close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

Широкова И.Э. Графический редактор GIMP (свободное программное обеспечение для работы с растровой графикой). Учебное пособие

код для вставки
Иркутск: ИПКРО, 2012. – 150 с.
Министерство образования и науки РФ
Иркутский институт повышения квалификации работников
образования
Широкова И.Э.
Графический редактор GIMP
(свободное программное обеспечение для работы с
растровой графикой).
Учебное пособие
Иркутск, 2012
1
Печатается по решению Редакционно-издательского совета
Иркутского ИПКРО
УДК 371.01
ББК 74.262
Ш 64
Широкова И.Э. Графический редактор GIMP (свободное
программное обеспечение для работы с растровой графикой: учебное
пособие. – Иркутск: ИПКРО, 2012. – 150 с.
Данное пособие содержит теоретические основы, практические
задания, задания для самостоятельного выполнения по созданию и
редактированию
графической
информации
в
свободно
распространяемом графическом редакторе Gimp. Все материалы
пособия сопровождаются примерами и иллюстрациями.
Пособие имеет модульную структуру, что позволяет изучать
широкие возможности этого редактора в зависимости от уровня
подготовки учащихся.
Рекомендуется учителям информатики и ИКТ, графики, ИЗО, а
также школьникам и студентам, изучающим редактор Gimp.
К пособию прилагается диск с учебно-методическими
материалами для выполнения практических заданий.
ISBN 978-5-91344-392-2
© Иркутский ИПКРО, 2012
© Широкова И.Э. 2012
2
Содержание
Модуль 1. Основные понятия компьютерной графики
5
Тема 1.1. Понятие компьютерной графики
Тема 1.2. Цветовые модели
Тема 1.3. Типы изображений и форматы графических
файлов
Тема 1.4. Графические редакторы
Модуль 2. Знакомство с графическим редактором Gimp.
5
10
14
Тема 2.1. Интерфейс программы, работа с документами
Практическая работа № 1. Изменение размера изображения
по заданным параметрам. Кадрирование изображений.
Тема 2.2. Инструменты рисования: кисть, карандаш,
аэрограф, ластик, плоская заливка
Практическая работа №2. Инструменты рисования
Тема2.3. Выделение областей изображения
Практическая работа № 3. Использование инструментов
выделения
Тема 2.4. Работа со слоями
Практическая работа №4. Объединение нескольких
фотографий в одну.
Модуль 3. Цветовая и тоновая коррекция фотографий
Тема 3.1. Маски и каналы
Практическая работа №5. Использование быстрой маски для
выделения фрагмента изображения
Тема 3.2. Коррекция тонового диапазона.
Практическая работа №6. Использование команд яркость –
контраст, уровни для тоновой коррекции изображения.
Тема 3.3. Инструменты цветовой коррекции изображения
24
26
Практическая работа №7. Цветовая коррекция изображения:
устранение эффекта «красных глаз» и создание
белоснежной улыбки.
Модуль 4. Художественная обработка фотографий
86
Тема 4.1. Устранение дефектов фотографий с помощью
инструментов штамп и лечебная кисть
88
3
20
24
35
51
56
58
62
65
75
75
76
80
81
85
88
Практическая работа №8. Использование инструментов
Штамп, Лечебная кисть.
Тема 4.2. Использование инструментов Осветление,
Размазывание, Резкость
Тема 4.3. Текстуры
Практическая работа № 9. Создание текстур. Применение
текстур при художественной обработке фотографий.
Тема 4.4. Фильтры
Практическая работа №10. Использование фильтров.
Модуль 5. Создание художественного текста
Тема 5.1. Инструмент Текст
Практическая работа №11. Добавление текста к
изображению.
Тема 5.2. Контуры.
Практическая работа №12. Создание стилизованного
изображения на основе фотографии.
Тема 5.3. Использование контуров для различных
преобразований текста.
Практическая работа №13. Создание контура на основе
текста.
Тема 5.4. Использование для текста фильтров Альфа в
логотип.
Модуль 6. Использование графического редактора Gimp для
решения практических задач.
Тема 6.1. Фотомонтаж
Практическая работа №14. Фотомонтаж.
Тема 6.2. Коллаж.
Практическая работа №15. Коллаж. Создание карты
желаний.
Тема 6.3. Анимация
Практическая работа № 16. Создание анимированной
поздравительной открытки.
Тема 6.4. Подготовка изображений для web – страниц
Практическая работа № 17. Подготовка фотографий для
публикации в Интернет.
Интернет – ресурсы. Литература.
4
90
92
96
97
104
107
108
108
110
113
120
123
124
128
129
129
129
131
132
137
142
143
148
149
МОДУЛЬ 1. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ КОМПЬЮТЕРНОЙ
ГРАФИКИ
Тема 1.1. Понятие компьютерной графики
Компьютерная
графика
-
это
область
информатики,
занимающаяся созданием, хранением и обработкой различных
изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере.
Компьютерная
графика
классифицируется
по
типу
представления графической информации, и следующими из него
алгоритмами
обработки
изображений.
Обычно
компьютерную
графику разделяют на векторную и растровую.
Под растровым понимают способ представления изображения
в виде совокупности отдельных точек (пикселей) различных цветов
или оттенков.
При увеличении растрового рисунка в несколько раз становится
видно, что изображение состоит из конечного числа «квадратиков»
определенного цвета. Эти квадратики и называют пикселями.
В векторной графике все изображения описываются в виде
математических объектов – контуров, т.е. изображение разбивается
на ряд графических примитивов – точки, прямой, ломанной, дуги,
многоугольника.
Оба этих способа кодирования графической информации имеют
свои особенности и недостатки.
5
Растровая
графика
позволяет
создать
(воспроизвести)
практически любой рисунок, с использованием более чем 16 млн.
оттенков цветов, вне зависимости от сложности.
Растровое
представление
изображения
естественно
для
большинства устройств ввода-вывода графической информации,
таких как мониторы, матричные и струйные принтеры, цифровые
фотоаппараты, сканеры.
Основной проблемой растровой графики является большой
объем файлов, содержащих изображения: чем больше количество
пикселей и чем меньше их размеры, тем лучше выглядит
изображение.
Второй
недостаток
невозможностью
их
растровых
увеличения
изображений
для
связан
рассмотрения
с
деталей.
Поскольку изображение состоит из точек, то увеличение изображения
приводит только к тому, что эти точки становятся крупнее и
напоминают
мозаику.
Никаких
дополнительных
деталей
при
увеличении растрового изображения рассмотреть не удается. Более
того, увеличение точек растра визуально искажает иллюстрацию и
делает её грубой. Этот эффект называется пикселизацией.
У векторных изображений, напротив,
размер файла
не
зависит от реальной величины объекта, что позволяет, используя
минимальное количество информации, описать сколько угодно
большой объект файлом минимального размера.
Описание объектов
означает,
что
может быть легко изменено. Также это
различные
операции
6
с
рисунком,
такие
как
перемещение, масштабирование, вращение, заполнение и т. д. не
ухудшают его качества.
К недостаткам векторной графики относят следующие:
1) Возможность изображения в векторном виде доступна далеко
не для каждого объекта: для этого может потребоваться разбить
объект на очень большое количество векторных линий, что сильно
увеличивает количество памяти, занимаемой изображением, и время
его прорисовки на экране.
2) Векторный формат не дает возможность отобразить плавные
переходы
цветов,
сохранить
фотографическую
точность
изображения.
Выбор растрового или векторного формата зависит от целей и
задач работы с изображением. Каждый из видов компьютерной
графики был разработан для решения определенных задач и имеет
свою заданную область применения.
Если нужна фотографическая точность цветопередачи, то
предпочтительнее растр. Логотипы, схемы, элементы оформления
удобнее представлять в векторном формате.
Пиксели, разрешение, размер изображения
Размеры растровых изображений выражают в виде количества
пикселов по горизонтали и вертикали, например: 600×800. В данном
случае это означает, что ширина изображения составляет 600, а
высота — 800 точек. Количество точек по горизонтали и вертикали
может быть разным для разных изображений.
7
При выводе изображения на поверхность экрана или бумаги,
оно
занимает
прямоугольник
определённого
размера.
Для
оптимального размещения изображения на экране необходимо
согласовывать количество точек в изображении, пропорции сторон
изображения
с
соответствующими
параметрами
устройства
отображения.
Если пикселы изображения выводятся пикселами устройства
вывода
один
разрешением
к
одному,
устройства
размер
вывода.
будет
определяться
Соответственно,
чем
только
выше
разрешение экрана, тем больше точек отображается на той же
площади и тем менее зернистой и более качественной будет ваша
картинка.
При большом количестве точек, размещённом на маленькой
площади, глаз не замечает мозаичности рисунка. Справедливо и
обратное:
малое
разрешение
позволит
глазу
заметить
растр
изображения («ступеньки»).
Высокое разрешение изображения при малом размере плоскости
отображающего устройства не позволит вывести на него всё
изображение, либо при выводе изображение будет «подгоняться»,
например для каждого отображаемого пиксела будут усредняться
цвета попадающей в него части исходного изображения. При
необходимости крупно отобразить изображение небольшого размера
на устройстве с высоким разрешением приходится вычислять цвета
промежуточных пикселей.
Степень детализации изображения, число пикселей (точек)
отводимых на единицу площади называют разрешением.
8
Следует четко различать: разрешение экрана; разрешение
печатающего устройства; разрешение изображения.
Все эти понятия относятся к разным объектам. Друг с другом
эти виды разрешения никак не связаны, пока не потребуется узнать,
какой физический размер будет иметь картинка на экране монитора,
отпечаток на бумаге или файл на жестком диске.
Разрешение экрана (экранного изображения) — это свойство
компьютерной системы (зависит от монитора и видеокарты) и
операционной системы (зависит от настроек Windows). Разрешение
экрана измеряется в пикселях и определяет размер изображения,
которое может поместиться на экране целиком. Для измерения
экранного разрешения используют обозначение ppi (pixel per inch).
Разрешение принтера (печатного изображения) — это
свойство принтера, выражающее количество отдельных точек,
которые могут быть напечатаны на участке единичной длины
(растра). Оно измеряется в единицах dpi (точки на дюйм) и
определяет размер изображения при заданном качестве или,
наоборот,
качество
изображения
при
заданном
размере.
В
зависимости от сорта бумаги выбирают следующие величины
частоты растра: для газетной бумаги - 70-90 lpi, для бумаги среднего
качества - 90-100 lpi, для глянцевой - 133 lpi и выше.
Разрешение изображения (оригинала) — это свойство самого
изображения.
Разрешение
оригинала
используется
при
вводе
изображения в компьютер и измеряется в точках на дюйм (dots per
inch – dpi), задается при создании изображения в графическом
редакторе или с помощью сканера. Установка разрешения оригинала
9
зависит от требований, предъявляемых к качеству изображения и
размеру файла. В общем случае действует правило: чем выше
требования к качеству, тем выше должно быть разрешение
оригинала.
Значение
разрешения
изображения
хранится
в
файле
изображения и неразрывно связано с другим свойством изображения
— его физическим размером.
Физический размер изображения может измеряться как в
пикселях, так и в единицах длины (миллиметрах, сантиметрах,
дюймах). Он задается при создании изображения и хранится вместе с
файлом.
Если изображение готовят для демонстрации на экране, то его
ширину и высоту задают в пикселях, чтобы знать, какую часть экрана
оно занимает.
Если изображение готовят для печати, то его размер задают в
единицах длины, чтобы знать, какую часть листа бумаги оно займет.
Тема 1.2. Цветовые модели
Понятие света и цвета
в компьютерной графике является
основополагающим. В настоящее время разработаны различные
цветовые
модели,
позволяющие
с
помощью
математического
аппарата описать определенные цветовые области спектра.
Цветовые модели описывают цветовые оттенки с помощью
смешивания
нескольких
основных
цветов.
Основные
цвета
разбиваются на оттенки по яркости от темного к светлому и каждой
10
градации яркости присваивается цифровое значение (например,
самой темной – 0, самой светлой – 255). Считается, что в среднем
человек способен воспринимать около 256 оттенков одного цвета.
Поэтому, любой цвет можно разложить на оттенки основных цветов
и обозначить его набором цифр – цветовых координат.
Цветовая модель RGB
В этой модели различные оттенки образуются при смешивании
основных – красного (Red), зеленого (Green), синего (Blue).
Смешав три базовых цвета в разных пропорциях, можно
получить все многообразие оттенков.
В модели RGB количество каждого компонента измеряется
числом от 0 до 255, то есть имеет 256 градаций. Полное количество
цветов, представляемых этой моделью равно 256*256*256 = 16 777
216.
Чёрный цвет получается, если интенсивность всех базовых
цветов равна нулю – (0,0,0).
Белый цвет получается при их максимальной интенсивности (255,255,255).
Ярко-синий цвет может быть определён как (0,0,255), красный
как (255,0,0), ярко-фиолетовый — (255,0,255).
Применение: в этой модели кодирует изображение сканер, и
отображает рисунок экран монитора.
Цветовая модель CMYK
11
Цвета в таких светящихся устройствах, как телевизоры и
компьютерные
мониторы
формируются
путем
смешивания
в
различных пропорциях трех первичных цветов RGB, но такие
средства воспроизведения цвета, как печатные издания и картины
работают на поглощении одних длин волн и отражение других.
Цветовая модель CMYK разработана для полиграфии и
базируется на четырех основных цветах: Cyan (голубой), Magenta
(пурпурный), Yellow (желтый), Black (черный). Чёрный означают K
(по последней букве), чтобы не путать с B (англ. blue) из модели
RGB.
Три первичных цвета RGB при смешивании создают белый
цвет, а три первичных цвета CMY при смешивании создают черный
цвет. Поскольку реальные чернила не создают чистых цветов, то к
этим трем цветам добавляется отдельно черный цвет (К) и модель
называется CMYK. Диапазон представления цветов в CMYK уже,
чем в RGB, поэтому при преобразовании данных из RGB в CMYK
цвета кажутся грязнее.
Цветовая модель HSB
Модель HSB получила название по первым буквам английских
слов: цветовой тон (hue), насыщенность (saturation), яркость
(brightness).
H - Оттенок (hue)
Значение, определяющее положение цвета в спектре. Например,
зеленый расположен между желтым и синим.
12
S - Насыщенность (saturation)
Параметр управления цветом; чистота оттенка цвета в
диапазоне от серого до чистого цвета.
B - Яркость (brightness)
Яркость цвета по шкале от черного до белого на мониторе
пользователя. Измеряется в процентах: от 0 до 100%. Нулевая яркость
- это чёрный цвет.
Работу с яркостью можно характеризовать как добавление в
спектральный цвет определенного процента черной краски.
В общем случае, любой цвет получается из спектрального
цвета добавлением определенного процента белой и черной красок,
то есть фактически серой краски.
На цветовом круге основные цвета моделей RGB и CMYK
находятся в такой зависимости: каждый цвет расположен напротив
дополняющего его (комплиментарного) цвета; при этом он находится
между цветами, с помощью которых получен. Например, сложение
зеленого и красного цветов дает желтый. Чтобы усилить какой-либо
цвет, нужно ослабить дополняющий его цвет (расположенный
напротив него на цветовом круге). Например, чтобы изменить общее
цветовое решение в сторону голубых тонов, следует снизить в нем
содержание красного цвета.
К
«плюсам» этой модели относят то, что она неплохо
согласуется
с
восприятием
человека:
цветовой
тон
является
эквивалентом длины волны света, насыщенность — интенсивности
волны, а яркость — количества света. Кроме того, данная модель
является удобной и понятной, имеет большой цветовой охват.
13
К «минусам» данной модели относят наличие необходимости
преобразования в модель RGB для отображения на экране монитора
или в модель CMYK для получения полиграфического оттиска, а
любое преобразование из модели в модель не обходится без потерь
цветовоспроизведения.
Применение.
HSB
—
модель,
которую
используют
компьютерные художники.
Тема 1.3. Типы изображений и форматы графических
файлов
Изображение характеризуется максимальным числом цветов,
которые могут быть в нем использованы, то есть иметь различную
глубину цвета. Существуют типы изображений с различной
глубиной цвета — черно-белые штриховые, в оттенках серого, с
индексированным
цветом,
полноцветные.
Некоторые
типы
изображений имеют одинаковую глубину цвета, но различаются по
цветовой модели. Тип изображения определяется при создании
документа.
Полутоновые изображения .
Эти изображения содержат пиксели одного цвета, но разной
яркости. Каждый пиксель может принимать 256 различных значений
яркости от 0 (черный) до 255 (белый). Этого вполне достаточно,
чтобы правильно отобразить изображение, например, черно-белую
фотографию.
14
Любое изображение можно превратить в полутоновое. Если
исходный материал, например, цветная фотография, то она станет
монохромной.
Изображения с индексированными цветами
Индексированные цвета называются так по той причине, что в
этом режиме каждому пикселю изображения присваивается индекс,
указывающий на определенный цвет из специальной таблицы,
называемой цветовой палитрой. В индексированных палитрах не
бывает более 256 цветов, однако может быть гораздо меньше. Чем
меньше цветов в палитре, тем меньше памяти требуется для хранения
цвета каждого пикселя и, следовательно, тем меньше размер файла
изображения.
Полноцветные изображения
Полноцветные изображения не имеют никаких ограничений по
количеству цветов и могут быть представлены более чем 16 млн
оттенков.
Форматы файлов
Формат — структура файла, определяющая способ его
хранения и отображения на экране или при печати. Формат файла
обычно указывается в его имени, как часть, отделённая точкой
(обычно эту часть называют расширением имени файла).
15
Расширение — это несколько букв или цифр, находящихся
после точки в имени файла.
Например, окончание имени (расширение) «.txt» обычно
используют для обозначения файлов, содержащих только текстовую
информацию, а «.doc» — содержащих текстовую информацию,
структурированную в соответствии со стандартами программы
Microsoft Word. Файлы, содержимое которых соответствует одному
формату, называют файлами одного типа.
Форматы графических файлов определяют способ хранения
информации в файле (растровый, векторный), а также форму
хранения информации (используемый алгоритм сжатия).
Сжатие применяется для растровых графических файлов, т.к.
они имеют достаточно большой объем.
В
таблице
1
приведена
краткая
характеристика
часто
используемых графических форматов файла.
Таблица 1
Характеристика графических форматов
Режим
Формат
изображения
ВМР
Тип
графической
информации
Рисунки типа
аппликации,
Только
содержащие
индексированные большие
цвета
области
однотонной
закраски.
16
Применение
Формат
поддерживается всеми
приложениями. Не
применяется в
издательской
деятельности из-за
большого объёма
файлов.
TIFF
Все
Рисунки типа
диаграмм
PSD
Поддерживает
все типы
изображений
Любые
изображения
17
Универсальный
формат для хранения
сканированных
изображений с
цветными каналами.
Включает схемы
сжатия для
уменьшения размера
файла. Важным
достоинством формата
является его
переносимость на
разные платформы. В
традиционном виде
TIFF можно считать
предпочтительным
форматом для
изготовления макетов,
ориентированных на
типографскую печать
и другие способы
тиражирования.
Является внутренним
для программы Adobe
PhotoShop.
Единственный
формат, в котором
сохраняются все
сведения о документе,
включая слои и
каналы. Однако,
готовое изображение
лучше сохранять в
других графических
форматах, по двум
причинам. Во-первых,
файл PSD по размеру
гораздо больше. Вовторых, этот формат
Полноценные
фотографии или
образцы
художественной
графики,
включающие
тонкие
переливы
цветов.
JPEG
Только
полноцветные
изображения в
моделях RGB и
CMYK
GIF
Рисунки типа
диаграмм изображения
имеют большие
Только
области
индексированные однородной
изображения
окраски с четко
очерченными
границами;
анимированные
изображения
18
не импортируется
программами верстки
и объектной графики.
Предназначен для
сохранения точечных
файлов со сжатием.
Сжатие по этому
методу уменьшает
размер файла от
десятых долей
процента до ста раз
(практический
диапазон — от 5 до 15
раз), но сжатие в этом
формате происходит с
потерями качества (в
пределах
допустимого). Очень
эффективный
алгоритм сжатия
обусловил
широчайшее
распространение JPEG
в среде World Wide
Web. Использование
этого формата в
полиграфии не
рекомендуется.
Создан специально
для передачи
изображений в
глобальных сетях.
Обладает самым
эффективным методом
сжатия, что
необходимо для
сокращения времени
передачи
изображений. Новая
PNG
EPS
версия допускает
хранение в одном
файле нескольких
изображений. Чаще
всего такая
возможность
используется на
страницах Web. Webбраузер
демонстрирует
изображения,
находящиеся в файле
GIF, последовательно.
Само название
формата, Portable
Network Graphics,
говорит о его
предназначении – для
Цветные
передачи изображений
Поддерживает
изображения с в сетях. Возможно
полноцветные
плавными
использование
изображения
переходами от единственного
RGB и
непрозрачных к дополнительного
индексированные
прозрачным
канала для хранения
изображения.
областям
маски прозрачности.
Имеет эффективный
алгоритм сжатия без
потери информации.
Формат применяется
на Web.
Применяется в
Векторная
полиграфии.
графика,
Возможно хранение
Все
шрифты,
информации о
растрированные растрировании,
изображения
контуров и кривых
калибровок.
19
Тема 1.4. Графические редакторы
Графические редакторами – это инструменты компьютера для
получения
и
обработки
графических
изображений:
рисунков,
картинок, чертежей, диаграмм, графиков и т.д., которые получаются
на экране монитора и могут быть напечатаны.
Редакторы для работы с векторной графикой
ADOBE
ILLUSTRATOR
позволяет
создавать
векторные
изображения любого уровня сложности, используя стандартные в
этой области инструменты рисования и возможности управления
цветом. Понятный интерфейс и легкий доступ ко всем функциям
приложения обеспечивают профессиональный уровень контроля
всего процесса создания графики.
CORELDRAW
–
один
из
мощнейших
пакетов,
предназначенных для создания векторной графики. С помощью
инструментов CorelDraw можно создавать различной сложности
иллюстрации, буклеты, логотипы и т.п. В программе имеются
средства для редактирования кривых, созданных с помощью мышки.
MACROMEDIA FREEHAND – уникальная многостраничная
среда для создания сложных иллюстраций и макетов для публикации
в печати. В отличие от Adobe Illustrator, программа поддерживает
работу
с
многостраничными
документами,
что
позволяет
использовать ее для верстки. Начиная с одиннадцатой версии
редактора в документ можно вставлять SWF-ролики.
20
Редакторы для работы с растровой графикой
ADOBE PHOTOSHOP является безусловным лидером среди
профессиональных
графических
редакторов
за
счет
своих
широчайших возможностей, высокой эффективности и скорости
работы. В данном редакторе имеются все необходимые средства для
создания, коррекции, монтажа и подготовки изображений к печати.
Основное назначение программы – создание фото реалистичных
изображений, работа с цветными изображениями, ретуширование,
цветокоррекция, коллажирование и др. Adobe Photoshop располагает
всеми средствами для работы с точечными изображениями с
возможностью работы с многослойными изображениями.
PAINT  простой растровый графический редактор компании
Microsoft, входящий в состав операционной системы Windows.
Отличается
интуитивным
и
инновационным
пользовательским
интерфейсом. В новой версии Paint.NET стали доступными средства
для работы со слоями, а также появились бесконечная отмена
действия, специальные эффекты и широкое разнообразие других
полезных инструментов.
COREL
предназначен
PHOTO-PAINT
для
обработки
растровых фотоизображений. С его помощью можно выполнять
профессиональную подготовку изображений для публикации, как в
печатных изданиях, так и в сети Internet , также в формате PDF.
Имеет средства для создания нестандартных интерфейсов программ,
Web-графики, создания изображений на основе монтажа, коллажа,
рисования кистями и готовыми объектами.
21
Не имеет такой популярности как Adobe Photoshop, но
сопоставим с ним по техническим возможностям. GIMP  свободно
распространяемый
графический
растровый
редактор,
поддерживающий более тридцати форматов изображений, содержит
средства для работы со слоями, масками, фильтрами и режимами
смешивания.
В
арсенале
программы
есть
огромный
спектр
инструментов для цветокоррекции и обработки любых фотографий и
изображений.
22
МОДУЛЬ 2. ЗНАКОМСТВО С ГРАФИЧЕСКИМ
РЕДАКТОРОМ GIMP.
Тема 2.1.Интерфейс программы, работа с документами
При запуске программы на экране появляются 3 окна
программы: окно изображения, панель инструментов, окно СлоиКаналы-Контуры-Отменить (рис.1).
3
1
4
2
5
Рис.1 Вид окон программы GIMP
Вы можете изменить вручную расположение и размер окон.
В строке заголовка (1) указывается название программы. Справа
имеются три управляющие кнопки, позволяющие соответственно
свернуть развернуть во весь экран окно и закрыть программу.
23
Под
строкой
заголовка
располагается
строка
меню
(2)
программы. Каждое меню содержит определенную группу команд.
В левой части окна располагается панель инструментов (3),
которая
содержит
инструменты
для
рисования,
выделения,
закрашивания, редактирования и т.д.
Справа находится окно, содержащие диалоги для работы со
слоями, каналами, контурами и кистями (4).
Вдоль нижней границы окна изображения обычно находится
строка состояния (5), содержащая информацию о текущем открытом
документе: объем памяти, масштаб просмотра и др.
Открытие документов
Чтобы открыть изображение, воспользуйтесь командой меню
Файл - Открыть. В открывшемся диалоговом окне укажите нужный
файл и нажмите кнопку Открыть (рис. 2).
Рис. 2. Диалоговое окно открытия документа.
24
Сохранение документов
Сохранение документов в GIMP происходит также как в любой
другой программе: необходимо воспользоваться командой меню
Файл –Сохранить или Файл - Сохранить как… в случае, если вы
хотите сохранить уже существующий документ под другим именем
или на другом носителе информации.
В открывшемся диалоговом окне необходимо указать имя файла
(1), место сохранения файла (2), и формат файла (3) после чего
нажать кнопку Сохранить (рис. 3).
1
2
3
Рис. 3. Диалоговое окно сохранения документа.
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА №1. Изменение размера
изображения по заданным параметрам. Кадрирование
изображений.
Упражнение 1.
Откройте в программе GIMP файл 1.jpg. Этот файл имеет объем
2,1 Мб. Наша задача – подготовить его к использованию в
электронном виде с минимальной потерей качества.
25
Изменим его размер так, чтобы ширина фотографии составляла
600 пкс, а объем не превышал 50 кБ. Постараемся сохранить
максимально хорошее качество изображения.
1.
Узнать
воспользовавшись
размер
командой
открытого
меню
изображения
Изображение
–
можно,
Размер
изображения (см. рис.4).
Кнопка сохранения
пропорций
(включена)
Рис. 4. Окно Размер изображения
Мы видим, что ширина изображения составляет 4320 пкс, а
высота – 3240 пкс.
2. Введите в окно Ширина значение 600. Щелкните по окошку
Высота, и ее значение изменится автоматически, так как по
умолчанию в программе включена функция сохранения пропорций.
Значение высоты станет равным 450 пкс.
3. Мы собираемся уменьшить картинку в 7 раз, это очень
большая степень сжатия.
26
В окошке Качество нам предлагается выбрать один из вариантов
интерполяции: никакой, кубическая, линейная, Sink. Интерполяция –
это способ изменения количества точек в части изображения, т.е.
пикселей. Выбор способа интерполяции особенно важен, если вы
хотите увеличить размер изображения. В нашем случае подойдет
интерполяция Sink.
Нажмите на кнопку изменить.
4. Наше фото является многоцветным, со множеством оттенков
и плавных переходов. Следовательно, сохранять его мы будем в
формате JPG.
Сохраните файл под именем 1a.jpg.
Рис. 5. Окно сохранения документа в формате JPG
При сохранении вам будет предложено указать значение
Качество – от 0 до 100. Чем меньше будет это число, тем хуже
качество изображения.
Сохраните изображение с качеством 89.
27
5. Посмотрите, какой размер теперь имеет изображение (меню
Изображение-Свойства изображения)? В моем случае – 86,6 кБ. А
нам нужно – не более 50…
Можно еще уменьшить объем файла за счет уменьшения
значения параметра Качество при сохранении. Еще раз выберите
команду Файл – Сохранить как, и сохраните фото с качеством 60.
6. Проверьте, какой размер имеет изображение? ( 38,6 кБ.)
Размер файла нас устраивает. А качество? Откройте картинку в
программе для просмотра изображений. Если качество фото вас
устраивает, можно считать нашу задачу выполненной.
Помните, что любое изображение (за исключением того, что
содержит только цветные прямоугольные области) имеет некоторый
предел размера, при достижении которого качество картинки
становится никуда не годным. Этот предел зависит от множества
параметров и определяется в каждом случае индивидуально.
Упражнение 2.
Подготовим к публикации в Веб следующее изображение. Это
изображение – скриншот экрана, сохраненный в «родном» формате
GIMP – .XCF. Размер файла – 178 кБ.
Откройте файл 2.xcf.
Это изображение содержит текс т, и в нем используется всего
несколько цветов, без переходов оттенков. Следовательно, для
хранения этого изображения подойдет формат GIF.
Выберите в меню Файл – Сохранить как, введите в верхнее
окошко имя файла, а затем щелкните по кнопке Выберите тип
файла. В раскрывшемся списке выберите GIF image.
28
Рис. 6. Выбор расширения для сохраняемого файла
Нажмите на кнопку Сохранить.
Далее вам будет предложено преобразовать изображение в
индексированное – согласитесь (нажмите кнопку Экспорт) и, затем,
Сохранить.
Получаем итоговый размер файла – 19,4 кБ.
Если это же изображение вы сохраните в формате JPG, с тем же
размером файла, качество изображения будет значительно хуже, при
сохранении в формате JPG вокруг букв появились участки серого
цвета, «грязь» (рис.7).
Рис. 7. Изображение, сохраненное в формате GIF (слева)
и JPG (справа).
29
Упражнение 3.
Оформим в виде рисунка схему, созданную в программе
Microsoft Office Word.
Откройте программу Word, создайте схему (рис. 8). У стрелок
уберите заливку фона.
3. Повторение
пройденного
материала
4. Новый
материал
2. Проверка
домашнего
задания
Схема урока
5.
Практическая
работа
1. Организационный
этап
6. Рефлексия
Рис. 8. Схема урока
Выделите все элементы схемы и скопируйте в буфер обмена.
Откройте программу Gimp.
Выберите в меню Файл – Создать – Из буфера обмена (рис. 9).
Рис. 9. Создание файла из содержимого буфера обмена
30
В программе Gimp будет создан документ, по размерам вашей
схемы, с прозрачным фоном (рис.10).
Рис. 10. Новый документ
Сохраните документ в формате Gif.
Таким же образом можно сохранить в формате Gif надпись
WordArt (рис. 11).
Рис. 11. Надпись WordArt
31
Кадрирование изображений
При подготовке изображений к использованию в электронном
виде или печати на бумаге часто возникает потребность в обрезке
фотографии с одной или нескольких сторон, с целью выделения
одного из многих объектов, либо удаления «лишних» краев картинки.
Для этой цели в программе GIMP используется инструмент
Кадрирование
Выберите инструмент на панели инструментов и растяните
ограничивающую рамку вокруг той части изображения, которую вам
хотелось бы оставить. Часть фотографии за пределами рамки будет
затемнена.
Рис. 12. Использование инструмента Кадрирование
Вы можете сдвинуть рамку, если щелкните мышью по центру
выделения и протяните мышь в нужном направлении. Также можно
изменить размер рамки, потянув за один из углов выделения.
32
Чтобы закончить операцию кадрирования, сделайте щелчок
мышью по выделению.
Кадрирование с заданными размерами
При оформлении сайта или другого электронного ресурса часто
требуется подготовить ряд фотографий с одинаковой шириной и
высотой. Сложность обычно заключается в том, что исходные
изображения могут иметь разный размер и качество, и простое
уменьшение размера подходит не для всех фотографий.
В
этом
случае
для
инструмента
Кадрирование
нужно
установить значение параметра Фиксированный.
Итак, выбираем на панели инструментов Кадрирование. В
нижней части панели ставим галочку рядом со словом Фикс (рис.
13).
Рис. 13. Параметры инструмента Кадрирование
33
В выпадающем списке рядом выберите Размер. В окошко ниже
введите желаемые размеры изображения, например, 100х100 пкс.
Упражнение 4.
Откройте папку «Портреты». Откадрируйте изображения (3-4
фото), удаляя ненужный фон.
А затем попробуйте привести все фотографии к одному размеру
(300х400 пкс).
Подсказка: при изменении размера изображения вы можете
изменить значение ширины фото, и тогда значение высоты
изменится автоматически, или наоборот – меняете высоту, а
ширина вычисляется программой. Итак, сначала попробуйте
изменить ширину на 300 пкс, и если высота получилась больше или
равна 400, нажимаем кнопку Изменить. Если же высота меньше
400, делаем наоборот – устанавливаем значение Высота = 400,
тогда ширина получится больше 300 пкс. То есть наша задача –
изменить размер изображения так, чтобы длина одной из сторон
точно соответствовала заданному значению, а длина другой была
чуть больше. Вот это «чуть больше» мы и обрезаем инструментом
Кадрирование с фиксированным размером сторон.
Тема 2.2. Инструменты рисования: Кисть, Карандаш,
Аэрограф, Ластик, Плоская заливка
Инструмент Кисть
После щелчка мышью по пиктограмме инструмента Кисть в
нижней части панели инструментов появятся команды, позволяющие
34
изменить параметры кисти: диаметр мазка, форму кисти и т.д. (рис.
16).
Рассмотрим подробнее свойства кисти.
Кнопка «Цвета
переднего
плана и фона»
Форма кисти
Режим наложения
цветов
Уровень
прозрачности
Размер кисти
Рис. 14. Параметры инструмента Кисть.
Режим наложения цветов
позволяет получать различные
результаты от смешивания двух мазков кисти или мазка кисти и цвета
фона. Например, при выборе режима затемненный яркость мазка
будет меньше яркости фона. Установка прозрачности мазка кисти:
при указании 100% мазок кисти будет непрозрачным, соответственно
50% - полупрозрачный и 0% - абсолютно прозрачный.
Для выполнения задания нам необходимо настроить форму и
диаметр мазка кисти. Для изменения формы раскройте список,
35
щелкнув по голубому треугольнику на кнопке «Кисть». Выберите
нужную форму. После чего при помощи ползунка «Масштаб»
настройте нужный диаметр.
После настройки диаметра мазка кисти необходимо выбрать
цвет (рис. 15). Для этого щелкните по кнопке «Цвета переднего плана
и фона» (верхний прямоугольник). Для выбора цвета щелкните
сначала по шкале выбора оттенков (1), а затем выберите нужный цвет
в (2).
2
1
Рис. 15. Выбор цвета
При редактировании уже готовых изображений цвет можно
выбирать на самом изображении с помощью инструмента Пипетка.
Выбрав этот инструмент, щелкните мышкой
цвету
на
редактируемом
изображении,
после
инструмент Кисть и редактируйте изображение.
36
по нужному
чего
выберите
При работе в программе Gimp нужно учитывать, что кистью
здесь
называется
не
только
отдельный
инструмент,
но
и
«наконечники» целой группы других инструментов рисования и
коррекции изображения, в том числе карандаша и ластика. В
параметрах этих инструментов есть возможность выбрать форму и
размер кисти, настроить динамику кисти.
Выбор формы кисти
Изменение размера
кисти
Рис. 16. Параметры кисти для инструмента Ластик
Кроме того, вы можете настроить кисть, вызвав на экран диалог
Кисти из меню Окна.
1
2
3
4
5
6
Рис. 17. Диалог Кисти из меню Окна
37
Параметр Интервал (1) определяет расстояние между
отдельными отпечатками кисти в мазке.
Рис. 18. Мазки кистью с различным значением параметра
Интервал
При нажатии на кнопки Изменить кисть (2) и Новая кисть (3)
открывается окно Редактора кистей. Двигая ползунки в этом окне,
вы можете получить новую форму для своей кисти. После закрытия
окна измененная/новая кисть будет автоматически добавлена в
список кистей.
Внимание! Кнопка Изменить кисть (2) работает только для
кистей, ранее созданных вами! Встроенные кисти не могут быть
отредактированы при помощи этой кнопки.
Чтобы изменить встроенную кисть, сделайте сначала ее копию,
нажав на кнопку Сделать копию кисти (4). Редактор кистей
откроется автоматически.
Нажав на кнопку (5) вы можете удалить активную кисть.
38
Рис 19. Окно редактора кистей
Добавление кистей Photoshop в Gimp
В Gimp можно использовать кисти, разработанные для
программы Photoshop (файлы с расширением .abr). Кисти для
Photoshop и Gimp можно скачать на множестве интернет-сайтов,
например:
http://browse.deviantart.com/resources/applications/gimpbrushes/?order=9
, http://photoshop-brushes.ru/, http://vsekisti.ru/ и других.
Скачайте кисти, и, если они заархивированы, распакуйте архив.
Затем нужно скопировать файлы в специальную папку (каталог).
Для того, чтобы узнать, в какой каталог нужно устанавливать
кисти, нужно зайти в меню «Правка — Параметры» и раскрыть
вкладку «Каталоги».
39
Рис. 20. Вид меню Правка – Параметры
Щелчком по плюсу рядом с папкой разверните список каталогов
и выберите Кисти:
Рис. 21 Папка Кисти
40
По умолчанию для кистей задано по два каталога. Один —
системный, где находятся элементы, установленные вместе с
программой,
другой
—персональный,
он
расположен
внутри
персональной директории пользователя.
Устанавливать дополнения нужно только в персональный
каталог – он в папке Кисти верхний (на рисунке выделен овалом). Не
пытайтесь установить дополнения в системный каталог. В
последствие, вы можете потерять все нестандартные дополнения.
Запишите имя персонального каталога (скорее всего оно будет
выглядеть так: С:\Documents and Settings\имя_пользователя\.gimp2.6\brushes) и закройте окно Параметры.
Откройте персональный каталог и скопируйте в него ваши
кисти.
Теперь вернитесь в программу Gimp, откройте диалог Кисти и
нажмите кнопку Обновить список кистей.
Рис. 22. Обновленные кисти
41
Создание собственной кисти.
Сначала создадим собственную кисть на основе готового
изображения.
1. Откройте изображение в программе Gimp.
2. Выберите в меню Изображение – Режим - Градации серого.
Если вы не сделаете этого, ваша кисть не будет менять цвет.
3. Выделите непосредственно тот фрагмент изображения,
который будет мазком кисти.
4. Скопируйте выделение в буфер обмена.
5. Выберите в меню команду Правка – Вставить как – Новая
кисть.
6. В появившемся диалоговом окне введите имя кисти и задайте
интервал.
7. Нажмите кнопку ОК.
Ваша кисть появилась в списке кистей. Не спешите проверять ее
действие в том же изображении, из которого вы взяли основу для
кисти (там установлен режим Градации серого, и ваша кисть не
будет реагировать на смену цвета переднего плана). Переключитесь в
режим RGB, и тогда ваша кисть будет рисовать любым оттенком!
Так же вы можете создать кисть на основе собственного, только
что нарисованного вами изображения. При этом последовательность
действий будет такой же: переключить режим в Градации серого выделить фрагмент, который будет кистью – Сохранить как новую
кисть.
42
Инструмент Карандаш.
Инструмент Карандаш используется для рисования линий с
жёсткими краями от руки. Карандаш очень похож на инструмент
Кисть, но Карандаш рисует линии с чёткими краями, даже если
выбрана растушёванная кисть. Инструмент Карандаш используется
для работы над маленькими изображениями (логотипами, значками,
эмблемами), когда работать приходится при большом масштабе,
сохраняя контроль над каждой точкой.
Инструмент Аэрограф
Инструмент
Аэрограф
по
действию
похож
на
инструмент Кисть, но он не просто накладывает мазки на
изображение,
а
распыляет,
делая
их
расплывчатыми.
Этот
инструмент, помимо стандартных настроек кисти, имеет следующие
параметры:
Скорость: этот ползунок определяет скорость, с которой цвет
наносится аэрографом на изображение. Большее значение производит
темнее мазок за меньшее время.
Давление:
этот
ползунок
определяет
количество
цвета,
наносимое аэрографом. Чем выше значение, тем темнее мазок.
Инструмент Ластик
Ластик
используется
для
удаления
фрагментов
изображения. Ластик может иметь мягкие или жесткие края, быть
43
полупрозрачным. Эти параметры настраиваются в диалоге свойств
инструмента.
Инструмент Плоская заливка
Этот
инструмент
заполняет
изображение
(или
выделение) цветом или узором (текстурой). Есть возможность
выбрать, что заливать – выделение или похожие цвета. В первом
случае область заливается равномерно цветом или текстурой
независимо от того, в какой цвет или узор выделение было
выкрашено раньше.
Рис. 23. Параметры инструмента Плоская заливка
44
В случае заливки «похожих цветов» равномерность заполнения
зависит от значения порога заливки. Этот параметр определяет,
сколько оттенков будут считаться «похожими» (как и в инструменте
выделения смежных областей). Заливка начинается в точке щелчка по
изображению и распространяется наружу, пока цвет не станет
слишком отличаться от начальной точки. Когда вы заполняете
области в прозрачном слое (например, буквы в текстовом слое)
цветом, отличным от предыдущего, края объектов могут остаться
закрашенными предыдущим цветом. Причиной тому является низкое
значение порога. С низким значением порога инструмент не заполнит
полупрозрачные точки растра, и они будут выделяться при заливке,
поскольку сохраняют исходный цвет.
Градиент.
Инструмент
Градиент
предназначен
для
создания
и
редактирования градиентов.
Под градиентом понимается плавный переход цветов.
Для
градиента
можно
настроить
параметры:
- режим смешивания;
- уровень непрозрачности;
- форма;
- выбор готового образца.
45
следующие
основные
Инструмент Градиент
режим смешивания
непрозрачность
выбрать готовый
образец градиента
форма градиента
(линейная, радиальная,
круговая, спираль и т.д.)
Рис. 24 Параметры настройки инструмента Градиент
При выборе готового образца градиента вы сможете также
поменять
ориентацию
полос
–
выбрать
вертикальное
или
горизонтальное их расположение.
Кроме того, для работы с градиентами предназначен диалог
Градиенты, который можно открыть через верхнее меню Окна –
Прикрепляющиеся диалоги.
В правом верхнем углу диалога Градиенты находится кнопка,
позволяющая вызвать на экран меню градиентов. Это меню содержит
команды, позволяющие изменить существующий градиент или
создать новый.
46
Рис. 25. Меню градиентов
Чтобы создать собственный градиент, выберите команду
Создать градиент в Меню градиентов.
47
На экране появится окно редактора градиентов. По умолчанию в
нем отображается двухцветный градиент от черного к белому. Цвета
в нем распределены равномерно, то есть правый и левый цвет
занимают по половине сегмента, плавно смешиваясь в центре.
Впишите сюда
название нового
градиента
Цвет
слева
Цвет
справа
Сегмент. Разделен на 2 равные
части белым треугольником
(ползунком)
Рис. 26. Окно редактора градиентов
Вы можете изменить количество цветов, передвигая белый
ползунок вправо или влево.
Чтобы изменить количество цветов в градиенте, кликните по
окну редактора градиентов правой кнопкой мыши. В появившемся
меню выберите команду Равномерно разделить сегмент… В
48
открывшемся диалоге вы сможете выбрать количество частей, на
которое вы хотите разделить сегмент.
Допустим, мы разделили сегмент на 4 части.
Выделенная
часть сегмента
Цвет левой точки для
выделенной части
сегмента
Цвет правой точки для
выделенной части
сегмента
Рис. 27. Окошко с образцом градиента
Каждая часть ограничена черными треугольничками, а белый
треугольник между ними – ползунок, регулирующий соотнощение
количества цветов. Таким образом, каждая часть сегмента имеет
правую и левую точку. Выделите одну из частей сегмента, как
показано на рис.
Установите цветом переднего плана цвет, который будет иметь
левая точка, а цветом фона – цвет правой точки.
Щелкните правой кнопкой мыши. Выберите в появившемся
меню команду Тип цвета слева – Цвет переднего плана.
Еще раз щелкните правой кнопкой мыши. Выберите в
появившемся меню команду Тип цвета справа– Цвет фона.
49
Рис. 28. Выбор цвета для точки слева
Теперь установленные цвета для данной части сегмента нужно
закрепить.
Еще раз выбираем тип цвета слева в контекстном меню Фиксированный.
Аналогично тип цвета справа – Фиксированный.
Рис. 29. Закрепление цветов сегмента градиента
Теперь можно выделить следующую часть градиента и таким же
образом настроить цвета правой и левой точек.
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА № 2. Инструменты рисования
Для выполнения упражнения необходимо научится изменять
масштаб отображения на экране и перемещаться по частям
изображения с помощью окна Навигация, которое можно вызвать на
50
экран через верхнее меню Вид – Окно навигации.
(рис. 30). Для
увеличения или уменьшения масштаба можно использовать ползунок
– при нажатой левой клавише мышки перемещение указателя вправо
(увеличение), соответственно влево (уменьшение). Текущий масштаб
отображения изображения на экране можно увидеть внизу справа. В
нижней части окна располагаются кнопки, позволяющие подобрать
масштаб по определенным критериям.
1- Уменьшить масштаб
просмотра
2 – Увеличить масштаб
просмотра
3 – Масштаб 1:1
4 – Подобрать масштаб
изображения так,
чтобы все изображение
было видно
5 – Подобрать масштаб
изображения так,
чтобы пространство
окна использовалось
оптимально
6 – Уменьшает окно по
размеру изображения
1
2
3
4
5
6
Рис. 30. Окно Навигация.
Упражнение 1. Открыть файл 1.jpg и, применяя инструменты
кисть и пипетка, доработать изображение (см. рис. 31).
51
Исходное изображение
(файл 1.jpg)
Результат
Рис. 31. Преобразование изображения в файле 1.jpg.
Упражнение 2*. Раскрасить изображения, находящиеся в
файлах 2.gif, 3.gif, 4.jpg (рис. 32).
2.gif
3.gif
4.jpg
Рис. 32. Изображения файлов к заданию 2.
Для выполнения этих заданий воспользуемся инструментом
Плоская заливка. При помощи этого инструмента можно закрасить
52
замкнутый контур или выделенную область цветом переднего плана,
цветом фона или текстурой (узором).
* Идея заданий взята: Стрелкова Л.М. Photoshop. Практикум –
М.: Интеллект-Центр, 2006. – С. 20-22. Изображения для заданий
взяты с сайта www.solnet.ee.
Упражнение 3. Фоновый рисунок на основе градиентов.
Создайте градиент из 4 контрастных цветов. Для этого нужно
будет разделить сегмент на 2 части.
Выберите на панели инструментов Градиент. Форма градиента
– линейная, непрозрачность – 100%.
Заполните поле рисунка вашим градиентом – щелкните левой
кнопкой мыши в начальной точке, не отпуская кнопки протяните в
любом направлении мышь и отпустите кнопку. У вас должна
получиться полосатая поверхность:
Рис. 33. 1 этап создания рисунка на основе градиента
53
Теперь уменьшите непрозрачность до 70% и растяните градиент
в другом направлении:
Рис. 34. Наложение градиентов
Уменьшите прозрачность до 30%, а форму градиента измените
на спираль.
В окошке Повтор установите Треугольная волна.
Растяните градиент в разных направлениях несколько раз.
Меняя форму градиента и уровень непрозрачности, можно
получить очень красивые узоры и эффекты. Например, такие:
Рис. 35. Итог выполнения упражнения
54
Тема 2.3. Выделение областей изображения
Как правило, обработка изображений в растровых редакторах
происходит путем редактирования его частей. Поэтому необходимо
научиться выделять различные части изображения. Для этого
программой предусмотрены инструменты для выделения:
- выделение прямоугольной области
- выделение эллиптических областей
- выделение области произвольными
линиями или отрезками
- выделение области, содержащей объекты
на переднем плане
- выделение соседних областей
изображения по схожести цвета
- выделение областей с заливкой схожего
цвета
- выделение фигур при помощи
распознавания краев
Выделение
на
изображении
обозначается
в
программе
пунктирной черно-белой линией, которая бежит вокруг выделенной
области по часовой стрелке. При этом команды и инструменты
воздействуют только на выделенный фрагмент.
Для всех инструментов выделения можно (И НУЖНО!!!)
настроить значение растушевки края и выбрать режим выделения.
Растушевать края – значит сделать край выделения нечетким,
расплывчатым. Радиус – ширина области растушевки – может
принимать значения от о до 100 пкс. Растушевка края необходима,
например, при создании коллажа или фотомонтажа, для того, чтобы
соединяемые части изображений не смотрелись, как «заплатки», как
55
чужеродные элементы. Также с помощью растушевки получают
красивые художественные эффекты.
Рис. 36. Примеры изображений, обрезанных с разными
значениями растушевки
56
Выделенную область изображения можно инвертировать, т.е.
сделать выделенную область невыделенной, а невыделенную –
выделенной. Для этого в верхнем меню Выделение нужно выбрать
команду Инвертировать.
Рис. 37. Прямоугольное выделение (слева) и инвертирование
выделения (справа). Невыделенная область затемнена.
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА № 3. Использование
инструментов выделения
Эллиптическое выделение и Прямоугольное выделение.
Упражнение 1.
Откройте
файл
Нам
1.jpg.
необходимо
преобразовать
изображение так, как показано на рис. 38. Выберите инструмент
Эллиптическое
растушевки
выделение,
20пкс.
установите
Выделите
57
лицо
значение
девочки.
радиуса
Инвертируйте
выделение (команда верхнего меню Выделение – Инвертировать) и
примените команду Правка – Вырезать или нажав клавишу Del на
клавиатуре.
Сделайте задание еще раз, выбрав инструмент Прямоугольное
выделение и изменив значение радиуса растушевки на 40 пкс.
Исходное
изображение (файл
1.jpg)
Результат
Рис. 38. Выделение областей изображения при помощи
инструментов
Инструмент Свободное выделение.
Служит для выделения объектов сложной формы отрезками.
Щелкните левой кнопкой мыши в начальной точке, переместите
указатель мыши в следующую точку и опять щелкните левой
58
кнопкой, продолжайте, пока не обведете желаемый контур. Чтобы
закончить работу инструментом, сделайте двойной щелчок левой
кнопкой мыши. Внимание! Если, заканчивая выделение, вы не
совместили начальную и конечную точки, они соединятся прямой
линией.
Инструмент Выделение смежных областей.
Этот инструмент выделяет те пиксели вокруг начальной точки
(т.е. точки, по которой вы щелкнули левой кнопкой мыши), цвет
которых похож на ее цвет. Вы пожете настроить значение параметра
Порог - от 0 до 255. Это значение определяет количество оттенков,
которые будут считаться «похожими» на цвет начальной точки. Чем
больше значение параметра, тем больше пикселей будет выделено.
Инструмент Выделение по цвету.
Действие этого инструмента очень похоже на действие
инструмента Выделение смежных областей, но выделяются не только
смежные пиксели, а все пиксели похожих цветов, имеющиеся на
изображении.
Инструмент Умные ножницы.
59
Этот инструмент создает выделение по границе областей цвета,
окрашенных в контрастные цвета. Вы создаете контрольные точки,
щелкая левой кнопкой мыши, а программа достраивает кривую
между точками в соответствии с цветовым контуром (а не по
прямой).
Чтобы убрать выделение, воспользуйтесь командой верхнего
меню Выделение – Снять.
Упражнение 2. Откройте файл 2.jpg. Наша задача – оставить на
фото только золотую рощу, убрав с заднего плана вид на город,
заводские трубы (рис. 23). Для этого мы выделим все, что на рисунке
выше деревьев, и удалим выделенное с помощью команды Правка–
Вырезать или нажав клавишу Del на клавиатуре.
Рис. 39. Выделение, созданное при помощи инструмента Умные
ножницы
Попробуйте
воспользоваться
следующими
инструментами
выделения: Свободное выделение, Выделение смежных областей,
Выделение по цвету, Умные ножницы. Каким инструментом
пользоваться удобнее всего?
60
Упражнение 3. Откройте поочередно файлы из папки Цветы.
В каждом выделите цветок, используя инструмент Выделение
смежных областей, Умные ножницы.
Тема 2.4. Работа со слоями
Применение слоев позволяет обрабатывать отдельные части
изображения независимо друг от друга. Механизм использования
слоев позволяет объединить несколько изображений в одно – создать
фотомонтаж, коллаж, присоединить к изображению текст или
оформить фотографию в рамку; а также достичь различных
художественных эффектов за счет наложения друг на друга
полупрозрачных изображений, использования различных режимов
смешивания слоев.
Визуально многослойное изображение можно представить как
множество листов прозрачной пленки, положенных друг на друга.
Каждый лист может содержать какой – то фрагмент изображения, а
вся остальная область, не занятая изображением, прозрачна. Если
посмотреть на стопку листов сверху, можно увидеть цельное
изображение.
Самый нижний слой изображения (Фон или Основное
изображение) появляется автоматически во время создания нового
изображения.
При создании нового слоя вы можете выбрать тип заливки слоя:
цвет переднего плана, цвет фона, белый или прозрачный. Мы
61
рекомендуем вам все слои, кроме фонового, делать прозрачными, так
как при других типах заливки будет виден только самый верхний
слой.
При необходимости любой слой можно сделать невидимым, то
есть неотображаемым в данный момент на экране. Невидимый слой
недоступен для изменений.
Также
в
любой
момент
вы
можете
изменить
уровень
непрозрачности слоя.
Все команды для работы со слоями доступны из Диалога Слои
(рис. 40).
Диалог Слои можно вызвать на экран через меню Окна –
Прикрепляющиеся диалоги.
Если ваше изображение содержит несколько слоев, доступен для
редактирования в каждый момент времени только один из них. В
диалоге Слои он выделяется темно-синим цветом и называется
активным слоем.
Слои можно связать друг с другом, например, чтобы можно
было сдвигать или масштабировать фрагменты изображения из
нескольких слоев одновременно. Для этого служит кнопка рядом со
значком невидимости слоя (глазом). Если эта кнопка не включена, на
ней нет изображения, при щелчке по кнопке появляется изображение
звеньев цепи.
62
Кнопка меню
для работы с
диалогом Слои
Непрозрачн
ость слоя
Активный
слой
Значок
видимости
слоя
с
Фоновый слой
Переместить
активный
слой наверх
с
Значок связанности
слоя
Кнопка создания
нового слоя
Кнопка создания
копии активного слоя
лоя
Переместить
активный слой
вниз
с
Кнопка
удаления слоя
Рис. 40. Диалог Слои
Часть команд содержится в контекстном меню слоя. Чтобы
вызвать контекстное меню, щелкните правой кнопкой мыши по
лоя
названию слоя в диалоге Слои.
лоя
Команды в контекстном меню зависят от типа слоя и могут
отличаться для разных слоев.
При помощи команд Объединить видимые слои… и Свести
изображение можно уменьшить количество слоев в изображении.
Команда Свести изображение объединяет все слои в один.
63
Изменить название слоя
Размер слоев в одном
изображении может
отличаться. Эта команда
позволяет уменьшить или
увеличить область, доступную
для изменений на данном слое
Добавление прозрачности
слою с цветной или белой
заливкой фона. После
использования инструмента
Ластик остаются прозрачные
области.
Объединить все слои,
видимые и невидимые
Рис. 41. Контекстное меню слоя
При помощи команд Объединить видимые слои… и Свести
изображение можно уменьшить количество слоев в изображении.
Команда Свести изображение объединяет все слои в один.
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА №4. Объединение нескольких
фотографий в одну.
Упражнение 1.
64
Откройте файлы
Переключаться
1.jpg, 2.jpg,
между
3.jpg, 4.jpg.
одновременно
открытыми
изображениями можно либо через верхнее меню Окна, выбрав
название файла в списке открытых документов, либо щелкнув по
ярлыку изображения в панели задач.
Ярлыки открытых файлов
в панели задач
Список открытых
файлов в меню Окна
Рис. 42 Способы переключения между
одновременно открытыми изображениями
Сделайте активным фото 1.jpg.
65
В реальной жизни картины обычно рисуют на бумаге или на
холсте.
Изображение
может занимать всю основу целиком, или
только часть ее. Электронное изображение также имеет свою основу,
Холст – область, в которой вы можете редактировать картинку.
При открытии фотографии в программе GIMP размер холста
совпадает с размером изображения, но его можно изменить.
Выберите в меню Изображение – Размер холста.
Наше изображение имеет размер 400х300 пкс. Увеличим размер
холста в 2 раза: 800х600 пкс, изменив значения ширины и высоты в
соответствующих окошках.
Нажмите кнопку Изменить размер.
Рис 43. Увеличенный холст фото 1.jpg
Мы приготовили место для добавления остальных фотографий.
Сделайте активным изображение 2.jpg.
Выберите в меню Выделение – Все.
Скопируем изображение в буфер обмена: меню Правка –
Копировать.
66
Сделайте активным изображение 1.jpg.
Вставьте
содержимое
буфера
обмена:
меню
Правка
–
Вставить.
В диалоге слоев появился новый слой Плавающее выделение
(вставленный слой).
Рис 44. Вид диалога слоев после создания выделения (слева),
команда контекстного меню Создать слой (справа)
Щелкните по этому слою правой кнопкой мыши и выполните
команду Создать слой.
Также можно выбирать команду Правка – Вставить как
новый слой.
Для изменения размеров вставленного изображения, поворотов,
искажения используются следующие инструменты:
- перемещение
(перемещение слоев, выделений и других
объектов);
- вращение (поворот слоев, выделений или контуров);
67
- масштаб (изменение размера слоев, выделенной области или
контуров);
- искривление (сдвиг по одной из сторон рамки слоя, выделения
или контура);
- перспектива (изменение перспективы слоя, удаления или
контура);
- зеркало (горизонтальное или вертикальное отражение слоя,
выделения или контура).
Эти команды доступны также в меню Инструменты Преобразование.
При выборе любого из инструментов группы Преобразование
в нижней части панели инструментов появляются кнопки, с помощью
которых вы можете указать, к какому объекту вы собираетесь
применить инструмент: к слою, выделению или контуру (рис. 45 ).
Слой
Контур
Выделение
Рис 45. Выбор объекта действия инструментов преобразования
В нашем случае мы будем применять инструмент к выделению.
68
Выберите нужный инструмент на панели инструментов (или
команду в меню Инструменты - Преобразования) и щелкните
мышью внутри выделения.
Вокруг выделенной части изображения или целого слоя
появится рамка с маркерами, потянув за которые вы можете изменить
размер или форму выделения или повернуть его, и открывается окно
для детальной настройки действия (рис. 46).
Рис 46. Изменение масштаба изображения
Чтобы
закончить
операцию
преобразования,
соответствующую кнопку в окне настройки.
69
нажмите
Чтобы передвинуть вставленное изображение, воспользуйтесь
инструментом
Перемещение
,
выбрав
его
на
панели
инструментов.
Изменить размер вставленного фрагмента можно при помощи
инструмента Масштаб
.
Сделайте то же самое с фотографиями 3.jpg и 4.jpg.
Разместите фотографии на холсте.
Рис. 47. Размещение фотографий на холсте
«Лишний»
участок
холста
отсеките
инструментом
Кадрирование.
В нашем изображении сейчас 4 слоя. Объедините слои в один –
для этого щелкните правой кнопкой мыши по любому слою в диалоге
Слои и выберите команду Свести изображение.
Сохраните файл под названием коллаж.jpg.
70
Упражнение 2. Наложение фотографий с эффектом
полупрозрачности.
Для выполнения упражнения нам будут нужны файлы 5.jpg,
(фон) и 6.jpg. (наложенное полупрозрачное изображение).
Откройте файл 6.jpg, выделите лицо инструментом Свободное
выделение. Значение параметра Растушевать установите равным 40.
Скопируйте выделение в буфер обмена (меню Правка –
Копировать).
Откройте файл 5.jpg, выберите в меню Правка – Вставить как
новый слой.
При помощи инструментов Масштаб, Поворот, Перемещение
разместите лицо примерно так, как показано на рис.
Рис. 48. Наложение двух изображений
Уменьшите непрозрачность слоя с лицом до 40.
71
Рис. 49. Результат выполнения упражнения
Кроме того, вы можете поменять Режим наложения слоев –
параметр, определяющий, как каким образом цвета нижнего и
верхнего слоя будут смешиваться друг с другом. Настроить этот
параметр можно при помощи ползунка Режим в диалоге слоев.
На рис. показан результат выполнения упражнения с уровнем
непрозрачности, равным 70 и Режимом наложения слоев Экран.
Рис. 50. Результат выполнения упражнения
72
Сохраните итоговое изображение в формате .jpg.
Упражнение 3. Рамки для фото.
Откройте файл 7.png, файл 8.jpg.
Выделите портрет полностью (Выделение - Все), скопируйте
его в буфер обмена (Правка – Копировать). Переключитесь в окно с
изображением рамок. Вставьте содержимое буфера обмена (Правка
– Вставить). В диалоге слоев появился новый слой Плавающее
выделение (вставленный слой).
Щелкните по этому слою правой кнопкой мыши и выполните
команду Создать слой.
Поменяйте слои местами так, чтобы слой с рамками стал
верхним. Установите значение Непрозрачность этого слоя 70%.
Сделайте активным слой с фотографией. Подгоните размеры
фото под размеры рамки, используя инструменты Масштаб,
Вращение, Перемещение. Откройте файл 9.jpg. Вставьте эту
фотографию во вторую рамочку.
Установите значение Непрозрачность верхнего слоя 100%.
Исходные изображения
Результат
Рис. 51. Исходные изображения и результат выполнения упр.2.
73
МОДУЛЬ 3. Цветовая и тоновая коррекция фотографий.
Тема 3.1. Маски и каналы
Маска – это полутоновое (черно-белое) изображение, хранящее
в
себе
информацию
соответствуют
о
выделенным
выделении.
пикселям
Белые
пиксели
маски
изображения, черные
–
невыделенным, серые – частично-выделенным.
В каналах может храниться информация двух типов:
- в цветовых каналах – информация о той или иной
составляющей цвета пикселей изображения (каналы Red, Green, Blue
и смешанный канал RGB);
- в дополнительном альфа – канале может
хранится в виде
маски информация о выделенной области .
В режиме быстрой маски вы можете создать или подправить
выделение с помощью кисти – то, что вы закрасите кистью в режиме
быстрой маски, превратиться в выделение при переходе в
нормальный режим. Этот способ удобен тем, что в процессе работы
над выделением вы можете менять масштаб изображения, размер и
форму кисти, прорисовывать мельчайшие детали.
Внимание! Перед началом работы в режиме быстрой маски
установите цвет переднего плана – белый, цвет фона – черный.
Чтобы начать работать в режиме быстрой маски, выберите в
верхнем меню Выделение – Переключить быструю маску. Ваше
изображение прикроет полупрозрачная маска красного цвета. Все,
что залито красным в режиме быстрой маски, является
невыделенным. Чтобы создать выделение, возьмите кисть и начните
водить по той части изображения, которую вы хотите выделить. Вы
74
увидите, что кисть стирает красную маску, изображение приобретает
свой естественный вид.
Если вы случайно стерли лишнее, установите цвет переднего
плана – черный, тогда кисть будет восстанавливать маску,
закрашивая изображение красным цветом.
Чтобы вернуться в нормальный режим, выберите в верхнем
меню Выделение – Переключить быструю маску (убрать галочку).
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА №5
Использование быстрой маски для выделения фрагмента
изображения
Упражнение 1. Быстрая маска. Откройте файл 1.jpg из папки
«Портреты». Наша задача – отделить фон от изображения девочки.
Сначала воспользуйтесь инструментом Свободное выделение,
приблизительно очертив контуры девочки, затем переключитесь в
режим быстрой маски (Выделение – Переключить быструю маску)
и скорректируйте выделение. Вернитесь к работе в стандартном
режиме, инвертируйте выделение и удалите фон.
Исходное изображение
Результат
Рис. 52. Исходное изображение и результат выполнения упр.1.
75
Быстрая маска рассчитана на однократное применение, так как
она исчезает вместе с отменой выделения. Чтобы можно было
воспользоваться выделением повторно, следует сохранить его
«трафарет». Маски хранятся в специальных каналах.
Для этого
выберите в верхнем меню Выделение – Сохранить в канале.
В диалоге Каналы появится новый канал Копия Маска
выделенной области.
После этого выделение можно снять. При необходимости снова
использовать выделение вызовите на экран диалог Каналы (Окна –
Каналы), выберите в списке каналов нужный и нажмите на кнопку
Создать из канала выделенную область, находящуюся в нижней
части диалога Каналы.
1 – Изменить название
канала, его цвет и
прозрачность
2 – Создать новый
канал
3 , 4 – Переместить
канал вверх (вниз) в
стопке слоев
5 – Создать копию
канала
6 – Создать из
канала выделенную
область
7 – Удалить канал
1
2
3
4
5
6
Рис. 53. Диалог Каналы
76
7
Упражнение 2. Сохранение выделения в альфа – канале.
Откройте файл 2.jpg. Выделите подсолнух любым известным
вам
способом.
Прикрепляющиеся
Откройте
диалоги
диалог
-
Каналы
Каналы).
(Окна
Выберите
в
–
меню
Выделение - Сохранить в канале
В диалоге Каналы появился новый канал с названием Копия
маска выделения. Щелкните по названию левой кнопкой мыши и
введите имя выделения Подсолнух.
Рис. 54. Канал, созданный на основе выделения
В этом канале белым цветом отображаются выделенные
области, а черным – скрытые, защищенные от изменений. Разные
оттенки серого будут означать частично выделенные области,
растушевку.
Если включить видимость канала Подсолнух (значок глаза), то
можно будет редактировать контуры выделения инструментом
Ластик: при установленном цвете заднего плана белом или черном
77
ластик соответственно увеличивает или уменьшает выделенную
область.
Снимите выделение. Чтобы снова выделить изображение
подсолнуха, вы нажать на кнопку Создать из канала выделенную
область, находящуюся в нижней части диалога Каналы.
Упражнение 3. Градиентные маски.
1. Откройте файлы 3.jpg и 4.jpg из папки «Отдых». Выделите
«голову» любым известным вам способом, скопируйте и вставьте в
фотографию
воды.
Приведите «голову» к нужному масштабу и
войдите в режим быстрой маски.
2. Выберите инструмент Градиент и настройте переход цвета от
черного к белому. Как вы помните, при работе с масками значение
имеет не цвет, а тон, поэтому так выбраны цвета для градиента.
3. Проведите вертикальную линию инструментом Градиент
вдоль всего изображения. В результате на рисунок наложится
плавный переход к полупрозрачному красному.
4. Вернитесь к редактированию в стандартном режиме. При
этом
градиентная
маска
примет
вид
выделенной
области
прямоугольной формы. Пусть вас не смущает, что выделенной
кажется только половина изображения. Пикселы, не попавшие в
рамку, все равно будут частично выделены полупрозрачной маской.
5. Сделайте последнее простое действие — нажмите клавишу
Delete, чтобы получить такой плавный переход между двумя
изображениями, какой показан на рисунке. Если пожелаете, то
78
можете поэкспериментировать: при повторных нажатиях Delete
область выделенного снимка будет всякий раз уменьшаться.
Исходные изображения
Результат
Рис. 55. Исходные изображения и результат выполнения упр. 3.
Тема 3.2. Коррекция тонового диапазона.
Основная задача тоновой коррекции – обеспечить правильное
распределение яркостей пикселей в изображении.
Тоновая коррекция изображения – это достижение правильного
отображения самых тёмных и самых светлых областей фотографии, а
также чёткие и сбалансированные средние тона. Иногда при съемке
цифровым фотоаппаратом происходит нарушение тонового баланса
изображения и оно может выглядеть тусклым, тёмным или наоборот
чересчур высветленным. При выполнении тоновой коррекции
основной задачей является повышение контраста и яркости снимка.
Цветовая коррекция фотографий позволит сделать фотографии
более яркими и насыщенными, акцентировать цветом отдельные
элементы фото. Кроме того, цветовая коррекция дает возможность
79
скорректировать цвет кожи, устранить недостатки, которые могут
быть на оригинале из-за яркого солнца, теней.
Команды тоновой и цветовой коррекции могут применяться к
изображению в целом или к определенной части изображения.
Например, очень часто требуется «убрать красные глаза», или
уменьшить красноту лица, или «отбелить зубы»…
Чтобы изменить тон/цвет части изображения, ее нужно
выделить при помощи одного из инструментов выделения.
Инструменты тоновой коррекции изображения
Основная задача тоновой коррекции – обеспечить правильное
распределение яркостей пикселей в изображении.
Оптимальным считается такой диапазон, в котором самые
темные области являются абсолютно черными, самые светлые –
белыми, а остальные цвета распределены равномерно.
Для тоновой коррекции изображения в программе GIMP
используются команды Яркость – Контраст, Кривые и Уровни из
меню Цвет.
ПРАКТИЧЕСКАЯ
Яркость
–
РАБОТА
Контраст,
Уровни
№6.
для
Использование
тоновой
команд
коррекции
изображения.
Откройте файл 1.jpg.
Выберите в меню Цвет – Яркость-
Контраст. Попытайтесь улучшить фотографию, двигая ползунки.
Нажатие на кнопку «Изменить эти параметры как уровни»
действует точно так же, как вызов команды Уровни из меню Цвет.
Пока эту кнопку не трогаем.
80
Сохраните файл под именем 1вариант.jpg
Снова откройте файл 1.jpg. Теперь попробуем скорректировать
изображение при помощи команды Уровни.
Гистограмма
Ползунок (черный)
Ползунок
(белый)
Пипетки
Кнопка
вызова
инструмента
Кривые
Рис 56. Диалог инструмента Уровни
Уровни входа используются для осветления светлых областей
(ярких тонов), затемнения теней (тёмных тонов), изменения баланса
светлых и тёмных тонов.
Графическое представление распределения в изображении
тёмных, средних и светлых тонов отображено на гистограмме.
Диапазон по горизонтали - от 0 (темные тона) до 255 (светлые
тона). Сбалансированное изображение это то, которое содержит тона
по всему диапазону.
Значение
уровней темных, средних и светлых тонов можно
изменить тремя способами:
81
1) Передвигая ползунки под гистограммой: чёрный для тёмных
тонов (теней), серый для средних тонов, белый для светлых тонов
(блики).
Чёрный ползунок определяет самую темную точку: все точки со
значением меньше или равным этому станут чёрными.
Белый ползунок определяет самую светлую точку: все точки со
значением больше или равным этому станут белыми.
Серый ползунок определяет среднюю точку. Если точка ближе к
чёрному, то изображение станет светлее. Если точка ближе к белому,
то изображение станет темнее.
2) Две пипетки: определяют две точки на серой шкале. «Чёрная
точка» определяет самый тёмный цвет. «Белая точка» определяет
самый светлый цвет.
3) Три поля ввода для введения значений вручную.
Наиболее
удобен
в
использовании
второй
способ,
с
использованием пипеток.
Уровни выхода позволяют вручную ограничивать яркость
отдельных цветовых каналов (красного, зеленого, синего), при
помощи
полей
ввода
числе
или
стрелок,
которые
можно
перетаскивать.
Если, например, для зелёного канала установить уровни на
выходе от 100 до 140, все изображение приобретет зеленый оттенок.
Даже малые значения точек в зелёном канале подтянутся до
диапазона от 100 до 140.
82
Щелкните мышью по левой пипетке, найдите самую темную
область изображения и щелкните в этом месте левой кнопкой мыши,
чтобы задать черную точку.
Таким же образом задайте белую точку.
Обратите внимание на изменения в гистограмме. Ползунки
сдвигаются автоматически при выборе черной и белой точки.
Нажмите кнопку ОК.
Можно попробовать задать в качестве черной точки не самую
темную область изображения, а качестве белой – не самую светлую и
понаблюдать за результатом.
Сохраните файл под именем 2вариант.jpg.
Откройте файлы 1вариант и 2вариант, расположите их рядом
на экране и сравните результаты.
Исходный файл
Использование
Использование
команды Яркость - команды Уровни
Контраст
Рис. 57. Исходные изображения и результат выполнения.
83
Тема 3.3. Инструменты цветовой коррекции изображения
Все команды для коррекции
Тон/Насыщенность,
цвета: Цветовой баланс,
Тонирование,
Постеризация,
Обесцвечивание- сосредоточены в меню Цвет.

Команда Цветовой баланс позволяет настроить баланс
цветов. Передвигая ползунки в сторону какого-либо цвета, вы
увеличиваете его содержание и ослабляете цвет на противоположном
конце шкалы в выбранном вами изменяемом диапазоне (тени,
полутона, светлые части).

Команда Тон/Насыщенность работает над цветовой и над
тоновой коррекцией. Верхняя шкала, Тон,
отвечает за цветовой
баланс, вторая, Освещенность, служит для осветления либо
затемнения
рисунка,
отрегулировать
нижняя,
интенсивность
Насыщенность,
цветов.
Выбрав
позволяет
один
из
переключателей в верхней части окна, можно работать только с
определенным цветовым каналом.

Перекрытие - определяет, насколько цветовые диапазоны
пересекаются. Влияние изменений этого значения сложно заметить,
поскольку оно затрагивает только близкие цвета.

Команда Тонирование – позволяет сделать изображение
монохромным.

Команда Постеризация – уменьшает количество цветов до
заданного уровня.

Команда Обесцвечивание – делает изображение черно –
белым.
84
ПРАКТИЧЕСКАЯ
РАБОТА
№7.
Цветовая
коррекция
изображения: устранение эффекта «красных глаз»
и создание
белоснежной улыбки.
Упражнение 1. Отбеливание зубов.
1. Откройте файл 1.jpg.
Выделите
зубы
инструментом
Свободное
выделение.
Установите значение параметра Растушевать равным 2.
Рис. 58. Контур выделения, созданный
инструментом Свободное выделение
Выберите в меню Цвет – Тон-Насыщенность. Сдвиньте
ползунок Освещенность вправо до значения 25, а ползунок
Насыщенность – влево до значения -45.
Рис. 59. Окно команды Тон – Насыщенность
85
Нажмите кнопку ОК. Снимите выделение (меню Выделение –
Снять).
Рис. 60. Исходное изображение и результат выполнения
упражнения
Упражнение 2. Устранение эффекта красных глаз.
Откройте файл 2.jpg.
Выберите инструмент Эллиптическое выделение. Установите
значение параметра Растушевка равным 1, режим выделения –
объединение выделений.
Поставьте галочку Рисовать из центра.
Щелкните мышью в центре одного из зрачков и растяните
окружность. Аналогично выделите второй зрачок.
Выберите в меню Цвет – Обесцвечивание. В появившемся окне
выберите основу оттенков серого – Светимость.
Нажмите кнопку ОК и снимите выделение.
86
МОДУЛЬ 4. ХУДОЖЕСТВЕННАЯ ОБРАБОТКА
ФОТОГРАФИЙ
Тема 4.1. Устранение дефектов фотографий с помощью
инструментов Штамп и Лечебная кисть
Инструмент
Лечебная
кисть
и
Штамп
основаны
на
одинаковых принципах и используют одни и те же функциональные
возможности. С их помощью рисуются фрагменты на основе
отобранных данных из указанных пользователем точки.
Инструмент Штамп просто копирует пикселы из одного места
в другое, а Лечебная кисть смешивает два набора данных, объединяя
и сглаживая полученный результат.
Инструмент Лечебная кисть отлично справляется с удалением
пятен и царапин со сканированных фотографий, и очень полезен при
исправлении изъянов на портретных фотографиях.
Чтобы воспользоваться этими инструментами, сначала нужно
задать точку – образец, из которой начинается процесс копирования.
Для этого поставьте указатель мыши в выбранную точку и
щелкните мышью, прижав клавишу Ctrl на клавиатуре.
На экране останется окружность с крестиком внутри – этот
крестик показывает, какую точку будет копировать инструмент, когда
вы начнете работать.
Будем называть одно движение инструмента (от нажатия кнопки
мыши до ее отпускания) мазком.
87
Далее все зависит от того, какой вы выбрали режим
выравнивания (рис. 61).
Рис. 61. Режимы выравнивания инструментов Штамп и
Лечебная кисть.
Обратите внимание, что окружность с крестиком перемещается
вслед за движением инструмента, т.е. точка копирования постоянно
смещается (за исключением режима Фиксированное).
1) Нет – при каждом новом мазке точка-образец возвращается в
первоначальное положение (туда, где вы ее отметили при помощи
клавиши Ctrl).
2) С выравниванием – при каждом новом мазке точка-образец
остается там, где она была в момент окончания предыдущего мазка.
3) С регистрацией – используется для копирования части
изображения из одного слоя в другой слой того же изображения.
Щелчок
одновременно
с
клавишей
88
Ctrl
по
изображению
зарегистрирует точку – образец в определенном слое. Затем нужно
продолжить работу инструментом в другом слое изображения.
4) Фиксированное – точка-образец не смещается при движении
инструмента.
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА №8. Использование
инструментов Штамп, Лечебная кисть.
Упражнение 1. Сравните действие лечебной кисти и штампа.
Откройте файл 1.jpg.
Выберите инструмент Штамп, установите кисть с твердыми
краями.
Выберите режим С выравниванием.
Задайте точку – образец, щелкнув по ней левой кнопкой мыши
при нажатой клавише Ctrl на клавиатуре.
Поводите кистью по белому полю слева от изображения вазы, не
отпуская кнопку мыши.
Выберите инструмент Лечебная кисть, с теми же установками.
Задайте ту же точку – образец, которую выбирали для штампа.
Поводите кистью по белому полю справа от изображения вазы, не
отпуская кнопку мыши.
Сравните результаты.
89
Рис. 62. Слева – результат работы инструментом Штамп,
справа - Лечебной кистью
Упражнение 2. Заполните поле цветами.
Откройте файл 2.jpg.
Выберите инструмент Штамп.
Установите режим выравнивания Нет.
Выберите точку – образец в центре цветка.
Заполните все поле цветами.
Исходное изображение (файл
2.jpg)
Результат
Рис. 63. Исходное изображение и результат выполнения упр. 2.
90
Упражнение 3. Удалите очки с фотографии.
Откройте файл 3.jpg. Используя инструменты Лечебная кисть
и Штамп, удалите с фотографии очки. Также с помощью этих
инструментов можно удалить прыщики, родинки, точечки, морщинки
и т.д.
Исходное изображение
Результат
Рис. 64. Исходное изображение и результат выполнения упр. 3.
Тема 4.2. Использование инструментов Осветление,
Размазывание, Резкость
Инструмент Размывание используется в случае, если какиелибо части изображения излишне выделяются на общем фоне и не
гармонируют с ним. Действие инструмента очень походит на
растушевку, в результате мы получаем сглаженный, смягченный
вариант фрагмента изображения.
Резкость, напротив, делает точки изображения более яркими и
выделяющимися.
Этот
инструмент
следует
применять
с
осторожностью, поскольку при излишнем усердии получается набор
пикселей разных цветов, резко выделяющихся на фоне изображения.
91
Инструмент Размазывание применяется для направленного
сдвига окрашенных в определенный цвет пикселей.
Инструмент
Осветление/затемнение
позволяет
сделать
фрагменты изображения светлее или темнее соответственно.
Рис. 65. Пиктограммы инструментов Резкость/Размывание,
Размазывание, Осветление/Затемнение
Для всех инструментов настраиваются параметры Кисти.
Все возможности описанных выше инструментов удобно
применять только к небольшим фрагментам изображения, когда
необходима точность. При необходимости выполнения данных
операций над более большими и сложными областями следует
обратиться к фильтрам, которые имеют гораздо больше настроек и
более удобны в использовании.
Примеры применения инструментов показаны на рисунках 66,
67, 68 и 69.
92
Рис. 66. Действие инструмента Размывание
Рис. 67. Действие инструмента Резкость
93
Рис. 68. Действие инструмента Размазывание
Рис. 69. Применение инструмента Затемнение
для выделения губ.
При помощи этого инструмента можно делать ярче глаза, губы
на портретах, осветлять тени под глазами и от носа и т.п.
94
Тема 4.3. Текстуры
Текстура
используется
–
небольшое
для
квадратное
заполнения
изображение,
областей
которе
изображения
с
помощью укладки черепицей (то есть область заполняется копиями
текстурного изображения вплотную друг к другу, как керамической
плиткой). С помощью текстур создаются фоновые рисунки для
сайтов, шаблонов презентаций, узоры, имитирующие различные
поверхности: камень, кирпич, холст, мех и т.п.
Если копии текстуры, расположенные вплотную друг к другу,
выглядят как единое изображение, без резких границ между
отдельными элементам, то текстура называется бесшовной.
В GIMP существует три основных способа применения текстур:

Инструментом Плоская заливка можно заливать область
текстурой вместо сплошного цвета.

Инструментом Штамп можно заполнять область, используя
текстуру.

При выполнении обводки контура или выделения вместо
сплошного цвета можно использовать текстуру.
В Gimp можно использовать текстуры, разработанные для
Photoshop. Добавляются текстуры точно так же, как кисти (см. стр.
40), в каталог Текстуры.
Для создания текстуры на основе созданного вами изображения
выделите фрагмент, скопируйте его в буфер обмена и выберите в
меню Правка – Вставить как – Новая текстура.
Также представляет интерес набор генерирующих текстуры
скриптов, которые устанавливаются вместе с GIMP: вы можете найти
95
их в меню панели инструментов Файл → Создать → Текстуры.
Каждый из этих скриптов создаёт новое изображение, залитое
особым типом текстуры: диалоговое окно позволяет вам установить
управляющие внешним видом параметры.
Рис. 70. Примеры текстур, созданных при помощи скриптов
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА № 9. Создание текстур.
Применение текстур при художественной обработке
фотографий.
1. Текстура для создания схем для вышивки, плетения,
вязания.
96
Эта текстура пригодится, если вы захотите создать на основе
понравившегося рисунка или фотографии схему для вышивания,
плетения бисером или вязания. Она позволяет наложить клетчатую
сетку на изображение.
Создайте новый документ с прозрачным фоном, размерами
11х11 пкс. Увеличьте масштаб изображения таким образом, чтобы
ваш квадрат было хорошо видно на экране.
Возьмите кисточку диаметром 1 пкс, цвет черный, и проведите
линии по краю квадрата – слева и снизу.
Рис. 71. Рисуем текстуру
Выделите все изображение, скопируйте в буфер обмена.
В меню Правка выберите Вставить как – Новая текстура.
Назовите ее Клетка.
Теперь откройте фотографию или рисунок, на основе которого
вы хотите сделать схему. Например, файл 1.jpg.
Выберите инструмент Плоская заливка, а в диалоге текстур –
только что созданную текстуру Клетка.
Залейте изображение.
У вас должно получится примерно так:
97
Рис. 72. Результат выполнения упражнения.
Клетка может оказаться слишком большой или слишком
маленькой для вашего изображения, в этом случае вы можете
изменить размер исходного изображения, или создать еще одну
текстуру.
Упражнение 2. Наложение текстуры на изображение.
В этом упражнении мы сделаем из обычной сумки меховую и
сумку из змеиной кожи.
98
Рис. 73. Сумка
Сначала приготовим текстуры.
Откройте файл 2.jpg. Выделите инструментом Прямоугольное
выделение небольшой участок кожи:
Рис. 74. Создаем текстуру змеиной кожи
Скопируйте выделение в буфер обмена и вставьте как новую
текстуру.
Откройте изображение сумки 3.jpg, выделите ее любым
известным вам способом.
Создайте новый слой.
В новом слое залейте выделение текстурой.
99
Уменьшите непрозрачность слоя, чтобы были видны детали
сумки – клапаны, швы и т.д.
Далее вы можете поменять настройки яркости-контрастности
для каждого из слоев, изменить режим наложения в диалоге Слои.
Рис. 75. Сумка из змеиной кожи.
Теперь создадим текстуру меха для меховой сумки.
Мех топорщится в разные стороны, и при создании текстуры
недостаточно просто выделить прямоугольник.
Мы рассмотрим один из методов создания бесшовной текстуры.
Итак, откройте файл 4.jpg.
Инструментом Прямоугольное выделение выделите квадратную
область (для этого установите параметр Фиксированное отношение
сторон 1:1).
Размер квадрата должен быть достаточно большой, что бы было
видно, что это длинный пушистый мех.
100
Рис. 76. Выделяем область для будущей текстуры
Теперь копируем выделение и в новом документе вставляем 4
раза, каждый раз на новый слой.
Сдвиньте квадратики так, как показано на рис. 77.
Рис. 77.
Два правых квадрата отразим горизонтально при помощи
инструмента Зеркало.
Затем два нижних квадрата отражаем вертикально:
101
Рис. 78.
На основе получившегося изображения создаем текстуру.
Откройте изображение сумки, выделите его. Создайте новый
слой и залейте выделение текстурой меха.
В этом случае ненужно уменьшать прозрачность верхнего слоя,
от этого изображение меха тускнеет и теряет реалистичность.
Лучше удалить мех с клапанов, застежек, ручки при помощи
ластика.
Рис. 78. Сумка из меха
102
Также для создания бесшовной текстуры можно использовать
фильтры. С ними мы познакомимся в следующей теме.
Тема 4.4. Фильтры
Фильтр — это специальный инструмент, который применяет к
изображению заранее записанную последовательность различных
преобразований.
В Gimp имеется около 150 различных фильтров, позволяющих
размыть или сделать более резким изображение, имитировать
различные техники рисования, создавать эффекты освещения,
анимировать изображения и т.д.
Фильтры могут применяться к целому изображению или
отдельным слоям, выделенным областям.
У большинства фильтров есть область предварительного
просмотра, в которой планируемые изменения в изображении
отображаются в режиме реального времени (если выбран параметр
«Просмотр»).
Объем пособия не позволяет подробно описать действие
каждого фильтра, мы рассмотрим только некоторые из них.
1. Фильтры размывания.
Фильтры размывания используются при коррекции фотографий.
Их действие похоже на действие инструмента Размывание, но фильтр
можно применить сразу к большому фрагменту изображения.
103
Наиболее полезный из группы фильтров размывания —
Гауссово размывание. Он реализован достаточно эффективно, и
потому позволяет сильно размыть изображение за короткое время.
Для
создания
текстур
может
пригодиться
Бесшовное
размывание. Этот фильтр позволяет уменьшить заметность краёв
при расположении изображений вплотную друг к другу.
2. Фильтры
из
группы
Улучшение
предназначены для
повышения качества изображения.
Для усиления резкости изображения лучше всего подходит
фильтр Нерезкая маска. Этот фильтр имеет следующие параметры:
Радиус: показывает, над сколькими точками по обе стороны
края будет работать фильтр (0.1-120). Для изображений большого
размера задают радиус побольше.
Количество: параметр определяет силу резкости (0.00-5.00).
Порог - определяет минимальную разницу значений точек для
поиска края (0-255). Таким образом можно предохранить области
плавного перехода цвета от повышения резкости и предотвратить
создание изъянов на лице, небе или поверхности воды.
3. Фильтры из группы Искажение позволяют различными
способами изменять изображение для достижения эффектов ряби,
волны, съемки при сильном ветре и т.д.
Заслуживает интереса фильтр Изгиб по кривой, позволяющий
придать практически любую форму фрагменту изображения или
выделению.
104
Этот фильтр может применяться для создания художественного
текста (позволяет изменить форму символов), эффекта загнутого края
листа бумаги и т.п.
4. Фильтры из группы Свет и Тень делятся на три части:

Фильтры световых эффектов позволяют создать разные
эффекты освещения изображения.

Фильтры для создания разного рода теней.

Фильтры эффекта стекла искажают изображение так, как
будто на него смотрят сквозь линзу или стеклянные блоки.
Из фильтров этой группы можно выделить фильтр Падающая
тень, очень удобный и простой в использовании. Он создает тень для
любого объекта, находящегося на прозрачном фоне.
5. В группе фильтров Декорация заслуживает внимания фильтр
Добавить фаску. Этот фильтр добавляет рельеф (объем) плоскому
изображению. Этот фильтр также работает с изображением на
прозрачном фоне.
6. Группа Карта. Здесь собраны фильтры, создающие проекции
изображения на сферу, рельеф или само на себя.
Именно в этой группе находится фильтр Без швов, который
нужен для создания бесшовных текстур.
Фильтры анимации и фильтры альфа в логотип будут
рассмотрены нами в следующем модуле.
105
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА №10. Использование фильтров.
Упражнение 1. Создание бесшовной текстуры.
Создайте документ 100х100 пкс с прозрачным фоном.
Возьмите какую-нибудь необычную, красивую кисть и сделайте
несколько отпечатков. Например, так:
Рис. 79.
Примените к изображению фильтр Без швов.
Результат действия фильтра и пример поверхности, залитой этой
текстурой, на рис. 80:
Рис. 80. Результат выполнения упражнения.
106
МОДУЛЬ 5. СОЗДАНИЕ ХУДОЖЕСТВЕННОГО ТЕКСТА
Тема 5.1. Инструмент Текст
Для работы с текстом предназначен инструмент Текст. При
выборе этого инструмента в нижней части панели инструментов вы
можете установить значения параметров текста: шрифт, размер, цвет
и других (см. рис. 81).
Введенный вами текст автоматически располагается в новом
слое.
Что можно сделать с текстом
1. Вы можете применить к тексту все преобразования
трансформации (поворот, перемещение, масштаб) при помощи
соответствующих инструментов.
2. Изменить цвет символов при помощи инструментов Плоская
заливка, Кисть, Карандаш. Использовать Градиентную заливку
можно, предварительно выделив буквы каким-либо инструментом
выделения.
3. Также к тексту можно применять различные фильтры,
например, альфа в логотип.
4. Изогнуть текст по выбранной вами траектории, подробнее в
Теме 4.2 Использование контуров для различных преобразований
текста.
107
Инструмент Текст
Выбор шрифта
Размер шрифта
Изменение контуров символа для
более четкого изображения при
маленьких размерах
Выравнивание
Отступ первой строки
Интервал между строками
Интервал между буквами
Рис. 81. Параметры инструмента Текст
5. Преобразовать текст в векторный объект подробнее см. в
Теме 4.2. Использование контуров для различных преобразований
текста.
6. Если Вы захотите изменить содержание вашей надписи, вы
сможете это сделать, щелкнув мышью по тексту. Но при этом все
изменения, сделанные при помощи других инструментов, будут
потеряны:
108
Рис. 82. Окно подтверждения изменения текста
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА №11. Добавление текста к
изображению.
Упражнение 1.
Откройте файл 1.jpg.
Выберите инструмент Текст на панели инструментов.
Установите размер символов равным 100 пкс.
Выберите цвет – белый.
Щелкните мышью по изображению.
В появившемся окне напишите слово «Зимняя»
Нажмите кнопку Закрыть.
Выберите на панели инструментов Перемещение.
Переместите надпись в верхнюю часть изображения.
Выберите на панели инструментов Масштаб и увеличьте размер
надписи, как показано на рис.
109
Снова выберите инструмент Текст и напишите слово «сказка»
побуквенно: буква «с» - написать - откорректировать размер –
повернуть – разместить на картинке;
следующая буква «к» - написать – повернуть… и т.д.
Рис. 83. Расположение букв
Выберите на панели инструментов инструмент Плоская
заливка.
Установите для него тип заливки – Текстурой.
Выберите текстуру Blue Grid (см. рис. 84)
110
Рис. 84. Выбор текстуры для инструмента Плоская заливка
Перейдите на слой, содержащий слово «зимняя». Залейте
инструментом Плоская заливка все буквы.
Чтобы залить все остальные буквы, необходимо каждый раз
выбирать соответствующий слой в диалоге Слои.
Результат выполнения упражнения показан на рис. 85.
Рис. 85 Результат выполнения упражнения 1.
111
Тема 5.2. Контуры
Интересные возможности для художественного оформления
текста дает использование контуров. В данной теме мы
познакомимся с понятием контура и научимся их создавать и
редактировать, а в следующей теме – рассмотрим возможности
использования контуров для различных преобразований текста.
Контуры – векторные объекты, вспомогательные элементы, они
не являются частью изображения. Путь можно обвести, пустить по
нему текст, залить цветом или преобразовать в выделение.
Инструмент для создания и редактирования контуров –
Контуры
Контуры
.
GIMP
принадлежат
к
математическому
типу,
называемому "Кривые Безье". Это означает, что они определяются
управляющими точками и рычагами. "Управляющая точка" это точка,
через которую проходит контур. "Рычаги" определяют направление
контура при входе или выходе из управляющей точки: каждая точка
имеет два прикреплённых к ней рычага.
Рычаги
Сегмент
контура
Управляющие
точки
Рис.86 Контур (кривая Безье) Gimp
112
Потянув за рычаг (т.е. щелкнув мышью по квадратному маркеру
на конце рычага и, не отпуская кнопки, переместив мышь), можно
изменить изгиб кривой между двумя управляющими точками.
Тянуть за рычаг можно двумя способами: изменяя наклон
рычага относительно кривой или увеличивая длину рычага.
Контуры могут быть очень сложными. Если вы создаёте их
вручную с помощью инструмента Контуры, обычно они содержат
несколько управляющих точек, обычно не более 10-15; но если вы
создадите их с помощью преобразования выделения в контур, или
преобразованием текста в контур, результат с лёгкостью может
содержать сотни управляющих точек, или даже тысячи.
Контур может быть открытым или замкнутым: "замкнутый"
означает, что последняя управляющая точка соединена с первой
управляющей точкой.
Сегменты
контура
(т.е.
участки
кривой
между
двумя
управляющими точками) могут быть прямыми или изогнутыми.
Контур,
целиком
состоящий
из
прямых
называется
"многоугольным".
Кроме того, контур может состоять из нескольких компонентов
– не связанных друг с другом сегментов, замкнутых и незамкнутых
отдельных кривых.
Когда вы создаёте сегмент контура, он создаётся прямым,
поскольку рычаги управляющей точки размещаются на прямо
управляющей точке, с нулевой длиной, что и создаёт сегмент прямую линию.
113
Итак, чтобы создать контур, выберите на панели инструментов
инструмент Контуры.
Этот инструмент может работать в трех режимах: создание,
правка и перемещение (рис. 47 ).
Рис. 87 Режимы работы инструмента Контуры
Режим создания
По умолчанию инструмент находится в режиме Создание.
Контур
создаётся
последовательными
щелчками
по
точкам
изображения. Создаваемые управляющие точки (узлы) можно
передвигать. Между узлами находятся сегменты контура.
Чтобы замкнуть контур, нажмите клавишу Ctrl и щёлкните по
начальной управляющей точке.
Функции, доступные в этом режиме:
Добавление узлов: если активный узел (маленький пустой круг
после щелчка по узлу) находится в конце контура, значок курсора
114
содержит символ «+», а щелчок им по активному узлу создает новый
узел, соединённый сегментом с предыдущим.
Если активный узел находится на контуре, курсор содержит
квадрат, и щелчок по нему создает новый компонент контура. Этот
новый компонент не зависит от других, но принадлежит контуру, как
видно в диалоге.
Смещение одного или нескольких узлов: над узлом курсор
принимает вид креста из четырёх стрелок. Нажмите узел и
переместите его. Можно выбрать несколько узлов, удерживая
нажатой клавишу Shift. Удерживая нажатыми клавиши Ctrl+Alt, вы
можете передвигать весь контур как выделение.
Режим правки
Правка выполняет функции, которые не доступны в режиме
Создания. В этом режиме можно работать только над существующим
контуром. Вне контура (или по всему изображению, если нет
контура) курсор становится маленьким перечёркнутым кругом и
редактирование невозможно.
Добавление
сегмента
между
двумя
узлами:
щелчком
активируйте узел с одного конца контура. Значок указателя мыши
примет форму двух объединенных пустых окружностей, означающую
объединение узлов. Щёлкните второй узел, чтобы связать их. Таким
образом можно соединить незакрытые сегменты.
115
Удалить сегмент из контура: нажимая комбинацию клавиш
Shift+Ctrl, укажите на сегмент. Курсор содержит символ «-».
Щёлкните, чтобы удалить сегмент.
Добавление узла к контуру: укажите на сегмент. Значок
указателя мыши сменится на «+». Щёлкните по точке, в которую
хотите добавить узел.
Коррекция положения рычагов: щелкните по точке, над ней
появятся квадратные маркеты рычагов. Их трудно разглядеть, они
лежат прямо на точке. Переместите рычаги для сгиба кривой.
Нажатие клавиши Shift делает рычаги симметричными.
Изменение сегмента: когда указатель мыши оказывается над
сегментом контура, значок указателя превращается в крест из
четырёх стрелок. Щелчком и перемещением вы можете изогнуть
сегмент, при этом автоматически добавится еще одна точка. Как
только сегмент начнёт меняться, по обоим концам сегмента появятся
рычаги. Нажатие клавиши Shift делает рычаги симметричными.
Удаление управляющей точки (узла): нажимая комбинацию
клавиш Shift+Ctrl, укажите на узел. Курсор становится «-».
Щёлкните, чтобы удалить узел.
Режим перемещения
116
Режим
Перемещение
позволяет
перемещать
компоненты
контура по одному или все разом. Просто щелкните контур и
перетащите его.
Если у контура несколько компонентов, перемещен будет
только выбранный. При щелчке и перетаскивании вне контура
передвигаются все компоненты. Клавиша Shift также включает
перемещение всех компонентов.
Многоугольники
При выборе этого параметра сегменты становятся только
прямыми. Рычаги не отображаются, а сегменты не гнутся при их
перемещении.
Кнопка Выделение из контура
Эта кнопка создаёт выделение, основанное на текущем контуре
и отображаемое обычным мерцающим пунктиром.
Заметьте,
что
контур
остаётся
нетронутым:
активный
инструмент — всё ещё Контуры, так что этот контур можно
изменять, не меняя выделение, ставшее независимым.
Если выбрать другой инструмент, контур станет невидимым, он
останется в диалоге контуров, и его можно активировать снова.
Если контур не замкнут, GIMP закроет его прямой линией.
Как сказано во всплывающей подсказке, нажатие клавиши Shift
добавит новое выделение к уже существующему, нажатие клавиши
117
Ctrl вычтет новое выделение из существующего, а комбинация
клавиш Shift+Ctrl оставит пересечение выделений.
Кнопка Обводка по контуру
Эта кнопка позволяет обвести контур либо линией, настроить
толщину, тип и цвет которой вы можете в появляющемся окне, либо
каким-либо
инструментом
рисования
–
кистью,
карандашом,
аэрографом, и в этом случае обводка производится в соответствии с
настройками инструмента (рис. )
Рис. 88. Окно настройки обводки контура
118
Для работы с контурами также предназначен диалог контуры
(рис. 89).
7
1
2
3
5
4
1 – создать контур
2 – переместить контур
вверх или вниз
3 – создать копию контура
4- создать выделение из
контура
5- создать контур из
выделения
6 – обвести контур цветом
7 – удалить контур
6
Рис. 89 Диалог Контуры
Внимание: контур не располагается в каком-либо слое! Но его
можно обвести на любом выбранном вами слое.
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА №12. Создание стилизованного
изображения на основе фотографии.
Откройте файл 1.jpg.
Создайте новый слой при помощи кнопки Создать новый слой
в диалоге Слои. На этом слое будет располагаться изображение
нашего стилизованного домика.
Выберите инструмент Контуры на панели инструментов.
Выберите режим Создание. Аккуратно обведите верхнюю часть
крыши, как на рис.
119
Рис. 90. Обводим крышу.
Обратите внимание, что в диалоге Контуры автоматически был
создан новый контур с названием Безымянный. При желании вы
можете его переименовать, сделав двойной щелчок по названию
контура в диалоге Контуры, и введя новое название с клавиатуры.
Щелкните по кнопке Выделение из контура.
Выберите
на
панели
инструментов
Плоскую
заливку,
установите для нее светло-серый цвет и залейте выделение.
Снимите выделение.
Снова выберите инструмент Контуры и обведите еще какую –
нибудь часть дома. Также превратите контур в выделение и залейте
сплошным цветом при помощи инструмента Плоская Заливка.
Если вы хотите залить одним цветом несколько отдельных
фрагментов, первую управляющую точку каждого нового фрагмента
ставьте с нажатой клавишей Shift.
Исходное изображение и примерный результат работы показан
на рис.
120
Рис. 91 Исходное изображение и примерный результат
Не старайтесь обвести все мелкие детали, мы используем фото
лишь как основу для нового рисунка.
После окончания работы можно будет удалить слой с
фотографией.
Упражнение 2.
Попытайтесь при помощи инструмента Контуры создать
следующие фигуры, состоящие из плавных линий (см. рис. 92)
Рис. 92 Фигуры к упр. 2
121
Тема 5.3. Использование контуров для различных
преобразований текста.
При использовании инструмента Текст надпись располагается
по прямой. Чтобы расположить текст по произвольной траектории,
например, по дуге, используются контуры.
Для этого нужно:
- создать контур произвольной формы;
- выбрать на панели инструментов Текст и создать необходимую
надпись;
- изменить размер символов при необходимости (см. рис. 93);
- нажать кнопку Текст по контуру (см. рис. 93)
Изменение размера
символов
Кнопка для
направления по
контуру
Рис. 93. Выбор размера символов и кнопка Текст по контуру.
При этом в диалоге Контуры образуется новый контур, который
содержит буквы.
122
Далее с ним можно работать, как с обычным контуром: создать
из контура выделение и залить каким-либо цветом или градиентом.
Важно: чтобы залить выделение, полученное из текста, нужно
сделать активным не тот слой, в котором вы создавали текст, а какой
– нибудь другой, например, фоновый.
Кнопка Контур из текста также создает новый контур в
диалоге Контуры, но текст расположен по прямой. Каждая буква
является компонентом контура. Можно менять форму букв,
перемещая контрольные точки контура.
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА №13. Создание контура на основе
текста.
Упражнение 1. Создание объемной надписи с тенью по
траектории.
Откройте файл 1.jpg.
Создайте контур в виде дуги.
Выберите инструмент Текст, установите шрифт – Arial, размер
– 48 тч, цвет – красный и напишите «Машина моей мечты».
Выберите в диалоге Контуры контур с названием «Машина
моей мечты». Создайте из него выделение.
Создайте в диалоге Слои новый слой с прозрачным фоном.
Установите цвет переднего плана красный и залейте выделение
инструментом Плоская заливка.
Выделение снять.
Удалите текстовый слой.
123
Теперь добавим тень и объем. Для этого сделайте активным
слой, содержащий красные буквы, и примените к нему фильтры
Декорация – Добавить фаску и Свет и тень – Отбрасываемая
тень. Если результат не удовлетворит, отмените действие фильтров и
попробуйте еще раз, с другими значениями параметров фильтров.
Настройки меняйте по своему усмотрению :). У вас должно
получиться примерно так:
Рис. 94. Результат выполнения упражнения
Замечание: Для направления текста по заданной траектории
также можно использовать фильтр Искажение – Изгиб по кривой.
Упражнение 2. Создание текста неправильной формы.
Создайте новый файл.
При помощи инструмента Текст создайте надпись «Г и м п» (с
пробелами между буквами).
Нажмите кнопку Контур из текста.
При помощи инструмента Контуры измените очертания букв,
как на рисунке 95.
124
Преобразуйте контур в выделение и залейте его градиентом.
Текстовый слой удалите.
Рис. 95 Результат выполнения упр. 2.
Упражнение 3. Раскрашивание надписи растровым
изображением.
Откройте файл 2.jpg.
Выберите инструмент Текст и напишите «Осень». Размер
шрифта не важен.
Рис. 96. Надпись на исходном изображении к упр. 3.
Выделите буквы, нажав на кнопку Контур из текста и
преобразовав контур в выделение.
125
Слой с буквами нам больше не нужен, его можно удалить.
Размер букв можно скорректировать при помощи инструмента
Масштаб. Чтобы этот инструмент работал именно с выделением,
нажмите на кнопку Выделение (рис. 97).
Рис. 97. Кнопка Выделение
Сделайте активным слой с пейзажем.
Инвертируйте выделение и удалите фон.
Выделенные буквы можно обвести черной линией. Для этого
нужно выбрать в меню Правка  Обвести контур и установить
желаемую ширину обводки.
Рис. 98. Результат выполнения упр. 3.
126
Тема 5.4. Использование для текста фильтров Альфа в
логотип.
Фильтры из группы Альфа в логотип позволяют очень быстро
создавать эффектные ярки заголовки и логотипы.
Рис. 99. Примеры текста, обработанного фильтрами из группы
Альфа в логотип
При использовании этих фильтров необходимо учитывать
следующие особенности:
1. Фильтры из группы Альфа в логотип применяются к тексту
или фрагментам изображения на прозрачном фоне. Если в слой не
добавлен альфа-канал, меню фильтров Альфа в логотип будет
недоступно.
2. Фильтры этой группы обрезают изображение по размеру
текстового слоя. Поэтому перед тем, как применить фильтр к тексту,
приведите размер слоя к размеру изображения (есть такой пункт в
контекстном меню слоя, диалог Слои).
3. Фильтры этой группы создают несколько дополнительных
слоев, содержащих тени и фоновый слой. Фоновый слой, обычно
белый, перекрывает все, что находится ниже его, его можно удалить.
Слои с тенями можно дополнительно корректировать по своему
вкусу.
127
4. При выборе каждого фильтра появляется диалоговое окно для
настройки параметров фильтра. В зависимости от сделанных вами
настроек результаты применения фильтра могут сильно различаться.
МОДУЛЬ 6. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ГРАФИЧЕСКОГО
РЕДАКТОРА GIMP ДЛЯ РЕШЕНИЯ ПРАКТИЧЕСКИХ ЗАДАЧ.
Тема 6.1. Фотомонтаж
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА №14. Ваше фото на обложке
журнала.
Наша цель: на обложке журнала с изображением красивой
женщины (или мужчины) заменить лицо на фотографии на свое
собственное; заменить подпись к фотографии на свои фамилию и
имя.
1.
Откройте файлы с изображением обложки журнала и с
изображением вашего лица.
2.
На фото с вашим лицом выделите его каким – либо
инструментом
выделения
(эллиптическое
или
прямоугольное
выделение, свободное выделение, выделение смежных областей…).
Желательно выделить лицо как можно тщательнее, оставив как
можно меньше лишних деталей. При помощи команд Копировать и
Вставить перенесите ваше лицо на фото с обложкой журнала.
Создайте слой из получившегося плавающего выделения.
Теперь Ваше лицо находится в отдельном слое.
3.
При
помощи
инструментов
Масштаб,
Вращение,
Искривление, Перспектива скорректируйте размер вашего лица по
размеру фото на обложке, при необходимости поверните его,
128
примените эффект перспективы. Чтобы можно было видеть, как ваше
лицо накладывается на обложку, уменьшите непрозрачность слоя
примерно до 70% , переместив бегунок Непрозрачность в диалоге
Слои. Нужно совместить глаза и губы на обоих слоях.
4.
Если нужно, подкорректируйте цвет/яркость вставляемого
фрагмента так, чтобы характеристики двух фото максимально
совпадали. Для этого вы можете использовать меню Цвет Яркость/Контраст, Тон/Насыщенность и т.п.
5.
Если вы хотите вставить свое лицо вместе с прической, то
теперь можно взять инструмент Ластик. Выберите для ластика
мягкую
(т.е.
с
размытыми
краями
кисть
и
уменьшите
непрозрачность) и пройдитесь им по краям вставляемого фрагмента,
например там, где совмещается шея модели на обложке и ваша шея.
Полупрозрачный ластик поможет сделать переход незаметным.
6.
Если вставленный фрагмент не закрыл полностью лицо и
прическу оригинала, воспользуйтесь инструментом Штамп, чтобы
убрать эти остатки.
7.
Если вы хотите вставить только лицо, а прическу оставить
как была, лучше поменять слои местами (т.е. слой с лицом должен
располагаться ниже оригинала) и стереть ластиком «дырку» для лица
в слое с обложкой.
8.
Теперь займемся надписью. Удалите старую надпись при
помощи инструмента Штамп, и напишите новую с помощью
инструмента Текст.
129
Пример выполнения работы:
Обложка
Фото девушки
Фотомонтаж
Рис. 100 Пример выполнения фотомонтажа.
Тема 6.2. Коллаж
Коллаж
(фр. collage — приклеивание, наклейка), техника
создания картины или графического произведения путем применения
различных наклеек из плоских (фотографии, билеты, ткани, вырезки
из газет и цветной бумаги и т.д.) или объемных (проволока, дерево,
веревки, металл) материалов.
Различают формальный и иллюстративный коллажи.
Формальный,
размещением
или
когда
художественный
наслоением
друг
образ
на друга
создается
определенных
материалов, различной формы, цвета и т.д.
Иллюстративный
(так
называемый
фотомонтаж),
когда
изобразительный материал на определенную тему вырезается из книг
130
и журналов
и благодаря
перемещению
из обычного
контекста
в непривычное окружение получает новую интерпретацию.
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА №15. Коллаж. Создание карты
желаний
Карта Желаний или вернее Карта, исполняющая желания, являет
собой инструмент настройки вашей жизни на волну успеха. Делая
карту, мы много размышляем о своей жизни и целях, которых хотим
достичь, пытаемся вычленить главные желания на сегодняшний день.
Тем самым мы приводим в порядок свои мысли о будущем,
настраиваясь на лучшее. Составляя позитивные утверждения, следуя
правилу
только хорошее и в утвердительной форме
мы забегаем
вперед во времени и проживаем желаемое будущее как настоящее.
Вырезая
понравившиеся
изображения
из
журналов,
мы
визуализируем свои желания, которые порой бывает трудно
представить воочию и тем более удерживать эти мысленные образы
длительное время. Так как большую часть информации наш мозг
получает через глаза, то и реальные картинки и фотографии
становятся
самыми
действенными
элементами
самопрограммирования.
Для создания Карты желаний с помощью программы Photoshop
сначала нужно подобрать картинки и фото, символизирующие ваши
желания. Это могут быть изображения автомобиля, дома, денег,
счастливой семьи, желаемого места работы и т.д. Я собрала такие
изображения в папки «Работа», «Деньги», «Автомобили», «Здания»,
131
«Отдых». Также можно использовать слова и целые предложения в
утвердительной форме позитивного содержания.
Обязательно выберите лучший Ваш фотопортрет, который Вам
нравится больше всего и где Вы счастливы и здоровы. Он станет
центральным ядром всей Вашей карты, вокруг которого Вы создадите
новый удивительный мир сбывающихся желаний. Если такового нет,
срочно приводите себя в порядок и направляйтесь прямиком в
фотостудию или снимайте себя сами. Ну а вокруг своей фотографии
размещайте остальные изображения. Можно (но не обязательно!)
придерживаться следующей схемы:
Рис. 101 Распределение секторов на карте желаний
132
Примеры карт желаний (все фото взяты с сайтов
http://lawofattraction.ru, http://yavolshebnik.ru/,
http://astrostream.ucoz.org,
http://community.hiblogger.net/the_secret/487117.html)
133
134
135
Тема 6.3. Анимация
Анимационные
изображения
в
формате
gif
широко
используются при создании презентаций, учебно-методических
материалов в электронном формате, сайтостроении. Существует
множество различных программ, направленных специально на
создание анимационных gif-изображений. Однако, большинство из
них могут работать только с готовыми изображениями, искажая их
или перемещая в пространстве. Программа Gimp позволяет создавать
анимационные изображения «с нуля».
136
Формат gif позволяет хранить изображение в виде нескольких
слоев, каждый из которых может представлять собой статичное
изображение. Каждому слою в gif-изображении можно задать время,
в течении которого он будет отображаться. Таким образом, при
демонстрации слоев последовательно получается анимированная
картинка.
Таким образом, создание анимации в Gimp осуществляется по
следующему алгоритму:
1.
В изображение добавляется несколько слоев.
2.
В каждом слое создается отдельное изображение.
3.
Полученное изображение сохраняется в формате gif
(Файл - Сохранить как). После этого GIMP предложит Вам
экспортировать изображение в gif. Вы сможете выбрать,
объединять ли слои в одно изображение или сохранить их как
анимацию. Так как нас интересует именно анимация, выберем
второе и нажмем "Экспорт". После этого откроется меню
выбора параметров анимационного gif:
137
Рис. 102. Окно параметров сохранения в формате .gif
- Бесконечный
последовательная
цикл.
При
демонстрация
включении
слоев
этого
будет
параметра
выполняться
бесконечно, т.е. после отображения последнего слоя будет отображен
первый. Если этот параметр будет отключен, то анимация будет
проиграна один раз и остановится на изображении последнего слоя.
- Задержка между кадрами - время в микросекундах, в течение
которого будет отображаться каждый слой. Задержку между кадрами
можно настроить для каждого кадра отдельно, или же она будет
одинаковой для всех и равна значению, указанному в окошке.
- Расположение кадра - имеет три режима. Неважно – будет
определен
программой
(объединение) -
автоматически.
Наложение
слоев
накладывает один слой на другой, не убирая
предыдущие, т.е. объединяет их. Таким образом, если у вас есть
прозрачные места в слоях, предыдущие слои будут сквозь них
проглядывать. По умолчанию GIMP обычно использует именно этот
138
режим как наиболее гибкий. Один кадр на слой (замена) - замещает
предыдущий слой на новый.
Если открыть gif – файл с помощью GIMP, то в диалоге слоев в
названии каждого слоя в скобках добавлется параметр - время
отображения. Изменив значение в скобках можно задать каждому
слою свое персональное время отображения.
Рис. 103. Вид диалога слоев для .gif - файла
Чтобы просмотреть полученный ролик, нужно открыть его с
помощью программы – браузера, или специальной программы для
просмотра графических файлов.
139
Кроме того, просмотреть вашу анимацию можно не выходя из
программы Gimp, воспользовавшись фильтром из меню Анимация –
Воспроизведение.
После выбора этого фильтра в меню на экране появляется окно
воспроизведения:
Рис. 104. Окно воспроизведения анимации в программе Gimp.
Чтобы начать просмотр, нажмите на кнопку Воспроизвести.
Группа
фильтров
Анимация
содержит
также
несколько
фильтров, позволяющих автоматически создавать определенные
анимационные эффекты.
Волны
Позволяет создавать эффект волн на поверхности воды из
однослойного изображения. Используя данный фильтр можно
задавать количество кадров в будущей анимации, а также параметры
волн - длину и размах.
Вращающийся шар
140
Позволяет создать анимацию изображения, проецируя его на
вращающийся
шар.
Фильтр
дает
возможность
устанавливать
количество кадров в изображении и направление поворота.
Выжигание
Создает
промежуточные
анимированного
выжигания
слои
между
для
перехода
двумя
слоями.
в
виде
Позволяет
добавлять свечение и послесвечение к объекту, задавать их размеры и
т.д.
Плавный переход
Создает промежуточные слои для анимации двух или более
слоев, находящихся выше фонового. Позволяет задавать количество
кадров, необходимых для перехода от одного слоя к другому, а также
радиус их размывания.
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА № 16. Создание анимированной
поздравительной открытки.
Задание: создать электронную поздравительную открытку,
соответствующую следующим требованиям:
- содержит один или несколько элементов, созданных с
помощью инструментов рисования;
- содержит анимированный текст;
- содержит анимацию других (нетекстовых) элементов;
- содержит полупрозрачные, размытые области; совмещение
фрагментов изображений из разных источников;
- файл сохранен в правильном формате, с оптимальными
настройками.
141
Тема 6.4 Подготовка изображений для Web – страниц
При просмотре интернет – страниц
мы имеем дело с
документами, которые передаются с веб-сервера на локальный
компьютер пользователя и просматриваются с помощью браузера.
Это налагает некоторые ограничения на используемые при создании
сайта изображения: большое значение имеет объем графического
файла, его качество, цветовая модель и т.д. Также заметим, что для по
ряду причин в интернет – сайтах чаще используется растровая
графика, а не векторная.
Поэтому, прежде чем использовать
графические изображения в оформлении сайта, их необходимо
предварительно подготовить к публикации. Это делается при помощи
специальных программ – графических
редакторов. Наиболее
известные из них – Adobe Photoshop , Paint.NET, Gimp.
Итак, рассмотрим основные требования к размещаемым в
интернет изображениям.
1. Формат файла
Программы для работы с графикой – и редакторы, и средства
для
просмотра
изображений
различных форматов файлов.
–
поддерживают
более
десятка
Браузеры могут работать только с
несколькими из них – JPEG, PNG, GIF. Для просмотра изображений в
каком-либо другом формате необходимо установить плагин —
специальное расширение браузера, которое позволяет загружать и
показывать изображения в этом формате.
Каждый из многочисленных форматов графических файлов был
разработан для решения определенных задач и имеет свою заданную
область применения.
142
Формат JPEG (JPG)
Формат
JPEG
принято
использовать
для
полноцветных
фотографий и изображений со сложными градиентными переходами.
В формате JPEG
можно сохранить до 16 млн. различных
оттенков, поэтому в этом формате сохраняют фотографии.
Графические файлы формата JPEG могут быть сохранены с
различной степенью сжатия. Чем больше сжатие, тем ниже качество
итоговых изображений. Сжатие по алгоритму JPEG происходит с
потерей
информации,
что
приводит
к
появлению
«грязи»,
специфических размытий на границах областей.
Формат GIF
Формат
GIF
количеством цветов;
анимированных
применяется
для
изображений
с
малым
скриншотов, схем, графиков, примитивов;
изображений;
изображений
с
прозрачными
областями.
GIF ограничен 256 цветами и эффективен для сжатия
изображений, если в них не присутствуют градиентные заливки или
другие тоновые переходы. Это, как правило, изображения со
сплошными тонами или повторяющимися цветами.
Формат PNG
Формат PNG (Portable Network Graphics — Портативная сетевая
графика) спроектирован в качестве конкуренции и в конечном счете
замены формата GIF. Этот формат поддерживает прозрачность, для
представления изображений можно использовать 256 цветов. Разница
между GIF и PNG – в качестве цветопередачи, глубине цвета.
143
2. Объем файлов
Скорость
загрузки
сайтов
является
одним
из
важных
показателей качества сайта, поскольку к ней предъявляются
повышенные требования. Многие пользователи просто закрывают
вкладку браузера, если, по их мнению, загрузка страницы идет
слишком медленно. И даже дождавшись окончания загрузки и
просмотрев нужную информацию, вряд ли посетитель «медленного»
сайта будет иметь желание пройтись по разделам сайта и посмотреть
другие материалы.
Одним из самых объемных элементов веб-страницы как раз и
является графика — рисунки, иллюстрации, декоративные элементы
документа. Исходные цифровые фотографии из-за своих размеров не
годятся для использования на веб-страницах. Ширина и высота
оригинальных изображения может достигать несколько тысяч
пикселов, а объем файла — несколько мегабайт, что в большинстве
своем приводит к проблемам с загрузкой файлов. По этой причине
размер фотографии перед публикацией на сайте уменьшают, чтобы
она быстрее загружалась и встраивалась в содержимое документа.
Чем меньше объем графического файла, тем быстрее изображение
будет показано в браузере.
Уменьшение объема достигается снижением качества рисунка и
управлением
различными
параметрами
графического
формата.
Разумеется, снижение качества не должно доходить до того, что
картинка превращается в головоломку, в которой требуется понять,
что же изображено на рисунке. Поэтому перед публикацией вебстраницы, графику оптимизируют — подбирают такие параметры
144
графических файлов, чтобы они занимали меньше места при
максимальном сохранении качества изображений.
Средний объем выставляемых на интернет-сайте не должен
превышать 40-60 кБ.
3. Размеры изображений
Как будет выглядеть веб-страница и содержащиеся в ней
изображения в окне браузера зависит от множества факторов:
диагонали
монитора,
установленного
разрешения,
настроек
операционной системы и предпочтений пользователя. Поэтому одна
и та же страница может по разному выглядеть на разных
компьютерах.
Исторически
сложилось,
что
пролистывание
большого
документа на компьютере происходит сверху вниз. Для удобства
листания
предназначены
клавиатурные
комбинации,
вертикальные
колесо
полосы
прокрутки
прокрутки,
мыши.
А
вот
перемещение по горизонтали происходит не так удобно, поэтому
горизонтальной полосы прокрутки быть не должно. Из чего следует,
что веб-страница должна вписываться в окно браузера по ширине, но
никак не по высоте, которая может изменяться в очень широком
диапазоне. Поэтому ширину изображений отображаемых в документе
изначально ограничивают определенным размером, например, 800
пикселов.
Если рисунок на веб-странице используется не в качестве
иллюстрации, а, например, как аватар для блога, или элементы
интерфейса
сайта
–
кнопки,
картинки
–превью
(маленькие
изображения, которые по клику мыши открываются в полном
145
размере) и т.п., то их размеры жестко задаются определенным
количеством пикселей по длине и ширине, например, 100х100.
4. Цветовая палитра изображения
При работе с цветом используется понятие цветовой модели.
Цвета в природе редко являются простыми. Большинство цветовых
оттенков образуется смешением основных цветов. Цветовой моделью
называется способ разделения цветового оттенка на составляющие
компоненты.
Для Web используют цветовую модель RGB.
Модель RGB базируется на трех основных цветах: красном,
зеленом и синем. Именно так происходит отображение всего
многообразия
цветовых
оттенков
на
экранах
компьютерных
мониторов (электронные лучи разной интенсивности заставляют
светиться зерна люминофора трех названных цветов). Данная модель
является аддитивной. Это означает, что при суммировании равных
долей
трех
названных
цветов
100-процентной
интенсивности
получается белый цвет. Это, разумеется, означает также и то, что
если предельно уменьшить интенсивность всех трех цветовых
компонентов (то есть задать значения красного, зеленого и синего
цветов равным 0), результатом будет черный цвет.
В модели RGB каждая составляющая цвета (красная, зеленая,
синяя) может принимать значение от 0 до 255. Общее количество
всевозможных сочетаний превышает 16 млн. Для отображения на
мониторе такое количества оттенков избыточно, так как браузеры
точно воспроизводят всего 216 оттенков цвета.
146
Для того, чтобы ваше изображение
хорошо выглядело на
разных мониторах, есть смысл ограничить количество допустимых
цветов.
В этом случае изображение при помощи графического
редактора переводят в режим индексированных цветов.
В режиме индексированных цветов вы сможете выбрать одну из
нескольких предложенных палитр, каждая из которых содержит 256
цветов.
Следует помнить, что при этом объем файла уменьшатся в
случае, если изображение содержит небольшое количество оттенков,
в противном случае объем файла может увеличиться.
ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА № 17. Подготовка фотографий
для публикации в Интернет.
Предположим, вам нужно опубликовать на сайте вашу статью с
картинками, написанную с помощью программы MS Word. Статья
была написана давно, с другой целью, и в процессе написания об
интернете вы и не думали… А теперь нужно все картинки из статьи
превратить в отдельные файлы формата jpg или gif (это требование к
материалам, публикующимся в интернет).
Итак, откройте файл 1.doc.
С каждой картинкой проделайте следующие действия:
 Выделите изображение в тексте. Скопируйте его в буфер
обмена.
 Откройте программу Gimp и выберите в меню Файл –
Создать из буфера обмена.
147
 Если не вставляется (программа говорит, что буфер обмена
пуст), значит, ваше изображение создано с помощью
средств Word (фигуры, надписи).
Чтобы поместить такое изображение в буфер обмена,
сделайте скрин-шот.
 Проверьте, какого размера ваше изображение, если нужно,
уменьшите его.
 Сохраните в подходящем формате.
Интернет-ресурсы, содержащие уроки и другую информацию по
Gimp:
 docs.gimp.org/ru/ — официальная документация на русском
языке
 registry.gimp.org — сайт с расширениями (плагины, сценарии,
скрипты, Script-Fu);
 www.gimp.org — официальный сайт программы;
 http://solnushki.ru/creative/tutor/gimp;
 http://www.progimp.ru/gimp/;
 http://gimp.nas2.net/;
 http://www.gimpart.org/;
 http://bnksb.ucoz.ru/publ/1-1-0-13;
 http://www.openarts.ru/gimp-tutorials.
148
Литература:
1. Д. Колисниченко. GIMP 2. Бесплатный аналог Photoshop для
Windows/Linux/Mac
OS.
-
БХВ-Петербург,
Библиотека
ГНУ/Линуксцентра, 2009 г.
2.
С. Тимофеев Работа в графическом редакторе GIMP . –
Москва, Эксмо, 2010 г.
3.
И. Хахаев. Свободный графический редактор Gimp. Первые
шаги. - ДМК Пресс, серия: Библиотека ALT Linux, 2009 г.
4.
Т. А. Панюкова. GIMP и Adobe Photoshop. Лекции по
растровой графике. – Либроком, 2010 г.
149
150
151
152
Автор
irina.shir
Документ
Категория
Методические пособия
Просмотров
321
Размер файла
61 322 Кб
Теги
учебное пособие, компьютерная графика
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа