close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

KRI 2012

код для вставкиСкачать
ОГЛАВЛЕНИЕ
КРИ 2012
КРИ 2012
ОГЛАВЛЕНИЕ
ОГЛАВЛЕНИЕ
КРУГЛЫЕ СТОЛЫ, СЕМИНАРЫ
Семинар «Создавая Игры» ........................................................
8
Семинар «Программирование Python API:
работа с командами в Autodesk Maya» ...........................................
8
Круглый стол «СРА Маркетинг:
«Управление качеством траффика и оптимизация издержек».
.................
9
Круглый стол «Проблемы локализации в игровой индустрии» ...................
10
КУРСЫ ЛЕКЦИЙ
Mail.Ru Games представляет: Курс лекций от создателей SKYFORGE и «Аллодов Онлайн» ...................
12
Mail.Ru Games представляет:
Курс лекций по мобильным играм. .............................................. 1
СПИСОК ДОКЛАДОВ
ОРГАНИЗАЦИЯ БИЗНЕСА
...................................................
16
Рынок российских социальных игр: пузырь или нет? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Мобильные платформы: Windows 8 - самая значительная возможность для разработчиков сегодня ....
16
Глобальные возможности для разработчиков социальных игр ..................
17
Теория игр ......................................................................
17
Разработчики и издатели: игровой мир 10 лет спустя ...........................
18
Hidden Objects - эпоха возрождения. ............................................
18
Российская игровая индустрия в цифрах ........................................
19
Настоящее и будущее игр в социальных сетях ..................................
19
Следующий
большой хит: мобильные игры покоряют планету ...................
20
HTML приносит cоциальные игры в мобильный интернет: проблемы, преимущества и перспективы .......................................
21
Цифровая дистрибуция игр .....................................................
22
Прием платежей в интернете ...................................................
22
Новые способы платежей в виртуальных играх .................................
23
Особенности работы с локализатором
на примере конкретных игровых проектов ......................................
23
Мобильные платформы: Xbox LIVE - успешный опыт
российских игр на Windows Phone .............................................. 2
Формула бутстрэппинга ......................................................... 2
УПРАВЛЕНИЕ ПРОЕКТАМИ
................................................. 2
10 правил эффективного менеджмента ........................................ 2
Системы аналитики для онлайн игр. Почему игра не приносит денег? ........... 2
Wild nature: краткий справочник психопопуляций геймдева, или Кто есть кто в игровой индустрии без лишнего пафоса ..................... 2
Кромешный арт, или тренды в мобильных играх ................................
26
Практика улучшения монетизации онлайн-игр .................................
26
“World of Warplanes”: Global Alpha — переход на новый уровень .................
26
Платеж принять нельзя отказаться. «Знаки препинания» в платежных системах ....................................
27
Огонь, Вода и Адаптация ........................................................
27
Независимая разработка игр: менеджмент и риски (на примере 3D для iOS) ...
28
Продвижение онлайн-игр с оплатой за действие ...............................
28
В поисках Эльдорадо ............................................................
29
Команды 7-0-100. Эволюция структуры, методов управления и культуры команды в условиях роста .....................
29
Новые возможности кастомизации платежей в онлайн-игры. Мировой опыт от российской компании .........................................
30
Инди-игра с нулевым бюджетом. Как ее разработать, как продать и зачем это вообще нужно ....................
30
ГЕЙМ-ДИЗАЙН
...............................................................
32
Не все секреты одного дизайнера ...............................................
32
Монетизация в «Аллодах Онлайн» ..............................................
32
Типы аддиктивности ............................................................
32
Королевство ферм: синергия социальной и браузерной игры. История успеха .................................................................
33
Секреты идеального тамагочи ..................................................
33
Сенсорные технологии в ультрабуках: новая реальность для разработчиков игр ....................................... 3
Игровой дизайн: критерии качества ............................................. 3
ПРОГРАММИРОВАНИЕ
......................................................
36
Последняя миля игры для смартфона ..........................................
36
Программирование интеловской платформы с помощью OpenCL ..............
36
Как использовать нововведения в 3ds Max .NET API ...........................
36
3D графический движок на JavaScript. От идеи до реализации .................
37
Форсаж с DirectX 11 ............................................................
37
Успешный опыт реализации межсерверных боев ...............................
38
Сервера, реальное время, Scala - а оно того стоило? Технический постмортем Bonga Online ..........................................
38
RIOT: опыт написания сервера и управления нагрузками браузерной игры .....
39
Ультрабук для игр и игры для ультрабука.
Оптимизация под интегрированные графические платформы Intel .............
39
Погружение в глубины черной бездны с Intel GPA ...............................
39
Кросс-платформенная разработка мобильных игр. Создание конвертера
кода, как метод портирования на все мобильные платформы ................... 0
Разработка кросс-платформенных приложений для Android ................... 0
Оптимизация приложений с помощью Intel
®
Parallel Studio XE 2011 ............ 1
Разработка игр для мобильных платформ нового поколения .................... 1
Создание пользовательского интерфейса игры с помощью Flash и Scaleform на примере игры World of Tanks .............................. 1
Магия программирования Kinect for Windows .................................. 2
Кросс-платформенность и производительность. Заглянем под капот? ............................................................ 2
6
ОГЛАВЛЕНИЕ
КРИ 2012
Эволюция фотореалистичной графики .......................................... 3
Отрисовка ландшафта на GPU: от планетарного масштаба к микромиру . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Редактор для онлайн-игр: цели и задачи, архитектура, нестандартные компоненты ........................ 6
Качество и время создания. Компромисс программного кода .................. 6
АРТ
............................................................................. 7
Руководство по фирменному стилю «Мира танков»: как разработать и создать полезный инструмент ............................... 7
Художник vs Рисовальщик: Битва Титанов ...................................... 7
Интрига создания коммерческого арта ......................................... 7
Визуализация иллюзии в спецэффектах ........................................ 8
Большая работа над маленьким ................................................ 8
Создание разрушаемого игрового окружения
с помощью Nvidia Apex Destruction ............................................. 8
ЗВУК
........................................................................... 9
Они сражались за атмосферу, часть вторая ..................................... 9
Саунд-маркетинг: стратегия компании .......................................... 9
РАЗНОЕ
........................................................................ 0
Настоящее и будущее жанра Serious Games .................................... 0
«Мир танков»: управление сообществом ........................................ 0
Биология и повадки российской игровой прессы
в неестественной среде обитания ............................................... 0
Монетизация каждой вашей игры на отдельном веб-сайте - другой подход к монетизации игр ............................................... 1
Опыт разработки и использования компьютерных игр в современном образовательном процессе ..................................................... 2
Как завоевывать игроков и оказывать влияние на аудиторию .................. 2
СПИСОК КОМПАНИЙ УЧАСТНИКОВ
............................
60
СПИСОК ДОКЛАДЧИКОВ
...........................................
118
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ КОМПАНИЙ
....................
120
8
КРУГЛЫЕ СТОЛЫ, СЕМИНАРЫ
КРИ 2012
9
КРИ 2012
КРУГЛЫЕ СТОЛЫ, СЕМИНАРЫ
КРУГЛЫЕ СТОЛЫ, СЕМИНАРЫ
Семинар «Создавая Игры»
В субботу, 19 мая, компании Unity и Game Insight проведут семинар «Создавая игры», посвященный Unity и разработке игровых приложений. Мероприятие пройдет с 12:00 до 20:00 в рамках Конференции Разработчиков Игр 19 мая 2012 года в зале «Сатурн» гостиницы Космос. Специалисты из команды Unity поделятся достижениями, расскажут о новинках функционала и приоткроют завесу тайны над будущими планами развития платформы. С докладом также выступит Игорь Львов, технический директор студии Road0, входящей в состав Game Insight. Игорь расскажет о своём опыте использования платформы Unity для разработки игрового при
-
ложения «Аэропорт», за месяц набравшего миллионную аудиторию среди пользователей смартфонов Android. После окончания бизнес-части мероприятия состоится неофициаль
-
ная вечеринка, на которой у посетителей будет возможность пообщать
-
ся с разработчиками Unity и представителями Game Insight напрямую, в непринужденной атмосфере задать все интересующие вопросы и на
-
метить шаги к дальнейшему сотрудничеству. Для участия необходимо зарегистрироваться на официальной стра
-
нице мероприятия по адресу unity.kriconf.ru. Торопитесь! Количество участников ограничено.
Семинар «Программирование Python API: работа с команда
-
ми в Autodesk Maya»
Все больше и больше пользователей Maya хотят автоматизировать выполнение скучных и отнимающих массу времени задач, оставаясь при этом в среде Autodesk Maya. Теперь это стало возможным бла
-
годаря Maya Command Engine, который использует встроенный язык Maya, также известный как MEL. Тем не менее, вы когда-нибудь меч
-
тали создать свои собственные команды на MEL, которые бы делали именно то, что вам нужно? На этом 2-часовом семинаре мы научим вас создавать свои собственные команды на MEL, которые будут ра
-
ботать точно так же, как и родные команды Maya. Начнем с простых команд, затем перейдем к более сложным, которые используют мно
-
жественные вводные данные, умеют подсказывать пользователю и работают с очередями действий на undo/redo. Не забудьте захватить с собой ваши ноутбуки с установленной на них Maya!
Этот курс – обучение в формате «шаг за шагом», которое переведет слушателей из разряда новичков в разряд специалистов. Целевая ау
-
дитория – слушатели, знакомые с программированием на Python, но новички в разработке плагинов для Maya. Специалисты с базовыми знаниями Python и желающие разрабатывать на этом языке плагины для Maya также смогут извлечь немало пользы из этого семинара.
Ведущий семинара:
Кристин Миддлмисс, старший инженер-консультант разработчиков ADN.
Биография:
Кристин Миддлмисс в настоящее время работает старшим консуль
-
тантом разработчиков в Autodesk Developer Network. Она работает с SDK OpenReality и Python SDK для пакета MotionBuilder, а также с C++ и Python для пакетов Maya и FBX. Она с отличием закончила Универ
-
ситет Гелфа в качестве бакалавра по компьютерным наукам и цифро
-
вому искусству, а также имеет сертификат специалиста по компьютер
-
ной анимации.
Круглый стол «СРА Маркетинг:
Управление качеством траффика и оптимизация издержек».
В рамках ежегодной Конференции Разработчиков Игр 2012 (КРИ 2012), которая пройдет в Москве с 18 по 20 мая, компания CityAds Media проведет круглый стол по теме “СРА Маркетинг: Управ
-
ление качеством трафика и оптимизация издержек”.
Рынок онлайн-игр, как и другие онлайн-проекты, постоянно развива
-
ется, и то изобилие, которое сейчас есть в этом сегменте, несравнимо больше того, что было 3 или года назад.
Растет и меняется и вся аудитория рунета. И как бы странно это не
звучало, но несмотря на общий рост аудитории, поиск целевого и
активного трафика в онлайн-игры становится все более сложным
занятием. Как найти этот трафик, отсеять то, что не пригодится
проекту в его жизнедеятельности и заплатить только за самое
нужное - расскажут представители флагманских СРА сетей на россий
-
ском рынке.
10
КРУГЛЫЕ СТОЛЫ, СЕМИНАРЫ
КРИ 2012
11
КРИ 2012
КРУГЛЫЕ СТОЛЫ, СЕМИНАРЫ
Темы, которые будут подняты в рамках круглого стола:
• Что такое СРА и зачем оно нужно?
• Как платить только за целевой активный трафик?
• Сложности интеграции. Что нужно сделать, чтобы СРА заработало по-настоящему?
• Считаем издержки: принципы ценообразования в СРА.
Спикеры, подтвердившие свое участие:
• Александр Савченков (Генеральный директор CityAds),
• Дмитрий Долотов (Директор по работе с партнерами CityAds)
• Даниил Сильвестров (Представитель компании AdmitAd)
• Андрей Синицын (Менеджер по развитию бизнеса MixMarket),
• Михаил Гаркунов (Руководитель службы маркетинга и продаж MixMarket)
Ведущий: Гончарик Кирилл.
Круглый стол “Проблемы локализации в игровой индустрии”
За последние лет произошли существенные изменения на стре
-
мительно расширяющемся российском рынке онлайн игр. Растущая конкуренция постоянно повышает стандарты качества, как для самой игры, так и для её локализации. А сама работа компании-издателя по локализации порой по масштабам сравнима с небольшой разра
-
боткой. Сегодня мы хотели бы рассмотреть проблемы локализации в более узком смысле этого понятия, а именно локализацию игрового интерфейса и текста. Какие технические и организационные пробле
-
мы здесь возникают и как их решать?
Темы обсуждения на круглом столе:
Чем отличается локализация от перевода?
Локализация своими силами или с привлечением бюро переводов?
“По интерфейсу встречают, по балансу провожают!” “В игре должно быть прекрасно все: и графика, и концепция, и баланс, и локализация J”
Новая профессия - локализатор
Проблемы взаимодействия с разработчиками
Применяемые технологии
Перспективы адаптации онлайн игр на другие языки
Приглашаем индустриальных специалистов всех уровней принять уча
-
стие в дискуссии. Приглашенные эксперты поделятся своим опытом локализации игровых проектов на русский язык и расскажут о возмож
-
ных проблемах и путях их решения.
Участники круглого стола:
Александр Лактюнькин, руководитель департамента тестирования и локализации, Mental Games.
Антон Громов, заместитель директора российского представительства Snail Game.
Алексей Изотов, руководитель отдела локализации Mail.Ru Games
Надежда Лынова, компания “Окей”
Юрий Петюшин, исполнительный директор, компания “Окей”
Иван Бунаков, руководитель отдела локализации, ABBYY Language Se
-
rvices
12
КУРСЫ ЛЕКЦИЙ
КРИ 2012
13
КРИ 2012
КУРСЫ ЛЕКЦИЙ
КУРСЫ ЛЕКЦИЙ
“SKYFORGE - next generation MMO”. Mail.Ru Games представляет: курс лекций от создателей SKYFORGE и “Аллодов Онлайн”. 18 мая, аудитория «Сатурн», 15.00-19.00.
15.00 – 15.50
«Что стоит за командой мечты?»
Докладчик:
Ярославна Глебова, руководитель проекта SKYFORGE (Mail.Ru Games)
Аннотация:
Как собрать команду разработчиков мечты, способную перевернуть устоявшийся жанр? Кто важнее, лидер или менеджер? Как создать уютную и рабочую обстановку в коллективе? Как «звезды» уживаются в одной упряжке? Эти и другие этапы формирования ко
-
манды раскроет Ярославна Глебова, руководитель проекта SKYFORGE, онлайн-игры нового поколения от Mail.Ru Games.
О докладчике: Закончила физический факультет СПбГУ. С 1999 успе
-
ла поработать программистом, системным администратором, QA, QA директором и PM. Раньше работала в software в городе белых ночей - Санкт-Петербурге. лет живет в бешеной Москве и работает в геймде
-
ве. Приехала на проект Аллоды и была на нем директором по качеству. В настоящее время является руководителем проекта SKYFORGE.
15.50 –16.40
«Гейм дизайн, или Теория Дарвина в ММО»
Докладчик: Александр Мишулин, креативный директор (Mail.Ru Games)
Аннотация: История MMO глазами ветерана: Александр Мишулин, аксакал российской игровой индустрии, расскажет о том, как эво
-
люционировал жанр ММО, а вместе с ним менялись игроки. Истоки, настоящее и будущее многопользовательских онлайн-игр в формате научно-популярной лекции для всех неравнодушных к жанру. О докладчике: 3 года. Закончил факультет Вычислительной Ма
-
тематики и Кибернетики МГУ. В индустрии работает 13, лет. 1 год писал обзоры и прохождения разнообразных игр для журналов, 7 лет проработал в компании Nival Interactive. Участвовал в создании “Про
-
клятых земель” в качестве дизайнера миссий, “Демиургов” в качестве дизайнера игры. Затем работал ведущим дизайнером в проектах “Опе
-
рация: Silent Storm”, “Silent Storm: Часовые” и “Heroes of Might and Magic V”, в должности креативного директора работал над проектом «Аллоды Онлайн». В настоящее время Александр Мишулин работает над проектом SKYFORGE.
16.40 – 17.30
«Использование графического языка программирования для визуализации в MMO»
Докладчик:
Сергей Макеев, технический директор проекта SKYFORGE (Mail.Ru Games)
Аннотация:
Каким будет новое поколение MMORPG — злободневный вопрос для современной игровой индустрии. Сергей Макеев, техниче
-
ский директор игрового направления Mail.Ru Games, поделится опытом, полученным в процессе разработки SKYFORGE, онлайн-игры нового поколения от Mail.Ru Games. В своем докладе Сергей также расскажет о создании эффективного аналога Unreal Kismet / CryEngine FlowGraph, позволяющего дизайнерам быстро и качественно визуали
-
зировать бои и вводить игру заклинания без участия программистов.
О докладчике: 32 года. В индустрии 10 лет. Сергей Макеев прошел путь от программиста до технического директора, работал в компани
-
ях «Акелла», 1С, принимал участие в работе над такими проектами, как «Пираты Карибского моря», «Корсары 3», «Приключения капитана Блада»). В настоящее время занимает пост технического директора и работает над проектом SKYFORGE.
17.30 – 18.20
«Революция в арт-направлении: как изменить привычные методы работы команды»
Докладчик: Виктор Сурков, арт-директор Allods Team (Mail.Ru Games)
Аннотация:
Собираетесь перевести команду на новый проект? Меняете художественное решение вашего мира? Осваиваете новую технологию? Срок, как обычно, вчера, а ресурсов почти нет? Виктор Сурков расскажет, как справится с этими невыполнимыми задачами без ущерба для результата.
О докладчике:
В настоящее время занимает должность арт-дирек
-
тора в Mail.Ru Games (проект SKYFORGE). В индустрии Виктор более 10 лет, принимал участие в работе над проектами «Аллоды Онлайн», «Герои Меча и Магии V», Silent Storm.
18.20 – 19.00
«Драматургия и ММО»
Докладчик: Сергей Величко, сценарист Allods Team (Mail.Ru Games)
Аннотация:
Современные ММО — это не только PvP, PvE, серверы и технологии. Игроки выросли и хотят принять участие в увлекатель
-
1
КУРСЫ ЛЕКЦИЙ
КРИ 2012
1
КРИ 2012
КУРСЫ ЛЕКЦИЙ
ной истории. Рассказывать истории — особое искусство, в котором не обойтись без знания основ драматургии. О законах драматургии, их ис
-
пользовании в создании ММО расскажет Сергей Величко, сценарист SKYFORGE, онлайн-игры нового поколения от Mail.Ru Games. Простым и понятным языком Сергей расскажет о драматургии в целом, о том, как законы драматургии работают в онлайн-играх, и приоткроет
завесу тайны над новейшим проектом Mail.Ru Games.
О докладчике: Театральный режиссёр, сценарист игр. Принимал уча
-
стие в работе над проектами: Silent Storm: Sentinel; HOMM V, «Аллоды Онлайн».
Mail.Ru Games представляет:
курс лекций по мобильным играм. 20 мая, аудитория «Сатурн», 15.00-18.00.
15.00-15.50
«Мобильный рынок:
современные реалии и перспективные тренды»
Докладчик:
Алекандр Пацай, руководитель мобильного направления Mail.Ru Games Аннотация:
В своей обзорной лекции Алексей Пацай, руководитель мобильного направления Mail.Ru Games, расскажет о современном мобильном игровом рынке, текущем состоянии мобильных платформ, привычках пользователей, распределении денежных ресурсов и пер
-
спективах для разработчиков в завоевании западного рынка. Урок мобильно-игровой географии поможет сориентироваться в мире мобильных игр и тенденциях на ближайшие несколько лет. Для широко
-
го круга энтузиастов. О докладчике:
В 1999 году окончил экономический факультет Львов
-
ского госуниверситета. С 2000 по 2006 г. работал директором по про
-
дуктам в компании Software MacKiev, которая специализируется на раз
-
работке программных продуктов для платформы Apple. С июля 2009 по сентябрь 2011 года - директор по развитию бизнеса и совладелец компании “Моджо”. С сентября 2011 года — руководитель мобильного направления Mail.ru Games.
16.00-16.50
«Allods Mobile: особенности разработки мобильной версии легендарной вселенной»
Докладчики:
Владислав Турбанов, Mobile Allods team, програм
-
мист, Александр Барабаш, Mobile Allods team, геймдизайнер (Mail.Ru Games) Аннотация:
Знаменитые «Аллоды» готовятся к дебюту на мобильных платформах. О сложностях и способах их преодоления при создании мо
-
бильной версии красочного мира Сарнаута расскажет дуэт Александра Барабаша и Владислава Турбанова. Владислав поделится технически
-
ми подробностями, а Александр расскажет о разработке с точки зрения дизайнера. Как выглядит Астрал на экране планшета, сколько занимает нелегкий путь от концептуальных набросков до автоматизации сборки версий, а также другие интересные подробности вы узнаете, посетив это выступление. О докладчиках:
Александр Барабаш. Начинал карьеру, разрабатывая прототипы игр на бумаге и в игровых конструкторах. Закончил курсы геймдизайна в ScreamSchool. С 2011 года работает в Mail.Ru Games геймдизайне
-
ром на новом мобильном проекте.
Владислав Турбанов. Продолжительное время проработал художни
-
ком-аниматором. По окончании института (МГУПС) стал заниматься разработкой видео-игр. Разрабатывал проекты под PC, DS, iOS. Открыл свое небольшое дело. С конца 2011-го года работает в Mail.Ru Games главным программистом / ассистентом продюсера на мобильном про
-
екте Allods Team, также занимается планированием и общей организа- цией производства.
17.00-17.50
«Легко ли обойти Infinity Blade, или как разрабатывался мобильный Джаггернаут»
Докладчик:
Василий Магурян, руководитель студии IT-Territory, (Mail.Ru Games) Аннотация: Доклад посвящен истории мобильного направления Mail.
ru Games и его новейшей разработке — бесплатной игре ААА-класса «Джаггернаут: Месть Соверинга». Как развивалось направление, чем жил, живет и будет жить рынок, как сделать игру для мобильных плат
-
форм самостоятельно и не наворотить ошибок — об этом и многом дру
-
гом расскажет Василий Магурян, руководитель IT-Territory, внутренней студии Mail.Ru Games. О докладчике:
Василий Магурян с 2010 года руководит студией IT-Territory. Под руководством Василия были разработаны и запуще
-
ны такие проекты, как браузерная игра “Территория-2”, “Джаггернаут: месть Соверинга” для мобильных устройств на базе iOS, игра для со
-
циальных сетей - “Волшебники” и другие. Также, Василий принимал участие в локализации таких проектов, как “ПараПа: Город танцев”, “LastChaos”, “Поднебесье” и другие. Под его руководством был разрабо
-
тан “Игровой центр” - система дистрибьюции игрового контента, кото
-
рая на сегодняшний день имеет аудиторию более 10 млн человек.
16
СПИСОК ДОКЛАДОВ
КРИ 2012
17
КРИ 2012
СПИСОК ДОКЛАДОВ
СПИСОК ДОКЛАДОВ
ОРГАНИЗАЦИЯ БИЗНЕСА
Рынок российских социальных игр: пузырь или нет?
Докладчик: Александр Фадин, Mail.Ru Games
Аннотация:
Судьба российского рынка игр для социальных сетей у о них разработчиков вызывает скепсис, у других энтузиазм. Разобрать
-
ся с тем, как будут развиваться социальные игры, поможет выступле
-
ние Александра Фадина, руководителя направления социальных игр Mail.Ru Games. Вы узнаете, кто есть кто на рынке игр для социальных сетей, лопнет ли «пузырь», сколько зарабатывают участники рынка и какие игры будут востребованы завтра.
О докладчике:
Занимался разработкой крупных интернет-проектов в сферах B2B и B2C с 2001-го года., в том числе, для таких компа
-
ний как “Samsung”, “LG”, “BBK”, “Huyndai”, “Sony”. Так же разрабатывал как контентные, так и спец.проекты, совместно с операторами “Стрим” (МТС), “Корбина” (Билайн), “Центральный телеграф”, компаниями “Экс
-
мо”, “Юнифарм”, “1C”, “Третий Рим”, “МВО” и другими. Перед приходом в Mail.Ru имел непосредственное отношение к созданию и становле
-
нию на российском рынке социальных игр компании “Creara”. Мобильные платформы: Windows 8 - самая значительная воз
-
можность для разработчиков сегодня
Докладчик: Михаил Черномордиков, Microsoft
Аннотация: В сентябре 2011 вышла первая предварительная версия новой операционной системы для планшетов, ноутбуков и компьюте
-
ров Windows 8.
А в первую неделю июня выйдет Windows 8 Release Preview, где по
-
явятся первые приложения российских разработчиков. Windows Store - это единый магазин приложений для всех устройств на базе Wind
-
ows 8. В рамках доклада будут рассмотрены технические и бизнес-
аспекты этой самой значительной возможности для российских раз
-
работчиков стать частью многомиллионной экосистемы Windows.
О докладчике: Руководитель направления клиентских платформ Михаил Черномордиков отвечает за технологическое партнерство и активности по клиентским платформам (Windows, Windows Phone, Internet Explorer, HTML, Kinect) с разработчиками приложений – от начинающих до крупнейших интернет-компаний. Работает в россий
-
ском подразделении Microsoft с 2007 года. В 2010-11 годах работал в штаб-квартире Microsoft в США в роли менеджера по международ
-
ной стратегии.
Глобальные возможности для разработчиков социальных игр
Докладчик: Артур Чоу, 6waves
Аннотация: Социальные сети предоставляют массу возможностей для разработчиков игр представить свои продукты игрокам всего мира. В то время как Facebook, крупнейшей социальной сетью нашей планеты, пользуются сотни миллионов пользователей по всему миру, существу
-
ет также множество других социальных сетей, которые потенциально могут принести разработчикам солидную аудиторию, и как следствие - неплохой доход. В этом докладе 6waves, крупнейший мировой изда
-
тель независимых социальных игр, поделится своим опытом по выво
-
ду продуктов не только в Facebook, но также в крупнейшие социальные сети Китая, Японии и Кореи.
Доклад будет прочитан на английском языке с последовательным пе
-
реводом на русский с помощью переводчика.
О докладчике:
Артур Чоу - со-основатель и операционный директор компании 6waves, крупнейшего международного издательства игр для Facebook и других социальных сетей, таких как Ravenwood Fair, Ki
-
ngdoms of Camelot, и недавних хитов Mystery Manor and Airport City (с общей пользовательской базой более 0 миллионов активных игро
-
ков). Артур руководит операционной деятельностью и партнерскими программами 6waves, а также участвует в определении глобальной стратегии компании. Вместе с компанией lolapps, Inc в Америке, во
-
шедшей недавно в состав объединенной компание, и приобретением компаний Smartron в Китае и Escalation Studios в Далласе, в группе компаний 6waves сейчас работают около 200 сотрудников в Гонкон
-
ге, США, Японии и Китае. 6waves успешно получила два транша инве
-
стиций от американского венчурного фонда Insight Venture Partners и крупнейшего издатели Nexon из Кореи.
Теория игр
Докладчик: Сергей Орловский, Nival
Аннотация: На примерах из биологии и социологии Сергей Орловский рассмотрит взаимопроникновение игр и обыденной реальности. О докладчике:
Сергей Орловский - основатель и президент компа
-
нии Nival, один из ветеранов российской индустрии интерактивных развлечений. Окончил факультет вычислительной математики и ки
-
бернетики (ВМК) МГУ им. Ломоносова. Руководил разработкой более 1 бестселлеров на российском и международных рынках, включая: «Аллоды», «Проклятые земли», «Демиурги», «Операция Silent Storm», «Блицкриг», «Ночной Дозор», «Heroes of Might and Magic V», «Аллоды Онлайн». Сейчас работает над инновационной онлайновой экшн-стра
-
тегией «Prime World».
18
СПИСОК ДОКЛАДОВ
КРИ 2012
19
КРИ 2012
СПИСОК ДОКЛАДОВ
Разработчики и издатели: игровой мир 10 лет спустя
Докладчик:
Александр Лысковский, Alawar Entertainment
Аннотация: Мы привыкли говорить на конференциях о цифровой дистрибуции, партнерах и выходах на западные рынки, а главное не это. Главное для отечественного геймдева – это чтобы рождались новые студии, а существующие команды развивались. Надо сделать так, чтобы, несмотря на смену технологий и «игровых эпох», студии всегда успевали за этими изменениями и росли. Важно, чтобы коман
-
ды легко находили средства для создания новых игр и партнеров для продажи их по всему миру. Сейчас, к сожалению, ситуация не такая. Во время доклада мы вспомним, по каким законам развивался отече
-
ственный геймдев в последние 20 лет и обсудим современные тренды. Посмотрев на все происходящее с точки зрения истории, попробуем разобраться, что ждет отечественную игровую разработку завтра, а на основе опыта других стран придумаем, как можно сделать жизнь от
-
ечественных игровых разработчиков лучше.
О докладчике: Александр Лысковский, генеральный директор и со-
основатель компании Alawar Entertainment, окончил факультет инфор
-
мационных технологий НГУ. В 1999 году основал компанию Alawar Entertainment, которая на сегодняшний день является одним из веду
-
щих мировых издателей и крупнейшим дистрибутором казуальных игр в Рунете. Александр выступил соучредителем и организатором ряда профильных конференций и ассоциаций, в том числе Форума Неза
-
висимых Разработчиков Программного Обеспечения (ISDEF), первой специализированной конференции по казуальным играм Casual Conn
-
ect Kyiv, Конференции Разработчиков Игр (КРИ). В настоящий момент входит в совет директоров нескольких IT-компаний, а так же является инвестором в нескольких стартапах.
Hidden Objects - эпоха возрождения.
Докладчик:
Илья Попенкер, Signus Labs
Аннотация: Сегодня кажется, что мобильные и социальные игры поч
-
ти похоронили рынок казуальных игр. Но экраны мобильных устройств растут и многие жанры возвращаются на рынок уже в новом виде: как социальные и мобильные приложения. Как поиск спрятанных объектов и puzzle adventure может стать интересным для пользователей мобиль
-
ных устройств? Что привлекает социальных игроков в этом жанре? Как вернуть жизнь некогда успешным проектам и механикам? Как сде
-
лать мобильную игру социальной, а социальную - мобильной?
О докладчике: Игровой продюсер со значительным опытом в казуальных играх. До прихода в Signus Labs Илья Попенкер работал в Oberon Media, приняв участие в создании более бестселлеров (Dre
-
am Day series, Dead Time Stories, Hello Seattle, The Great Gatsby и другие). Ранее докладчику довелось работать на разных позициях в Gamedev-e - от художника трехмерной графики до руководителя проектов, приняв участие в более чем 20 проектах для разных платформ и издателей. Российская игровая индустрия в цифрах
Докладчик: Дмитрий Девишев, Mail.Ru Games
Аннотация: Mail.Ru Games представляет первое исследование рос
-
сийского рынка от экспертов отрасли: аудитория, объемы рынка, ди
-
намика роста, актуальные тренды и самые перспективные сегменты. Как оценивают российский рынок зарубежные исследовательские компании, в чем они ошибаются и какова реальная картина россий
-
ской игровой индустрии. О докладчике:
Дмитрий Девишев, вице-президент по онлайн-играм Mail.Ru Group. С 1996 по 2006 год работал в компании Nival Intera
-
ctive, затем в Astrum Nival. С 2010 года Дмитрий Девишев работа
-
ет в Mail.Ru Group , где руководит разработкой онлайн-игр, изданием лицензионных клиентских и браузерных проектов в России. Дмитрий возглавлял разработку «Аллодов Онлайн», под его руководством было запущено несколько десятков проектов, в том числе Perfect World и Warface. В настоящее время Дмитрий руководит разработкой MMO-
игры нового поколения — Skyforge. Также Дмитрий курирует развитие проекта Игры@Mail.Ru, крупнейшего информационно-развлекатель
-
ного портала Рунета, посвященного играм.
Настоящее и будущее игр в социальных сетях
Докладчик: Роман Новиков, Mail.Ru Games
Аннотация: Как меняется рынок социальных игр? Во что играют пользователи? Какие изменения произошли на рынке за последнее время? Как выглядит рынок сегодня? Во что играют пользователи и где больше всего платят? Как играют и сколько платят мальчики и де
-
вочки? Как будет реагировать рынок и платформы на изменения? На эти вопросы ответит Роман Новиков, руководитель проекта Платфор
-
ма@Mail.Ru.
О докладчике:
Занимает должность руководителя одного из наибо
-
лее перспективных направлений в компании — Платформы@Mail.Ru, включающей в себя API для приложений Моего Мира и Почты, API для сайтов, социальные плагины и многое другое. К команде Mail.Ru Group присоединился в 2009 году. До этого работал в компании «Яндекс».
20
СПИСОК ДОКЛАДОВ
КРИ 2012
21
КРИ 2012
СПИСОК ДОКЛАДОВ
Следующий
большой хит: мобильные игры покоряют планету
Докладчик: Дэвид Никсон
Аннотация: Если вы в последнее время не жили в пещере без до
-
ступа к бесплатному Wi-Fi, то вы наверняка в курсе, как смартфоны и планшеты в последние года поменяли отношение потребителей к мобильному софту (ныне именуемому “приложениями”). С 2007 года количество смартфонов и планшетов выросло буквально на порядки. К концу 2011 года использование “обычных” мобильных телефонов снижается ускоренными темпами, в то время как база пользователей смартфонов от Apple и смартфонов на базе Android увеличивается на миллион в день, особенно на таких растущих рынках, как Китай, Рос
-
сия, Индия и Бразилия.
Текущий прогноз таков: в конце этой декады в мире будет активирова
-
но 10 МИЛЛИАРДОВ мобильных девайсов. В перспективе это означа
-
ет по 1. мобильных устройства на КАЖДОГО МУЖЧИНУ, ЖЕНЩИ
-
НУ И РЕБЕНКА в мире. А какие самые популярные приложения на этих устройствах? Конечно же, игры!
Таким образом, возможностей в сфере разработки мобильных игр сей
-
час больше, чем когда-либо. Однако, при этом возникает столько во
-
просов и проблем, что головная боль с портированием мобильных игр с устройства на устройство “до-смартфонных” времен кажется просто ничтожной. В этом докладе Дэвид Никсон раскроет актуальные трен
-
ды в сфере мобильно-игрового бизнеса, а также подробно расскажет обо всех проблемах, связанных с производством, распространением, поддержкой и монетизацией мобильных приложений. Доклад Дэвида на КРИ 2012 пройдет благодаря сотрудничеству Дэвида с компанией Nekki, создателями социального хита “Бой с тенью”, и новейшей муль
-
типлатформенной free-to-play игры “Вектор”.
Доклад будет прочитан на английском языке с последовательным пе
-
реводом на русский с помощью переводчика.
О докладчике:
Дэвид занимается разработкой и продвижением игр больше 20 лет. В 1999 году, еще во времена работы над хардкорны
-
ми игровыми проектами, Дэвид стал одним из пионеров концепции ка
-
зуальных игр и начал двигаться в сторону более широкой аудитории. Вместе с RealArcade Дэвид одним из первых начал работу в области цифровой дистрибуции. В 2000 году он принес издательскую модель “сторонних издателей” в растущий бизнес казуальных игр. В 2001 он начал путешествовать по Восточной Европе, вдохновляя разработчи
-
ков на работу в этом интереснейшем и потенциально очень выгодном секторе. В 200 году он стал одним из конструкторов успеха Oberon Media на мировой сцене казуальных игр. В 200 году Дэвид принимал ключевое участие в запуске Xbox LIVE Arcade и стал таким образом за
-
конодателем мод в секторе консольных казуальных игр. В 2007 году Дэвид стал работать над онлайн-играми, понимая как этот жанр вскоре изменит всю индустрию. По словам самого Дэвида, он не смог пред
-
угадать “социальную” революцию игр для Facebook, но еще на стадии зарождения этого жанра он начал продвигать идею социальных игр на конференции Casual Connect, работая над этими конференциями в роли Директора по контенту. В настоящее время Дэвид продолжает сотруд
-
ничество с “семьей” мероприятий Casual Connect по всему миру, рабо
-
тая одновременно в качестве независимого консультанта. Дэвид очень рад работать с многими разработчиками казуальных и социальных игр в Восточной Европе, такими как Nekki - в частности, над выпуском игр на североамериканском рынке. Кроме того, одной из своих главных за
-
дач Дэвид видит помощь разработчикам в переориентации своего мен
-
талитета с “Игры как продукт” в сторону концепции “Игры как сервис”.
HTML5 приносит cоциальные игры в мобильный интернет: проблемы, преимущества и перспективы
Докладчик: Екатерина Метелева, SOFTGAMES
Аннотация:
О создании мобильной версии игры на сегодняшний мо
-
мент не задумался только ленивый. Только вот с чего начать? Как до
-
биться максимального успеха с минимальными затратами? Сегодня рынок мобильных приложений и игр чрезвычайно фрагментирован. Новые девайсы с различными параметрами – размером экрана, раз
-
решением, органами управления, грозят дальнейшим усугублением фрагментации. Выпуск игры становится делом все более трудоемким и дорогостоящим. Ограничивая количество платформ, разработчик, с другой стороны, лишает себя аудитории, а своего игрока - возмож
-
ности социального взаимодействия. HTML сулит эффективное ре
-
шение при минимуме финасовых и временных затрат! Социальные браузерные игры в HTML покоряют сегодня мир. На что обратить внимание, как избежать ошибок и как сделать шаг от локального биз
-
неса к интернациональному - расскажет Екатерина Метелева, Дирек
-
тор по Маркетингу в компании SOFTGAMES.
О докладчике: Екатерина Метелева — специалист в области теле
-
комуникационных технологий, дополнительных мобильных услуг и контента с опытом работы более семи лет. За истекший период ей до
-
велось работать с вендорами мобильного оборудования, сотовыми операторами стран Европы и США, транснациональными брендами, медиа-холдингами и издательскими домами. До прихода в компанию Softgames Екатерина работала в дочерней компании News Corporati
-
on - Fox Mobile Distribution GmbH, где возглавляла отдел цифрового маркетинга EMEA. Екатерина имеет степень по экономике немецкого Фридрих Вильгельм Университета в Бонне. В настоящий момент занимает позицию дирек
-
тора маркетинга и продаж в компании SOFTGAMES.
22
СПИСОК ДОКЛАДОВ
КРИ 2012
23
КРИ 2012
СПИСОК ДОКЛАДОВ
Цифровая дистрибуция игр
Докладчик:
Ярослав Городецкий, CDNvideo
Аннотация:
Ключевая тема доклада – переход на цифровую дистри
-
буцию игр. Как сделать качественно и с минимальными издержками? Какие основные проблемы цифровой дистрибуции? Решения своими силами или силами сервис-провайдеров? На все эти вопросы ответит Ярослав Городецкий, генеральный директор компании CDNvideo.
О докладчике: Закончил Московский физико-технический институт.
В апреле 2010 года основал компанию CDNvideo - оператора сети до
-
ставки контента (CDN), предназначенной для распространения видео и других видов контента пользователям Интернет.
До этого работал:
• 2006 – 2008 вице-президентом CPM Ltd
• 200 - 2006 - менеджером по развитию бизнеса Alcatel-Lucent
• 1996 – 200 начальником отдела новых продуктов Orange
Business Services
Прием платежей в интернете
Докладчик: Вячеслав Федоров, “Деньги Online”
Аннотация:
На докладе вы узнаете, какие платежные инструменты используются рынком, как увеличить процент собираемости дохода в конце месяца, каким способом увеличить конверсию сайта, как без больших затрат провести территориальную экспансию путем внедре
-
ния дополнительных валют, как удержать старую и привлечь новую аудиторию, используя платежный инструменты для получения лояль
-
ности.
О докладчике:
Образование: РГПУ им. Герцена - специализация “Реклама и PR”, Санкт-Петербургской школы менеджмента ИМИСП - специализация “Менеджмент и управление”
Опыт работы: Comset ЗАО «Компьютерные Сети» - “Менеджер по продажам” май 2003 – июнь 200, Петерстар ЗАО «ПетерСтар» - Менеджер по продажам, июнь 200 – ноябрь 200, Яндекс.Деньги ООО «ЯндексДеньги» - Руководитель отдела регионального развития, ноябрь 200 – апрель 2007, Idealer ООО «иДилер» - Коммерческий директор, апрель 2007 – ноябрь 2007, Yota ООО «Скартел» - Руково
-
дитель отдела по развитию платежных систем, декабрь 2007 – ян
-
варь 2011 г, ДеньгиOnline ООО «КомФинЦентр» - Руководитель PR службы - настоящее время e-MoneyNews ООО «е-Деньги» - Дирек
-
тор по развитию
Новые способы платежей в виртуальных играх
Докладчик:
Виктор Достов, Ассоциация “Электронные деньги”
Аннотация: Многообразие новых способов платежей предоставляет клиентам возможности платить мгновенно, удаленно и безопасно. Как могут воспользоваться этой тенденцией разработчики? Доклад посвя
-
щен тенденциям в российском секторе электронных платежей, новому регулированию, а также роли инновационных технологий.
О докладчике:
Управляющий партнер и один из создателей группы компаний PayСash, занимающейся технологическими разработками, управлением проектами, инвестированием и консалтингом в области платежных решений и связанных областей. Директор АКБ Тавриче
-
ский по новым платежным технологиям.
Участвовал в работе по созданию регуляторной среды для электрон
-
ных розничных платежей в рамках деятельности ЦБ, ЕвроАзЭС, Инфо
-
коммуникационного Союза, Mobey Forum, GSMA.
Кандидат физико-математических наук. Автор аналитических публи
-
каций по технологиям, маркетингу и регулированию электронных пла
-
тежей.
Особенности работы с локализатором на примере конкретных игровых проектов
Докладчик: Надежда Лынова, «Окей».
Аннотация:
Локализация - необходимый процесс, с которым сталки
-
вается любой разработчик, когда хочет продвинуть свои игры на новые рынки. Если вы планируете выходить на международный уровень - то этот доклад для вас. На примере конкретных проектов вы узнаете, ка
-
кие этапы работы предстоит пройти с фирмой-локализатором и как оптимально настроить технический процесс на каждом из этапов, с какими трудностями и «подводными камнями» можно столкнуться при локализации и как эти проблемы эффективно решить. Так же в докладе будет рассказано, какие инструменты и программные решения можно использовать в процессе локализации, чтобы повы
-
сить качество и скорость работы.
О докладчике: Надежда Лынова отвечает за качество локализации игр в компании «Окей». За три года работы в компании через неё про
-
шло около 100 игровых проектов, от крупных MMORPG, до небольших казуальных мобильных приложений и социальных игр.
2
СПИСОК ДОКЛАДОВ
КРИ 2012
2
КРИ 2012
СПИСОК ДОКЛАДОВ
Мобильные платформы: Xbox LIVE - успешный опыт
российских игр на Windows Phone
Докладчик: Михаил Черномордиков, Microsoft
Аннотация:
За прошедший год российские разработчики совместно с Microsoft запустили первые российские игры в рамках крупнейшей международной экосистемы Xbox LIVE. В рамках доклада будут рас
-
смотрены примеры Farm Frenzy 2, Doodle God, Spider Jack и Bug Village. Также, будут представлены текущие цифры Windows Phone в России и возможности самостоятельного выхода в магазин приложений Mar
-
ketplace. О докладчике:
Руководитель направления клиентских платформ Михаил Черномордиков отвечает за технологическое партнерство и активности по клиентским платформам (Windows, Windows Phone, Internet Explorer, HTML, Kinect) с разработчиками приложений – от начинающих до крупнейших интернет-компаний. Работает в россий
-
ском подразделении Microsoft с 2007 года. В 2010-11 годах работал в штаб-квартире Microsoft в США в роли менеджера по международ
-
ной стратегии.
Формула бутстрэппинга
Докладчик: Александр Титов, Xenao Games
Аннотация: Хотите создать игру и начать строить собственный стар
-
тап уже сегодня? Хотите узнать, что такое бустрэппинг и какова его формула? Теория и практика, собственная история бутстрэппинга и извлеченные из этого уроки.
О докладчике: Александр Титов - три года в игровой индустрии, тех
-
нический директор и сооснователь Xenao Games, компании-разра
-
ботчика и издателя своих собственных игр. Александр имеет большой опыт флэш разработки, активный участник украинского флэш сообще
-
ства и приверженец lean и customer development.
УПРАВЛЕНИЕ ПРОЕКТАМИ
10 правил эффективного менеджмента
Докладчик: Сергей Стрельников, Wargaming.net
Аннотация:
Менеджмент – это процесс рационального и эффектив
-
ного выполнения задач при помощи и через других людей. Мы раз
-
берем на составляющие функции менеджмента, поговорим про роли в менеджменте: какие они бывают, и какие из них связаны с принятием решений, узнаем о важных фактах, связанных с человеческим факто
-
ром, рассмотрим классические ошибки, а также ситуацию «Я не вино
-
ват», научимся правильно рассчитывать время. Доклад ориентирован на менеджеров, руководителей отделов, а также 2d и 3d художников.
О докладчике: В игровой индустрии с 200 года, начал карье
-
ру как художник – дизайнер в компании «Steel Monkeys», с 2006 по 2008 руководитель отдела «производства объектов окруже
-
ния», с 2008 по 2011 Арт-директор проекта «to Days to Vegas», с 2011 по настоящее время Арт-менеджер проекта «World of Tanks»
Системы аналитики для онлайн игр.
Почему игра не приносит денег?
Докладчики: Михаил Вербило, Сергей Антонов, «Иннова»
Аннотация:
BI (Business Intelligence)- это аналитические системы, которые объединяют данные из различных источников информации, обрабатывают их и предоставляют возможность для всестороннего изучения и оценки полученных сведений через удобный интерфейс. Данный подход позволяет оценить состояние уже запущенных игровых проектов, спрогнозировать эффективность маркетинговых инвести
-
ций, а так же исправлять ошибки в балансе, игровых механиках и повы
-
сить монетизацию проектов. Комплексный анализ данных позволяет повысить шансы онлайн игры на успех и снизить издержки. Сейчас ге
-
нерация отчетности и выполнение анализа - это не роскошь, которую могут себе позволить себе только крупные компании. Мы расскажем как работать с данными на своих проектах, рассмотрим инструменты, методики, секреты монетизации. Возможно ARPPU +120% ;) даром…
О докладчиках:
Михаил Вербило: Консультант BI Business Objects (до 2008), Разработчик аналитической системы для Аллодов Онлайн (2009-2010), Финансовый аналитик и аналитик рынка онлайн игр в Destiny Development (2011), В настоящий момент главный аналитик компании ИННОВА. Сергей Антонов: Разработчик системы биллинга Arсtel (до 2007), Разработчик аналитических систем для www.carna
-
ge.ru (2007-2010), В настоящий момент разработчик аналитической системы для всех проектов компании ИННОВА
Wild nature: краткий справочник психопопуляций геймдева, или Кто есть кто в игровой индустрии без лишнего пафоса
Докладчик: Олег Шпильчевский, Mail.Ru Games
Аннотация: Точный портрет представителей игровой индустрии с элементами легкого юмора. Вы познакомитесь с категоризацией на
-
селения геймдева по направлениям, изучите генезис психопопуляции по подтипам направлений, разберете ключевые характеристики пси
-
хопопуляции и узнаете, как себя вести при встрече с различными под
-
типами. А потом соберете команду мечты!
26
СПИСОК ДОКЛАДОВ
КРИ 2012
27
КРИ 2012
СПИСОК ДОКЛАДОВ
Кромешный арт, или тренды в мобильных играх
Докладчик: Александр Егошин, Alawar Entertainment
Аннотация:
Когда заглядываешь в App Store, кажется, что все идеи, которые можно было придумать, уже придуманы. На самом деле, это утверждение не так уж далеко от истины, если мы говорим о мобильной игровой разработке. Сегодня, чтобы «зацепить» владельца мобильно
-
го гаджета своей игрой, надо делать упор на уникальную стилистику игры, арт и то настроение, которое сопровождает игровой процесс. Ру
-
ководитель отдела мобильного продюсирования Alawar Entertainment Александр Егошин совместно со студиями разработки выпустил уже более 60 мобильных игр. Обобщая свой опыт, Александр попробует определить основные тренды в выборе арта для мобильных игр. Сопо
-
ставив стиль конкретных игр и их позицию в рейтинге App Store, он по
-
пробует дать универсальный «рецепт» для мобильных разработчиков по тому, как создать игру-хит.
О докладчике:
До прихода в Alawar Entertainment Александр Егошин занимался разработкой различных приложений для мобильных плат
-
форм J2ME, Symbian и Windows Mobile. В 2008 году Александр был принят на работу в студию Alawar Friday’s Games, где с нуля создал отдел разработки iOS игр. В октябре 2010 году перешел из студии в Al
-
awar Entertainment на должность игрового продюсера. С марта 2011 – руководитель отдела мобильного продюсирования Alawar. Под руко
-
водством Александра компания выпустила более 60 мобильных игр на платформах iPhone, iPad, Android, bada.
Практика улучшения монетизации онлайн-игр
Докладчик: Дмитрий Ножнин, «Иннова»
Аннотация:
Практические советы по улучшению монетизации он
-
лайн-игр на примере блокбастеров Point Blank, Lineage II и игр-звез
-
дочек Atlantica и R2 Online.
О докладчике: Дмитрий Ножнин сейчас руководит отделом аналити
-
ки и монетизации компании Иннова. В индустрии игр больше 13 лет: в компаниях Нивал, 1C, IT Territory; был геймдизайнером, продюсером, руководил разработкой. В 2011 получил степень MBA в лондонском Open University. Основной интерес - MMO игры и мобильные гео-со
-
циальные проекты.
“World of Warplanes”: Global Alpha — переход на новый уро
-
вень
Докладчик: Алексей Герасимович, Wargaming.net
Аннотация: В докладе освещается внутренняя архитектура проек
-
та, существующие сервисы, принципы их взаимодействия, а также история их внедрения в «World of Warplanes». Переход игры “World of Warplanes” в стадию глобальной альфы стал первым шагом на пути к интеграции огромного количества различных сервисов компании Wa
-
rgaming.net. При разработке некоторые сервисы были взяты из “World of Tanks”, другие стали общими, а третьи адаптировались под новый проект. Всё вместе это позволило оперативно добавить “World of Wa
-
rplanes” в единый жизненный цикл проектов компании.
О докладчике: В IT-индустрии c 1992 года. Занимался разработкой различных программных продуктов: от обучающих и казуальных игр до аппаратно-программных комплексов для полупроводниковой про
-
мышленности. В компанию Wargaming.net пришел в апреле 2009 года и сразу приступил к разработке мультиплеера для игры «Ord
-
er of War». Также, занимался разработкой клановых войн и игрового портала для проекта «World of Tanks». С января 2012 года работает в качестве выпускающего менеджера игры “World of Warplanes”.
Платеж принять нельзя отказаться. «Знаки препинания» в платежных системах Докладчик: Наиля Замашкина, Деньги@Mail.Ru
Аннотация: Благодаря Играм@Mail.Ru платежная система Деньги@
Mail.Ru накопила богатый практический опыт приема платежей прямо в игре, не отвлекаясь ни на что. Главный секрет: кроме приема плате
-
жей нужно развлечь пользователя — предложить специальные усло
-
вия или уникальные айтемы! О других, не менее важных секретах мы расскажем на лекции. Принимайте платежи быстро и удобно!
Огонь, Вода и Адаптация
Докладчик: Антон Громов, Mental Games
Аннотация: В последнее время очень много компаний из российской игровой индустрии обращают свой взгляд на продукты китайских, корейских и других зарубежных разработчиков игр для запуска из в России. Количество таких игр на рынке растет, но большин
-
ство из них представляют из себя точную зарубежную копию с русским (далеко не всегда удачным) переводом. Если вы плани
-
руете запуск такого продукта, то из этого доклада вы сможете узнать, почему перевод продукта на русский язык это лишь 10% от того что нужно для полноценной адаптации проекта, какие шаги необходимо предпринять, чтобы адаптация была успешной. Кроме того в данном докладе будет освещен типичный круг разработ
-
чиков из разных стран, с типичными проблемами, которые чаще всего возникают при адаптации на российский рынок продуктов из того или иного региона.
Обо всем этом и многом другом, Вы сможете узнать из доклада Громо
-
ва Антона из компании Mental Games.
28
СПИСОК ДОКЛАДОВ
КРИ 2012
29
КРИ 2012
СПИСОК ДОКЛАДОВ
О докладчике:
Громов Антон начал свою карьеру в ИТ в холдинге СВ-Софт, последовательно работав там в качестве руководителя под
-
держки ключевых клиентов и отдела тестирования. Начиная с 2006 года, он плотно связан с игровой индустрией - начав с руководства командой по DotA (sP - Say Plz), которая во временя его управления стала и оставалась лучшей в мире. Затем в 2008 году, он занял долж
-
ность заместителя генерального директора российского представи
-
тельства Snail Game. С июля 2010 года - совладелец компании Mental Games, руководитель финансово-аналитического направления в ком
-
пании Mental Games.
Участвовал в адаптации и выводе на российский рынок продуктов: Бит
-
ва Героев (bitva-geroev.ru), Войны Империй (emgame.ru). Дух Дракона (ddgame.ru). Являлся докладчиком на конференциях: Инфосекьюрити - 2008, Игромир - 2008, КРИ - 2009, Игромир - 2009, РИФ + КИБ 2010, КРИ - 2010
Независимая разработка игр: менеджмент и риски (на приме
-
ре 3D для iOS)
Докладчик: Владимир Алямкин, ООО “УФНА”
Аннотация: Независимая разработка игр - это есть тот самый “инди геймдев”, о котором многие говорят, но немногие знают, каково это на самом деле. За независимость приходится платить, и о подводных камнях этого пути стоит знать заранее.
В рамках доклада будут затронуты следующие темы:
• почему быть независимым не так приятно, как кажется
• какие основные отличия в управлении командой на стадии неболь
-
шой независимой студии
• ключевые риски и их последствия, о которых стоит помнить всегда
• баланс между парадигмами “done when it’s done” и “extreme develo
-
ping” или почему застой и спешка одинаково опасны
• как правильно организовать работу с сотрудниками из других горо
-
дов (или работа с фрилансерами)
О докладчике: Уроженец г.Кургана. В 2008 году переехал в Питер и возглавил команду аутсорсеров. В последствии основал собствен
-
ную компанию (ООО “УФНА”), развитием которой на данный момент и занимается. До переезда в Питер некоторое время также работал во Frontier Games (UK).
Продвижение онлайн-игр с оплатой за действие
Докладчик: Михаил Лукьянчук, Myragon.ru
Аннотация:
В рамках данного доклада автор подробно рассмотрит следующие вопросы:
• За какое действие лучше платить?
• Как работать с партнерскими программами?
• Как проверять качество траффика?
• Как увеличивать объем платящего траффика?
• Что делать самим, что отдавать в партнерки?
В поисках Эльдорадо
Докладчик:
Глеб Соколов, N-Game Studios
Аннотация: Как сделать успешный проект, который будет интересен и казуальной и хардкорной аудитории игроков? Нужно ли гнаться за трендами и модными веяниями? Где взять денег на реализацию своих идей, с кем и на каких условиях работать? Мы обсудим эти и другие животрепещущие вопросы, подкрепив свой рассказ наглядными “жи
-
выми” примерами.
О докладчике: Родился в 1981 г., в г. Днепропетровск (Украина). В 2003 г. закончил Украинский государственный химико-технологиче
-
ский университет. Разработкой компьютерных игр занялся в 1998 г, а в 2002 г. вместе с сестрой Елизаветой основал компанию N-Game Studios, директором которой является по сегодняшний день. Принял участие в работе над более чем 16 игровыми проектами.
Команды 7-40-100. Эволюция структуры, методов управления и культуры команды в условиях роста
Докладчик: Антон Кругляков, Mail.Ru Games
Аннотация: Насыщенный рассказ о том, как эволюционирует коман
-
да в процессе роста, с описанием структурных и культурных этапов, причин их возникновения, и возможных последствиях. От небольшой «семьи» до большой команды: личный опыт по результатам руковод
-
ства проектами Robocalypse, «Северный клинок» и нового проекта от компании Mail.ru Games. О докладчике: 30 лет. Закончил факультет Системы управления летательными аппаратами МГТУ им. Баумана. В индустрии работает 11, лет. 6 лет проработал в компании Nival Interactive. Участвовал в создании проектов “Операция: Silent Storm”, “Silent Storm: Часовые” и “Heroes of Might and Magic V” в качестве программиста. С 2006 года работал в Vogster Entertaiment руководителем проекта Robocalypse для Nintendo DS (выпущен в 2008 году). С 2008 года работал в IT Territory в качестве руководителя проекта, работал над MMO “Северный Клинок” (выпущена в 2010 году). С 2010 работает в Mail.ru Games над новым проектом.
30
СПИСОК ДОКЛАДОВ
КРИ 2012
Новые возможности кастомизации платежей в онлайн-игры. Мировой опыт от российской компании
Докладчик: Алексей Ри, RBK Money.
Аннотация:
Настоящий бум в российской игровой индустрии случился благодаря появлению в стране первых онлайн-игр. Рынок продолжает бурно развиваться, ежегодно увеличивая свой оборот в два раза. По данным агентства NewZoo, в 2011 году этот показатель составил око
-
ло 1, миллиарда долларов, что составляет примерно 1% от общего объема рынка e-commerce в России, включая и сегмент Travel.
Сегодня наличные деньги используются лишь при покупке в офлайн-
магазинах коробочных версий игр. Но и здесь уже начинает приме
-
няться онлайн-система оплаты. Алексей Ри, руководитель направле
-
ния Games компании RBK Money, с удовольствием расскажет Вам о том, как подключить свой сайт к платежной системе выгодно, быстро и безопасно, а также какие подводные камни существуют при работе с электронными платежными системами.
О докладчике: Алексей Ри родился в 198 году в Южно-Сахалин
-
ске. Закончил Московский Государственный Университет Технологий и Управления. С 2007 года работает в сфере e-commerce. Работал на позиции руко
-
водителя проектов в компании Chronopay. В 2011 году присоединился к команде RBK Money, где основным на
-
правлением его деятельности является сопровождение проектов в игровой индустрии. Знание рынка электронной коммерции и понимание компании и лю
-
дей, которые производят и увлекаются on-line играми, дают большой плюс в работе в этой сфере.
Инди-игра с нулевым бюджетом. Как ее разработать, как про
-
дать и зачем это вообще нужно
Докладчик: Евгений Колпаков, Sometimes You
Аннотация: В этой презентации команда разработчиков Sometimes You поделится собственным опытом в разработке инди-игр. Мы рас
-
скажем как сделать оригинальную игру на чистом энтузиазме, как ее разрекламировать и можно ли на этом в итоге заработать.
О докладчике: Родился в г.Саратове. Последние 10 лет занимал
-
ся журналистикой. Автор многочисленных статей в газету DISKM@N, журналы Лучшие Компьютерные Игры и Игромания. Уже почти год занимается разработкой и выпуском собственных инди-игр во главе компании Sometimes You. Сейчас живет в Москве и работает PR-ме
-
неджером компании Mental Games.
32
СПИСОК ДОКЛАДОВ
КРИ 2012
33
КРИ 2012
СПИСОК ДОКЛАДОВ
ГЕЙМ-ДИЗАЙН
Не все секреты одного дизайнера
Докладчик: Владимир Яцукевич, Vizor Interactive
Аннотация: Интерактивная лекция о методах разработки игр. О выборе концепции и механики. О построении монетизации синхрон
-
но с разработкой механики игры. Об отношении к игре, к разработчи
-
кам и игрокам.
О докладчике: В детстве любил ходить в игровой клуб и смотреть, как другие играют в видео-игры. Накопленные наблюдения помогают в ра
-
боте до сих пор. В студенчестве делал игры, не задумываясь над тем, что делает Игры. Сейчас с ужасом задумывается над тем, что в жизни ничего кроме игр не делал. До сих пор не может объяснить маме, что же именно делает на работе.
Монетизация в “Аллодах Онлайн”
Докладчик: Илья Марьясов, Mail.Ru Games
Аннотация: Краткий курс по монетизации, рассказывающий о совре
-
менном состоянии модели Free-2-play и опыте применения различных способов повышения продаж в условно-бесплатных MMO на примере флагманской российской MMO «Аллоды Онлайн». Как сделать хорошо и как не делать плохо? Ответит Илья Марьясов, геймдизайнер главной российской онлайн-игры.
О докладчике: Гейм-дизайнер в Allods Team. Начал карьеру в мо
-
бильном подразделении Nival Online в 2007 году, с 2008 года присту
-
пил к работе над «Аллодами Онлайн» в качестве дизайнера.
Типы аддиктивности
Докладчик: Андрей Костюшко, Creoteam
Аннотация: Каждый игровой дизайнер пользуется своим набором инструментов. Андрей же хочет добавить к ним еще один - аддиктив
-
ность. В лекции пойдет рассказ о пяти типах аддиктивности и способах ее создания.
О докладчике: Свой путь искал довольно долго: окончил музыкаль
-
ную школу по классам сопилки и баяна, играл несколько лет в груп
-
пе на клавишных, три года занимался танцами, постоянно выступал в больших и маленьких постановках, учился у отца-художника рисова
-
нию, экспериментировал с формой, и ритмом в стихах и прозе. После окончания физического факультета в университете Шевченко решил остановиться на чем-то одном: стал графическим дизайнером. Через три года довольно успешной работы бросил хорошо стартовавшую ка
-
рьеру графического дизайнера и начал с нуля карьеру дизайнера игро
-
вого. За несколько лет выпустил две детских игры, после чего перешел в текущую компанию, Creoteam, для работы над более сложными про
-
ектами. Третья игра Андрея, «Collapse: Ярость», получила приз «Луч
-
ший игровой дизайн КРИ 2010». В индустрии уже 6 лет. На данный момент является управляющим ди
-
ректором, продюсером и игровым дизайнером в Creoteam.
Королевство ферм: синергия социальной и браузерной игры.
История успеха Докладчик: Павел Косенко, Mail.Ru Games
Аннотация: Один из недавних хитов Mail.Ru Games, «Королевство ферм» продемонстрировало успешность совмещения социальной и браузерной игры. О проблемах, возникших в процессе реализации этой идеи, и промежуточных результатах вы узнаете из лекции Пав
-
ла Косенко, руководителя проекта. «В последнее время укоренилось мнение, что браузерные проекты отходят на второй план, уступая сцену социальным играм. Мы в свою очередь решили совместить браузер
-
ную и социальную игру, объединив основные плюсы этих платформ. «Я расскажу о способах скрещивания социальных и браузерных механик в одном проекте и проведу детальный анализ узких мест и несовмести
-
мостей. А вместе с вами мы оценим результаты эксперимента», — при
-
глашает Павел всех желающих.
О докладчике: 28 лет. С 200 года начал работать в студии DarkJ
-
oker games над браузерным проектом Bloodyworld на позиции гейм-
дизайнера. За время работы в студии, впоследствии ставшей подраз
-
делением Mail.ru в Украине, стал продюсером проектов.
Секреты идеального тамагочи Докладчик: Николай Давыдов, Dynamic Pixels
Аннотация: Секреты создания игр в жанре “тамагочи” для мобильных устройств. Особенности жанра. Его привлекательность для игр на мо
-
бильных платформах. Определение критериев “идеального тамагочи” на основе анализа игр компании Dynamic Pixels.
О докладчике: Родился в 198г. В игровой индустрии - с 2006 года. В компании Dynamic Pixels - с 2009 года, в роли гейм-дизайнера.
3
СПИСОК ДОКЛАДОВ
КРИ 2012
Сенсорные технологии в ультрабуках: новая реальность для разработчиков игр
Докладчик: Дмитрий Бычков, Intel
Аннотация: Windows 8 Metro и тач-интерфейс сделаны друг для дру
-
га. В ноутбуке на Win8 есть сенсорный экран. Старый добрый Десктоп работает здесь же! Ваше приложение поддерживает пальцевый ввод? Автоматически вместе с Windows? А управление жестами? В докладе мы обобщим требования к сенсорным интерфейсам, язык жестов, по
-
кажем примеры того, как реализовать обработку пальцевого ввода в Метро и в Десктопе. И постараемся убедить, что без поддержки тач-
интерфейса у приложений нет будущего как в Metro, так и в Desktop. Работу по адаптации надо начинать немедленно. Как начинать? Нач
-
ните с нашей лекции.
О докладчике: Дмитрий Бычков работает менеджером по маркетин
-
гу и отвечает за локальную работу программы Intel Software Partner. Начиная с 2012 года, Дмитрий занимается различными программа
-
ми, предназначенными для поддержки экосистемы разработчиков ПО в России. Программы нацелены на то, чтобы разработчики могли вос
-
пользоваться знаниями и инструментами корпорации Intel и адаптиро
-
вать свои разработки для платформ и технологий Intel.
Игровой дизайн: критерии качества Докладчик: Дмитрий Колпаков, Mental Games
Аннотация: Любая игра начинается с идеи или определенной концеп
-
ции, которая впоследствии формируется автором в нечто осязаемое - схему на салфетке, концепт “на страничку” или даже полновесный ди
-
зайн-документ. Именно в этот момент закладываются скелет и основ
-
ные кирпичики будущего проекта любого масштаба. В дизайн-докумен
-
тации определяются факторы, которые влияют на успех игры во всех смыслах - от банального профита до признания игровым коммьюнити. Знать и понимать эти факторы необходимо как разработчикам, так и людям бизнеса, которые активно инвестируют в игровую индустрию.
В своем докладе Дмитрий Колпаков, продюсер Mental Games, поделит
-
ся опытом и расскажет, по каким критериям можно быстро определить качество предложенного вам игрового дизайна, и какие меры принять для максимизации ценности заложенных в него идей. Критерии про
-
сты, но эффективны и не требуют специальных знаний.
36
СПИСОК ДОКЛАДОВ
КРИ 2012
37
КРИ 2012
СПИСОК ДОКЛАДОВ
ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Последняя миля игры для смартфона Докладчик: Олег Придюк, Unity Technologies
Аннотация: Когда игра почти готова, вдруг оказывается. что она не влазит в память, тормозит и часто падает. В этой презентации обсудим подходы и методы преодоления последней мили для проектов испол
-
ненных на движке Unity.
Программирование интеловской платформы с помощью OpenCL
Докладчик: Александр Батушин, Intel
Аннотация: В докладе обсуждается реализация OpenCL для интелов
-
ских процессоров последнего поколения. После краткого обзора Ope
-
nCL, даются данные о производительности (включая сравнение с тра
-
диционными программными моделями), затем приводятся примеры важных оптимизаций на различных уровнях: эффективная автомати
-
ческая векторизация, автоматическая многопоточность, эффективные гетерогенные вычисления. В заключение обсуждаются инструменты анализа производительности. Важно и то, что большинство примеров из доклада будут подкреплены демонстрациями настоящих приложе
-
ний в рамках отдельной сессии.
О докладчике: Руководитель команды анализа производительно
-
сти продукта IntelR SDK for OpenCL Applications на CPU интеловского центра OLC (OpenCL and LLVM Center), группы программных решений и сервисов (SSG Intel). Математик-программист по образованию (за
-
кончил обучение на кафедре Информатики и Автоматизации Научных Исследований факультета ВМК ННГУ им.Н.И.Лобачевского), с 2009 года возглавляет в нижегородском Intel команду по разработке парал
-
лельных алгоритмов и оптимизации кода для высокопроизводитель
-
ных задач. В настоящее время команда ответственна в том числе за анализ производительности решения Интел для OpenCL на CPU, а так
-
же за разработку обучающих OpenCL сэмплов.
Как использовать нововведения в 3ds Max .NET API Докладчик: Кевин Вандекар, Autodesk
Аннотация: С выходом advantage pack в 3ds Max 2012 появились заметные нововведения, касающиеся работы 3ds Max C++ SDK и .NET. Ранее только небольшая часть 3ds Max SDK была доступна из .NET. Теперь же практически весь функционал C++ SDK доступен напрямую из.NET используя новый Autodesk.Max.dll.
На этом семинаре мы покажем, как использовать эти нововведения на языке C#, однако сами приемы могут быть применены с помощью лю
-
бого языка программирования .NET, включая Visual Basic. Также, мы рассмотрим интерфейс новых возможностей.NET Framework, вклю
-
чая Windows Presentation Foundation (WPF) и другие возможности, такие как функциональность LINQ.
Семинар будет организован для специалистов, которые хотят познако
-
миться с этим новым API, и узнать о некоторых практических приемах. Знание программирования в 3ds Max не обязательно, однако опреде
-
ленный опыт в программировании у слушателей должен быть. Семинар будет прочитан на английском языке с последовательным переводом на русский с помощью переводчика.
О докладчике: Кевин Вандекар – ведущий инженер-консультант по поддержке разработчиков в M&E Autodesk Developer Network. Кевин живет в Манчестере, штат Нью-Гэмпшир, США. Он работает в Autode
-
sk уже 18 лет. Предыдущий опыт Кевина включает в себя:
• Опыт работы с AutoCAD, Архитектурой AutoCAD, Revit, включая пять лет работы над этими продуктами в качестве программиста
• В последние 18 месяцев Кевин работает в ADN M&E Workgroup над кастомизацией 3ds Max
3D графический движок на JavaScript. От идеи до реализации
Докладчики: Иван Моденов, Сергей Вельниковский, ЗАО “Аркада”
Аннотация: Доклад показывает подход к разработке трехмерного движка на JavaScript, позволяющего строить приложения, эффектив
-
но работающие как в браузере, так и на мобильных платформах. Рас
-
крываются вопросы архитектуры, различные проблемы реализации, а также вопросы сжатия контента.
О докладчиках: Иван Моденов: начиная с 2006-го года участвовал в роли программиста и ведущего программиста в нескольких игровых и онлайн проектах, связанных с 3D графикой.
Сергей Вельниковский: работал игровым и графическим программи
-
стом в компаниях «Акелла» и Digital Worlds. Последние несколько лет работает ведущим разработчиком графических движков в проектах, связанных с созданием систем 3D визуализации для Web.
Форсаж с DirectX 11
Докладчик: Дмитрий Андреев, Microsoft
Аннотация: Direct X является хорошо зарекомендовавшей и быстрой технологией создания графических приложений. Но, к сожалению, по
-
мимо этого также существует мнение о чрезмерной сложности этой 38
СПИСОК ДОКЛАДОВ
КРИ 2012
39
КРИ 2012
СПИСОК ДОКЛАДОВ
библиотеки и высоком пороге вхождения. Приходите на сессию, и вы узнаете, как новые средства Visual Stuio 11 beta позволяют упростить создание и отладку приложений DirectX и использовать ее в приложе
-
ниях, которые обычно не снабжаются качественными возможностями графики.
О докладчике: Эксперт по разработке информационных систем. Ра
-
ботает в сфере ИТ с 1992 года. Сертифицированный разработчик ре
-
шений (MCSD) на платформе Microsoft. В сферу основных технологи
-
ческих интересов Дмитрия входит организация процессов разработки программного обеспечения, архитектура информационных систем и управление ИТ проектами. Сторонник практичных и гибких методоло
-
гий по решению задач организации процессов разработки.
Успешный опыт реализации межсерверных боев
Докладчик: Василий Степанов, Mail.Ru Games
Аннотация: Открытие новых серверов решает проблемы нагрузки и гейм-дизайна, связанные с тем, что новым игрокам нужно развивать
-
ся годами, чтобы догнать лидеров. Но лидеры при этом лишаются воз
-
можности выяснить кто же из них все-таки круче. Василий Степанов, ведущий программист, работавший над созданием таких проектов, как «Легенда: Наследие Драконов» и «Джаггернаут», расскажет о том, как реализована многосерверность и мультиязычность в этих играх. Так
-
же, Василий поделится успешным опытом проведения межсерверных состязаний для игроков разных стран. О докладчике: 2006-2010: Begun.ru - разработчик, системный ар
-
хитектор, dba
2010-2012: Mail.Ru Games - ведущий программист
Сервера, реальное время, Scala - а оно того стоило? Технический постмортем Bonga Online
Докладчик: Денис Подлужный, INTENIUM GmbH
Аннотация: Обзор архитектуры Bonga Online - как сделано и почему именно так. Что привело к решению использовать Scala в качестве основного языка, как это отразилось на коде и команде. Какие грабли собрали в процессе и какие выводы сделали.
О докладчике: В индустрии с 2003-го года, за плечами полторы дюжины игровых продуктов, на данный момент технический директор внутренней студии разработки INTENIUM GmbH
RIOT: опыт написания сервера и управления нагрузками браузерной игры
Докладчик: Андрей Завьялов, Mail.Ru Games
Аннотация: Как создать успешную браузерную игру и за несколько месяцев привлечь более 2, миллионов игроков? Опытом создания нового браузерного хита RIOT поделится Андрей Завьялов, ведущий программист проекта. Андрей расскажет о серверной части RIOT, о том, как обойтись почти без редактора, как решить проблемы с realti
-
me AI и чем можно пожертвовать во имя быстрой разработки. О докладчике: 2007-2010: Q1, ведущий программист, Magic.ru/
War.ru
2010-2012: Riot.mail.ru - ведущий программист
Ультрабук для игр и игры для ультрабука. Оптимизация под интегрированные графические платформы Intel
Докладчик: Виктория Жислина, Intel
Аннотация: В этом, уже ставшем традиционным для КРИ докладе, речь пойдет об особенностях интегрированных графических карт Intel, используемых в ультрабуках, а также об их эффективном использова
-
нии при создании игровых приложений. В качестве примеров оптими
-
зации будут приведены известные игры.
О докладчике: Виктория работает в компании Intel с 1997 года и имеет экстремальный опыт создания графических библиотек и много
-
поточных приложений. В настоящее время занимается технической поддержкой компаний-разработчиков программного обеспечения, помогая им внедрить и эффективно использовать в своих продуктах возможности аппаратных платформ Intel.
Погружение в глубины черной бездны с Intel GPA
Докладчики: Евгений Городецкий, Павел Головинский, Intel; Констан
-
тин Попов, Biart
Аннотация: Оптимизация высококачественных игр под современные мобильные платформы, такие как планшеты и ультрабуки, по-прежне
-
му является непростой задачей. На примере игры Deep Black студии Biart мы покажем вам черные бездны графических bottleneck’ов, и вы узнаете, как победить в битве за производительность. Также, мы рас
-
скажем о новых возможностях пакета Intel Graphics Performance Anal
-
yzers 2012, включая оптимизацию игр под Android.
О докладчиках:
Павел Головинский работает инженером по разра
-
ботке программного обеспечения компании Intel. Участвует в проекте 0
СПИСОК ДОКЛАДОВ
КРИ 2012
1
КРИ 2012
СПИСОК ДОКЛАДОВ
Graphics Performance Analyzers с момента его основания. Евгений Го
-
родецкий работает в компании Intel более 6 лет над разработкой гра
-
фического ПО, включая клиентские приложения, пользовательские интерфейсы, новые техники визуализации и инструменты оптимиза
-
ции производительности игр.
Кросс-платформенная разработка мобильных игр. Создание конвертера кода, как метод портирования на все мобильные платформы
Докладчик: Артем Шпитяк, MoonMana
Аннотация: Обзор существующих способов портирования мобиль
-
ных игр на как можно большее количество платформ. Кроссплатфор
-
менные фреймворки, представленные на рынке. Сходства и отличия языков программирования, используемых при разработке мобильных игр. Как написать свой конвертер из одного языка в другие, что необ
-
ходимо учесть, какие сложности могут возникнуть.
О докладчике: В 2006 году окончил Физический факультет КНУ им. Т.Г.Шевченко.
С 200 разрабатывал мобильные игры и приложения в компаниях Wareous и Intercraft-it. В 2009 основал компанию MoonMana.
Разработка кросс-платформенных приложений для Android
Докладчик: Павел Чупин, Intel
Аннотация: На текущий момент существуют 3 основных ABI (arme
-
abi, armeabi-v7a, x86), несколько GPU архитектур (PVR, Mali, Tegra) и несколько версий Android OS. Разработчик программ под Android (и игр в частности) может избежать ряда проблем при валидации прило
-
жения на всем разнообразии конфигураций архитектур и ПО. Слуша
-
тели узнают как можно запаковать несколько платформозависимых файлов в одном .APK, узнают о некоторых особенностях отличающих x86 от ARM, научатся использовать SIMD расширения и оптимальные флаги компилятора для различных ABI.
О докладчике: Павел окончил факультет радиотехники и киберне
-
тики МФТИ, кафедры «Микропроцессорные технологии». Работает в Intel с 200 года. Первоначально специализировался на обеспечении качества компилятора для архитектуры Itanium в роли инженера, с 2007 руководитель команды. С 2011 руководит группой разработки и обеспечения качества продуктов на основе открытого кода для раз
-
личных архитектур Intel, включая разработку и обеспечение качества Android NDK для x86 архитектуры.
Оптимизация приложений с помощью Intel
®
Parallel Studio XE 2011
Докладчик: Игорь Воробцов, Intel
Аннотация: Intel® Parallel Studio XE 2011 объединяет в себе средства разработки, обеспечивающие исключительную производительность приложений и надежность кода для последних поколений многоядер
-
ных процессоров. Мы поговорим о передовых компиляторах, сред
-
ствах проверки ошибок и повышения надежности кода, профилировке. Таким образом, мы рассмотрим весь комплекс средств Parallel Studio XE для оптимизации производительности ваших приложений.
О докладчике: В 2008г. Игорь получил степень магистра приклад
-
ной математики и информатики в Нижегородском государственном университете им. Н.И. Лобачевского. Игорь работает старшим техни
-
ческим инженером-консультантом Intel® более лет, занимаясь под
-
держкой компилятора и решений для разработчиков ПО, и имеет опыт в области оптимизации приложений.
Разработка игр для мобильных платформ нового поколения
Докладчик: Дмитрий Рыжков, Intel
Аннотация: Ультрабуки становятся заментными игроками на рынке мобильных устройств, интерес к ультрабукам растет не только со сто
-
роны пользователей, но и со стороны разработчиков, готовых помочь пользователю получить максимальную отдачу от новой платформы. Цель этой сессии - познакомить разработчиков с инструментами и методиками, которые помогут создавать производительные, энерго
-
эффективные приложения.
О докладчике: Дмитрий Рыжков работает в компании Intel с 2011 года. В его задачи входит поддержка производителей программного обеспечения в оптимизации и переносе программных продуктов на ап
-
паратные платформы Intel.
Создание пользовательского интерфейса игры с помощью Flash и Scaleform на примере игры World of Tanks
Докладчик: Дмитрий Дичковский, Wargaming.net
Аннотация: В докладе рассматриваются проблемы разработки поль
-
зовательских интерфейсов для игровых проектов и способы их реше
-
ния с помощью программы Autodesk Scaleform и инструментов Adobe Flash Platform. Представленная информация будет полезна в первую очередь GUI-разработчикам (флэшерам и не только), UX-специали
-
стам, дизайнерам, 2D-художникам и QA-специалистам.
2
СПИСОК ДОКЛАДОВ
КРИ 2012
3
КРИ 2012
СПИСОК ДОКЛАДОВ
О докладчике: На протяжении лет работал с Adobe Flash и Adobe Flex решениями в корпоративном секторе. Переход на работу в Warg
-
aming.net дал возможность применить существующие навыки в абсо
-
лютно новом приложении.
Магия программирования Kinect for Windows
Докладчик: Дмитрий Сошников, Microsoft
Аннотация: Microsoft Kinect - это сенсор, выпущенный Microsoft для телевизионной игровой приставки Xbox 360, и вошедший в книгу рекордов Гиннесса. Он позволяет управлять играми и приложениями приставки без контроллера, одними только жестами, движением тела или голосом. В феврале 2012 г. была выпущена версия приставки Ki
-
nect for Windows и набор инструментов для разработчиков. Благодаря этим инструментам, создание приложений для Kinect становится про
-
стым и увлекательным процессом. В рамках доклада будет рассказано о технической «начинке» самого сенсора и раскрыта техническая сто
-
рона «магии» программирования Kinect.
О докладчике: Кандидат физико-математических наук, доцент. Ко
-
ординатор академических программ Microsoft в России и технологи
-
ческий евангелист. Занимается популяризацией функционального программирования и языка F#, разработкой приложений для мобильных платформ Win
-
dows Phone и Windows 8 и программированием сенсора Kinect для Windows. Преподает на кафедре Вычислительной математики и про
-
граммирования МАИ и кафедре Управления разработкой ПО Высшей школы экономики. Автор более 60 трудов в области искусственного интеллекта и рас
-
пределённого представления знаний, монографии, учебного пособия и книги «Функциональное программирование на языке F#». Член Рос
-
сийской ассоциации искусственного интеллекта. Сертифицированный разработчик на платформе Майкрософт (MCPD).
Кросс-платформенность и производительность. Заглянем под капот?
Докладчик: Иван Белый, Marmalade
Аннотация: Всем известны достоинства кросс-платформенной разработки: единый код, единый язык для всех поддерживаемых устройств. Но также понятно, что за это приходится расплачиваться производительностью приложения. Данный доклад дает обзор доступ
-
ных средств кросс-платформенной разработки и раскрывает секрет наиболее производительных решений.
О докладчике: Родился в 1983 г. в городе Днепропетровске. Учил
-
ся в Днепропетровском Лицее информационных технологий при ДГУ, занимал призовые места на областных олимпиадах по программиро
-
ванию. В 2000-200 г.г. учился в Днепропетровском национальном университете на механико-математическом факультете. С 2007 г. до 2011 г. работал в игровой индустрии, разрабатывая игры для множе
-
ства ограниченных платформ включая мобильные телефоны и смарт
-
фоны, планшеты и приставки кабельного телевидения. С 2011 г. рабо
-
тает инженером SDK в проекте Marmalade. В данный момент является тимлидом в украинском подразделении компании.
Эволюция фотореалистичной графики
Докладчик: Владимир Шумский, Air Graphics
Аннотация: Мы – инженеры-исследователи, и мы создаем графику, которую используют в индустрии сейчас и будут использовать завтра. Поэтому нам есть что поведать об эволюции фотореалистичного рен
-
деринга. Начнем с оффлайн рендеринга, в кино, играх и других отрас
-
лях, и обсудим также Real-time ray tracing, GPU и облачные вычисле
-
ния.
О докладчике: Выпускник МФТИ, инженер-исследователь.
Занимается исследованием и созданием 3D графики на протяжении 8 лет.
Выиграл грант “УМНИК” от фонда Бортника на проведение исследова
-
ний по тематике “Создание системы глобального освещения в реаль
-
ном времени с использованием предрасчета”. Выиграл грант “СТАРТ” от фонда Бортинка на проведение проекта “Система фотореалистич
-
ного рендеринга на архитектуре GPU”. В 2011 году основал фирму Air Graphics LTD для продвижения наработанных исследований на рынок. В 2011 году участвовал в ярмарке проектов КРИ с проектом “Cистема глобального освещения в реальном времени с использованием пред
-
расчета”. Осуществлял консультирование проекта Penxy (Российско-
Американский стартап) в области графики, графических интерфейсов и GPU вычислений.
Отрисовка ландшафта на GPU: от планетарного масштаба к микромиру
Докладчик: Сергей Гривский, ООО “Константа-Дизайн”
Аннотация: Рендеринг огромных территорий ландшафта. Исполь
-
зования GPU для расчета и построения сетки земной поверхности. Банды. Геоморфинг и Тесселятор. Double в шейдерах.
О докладчике: Закончил Факультет Аэромеханики и Летательной Техники МФТИ в 2010 году. Начал работать в компании «Константа-
Дизайн» в 2008 году. Основное направление - 3D графика.
6
СПИСОК ДОКЛАДОВ
КРИ 2012
7
КРИ 2012
СПИСОК ДОКЛАДОВ
Редактор для онлайн-игр: цели и задачи, архитектура, нестандартные компоненты
Докладчик: Дмитрий Потапов, LogicEditor
Аннотация: Выяснение целей и задач типичных пользователей ре
-
дактора (гейм-дизайнера, программиста, маркетолога, менеджера и др.). Роль редактора в процессах разработки / эксплуатации игры. Описание типичных данных и способов их представления. Архитектура редактора. Нестандартные трудоемкие компоненты.
О докладчике: Год рождения: 1979. Область деятельности: Раз
-
работка игр (онлайн/социальные/мобильные), онлайн-сервисы. 1997-2002: Учился на мехмат МГУ. Специализация: Искусственный интеллект, Компьютерная лингвистика. 2002-2007: Работал в ООО «Сноуболл.ру» в разных должностях от программиста до руководителя группы программистов. 2007-2008: Спродюсировал и выпустил соб
-
ственную игру “Through Enemy Eyes”. Игра взяла награду “Best Softwa
-
re Awards 2008” от “Smartphone & Pocket PC magazine”. 2008-2009: Был одним из разработчиков “Техномагии”. 2009: Был одним из разра
-
ботчиков “Соблазна”. В 2010 - н.вр.: Является одним из основателей LogicEditor.com - компании, занимающейся разработкой и внедрени
-
ем визуальных редакторов бизнес-логики, разработкой на заказ.
Качество и время создания. Компромисс программного кода
Докладчик: Дмитрий Шестеркин, Nival
Аннотация: Презентация акцентирует внимание на проблеме каче
-
ства кода и напрямую связывает ее со временем, затраченным на проект. На простых примерах из реальных игровых проектов («Клас
-
сы-монстры», «А нужен ли вам метод IsAlive()?», «Когда бритва Ок
-
кама превращается в бензопилу», «Категория Состояние» и «Собака - это такая кошка, которая лает») будет показано, как программисты на ранних этапах пытались сэкономить считанные часы, и сколько они реально «сэкономили» на поздних стадиях проекта. Слушатель увидит проблему качественного кода как с эстетической, так и с сугубо рацио
-
нальной точки зрения, получит рекомендации по организации процес
-
са создания качественного кода в своей компании.
О докладчике: С 2002 года разрабатывает коммерческие приложе
-
ния в самых различных прикладных областях. С 2007 года в разных ролях (от рядового программиста до ведущего проекта и технического директора) разрабатывал игры под платформы PC, iOS, Nintendo Wii, Nintendo DS, Mac и успел увидеть процесс создания кода с самых раз
-
ных углов зрения. Сейчас работает в компании Nival над проектом Pr
-
ime World.
АРТ
Руководство по фирменному стилю «Мира танков»: как разработать и создать полезный инструмент
Докладчик: Павел Стасевич, Wargaming.net
Аннотация:
В докладе представлена общая методика по созданию St
-
yle Guide для игрового проекта на примере «World of Tanks». Указаны основные этапы, подходы и инструменты разработки, а также рекомен
-
дации по содержанию и оформлению этого документа. Представляемая информация будет полезна в первую очередь специ
-
алистам по маркетингу и брэндингу, арт-директорам и арт-менедже
-
рам.
О докладчике: Руководитель внутренней дизайн-студии Wargaming.
net / Publisher. В игровой индустрии с 200 года. В качестве арт-ди
-
ректора и арт-менеджера работал над проектами: «World of Tanks», «Order of War», «Не время для драконов». Магистр бизнес-админи
-
стрирования. Художник vs Рисовальщик: Битва Титанов
Докладчик:
Елизавета Соколова, N-Game Studios
Аннотация: Почему технически безупречно выполненный арт не всегда «цепляет» и что делать для того, чтобы ваш игровой проект за
-
сверкал новыми красками? Как научиться создавать яркие образные решения и колоритных запоминающихся персонажей? Рассмотрим технические и психологические факторы.
О докладчике: Родилась в 198 г., в г. Днепропетровск (Украина). В 2006 г. закончила Днепропетровский национальный университет име
-
ни О.Гончара по специальности «Дизайн». Разработкой компьютерных игр занялась в 1998 г, а в 2002 г. вместе с братом Глебом основали компанию N-Game Studios, где работает по сегодняшний день. Приня
-
ла участие в работе над более чем 16 игровыми проектами.
Интрига создания коммерческого арта
Докладчик: Ольга Черкашина, Dynamic Pixels
Аннотация:
Не секрет, что графика сильно влияет на популярность игры. Но достойный результат получить непросто. Одно из препятствий - отсутствие взаимопонимания между участниками разработки. Цель доклада — компенсировать это, рассказав о важности арта и о тонко
-
стях работы в данной сфере.
8
СПИСОК ДОКЛАДОВ
КРИ 2012
9
КРИ 2012
СПИСОК ДОКЛАДОВ
О докладчике: Начала заниматься разработкой мобильных игр в 200 г. как художник-дизайнер, с 2007 г. получила должность арт-
директора в компании Dynamic Pixels. Работала с платформами J2ME, затем Android, iOS и Bada.
Визуализация иллюзии в спецэффектах
Докладчик: Александр Яцукевич, Wargaming.net
Аннотация: Создание спецэффектов на основе частиц. В докладе пойдет речь об особенностях текстурирования реалистичных эффек
-
тов и о динамике поведения частиц.
О докладчике:
Закончил факультет прикладной математики и инфор
-
матики БГУ. Работал на созданием спецэффектов в большинстве про
-
ектов компании Wargaming.net (Massive Assault, Обитаемый Остров, Order of War, World of Tanks).
Большая работа над маленьким
Докладчик:
Юлия Чурилова, N-Game Studios
Аннотация:
Многие художники в нашей индустрии мечтают работать над созданием игровых персонажей. Но, если задуматься, то в рамках почти любого проекта количество героев и монстров составляет от силы 20% от объема всего контента. А в некоторых жанрах объекты окружения, «пропсы» играют роль не менее (а то и более!) важную, чем персонажи. Попробуем же разобраться, как именно лучше подойти к созданию окружения в игре.
О докладчике: Родилась в 198 г., в г. Днепропетровск (Украина). В 2007 г. закончила Приднепровскую Государственную Академию Стро
-
ительства и Архитектуры. Разработкой компьютерных игр занялась в 2003 г. Приняла участие в работе над рядом крупных игровых проек
-
тов.
Создание разрушаемого игрового окружения с помощью Nvidia Apex Destruction
Докладчик: Харитон Кантиев, Nvidia
Аннотация: Создание разрушаемых 3D ассетов и улучшение суще
-
ствующего геймплея с помощью Nvidia Apex Destruction.
ЗВУК
Они сражались за атмосферу, часть вторая
Докладчики:
Станислав Полеско, Сергей Ейбог, Strategic Music
Аннотация:
Ежедневно мировой океан игр пополняется огромным ко
-
личеством релизов для самых различных платформ. Надо ли говорить, что внимание игроков рассеивается и слишком большое перенасыще
-
ние рынка распыляет аудиторию игр. Качественный звук - это мощное средство привлечения игроков к нужной игре, и сильнейший довод в пользу того, что заинтригованный игрок не уйдет дегустировать другие продукты.
Продюсеры компании Strategic Music наглядно и с примерами расска
-
жут аудитории о том, как сделать этот качественный звук. Презентация будет интересна в первую очередь разработчикам игр.
О докладчиках:
Авторы настоящей презентации проживают в Санкт-
Петербурге, увлекаются разными интересными вещами, занимаются любимым делом в компании Strategic Music.
Саунд-маркетинг: стратегия компании
Докладчик:
Александр Гаврилов, DFAD
Аннотация: Что такое саунд-маркетинг и как он работает? Как при помощи звука подчеркнуть бренд, его смысл и его деятельность и укре
-
пить отношения с потребителями? На эти и другие вопросы ответит Александр Гаврилов, исполнительный директор DF Music Organization Group.
О докладчике:
Окончил Университет Кино и Телевидения в 2008 году на степень магистра по специальности Аудиовизуальная Техника.
С 200 года по н.в. = Исполнительный директор DF Music Organization Group, 200 - 2010 A&R и руководитель лейбла DF Music Organizati
-
on, 2006 - н.в. - координатор и иностранный корреспондент информа
-
ционного агентства DFMO.NET, 2010 - н.в. - исполнительный дирек
-
тор и музыкальный супервайзер компании DFAD.
Принимал участие в проектах Postal III, Пара Па Город Танцев, Мур
-
манск- Владивосток 2, Адреналин 2: Час Пик в качестве музыкально
-
го супервайзера.
0
СПИСОК ДОКЛАДОВ
КРИ 2012
1
КРИ 2012
СПИСОК ДОКЛАДОВ
РАЗНОЕ
Настоящее и будущее жанра Serious Games
Докладчик: Олег Медокс, VIZERRA
Аннотация:
Сегодняшний день можно назвать лишь зарождением Se
-
rious Games, как отдельной категории развития игровых технологий. Тем не менее, сами интерактивные и игровые технологии постепен
-
но заполняют нашу жизнь, и вопрос использования таких технологий в других индустриях является логическим этапом в их развитии. Пер
-
спективно ли это?
О докладчике:
Известный разработчик компьютерных игр и инно
-
вационных технологий визуализации, руководитель коллектива, соз
-
давшего знаменитую серию авиационных симуляторов под общим на
-
званием «Ил-2: Штурмовик». Передовые технологии, разработанные под его руководством, многократно демонстрировались ведущими производителями компьютерного оборудования – Intel, NVIDIA и дру
-
гими. Владеет профессиональными знаниями и опытом фотографии, которые высоко оценили производители фототехники Canon, Nikon и Samsung.
«Мир танков»: управление сообществом
Докладчики: Вениамин Зельвянский и Антон Панков, Wargaming.net
Аннотация:
Аудитория проекта World of Tanks ( «Мир танков») явля
-
ется одним из крупнейших игровых сообществ на просторах рунета. В докладе идет речь о том, как выделить из общей массы пользовате
-
лей активное ядро сообщества, как им управлять и как его развивать, когда численность сообщества превышает 2 миллиона пользовате
-
лей. Описываются основные инструменты работы с сообществом: фо
-
рум, социальные сети, внутриигровые ивенты, а также их использова
-
ние, принимая во внимание специфику игрового сообщества проекта. Также затронуты вопросы совершенствования системы поддержки пользователей.
О докладчиках:
Вениамин Зельвянский – Head Community Manager Wargaming.net. Антон Панков – Lead Community Manager Wargaming.net
Биология и повадки российской игровой прессы в неестествен
-
ной среде обитания
Докладчик: Александр Кузьменко, Игры@Mail.Ru
Аннотация:
Легендарный издатель, журналист и просто увлеченный играми человек, Александр Кузьменко поделится фактами и разо
-
блачениями, проведет исторический экскурс и составит прогнозы по поводу современных российских игровых СМИ. Советы, досуг, отдых, сканворды, гороскопы, Путин, сотона, формула любви, криминальная драма, природа оргазма, Мавроди построил пирамиду в Minecraft, Ка
-
раченцов проиграл все в Skyrim, Валерий Леонтьев стал лицом нового онлайн-шутера и другие шокирующие подробности — не пропустите!
О докладчике:
Играет в игры с 1986 года, пишет о них с 1999-го, любит до сих пор. Сотрудничал более чем с 20 развлекательными изданиями и сайтами. С 2003 по 2008 годы был главным редакто
-
ром, а после издателем журнала «Игромания» и других проектов ИД «ТехноМир». В 2010 перешел в Mail.Ru Group, где возглавил проект Игры@Mail.Ru и руководил перезапуском самого массового игрово
-
го информационно-развлекательного портала рунета. Возглавля
-
ет топ спикеров по тематике популярных игровых медиа в России.
Монетизация каждой вашей игры на отдельном веб-сайте - другой подход к монетизации игр Докладчик:
Конрад Холубек, Mediastay
Аннотация:
В этой презентации мы поговорим о том, как можно при
-
менить инновационный подход к платформе, чтобы помочь разработ
-
чикам игр монетизировать свой контент. В отличие от традиционных игровых порталов, мы будем анализи
-
ровать сеть казуальных игр, где каждая из них имеет специальный веб-сайт, интегрированный в единую технологическую платформу. В дальнейшем, эта платформа напрямую обрабатывает все данные по привлечению игроков (источники трафика, регистрации конечных пользователей, активации) и монетизации (реклама, микротранзакции, программы лояльности). Мы на конкретных примерах рассмотрим, как такая платформа работает, и каковы ее ключевые метрики.
Доклад будет прочитан на английском языке с последовательным пе
-
реводом на русский с помощью переводчика.
О докладчике:
Конрад Холубек - глава по коммуникациям в компа
-
нии Games Passport, ведущей платформы монетизации игр. Прежде чем присоединиться к миру игровой индустрии, Конрад работал в каче
-
стве бизнес-разработчика в различных отраслях промышленности в Польше, Австрии и Испании.
2
СПИСОК ДОКЛАДОВ
КРИ 2012
Опыт разработки и использования компьютерных игр в совре
-
менном образовательном процессе
Докладчики: Кайсин Д.В., Гуч М.Е., Данилова В.Л., Музалевская И.М., Шестаков Д.И., Шоптенко В.В., Всероссийская ассоциация по играм в образовании (Russian Association for Games in Education, RAGE)
Аннотация:
В докладе представлен опыт использования имитацион
-
ных игровых технологий (компьютерных симуляторов и тренажеров) для подготовки студентов и слушателей управленческих, экономиче
-
ских и финансовых специальностей на образовательных программах Российской академии народного хозяйства и государственной службы при Президенте РФ, Президентской программы подготовки управлен
-
ческих кадров, на школьных и студенческих чемпионатах по управле
-
нию бизнесом, а также на корпоративных и отраслевых программах профессиональной переподготовки и повышения квалификации.
О докладчике:
Дмитрий Кайсин - закончил НОУ «Тольяттинская академия управления» (специальность «Менеджмент организации» 061100), School of Management, University of Michigan-Flint (Оn-line курсы «Marketing Management», «Operations management»), НОУ «То
-
льяттинская академия управления» (Программа подготовки управлен
-
ческих кадров для реформирования сферы образования), Graduate Sc
-
hool of Banking, University Madison-Wisconsin, USA (Human Resource Management School).
Как завоевывать игроков и оказывать влияние на аудиторию
Докладчик: Сергей Сухов, Таргет@Mail.Ru.
Аннотация: Отличная игра и замечательное приложение ничего не стоят без ауди
-
тории.
Простейший способ рассказать людям о новом приложении - разме
-
стить рекламу.
В докладе рассматриваются наиболее эффективные приемы прове
-
дения рекламных кампаний в социальных сетях и типичные ошибки, которые делают рекламодатели.
60
СПИСОК КОМПАНИЙ
КРИ 2012
61
КРИ 2012
СПИСОК КОМПАНИЙ
КОМПАНИИ УЧАСТНИКИ
1C
http://games.1c.ru
E-mail: 1c@1c.ru
Фирма «1С» — один из ведущих игровых издателей России. Большин
-
ство бестселлеров российского рынка выпущено под маркой «1С». Мы сотрудничаем с ведущими независимыми командами разработчиков. Кроме того, мы ищем молодые перспективные коллективы для воз
-
можного сотрудничества. С внешними командами фирма «1С» всег
-
да стремится к максимально взаимовыгодному сотрудничеству. Нам важно, чтобы разработчик видел в нас надежного партнера, на которо
-
го можно опереться и которому можно полностью доверять.
1C-СофтКлаб
http://games.1c.ru
http://www.softclub.ru
E-mail: 1c@1c.ru Компания «1С-СофтКлаб» – крупнейший издатель, разработчик, ло
-
кализатор и дистрибьютор компьютерных и видеоигр на территории России, стран СНГ и Восточной Европы. Компания является ключевым партнером многих зарубежных изда
-
тельств и обладает собственными ресурсами по разработке и локали
-
зации продуктов для всех современных игровых платформ. 6waves
http://www.6waves.com
E-mail: bd@6waves.com
6waves, a venture backed company, is the leading international publisher of gaming applications on the Facebook platform. Through partnerships with top developers, 6waves aims to publish the next generation of social games to cover every genre, language, and platform. To date, we have over millions monthly active players playing our games and applications, a num
-
ber that continues to grow daily. Some of our most popular games include Ravenskye City, Mystery Manor, Airport City, Astro Garden and Township.
ABBYY Language Services http://www.abbyy-ls.ru
E-mail: info@abbyy-ls.com
Основная деятельность ABBYY Language Services: • комплексное лингвистическое обслуживание корпоративных клиентов, • разработка инновационных лингвистических технологий и услуг. Сегодня ABBYY Language Services: • признана лидером российского рынка услуг перевода и локализации (по данным LISA и CSA); • предлагает самый широкий спектр лингвистических услуг
на российском рынке; • предоставляет услуги 1 00+ корпоративных заказчиков по всему миру: • 1 компаний из списка ТОП-100 мировых брендов, • 2 компаний из списка Fortune-00; • обладает уникальным опытом: • многоязычной локализации с английского языка более чем на 60 языков, • комплексной лингвистической поддержки крупных международ
-
ных мероприятий; • располагает уникальной командой опытных специалистов: пере
-
водчиков, редакторов, корректоров, верстальщиков, разработчиков и инженеров-тестировщиков – более 600 специалистов из разных стран ежедневно задействованы при выполнении наших проектов. ABBYY Language Services — высокотехнологичная компания с уни
-
кальными разработками и ресурсами, что позволяет выполнять са
-
мые сложные и объемные лингвистические проекты с оптимальными издержками и высоким качеством. Официальный партнер г. Сочи по Программе лингвистического обеспе
-
чения XXII Олимпийских зимних игр и XI Паралимпийских зимних игр 201 года, утвержденной Правительством Российской Федерации. ABBYY Language Services входит в Группу компаний ABBYY, ведуще
-
го мирового разработчика технологий оптического распознавания документов и лингвистического программного обеспечения (самые известные бренды — словари Lingvo, системы распознавания текстов FineReader). ABBYY — единственная российская группа компаний, лидирующая одновременно в области лингвистических технологий и услуг.
62
СПИСОК КОМПАНИЙ
КРИ 2012
63
КРИ 2012
СПИСОК КОМПАНИЙ
Air Graphics
http://renderbro.com
http://air-software.com
Email: support@renderbro.com
RenderBro - твой личный бро, делающий за тебя работу по рендеру. Хочешь сделать рендер быстро? Заряди свою рабочую станцию пароч
-
кой видеокарт AMD, NVIDIA и взбодрись от ускорения в 20-70 раз по сравнению с аналогичными CPU методами рендера. RenderBro - интерактивный фотореалистичный GPU рендеринг дви
-
жок для анимации, дизайна и игр. Физически достоверные материалы, multi-GPU рендеринг, интеграция в популярные 3D редакторы, такие как 3DS Max, и многое другое.
Alawar Entertainment http://company.alawar.com
E-mail: games@alawar.com
Alawar Entertainment – это ведущий международный издатель и дис
-
трибутор игр для массовой аудитории. Игровая коллекция компании насчитывает более 20 собственных проектов, в числе которых “Ве
-
селая ферма”, “Сокровища Монтесумы”, “Магнат отелей” и другие по
-
пулярные серии. Игры от Alawar представлены на PC, Mac, мобильных платформах, в социальных сетях и на игровых приставках. Alawar En
-
tertainment занимается цифровой дистрибуцией игр в США, России, Германии, Франции, Италии, Польше, Турции, Израиле и других стра
-
нах, распространяя продукты через собственные каналы продаж, ма
-
газины приложений для мобильных устройств, крупнейшие развлека
-
тельные порталы и развитую партнерскую программу.
AlternativaPlatform
http://alternativaplatform.com
E-mail: zykov@alternativaplatform.com
Мы помогаем студиям по всему миру создавать многопользователь
-
ские игры, онлайн-сервисы, и яркие вебсайты, предоставляя уникаль
-
ные технологии и экономя время на разработку проекта.
Arkadium
Attido Oy
http://www.attido.com
Attido обеспечивает бесперебойную работу и высокую производи
-
тельность критически важных для бизнеса информационных систем. Attido предоставляет индивидуальные и специально разработанные решения, которые точного подходят для потребностей клиентов, а также обеспечивает функциональную поддержку и услуги по управ
-
лению производительностью на протяжении всего жизненного цикла предоставленного решения. В дополнение к развитию IT систем, Attido также развивает бизнес, маркетинг и развлекательные приложения и игры для различных мобильных платформ. Среди наших клиентов Ad
-
idas, Atkins и Numbridge. Нашими продуктами, такими как “Crime Map England” и “Cheezia”, пользуются десятки миллионов человек по всему миру. В Attido в настоящее время работает более 100 специалистов по информационным системам и программным обеспечениям в Фин
-
ляндии, Эстонии, Латвии и Великобритании. Наша последняя игра под названием “Cheezia: Gears of Fur “ теперь доступна в App Store и Google Play. Attido ensures the smooth operation and high performance of business-
critical information systems. Attido delivers customized and tailor-made solutions for an exact fit to customer needs, and provides functional supp
-
ort and performance management services throughout the solution lifec
-
ycle. In addition to IT system development, Attido also develops business, marketing and leisure apps and games for various mobile platforms. Our clients include the likes of Adidas, Atkins and Numbridge. Our products, such as “Crime Map England” and “Cheezia”, have tens of millions users worldwide. Attido currently employs over 100 information systems and software professionals in Finland, Estonia, Latvia and the UK. Our latest game titled “Cheezia: Gears of Fur” is now available on App Store and Go
-
ogle Play.
Autodesk
http://www.autodesk.ru
С 1982 года, компания Autodesk развивает передовые 2D и 3D техно
-
логии для визуализации, моделирования и анализа поведения разра
-
батываемых конструкций на ранних стадиях проектирования. Это дает пользователям возможность тщательно подготовить и опти
-
мизировать компьютерную модель, прежде чем она будет реализова
-
на физически. Пользователи не просто видят модель на экране, но и могут испытать ее. Благодаря этому экономятся время и средства, повышается каче
-
ство и рождаются новаторские решения.
A
lawar Enter
tainment – эт
о ведущий меж
д
ународный изда
те
ль и дис
т
риб
ут
ор иг
р
для мас
совой а
уд
ит
ории. Игровая коллекция компании насчитывает более 250
собс
т
венных проек
т
ов, в чис
ле кот
орых "Веселая ферма"
, "С
окровища Мон
те
су
мы"
,
"Магнат о
те
лей" и другие популярные серии. Игры от Alawar предс
та
в
лены на PC,
Mac
, мобильных плат
формах, в социальных сетях и на игровых прис
т
авках. Alawa
r
Enter
tainment занимае
тс
я цифровой дис
т
рибуцией игр в США, Р
оссии, Г
ермании,
Франции, И
та
лии, Польше, Т
урции, Израиле и других с
т
ранах, распрос
т
раняя
проду
кт
ы через собс
т
венные каналы продаж, маг
азины приложений для
мобильных ус
т
ройс
т
в, крупнейшие развлекат
е
льные пор
та
лы и разви
ту
ю
партнерскую программ
у.
1млн
1999
250
170
80
60
30
6
12
Еж
едневно в мире ска
чивае
тс
я более
м
иллиона игр Ala
wa
r
Компания основана
в 1999 г
од
у в Новосибирск
е
Компанией издано более 250 игровых
брендов собс
т
венной разрабо
тк
и
В изда
те
льс
т
ве Alawar Enter
tainmen
t
рабо
та
ю
т 170+ с
отру
дников
Alawar сотру
дничает с 80+
командами разработки иг
р
В игры Alawar играю
т более чем в
60 с
т
ранах мира
Alawar имеет собс
т
венные площадки
дис
т
риб
уции на 30 языках
В сос
т
ав х
олдинг
а Alawar в
хо
дит шес
т
ь вн
ут
ренних
сту
дий разрабо
т
ки, в к
от
орых рабо
та
ю
т 150+ человек
Игры Alawar вых
од
я
т на 12 пла
т
формах: PC, Mac®, iPhone®,
iP
ad™, Android™, W
indow
s® Phone 7, bada, PlayStation®3,
PS V
ita, PSP™, Xbo
x 360®, Nintendo DS™/DSi™, а т
ак
ж
е Alawar
издает игры для социальных сет
ей, флеш и MMO
-игры
c
ompan
y
.alawa
r.
co
m
games@alawa
r.
co
m
66
СПИСОК КОМПАНИЙ
КРИ 2012
67
КРИ 2012
СПИСОК КОМПАНИЙ
Avrora Interactive
http://aurorainter.ru
E-mail: biz@aurorainter.ru Аврора Интерэктив - разработчик и издатель онлайн игр. Наши социальные игры сегодня представлены в российских социаль
-
ных сетях Вконтакте, Одноклассники и Мой мир, а также, в крупнейшей корейской сети Nate. Aудитория наших социальных игр на сегодня бо
-
лее миллионов игроков. Также, мы издаем на российском рынке корейскую MMOG 9 Драко
-
нов. В феврале 2012 года произошло важное событие - был открыт корейский бета-тест браузерной версии игры. Клиентская MMOG без изменений была перенесена в браузер. Теперь игроки могут играть в полноценную Массовую Мультиплеерную Онлайн Игру где угодно и когда угодно прямо в окне любого браузера. Россия - вторая страна после Кореи, в которой в мае 2012 года запущена браузерная версия 9 Драконов. Важнейшим направлением деятельности нашей компании на сегод
-
няшний день является продвижение на российском рынке революци
-
онного движка для разработки онлайн игр TG (ForTheGames) Engine. TG Engine - первый в мире специализированный игровой движок и полный набор инструментов для создания MMO-игр нового поколе
-
ния. Это собственная разработка корейской компании Zerodin Games, соз
-
данная под руководством Oneal Jang, одного из ведущих разработчи
-
ков проекта RF Online. Движок поддерживает многоядерные вычис
-
ления, 6- и 128-битный рендеринг и многое другое. Это позволяет обеспечивать высочайшее качество графики и по-настоящему мас
-
совые сражения игроков - до 2000 персонажей в одной битве. При этом отличная оптимизация и гибкие настройки позволяют TG Engine работать даже на видеокартах уровня GeForce (выпуска 2002 года).
Belka Technologies
Bnet
http://bnet.su
E-mail: angel@bnet.su
Разработка мобильных приложений и игр для iOS, Android и BADA.
BOOLBA LABS
http://boolbalabs.com
E-mail: igor@boolbalabs.com
Компания Boolba Labs является известным разработчиком игр и при
-
ложений для ведущих мобильных платформ: iOS, Android, Windows Phone 7. Наши приложения скачали более 10 миллионов человек по всему миру. Наша профессиональная команда реализовала более двадцати проектов в области мобильной разработки. За два года на рынке мы зарекомендовали себя как надежный партнер для многих компаний. Boolba labs is a well-known mobile software developer. We support all leading mobile platforms: iOS, Android and Windows Phone 7. Our applica
-
tions have been downloaded more than 10 million times around the world. Our highly qualified team has successfully completed more than 20 proj
-
ects. Over the last few years we have established ourselves as a reliable partner for many different companies.
Bristar
CDNvideo
http://cdnvideo.ru/
E-mail: info@cdnvideo.ru
CDNvideo - динамично развивающийся оператор сети доставки кон
-
тента (CDN), узлы которой расположены в крупнейших городах России, Украины, Казахстана и Кыргызстана, странах Западной и Восточной Европы. Клиентами компании являются многие разработчики flash-
игр и приложений для Одноклассников и других социальных сетей, которые используют услуги CDNvideo для распространения клиентов приложений. Портфель услуг CDNvideo включает в себя: • цифровая дистрибуция • услуги по распространению статического контента • потоковое вещание интернет-видео, в том числе - на мобильные телефоны и интернет-телевизоры • доступ к системе хранения и перекодирования видео “в облаке” (через API/GUI) Компания CDNvideo предоставляет услуги в режиме 2×7. Доступна расширенная статистика использования услуг и возможность управ
-
ления ими через API. Всем клиентам предлагается бесплатный 2-х не
-
дельный период для тестирования услуг.
68
СПИСОК КОМПАНИЙ
КРИ 2012
69
КРИ 2012
СПИСОК КОМПАНИЙ
CityAds
http://cityads.ru/
E-mail: a.stepanyan@cityads.ru
Cityads Media – партнёрская система, работающая по модели оплаты за результат. Cityads Media – лучший на рынке маркетинговый инстру
-
мент для привлечения потенциальных потребителей в онлайн проек
-
ты!
Creoteam
http://creoteam.com
E-mail: info@creoteam.com
Creoteam была основана в 200м году группой талантливых специ
-
алистов. Через три года, в 2008м вышел: «Collapse». Дебютная игра компании была отмечена наградами «Лучшая игра без издателя КРИ 2006» и «Лучшая экшн-игра КРИ 2008». Через два года вышел ад
-
дон «Collapse: Ярость», получивший награды «Лучшая игровая графи
-
ка КРИ 2009» и «Лучший игровой дизайн КРИ 2010». После этого компания работала над не анонсированным проектом с уникальным контроллером для консолей текущего поколения и над портированием Collapse. Но по разным причинам проекты были закрыты. Сейчас мы работаем над неанонсированной игрой.
Cursor Oy
http://www.cursor.fi
E-mail: sergey.troshkov@cursor.fi
Агентство развития региона Котка-Хамина “Cursor Oy” предоставляет консультации по вопросам, связанным с открытием и развитием биз
-
неса, подбором офисных и производственных помещений, поиском партнеров и решением других актуальных вопросов. Развитая инфраструктура, квалифицированная рабочая сила, между
-
народные порты городов Котка и Хамина, ведущие предприятия миро
-
вого уровня транспортно-логистической, машиностроительной, хими
-
ческой и лесной отраслей создают в регионе прочный фундамент для создания и развития успешного бизнеса. Богатая история, красота природы, уникальные достопримечательности, современные отели и торговые комплексы, обслуживание самого высокого уровня и, конеч
-
но же, географическая близость делают наш регион привлекательным для туристов из России. Добро пожаловать в регион Котка-Хамина, расположенный в юго-вос
-
точной Финляндии, на границе Европейского Союза и России всего в 20 км от Санкт-Петербурга! Регион предоставляет разнообразные возможности для успешной предпринимательской деятельности, се
-
мейного и делового туризма, комфортной и интересной жизни. Cursor Oy, Kotka-Hamina Regional Development Company assists in loc
-
ating, establishing and developing companies in the Kotka-Hamina region. Cursor provides services for companies planning to locate to Kotka-Ha
-
mina region. A stable and advanced infrastructure, excellent connections, security, a clean and beautiful nature provide unique resources for both business and leisure. Logistics, strongly influenced by Finland’s largest universal and ex
-
port port, metal and forest industries along with the fast growing rene
-
wable energy and game industry form the core of the regional business structure. Located in the beautiful southeast of Finland by the Baltic Sea on the bord
-
er of the European Union and Russia, Kotka-Hamina Region offers various opportunities for successful business and comfortable living.
Digital Partners
http://www.DigitalPartners.ru/
E-mail: d.molokanov@digitalpartners.ru
Игровое издательство в соцсетях и веб. Мы предлагаем: • Аудит внутриигровой механики и экономики. • Инвестиции в вашу команду. • Качественный целевой трафик. • Быстрый рост платежей. • Гибкие условия сотрудничества, стабильные выплаты. • Стратегическое партнерство на многие годы.
DiP Online
70
СПИСОК КОМПАНИЙ
КРИ 2012
71
КРИ 2012
СПИСОК КОМПАНИЙ
Dynamic Pixels
http://softdp.com/
E-mail: sales@softdp.com
Dynamic Pixels – команда разработчиков мобильных игр, объединен
-
ная инновационным подходом к созданию игр для широкого спектра устройств на базе самых перспективных идей и технологий. Будучи пионером инновационной модели freemium, компания остается одним из самых опытных разработчиков игр с микроплатежами для таких по
-
пулярных платформ, как J2ME, Android, iOS и Bada. В портфолио ком
-
пании — более 0 игр, в которые играют более миллионов людей по всему миру. Embria
http://www.embria.ru
E-mail: goncharova@embria.ru
Embria — это группа интернет-компаний, основанная в 2006 г. Наша глав
-
ная область деятельности — социальные сети и игровые приложения. Каждый из проектов компании Embria — это самостоятельный бизнес, создающий взаимовыгодные отношения с другими компаниями группы. Мы находимся на острие новейших технологий, знаем тенденции рын
-
ка и разрабатываем актуальные сервисы в Интернете. Наши ведущие партнеры: ФотоСтрана - один из крупнейших в России интернет-про
-
ектов с аудиторией более 2 000 000. Компания Exteer занимается разработкой и изданием игр для соци
-
альных сетей. 00 000 пользователей играют в них ежедневно. Один из наших молодых партнёров - компания Котелок, у которой сейчас в активе 3 игры в российских социальных сетях, и планы развития у них отнюдь не маленькие. Сервисы наших партнеров занимают топо
-
вые позиции ВКонтакте, Одноклассниках, Моем мире и MeinVZ (Гер
-
мания).
Embria собирает вокруг себя профессионалов, которые умеют и хотят работать.
Fabrika Online
Flexis
Fundemic Games
Futurepier Oy
http://futurepier.com
E-mail: contact@futurepier.com
Futurepier - европейский партнер группы компаний HBM, работающей на российском рынке разработки игр и serious games на протяжении более 10 лет. Миссия компании - развитие и внедрение технологий HBM на европейском рынке; предоставление инновационных, высоко
-
качественных IT-сервисов и продуктов, дополняя бизнес-потенциал HBM европейской экспертизой в маркетинге и разработке корпора
-
тивного программного обеспечения. Futurepier is European entity of the HBM group of game development companies tracking its history since 2000. Mission: Development and implementing HBM technologies in European market Innovative, highest quality services and products Leveraging business potential with the local expertise of marketing and software development
Game Insight
http://www.game-insight.com/
E-mail: info@game-insight.com
Компания Game Insight - один из мировых лидеров в разработке игро
-
вых приложений для мобильных платформ и социальных сетей. В портфолио компании - более 30 игр, имеющих общую аудиторию в 0 миллионов пользователей смартфонов на базах iOS, Android, а также популярных мировых социальных сетей, таких, как Facebook, Orkut и проч. Игры от Game Insight с одинаковой легкостью покорили как тре
-
бовательную аудиторию Соединенных Штатов Америки и Европы, так и развивающиеся Корейский, Японский, Китайский и Южноамерикан
-
ские рынки. Более подробную информацию можно узнать на сайте компании http://www.game-insight.com/
72
СПИСОК КОМПАНИЙ
КРИ 2012
73
КРИ 2012
СПИСОК КОМПАНИЙ
Gameloft
http://www.gameloft.com
E-mail: yevgeniy.birenbaum@gameloft.com
Ведущий мировой разработчик и производитель загружаемых видео
-
игр, Gameloft ® с 2000 года зарекомендовал себя как один из лучших новаторов в этой области. Gameloft создает игры для всех цифровых платформ, включая мобиль
-
ные телефоны, смартфоны и планшеты (в том числе Apple ® IOS ® и Android устройства), игровые приставки и консоли. Gameloft сотрудничает с ведущими международными брендами, таки
-
ми как UNO ®, Spider-Man ®, James Cameron’s Avatar ™, Ferrari ® и Sonic Unleashed ®. Gameloft также управляет собственными разработанными франшиза
-
ми, такими как Real Football, Asphalt™, Modern Combat 2: Black Pegas
-
us и NOVA Near Orbit Vanguard Alliance®. Gameloft котируется на Парижской фондовой бирже (ISIN: FR0000079600, Bloomberg: GFT FP, Reuters: GLFT.PA).
GamesBirth
http://gamesbirth.com
Email: reception@gamesbirth.com
GamesBirth – молодая команда разработчиков игр, основанная в на
-
чале 2012 года. На сегодняшний день основным направлением дея
-
тельности является разработка игр под iOS платформу. Также ведется разработка кросс-платформенных игровых продуктов для платформ iOS, Android, Play Station, Xbox, Mac и PC. Наша цель – создание оригинальных, высококлассных визуально и внутренне, продуктов для ценителей по-настоящему качественных игр.
Gear Games
GDTeam
Glispa GmbH
http://www.glispa.com
E-mail: contact@glispamedia.com
A rainmaker, in Native American tradition, is someone who performs ritu
-
als & dances to bring rain, so that the crops will grow. In the business wo
-
rld, a rainmaker is an individual who has the exceptional ability to generate profits for an organization. We have been consulting clients on how to integrate media, creative and technology in order to deliver measurable results since 2001. Today, we run campaigns in over 100 countries across multiple online channels via our performance network of 9,000 select publishers.
Glyph Worlds
http://wofh.ru
E-mail: office@wofh.ru
Glyph worlds была основана в 2007 году как абсолютно независимая компания-разработчик компьютерных игр. С самого начала компания использует собственные уникальные техни
-
ческие наработки, что позволяет достаточно оперативно реагировать на все современные тенденции развития игрового рынка. В разработке компания придерживается политики максимального качества продукта. Glyph worlds строит игры для широкого спектра игроков. Гибкая система баланса и выверенный гейм дизайн позво
-
ляет ориентироваться как на многоопытных игроков с многочасовым онлайном, так и на начинающих или просто слабых игроков, играющих для души. На данный момент Glyph worlds активно расширяется на зарубежные рынки, что открывает новые перспективы развития компании. В 2011 году было открыто новое направление деятельности компании по разработке и издании онлайн игр для социальных сетей. Первый же проект компании (браузерная коллективная стратегия в ре
-
альном времени «Пути Истории» /wofh.ru/) был отмечен на КРИ как лучший игровой проект 2011 года премией «Лучший дебют»
7
СПИСОК КОМПАНИЙ
КРИ 2012
7
КРИ 2012
СПИСОК КОМПАНИЙ
Goodgame Studios
http://www.goodgamestudios.com
E-mail: efedko@goodgamestudios.com
We are Europe’s fastest-growing game company. Founded in 2009, we have since grown to comprise nearly 200 staff, with whom we develop Free2Play online games. Each and every month over 70 million peop
-
le all over the world play our games in 22 languages (as of April 2012). Our growth has been recognized with numerous awards, such as the “En
-
trepreneur of the Year 2011”, “2012 Red Herring Europe Top 100”, “Fair Company,” and many prizes for our games. Our success can be traced back to our talented team of experienced e-business experts and enthusi
-
astic newcomers. Determination and an analysis-based approach help us to learn more every day, constantly improving our games. It is our ambiti
-
on to continue our rapid expansion.
H2games
http://www.h2games.ru
E-mail: info@h2games.ru
H2games – это небольшая аутсорсинговая компания, предоставля
-
ющая услуги производства графики различного вида для игр и кино и веба. Компания основана настоящими профессионалами, которые не по наслышке знают весь процесс производства от начальной идеи, до конечного результата. Это позволяет максимально качественно и в срок выполнять работу, которую нам доверяют наши клиенты. Мы ра
-
ботаем с крупнейшими разработчиками России и зарубежья, такими как NivalNetwork, Wargaming, CreatStudios и другими. Штат компании – талантливые молодые ребята, которые вкладывают свою душу в Ваши проекты. В ближайшем будущем мы начинаем разработку соб
-
ственного проекта под iOS, сейчас ведем подготовительную работу.
HBM
http://hbm.spb.ru
E-mail: contact@hbm.spb.ru
Компания НВМ была основана в 2000 году и стала одной из первых студий разработки видеоигр в Санкт-Петербурге. В настоящее время группа НВМ состоит из нескольких компаний с различной специали
-
зацией: серьезные игры и интерактивная визуализация, онлайн-игры, сервисы для социальных сетей, казуальные игры, производство 3D/2D контента. За минувшее десятилетие мы разработали десятки проек
-
тов для наших клиентов из России, Нидерландов, Германии, Швеции, Франции, Австралии и Новой Зеландии - как “с нуля”, так и во взаимо
-
действии с другими командами. Наш штат составляет 80 человек, мы расположены в Санкт-Петербурге, с дополнительными офисами в Мо
-
скве и Котке (Финляндия). В последние два года мы сосредоточились на разработке и оперировании игр и сервисов в Интернете, социаль
-
ных сетях и на мобильных платформах. У HBM также имеются ресур
-
сы и отработанные бизнес-процессы для эффективного продвижения, маркетинга, локализации и технической поддержки онлайн-продуктов. НВМ group was founded in 2000 by four university graduates and beca
-
me one of the first videogame development studios in St.Petersburg. Now the group consists of several companies with different specializations: se
-
rious games and interactive visualizations, online games, social network services/games, casual games, online game operation and publishing, 3D/2D content production. In a decade we’ve worked out dozens of pr
-
ojects for our customers from Russia, Netherlands, Germany, Sweden, France, Australia and New Zealand - partially outsourced or developed from scratch. We’ve got 80 employees, our headquarters are located in St.Petersburg with additional offices in Moscow and Kotka (Finland). In the last two years we concentrated on development, deployment and operat
-
ion of games and services in Internet, social networks and on mobile platf
-
orms. HBM also possesses all the manpower and business processes for efficient promotion, marketing, community management, localization and technical support of online products.
HeroCraft
http://www.herocraft.com
E-mail: roman@herocraft.com
HeroCraft - динамично развивающаяся российская компания, зани
-
мающаяся разработкой и изданием высококлассных игр и других про
-
граммных продуктов для мобильных телефонов. Будучи основанной в 2002 году, на сегодняшний день наша компания уже занимает одно из ведущих положений на мировом рынке игр для мобильных телефонов, и мы не собираемся на этом останавливаться. У нас работают опыт
-
ные программисты, талантливые художники, одаренные дизайнеры и многие другие великолепные специалисты, искренне любящие и обо
-
жающие делать игры. Наша основная цель - добиваться максималь
-
ной степени удовольствия от наших игр с помощью высшего качества и отличного геймплея. В данный момент мы разрабатываем игры под мобильные платформы для сотовых операторов, контент провайдеров, WAP порталов, произ
-
водителей телефонов и по специальным заказам. При создании сво
-
их проектов мы активно используем последние технологии индустрии, стремясь полностью отвечать высоким требованиям современного рынка и каждого нашего клиента в отдельности.
76
СПИСОК КОМПАНИЙ
КРИ 2012
Illuzzium World
http://illuzzium.com/
E-mail: info@Illuzzium.com
Наша компания специализируется на разработке 2D/3D графики и анимации для социальных и казуальных игр: • скетчи/концепты; • hi-low poly моделирование персонажей, техники, окружения; • маппинг, текстуринг; • сетап органических и не органических персонажей; • персонажная анимация, липсинг; • работа с частицами. • рендер, пост обработка статичных рендеров и анимаций. Есть большой опыт создания графического контента полностью для всей игры, графическое сопровождение созданных игр с учетом уже заданной стилистики
Infinitios
http://www.casus-belli.com
E-mail: max@infinitios.com
Infinitios — независимая компания-разработчик собственных компью
-
терных игр, специализирующаяся на создании браузерных MMORPG игр. Infinitios имеет центр разработки в Украине и представительский офис в Великобритании.
INSART
Intel
http://intel.ru/software
Intel — технологическая компания из Калифорнии, основанная несколь
-
кими инженерами в 1968 году. Сейчас у нас работает около 80 000 сотрудников в 0 странах мира. Intel известна как крупнейший произ
-
водитель микропроцессоров, однако, будучи крупной инженерной ком
-
панией, выросшей из небольшого стартапа, продолжает многолетний опыт инноваций, в последние годы активно расширяя сферы своих ин
-
тересов: здравоохранение и телекоммуникации, мобильные устройства и пользовательские интерфейсы, операционные системы и дополнен
-
ная реальность. Мы привлекаем лучшие умы современной науки для того, чтобы расширить границы инноваций и укрепить свое положение в качестве мирового лидера в области полупроводниковых технологий. Мы стремимся создавать технологии, которые меняют мир.
78
СПИСОК КОМПАНИЙ
КРИ 2012
79
КРИ 2012
СПИСОК КОМПАНИЙ
INTENIUM GmbH
http://www.intenium.de
E-mail: info@intenium.de
INTENIUM GmbH (Гамбург, Германия и Калининград, Россия): Одна из крупнейших компаний-издателей и дистрибьюторов казуальных игр в западной Европе. Внутренняя студия разработки - многие годы рабо
-
тавшая в сфере разработки казуальных игр - в последние годы пере
-
ориентирована на онлайн-игры.
ITPremium
Javelin
Joy Team
http://www.joyteam.ru
E-mail: info@joyteam.ru
Компания Joy Team занимается разработкой и оперированием брау
-
зерных онлайн-игр, разработкой и внедрением экспериментальных игровых технологий. В настоящее время компания разрабатывает инновационный сервис - конструктор браузерных игр “MMO Constructor” (www.mmoconstruc
-
tor.ru), позволяющий гейм-дизайнерам самостоятельно создавать он
-
лайн-игры, размещать их на оборудовании компании и зарабатывать деньги, избавившись от большинства технологических рисков.
Karmic Apps
Kurumaken
L3 Games
LogicEditor
http://logiceditor.com/
E-mail: info@logiceditor.com
Основной продукт — тулкит для создания визуальных редакторов бизнес-логики. Также, компания выполняет на заказ разработку по следующим направлениям: высоконагрузочные веб-сервисы, биз
-
нес-направленности, игровые; игры на HTML; приложения для iOS (бизнес-направленности и игровые).
Maide
Mail.Ru Games
http://corp.mail.ru/games E-mail: games_all@corp.mail.ru
Mail.Ru Games — лидер восточноевропейского рынка онлайн-развле
-
чений, объединивший лучших российских разработчиков и специали
-
стов в области клиентских и браузерных MMO, игр для социальных се
-
тей и мобильных устройств. В портфолио Mail.Ru Games входит более 70 онлайн-игр, среди которых такие хиты собственной разработки, как «Легенда: Наследие драконов», «Аллоды Онлайн», «Любимая ферма», а также популярные зарубежные блокбастеры Perfect World, «Власте
-
лин Колец Онлайн», Warface и др. Ежемесячная аудитория проектов Mail.Ru Games превышает 2 миллионов человек. Проекты Mail.Ru Games отмечены множеством наград от прессы и профессионалов игровой индустрии. «Легенда: Наследие Драконов» и «Аллоды Онлайн», флагманские игры Mail.Ru Games, успешно запуще
-
ны в Америке, Азии, Восточной и Западной Европе. Филиалы и студии Mail.Ru Games открыты в России, Украине и Германии.
ManGet
http://www.manget.ru
E-mail: mail@manget.ru
ManGet - Начинающий разработчик социальных игр. На данный мо
-
мент имеем единственный действующий проект - “Моя тачка 3D”(на базе Alternativa3D с GPU и без GPU). 82
СПИСОК КОМПАНИЙ
КРИ 2012
83
КРИ 2012
СПИСОК КОМПАНИЙ
Mankind Games
http://www.mezzzo.ru
E-mail: panki@mankind-games.ru
Mankind games - московская студия, организованная в 2009 году для работы над браузерным ММО-проектом «Мезолит», который, по за
-
мыслу разработчиков, призван противопоставить сеттинг рубила и каменного топора засилью розово-гламурного фэнтези. В настоящее время проект находится в стадии бета-тестирования, успешно разви
-
ваясь и завоевывая сердца все большего числа игроков - тех, кому по душе суровая жизнь первобытных охотников, колдунов и шаманов.
Marmalade
http://www.madewithmarmalade.com
Marmalade makes software that lets developers build and distribute cro
-
ss-platform applications quickly, easily and without compromise. Our true cross-platform technology provides the best performance and the best portability - and all within the industry’s most open and flexible development environment. That’s why tens of thousands of the world’s leading developers use Ma
-
rmalade. Leading publishers including Electronic Arts, Square Enix and Konami; OEMs such as Samsung, LG and RIM; operators like Korea Tel
-
ecom; processor platforms like ARM; apps developers like Gameshastra, RoadPilot, WorkSnug, Playsoft and NaturalMotion, as well as thousands of indies all know that the richest cross-platform applications are made with Marmalade.
Mediastay
http://www.mediastay.com
Mediastay is headquartered in Levallois Perret, France. Mediastay is an expert in creation and monetization of traffic within the online free games - sector. Mediastay Group develops first multi-media casual gaming network (Web, Facebook, mobile, tablet). Games Passport intends to offer the larg
-
est choice of casual games to online players. It already connects games as Kingolotto, Bananalotto, DiamondsQuest or D&co. Games Passport also holds 2 million of members in 1 countries.
MegaGames
Mental Games
http://mentalgames.ru
E-mail: info@mentalonline.ru
Mental Games — российский разработчик, оператор, локализатор и из
-
датель многопользовательских онлайн-игр различных жанров. Ком
-
пания начала работу летом 2010 года и сразу приступила к активной деятельности в онлайновом секторе игрового рынка. На текущий момент Mental Games является перспективным разработ
-
чиком онлайн-игр на российском рынке, поскольку обладает лучшими профессионалами в области разработки, гейм-дизайна, а также явля
-
ется стратегическим партнером компании Snail Game. На счету у компании три запущенных проекта – браузерные игры «Вой
-
ны Империй», «Дух Дракона» и «Битва Героев», а так же в процессе внутреннего тестирования большая клиентская ММО «Легенды Кунг-
Фу». В списке проектов собственной разработки комедийная браузер
-
ная игра «Stress off» и две клиентские - «Черное золото» и Amber. В ходе деловых переговоров на одной из главных международных вы
-
ставок China Joy 2011, компания Mental Games подписала контракт с компанией Snail Game о работе по еще 3-м совместным проектам.
Microsoft Corp.
http://www.microsoft.com/ru/ru/isv
Microsoft — мировой лидер в области программного обеспечения, ИТ-
услуг и решений. Это одна из крупнейших глобальных корпораций, с представительствами более чем в 190 странах мира и 92,7 тыс. со
-
трудников. Бренд Microsoft один из самых сильных и дорогих в мире — согласно исследованию Best Global Brands 2009, его ценность со
-
ставляет более 6 млрд долл.
Mobile-Games Ltd.
8
СПИСОК КОМПАНИЙ
КРИ 2012
8
КРИ 2012
СПИСОК КОМПАНИЙ
Mobirate
http://mobirate.com
E-mail: abelov@mobirate.com
Делаем крутые мобильные игры с 2003 года. Скоро запускаем не
-
сколько F2P игр, осваиваем mobile social и mobile mmo.
Mobstudio
http://mobstudio.ru
E-mail: ruslan@mobstudio.ru
Компания Mobstudio работает в области мобильных технологий с 200 года, занимаясь созданием полного спектра мобильного контен
-
та и его продвижением на рынок.
Modelmax
http://www.ambergames.com
E-mail: am@ambergames.com
AmberGames – к игре с любовью AmberGames является самым крупным разработчиком онлайн игр в Балтийском регионе. Компания была основана в 2006 году в Риге, Лат
-
вии. Являясь разработчиком игр, компания AmberGames сотрудничает с более чем 00 паблишерами игр по всему миру. AmberGames – ак
-
тивный участник международных выставок и конференций. Игры компа
-
нии участвуют в конкурсах, где успешно занимают призовые места. Сегодня AmberGames активно развивает отдел, разрабатывающий игры для социальных сетей. На мировых социальных площадках уже представлены четыре проекта и ещё несколько находятся в стадии разработки. На данный момент портфолио AmberGames насчитывает 9 игровых проектов: браузерные, клиентские игры и игры для социальных сетей. Около 10 проектов находятся в стадии разработки. В игры AmberGa
-
mes играет свыше 6 миллионов игроков со всего земного шара, не
-
которые игры переведены более чем на 20 языков и все игроки име
-
ют возможность получить качественную и своевременную поддержку благодаря высоко развитому комьюнити менеджменту AmberGames и её партнёров.
MoonMana
http://moonmana.com
E-mail: info@moonmana.com
Компания ориентирована на разработку flash-игр, разработку и порти
-
рование игр на мобильные платформы. Компания тесно сотрудничает с мировыми лидерами Flash-рынка, такими как ArmorGames, SpilGam
-
es, Slixmedia и др., а также с ведущими издателями игр на мобильные платформы.
Myragon
http://www.myragon.ru
E-mail: support@myragon.ru
Myragon - агрегатор партнерских программ с оплатой за действие (Cost-per-Action). Система позволяет издателям и разработчикам онлайн и социальных игр получать исключительно целевой игровой трафик в необходимых количествах, а оплачивать только тот результат, который действитель
-
но необходим – регистрацию, достижение определенного уровня, про
-
цент от внесенной игроком суммы и т.д., что позволяет снять все риски рекламы с оплатой за показы и клики. Для вебмастера Myragon - это одно из лучших решений для конвер
-
тации игрового и развлекательного трафика. Эксклюзивные офферы от крупнейших издателей, стабильные выплаты, профессиональный саппорт, мощная платформа и многое другое, позволяют Myragon ста
-
бильно повышать доходы вебмастеров.
MyRealGames
86
СПИСОК КОМПАНИЙ
КРИ 2012
N-Game Studios
http://ngsdev.com
E-mail: biz@ngsdev.com
Компания N-Game Studios – это независимая студия, основанная в 2002 г. в г. Днепропетровск (Украина) Глебом и Елизаветой Соколо
-
выми. Наша цель - создание интересных, красивых и необычных про
-
ектов. Наша команда - это группа увлеченных своим делом професси
-
оналов. Мы ценим творческий подход и ориентируемся на результат. Компания специализируется на разработке игр под различные плат
-
формы (PC, web, Mac, iOS, Android, консоли). Среди наших партнеров, такие компании как Alawar Entertainment, Nival, фирма 1С, Mail.ru, Wa
-
rgaming.net и др.
Nekki
http://www.nekki.ru/
E-mail: info@nekki.ru
Nekki - российская компания-разработчик многопользовательских браузерных и социальных онлайн-игр. В 2012 году компании испол
-
няется 10 лет! Работа Nekki началась с запуска браузерной игры “Золотая Бутса”, в последующие годы были создан ряд интересных проектов, таких как легендарный футбольный менеджер “11х11”, браузерные игры “Гла
-
диаторы”, “Короли Льда” и “Колонизаторы”, ведущий российский фут
-
больный портал “Soccer.ru”. В последнее время Nekki развивает социальное направление. Компа
-
ния запустила несколько социальных игр, среди которых уникальный файтинг “Бой с тенью”, достигший 20 миллионов установок и социаль
-
ная адаптация футбольного менеджера “11х11”. Помимо российских сетей, эти проекты добились успеха и на Facebook. В данный момент Nekki готовится к выходу на мобильный рынок. “Ve
-
ctor” - дебютный проект, ориентированный не только на социальные сети, но и на планшеты и мобильные устройства. Это уникальная и ди
-
намичная игра, посвященная паркуру. Обо всех новостях компании можно узнавать в тематических блогах проектов, на официальных страницах Nekki в социальных сетях и на сайте www.nekki.ru.
88
СПИСОК КОМПАНИЙ
КРИ 2012
89
КРИ 2012
СПИСОК КОМПАНИЙ
Nevosoft
http://www.outrix.com
E-mail: welcome@nevosoft.ru
Nevosoft – ведущий российский разработчик и издатель игр для массо
-
вой аудитории. С 2002 года под брендом Nevosoft вышли такие хиты, как LandGrabbers («Эвокрафт»), «Полцарства за принцессу 1 & 2 & 3», Pioneer Lands, «Супер корова» и другие (всего более 0). В каталоге компании представлены игры для различных платформ, включая iOS, Android, Windows и Mac; многие проекты получили международное признание игроков и профессионалов. Игры для iOS Nevosoft разрабатывает с 2011 года; за последние пол
-
года в них поиграло более млн человек. В январе 2012 компания выпустила первый проект на Android. Обладая быстрорастущей поль
-
зовательской базой и успешным опытом в запуске и продвижении соб
-
ственных продуктов, Nevosoft предлагает разработчикам мобильных игр выгодные условия по издательству.
Nikel Games
Nitro Games
http://www.nitrogames.com e-mail: info@nitrogames.com Nitro Games Ltd является финским разработчиком игр, который про
-
изводит видео игры высокого качества для распространения по всему миру.td align=left hspace=3 vspactd e= 0td align=left hspace=3 vspace= 0 С момента своего основания в 2007 году компания быстро вырос
-
ла и стала одной из крупнейших студий разработки игр в Финляндии. Предыдущие выпуски Nitro Games: East India Company, Commander: Conquest of the Americas, Woody Two-Legs: Attack of the Zombie Pirat
-
es и Pirates of Black Cove. Nitro Games Ltd. is a Finnish game developer that produces high quality vi
-
deo games for worldwide distribution. Since its founding in 2007 the com
-
pany has grown rapidly and become one of the largest game development studios in Finland. Nitro Games’ previous releases include East India Com
-
pany, Commander: Conquest of the Americas, Woody Two-Legs: Attack of the Zombie Pirates and Pirates of Black Cove.
Nival
http://www.nival.com
E-mail: info@nival.com
Компания Nival - международный разработчик и издатель онлайн игр с многолетним опытом создания стратегий и работы на онлайн рынке России. Основана Сергеем Орловским в 1996 году, на сегодня в ней работают более 300 высококвалифицированных профессионалов, участвующих в разработке и издании онлайн игр и сервисов. Офи
-
сы Nival расположены в Москве, Санкт-Петербурге, Минске, Киеве и Лос-Анджелесе. За 1 лет работы компания Nival создала множество успешных серий игр, таких как Heroes of Might and Magic V, “Блицкриг”, Silent Storm, “Демиурги” и “Аллоды”. Четыре внутренние студии компании занима
-
ются разработкой масштабных многопользовательских проектов, в числе которых революционная кроссплатформенная онлайновая экшн-стратегия Prime World. Nival также один из ведущих издателей условно-бесплатных много
-
пользовательских онлайн игр в России. Компания запустила несколь
-
ко популярных игр в собственной игровой сети ZZima.com. На счету компании успешное сотрудничество с ведущими разработчиками онлайн игр из Европы, Китая и Южной Кореи. В портфолио находятся такие популярные игры, как Forsaken World, “Седьмой элемент”, “Ка
-
бал Онлайн”, “Теос: Желания Богини”, “Драконика” и Marvel: Команда Супергероев. Помимо этого компания Nival финансирует и издает проекты внешних разработчиков, такие как King’s Bounty: Legions - уникальную, трехмер
-
ную социальную стратегию, созданную студией KranX Productions.
NNP.Games
Noberuti Games
http://noberuti-games.com
E-mail: contact@hbm.spb.ru
Noberuti Games - Петербургская студия по разработке социальных игр. Входит в группу компаний HBM.
92
СПИСОК КОМПАНИЙ
КРИ 2012
93
КРИ 2012
СПИСОК КОМПАНИЙ
Novo-Play
http://novo-play.com
E-mail: vlad.markov@novo-play.com
Компания Ново-Плей занимается продюсированием и оперировани
-
ем больших он-лайн игр в русскоязычном сегменте Интернет. Под брендом “Ново-Плей” вышли 2 MMO, собравшие аудиторию более 2. млн пользователей. Офисы компании расположены в Москве, Санкт-
Петербурге и на Украине. Ново-Плей работает в тесном сотрудниче
-
стве с группой компаний HBM.
Nvidia
http://www.nvidia.ru
NVIDIA открыла миру мощь компьютерной графики, когда она изобрела GPU в 1999. Начав с области визуальных вычислений, компания пере
-
шла к параллельным и мобильным вычислениям. На сегодняшний день процессоры компании являются основой широкого спектра продуктов от смартфонов до суперкомпьютеров. Мобильные процессоры NVIDIA ис
-
пользуются в телефонах, планшетах Геймеры полагаются на GPU, чтобы насладиться потрясающими мирами с полным эффектом присутствия. Профессионалы используют их для создания визуальных эффектов в кино и проектирования всего, начиная c клубов для гольфа и заканчи
-
вая реактивными самолетами. А исследователи используют GPU, чтобы раздвинуть границы науки с высокопроизводительными компьютерами. Компания обладает более 2 300 патентами по всему миру, включая те, что легли в основу современных вычислений.
Octane Games
http://www.octanegames.fi
E-mail: info@octanegames.fi
Octane Games является основанным в Финляндии разработчиком игр в стиле экшн. Octane Games производит высококачественные игры для распространение по всему миру на основе собственного ориги
-
нального IP. Компания была основана в 2011 году, и первая игра Was
-
teland Angel была выпущена вскоре после этого. Летом 2011 года Oc
-
tane Games заключили издательскую сделку для своей предстоящей игры Raven’s Cry с основанным в США/Германии издателем TopWare Interactive. Брэнд Octane Games полностью принадлежит Nitro Games Ltd. Octane Games is an action game developer based in Finland. Octane Gam
-
es develops high quality titles for worldwide distribution based on its own original IP’s. The company was founded in 2011 and the first game Wa
-
steland Angel released soon after that. In the summer of 2011 Octane Games made a publishing deal for its upcoming game Raven’s Cry with a US/German based publisher TopWare Interactive. Octane Games is a wholly owned brand of Nitro Games Ltd.
Oversun Media LLC
http://oversun-media.com
E-mail: company@oversun-media.com
Компания Oversun Media - международный разработчик и издатель мобильных, браузерных и социальных игр на территории России и Вос
-
точной Европы. Партнерами компании являются крупнейшие инфор
-
мационные порталы и интернет компании. Помимо разработки собственных проектов компания продюсирует перспективных разработчиков и открыта для новых партнерских отно
-
шений с медиа-компаниями и командами разработчиков.
Playa Game Industry Hub
http://www.playahub.com
E-mail: kahara@cursor.fi
Playa представляет собой сообщество игроков игровой индустрии в регионе Юго-Восточной Финляндии. Сообщество состоит из разра
-
ботчиков игр, производителей игрового оборудования, поставщиков, учебных заведений и других заинтересованных сторон. Хаб игровой индустрии Playa находится в Котке, Финляндии и расположен между двумя крупными городами Хельсинки и Санкт-Петербург. Как компания регионального развития, Cursor Oy стремится оснастить кластер игровой индустрии инструментами, которые создадут допол
-
нительную видимость, общие ресурсы и мероприятия, которые помо
-
гут стимулировать рост и расширение местной игровой индустрии. Общий маркетинговый бренд “ Хаб игровой индустрии Playa” поможет кластеру выделиться на мировом рынке. Общая студия разработки игр “Level Up” в первую очередь будет действовать в качестве стартовой площадки для новых игровых компаний, а так же в качестве общего рабочего пространства для всего кластера. Благодаря нашему опыту и контактам, мы также помогаем и обучаем новые и уже основанные компаний при помощи ежедневных мероприятий по ведению бизнеса. В будущем, Cursor и партнеры будут развивать инструменты для кон
-
цепция Playa, чтобы более эффективно поддерживать компании, в осо
-
9
СПИСОК КОМПАНИЙ
КРИ 2012
9
КРИ 2012
СПИСОК КОМПАНИЙ
бенности стартапы в вопросах их бизнес-развития, финансирования, издательства и связей с нужными партнерами. В целях обеспечения добавленной стоимости кластеру, плодотворное сотрудничество с пар
-
тнерами в Финляндии и за рубежом является ключевым моментом, особенно, учитывая, что это является одной из областей передового опыта Cursor Oy – освоение огромных возможностей, предоставляе
-
мых Россией. Playa is a community of game industry players in the region of South-Eas
-
tern Finland. The community consists of game developers, game equipm
-
ent manufacturers, suppliers, educational institutes and other stakehold
-
ers. Playa Game Industry Hub is based in Kotka, Finland, nestled between the metropolitan areas of Helsinki and St. Petersburg. As a regional development company, Cursor is aiming to equip the game industry cluster with tools that will create added visibility, common reso
-
urces and activities that will help boost growth and expansion of the local game industry. The common marketing brand “Playa Game Industry Hub” will help the cluster stand out in the global market place. The shared game development studio “Level Up” will primarily act as a launching pad for new game companies and as a common working space for the whole cluster. Through our expertise and contacts, we are also helping and educating the new and already established companies in day-to-day activities of ru
-
nning a business. In the future, Cursor and partners will be developing tools for the Playa concept to better support the companies, especially start-ups, with their business development, financing, publishing and networking with the right partners. In order to provide added value to the cluster, fruitful cooperati
-
on with partners in Finland and abroad is key – especially, as being one of Cursor’s areas of excellence, tapping into the massive possibilities provi
-
ded by Russia.
Playrix
http://www.playrix.ru
E-mail: press@playrix.com
Основанная в 200 году, компания Playrix является одним из ведущих мировых разработчиков и издателей компьютерных казуальных игр. Компания заявила о себе в игровой индустрии, создав такие хиты, как Именем Короля, Дивный сад, Возвращение Атлантиды, Элемента, Фишдом и пр. Игры от Playrix выпущены на дисках более чем в 0 стра
-
нах, на более чем 10 языках и портируются на различные платформы, включая Mac, Nintendo DS/Wii и др. С недавних пор компания также занимается разработкой игр для социальных сетей и мобильных плат
-
форм (iPhone, iPad, устройств на базе Android).
RBK Money
http://www.rbkmoney.ru
E-mail: support@rbkmoney.ru
RBK Money - высокотехнологичная международная компания, предо
-
ставляющая все виды электронных платежей и инновационные банков
-
ские продукты. Более 2, миллионов пользователей и десятки тысяч организаций из разных стран уже используют удобные и безопасные сервисы RBK Money в сети интернет и за ее пределами, открывая для себя доступ к клиентам, товарам и услугам по всему миру. RBK Money предлагает максимально возможный выбор способов оплаты товаров и услуг с помощью банковских карт, электронных ко
-
шельков, терминальных сетей, денежных переводов, мобильных пла
-
тежей и POS-терминалов. Компания является частью холдинга РБК (Росбизнесконсалинг). Штаб-квартира RBK Money находится в Великобритании (Лондон), ре
-
гиональные офисы и представительства расположены в России, США, Украине и Болгарии. Для получения подробной информации посетите сайты компании www.rbkmoney.ru, www.rbkmoney.com. В 2012 году RBK Money исполняется 10 лет.
Riot Games
http://riotgames.com
E-mail: cwesterman@riotgames.com
Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who bel
-
ieve that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released its debut title League of Legends to critical and player acclaim. Over 11 million play every month. Players form the foundation of our community and it’s for them that we continue to evolve and improve the League of Legends experience.
Saber Interactive
96
СПИСОК КОМПАНИЙ
КРИ 2012
97
КРИ 2012
СПИСОК КОМПАНИЙ
SANCTUM
http://sanctum-studio.com
E-mail: contact@sanctum-studio.com
Компания SANCTUM занимается аутсорсингом 3д-графики для ком
-
пьютерных игр. Наша команда состоит из профессионалов своего дела, имеющих многолетний опыт работы в индустрии компьютерных игр.За несколько лет существования, мы смогли занять достойное ме
-
сто среди российских аутсорсеров, способных выполнять работу в со
-
ответствии с мировыми стандартами. Наша команда входит в группу компаний HBM. SANCTUM is an outsourcing company majoring in creation of 3D graph
-
ics for computer games. Our team consists of highly professional people possessing long-term experience in the field of game development. After several years of successful operation we hold a secure position among Russian outsourcing companies having ability to perform work according to international standards. SANCTUM is a part of HBM Group.
Seepia Games Ltd
http://www.seepiagames.com
E-mail: seepia@seepiagames.com
Независимая финская студия разработки игры, производящая бес
-
платные коллекционные карточные онлайн игры. An independent Finnish game studio developing a free-to-play online co
-
llectible card game.
Selena
Shamangames
Signus Labs
http://www.signuslabs.com
E-mail: info-web@signuslabs.com
Signus Labs develops beautiful entertainment for mass audiences. Our work reaches millions of people daily. We specialize in high quality artwork and scalable server- side implementations.
SkyDreams Software
http://skydreams-software.com
E-mail: contact@skydreams-software.com
Компания SkyDreams-Software предоставляет услуги полного цикла по разработке игр различных жанров. Ключевыми направлениями яв
-
ляется разработка онлайн-игр, MMO различных жанров, казуальных игр. Компания основана в 2010 году, входит в группу компаний HBM.
SkyRiver
SMART
SmsCoin
http://smscoin.net
E-mail: info@smscoin.com
Проект SmsCoin работает на протяжении вот уже пяти лет. На данный момент мы предлагаем услуги премиум смс более чем в 90 странах мира, нашими услугами пользуются тысячи проектов, мы разработали десятки уникальных скриптов и обработали миллионы смс-сообще
-
ний. Мы не останавливаемся на достигнутом и продолжаем удивлять наших клиентов и конкурентов уникальными идеями и инновационным подходом в их реализации. Для нас важны честность и открытость, и мы ожидаем взаимности от наших партнеров и клиентов.
98
СПИСОК КОМПАНИЙ
КРИ 2012
99
КРИ 2012
СПИСОК КОМПАНИЙ
Social Quantum
http://socialquantum.ru
E-mail: elena.lebedeva@socialquantum.ru
Social Quantum с момента основания в 2010 году прочно занял лидирующие позиции среди разработчиков социальных и мобильных приложений в Европе. На сегодня в нашем активе 10 студий и более 200 сотрудников в странах СНГ и Восточной Европы. Игры Social Quantum занимают первые места в российских социальных сетях с показателями млн. DAU, топовые места в Южной Корее и российском iOS App Store. Разработчикам мобильных и социальных приложений наша компания готова предложить две модели сотрудничества - Издательскую и 2nd Party Development.
SOFTGAMES
http://www.softgames.de
E-mail: info@softgames.de
SOFTGAMES stands for the development of premium games and applications for mobile platforms like iOS (iPhone, iPad, iPod), Android, Blackberry / RIM, JavaME, etc. We provide our clients and customers with innovative solutions for mobile mass entertainment and are experienced consultant in mobile entertainment. But SOFTGAMES isn’t just about creating its own mobile titles: We’re also offering a publishing platform for other world-class developers of web-based and native mobile games. Our vision is to give developers the chance back to let them do what they do best, which is making great games!
Softline
http://softline.ru
E-mail: info@softline.ru
Softline – ведущая международная компания в области лицензирова
-
ния программного обеспечения и предоставления полного спектра IT-услуг – технической поддержки, IT-аутсорсинга, обучения, юриди
-
ческой поддержки, консалтинга, облачных решений. Компания Softline работает на рынке информационных технологий с 1993 года, и сегодня мы – лидирующая компания на рынке IT-реше
-
ний и полного спектра услуг по построению, оптимизации, поддержке, развитию IT-инфраструктуры заказчика. Компания является авто
-
ризованным поставщиком более 3000 производителей ПО и имеет высшие статусы партнерства мировых лидеров, таких как Microsoft, Oracle, Symantec, Citrix, VMware, Autodesk, Adobe, Corel, CheckPoint, TrendMicro, «Лаборатория Касперского» и многих других. В настоящее время Softline имеет представительства в 6 городах 23 стран мира. Высокое качество работы наших специалистов подтвердил междуна
-
родный аудит и сертификация компании Softline на соответствие стан
-
дарту качества ISO 9001.
Solar-Games
SongHi Entertainment Ltd
http://www.songhi.com/
E-mail: jussi.aronen@songhi.com
SongHi Entertainment Ltd является быстрорастущей Music 2.0 компа
-
нией по изготовлению музыкальных игр и приложений для веб-и мо
-
бильных платформ. Любовь и страсть к музыке является основопола
-
гающим моментом миссии SongHi Entertainment Ltd - мы делаем это возможным для всех, чтобы начать взаимодействие с музыкой весело, легко и социально. Наш первый выпуск, Songhi.com представляет со
-
бой онлайн игру для создания музыки. Будь звездой или будь поклон
-
ником других - виртуально! Создай характер своего артиста, построй свою студию, начни создавать музыку и делиться ею с друзьями. В So
-
ngHi каждый может играть - вам не нужны музыкальные знания, чтобы начать! SongHi Entertainment Ltd is a fast-growing Music 2.0 company making musical games and apps for the web and mobile platforms. The love and passion for music is the founding stone in SongHi Entertainment’s missi
-
on - we make it possible for everyone to start interacting with music, in a fun, easy and social way. Our first release, Songhi.com is an online music making game. Be a star or be a fan of others - virtually! Create your artist character, build your studio, start playfully making music and share it with friends. In SongHi everyone can play - you don’t need any musical knowle
-
dge to start!
100
СПИСОК КОМПАНИЙ
КРИ 2012
101
КРИ 2012
СПИСОК КОМПАНИЙ
Spice Recruitment
StarForce Technologies
http://www.star-force.ru
E-mail: d.guseff@star-force.com
Компания StarForce является экспертом в области защиты программ
-
ного обеспечения и цифрового контента от копирования, взлома и несанкционированного распространения. Более 10 лет мы успешно разрабатываем и внедряем ультрасовременные технологические ре
-
шения по охране интеллектуальной собственности и авторских прав во всем мире. Сегодня хороший товар – это, прежде всего, качественные услуги и отличный сервис. StarForce не просто производит и продает программные продукты, сегодня мы предлагаем себя в качестве на
-
дежного и ответственного Технологического партнера для всех, кто ежедневно несет потери от компьютерного пиратства, несанкциониро
-
ванного доступа к данным и утечки информации.
steelgiants.ru
http://steelgiants.ru
E-mail: steel.giants@mail.ru
MMORPG Стальные Гиганты
Strategic Music
http://www.strategicmusic.ru
E-mail: contact.strategicmusic@gmail.com
Strategic Music – ведущий производитель оригинального звукового контента для видеоигр. Нашей компании доверяют полный цикл разра
-
ботки звуковой атмосферы — музыки, звукового дизайна и голосового озвучания для самых высокобюджетных проектов. В портфолио компании более 30 озвученных игр, таких как: Royal Qu
-
est, Birds of Steel, Cut the Rope, Doodle God, The Tiny Bang Story, Blosics, Cover Orange и других. Высочайшее качество работы, пунктуальность, разумная ценовая по
-
литика — все это делает Strategic Music партнером #1 для самых пере
-
довых разработчиков игр из России и стран Восточной Европы.
Suzhou Snail Electronics Co. Ltd.
http://snailportal.ru
E-mail: info@mentalonline.ru
Компания Suzhou Snail Electronics Co. Ltd., (также известная как Sna
-
il Game) является первым разработчиком 3D онлайн игр в Китае. За годы существования компании, Snail Game по праву входит в топ-3 компаний-разработчиков ММО в Китае. Компания была основана в октябре 2WWW: 000 года. В настоящий момент в игровом подразделении компании работает более 3 000 со
-
трудников (распределенных между 3-мя офисами в Китае: 2 офиса в Суджоу и 1 офис в Шанхае). Также у компании Snail Game есть 2 офи
-
циальных представительства: в России и в США. В настоящий момент, продукты компании запущены на более чем 1-
ти мировых рынках: в Европе, Азии, России, США, и т.д. Mental Games - оператор, издатель и разработчик многопользова
-
тельских онлайн-игр различных жанров. Компания работает только с лучшими онлайн-играми и игровыми компаниями на мировом рынке.
Targem Games
Targeting LLC
Tempo Music
http://www.tempomusic.fi
E-mail: juke@tempomusic.fi, vesku@tempomusic.fi
Tempo Music была основана в 1998 году. Наша миссия состоит в том, чтобы предоставлять компаниям новые способы самовыражения при помощи профессионально созданной музыки. Мы сочиняем и создаем музыку для различных медий, в том числе фильмов, видеоигр, ТВ-шоу, маркетинга и рекламы. Tempo Music так
-
же вырос до успешного продакшн хауса для артистов крупных лейблов в Финляндии и России. Tempo начала проект по развитию артистов под названием «Разыскивается!», который направлен на поиск новых талантов и популяризацию их среди крупных звукозаписывающих ком
-
паний. 102
СПИСОК КОМПАНИЙ
КРИ 2012
103
КРИ 2012
СПИСОК КОМПАНИЙ
В дальнейшем основные интересы компании будут включать в себя больше игровых саундтреков, а также переход к проектам, связанным с музыкой в социальных сетях. Tempo Music was founded in 1998. Our mission is to give companies new ways to express themselves with professionally produced music. We compose and produce music for different medias including movies, vi
-
deogames, tv shows, marketing and commercials. Tempo Music has also grown to successful production house for major label artists in Finland and Russia. Tempo launched an artist development project called “Wan
-
ted!” which aims to find new talents and promote them to major record companies. In the future the company’s main interests are going to include more game soundtracks, as well as moving on to music related social networking pr
-
ojects.
Temporal Games
TerraZolotaria
Toyman interactive
TRACE Studio
Unity Technologies
http://unity3d.com
E-mail: support@unity3d.com
Unity Technologies is the creator of Unity, an intuitive and flexible develop
-
ment platform used to make wildly creative and intelligently interactive 3D and 2D content. The “author once, deploy everywhere” capability ensures developers can publish to all of the most popular platforms. Unity Techn
-
ologies boasts a thriving community of 1,000,000 registered developers including large publishers, indie studios, students and hobbyists. Unity Te
-
chnologies aggressively re-invests in its award-winning 3D development tools and democratization initiatives, such as the Asset Store digital con
-
tent marketplace and Union game distribution service, in order to remain at the forefront of innovation. Unity Technologies is headquartered in San Francisco and has offices in Canada, Denmark, Lithuania, Sweden, the Un
-
ited Kingdom, Japan and Korea. For more information, visit: http://unit
-
y3d.com.
UNT Games Studio
http://www.untgames.com
E-mail: info@untgames.com
UNT Games Studio была основана в 200 году . Мы расположены на Украине, в городе Макеевка, Донецкой области. UNT Games Studio является молодой, современной, успешно развивающейся студией, успевшей зарекомендовать себя на Европейском рынке. Залог наше
-
го успеха - высококвалифицированные специалисты, отличающиеся гибким, креативным мышлением, позволяющим предложить нашим клиентам новые пути решения их проблем. Среди наших партнеров такие компании, как Simatix, Kenlo mobile, Fanda Games . Наши партне
-
ры ценят нас за профессионализм, компетентность, ответственность, оперативность индивидуальный подход к каждому клиенту. Мы предлагаем следующие услуги: • разработка казуальных игр для платформ Windows, MacOS X, Linux; • разработка и портирование мобильных игр для платформ iPhone/
iPad, Android, Bada, Blackberry Playbook. Мы сократим сроки и стоимость создания Ваших игр, благодаря при
-
менению разработанной сотрудниками нашей компании технологии «Funner engine» . Студия UNT Games открыта для сотрудничества, всегда рада новым партнерам и всем заинтересованным в совместной работе.
VIZERRA
http://vizerra.com
E-mail: info@vizerra.com
VIZERRA - это основной брэнд и торговая марка компании «3Дрим
-
тим» (3Dreamteam). VIZERRA, будучи российской компанией, уже успе
-
ла войти в Тop-70 быстро развивающихся инновационных компаний мира, составленный по итогам конференции DEMO-2010 в Силиконо
-
вой долине (США), и стать призером конкурса «Бизнес-проект 2010», проведенного Google и Forbes в России. Такого признания удалось до
-
стичь благодаря уникальной платформе VIZERRA - авторской техноло
-
гии построения 3D-моделей, которая позволяет быстро и качественно создавать виртуальные копии реальных объектов любой сложности. В портфолио команды есть такие крупные клиенты, как Фонд «Скол
-
ково», Фонд «ПМЭФ», градостроительный комитет г.Барселона, АНО «Оргкомитет «Сочи-201». Команда VIZERRA создает виртуальные модели техники и для ОАО «Газпромавтоматика», ОАО «КАМОВ» и 10
СПИСОК КОМПАНИЙ
КРИ 2012
10
КРИ 2012
СПИСОК КОМПАНИЙ
других промышленных, сырьевых и инфраструктурных компаний. Для National Geographic VIZERRA занимается визуализацией памятни
-
ков истории и архитектуры, входящих в список Всемирного Наследия UNESCO (Мачу-Пикчу, Тадж-Махал, Ангкор-Ват, Кижи и других). Команда VIZERRA - это профессионалы с опытом работы от 12 до 20 лет в областях игровой компьютерной индустрии, симуляторов, ГИС, 3D-моделирования и программирования. Топ-менеджмент VIZERRA – в прошлом руководители ключевых подразделений таких компаний как Telstra, 1С, NVIDIA и др. В 2011 году компания диверсифицировала сервисное решение и выпустила свое собственное программное обеспечение, переходя от рынка индивидуальных приложений к производству массовых пакет
-
ных решений.
Vizor Interactive
http://www.vizor-interactive.com
E-mail: anton@vizor-interactive.com
Компания Vizor Interactive (Вайзор Интерэктив) занимается разработ
-
кой, продюсированием и изданием многопользовательских игр для браузера и социальных сетей. Наши проекты пользуются большой по
-
пулярностью у десятков миллионов людей по всему миру. Дебютным проектом компании стала игра «Neverlands», которая доби
-
лась успеха на российском рынке браузерных игр еще в 200 году. От
-
лично реализованная идея позволяет проекту не терять позиции уже 8 лет. В 2009 году вышел второй проект компании – постапокалиптиче
-
ская РПГ «U.N.I.T.». Эта игра стала первым проектом, выпущенным на собственном игровом Flash-движке «Isomech-engine». Игра проходит в режиме реального времени на огромной игровой карте, без швов и переходов между локациями. Первый социальный проект компании – «Зомби Ферма» вышел в де
-
кабре 2010 года. Игра достаточно быстро заняла топовые позиции в рейтингах крупнейших российских социальных сетей. Проект был при
-
знан лучшей игрой 2011 года по версии «ИГРЫ@MAIL.RU», а также лучшей игрой на «Flash GAMM Moscow 2011». Сегодня игра размеще
-
на в 8 социальных сетях. Сегодня мы разрабатываем несколько новых социальных проектов, которые отличаются оригинальной задумкой и исключительно каче
-
ственным артом. Наша команда любит свое дело и всегда рада све
-
жим идеям и интересным взглядам.
Wargaming.Net
http://www.wargaming.net
E-mail: Mike@wargaming.net
Wargaming.net - один из крупнейших мировых издателей и разработ
-
чиков на рынке free-to-play MMO. Компания была основана в 1998 году и за это время успела разработать и выпустить более 1 проек
-
тов, среди которых - серии Massive Assault и Order of War. В данный момент компания работает над военной ММО-трилогией, охватыва
-
ющей три основных вида военной техники. Танковый экшен World of Tanks успел завоевать множество наград от ведущих игровых изданий и стать одним из самых успешных игровых ММО-проектов, воздуш
-
ный World of Warplanes входит в список наиболее ожидаемых релизов 2012 года, а выход третьего в серии проекта World of Battleships, по
-
священного военным кораблям, намечен на 2013 год. Подробнее на www.wargaming.net
Webzilla
http://webzilla.com
E-mail: super@webzilla.com
Webzilla - это хостинг, в пользу которого сделали выбор такие компа
-
нии, как Nival, GameInsight и Drimmi.
У Webzilla дата-центры в Люксембурге, США, Голландии и Сингапуре и первоклассное оборудование.
В Webzilla знают, что нужно игровым проектам и обеспечивают:
• быстрое расширение проектов в сжатые сроки (у компании всегда есть запас серверов и канальных мощностей для экстренного роста)
• решение любых проблем со связностью;
• техподдержку на русском, никаких проблем с заключением догово
-
ров и удобные способы оплаты;
• первоклассное обслуживание и лучшее оборудование.
Webzilla для тех, кто хочет получать услуги премиум-класса, с гаранти
-
ей работоспособности, гибкими ценами, исключительным обслужива
-
нием.
108
СПИСОК КОМПАНИЙ
КРИ 2012
109
КРИ 2012
СПИСОК КОМПАНИЙ
Xenao Games
http://xenaogames.com
E-mail: support@xenaogames.com
Xenao Games – bootstrap-стартап, занимающийся разработкой и из
-
данием своих собственных онлайн игр. Мантра нашей компании - это “делать игры нужные людям”. Наша цель – игра как сервис, игра как новый вид общения для мил
-
лионов игроков. Наши приоритеты при создании игр – это инновации, флэш-платформа и 3д, высокое качество и увлекательный геемплей, безупречный сервис технической поддержки для игроков. Ключевыми факторами нашей работы являются: обратная связь и по
-
стоянный контакт с нашей аудиторией, использование lean и customer development.
Ximad inc.
http://www.ximad.com
E-mail: roman.milovanov@ximad.com
Компания Ximad inc. - один из крупнейших мировых разработчиков и издателей приложений для мобильных устройств. За последние 2 года команда Ximad выпустила свыше восьмисот приложений. Ximad так
-
же один из крупнейших операторов мобильного рекламного трафика. Собственная рекламная платформа Ad Optimizer обрабатывает мил
-
лиард рекламных запросов от приложений ежемесячно и помогает независимым девелоперам зарабатывать на плодах своего интеллек
-
туального труда не заключая контракт с издателями. Компания была основана нашими соотечественниками. Штаб-квартира расположена в Сан-Франциско, несколько оффшорных офисов размещаются на территории России и Белоруссии.
Xsolla
http://www.xsolla.ru
E-mail: kri@xsolla.com
Xsolla.ru - окно оплаты для Ваших зарубежных пользователей! Xsolla создаст для Вас индивидуальное платежное решение и помо
-
жет выйти на локальный рынок в любом из регионов планеты: США, Европа, Латинская Америка или Ближний Восток. В любой точке мира мы предложим вам удобные способы оплаты: банковские карты, мо
-
бильные платежи, наличные, карты предоплаты, электронные кошель
-
ки или иные популярные в этом регионе способы. Откуда бы ни был ваш пользователь, он всегда сможет совершить платеж через инстру
-
менты, созданные Xsolla. Xsolla - это более 10 платежных опций по всему миру и более 200 партнеров-издателей онлайн игр. Чтобы назначить встречу с менеджером Xsolla, пишите kri@xsolla.com
Yocto Games
http://yoctogames.com
E-mail: ruslan.yocto@gmail.com Yocto Games - молодая компания, занимающаяся разработкой и из
-
данием игр на iOS.
Zabava Studio
http://www.bsalongame.com E-mail: samixon@rambler.ru Молодая компания, с ядром из опытных разработчиков, создает игры для социальных сетей. Направленность компании - интересные игры для соцсетей: с увеличенным количеством геймплея, инновациями и отполированным качеством арта и юзабилити! Первый проект, игра “Салон Красоты”, уже запущен Вконтакте.
ZeptoLab
http://www.zeptolab.com E-mail: partners@zeptolab.com ZeptoLab™ is a global gaming and entertainment company dedicated to the science of fun. Through the worldwide phenomenon of Cut the Rope and its lovable baby monster named Om Nom, the company has redefined mobile gaming with unique, physics-based gameplay that capitalizes on touch technology and has engaged tens of millions of fans. With partners such as Hasbro, Jakks Pacific and Mattel, Zeptolab is exte
-
nding the Cut the Rope franchise with new toys, games and merchandise.
110
СПИСОК КОМПАНИЙ
КРИ 2012
111
КРИ 2012
СПИСОК КОМПАНИЙ
Акелла
http://www.akella.com
Контактные лица: Дмитрий Архипов – вице-президент по разработке - arkhipov@akella.com Сергей Затинщиков – Public Relations – zatinshikov@akella.com Компания «Акелла» – одна из ведущих российских компаний, специ
-
ализирующаяся на разработке, издательстве и дистрибуции компью
-
терных игр для платформ РС, XBox 360, PS/3. На протяжении последних 1-ти лет «Акелла» занимает лидирующие позиции в российской игровой индустрии, и в прошедшем 2008 году компания была признана лучшим разработчиком компьютерных игр в России по версии KRI Awards. В состав компании входят собственные департаменты разработки, издательства, дистрибуции и локализации мультимедиа-продуктов. Помимо этого, в 200 году была создана компания Akella Online, спе
-
циализирующаяся на глобальных сетевых многопользовательских играх (MMOG). Она является эксклюзивным дистрибутором и локали
-
затором таких знаменитых игр как EverQuest II, PlanetSide и «Корсары Онлайн». Важным направлением деятельности компании стала разработка про
-
ектов по кинолицензиям и произведениям культовых российских писа
-
телей: Аркадия и Бориса Стругацких, Эдуарда Успенского, Александра Волкова, Кира Булычева, Александра Курляндского и многих других популярных авторов. Кроме того компания ведет активную разработ
-
ку детских обучающих игр и мультимедийных проектов, а также раз
-
работку игр по самым «громким» кинолицензиям последнего времени – «Возвращение Мушкетеров» и «Тарас Бульба».
Аркада
http://www.arkada-sw.ru
E-mail: modenov.i@arkada-sw.ru Разработчик технологий 3D визуализации для Web.
“Астра Студио”
ООО “БиарГеймс”
ООО БИФРИ
Бюро переводов “Окей”
http://www.allcorrectgames.com E-mail: pr@allcorrectgames.com Компания «Окей» предлагает полный комплекс услуг по локализации и адаптации компьютерных игр - локализация, лингвистическое тестиро
-
вание, озвучивание, перевод сопутствующих сайтов и маркетинговых материалов. «Окей» занимает 7-е место в рейтинге профессиональ
-
ной известности TOP-100 бюро переводов СНГ. Соучредитель круп
-
нейшей переводческой конференции в Восточной Европе - Translation Forum Russia. Демид Тишин, генеральный директор, входит в рабочую группу ISO по разработке стандартов в области переводческих услуг.
Всероссийская ассоциация по играм в образовании
(Russian Association for Games in Education, RAGE)
http://www.rage-portal.ru
E-mail: muza@rage-portal.com Всероссийская ассоциация по играм в образовании (Russian Associ
-
ation for Games in Education, RAGE) - межпрофессиональное сообще
-
ство, объединяющее отдельных людей и группы, которые занимаются созданием, проведением и изучением игр. Направления деятельности: • формирование сообщества по игровым методам и технологиям в об
-
разовании; • коммуникационная деятельность: создание площадок для диалога игротехнических групп; • издательская деятельность: подготовка статей и методик по вопро
-
сам использования игровых форм в образовании; • образовательная деятельность: организация школы игротехника, подготовка кадров, обучение; • философские аспекты деятельности: исследование игры.
Глобал Инет Групп
112
СПИСОК КОМПАНИЙ
КРИ 2012
113
КРИ 2012
СПИСОК КОМПАНИЙ
Деньги Online
http://dengionline.com
E-mail: partner@dengionline.com Деньги Online — один из лидеров рынка электронной торговли в России, СНГ и ближнем зарубежье. С помощью сервиса Деньги Online любая компания, ведущая бизнес в интернете (интернет-магазин, онлайн-
игра или другой интернет-сервис), может быстро наладить получение любых платежей от пользователей в рамках одного договора. Клиент платит через ту платежную систему, к которой он привык, а компания получает деньги на свой счет по удобному для нее графику и в удобной валюте. Всего, Деньги Online включает в себя более 70 способов оплаты для клиентов. В настоящий момент к сервису Деньги Online подключены более 2000 интернет-проектов, в том числе такие компании как Kas
-
sir.ru, Vigoda.ru, Avito.ru, Wargaming.net, RuTaobao.com и многие дру
-
гие.
ООО “Дрофа”
ООО “Завоеватели”
http://www.zavoevately.ru
E-mail: 0790@mail.ru
Игродел
http://www.igrodel.pro
E-mail: drtoller@gmail.com Наша компания занимается разработкой крупных игровых проектов для социальных сетей. Мы разрабатываем как собственные проекты, так и проекты на заказ, и всегда готовы к сотрудничеству с инвестора
-
ми и издателями.
ООО “Ингамба”
Иннова
http://inn.ru
E-mail: info@inn.ru Иннова известна как издатель и локализатор онлайн-игр на террито
-
рии России и СНГ. Наша основная цель — быть лидером на рынке он
-
лайн-развлечений, развивать индустрию в целом. Мы создаем проекты, открывая для своих клиентов новые вселенные. Это наша работа, и мы ее любим. Никогда не останавливаться и всег
-
да поднимать планку — наше правило. Мы движемся только вперед и вверх!
ООО “Константа-Дизайн”
http://cdezign.ru
E-mail: mail@cdezign.ru ООО “Константа-Дизайн” было образовано в 1998 году. С самого основания компании базовым направлением ее деятельности явля
-
ется создание программного обеспечения для авиационных тренаже
-
ров. Флагманским продуктом компании “Константа-Дизайн” является си
-
стема визуализации виртуальной обстановки «Радуга КД». Система имитации визуальной обстановки обладает широчайшими возмож
-
ностями по визуализации открытых сцен большой протяжённости. Си
-
стема визуализации соответствует всем необходимым требованиям, предъявляемым к подобным системам, и отлично зарекомендовала себя на практике.
“Мобильный Актив”
11
СПИСОК КОМПАНИЙ
КРИ 2012
11
КРИ 2012
СПИСОК КОМПАНИЙ
ООО “Неолайн”
http://neoline.biz
E-mail: info@neoline.biz «Неолайн» – контент провайдер, разработчик приложений для смарт
-
фонов, планшетных устройств на базе iOS, Android, Windows Mobile, производитель прямоэфирных ТВ шоу. Мы – молодая, но уже опытная и хорошо организованная компания, успешно работающая на рынке новых мобильных и интернет технологий. Наши основные рынки – Россия и Украина. Но наши услуги охватыва
-
ют 69 стран мира. В России мы объединились с компаниями Связной Загрузка, Плейфон и ИММО, учредив одного из крупнейших и наиболее перспективных агрегаторов рынка мобильных контент услуг – компанию «Инвест Те
-
леком».
ООО “Овермобайл”
Пространство Роста
Рубикон
http://www.cursor.fi
E-mail: sergey.troshkov@cursor.fi Рубикон предлагает российским компаниям полный спектр услуг по выводу компаний на европейский рынок. «Рубикон» предоставляет потенциальным инвесторам базовую информацию о возможностях и особенности ведения бизнеса в Финляндии и услугах агентства раз
-
вития региона Котка-Хамина, Курсор. С помощью информации опре
-
деляются дальнейшие шаги, необходимые ресурсы и возможности индивидуальной поддержки для каждого предприятия, планирующего развитие своей деятельности в регионе Котка-Хамина. Концепция «Ру
-
бикона» позволит Вам эффективно развивать бизнес в Финляндии и Европе в сотрудничестве с высококлассными специалистами, готовы
-
ми оказать поддержку на любой стадии роста Вашего бизнеса. «Руби
-
кон» создает дополнительные конкурентные преимущества для своих клиентов: экспертиза, исследования и обучение, услуги для бизнеса, финансирование и управление проектами. Эффект синергии основан на взаимодействие частного бизнеса, исследовательских и образова
-
тельных учреждений а так же региональных органов власти.
Нашими преимуществами являются концепция «одного окна» для по
-
лучения информации и услуг в Финляндии, обслуживание на русском языке, постоянная и оперативная связь с консультантом , гарантиро
-
ванно высокий стандарт качества услуг, а так же доступ к финансовым ресурсам европейских проектов. Rubicon offers Russian companies a full range of services for entering European market. Rubicon provides its potential investors with basic in
-
formation about possibilities and features of running business in Finland, as well as information about services provided by Cursor Oy, Kotka-Ham
-
ina Regional Development Company. With the help of information there are determined further steps, necessary resources and possibilities of individual support for each enterprise that plans to develop its activities in Kotka-Hamina region. The concept of Rubicon will help you to develop business in Finland and Europe effectively and in collaboration with high
-
ly skilled professionals ready to provide support at any stage of growth your business. Rubicon creates additional competitive advantages for its clients: expertise, research and training, business services, finance and project management. The synergy effect is based on interaction of private business, research and educational institutions as well as regional auth
-
orities.
Our advantages are “one-stop shop” concept for information and servic
-
es in Finland, service in Russian language, constant and operative comm
-
unication with consultant, guaranteed high standard quality of service, as well as access to finance resources of European projects.
Сеть дата-центров “Селектел”
http://selectel.ru
E-mail: support@selectel.ru Сеть дата-центров “Селектел” - крупнейший оператор услуг дата-
центров в России (по данным на III квартал 2011 года). Широкий ас
-
сортимент качественных услуг компания предоставляет на базе соб
-
ственных дата-центров, расположенных в Москве, Санкт-Петербурге и Ленинградской области.
Благодаря разным категориям надежности дата-центров (от Tier 2 до Tier 3), компания может предложить потребителю гибкую систему це
-
нообразования в зависимости от его потребностей и возможностей. Все дата-центры объединены в общую сеть передачи данных, которая построена на базе собственных оптических линиях связи, резервиро
-
ванных на основных участках.
Нам доверяют тысячи клиентов по всему миру.
Наша миссия: предоставлять качественные услуги дата-центров, доступные каждому.
116
СПИСОК КОМПАНИЙ
КРИ 2012
117
КРИ 2012
СПИСОК КОМПАНИЙ
СМС Онлайн Холдинг
ЗАО «СофтЛаб-НСК»
Издательский дом “ТехноМир”
http://www.mobi.ru
http://www.igromania.ru
http://www.lki.ru
http://www.mirf.ru
E-mail: nadin@igromania.ru Издательский дом «ТехноМир» создан в 199 году. Совокупный годо
-
вой тираж изданий – более 3, миллионов экземпляров. Аудитория на
-
ших проектов более 800 тысяч человек в месяц. Проекты: «Игромания» – крупнейший компьютерно-игровой журнал в России «Игромания Лайт» - мультиплатформенный журнал нового удобного формата, выходящий раз в две недели «Лучшие компьютерные игры» – первый в России научно-популярный журнал об играх «Мир фантастики» – фэнтези и фантастика во всех проявлениях « Mobi.ru» – экспертный сайт о цифровой технике и технологиях
ООО “ТИС-Геймс”
ООО “ТРАНСТЕХ”
УФНА
http://ufna.ru
E-mail: info@ufna.ru Основой деятельности ООО “УФНА” является разработка программно
-
го обеспечения “на заказ”, а также программный аутсорсинг в сфере разработки игр. В настоящее время компания занимается разработкой двух внутрен
-
них проектов - симулятора морских сражений в онлайне на основе Unreal Engine 3 (SeaCraft), а также аркадного Double-Stick Shooter’а в Sci-Fi стилистике под iOS на основе UDK.
РА Целевая Аудитория
http://a-target.ru
E-mail: anna.krivencova@gmail.com Наше агентство предлагает качественное продвижение онлайн-игр на лучших площадках сети. Среди наших клиентов одни из самых из
-
вестных издателей и разработчиков. Специально для клиента мы формируем уникальный пул площадок и предлагаем бонусы: тесты, скидки. Всегда готовы пойти навстречу и предложить выгодные условия. Возможны различные варианты опла
-
ты: по кликам, показам, регистрациям. Наше правило и залог успеха – относиться к играм серьезно!
Ассоциация “Электронные деньги”
http://www.npaed.ru
E-mail: shoust@npaed.ru Ассоциация “Электронные деньги” создана в 2009 году и объединяет крупнейших операторов и индустриальные ассоциации, действующие в сегменте электронных денег. Основные цели деятельности АЭД - развитие рынка электронных денег как общедоступной финансовой услуги в интересах населения, государства, участников отрасли. Инициаторами создания Ассоциации выступили компании i-Free, We
-
bMoney, Яндекс.Деньги, платежный сервис QIWI (КИВИ), ассоциации НАУМИР и НАУЭТ. Подробнее: http://www.npaed.ru/About.html
118
СПИСОК ДОКЛАДЧИКОВ
КРИ 2012
119
КРИ 2012
СПИСОК ДОКЛАДЧИКОВ
СПИСОК ДОКЛАДЧИКОВ
Алямкин Владимир, ООО «УФНА» .................................
28 Андреев Дмитрий, Microsoft .......................................
37
Антонов Сергей, «Иннова» ......................................... 2
Батушин Александр, Intel ..........................................
36
Белый Иван, Marmalade ........................................... 2
Бычков Дмитрий, Intel ............................................. 3
Вандекар Кевин, Autodesk .........................................
36
Вельниковский Сергей, ЗАО «Аркада» .............................
37
Вербило Михаил, «Иннова» ........................................ 2
Воробцов Игорь, Intel .............................................. 1
Гаврилов Александр, DFAD ........................................ 9
Герасимович Алексей, Wargaming.net .............................
26
Головинский Павел, Intel ...........................................
39
Городецкий Евгений, Intel ..........................................
39
Городецкий Ярослав, CDNvideo ....................................
22
Гривский Сергей, ООО «Константа-Дизайн» ....................... 3
Громов Антон, Mental Games ......................................
27
Гуч М.Е., RAGE ..................................................... 2
Давыдов Николай, Dynamic Pixels .................................
33
Данилова В.Л., RAGE .............................................. 2
Девишев Дмитрий, Mail.Ru Games .................................
19
Дичковский Дмитрий, Wargaming.net ............................. 1
Достов Виктор, Ассоциация «Электронные деньги» ...............
23
Дэвид Никсон .....................................................
20
Егошин Александр, Alawar Entertainment .........................
26
Ейбог Сергей, Strategic Music
..................................... 9
Жислина Виктория, Intel ...........................................
39
Завьялов Андрей, Mail.Ru Games ..................................
39
Замашкина Наиля, Деньги@Mail.Ru ................................
27
Зельвянский Вениамин, Wargaming.net ...........................0
Кайсин Д.В., RAGE ................................................. 2
Кантиев Харитон, Nvidia ........................................... 8
Колпаков Дмитрий, Mental Games ................................. 3
Колпаков Евгений, Sometimes You .................................
30
Косенко Павел, Mail.Ru Games ....................................
33
Костюшко Андрей, Creoteam . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
32
Кругляков Антон, Mail.Ru Games ...................................
29
Кузьменко Александр, Игры@Mail.Ru
.............................. 0
Лукьянчук Михаил, Myragon.ru ....................................
28
Лынова Надежда, «Окей» ..........................................
23
Лысковский Александр, Alawar Entertainment .....................
18
Марьясов Илья, Mail.Ru Games ....................................
32
Медокс Олег, VIZERRA ............................................ 0
Метелева Екатерина, SOFTGAMES ................................
21
Моденов Иван, ЗАО «Аркада» .....................................
37
Музалевская И.М., RAGE .......................................... 2
Новиков Роман, Mail.Ru Games ....................................
19
Ножнин Дмитрий, «Иннова» .......................................
26
Орловский Сергей, Nival ...........................................
17 Панков Антон, Wargaming.net ..................................... 0
Подлужный Денис, Strategic Music
................................
38
Полеско Станислав, INTENIUM GmbH ............................. 9
Попенкер Илья, Signus Labs .......................................
18
Попов Константин, Biart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
39
Потапов Дмитрий, LogicEditor ..................................... 6
Придюк Олег, Unity Technologies ...................................
36
Ри Алексей, RBK Money ...........................................
30
Рыжков Дмитрий, Intel ............................................. 1
Соколов Глеб, N-Game Studios ....................................
29
Соколова Елизавета, N-Game Studios ............................. 7
Сошников Дмитрий, Microsoft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Стасевич Павел, Wargaming.net ................................... 7
Степанов Василий, Mail.Ru Games .................................
38
Стрельников Сергей, Wargaming.net .............................. 2
Сухов Сергей, Таргет@Mail.Ru.
..................................... 2
Титов Александр, Xenao Games .................................... 2
Фадин Александр, Mail.Ru Games ..................................
16
Федоров Вячеслав, “Деньги Online” ................................
22
Холубек Конрад, Mediastay
........................................ 1
Черкашина Ольга, Dynamic Pixels
.................................. 7
Черномордиков Михаил, Microsoft ............................ 16, 2
Чоу Артур, 6waves .................................................
17
Чупин Павел, Intel .................................................. 0
Чурилова Юлия, N-Game Studios .................................. 8
Шестаков Д.И., RAGE .............................................. 2
Шестеркин Дмитрий, Nival ......................................... 6
Шоптенко В.В., RAGE .............................................. 2
Шпильчевский Олег, Mail.Ru Games ............................... 2
Шпитяк Артем, MoonMana ........................................ 0
Шумский Владимир, Air Graphics .................................. 3
Яцукевич Александр, Wargaming.net .............................. 8
Яцукевич Владимир, Vizor Interactive ..............................
32
120
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ КОМПАНИЙ
КРИ 2012
121
КРИ 2012
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ КОМПАНИЙ
1
1C ............................
60
1C-СофтКлаб ..................
60
6
6waves .........................
60
A
ABBYY Language Services ......
61
Air Graphics ....................
62
Alawar Entertainment ..........
62
AlternativaPlatform .............
62
Arkadium .......................
62
Attido Oy .......................
63
Autodesk .......................
63
Avrora Interactive ...............
66
B
Belka Technologies ..............
66
Bnet ............................
66
BOOLBA LABS..................
67
Bristar..........................
67
C
CDNvideo .......................
67
CityAds .........................
68
Cursor Oy ......................
68
D
Digital Partners .................
69
DiP Online.......................
69
Dynamic Pixels ..................
70
E
Embria..........................
70
F
Fabrika Online...................
70
Flexis............................
71
Fundemic Games................
71
Futurepier Oy ...................
71
G
Game Insight ...................
71
Gameloft........................
72
GamesBirth ....................
72
Gear Games ....................
72
GDTeam ........................
72
Glispa GmbH ....................
73
Glyph Worlds....................
73
Goodgame Studios ..............7
H
H2games .......................7
HBM............................7
HeroCraft.......................7
I
Illuzzium World..................
76
Infinitios.........................
76
INSART .........................
76
Intel.............................
76
INTENIUM GmbH................
78
ITPremium......................
78
J
Javelin ..........................
78
Joy Team .......................
78
K
Karmic Apps ....................
78
Kurumaken .....................
78
L
L3 Games.......................
78
LogicEditor......................
79
M
Maide...........................
79
Mail.Ru Games . . . . . . . . . . . . . . . . . .
79
ManGet.........................
79
Mankind Games.................
82
Marmalade .....................
82
Mediastay.......................
82
MegaGames ....................
83
Mental Games ..................
83
Microsoft Corp. .................
83
Mobile-Games Ltd. .............
83
Mobirate........................8
Mobstudio ......................8
Modelmax.......................8
MoonMana......................8
Myragon ........................8
MyRealGames...................8
N
N-Game Studios ................
86
Nekki ...........................
86
Nevosoft ........................
88
Nikel Games ....................
88
Nitro Games ....................
88
Nival ............................
89
NNP.Games.....................
89
Noberuti Games ................
89
Novo-Play ......................
92
Nvidia ..........................
92
O
Octane Games ..................
92
Oversun Media LLC..............
93
P
Playa Game Industry Hub........
93
Playrix ..........................9
R
RBK Money .....................9
Riot Games. ....................9
S
Saber Interactive................9
SANCTUM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
96
Seepia Games Ltd...............
96
Selena ..........................
96
Shamangames .................
96
Signus Labs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
97
SkyDreams Software ...........
97
SkyRiver ........................
97
SMART .........................
97
SmsCoin ........................
97
Social Quantum .................
98
SOFTGAMES....................
98
Softline .........................
98
Solar-Games ...................
99
SongHi Entertainment Ltd .......
99
Spice Recruitment ............
100
StarForce Technologies .......
100
steelgiants.ru .................
100
Strategic Music ...............
100
Suzhou Snail Electronics Co. Ltd.
............
101
T
Targem Games ...............
101
Targeting LLC .................
101
Tempo Music
..................
101
Temporal Games
..............
102
TerraZolotaria ................
102
Toyman interactive
............
102
TRACE Studio .................
102
U
Unity Technologies ............
102
UNT Games Studio
............
103
V
VIZERRA
......................
103
Vizor Interactive
...............10
W
Wargaming.Net
...............10
Webzilla ......................10
X
Xenao Games .................
108
Ximad inc. ....................
108
Xsolla .........................
108
Y
Yocto Games .................
109
Z
Zabava Studio ................
109
ZeptoLab .....................
109
А
Акелла
........................
110
Аркада .......................
110
«Астра Студио» ...............
110
Б
«БиарГеймс» .................
110
БИФРИ
.......................
111
Бюро переводов «Окей» ......
111
В
Всероссийская ассоциация
по играм в образовании ......
111
Г
Глобал Инет Групп ............
111
Д
Деньги Online ................
112
«Дрофа»
......................
112
З
«Завоеватели» ...............
112
И
Игродел ......................
112
«Ингамба» ...................
112
Иннова .......................
113
К
«Константа-Дизайн» .........
113
М
«Мобильный Актив» ..........
113
Н
«Неолайн» ...................11
О
«Овермобайл»
................11
П
Пространство Роста
..........11
Р
Рубикон . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
С
«Селектел» ...................11
СМС Онлайн Холдинг
.........
116
«СофтЛаб-НСК» . . . . . . . . . . . . . 116
Т
Издательский дом
«ТехноМир» ..................
116
«ТИС-Геймс» ................
116
«ТРАНСТЕХ» . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
У
УФНА ........................
116
Ц
РА Целевая Аудитория .......
117
Э
Ассоциация
«Электронные деньги» .......
117
Автор
screw
screw17   документов Отправить письмо
Документ
Категория
Без категории
Просмотров
1 352
Размер файла
11 701 Кб
Теги
kri, 2012
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа