close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

Переменные

код для вставкиСкачать
x
:=
6
Переменная
Знак присваивания
Значение
Фрагмент
программы
Что увидим на экране
Неверно
Верно
BEGIN
x:=6; y:=10;
WriteLn
(
x+y
)
END.
VAR
x,y
: Integer; BEGIN
x:=6; y:=10;
WriteLn
(
x+y
)
END.
Исполнение операторов
Что находится в ячейках
памяти
Что
видим на экране
x
y
z
Автор
vikt.sh
Документ
Категория
Презентации
Просмотров
28
Размер файла
61 Кб
Теги
переменных
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа