close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

Игра

код для вставкиСкачать
Доброго времени суток.
Убедительно попрошу меня не перебивать до окончания моего монолога, т.к. все мы люди - все мы можем потерять "нить" разговора. Уже многие знают, что среди моего бреда бывают и "светлые" мысли, а главное, что в отличии от многих - я что-то, да предлагаю для развития гильдии.
Речь пойдет о реформах гильдии, которые я предлагаю с мыслью, что это "встряхнет" нашу гильдию и внесёт разнообразие в повседневную игру. Тем кому пвп не интересно в принципе - могу выйти. Дальнейшая моя речь будет с уклоном на это. Если вспомнить историю, а конкретно реформы Сталыпина при царской России (даже несмотря на то, что он и окончил "плохо"), мы должны признать, что что-то у "них" там всё же и получилось :) Итак, попрошу тишины.
Я бы хотел обсудить 3 наболевших для меня, а может и для многих вопроса:
1. боеспособность гильдии во время замесов\гвг и различных мероприятий с окрасом пвп;
2. формирование костяка будущей модернизованной гильдии
3. бонусные плюшки - как источник мотиваций для желающих
1. Боеспособность гильдии во время замесов\гвг и различных мероприятий с окрасом пвп.
На данный момент я, как игрок умеющий убивать не только 1х1, но часто и более крупные скопления противника, вижу один очень главный "+" нашей гильдии - мы умеем пвп`шится и некоторым это даже нравится. Причем многие так же как и я умеют убивать много больше чем 1х1. Но, не смотря на эти "+", мы не умеем вести себя на поле боя, когда нас больше 1 отряда. Многие будут вспоминать бывшие победные "гвг" с райзенами и водкой, но пора свыкнутся с тем, это в прошлом - сейчас и лвл и точка у людей принципиально другая. А самое главное - люди научились находить преимущество и менять постоянно тактику. Пример простой - вчерашний мини замес с Прайдами, когда один гном (бусинка) прикрытый всей гильдой (она\он единственный, кто представлял для нас угрозу и они это поняли) - без больших усилий косила наших толпами. Итак, что я предлагаю - я предлагаю внедрить на постоянной основе понятие "боевое состояние гильдии". Суть предложения проста - иметь возможность в кротчайшие сроки мобилизовать всех находящихся в онлайн для нанесения \ отражения атаки или выполнения задач требующих повышенного онлайна. Первое, что для этого надо сделать - вдолбить в голову каждого (в первую очередь) находящихся в данный момент на этом совещании - полезность необходимости нахождения в вентрилле. При этом факт возможности общаться, т.е. наличие микрофона - второстепенная важность. Главное - услышать команду сбора, а затем слышать координатора в определенный отрезок времени.
Второе - осознать, что - в случае необходимости, каждый обязан! (повторюсь - обязан) подорвать свою 5ю точку\выйти из инста (думаю кроме иб\мерцалки\ярморки , т.к. они ток 1 раз в сутки или реже) и выполнять задачи необходимые для гильдии. Третье - понять и в первую очередь убедить себя, что без ошибок\неудач и проигрышей, нельзя не только стать топ1 ги, но даже укрепится в общественном понятии как топ2 ги сервера. Думаю нет необходимости объяснять полезность таких "серверных" титулов.
Для выполнения плана наличия всех в вт - у нас должна быть грамотно настроенная вт. Как сделать её боевой - я предложил (для танкистов - ищем на форуме тему "Готовимся к ГвГ"). На этом давайте чуть позже, сути это не изменит - нам пара настраивать вт, в каком бы виде она не получилось. Основные её функции - давать возможность общаться, слушать различные каналы без нахождения в них, в целях уменьшения "паники" и получения конкретных и главное целевых указаний. Всё это делается и настраивается через так называемые "бинды" - "аля доп" настройки той же вентриллы - пример их написания я так же выложил на форуме..
Для остальных мини планов необходимо в первую очередь ваше желание, остальному вас или научат или научимся вместе.
2. Формирование костяка будущей модернизованной гильдии
Тут всё сложнее и разумеется важнее. Цель проста - выявить среди нас тех, кто, как и в водке в случае чего "придет куда надо" и своим примером заставит остальных последовать за ним. В данном контексте я могу подразумевать не только конкретных людей, но возможно уже и целые консты которые сформировались ранее и выжили к данному времени. Если обратить внимание на предложенную мною концепцию нашей вентриллы, а точнее на её комментарий внизу, видно - что я расписал, как своеобразный состав, так и его распределение по подзадачам. Всё сводится к делегированию полномочий, подразумевающих в первую очередь к безоговорочному и осознанному выполнению поставленных целей и конкретных задач в конкретный момент времени. Все должны понимать, если даже на "тебе" 2 крылья и ты можешь убить 1х1 любого, это совсем не означает необходимость твоего наличия в звене атаки и вообще в 1х рядах. Возможно ты будешь куда полезней, к примеру, в звене подавления, т.к. это принесёт оправданно больше пользы не только тебе, но и окружающим и может дать шанс выиграть. Как только каждый из нас поймёт, что именно он, а не тот, кто по вашему мнению "сильнее" важен - мы и начнём выигрывать.
В предложенной мне схеме нет понятия "Глава гильдии", это сделано принципиально, т.к. у нас на подобных мероприятиях управление не должно замыкаться на 1 человеке (за всем не уследишь \ до всех не донесешь), а за это отвечает целый отряд. Я его себе представляю, как отряд состоящий из наиболее грамотных людей в плане тактических знаний - это те, кто умеют и должны делать только одно - быстро корректировать всю нашу массу. О них будем рассуждать позже - таких ещё необходимо выявить в наших рядах. Те, кто находятся в штабе не только решают "как и куда" бежать "и что делать", но и должны грамотно доводить свои решения для всех остальных. Но если это будет доводится для всех сразу - будет объяснимая неразбериха и появятся те, кто подумают "это не мне\я могу сделать и по другому и т.п.". Так же не забываем, на любом замесе в вентре постоянно слышны команды "хил\стан\контроль и т.п." что весьма затруднит плодотворное осмысление происходящего. Собственно для недопущения этого команда штаб и будет сидеть почти в изоляции. У каждого из них, буду возможности передавать команды только! тем кому они адресовываються, тем кто должен выполнять определенные функции - это функции атаки \ защиты \ саппорта и т.п.
Вещать на все каналы должен только один - "ответственный за мероприятие", кто бы это и не был. Ведь говорить "мы молодцы" кто-то же должен :).
Собственно штаб+их ответственные в каждом отряде - это и есть костяк гильдии, именно на них можно будет полагаться в сложные периоды, ибо они будут защищать честь гильдии на настоящих "полях рекрутинга".
3. Бонусные плюшки - как источник мотиваций для желающих
Крайне "мало всего" в нашей жизни бывает просто так, особенно когда приходится тратить своё драгоценное время, которое можно было бы потратить на столь любимое крабство \ жизнь в офлайн. Предложенные мною новшества в первую очередь направлены на защиту суверенитета гильдии; на защиту гильдии от массовых исходов ценных игроков; от превращения сервера в пве сервер, ибо при отсутствии баланса сил в пвп, теряется интерес и к пве составляющей игры.
Как мы знаем, в предстоящем патче будут мотивированные ГвГ бои 30х30\60х60\100х100. И всё, больше 100х100 ГвГ не предусмотрены. Когда будут ТВ, может быть и будут мероприятия с необходимостью большего онлайна, но сейчас готовимся к тому, что уже "реально" скоро будет. Исходя из этого, можно сделать вывод, что гильдии необходимо 100 человек на которых можно рассчитывать и которые будут отстаивать нашу честь. Для некоторых это уже само по себе мотивация, но не для всех. 100 человек это грубо 30% всего состава гильдии, т.е. на 1 место на ГвГ может претендовать 3е. Как только мы начнем показывать результаты, желающие появятся 100% - масс замесы это очень интересно, это координально другая сторона игры. В Перфект Ворлде, (я знаю многие пришли от туда), есть масса примеров, когда люди жили только этим. Но все мы должны понимать: как только есть конкуренция, появится и система отбора кандидатов. Да, как не грустно, но лвл тут будет весьма не маловажен, т.к. лвл это часто и гарантия "живучести" из-за высокоуровневой амуниции и более сильные скилы. Но, т.к. ГвГ предвидится как 30х30, так и 60х60, то более низкие уровни могут и будут участвовать преимущественно в них. Даю гарантию, что наши 50-55 игроки при участии в ГвГ 30х30 против той же водки, гарантированно столкнутся с топами их состава. Но на таких мероприятиях можно получить главное - тренировку "защиты"\контратак\бесценные уроки координации. Как только вы перестанете дохнуть с 1й вражеской атаки, мы начнем тянуть (ибо 1 55 с отличным опытом легко заменит 60 с отсутствием понятия пвп). Помимо лвл будут введены и другие критерии. Самый простой - провести турнир по каждому классу персонажей внутри нашей гильдии, с целью выявления достойных из тех, кто хочет. Мы же должны знать, кого в атаку, а кого в разведку, а кого в защиту - нужны абсолютно все. Вообщем вы поняли, благо это всё можно сделать в рамках 1 дня, т.к. численность народа внутри отдельно взятого класса не велика, но это тоже позже.
Теперь перейдем непосредственно к мотивации. Я выходец из Chaos`а, причем ещё с RF Online. Мне понятны ещё и их системы дкп (бонусного вознаграждения за выполнение определенных задач и т.п.) и принципы гильдийной субординации, т.к. те, кто находятся в этой системе - живую её и её сами же и развивают. Самое простое у нас, чтоб в данный момент не загонятся подобными системами, сделать с этих 100 участников ещё (как это и не парадоксально) определенный налог на определенное время. Попрошу выслушать пример.
Допустим я прошу всех скинутся по 100 рублей. Если это 100 человек, то получится 10к рублей или в пересчете на игровые 30 даймондов или 15 камней 3 лвл (за расчётный был принят камень 1 лвл с ценой 8г). Или 385 стэков "плодов мудрости" или 715 статуэток\кварца. Вообщем понятно что на эту сумму можно прикупить полезного, вопрос в том, как это распределить, ведь к примеру 15 камней 3 лвл это всего по 1 камешку каждому в 3 отрядах. Если к примеру делить эту сумму не на всех, а на 50%, т.е. 50 человек и не камнями а ягодами\статуэтками или кварцем, то посчитав видим, что при затрате в 100 рублей (30г), получим ровно в 2е больше чем при первоначальных затратах. Но я бы всё же настаивал на камнях, т.к. на них просто так накопить проблематично \ необязательно получать камень 3 лвл, можно и 5 2 лвл и т.п. \ необязательно получать камень эквивалента 8г, можно в 2 раза больше но к примеру туманитов и т.п. Вообщем, тут вариаций много, но к примеру при таком раскладе можно хоть что-то реально получить при незначительных затратах (согласитесь, 100 рублей мы тратим впустую каждый день, даже на те же сигареты или пиво). Почему я на этом настаиваю - как только будет финансовая мотивация, появятся предпосылки и к другим скрытым мотивациям - престиж \ самоудовлетворение \ гордостью репутацией и т.п.
Благодарю за внимание и терпение, я закончил. 
Автор
_tm_
_tm_11   документов Отправить письмо
Документ
Категория
Без категории
Просмотров
81
Размер файла
24 Кб
Теги
игра
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа