close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

Боровичский педагогический колледж (Исследование - доступ и использование ПК)

код для вставкиСкачать
№ п/п
1
2
3
Вопросы
Доступ к компьютеру (собственный, общий
компьютер семьи) (коэф. "да")
Компьютер на рабочем месте родителей
(коэф. "да")
Сколько часов в день (в среднем) студент
имеет доступ к компьютеру, из них:
3 П (21 чел.)
Группа
4 И(10 чел.)
5 И(12 чел.)
0.6
0.8
0.7
0.2
0.4
0.3
83
43
85
3.95
4.30
7.08
Группа (в среднем на одного студента)
3 П (21 чел.) 4 И(10 чел.) 5 И(12 чел.)
3.1
компьютерные игры (и какие?).
15
7
3
0.71
0.70
0.25
3.2
общение в сетевых сообществах (и каких?).
18
14
30
0.86
1.40
2.50
3.3
скачивание мультимедиа-контента (музыки,
фильмов, книг) и их прослушивание и
просмотр, чтение.
24
7
37
1.14
0.70
3.08
3.4
учебное использование
26
15
22
1.24
1.50
1.83
Экспериментальное исследование
ОАОУ СПО Боровичский педагогический колледж, Новгородская область
Респонденты: студенты трех групп 4И, 5И, 3П специальностей 050202 "Информатика" и 080202 "Прикладная информатика"
Группа
№ п/п
Вопросы
3 П (21 чел.)
4 И(10 чел.)
5 И(12 чел.)
0.6
0.8
0.7
0.2
0.4
0.3
83
43
85
3.95
Доступ к компьютеру (собственный, общий
компьютер семьи) (коэф. "да")
Компьютер на рабочем месте родителей (коэф.
"да")
Сколько часов в день (в среднем) студент
имеет доступ к компьютеру, из них:
1
2
3
Группа (в среднем на одного студента)
5 И(12 чел.)
Итого (по
группам 33
чел.)
4.30
7.08
5.11
3 П (21 чел.) 4 И(10 чел.)
3.1
компьютерные игры
15
7
3
0.71
0.70
0.25
0.55
3.2
общение в сетевых сообществах
18
14
30
0.86
1.40
2.50
1.59
3.3
скачивание мультимедиа-контента
24
7
37
1.14
0.70
3.08
1.64
3.4
учебное использование (вне занятий)
26
15
22
1.24
1.50
1.83
1.52
Группа 3П
Группа 4И
0.71, 18%
0.70, 16%
1.24, 31%
1.50, 35%
компьютерные игры
0.86, 22%
1.40, 33% общение в сетевых
сообществах
компьютерные игры
1.14, 29%
общение в сетевых сообществах
0.70, 16%
учебное использование
(вне занятий)
скачивание мультимедиа-контента
Группа 5И
скачивание мультимедиаконтента
В среднем
0.25, 3%
0.55, 10%
1.83, 24%
компьютерные игры
1.52, 29%
компьютерные игры
2.50, 33%
общение в сетевых
сообществах
общение в сетевых
сообществах
1.59, 30%
скачивание мультимедиаконтента
скачивание мультимедиаконтента
3.08, 40%
учебное использование
(вне занятий)
1.64, 31%
учебное использование
(вне занятий)
Документ
Категория
Образование
Просмотров
62
Размер файла
20 Кб
Теги
педагогический, использование, доступа, исследование, колледж, боровичский
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа