close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

Aranzhirovka v Cubase SX 2 2005 NEW

код для вставкиСкачать
Евгений МЕДВЕДЕВ
Вера ТРУСОВА
Вторая часть
статьи о новой
версии программы.
В
первой части статьи, опубликованной в предыдущем
номере, рассказывалось об оптимизации настроек
окна редактора, новых возможностях редактирования,
записи в пошаговом режиме, редактировании динами-
ки и высоты ноте помощью MIDI-клавиатуры, настрой-
ках метронома, возможностях редактирования с помо-
щью циклов, особых ритмических фигурах, исправле-
нии ритмических ошибок, "оживлении" ритма, пошаговом
квантайзе, разделении партии на треки, виртуальных пара-
метрах MIDI-трека, изменении динамики и длительности нот,
случайном изменении параметров, изменении ритма, функ-
ции Scale Correction, плагине Micro Tuner, приемах работы с
партитурой.
MIDI-
В нижней секции окна редактора Key Editor находится секция
Controller Display. Здесь расположены MIDI-сообщения, обоб-
щенно называемые контроллерами. Следует различать не-
прерывные контроллеры (continuous) и переключатели
(switch). Для непрерывных (например, Main Volume) можно
устанавливать любое значение: от 0 до 127. При редактиро-
вании переключателей (например, Poly Mode On) параметр
может принимать только два значения: 0 и 127.
В секции Controller Display по умолчанию находится одна
дорожка (Controller Lane), на которой представлен параметр
Velocity. Если создать несколько дорожек Controller Lanes,
то появится удобная возможность одно-
временного редактирования нескольких
контроллеров. Для создания новой до-
рожки нужно щелкнуть по кнопке "+", ко-
торая находится в правой части линии
контроллеров, а для удаления дорожки —
щелкнуть по кнопке со знаком минус. Раз-
мер каждой дорожки Lane можно изме-
нить: навести курсор на разделительную
горизонтальную границу и перетащить ее
вверх-вниз.
Редактирование MIDI-контроллеров
позволяет конструировать различные зву-
ковые эффекты и изменять динамические
оттенки. Для проведения этих операций в
программе есть особые инструменты, ко-
торые выбираются в редакторе Key Editor
на панели Toolbar. Наиболее интересные
результаты дают Parabola, Sine, Triangle,
Square. Период кривых, которые создают-
ся при редактировании этими инструмен-
тами, задается шагом сетки в поле
Quantize.
Важно отметить, что при рисовании
MIDI-сообщений с помощью инструментов
Sine, Triangle и Square нужно, чтобы дли-
тельность в поле Quantize была больше,
чем в поле Length Quantize.
Применяя инструменты Parabola, Sine,
Triangle и Square в сочетании с клавишами
Shift, Ctrl и Alt, можно получить дополни-
тельные модификации кривых.
Клавиша Ctrl смещает кривую линию по
фазе. С помощью комбинации Ctrl + инст-
румент Sine можно, например, нарисовать
синусоидальную модуляционную кривую
управления частотой среза фильтра со
смещением по фазе.
Клавиша Shift позволяет растягивать/
сжимать кривую линию (т. е. изменяет пе-
риод). Другими словами, клавиша Shift
дает большую свободу в выборе периода
кривой.
Клавиши Ctrl+Alt позволяют перено-
сить созданный отрезок любой кривой ли-
нии в другое место партитуры. Для этого
сначала нужно нарисовать отрезок, затем,
удерживая левую кнопку мыши, нажать и
удерживать клавиши Alt и Ctrl, после этого
перетащить отрезок на новое место.
Комбинация клавиш Shift+Ctrl позволя-
ет выполнить разные операции в зависи-
мости от инструмента.
- С инструментом Triangle клавиши
Shift+Ctrl меняют наклон треугольников,
что позволяет выполнить, например, изме-
нение динамики модуляционной кривой:
плавное нагнетание и резкий спад, либо,
наоборот, резкой повышение динамики и
плавный спад. Выполняется это так: сна-
чала нужно создать инструментом Triangle
кривую треугольной формы, а затем изме-
нить наклон треугольников — сдвинуть ин-
струмент по горизонтали с клавишами
Shift+Ctrl.
- С помощью инструмента Square мож-
но, например, выделить громкость (Main
Volume) тех нот, которые требуется под-
черкнуть акцентами. Для этого, удерживая
клавиши Ctrl и Shift, создаем периодичес-
кую кривую прямоугольной формы с пере-
менной скважностью.
Вот некоторые советы для редактиро-
вания контроллеров.
- Выделенные контроллеры копируют-
ся так же, как и ноты — перетаскиванием с
клавишей Alt в пределах одной дорожки
Controller Lane. Копирование на другую
дорожку Controller Lane выполняется про-
стым перетаскиванием, без клавиши Alt.
- Перемещаться по полоскам контрол-
леров можно опциями Locate Next Event и
Locate Previous Event (или, что намного
удобнее, соответствующими клавишами:
"N" и "В").
- Не следует без необходимости делать
шаг изменения контроллеров слишком
малым: ведь каждое изменение контрол-
лера — это отдельное MIDI-сообщение,
поэтому лучше не перегружать ими канал
во избежание сбоев работы.
- Чтобы при редактировании контрол-
леров не создавались новые MIDI-сообще-
ния, нужно нажать и удерживать клавишу
Alt.
- Для работы с контроллерами приме-
нимы те же операции, что и для работы с
нотами: Cut (вырезать), Сору (копировать),
Paste (вставить), Delete (удалить), Mute
(приглушить).
- Удалить все MIDI-контроллеры мож-
но командой Delete Controllers в меню MIDI
— Functions.
- Удалить только непрерывные кон-
троллеры можно командой Delete
Continuous Controllers.
MIDI-контроллеры VST-
инструмента
В Cubase SX 2 можно MIDI-контроллеры, при-
ходящие с VST-инструмента, записать "вжи-
вую" на MIDI-трек (точно также, как и контрол-
леры "железных" инструментов). Для этого
нужно выбрать в качестве MIDI-входа на па-
нели Inspector виртуальный MIDI-порт VST-
инструмента, включить запись и, попросту
говоря, вращать ручки на VST-инструменте.
Рассмотрим этот процесс подробнее.
1. Загрузим VST-инструмент (напри-
мер, Рго-53).
2. Назначим в панели Inspector вирту-
альные MIDI-порты VST-инструмента на
вход (In) и выход (Out).
3. После этого вызовем окно VST-ин-
струмента Рго-53, нажав кнопку Edit VST
Instrument на панели Inspector.
Теперь осталось только последователь-
но записать MIDI-контроллеры в режиме
циклической записи. Каждый виртуальный
регулятор Рго-53 поддерживается отдель-
ным MIDI-контроллером, и названия тех
контроллеров, которые записались, авто-
матически появятся в списке контроллеров.
После записи их можно отобразить на раз-
ных дорожках Controller Lanes и, если потре-
буется, отредактировать графически.
Контроллеры можно записать как на об-
щий трек (т. е. вместе с музыкальной парти-
ей), так и на отдельный. Во втором случае
вход и выход трека контроллеров нужно на-
значить на VST-инструмент Рго-53 (кроме
этого контроллеры можно записать на "суб-
мультитрек", подробнее об этом дальше).
Запись контроллеров на отдельный
трек обеспечивает дополнительные воз-
можности для редактирования — позволя-
ет манипулировать MIDI-объектом с кон-
троллерами независимо от музыкального
MIDI-объекта. Например, копировать этот
MIDI-объект, прокручивать содержимое
(Slip Event), разрезать его или переносить,
растягивать/сжимать инструментом Sizing
Applies Time Stretch.
"Субмультитрек"
Начиная с первой версии Cubase SX, муль-
титрек уже был многослойным. Что это оз-
начает на практике? Это полезное свой-
ство мультитрека обеспечивало функцию
взаимного наложения и аудиособытий
(Audio Events), и MIDI-объектов (MIDI
Parts). При этом MIDI-сообщения наложен-
ных друг на друга MIDI-объектов воспро-
изводились одновременно, а аудиособы-
тия подчинялись "правилу воспроизведе-
ния верхнего объекта или его видимой ча-
сти". Эта концепция имела только один
недостаток — затрудненный доступ к ниж-
ним слоям. Для доступа к нижним слоям
приходилось изменять порядок их распо-
ложения на треке — применять команду
Edit — Move to — Front (Back).
В Cubase SX 2 этот недостаток полнос-
тью устранен за счет усовершенствования
интерфейса программы. Разработчики
ввели дополнительные дорожки Lanes
внутри треков в окне Cubase SX Project.
Благодаря этому появились принципиаль-
но новые возможности работы с материа-
лом. Что же это за дорожки Lanes?
На самом деле "новое — это хорошо
знакомое старое". Дополнительные до-
рожки (Lanes) как элемент интерфейса уже
присутствовали в секвенсоре Cubase SX
1 .х в редакторе Audio Part Editor. Редактор
Audio Part Editor предназначен для редак-
тирования контейнеров аудиособытий, ко-
торые в терминологии программы назы-
ваются Audio Parts. В контейнере аудиосо-
бытия получают большую свободу, чем на
треке Cubase SX 1 .х, и могут свободно пе-
ремещаться между виртуальными дорож-
ками Lanes. Поэтому редактор Audio Part
Editor существенно облегчал монтаж так
называемого "идеального" дубля (или
Perfect Take) в первой версии Cubase SX.
Согласно "правилу приоритетов"
Cubase SX, дополнительная дорожка Lane,
расположенная ниже, имеет более высо-
кий приоритет по отношению к дорожке
Lane, расположенной выше. Другими сло-
вами, происходит конкуренция за вирту-
альный аудиоканал между аудиособытия-
ми дорожек Lanes
В Cubase SX 2 все манипуляции с
объектами и дорожками Lanes можно про-
изводить уже непосредственно в окне
Cubase SX Project (для аудиообъектов без
участия редактора Audio Part Editor). Ина-
че говоря, каждый трек как бы расщепля-
ется на дополнительные виртуальные суб-
треки (не путать с субтреками автоматиза-
ции), или можно сказать, что образуется
дополнительный "субмультитрек" внутри
трека.
Новые возможности записи
MIDI
Начнем знакомство с дорожками Lanes на
MIDI-треках и рассмотрим новые возмож-
ности записи MIDI и монтажа музыкально-
го материала.
Для удобства растянем MIDI-трек по
вертикали одним из способов:
1) применим команду контекстного
меню Zoom — Zoom in Tracks;
2) переместим вниз мышью нижнюю
границу трека (в секции треков).
После растягивания появится доступ к
кнопке Lane Display Type (рис. 24). Щелчок
от их количества, автоматически подстра-
ивается под размер трека. Дорожки Lanes
заполняют трек по высоте полностью.
3. Lanes Fixed — фиксированный режим
отображения дополнительных дорожек
Lanes. При этом высота дорожек Lanes
фиксируется, а трек заполняется по высо-
те не полностью.
Многослойная запись
Рассмотрим, какие преимущества дают
дополнительные дорожки Lanes, на приме-
ре многослойной MIDI-записи сложной
партии ударных, озвученной с помощью
VST-семплера SampleTank 2 фирмы IK
Multimedia. Выполним подготовительные
действия.
В окне VST Instruments загрузим в пер-
вый слот VST-инструмент SampleTank 2.
Затем создадим MIDI-трек и назначим
Рис. 24. Режимы отображения Lanes
его выход на вирту-
альный порт
SampleTank2.
С помощью кноп-
ки Edit VST Instrument
панели Inspector вы-
зовем окно VST-сем-
плера SampleTank 2.
В столбце Part щелк-
нем на кнопке 1. В
окне Browser двой-
ным щелчком мыши
Рис. 25. Загрузка программы в VST-семплер SampleTank 2
по этой кнопке рас-
крывает список, со-
стоящий из трех пун-
ктов — режимов ото-
бражения дорожек
Lanes.
1. Lanes Off — от-
ключение отображе-
ния дополнительных
дорожек Lanes на
треке.
2. Lanes Auto —
автоматический ре-
жим отображения до-
полнительных доро-
жек Lanes. При этом
высота дорожек
Lanes, в зависимости
объектов MIDI Parts, содержащих
простые части (паттерны) сложной
партии ударных инструментов. Дру-
гими словами, с помощью дорожек
Lanes процесс записи сложной
партии ударных по частям суще-
ственно упростился: исчезла необ-
ходимость в дополнительных MIDI-
треках, весь процесс осуществляет-
ся на одном треке.
Не стоит забывать об удобном
режиме автоквантизации Auto
Quantize (включение режима произ-
водится кнопкой Automatic MIDI
Record Quantize на транспортной па-
нели). Автоквантизация выполняет-
ся по текущему пресету квантайза,
выбранному в поле Quantize Type (на
панели Toolbar). Творческое сочета-
ние автоквантизации с многослой-
Рис. 26. Запись сложной партии ударных по частям
на дорожки Lanes
загрузим в семплер пэтч Room Small (рис.
25).
Чтобы запись начиналась с позиции
локатора L, активизируем опцию Start
Record at Left Locator в меню Transport.
А теперь перейдем непосредственно к
процессу многослойной записи.
1. С помощью раскрывающегося спис-
ка рассмотренной ранее кнопки Lane
Display Type зададим режим Lanes Auto.
2. Затем, "по традиции", включим кноп-
ки Click и Precount/Click на панели
Transport Panel.
3. Установим в секции Record Mode
транспортной панели режим записи
Normal.
ной записью позволит быстро ввести в сек-
венсор партию ударных любой сложности.
Подведем итоги. Дорожки Lanes пре-
доставляют пользователю возможность
записи сложных партий по частям. Кроме
этого, каждая часть сложной партии может
быть независимо отредактирована с помо-
щью инструментов в окне Cubase SX
Project, а также в любом из MIDI-редакто-
ров Cubase SX 2.
Обратим внимание на то, что с паттер-
нами (частями) сложной партии можно
производить дополнительные манипуля-
ции в окне Cubase SX Project. Например,
разрезать на части с последующим приглу-
шением инструментом Mute. Затем полу-
Lines Auto
Lines Fixed
Рис. 27. Различия в режимах Lines Fixed и Lines Auto
4. Активизируем
запись, нажмем
кнопку Record.
5. Запишем "вжи-
вую" первый паттерн
партии ударных с
MIDI-клавиатуры
(первый слой) и оста-
новим запись.
6. Действие пунк-
тов 4 и 5 повторяется
необходимое количе-
ство раз (по количе-
ству слоев) — рис. 26.
В итоге мы полу-
чим на дорожках
Lanes несколько
ченные фрагменты размножить с помощью
команды меню Edit — Duplicate (или Ctrl+D)
(рис. 27).
Различия в режимах Lines Fixed и Lines
Auto хорошо проявляются при копировании
MIDI-объектов на дорожках Lanes (рис. 27).
Если привычнее "старомодное" нало-
жение MIDI Parts (в Cubase SX 1 .х), то дос-
таточно просто перевести трек в режим
Lines Off.
Многослойная циклическая
запись
Совместим многослойную запись с режи-
мом цикла (Cycle) и получим многослой-
ную циклическую запись. Ранее мы позна-
комились с методом записи сложной
партии по частям. Теперь добавим к этому
режим цикла, и у нас появится великолеп-
ная возможность совмещения репетиро-
вания с записью дублей.
Рассмотрим пример многослойной
циклической записи сложной партии удар-
ных.
1. Включим режим цикла (нажмем
кнопку Cycle на транспортной панели). Об-
ратим внимание на тот факт, что в Cubase
SX 2 разработчики устранили проблему
прерывания звучания проекта при активи-
зации/деактивации кнопки Cycle в режиме
воспроизведения.
2. Выделим рабочую область цикла,
расставив локаторы L и R (локатор L, как
обычно, должен находиться левее локато-
ра R).
3. В секции Record Mode на панели
Transport Panel установим общий режим
Совсем не обязательно останавливать
цикл, если дубль оказался неудачным. В
режиме циклической записи Overwrite
(MIDI) происходит автоматическая замена
MIDI-событий от текущей позиции курсо-
ра проекта до конца MIDI-объекта. Все
MIDI-события, которые были записаны в
предыдущем цикле, после курсора удаля-
ются.
5. Обратимся к способу записи Punch
on the fly (врезка) и произведем ее в режи-
ме цикла. Наша цель — выполнить запись
нового слоя на новой дополнительной до-
рожке Lane. He останавливая циклическое
воспроизведение, два раза щелкнем по
кнопке Record транспортной панели (или
дважды нажмем клавишу "*" на дополни-
тельной клавиатуре). Тем самым мы на ко-
роткое время прервем режим записи. В
результате при каждом включении/выклю-
чении режима записи с помощью кнопки
Record будет автоматически производить-
ся запись нового слоя на вновь созданной
дорожке Lane.
6. Запишем следующую часть (слой)
партии ударных. Если при этом изменить
настройки автоматического квантайза (на-
пример, в поле Quantize Type выбрать дру-
гой пресет), то разные слои будут откван-
тизированы в разных сетках. Этот способ
вполне применим для реализации поли-
ритмии.
7. Повторим пункты 5 и 6 необходимое
количество раз (рис. 28).
Дадим несколько рекомендаций.
Во-первых, лучший результат получа-
ется, если записывать законченные фра-
зы, состоящие из разных звуков ударных,
например, сочетание BD, SD и НН. Фор-
Рис. 28. Циклическая многослойная запись с переменными парамет-
рами автоквантайза
записи Normal и ре-
жим циклической за-
писи Overwrite (MIDI).
4. С MIDI-клавиа-
туры (или любого
другого MIDI-инстру-
мента) запишем пер-
вую закольцованную
партию (фразовую
петлю MIDI-луп), со-
стоящую, например,
из звуков ударных
инструментов Bass
Drum и Snare Drum.
си, после этого в режиме цикличес-
кого воспроизведения выполним
определенную последовательность
действий.
1. Скопируем объекты MIDI Part
командой Edit — Duplicate. И на вы-
деленные копии с помощью коман-
ды Transport — Loop Selection пере-
несем локаторы L и R. Режим Lane
Display Type нужно установить в
Lines Fixed.
2. Каждый MIDI-объект "твор-
чески" разрежем с помощью инст-
румента Split. При удерживании кла-
виши Alt весь MIDI-объект будет раз-
резан на равные части. Процесс
разрезания можно сочетать с пре-
сетами квантайза сложных ритми-
Рис. 29. Программирование вариаций с помощью ре-
дактирования дорожек Lanes
мальное разделение партии по звукам
ударных на фрагменты может привести к
неестественности ритмического рисунка.
Во-вторых, настройка квантайза более
точно выполняется в окне Quantize Setup
(вызывается командой Setup в раскрыва-
ющемся списке поля Quantize Type). Появ-
ляется доступ к настройкам с помощью ре-
гуляторов Swing, Tuplet (квантайз сложных
ритмических фигур) и т. д.
Редактирование дорожек
Lanes
Мы познакомились с новыми возможнос-
тями записи в Cubase SX 2: с записью на
дорожки Lanes. Очевидно, что в Cubase SX
2 запись сложного MIDI-материала произ-
водится проще и удобнее, чем это было
возможно в предыдущих версиях Cubase
SX. Но, кроме записи, новый интерфейс
Cubase SX 2 позволяет упростить и редак-
тирование MIDI-материала. Можно ска-
зать, что дорожки Lanes обеспечили
пользователю еще один уровень представ-
ления информации в Cubase SX. Рассмот-
рим пример создания вариаций записан-
ной партии ударных с помощью редакти-
рования MIDI-объектов на дорожках Lanes.
При этом все операции производятся в
окне Cubase SX Project без привлечения
MIDI-редакторов.
Запишем исходную партию ударных
методом многослойной циклической запи-
ческих фигур в активном режиме Snap (в
поле Grid Type значение Use Quantize).
3. Начнем экспериментировать: выде-
лим выбранные разрезанные части и при-
меним к ним функцию MIDI — Functions —
Reverse.
4. Следующий эксперимент: изменить
настройки квантайза в окне Quantize Setup
и начать перемещать выбранные объекты
с помощью кнопок Nudge Move Left/Right
(или горячих клавиш).
Еще одна рекомендация: перемеще-
ние объектов лучше начинать с пресета 1-
8 Note. Хорошие результаты дают экспери-
менты с модификацией Sizing Moves
Contents инструмента Object Selection.
Многослойная циклическая
запись полиритмических
лупов
Рассмотрим пример более высокого уров-
ня сложности, иллюстрирующий возмож-
ности многослойной циклической записи
на дорожки Lanes. Оказывается, такое, на
первый взгляд, очевидное интерфейсное
решение как "субмультитрек" раскрывает
перед пользователем целый спектр новых
возможностей.
Используем "субмультитрек" для запи-
си сложных ритмических построений, т. е.
таких, когда одновременно звучат несколь-
ко разнородных ритмов и/или сочетаются
разные метрические размеры. Иногда для
записи полиритма. Вызовем окно
Metronome Setup (рис. 30) с помо-
щью комбинации Ctrl + щелчок мы-
шью на кнопке Click транспортной
панели.
В секции Precount Options дол-
жна быть отмечена опция From
Tempo Track. В секции Click during
должны быть установлены флажки
Play и Record. Включим аудиоклик с
помощью флажка Audio Click.
1. Запишем первый луп в разме-
ре 7/8 (в нашем примере продолжи-
тельность лупа — один такт).
2. Переведем курсор проекта в
Рис. 30. Подготовка метронома
генерации сложных ритмов применяется
специальное программное обеспечение.
Однако мы убеждены, что сейчас, когда
есть Cubase SX 2, в этом уже нет особой
необходимости. Далее мы рассмотрим
способ создания полиритма с помощью
записи партий в трех метрических разме-
рах: 7/8, 5/4, 6/4 (современная компью-
терная музыка уверенно проникает в об-
ласть сложных ритмических построений,
поэтому сочетание трех метрических раз-
меров — нередкое явление). Начнем.
1. Сформируем рабочую область цик-
ла с помощью локаторов. Установим кур-
сор проекта в позицию локатора L.
2. Зададим размер (например, 7/8) в
поле Time Signature секции Master+Sync
панели Transport Panel (кнопка Tempo дол-
жна быть активна).
3. Настроим соответствующим обра-
зом метроном, т. е. подготовим его для
позицию левого локатора и поменяем раз-
мер на 5/4 в поле Time Signature секции
Master+Sync транспортной панели. Вызо-
вем окно Metronome Setup и в секции
Precount Options установим флажок Use
Signature. В соседнее числовое поле вве-
дем размер 5/4. Этим мы обеспечим себе
комфортное вступление в режиме
Precount.
3. Запишем второй луп в размере 5/4
(рис. 31).
1. Выделим и по отдельности размно-
жим каждый луп полиритма командой Edit
— Repeat.
2. Переставим курсор проекта в пози-
цию левого локатора и изменим размер на
6/4 в поле Time Signature секции
Master+Sync транспортной панели.
3. Создадим новый MIDI-трек и запи-
шем, например, партию Bongos, озвучен-
ную VST-семплером SampleTank 2 (рис.
Рис. 31. Запись двух лупов в разных метрах
32). Запись можно произвести в со-
четании, например, с автоквантай-
зом 1-8 Note T (по восьмым трио-
лям).
В итоге после выполнения вы-
шеописанных действий мы получи-
ли полиритмический луп. Полирит-
мические лупы можно использовать
как строительные блоки ("кирпичи-
ки") для будущей композиции. Как
это сделать? Самый очевидный спо-
соб — это использовать функцию
Export Audio, т. е. перевести MIDI в
аудио. Однако этот способ далеко
не самый лучший. Прежде всего,
потому что в будущей аранжировке
может потребоваться дополнитель-
ное MIDI-редактирование полиритмичес-
ких лупов. На помощь приходит новая фун-
кция Cubase SX 2 — Export Selected Tracks
(экспорт выделенных треков).
Функция Export Selected
Tracks
Когда-то в Cubase VST проект (сонг, all)
можно было сохранять по частям в виде
файлов prt (частей) и агг (аранжировок). В
первой версии Cubase SX эти функции
были упразднены, но в Cubase SX 2 они
вернулись на новом качественном уровне.
Выделенные треки можно экспортировать
из проекта и затем импортировать в дру-
гой проект. Делается это очень просто.
1. В секции Track List нужно выделить
треки, предназначенные для экспорта.
2. Затем применить команду File —
Export — Selected Tracks.
3. В диалоговом окне Select directory
нужно создать новую папку кнопкой Create
и с помощью кнопки ОК завершить диалог.
Треки будут сохранены в виде файла xml.
Импорт треков в новый проект выпол-
няется еще проще: достаточно выбрать
опцию Track Archive в меню Import, а затем
в появившемся диалоговом окне Locate
Track File найти ранее сохраненный файл
xml.
Таким способом можно легко перено-
сить материал вместе с автоматизацией из
проекта в проект и создать коллекцию по-
лиритмических лупов.
Режим Stacked (циклическая
запись MIDI)
Сделаем небольшой экскурс в историю: в
Cubase VST 5 имелся особый режим цик-
лической записи — Add, который обеспе-
чивал дополнительный комфорт при запи-
си дублей. Секвенсор Cubase SX 1 .х поче-
му-то не унаследовал режим Add. И толь-
ко в Cubase SX 2 появился новый режим
циклической записи Stacked, который
можно рассматривать как новое воплоще-
ние режима Add. На самом деле режим
Stacked — более красивое и современное
решение, полностью соответствующее
новой концепции Cubase SX 2. И предназ-
начен он для циклической записи дублей.
Рассмотрим его особенности при за-
писи MIDI.
1. В секции Record Mode на транспор-
тной панели установим режим Stacked.
2. Приступим к циклической записи
MIDI (рис. 33).
При записи MIDI-трек автоматически
перейдет в режим Lanes Auto, и каждый
новый цикл будет сохранен в виде MIDI Part
(рис. 33) с названием "Lap X название тре-
ка", где Х — номер дубля. Для предыдущих
дублей (циклов) действует автоматическое
приглушение.
3. После останов-
ки записи последний
дубль (цикл) останет-
ся не приглушенным.
Дальнейшее оче-
видно. Перейдя в ре-
жим циклического
воспроизведения, и
поочередно выпол-
няя функцию Mute —
Unmute Objects (про-
граммируется как
комбинация горячих
клавиш) для каждого
цикла (дубля), можно
выбрать наилучший
из них.
Подведем итоги.
Новый режим цикли-
Рис. 32. Пример создания полиритмических лупов
- MIDI-события
(MIDI Events)— обыч-
ные MIDI-сообщения
и внутренние сооб-
щения Cubase SX 2.
- Аудиособытия
(Audio Events) —
виртуальные объек-
ты, имеющие внут-
реннюю ссылку на
сегменты звуковых
Рис. 33. Режим Stacked — запись дублей
ческой записи Stacked ускоряет взаимо-
действие пользователя с программой
Cubase SX 2. Во-первых, запись дублей
выполняется на одной дорожке, и поэтому
нет необходимости в заранее заготовлен-
ных треках. Во-вторых, каждый цикл
(дубль) представляет собой наложенный
MIDI-объект. При записи наложенных
объектов действует автоматическое при-
глушение, поэтому MIDI-сообщения, запи-
санные в предыдущих дублях, не мешают
исполнению в текущем цикле. В-третьих,
дубли расположены на дорожках Lanes,
поэтому они легко редактируются по от-
дельности.
Система ссылок Cubase SX 2
Перед тем как перейти к рассмотрению
новых возможностей аудиозаписи, кратко
повторим "теорию".
В основе концепции Cubase SX 2 лежит
событие. Разработчикам удалось практи-
чески свести на нет различия в интерфей-
се редактирования аудио и MIDI. В каче-
стве иллюстрации можно привести вирту-
файлов.
- События автоматизации (Automation
Events) — события, предназначенные для
автоматизированного управления пара-
метрами различных виртуальных уст-
ройств: непосредственно виртуального
микшера, VST-эффектов, VST-инструмен-
тов.
Познакомимся поближе с аудиособы-
тиями, с системой ссылок Cubase SX 2. Для
всех звуковых файлов, задействованных в
проекте Cubase SX 2, ведется строгий "бух-
галтерский" учет. Звуковые файлы отобра-
жаются в виде древовидной структуры,
состоящей из аудиоклипов и регионов
(рис. 34), в окне Pool (Pool — Open Pool
Window).
В Cubase SX 2 реализовано неразруша-
ющее, недеструктивное редактирование.
Это означает, что при таких операциях, как
разрезание, склеивание, перемещение и
копирование, не затрагиваются сами зву-
ковые файлы. Эти операции производят-
ся виртуально, т. е. только над ссылками на
звуковые файлы.
Расшифруем терминологию.
Audio Clip (аудиоклип) — непосред-
Рис. 34. Иерархическая структура в окне Pool
альную маршрутизацию аудио и
MIDI, гибридный виртуальный
аудио- и MIDI-микшер, автоматиза-
цию и концепцию MIDI-плагинов для
виртуальной обработки MIDI-пото-
ков в реальном времени. По анало-
гии с MIDI-событием (MIDI Event), в
Cubase SX введено понятие аудио-
события (Audio Event). Или, можно
сказать, что звуковые данные пред-
ставлены в проекте как аудиособы-
тия. Фактически, музыкальный про-
ект Cubase SX состоит из набора
событий (Events). Они имеют следу-
ющее разделение.
ственная ссылка на звуковой файл.
В случае применения offline-редак-
тирования аудиоклип ссылается на
несколько звуковых файлов (т. е. на
исходный файл и автоматически со-
зданные файлы offline-редактиро-
вания в папке Edits). Аудиоклип мо-
жет содержать в себе внутренние
области — регионы.
Audio Event (аудиособытие) —
виртуальный объект мультитрека,
имеющий внутреннюю ссылку на
аудиоклип. Внутренняя ссылка не
отображается в окне Pool. Можно
сказать, что Audio Event — это сег-
мент аудиоклипа с дополнительны-
ми виртуальными свойствами.
В принципе, пользователю не
нужно задумываться о том, с какой
областью звукового файла идет ра-
бота. За порядком следит програм-
ма Cubase SX 2. Достаточно иметь
лишь самое общее представление о
внутреннем устройстве ссылок.
Рис. 35. Выбор режима циклической записи аудио
транспортной панели. Запись производит-
ся в области цикла, ограниченной локато-
рами L и R.
Результат этого процесса — регионы,
аудиособытия, или и то, и другое — зави-
сит от выбора режима в предпочтениях
Preferences на странице Record в списке
Audio Cycle Record Mode (рис. 35).
Режим Create Regions
В этом режиме каждый цикл (cycle lap —
цикл, слой) записи записывается как но-
вый регион. Если запись остановить, то на
дорожке будет располагаться новое
аудиособытие с регионом, образованным
записью последнего повтора.
В режиме Create Regions все манипу-
ляции с дублями производятся непос-
редственно в окне Cubase SX Project. Для
этого достаточно вызвать щелчком пра-
вой кнопки контекстное меню объекта и
выбрать регион в субменю Set To Region
(рис. 36).
Каждый из регионов соответствует од-
ному циклу записи или дублю (Take). Пос-
ле выбора пункта списка субменю соб-
ственная ссылка аудиособытия будет пе-
реназначена на соответствующий регион.
В Cubase SX 2 есть еще один тип ссыл-
ки — Region (регион).
Region — самостоятельная зафиксиро-
ванная область аудиоклипа. С регионами
можно производить отдельные манипуля-
ции, например, сформировать коллекцию
ссылок-звуков для шумового оформления
композиции.
Теперь перейдем к рассмотрению ре-
жимов циклической записи аудио. Во вто-
рой версии Cubase SX режимов стало го-
раздо больше, чем в первой, и для того,
чтобы нам не запутаться, проанализируем
их последовательно.
Типы ссылок, с которыми мы познако-
мились ранее, имеют непосредственное
отношение к режимам циклической запи-
си аудио. Результатом этой процедуры
могут стать регионы, аудиособытия или
регионы+аудиособытия. Выбор осуществ-
ляется в пользовательских предпочтениях
Preferences.
Режим циклической
аудиозаписи
Переход в режим циклической записи осу-
ществляется с помощью кнопки Cycle на
Рис. 36. Выбор дубля в режиме Create Regions
Удобнее всего производить выбор ре-
гиона-дубля в режиме циклического вос-
произведения. Регионы-дубли отобража-
ются также и в окне Pool. Если регионы
перетаскивать из окна Pool на дорожки
мультитрека, то появится возможность
быстрого монтажа музыки из фрагментов.
Не составит труда, применяя циклическую
запись в режиме Create Regions, сформи-
ровать регионы — вариации музыкальной
фразы.
В этом случае обоснованным решени-
ем может быть не поиск лучшего дубля, а
создание коллекции дублей, сохранение
различных вариантов исполнения музы-
кальной фразы в виде регионов.
Обратим внимание на режим цикли-
ческой записи Keep Last, устанавливаемый
в секции Record Mode на транспортной
панели Cubase SX 2. Он фактически фик-
сирует режим Create Regions вне зависи-
мости от настроек в окне Preferences.
Режимы Create Events и Create
Events + Regions
Основное отличие этого режима от пре-
дыдущего в том, что вместо регионов со-
здаются аудиособытия, которые просто
накладываются друг на друга в соответ-
ствии с принципом многослойности муль-
титрека.
Любое наложение аудиособытий при-
водит к тому, что в контекстном меню
объекта появляется субменю То Front, с по-
мощью которого можно изменить порядок
наложения аудиособытий (в Cubase SX 2
всегда воспроизводится аудиособытие,
р а с п о л о ж е н н о е
сверху).
В режиме Create
Events дубли записы-
ваются как аудиосо-
бытия, поэтому в
окне Pool будет дос-
тупен только аудио-
клип, который состо-
ит из всех дублей,
последовательно за-
писанных в длину.
Нужно отметить,
что внутренняя ссыл-
ка аудиособытия или диапазон Range мо-
жет быть конвертирован в регион с помо-
щью команды Audio — Event or Range as
Region.
Оставшийся режим Create Events +
Regions — это комбинация двух предыду-
щих. Этот режим циклической записи по-
рождает и регионы, и аудиособытия одно-
временно. А в контекстном меню аудиосо-
бытия становятся доступными два субме-
ню: То Front и Set To Region.
Режим Stacked (циклическая
запись аудио)
Несмотря на универсальность концепции
событий в интерфейсе Cubase SX, прави-
ло воспроизведения наложенных друг на
друга аудиособытий отличается от прави-
ла воспроизведения наложенных MIDI Part.
Воспроизводится видимое (расположен-
ное сверху) аудиособытие или его часть.
В случае приглушения верхнего объекта
воспроизводится нижний объект.
Новый режим циклической записи
Stacked автоматически размещает дубль
каждого цикла на отдельную дорожку Lane
(рис. 37).
Для наглядности аудиособытие, имею-
щее приоритет, помечается зеленым цве-
том. Воспроизводится отмеченное аудио-
событие или его часть. В случае приглуше-
ния аудиособытия приоритет вместе с зе-
леным цветом автоматически переходит к
следующему дублю. Благодаря этому по-
лезному свойству можно легко смонтиро-
вать "идеальный" дубль.
Для этого выполним следующее.
Рис. 37. Запись аудио в режиме Stacked
1. Запишем в режиме
Stacked шесть дублей.
2. Произведем оценку
качества дублей, поочеред-
но их приглушая.
3. С помощью инстру-
мента Split (или комбинаци-
ей Alt+ щелчок инструмен-
том Object Selection) разре-
жем аудиособытия на хоро-
шо читаемые фрагменты
(рис.38).
4. Инструментом Mute
выполним выборочное при-
глушение выбранных объек-
тов. Автомаркирование зе-
леным цветом позволит ви-
зуально оценить те части
аудиособытий, которые бу-
дут реально воспроизво-
диться.
В результате получим
"идеальный" дубль.
Редактирование
аудиособытий на
дорожках Lanes
Дополнительные дорожки
Lanes облегчают редактиро- Р и с. 38. Создание "идеального" дубля
вание не только MIDI, но и
аудиоматериала. С аудиособытиями мож-
но производить следующие действия:
- перемещение с одной дорожки Lane
на другую;
- наложение друг на друга в пределах
одной дорожки Lane;
- разрезание на фрагменты и разнесе-
ние их на дорожки Lanes.
Автомаркирование зеленым цветом
воспроизводимых частей наложенных
аудиособытий действует не только в режи-
ме Stacked, но и при любом другом пере-
крытии по вертикали объектов Audio Events
(рис. 39).
Рис. 39. Автомаркирование зеленым цветом
"Усиление" партии ударных
Звучание ударных, производимое многими
VST-семплерами, требует дополнительных
усилий для достижения необходимого уров-
ня качества. Мы нашли выход в распределе-
нии семплов ударных между VST-семплером
(например, Nl Battery) и аудиотреками, т. е.
семплы ударных тривиально расставляются
по сетке на аудиотреках. Такие функции
Cubase SX 2, как квантайз аудиособытий,
упаковка треков в трек-папку (Folder-трек) и
MIDI, а треки упакованы в
Folder-трек. При желании
можно дополнительно упа-
ковать аудиособытия в кон-
тейнер Audio Part.
Одинаковые звуки удар-
ных большой продолжитель-
ности (например, имеющие
хвосты реверберации) сле-
дует размещать на соседних
аудиотреках, чтобы избе-
жать перекрытий при частом
повторении семплов. К сем-
плам (Audio Events) можно
применить:
Рис. 40. Импорт семплов в Pool
событий в контейнер Audio Part, редактиро-
вание аудиособытий с помощью пяти мани-
пуляторов, позволяют легко решить эту за-
дачу. Основанием для такого решения по-
служило простое наблюдение: семплы, вхо-
дящие в состав банков ударных инструмен-
тов, звучат "жирнее" и "правильнее" на
аудиотреках, чем в VST-семплерах. Однако
размещение всех семплов на аудиотреках
неэффективно. Компромисс заключается в
распределении звуков между аудиотреками
и VST-семплером. Например, можно выне-
сти из VST-семплера звуки бас-барабана,
малого барабана и томов.
Сам процесс расстановки может выг-
лядеть следующим образом.
1. Вызовем окно Pool (Pool — Open Pool
Window).
1. Квантайз (MIDI — Over Quantize) с
любыми пресетами вплоть до пресетов
грув-квантайза, восстановленного в
Cubase SX 2 практически в полном объеме
(по сравнению с Cubase SX 1 .х).
2. Offline-редактирование (Audio —
Process и Audio — Plug-ins).
3. Виртуальную обработку треков ин-
сертными плагинами с автоматизацией и
маршрутизацию посыла.
4. Изменение акцента каждого семпла
с помощью манипулятора громкости (па-
раметр Volume на панели Event Infoline).
5. Изменение длительности с помощью
манипуляторов границ аудиособытий.
6. Виртуальный фейд с помощью мани-
пуляторов Fade In и Fade Out.
Рис. 41. Вариант размещения семплов ударных на аудиотре-
ках
2. В окне Pool выделим
папку Audio, и с помощью
команды Create Folder кон-
текстного меню создадим
вложенную папку Kit.
3. Выделим папку Kit, и с
помощью команды Import
Medium контекстного меню
импортируем в Pool необхо-
димые семплы (рис. 40).
Осталось только перета-
щить семплы из окна Pool на
аудиотреки при активном
режиме Snap. Возможный
вариант такого размещения
изображен на рис. 41. При
этом часть звуков осталась в
VST-семплере Nl Battery, уп-
равление которым традици-
онно осуществляется по
7. Кроссфейд для аудиособытий, име-
ющих область пересечения.
8. Прокрутку семплов внутри аудиосо-
бытий (функция Slip Event, параметр Offset
панели Event Infoline).
Дополнительные дорожки Lanes в еще
большей степени облегчают задачу орга-
низации и размещения большого количе-
ства семплов, нужно только учитывать пе-
рехват приоритета.
Автономный пул
В Cubase SX 2 появилась воз-
можность создания автоном-
ных пулов — библиотек
(Library). Раньше это была
прерогатива Nuendo.
Смысл библиотеки зак-
лючен в ее автономности, не-
зависимости от проекта
Cubase SX. Обычный пул
(окно Pool) привязан к проек-
ту и не может быть открыт ав-
тономно (может быть только
экспортирован/импортиро-
ван с помощью команд Pool
— Export Pool и Pool — Import
Pool). Материал, с которым
работает пользователь (сем-
плы, видеоклипы, лупы и т. д.), импортиру-
ется и организовывается в библиотеке так
же, как и в обычном пуле. В дальнейшем
библиотека может использоваться как ав-
тономное хранилище исходного и обрабо-
танного материалов с любыми проектами.
Рассмотрим порядок создания и рабо-
ты с библиотекой.
1. Библиотека создается
с помощью команды File —
New Library.
2. В диалоговом окне
Select Directory нужно выб-
рать или с помощью кнопки
Create создать новую папку
(рис. 42).
3. Завершить диалог
кнопкой ОК.
4. Созданную библиоте-
ку Untitled можно сразу же
сохранить в файл NPL ко-
мандой File — Save Library.
Рис. 42. Диалоговое окно Select/Create New
Directory
Рис. 43. Пример библиотеки
Далее, воспользовавшись кнопкой
Import, несложно наполнить библиотеку
материалом. Пример организации семп-
лов и лупов показан на рис. 43.
Для однородного материала созданы
соответствующие вложенные папки.
Нужно отметить, что в окне Library ин-
Рис. 44. Перетаскивание аудиоклипов на аудиотреки
Рис. 45. Создание региона
терфейс такой же, как и в окне Pool: напри-
мер, идентичное контекстное меню.
Аудиоклипы можно обрабатывать с помо-
щью offline-редактирования (меню Process
и меню Plug-ins), а также конвертировать
с помощью команды Pool — Convert Files.
Так же как и при работе с обычным пу-
лом проекта, из аудиоклипов монтируется
материал (рис. 44) с помощью простого
перетаскивания их на аудиотреки.
Двойной щелчок на аудиоклипе вызы-
вает редактор Sample Editor, где выделен-
ный с помощью инструмента Range
Selection сегмент может быть зафиксиро-
ван как регион (кнопка Add Region, рис. 45).
А затем регион может быть выложен на
аудиотрек так же, как и аудиоклип(рис.45).
Использование мини-цикла в
редакторе Audio Part Editor
Во второй версии Cubase SX появился
мини-цикл (Independent Track Loop, см.
ранее; было бы правильнее сказать не "по-
явился", а "восстановлен", так как мини-
цикл присутствовал в более ранних верси-
ях Cubase, а в Cubase SX 1 .х почему-то не
попал). Мини-цикл (Loop) —
это автономный цикл, не за-
висящий от глобального цик-
ла (Cycle) проекта. Мы уже
описывали приемы созда-
ния полиритмических лупов
в MIDI-редакторах Nuendo 2
(см. МО, ноябрь 2003).
Здесь мы остановимся на
работе с лупами в редакто-
ре Audio Part Editor. Рассмот-
рим пример.
1. Импортируем в проект три лупа од-
ного темпа и с помощью функции Beat
Calculator приведем в соответствие темп
проекта с темпом лупов (см. МО, октябрь
2003, "Аранжировка в Cubase SX"). Распо-
ложим лупы точно друг под другом на со-
седних аудиотреках.
2. Второй и третий лупы упакуем в кон-
тейнеры Audio Part с помощью команды
Audio — Events to Part.
3. Размножим первый луп с помощью
команды Edit — Repeat.
4. Установим цикл (Cycle) на границах
размноженного лупа.
5. Вызовем редактор Audio Part Editor
для выделенных Audio Part и активизиру-
ем в каждом окне режим Independent Track
Loop с помощью одноименной кнопки.
6. Зададим границы мини-цикла и
включим циклическое воспроизведение
кнопкой Start транспортной панели.
7. "Творчески" скорректируем границы
мини-цикла (полосу мини-цикла можно пе-
ретаскивать) для второго и третьего лупа.
Свернем окна редактора Audio Part Editor
(окна нельзя закрывать) — рис. 46.
Теперь осталось только экспортиро-
вать полученный полиритмический луп в
отдельный семпл. Для этого вызовем ди-
алоговое окно Export Audio Mixdown in с по-
мощью команды File — Export — Audio
Mixdown.
Чтобы корректно экспортировать в
файл звучание созданной полиритмичес-
кой конструкции, потребуется применить
режим миксдауна Real Time Export (в про-
тивном случае экспортируются только тре-
ки, а мини-лупы редакторов из процесса
Mixdown будут исключены). Режим Real
Time Export активизируется с помощью
флажка Real -Time Export (рис. 47).
Cycle
четании с режимом Snap и различ-
ными настройками квантайза. Для
получения лупов с политемповой
полиритмией смещение границ
нужно выполнить с модификацией
Sizing Applies Time Stretch (рис.
48).
Исходные лупы для этой техно-
логии можно записать "вживую" в
режиме Stacked. Затем, напри-
мер, разрезать на слайсы и
отквантизировать (см. МО,
октябрь 2003), а потом скле-
ить с помощью функции
Bounce Selection. Из полу-
ченных лупов с помощью вы-
шеописанной технологии
создается полиритмический
предкомпозиционный мате-
риал для конструирования
будущего произведения.
Слайдер Tempo
Recording
Рис. 46. Программирование полиритмического лупа
На этом экспериментирование не за-
канчивается. К объектам Audio Part можно
применить операцию смещения границ с
помощью инструмента Object Selection
(модификация Sizing Moves Contents) в со-
В Cubase SX 2 можно запи-
сать изменения темпа "вжи-
вую", имитируя реальное "живое" замед-
ление или ускорение темпа. Для этого в
окне Tempo Track появился специальный
слайдер Tempo Recording. Чтобы записать
изменения темпа, достаточно включить
воспроизведение и начать смеще-
ние слайдера влево или вправо в
реальном времени (рис. 49).
При этом должен быть отклю-
чен режим Cycle и активен сам
Tempo-трек.
Инструмент Time Warp
В Cubase SX 2 появился новый ин-
струмент — Time
Warp. Его основная
функция — это со-
здание и точная под-
стройка темпособы-
тий Tempo-трека под
материал, записан-
ный в другом темпе
(или в свободном
Рис. 47. Экспорт полиритмического лупа в режиме реального вре-
мени
Рис. 48. Способ получения пупов с политемповой полирит-
мией
Рис. 49. Живая" запись изменения темпа.
темпе). В Cubase SX 1 .х уже существовали
два режима треков:
1) Musical (tempo) — музыкальный ре-
жим, когда по-
зиции собы-
тий по шкале
времени за-
висят от
Tempo-трека
(темпозави-
симый режим,
музыкальное
время), на-
пример, MIDI
Part в этом ре-
жиме растя-
гиваются /
сжимаются
при измене-
нии темпа;
2) Linear
(time) — ли-
висят от Tempo-трека (тем-
понезависимый режим, аб-
солютное время).
Каждый трек может быть
независимо от других треков
переключен в музыкальный
или линейный режим. Для
этого на панели Inspector (в
секции Track List) предус-
мотрена кнопка Toggle
Timebase between Musical
and Linear. Музыкальный ре-
жим отображается симво-
лом ноты, а линейный —
символом часов.
Таким образом, инстру-
мент Time Warp предназна-
чен для установки соответ-
ствия между музыкальным
временем и абсолютным.
Другими словами, он позво-
ляет подогнать темп проек-
та под свободный материал,
записанный, например, без
метронома, или под видео-
ряд (в случае создания саун-
дтрека). Можно сказать, что
Time Warp — инструмент ручной подгонки
синхронизации, например, MIDI-треков с
аудиотреком (или видеотреком), в том слу-
неиный ре-
жим, когда
позиции со-
бытий не за-
Рис. 50. Синхронизация MIDI-материала с помощью инструмента Time Warp
чае, если запись аудио не
производилась под ритми-
ческий каркас MIDI-аранжи-
ровки (или под метроном
Cubase SX 2).
Инструмент Time Warp
имеет две модификации.
1. Warp Grid — модифика-
ция по умолчанию, при кото-
рой все треки проекта вре-
менно переключаются в ли-
нейный режим. Все треки со-
храняют абсолютные вре-
менные позиции при нажатой
левой кнопке мыши (актив-
ном инструменте Time Warp).
2. Warp Grid (musical
events follow) — особая модификация, при
которой все треки (кроме тех, которые уже
переключены в линейный режим) остают-
ся в темпозависимом режиме. Иначе гово-
ря, автоматическое переключение в ли-
нейный режим заблокировано.
Инструмент Time Warp в
редакторе Key Editor
Рассмотрим возможности инструмента
Time Warp в редакторе Key
Editor. Свяжем темпособы-
тия (Tempo Events) Tempo-
трека проекта с MIDI-запи-
сью партии, записанной в
свободном темпе. Для этого:
1) переведем Tempo-
трек в активный режим (если
он был отключен);
2) откроем MIDI-партию,
записанную в свободном
темпе, в редакторе Key
Editor;
3) затем с помощью ин-
струмента Time Warp подтя-
нем ближайшие вертикаль-
ные деления сетки к старто-
вым границам нот MIDI-
объекта (рис. 50). Режим
Snap должен быть активен.
В итоге в окне Tempo
Track будут автоматически
созданы "правильные" тем-
пособытия Tempo Events
Рис. 51. Tempo Events в окне Tempo Track после синхрониза-
ции
(рис. 51). Как мы видим, инструмент Time
Warp существенно упростил решение
сложной задачи синхронизации музыкаль-
ного материала.
Снятие карты темпа с "живой"
записи
Способов применения инструмента Time
Warp много. Здесь мы рассмотрим еще один
— связывание темпа проекта с темпом "жи-
Рис. 52. Получение карты Tempo Map с помощью инструмен-
та Time Warp
вой" аудиозаписи (лупа) или способ
снятия карты темпа (Tempo Map).
1. Откроем луп в редакторе
Sample Editor и перейдем в режим
Hitpoint Mode (см. МО, октябрь
2003) — рис. 52, пример 1.
2. Полученные точки синхрони-
зации Hitpoints нельзя использовать
с инструментом Time Warp напря-
мую, так как он несовместим с ре-
жимом Hitpoint Mode. Поэтому пой-
дем обходным путем и применим
команду Audio — Advanced — Create
Markers (рис. 52, пример 3). В ре-
зультате получим маркеры в точках
синхронизации Hitpoints.
Нужно учесть два обстоятель-
ства.
Рис. 53.
Tapping
- Дискретность шага перемещения ин-
струмента Time Warp зависит от пресета
квантайза (рис. 52, пример 2). Например,
если требуется перемещение по шест-
надцатым, то нужно выставить пресет Use
Quantize — 1-16 Note (активность режима
Snap в данном случае не имеет значения).
- Наоборот, режим Snap имеет значе-
ние при перетаскивании делений сетки и
темпособытий инструментом Time Warp.
Чтобы инструмент Time Warp надежно
"прилипал" к маркерам, нужно выбрать ре-
жим Snap Events (рис. 52, пример 2).
3. С помощью комбинации Shift + щел-
чок инструментом Time Warp создадим но-
вые темпособытия на линейке Ruler вбли-
зи маркеров (в нашем примере это доли
Beats). Комбинация Shift + щелчок превра-
щает Time Warp в карандаш на треке, и эта
же комбинация превращает Time Warp в
резинку на линейке Ruler для стирания
темпособытий.
4. В активном режиме Snap Events с
помощью инструмента Time Warp перета-
щим темпособытия в позиции ближайших
маркеров (рис. 52, пример 3).
В результате мы получим карту Tempo
Map, снятую с "живой" записи.
Функция Merge MIDI from
Tapping
Представим себе типичную задачу — на
определенном фрагменте произведения
Применение функции Merge MIDI from
нужно реализовать"живое" изменение
темпа, например, замедление, а с помо-
щью слайдера Tempo Recording добиться
положительного результата не удается.
Для такого случая пригодится альтерна-
тивный способ.
1. Запишем на соседнюю MIDI-дорож-
ку с MIDI-инструмента "партию метроно-
ма" (Tapping) с "живым" замедлением тем-
па. Причем "партия метронома" должна
исполняться одинаковыми длительностя-
ми, например, восьмыми или четвертями
(в нашем примере — четвертями).
2. Переведем MIDI-дорожку с "парти-
ей метронома" в режим Linear.
3. Выделим MIDI Part с "партией мет-
ронома" и применим команду MIDI —
Functions — Merge MIDI from Tapping.
4. В диалоговом окне MIDI Merge
Options выберем длительность 1/4 в поле
Tapping и отметим флажок Begin at Bar Start
(рис. 53).
В результате "живое" замедление тем-
па будет перенесено на Tempo-трек.
Возвращение грув-квантайза
С нашей точки зрения, функция грув-кван-
тайза была наилучшим образом реализо-
вана в Cubase VST 5. Затем появился
Cubase SX 1 .х, в котором эта функция была
существенно усечена: грув-шаблоны мож-
но было снимать только с аудиоматериа-
ла, отсутствовала тонкая подстройка пара-
метров грув-квантайза, шаб-
лоны грув-квантайза были
представлены как особые
пресеты квантайза, какое-
либо MIDI-редактирование
шаблонов было невозмож-
но. Ну и, наконец, была нару-
шена файловая преемствен-
ность версий Cubase: ста-
рые шаблоны (файлы PRT)
были несовместимы с
Cubase SX 1.x.
Фирме Steinberg потре-
бовалось больше года на
возвращение пользовате-
лям секвенсора Cubase SX
большей части утраченных
возможностей грув-квантай-
за Cubase VST 5. Перечислим их.
Команда MIDI — Advanced Quantize
— Part to Groove превращает выделенный
MIDI-объект (MIDI Part) в грув-шаблон.
Грув-шаблон в виде временного пресета
со знаком ">>>" становится доступным в
поле Quantize Type или списке пресетов
квантайза в окне Quantize Setup (рис. 54).
Если мы применим команду MIDI —
Advanced Quantize — Part to Groove повтор-
но с новым выделенным MIDI-объектом, то
будет создан новый временный пресет-
шаблон вместо предыдущего.
Новая секция Groove Quantize в окне
Quantize Setup (рис. 54). В ней появились
хорошие знакомые пользователям Cubase
VST 5 регуляторы Position, Velocity и Length,
отвечающие за степень квантайза по грув-
шаблону по трем параметрам: позиции, ди-
намике и длительности. Чтобы изменения
можно было проконтролировать в реальном
времени, нужно отметить флажок Auto.
- 1 Note
- 2 Note
- 1 Note
- 8 Note
- 16 Note
- 32 Note
- 64 Note
- 2 Note T
- 4 Note T
- 8 Note T
- 16 Note T
- 32 Note T
- 64 Note T
- 2 tote D
- 4 Note D
- 8 Note D
- 16 Note D
- 32 Note D
- 64 Note D
»MI D [ 01 Tempo:120.00 Signature:4\4 2 bar(s)
Рис. 55. Грув-квантайз с учетом позиции грув-шабло-
на
Рис. 54. Временный пресет и параметры грув-квантайза в
окне Quantize Setup
Поле Pre Quantize содержит пресеты
предварительного квантайза, т. е. матери-
ал сначала квантизируется по традицион-
ной сетке, а затем уже по шаблону грув-
квантайза. Флажок Orig. Position связыва-
ет грув-квантайз с позицией самого грув-
шаблона (MIDI Part) на треке (рис. 55).
В примере на рис. 55 светлым выделе-
на область перекрытия между партией
грув-шаблоном и квантуемым объектом.
Грув-квантайз производится только в этой
области, если активен флажок Ori g.
Position.
Поле Max.Move in Ticks представля-
ет особый интерес. В этом поле можно за-
дать границы смещения нот. Минимальное
устанавливаемое значение — два тика. Это
означает, что при грув-квантайзе квантизи-
руемые ноты будут смещаться к позициям
грув-шаблона не более чем на два тика.
Поле Max.Move in Ticks имеет два элемен-
та управления.
1. Виртуальный слайдер, кото-
рый для увеличения точности регу-
лирования нужно перемещать с на-
жатой клавишей Shift. Слайдер по-
является при щелчке мышью непос-
редственно в самом поле Max.Move
in Ticks.
2. Традиционные кнопки-пере-
ключатели фиксированных значе-
ний длительностей нот. Например,
можно ограничить смещение шест-
надцатыми триолями.
Кнопка 5.2 Import осуществля-
Рис. 56. Импорт грув-шаблонов Cubase VST 5.
ет мечту многих пользователей Cubase SX
— импорт грув-шаблонов Cubase VST 5
(рис. 56).
Импортированные файлы PRT преоб-
разуются в пресеты грув-шаблонов.
Функция Instrument Freeze
В Cubase SX 2 появилась новая функция,
которая упростит работу над сложными
проектами, нагруженными плагинами и
VST-инструментами. Эта новая функция
называется Instrument Freeze — "замора-
живание" VST-инструментов. Основная
цель этой функции — экономия вычисли-
тельных ресурсов.
VST-инструменты последних моделей
становятся все более "прожорливыми" с
точки зрения потребления ресурсов. Фун-
кция "замораживания" позволит продол-
жить работу над проектом с ресурсоемки-
ми VST-инструментами. При этом не по-
требуется тратить лишнее время на обыч-
ную в таких случаях процедуру Mixdown
(экспорт VST-инструментов в аудио), в
Cubase SX 2 этот процесс упрощен и авто-
матизирован.
Рис. 57. "Замораживание" VST-инструмента
Фактически фун-
кция Freeze и осуще-
ствляет внутренний
миксдаун в специ-
альную папку Freeze.
После выполнения
процедуры VST-инст-
румент автоматичес-
ки деактивируется.
Функция "замо-
раживания" реализу-
ется с помощью од-
ной кнопки Instrument
Freeze панели VST
Instruments. "Размораживание" осуществ-
ляется повторным нажатием этой кнопки.
После "замораживания" MIDI-трек (или
MIDI-треки, если их несколько), назначен-
ный на VST-инструмент, а также сам VST-
инструмент, становятся недоступными.
Если VST-инструмент "разморозить", то
восстанавливается доступ к MIDI-треку и
VST-инструменту, а звуковые файлы внут-
реннего миксдауна в папке Freeze) автома-
тически удаляются.
Нужно учесть, что продолжительность
выполнения функции "замораживания" на-
прямую зависит от значения в поле Length
(окно Project Setup).
Функция Export Audio
Виртуальный микшер Cubase SX 2 претер-
пел существенные изменения, которые он
получил по наследству от программы
Nuendo 2. В рамках этой статьи мы не ста-
нем повторяться, виртуальный микшер
Nuendo 2 мы рассмотрели в статье
"Steinberg Nuendo 2" (см. МО, ноябрь и
декабрь 2003). Внутреннее устройство
виртуального микшера Cubase SX 2 и
Nuendo 2 отличается в основном только
графическим дизайном. В связи с измене-
нием концепции виртуального микширова-
ния появились и новые расширенные воз-
можности функции Export Audio.
Каждый виртуальный канал микшера,
независимо от коммутации, можно экспор-
тировать в файл, т. е. проект может быть
экспортирован в группу звуковых файлов
по частям. Например, в файлы подгрупп
(Group Channel), файлы возвратов (FX
Sends
Route
Route
Рис. 58. Пример схемы маршрутизации
Channel), файлы выходных каналов (Output
Channel), файлы аудиоканалов (Audio
Channel) и в файлы выходов VST-инстру-
ментов.
В Cubase SX 2 каждый канал виртуаль-
ного микшера имеет структуру, схожую со
структурой мастер-секции. Первые шесть
инсертных слотов включены до фейдера,
а оставшиеся два являются постфейдер-
ными (см. МО, декабрь 2003). Такая струк-
тура позволяет включать мастеринговые
плагины в седьмой и восьмой слоты. На-
пример, сигнал канала (аудиотрек, выход
VST- инструмента и т. д.) можно обработать
высококачественным плагином Waves L2.
Этот плагин обеспечивает двойную точ-
ность (double precision) вычислений, а его
алгоритм нойс-шейпинга специально раз-
работан с учетом последующей пре-
мастеринговой обработки. Другими
словами, после нойс-шейпинга
Waves L2 можно повторно применять
нойс-шейпинг без ущерба для каче-
ства звука. Отметим, что обработка
алгоритмом Waves L2 может быть
применена перед экспортом канала
в 24 бита, например, с целью промежуточ-
ного миксдауна (внутреннее разрешение
Cubase SX 2 — 32 Bit Float). Обратим вни-
мание на тот факт, что если бы плагин
Waves L2 был подключен в разрыв до фей-
дера, то последующее изменение громко-
сти возвратило бы сигнал обратно в фор-
мат с плавающей запятой.
Итак, новая структура каналов вирту-
ального микшера позволяет выполнить
премастеринг на уровне каналов с помо-
щью менее ресурсоемких плагинов (на-
пример, Waves L2). С точки зрения эконо-
мии вычислительных ресурсов и качества
звука такой подход эффективнее, чем ис-
пользование навороченных ресурсоемких
плагинов (таких как iZotope Ozone 3) в вы-
ходном канале.
Рассмотрим несложный практический
пример схемы виртуальной маршрутиза-
ции аудиопотоков микшера (рис. 58).
В нашем примере участвуют четыре
выхода VST-семплера SampleTank 2, кото-
рые объединены в группу с помощью груп-
пового канала Group 1. С каждого выхода
VST-семплера организованы посылы на
FX-канал FX1-Reverb А. Виртуальные
аудиопотоки группового канала, аудиока-
нала и FX-канала направлены на выходной
канал Stereo Out.
Рис. 59. Мультиэкспорт в окне
Export Audio Mixdown In
Осталось только выделить
локаторами L и R рабочую об-
ласть экспорта и вызвать диало-
Рис. 60. Связь автоматизации с объектом
говое окно Export Audio Mixdown In (рис.
59).
В списке Outputs нам доступны выхо-
ды любого канала виртуального микшера
из созданной конфигурации (рис. 59). В
нашем примере экспортируется FX-канал
реверберации.
О режиме Real -Time Export нужно ска-
зать особо. Этот режим позволяет экспор-
тировать в аудио внешние MIDI-инстру-
менты в реальном времени без предвари-
тельной перезаписи на аудиотреки. Все
аудиоканалы, находящиеся в режиме
Monitor, будут участвовать в экспорте.
Таким образом, проект экспортирует-
ся в реальном времени, причем в режим
Monitor должны быть установлены те
аудиотреки, на которые поступает сигнал
с внешних MIDI-инструментов. Такая воз-
можность уже была реализована в Emagic
Logic посредством объектов Audio Input
Objects.
Связывание событий
автоматизации с объектами
В Cubase SX 1 .х события автоматизации не
были привязаны к объектам, и поэтому
приходилось прибегать к различным ухищ-
рениям с помощью инструмента Range
Selection. В Cubase SX 2 введена новая оп-
ция Edit — Automation Follows Events, кото-
рая по умолчанию активна.
Благодаря этому долгожданному ново-
введению события автоматизации привя-
зываются к объектам, и беспо-
коиться об их соответствии при
копировании или перемещении
больше не нужно.
В примере на рис. 60 пока-
зано, как события автоматиза-
ции громкости следуют за
объектом Audio Event при пере-
мещении, копировании на этот
или другой трек и даже разреза-
нии объекта с перемещением
(копированием) его частей.
Возвращение панели
инструментов Popup
Toolbox
В Cubase VST панель инструментов вызы-
валась правой кнопкой мыши. Это делало
интерфейс Cubase своеобразным наруши-
телем стандарта Windows.
В Cubase SX 1 .х разработчики в соот-
ветствии со стандартом Windows повеси-
ли на правую кнопку мыши и инструменты,
и контекстное меню. Однако нередко все-
возможные улучшения действуют по прин-
ципу известной поговорки "лучшее — враг
хорошего". Вероятно, ностальгия по про-
шлому многих пользователей Cubase "за-
ставила" разработчиков вернуть в Cubase
SX 2 панель Toolbox. По поводу этой пане-
Рис. 61. Настройка вызова панели Popup
Toolbox
ли существуют разные мнения. Одни к ней
привыкли, и она кажется им удобной. Дру-
гих она раздражает. Поэтому пользовате-
лю предоставлена свобода выбора.
По умолчанию, панель Popup Toolbox вы-
зывается с помощью комбинации Ctrl (или
Alt, или Shift) + правый клик. Если изменить
пользовательские предпочтения Preferences
(на странице Editing отметить флажок Popup
toolbox on right click), то комбинация Ctrl +
правый клик вызовет, наоборот, контекстное
меню, а панель Popup Toolbox будет вызы-
ваться по обычному правому клику (рис. 61).
Заключение
Подведем итоги и выделим наиболее су-
щественные изменения, произошедшие в
Cubase SX 2.
Во-первых, в Cubase SX 2 на новом ка-
чественном уровне восстановлены многие
полезные функции Cubase VST 5: например,
режим циклической записи Add трансфор-
мирован в Stacked, снова появились полно-
ценный грув-квантайз и панель Toolbox.
Во-вторых, секвенсор Cubase SX 2 унас-
ледовал много новых возможностей от про-
граммы Nuendo 2. В частности, архитекту-
ру виртуального микшера, новые возмож-
ности работы с многоканальным звуком, ав-
томатизацию кнопки Bypass, кастомизацию
интерфейса и т. д.
В-третьих, появились новые полезные
функции работы с Tempo-треком.
В-четвертых, реализована функция
"замораживания" VST-инструментов.
В-пятых, внутри треков созданы допол-
нительные "субмультитреки" из дорожек
Lanes, которые существенно ускоряют
многие операции по записи и редактиро-
ванию проекта.
Таким образом, Cubase SX 2 обосно-
ванно сохраняет за собой лидирующее по-
ложение на рынке секвенсоров. Кроме
того, на сегодняшний день это единствен-
ный из крупных секвенсоров, доступный на
обеих платформах: PC и Маc. •
Автор
cooper09
Документ
Категория
Музыка
Просмотров
790
Размер файла
1 276 Кб
Теги
аранжировка, cubase
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа