close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

буклет игры

код для вставки
 Источники информации
При выполнении проекта учащиеся научатся получать информацию из различных источников. Возможно, некоторыми из них дети будут пользоваться впервые
, помогите им
:
Общение с интересными собеседниками, в том числе, виртуально;
Программы мероприятий, посвященн
ых данной теме в центральной библиотеке, детских клубах;
Книги и журналы ;
Сайты и другие ресурсы в Интернете (в том числе ресурсы официальных производителей компьютерных игр и техники).
Контактная информация
ФИО:
Зарубина О.Б.,
МБОУ СОШ №3
дрес:
Ул.
Революции, 1.
E
-
Mail
: olborzar@mail.ru
Телефон
школы
:
(49238)21472
МОУ СОШ №3
ороховецкого района
Компьютерные игры:
абсолютное зло
?
Проект по предмету
ИНФОРМАТИКА и ИКТ
Автор проекта:
Зарубина Ольга Бор
исовна,
кандидат технических наук,
учитель информатики и ИКТ
Уважаемые родители!
Работы ваших детей в рамках данного проекта могут быть размещены на соответствующих ресурсах в Интернете.
Если Вы желаете, чтобы о творческих способностях и креативности Ваш
его ребенка узнали,
айте письменное разрешение на публикацию фото ашего ребенка на сайте.
СПАСИБО ЗА СОТРУДНИЧЕСТВО И ПОНИМАНИЕ!
Соответствует
требованиям
ФГОС
!
ПРОКТ : «Компьютерные игры: абсолютное зло?»
Метод проектов
Метод проектов –
метод обучения, который заставляет ученика активно и творчески решать поставленные перед ним задачи.
Метод проектов дает следующие умения и качества человека, профессионала, гра
жданина:
Любознательность;
Креативность;
Общительность;
Ответственность;
Аналитическое мышление;
Творческий подход к решению задач.
Что Метод проектов дает ученикам?
Ученики сами ставят перед собой цели и определяют проблемы;
Ученики учатся собирать, а
нализировать и систематизировать информацию, находят новые источники информации;
Оценивают результаты своей работы, повышают свою самооценку;
Ученики получают навыки работы в группе (подгруппе), становятся активными, коммуникабельными, компромиссными, обяз
ательными.
Что дает ученикам участие в данном проекте?
Новую информацию о роли в нашей жизни информационных технологий и виртуальной реальности; о роли компьютерных игр в эволюционном развитии информационного общества;
осознание себя в окружающей ин
формационной среде;
эстетическое восприятие мира;
знакомство с новыми людьми;
развитие чувства ответственности за свое физическое и моральное
здоровье
.
Документ
Категория
Школьные материалы
Просмотров
192
Размер файла
185 Кб
Теги
игры, буклет
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа