close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

fract

код для вставкиСкачать
«рактальная графика»
одготовила ученица 8
-
класса апорожского лицея № 62
елятник ария
урсовая работа
по информатике
Понятие о компьютерной графике
•
Компьютерная графика
(
машинная графика
)
³
область деятельности, в которой компьютеры используются для синтеза изображений и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. •
акже компьютерной графикой называют и результат этой деятельности.
Из истории
возникновения
•
ервые вычислительные машины не имели отдельных средств для работы с графикой, однако уже использовались для получения и обработки изображений. рограммируя память первых электронных
машин, построенную на основе матрицы ламп, можно было получать узоры.
•
1961 году программист .
ассел возглавил проект по созданию первой компьютерной игры с графикой. оздание игры «Spacewar» («осмические войны») заняло около
200 человеко
-
часов. гра была создана на машине PDP
-
1
Из истории
возникновения
•
ущественный прогресс компьютерная графика испытала с появлением возможности запоминать изображения и выводить их на компьютерном дисплее, электронно
-
лучевой трубке.
Из истории
возникновения
Основные области применения
•
Постепенно компьютерная графика прочно вошла в повседневную жизнь, стало возможным вести коммерчески успешные проекты в этой области. •
К основным сферам применения технологий компьютерной графики относятся:
рафический интерфейс пользователя
Спецэффекты, визуальные эффекты (VFX), цифровая кинематография
Использование компьютерной графики в фильме «Матрица»
·
Цифровое телевидение, семирная паутина, видеоконференции
·
Цифровая фотография и существенно возросшие возможности по обработке фотографий
•
ригинал фотографии
•
отография с обработкой Adobe Photoshop Научная работа
омпьютерная графика является также одной из областей научной деятельности. области компьютерной графики защищаются диссертации, а также проводятся различные конференции: •
конференция Siggraph
(
Ш
)
;
•
конференция рафикон(оссия);
•
CG
-
событие (оссия)
иды графики
•
чень условно компьютерную графику можно разделить на двумерную и трехмерную, анимационную и инженерную. •
свою очередь анимация может быть и двумерной и трехмерной, также как инженерная компьютерная графика может быть двумерной и трехмерной. •
роме того, по способам задания изображений графику можно разделить на категории:
²
екторная
;
²
астровая
;
²
рактальная.
екторная графика
•
екторная графика
представляет изображение как набор примитивов. бычно в качестве них выбираются точки, прямые, окружности, прямоугольники, а также сплайны некоторого порядка. •
бъектам присваиваются некоторые атрибуты, например, толщина линий, цвет заполнения. •
исунок хранится как набор координат, векторов и других чисел, характеризующих набор примитивов. •
ри воспроизведении перекрывающихся объектов имеет значение их порядок.
Растровая графика
•
Растровая графика
всегда оперирует двумерным массивом (матрицей) пикселов.
•
иксель
-
это точка. аждому пикселю сопоставляется значение
³
яркости, цвета, прозрачности
³
или комбинация этих значений. •
астровый образ имеет некоторое число строк и столбцов.
Фрактальная графика
•
Фрактал
³
термин, означающий геометрическую фигуру, обладающую свойством самоподобия, то есть составленную из нескольких частей, каждая из которых подобна всей фигуре целиком. •
Фрактальная графика
, как и векторная -
вычисляемая, но отличается от не тем, что никакие объекты в памяти компьютера не хранятся. зображение строится по уравнению (или по системе уравнений), поэтому ничего, кроме формулы, хранить не надо. зменив коэффициенты в уравнении, можно получить совершенно другую картину.
Основное свойство фракталов
•
Это -
самоподобие
.
•
юбой микроскопический фрагмент фрактала в том или ином отношении воспроизводит его глобальную структуру. •
простейшем случае часть фрактала представляет собой просто уменьшенный целый фрактал.
«Рецепт» построения фракталов
•
ерем отрезок и среднюю его треть переламываем под углом 60 градусов. •
атем повторяем эту операцию с каждой из частей получившейся ломаной -
и так до бесконечности.
•
результате мы получим простейший фрактал -
триадную кривую, которую в 1904 году открыла математик ельга фон ох. возьми простой мотив и повторяй его, постоянно уменьшая размеры. конце концов выйдет структура, воспроизводящая этот мотив во всех масштабах, -
бесконечная лестница вглубь.
Еще варианты…
•
сли на каждом шаге не только уменьшать основной мотив, но также смещать и поворачивать его, можно получить более интересные и реалистически выглядящие образования, например, лист папоротника или даже целые их заросли.
•
можно построить весьма правдоподобный фрактальный рельеф местности и покрыть е очень симпатичным лесом.
•
ольшинство текстур местности в современных компьютерных играх представляют фракталы. •
оры, лес и облака на картинке -
фракталы. ольшая проблема Интернета
•
"жатие изображений" -
слова, которые не оставляют равнодушным ни одного интернетчика.
•
Web
-
мастера хотят показать, а потребители увидеть большие, яркие и четкие картинки. от потому и бьются программисты и математики, придумывая как бы картинку побольше засунуть в файл размером поменьше. •
сожалению, красота плохо сжимаема. Эврика! Фрактальное сжатие изображений
•
середине 80
-
х годов математика айкла арнсли из ехнологического университета жорджии осенила блестящая идея: нельзя ли по заданной картинке найти такой компактный набор правил построения фрактала, чтобы тот, по крайней мере в каком то диапазоне масштабов, был ни отличим от исходной картинки? •
огда вместо не можно было передавать по каналам связи и хранить на винчестере эти правила. •
сожалению, пока фрактальное сжатие изображений развивается очень медленно, хотя именно эта технология была использована Microsoft при создании знаменитой энциклопедии Encarta.
Это интересно!
•
айлы фрактальных изображений имеют расширение fif. бычно файлы в формате fif получаются несколько меньше файлов в формате jpg, но бывает и наоборот. •
амое интересное начинается, если рассматривать картинки со все большим увеличением. •
айлы в формате jpg почти сразу демонстрируют свою дискретную природу -
появляется пресловутая лесенка. •
вот fif файлы, как и положено фракталам, с ростом увеличения показывают все новую степень детализации структуры, сохраняя эстетику изображения.
«ыпечка» фракталов
ля создания фракталов совсем не обязательно знание высшей(!) математики. уществует множество специальных программ.
•
Ultra Fractal
•
Fractal Explorer
•
ChaosPro
•
Apophysis
•
Chaoscope •
Mystica
•
Fractal Extreme
•
Fractal Snowflake
Фракталы созданные в программе manpwin
Итак…
•
ро эти забавные штучки, хоть раз, но все слышали. ракталы -
вещь чрезвычайно красивая, математическая и психоделичная. сли понаблюдать, вы встретите их в нашей повседневной жизни (снежинки, облака, горы, кроны деревьев, листья папоротника и капусты). •
аблюдать и искать их вокруг себя очень интересно и увлекательно.
Смотрите также:
•
http://www.grani.com.ru/chablon_25.htm
-
рактальная графика. рактальные рисунки
•
http://artforweb.ru/articles/fraktalnaya_grafika
-
роки создания сайтов. рактальная графика
•
http://tsv
-
22.narod.ru/1pc/ref/01/r01_20.html
-
зучаем компьютер. азрешение изображений и фрактальная графика
.
•
http://bio.1september.ru/2002/28/14.htm
-
ракталы. спользование фрактальной графики на уроках биологии
.
•
www.comprice.ru
²
мире фрактальной графики
•
http://proximal.ru/
-
ерритория фракталов
•
http://www.liveinternet.ru/users/argunland/post76566098/
-
ракталы -
безумно красивая коллекция
Автор
avikett
Документ
Категория
Презентации
Просмотров
124
Размер файла
2 544 Кб
Теги
fract
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа