого, как негодяя пафосно побеждаю1
выясняется, что он всего-навсего мелкая сошка,3а которым
стоит Настоящее 3ло. Все, вы прослушали краткое содержание
практически любой игры из серии FF. Осмелюсь предположить,
что в будущем сюжет не станет далеко отходить от этих канонов.
А те rKe зомби? С каждым годом популярность полусгнивlлих
пожирателей плоти и мозгов разных ипостасей, если не pacTet
то уж точно не падает, а сегодня можно с уверенностью сказать,
что зомби это стильно, модно, почти наверняка прибыльно и
практически полезно мя здоровья.
Дмитрий Арф
,Щима, ты зрищь в корень: круче зомби только котики и эро-
тика. Так что стопроцентно успешная игра - игра про голых
котов-зомби !
Жанры рох{даются на том железе, которое имеется. Если
бы не мыtль, какой мь1 ее знаем, стратегия имела бы со-
верщенно иную механику. И называлась бы иначе. Имея
иную,келезную базу получаем соверщенно иной жанровый
ландшrафт (идейный).
Gigagamer74
Честно говоря, я рада, что железо развивалось, как оно ра3ви-
валось; щелкать мышью гораздо удобнее, чем орать в микрофон
<Пятый взвод, обойти слевого фланга! Гидралиски с пятого по
шестнадцатого, закопаться!)) д уж как выглядели бы <Симсы>,
заточенные под педали или танцевальный коврик, - и пред-
ставить страшно.
Игра соверчrенно скучная и ИИ отсутствует как класG, Особен-
но мерзко в нее играть после Hitman Sпiреr Challenge. Явная
проплаченная реклама игры - HR вон мелькает постоянно.
Причём ylKe второй раз на канале. Интересно- будетли 3-я
серия?
Апdrеу Zabaev
кВаш звонок очень важен для нас, Ваш звоно.., Ba...D ну вот,
автоответчик сломался. Пора запускать третью серию ! Осталось
выяснить, третью серию чего. А еще - кто нам проплатил и чем?
Хорощо бы автоответчиками l
Смотрите нас на кан;uе wwwуоuhtЬе,соm/usеr/пimruоfiсiаl
Ч итаЙте наш Тв ит ер twithr, соm /rч_пim
Общайтесь в официальной группе<в контакге> yk com/gamenaraator
Ну и конечно пишите нам на mdil@пiпъгч
L28 www.пim.гu
Навигатор игрового мира Июнь 201З
Автор
Алексей
Документ
Категория
Информационные технологии
Просмотров
770
Размер файла
113 248 Кб
Теги
июнь, Навигатор игрового мира, 2013, №06
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа