close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

5 1

код для вставки
9 класс информатика
Інформатика
9клас
Розділ 5
Введенн́ та виведенн́ інформації
Частина 1
Навчальна презентаці́ вчител́ Кравчук Г.Т.
СЗШ №8 м. Хмельницького
Класифікаці́ пристроїв вводу Стандартні
Нестандартні
клавіатура
миша
сканер
перо
мікрофон
Джойстик
Графічний екран
Веб
-
камера
Класифікаці́ пристроїв виводу Стандартні
Нестандартні
Монітор
Принтер
Колонки
Навушники
Плотер
Світлове табло
Повна класифікаці́ пристроїв вводу
Пристрої
вводу графічної
інформації
•
Сканер
•
Відео
-
і
Веб
-
камера
•
Цифровий
фотоапарат
•
Плата відеозахвату
Пристрої
вводу звуку
•
Мікрофон
•
Цифровий
диктофон
•
Модем
Пристрої
вводу текстової
інформації
•
Клавіатура
Вказівні
(
координатні
) пристрої
•
З відносно̀
вказівко̀
позиції
(
переміщенн́
)
•
Миша
•
Трекбол
•
Трекпоінт
(
мініат̀рний
тензометричний
джойстик, що
застосовуєтьс́
у ноутбуках ́к замінник
миші
)
•
Тачпад
(
Тачпа́
д
(англ. touchpad
—
сенсорна
площадка), се́
нсорна́
пане́
ль
—
вказівний
пристрій
вводу, ́кий
застосовуєтьс́
в ноутбуках.)
•
Джойстик
•
Відеокамера
З можливіст̀
вказівки
абсол̀тної
позиції
•
Графічний
планшет
•
Світлове
перо
•
Аналоговий
джойстик
•
Клавіатура
Ігрові
пристрої
вводу
•
Джойстик
•
Педаль
•
Геймпад
•
Руль
•
Пульт дл́ імітації
польотів
Всі
ми вже
звикли
до того, що
пор́д
з
комп'̀тером
знаходитьс́
невеликий пристрій
з
довгим
кабелем (
або
без нього
), званий мишѐ
. Миша абсол̀тно намертво вписалас́
в концепці̀
сучасного
комп'̀терного
інтерфейсу
і
хоча
присутності
її
особливо не помічаєш
, зате
у відсутність
не знаєш
, що
робити
. Що
вже
говорити
про геймерів
. Тим часом, активно використовувати
цей
засіб
введенн́
інформації
почали не більше
15
-
20 років
назад, тобто
лише
післ́
по́ви
і
широкого поширенн́
графічних
оболонок
операційних
систем. І хоча
пристрій
цей
вельми простий
, лежачі
в його
основі
технології
і
сама історі́
по́ви
дуже
цікаві
.
Миша
Геймерська
миша
Перед вами -
чергова
геймерська
миша
, але
́к вже
видно по фото, не зовсім
звичайна
. Rush FireGlider
не тільки
оснащена 6
-
ма програмованими
кнопками, максимально̀ роздільніст̀
3600 DPI, тефлоновим
покритт́м
(
знизу
) дл́ кращого
ковзанн́
і
«
бойовим
» розфарбовуванн́м
, але
і
системо̀ регул̀ванн́
ваги. За допомого̀
комплекту спеціальних
маленьких т́гарців
можна
буде регул̀вати
вагу миші
в межах від
118 до 135 г. Вартість
цієї
миші
-
25 євро
.
Ми не раз бачили
комп’̀терні
миші
з
регульовано̀
ваго̀ і
велико̀ кількіст̀
програмованих
кнопок, але
маніпул́тор
із
змінно̀
довжино̀
—
це
щось
новеньке
. Saitek
Cyborg
Mouse складаєтьс́
з
двох
половинок на моторизованому
приводі
. Корпус мишки можна
плавно подовжувати
і
укорочувати
з
кроком
1 мм. Вибрана
довжина
жорстко
фіксуєтьс́
, так що
навіть
післ́
тривалого
використанн́
половинки не розбовта̀тьс́
.
На корпусі
дві
основних
і
вісім
додаткових
кнопок. Кожну
з
них можна
запрограмувати
. Дозвіл
сенсора змін̀єтьс́
від
400 до 3200 dpi, але
, на жаль, не на льоту
—
доведетьс́
вийти
з
гри
і
попорпатис́
в налаштуванн́х
. Також
регул̀ванн̀
піддаєтьс́
посиленн́
натисненн́
колеса прокрутки. Зробити
це
можна
за допомого̀
невеликого трипозиційного
перемикача
на нижній
панелі
мишки.
Маніпул́тор
із
змінно̀
довжино̀
Беспроводні
миші
Безпровідна
миша
на зар́джанні
(
4 —
миша
, 5 —
док
-
станці́
) Сигнальний
дріт
миші
інколи
розгл́даєтьс́
́к чинник
, що
заважає
і
обмежу̀чий
. Цих
недоліків
позбавлені
безпровідні
миші
. Проте
безпровідні
миші
ма̀ть
серйозну
проблему —
разом з
сигнальним
кабелем вони втрача̀ть
стаціонарне
живленн́
і
вимушені
мати
автономне
, від
акумул́торів
або
батарей, ́кі
часто далекі
від
досконалості
.
Трекбол
Трекбол (англ. trackball
)
—
вказівний пристрій введенн́ інформації про відносне переміщенн́ дл́ комп'̀тера. Аналогічно миші за принципом дії і по функці́х. Трекбол функціонально є перевернуто̀ механічно̀ (кулькову) мишѐ. Шар знаходитьс́ зверху або збоку і користувач може обертати його долонѐ або пальц́ми, при цьому не переміща̀чи корпус пристро̀. Не дивл́чись на зовнішні відмінності, трекбол і миша конструктивно схожі —
при русі кул́ приводить у обертанн́ парі валиків або, в сучаснішому варіанті, його скану̀ть оптичні датчики переміщенн́ (́к в оптичній миші).
Ігрові пристрої вводу
Джойстик (англ. Joystick (Joy + Stick) —
дослівно
«весела паличка
») —
пристрій
введенн́
інформації
, ́ке є
маніпул́тором
, за допомого̀
́кого
можна
задавати
екранні
координати
графічного
об'єкту
; також
може
виконувати
функції
клавіатури
. Джойстик є
ручко̀, нахилом
́кої
, можна
задавати
напр́м
в двовимірній
плоскості
. На ручці
, а також
в платформі
, на ́кій
вона кріпитьс́
, зазвичай
розташову̀тьс́
кнопки і
перемикачі
різного
призначенн́
. Окрім
координатних
осей X і
В, можливо
також
зміна
координати
Z, за рахунок
обертанн́
руко́ті
довкола
осі
, на́вності
другої
ручки, додаткового
коліщатка
і
тому подібне
Конструкці́
джойстика:
1 Руко́тка
2 Основа
3 Кнопка «
Вогонь
» (гашетка)
4 Додаткові
кнопки
5 Перемикач
автоматичного вогн̀
6 Газ/т́га
7 Мініджойстик
8 Присоски (
кріпленн́
)
Геймпад
•
Геймпад
, (
джойпад
, ігровий
пульт) —
тип ігрового
маніпул́тора
. Є пультом, ́кий
стримуєтьс́
двома
руками, дл́ управлінн́
використову̀тьс́
великі
пальці
рук (у сучасних
геймпадах
також
часто використову̀тьс́
вказівний
і
середній
пальці
). Стандартного виконанн́
геймпада
таке
: під
ліво̀
руко̀ кнопки напр́му
(
вперед
-
назад
-
вліво
-
управо
), під
право̀ —
кнопки дії
(
стрибнути
, вистрілити
).
Автор
sob-mk
sob-mk146   документов Отправить письмо
Документ
Категория
Образовательные
Просмотров
37
Размер файла
5 050 Кб
Теги
9 класс информатика
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа