close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

Детский Развивашка 2009-04

код для вставкиСкачать
??????????:
??????????:
??????? ??????? ????????...................................
??????? ??????? ????????...................................
2
??????-??????-??????????
??????-??????-??????????
.................................
.................................
4
4
???????................................................................................
???????................................................................................
6
6
?????????-?????????....................................................
7
???????-????????? (????????? ???? ???????-????????? (????????? ???? “?????“)...................................................................................................
“?????“)...................................................................................................
8
8
?????? ??????? ????? ??????? (???????????? ?????? ??????? ????? ??????? (???????????? ???????)...................................................................................................................
???????)...................................................................................................................
10
10
???? ?? ????? (“?????“)..............................................................................
???? ?? ????? (“?????“)..............................................................................
12
12
????????? ??????? (“??????????? ?????“)............................
????????? ??????? (“??????????? ?????“)............................
14
14
????-?????????....................................................................................................
????-?????????....................................................................................................
16
16
??????????? ?? ????????......................................................................
??????????? ?? ????????......................................................................
18
18
???? ?? ??????????????.............................................................................
???? ?? ??????????????.............................................................................
19
19
?????-????................................................................................
?????-????................................................................................
20
20
3
3
-D ???????..................................................................................
-D ???????..................................................................................
21
21
?????? ???? ???????????? ?????? ?????? ???? ???????????? ?????? (???????????? ????????).......................................
(???????????? ????????).......................................
22
22
???? ?? ?????? (????? ???????-
???? ?? ?????? (????? ???????-
1
1
)............
)............
24
24
????? ?????????..............................................................
????? ?????????..............................................................
26
26
???????????? ????......................................................
???????????? ????......................................................
28
28
????? “??????????“....................................................
????? “??????????“....................................................
30
30
2
2
7
7
2
cекреты Колобков
Настоящий сыщик-профессионал всегда должен замечать и запоминать самые незначительные детали, которые другим кажутся не стоящими внимания. Это поможет ему в сборе улик на месте преступления. Игры, тренирующие внимание
Игра «Запомни и опиши»
В этой игре участников должно быть много. Один из играющих — ведущий, он берет блокнот и карандаш (с их помощью будут вестись пометки).
Все участники игры выходят на улицу и становятся на углу проезжей части или у витрины магазина - место должно быть оживленным. Ведущий засекает время (время выбирается самостоятельно), а все остальные внимательно наблюдают за прохожими. Ведущий же записывает свои наблюдения в блокнот, сколько прохожих он видел, что они делали, во что были одеты, что было в руках.
Когда время истекло, все возвращаются домой. Каждый участник на листочке подробно описывает всех, кого заметил, все наблюдения, касающиеся внешности, одежды, ручной клади. После этого ведущий Игры, описаные ниже, помогут вам тренировать внимание и память. Участвуют в них три и более играющих.
Желаем приятного времяприпровождения! И с пользой!
по своим записям выясняет, кто показал наилучший результат. Тот, чьи описания наиболее точно совпадают с записями ведущего, выигрывает и становится ведущим в следующем туре игры.
Обратите свое внимание на то, что ведущий должен ответственно вести свои записи, чтобы исключить все споры.
3
Игра «Что изменилось?»
Один из играющих продавец. Перед ним на столе лежат различные предметы. Игроки смотрят на них, пока продавец считает до 20. Потом они отворачиваются, а продавец меняет набор предметов: что-
то убирает, добавляет, меняет местами.
Игроки поворачиваются к столу и перечисляют изменения, которые заметили. За каждый правильный ответ дается одно очко. Играют еще 4 раза. Кто набрал больше всего очков после 5 туров, становится победителем.
Игра «Поднос»
Один играющий держит поднос с разными предметами и показывает его своим друзьям. Они смотрят, пока тот не сосчитает до 40, потом поднос уносят. Каждый составляет список предметов, которые он запомнил. Выигрывает тот, кто запомнил больше предметов.
4
фокусы-покусы-халегопусы MOHETA В БУМАЖНОМ ПАКЕТИКЕ
Фокусник заимствует монету и просит зрителя отметить ее, чтобы ее можно было опознать впоследствии. Затем он заворачивает монету в небольшой листок бумаги. Фокусник постукивает бумажным пакетиком с монетой по столу, чтобы зрители услышали: монета внутри бумаги. Пакетик 1
с монетой все время находится на виду у зрителей, но монета по велению фокусника исчезает из него, когда он разрывает пакетик на куски. Разорвав пакетик, он достает монету из кармана, из-за лацкана пиджака зрителя или любого другого места.
СЕКРЕТ И ПОДГОТОВКА
Для этого фокуса специального реквизита не требуется. Однако монета, которой предстоит исчезнуть, должна быть достаточно большой, чтобы это выглядело эффектно с любого расстояния. Листок бумаги должен иметь размеры приблизительно 10 на 15 см. МЕТОДИКА
1. Позаимствуйте монету у зрителя, предложив пометить ее специальным маркером, чтобы ее можно было опознать впоследствии. Когда это сделано, возьмите в левую руку листок бумаги и покажите всем монету, которую вы держите в правой руке. Объявите: «Я запечатаю монету, которую я позаимствовал у зрителя, в листок бумаги».
2
3
4
2. Положите монету в центр листка и удерживайте ее там большим пальцем левой руки сверху, а остальными снизу, как показано на рисунке. 3. Пальцами правой руки загните верхнюю половину листка к себе, как показано на рисунке, полностью скрыв монету, чтобы ни одной ее части не было видно ни вам, ни зрителям. 4. Далее загните левую сторону листка — от себя — у монеты. Тем самым монету вы завернете в бумагу с левой стороны. Бумагу слишком плотно к кромке монеты не прижимайте, более того: оставьте монете с этой стороны около полсантиметра свободного пространства.
5. Теперь загните правую сторону листка бумаги — от себя — вокруг монеты так, чтобы эта загнутая часть покрыла бумагу, отогнутую слева. Теперь вы завернули монету и с правой стороны. Снова оставьте между кромкой монеты и местом перегиба бумаги зазор в полсантиметра.
6. ПРИМЕЧАНИЕ. В этот момент монета завернута со всех сторон, но осталась открытой нижняя кромка. Заворачивая монету, не забывайте ее придерживать, чтобы она не выпала в открытую нижнюю щель пакетика.
1
2
3
4
5
5
7
10
11
11
14
7. Последняя складка — самая важная. Если вы загнете нижнюю сторону пакетика вверх — к себе — то монета будет в пакетике запечатана. Вы же отогнете нижний край бумаги вверх — но к аудитории, — оставив руки. Постучите краем пакета по столу, дав зрителям возможность «услышать» монету, находящуюся внутри него. Скажите при этом: «Теперь монета надежно завернута в бумагу. Если вы прислушаетесь, то услышите, как она стучит по столу». 10. Вы обеспечиваете «исчезновение» монеты следующими движениями: держите пакетик так, чтобы открытая сторона была обращена вниз к основанию пальцев. Ослабьте нажим большого пальца правой руки, и монета выскользнет из бумаги в правую руку и будет находиться незамеченной в согнутых пальцах. 11. После того как монета оказалась в вашей руке, возьмите пакет в левую руку. Правая рука непринужденно опускается вниз вместе с монетой, тайно зажатой между пальцами и ладонью, как показано на рисунке. 12. Левой рукой покажите пакет зрителям, которые верят, что монета все еще в нем. Именно для этого момента вы делали отпечаток монеты. Демонстрируя пакет, покажите обе стороны с отпечатками, чтобы аудитория удостоверилась по ним, что монета по-прежнему внутри. 13. ПРИМЕЧАНИЕ. Перекладывая пакет из правой руки в левую, вы можете не оставлять монету в правой руке, но естественным жестом опустить правую руку в карман и оставить монету там, чтобы достать впоследствии. При такой процедуре ваша правая рука пуста, когда вы приступаете к следующему этапу.
14. Торжественно поднимите руки перед собой и разорвите пакет пополам. (На рисунке показано, как держать монету зажатой между пальцами и ладонью, если она осталась в вашей руке.) Бросьте обрывки на стол. В доказательство того, что монета действительно исчезла, можете разорвать пакет на мелкие кусочки. Затем монету можно достать из кармана, или же, если она по-прежнему в вашей руке, можете вытянуть ее из-за лацкана пиджака зрителя, из-
под его галстука или любого другого места по своему желанию.
нижнюю сторону пакета открытой, чем подготовите путь исчезновения монеты.
8. Когда монета полностью завернута, сильно надавите на бумагу, чтобы на ней остался отчетливый отпечаток контура монеты. Этот отпечаток нужен вам для того, чтобы потом зрители поверили в присутствие монеты внутри пакета. 9. Вы держите пакет кончиками пальцев правой 5
7
10
11
14
6
Всего 10 отличий! Найдите их!
7
раскраска-дорисовка
8
cамоделки
Воздушный змей «Монах»
«Монах» изготовляется из квадратного листа плотной бумаги или даже газеты. Он состоит из следующих деталей: корпуса, пут, хвоста и нитки, с помощью которой его запускают. Из бумаги вырезается квадрат А, В, С, D, как это показано на рис.1. Длина стороны квадрата 15-20 см. Затем этот лист сгибается пополам по линии АС (рис.1,2). Загиб с нажимом прогладим, чтобы след от него четко обозначился после развертывания листа. Затем уголок листа с вершиной В согнем так, чтобы сторона АВ листа совместилась со стороной АС (рис.2,3). Перевернув заготовку на другую сторону, таким же образом отогнем уголок листа с вершиной D, чтобы сторона D также совместилась с линией АС (рис.3). Все загибы не забывайте тщательно проглаживать утюгом. После этого уголок листа с вершинами В и D отогнуть, совместив стороны ЕВ и E’D соответственно со сторонами АЕ и АЕ’ (рис.4,5). Прогладив утюгом загибы, развернем изделие. Это корпус «монаха». Его крылышки BFE и DF’E’ должны быть развернуты в разные стороны. В точках F и F’ крылышек и в точке С корпуса «монаха» прорезаем небольшие отверстия для крепления его оснастки. Сначала, используя отверстия, в точках F и F’ привязываем нитку для пут такой длины, чтобы длина сложенной вдвое нитки равнялась Давайте сделаем самого простого воздушного змея! Он хорошо летает, делается за 15 минут, его и разбить случайным ударом о землю не жалко.
поделки-
9
половине высоты АК треугольника FAF’ (рис.6). Через отверстие, расположенное в точке С, закрепляем хвост, который изготавливается из хлопчатобумажной тесьмы или ленты. Ширина ленты 1,5-2 см, длина — 4-5 длин стороны АС корпуса «монаха». Хвост к корпусу крепим так. Лента продевается в отверстие, загибается и по кромкам сшивается нитками, как это показано на рис.7.
К путам точно посередине нитки, как показано на рис.8, привязывается нитка, намотанная на катушку.
С помощью этой нитки производится запуск «монаха» и управление им в полете. Для запуска «монаха» и изготовления его пут берут нитки ? 10 или 20.
Запуск и регулировка «монаха»
Этот змей, как, естественно, и другие типы воздушных змеев, запускается при наличии ветра или восходящих потоков теплого воздуха. Подготовка «монаха» к полету заключается в подгонке его путы и хвоста. Отладка путы состоит в том, чтобы нитка, служащая для запуска «монаха», была привязана точно на середине путы. Если змей при запуске начинает крутиться вправо или влево — значит, нитка прикреплена к путе не посередине. Если и после исправления этого дефекта «монах» продолжает крутиться — виноват хвост. Либо мала его длина, либо слишком легкий. Придется удлинить хвост или привязать к его концу небольшой пучок травы или щепку. Правда, змей с довесками на хвосте будет выглядеть не очень красиво. Если «монах» начинает плохо взлетать и не набирает высоту, то хвост тяжел. При правильной регулировке «монах» набирает достаточную высоту и устойчиво летает, слегка виляя в полете вправо и влево.
Осторожнее управляйте змеем, чтобы не сбить облака!
делаем подарки своим близким
10
ДЕКОРАТИВНАЯ СУМОЧКА
Это маленькая сувенирная сумочка (рис. 1, 2).
Этот сувенир можно выполнить из яркой плотной ткани или из кожи.
Порядок действий:
1. Из ткани вырезать детали — голову и уши. Из ткани другого цвета вырезать гриву. Накладку на нос вырезать из ткани светлого тона, челку — из ткани черного или Привет, ребята!
На этих страницах я научу делать подарки вашим подружкам. Помните, подарок, сделаный своими руками, знак особого отношения к человеку!
коричневого цвета.
рис. 1
2. Из тонкого слоя поролона и картона вырезать по 2 части
головы.
3. Подкладку (2 части) вырезать по выкройке головы с прибавкой на швы — 2 см. Для подкладки можно использовать ситец, бязь, сатин.
4. Каждую часть заготовки из поролона и картона обтянуть тканью подкладки (деталь подкладки собрать по краю на сборку, вставить внутрь заготовку и стянуть).
5. Каждую деталь головы, вырезанную из сукна, сметать с заготовкой, обтянутой подкладкой, и сшить по кругу мелкими косыми стежками через край.
6. Обе детали головы соединить вместе и сшить по лицевой стороне через край до отметок, обозначаемых на чертеже точками.
7. Для ручки сумочки скрутить шнур из 11
шерстяных ниток в несколько сложений. Соединить концы шнура и сделать кисточку. Шнур прикрепить по линии соединения обеих деталей, оставив кисточку на середине нижней части сумочки.
8. Гриву, вырезанную из ткани, приклеить или пришить. Приклеить ушки, челку, накладку на нос, глаза и язычок.
Гриву можно вырезать и из натурального меха с длинным ворсом и пришить по краю. В верхнюю часть сумочки можно вставить молнию.
Внимательно изучите выкройки. Делайте все аккуратно и неспеша. Удачи!
рис. 2
ЧЕЛКА 1 часть
ГРИВА
1 часть
ГОЛОВА - 2 части
УХО - 2 части
НАКЛАДКА НА НОС
1 часть
12
Лучшим местом для этой игры будет просторная комната или пространство на открытом воздухе, прилегающее к школе или дому.
Избранное для игры место ограничивают неширокими полосами на противоположных концах поля.
Одну из них предназначают для дома купца, другую для загона зверей, остальное пространство игры во дворе
Подвижная игра “Звери“
называется поле.
Участвующие в этой игре разделяют роли между собой следующим образом.
Один из них назначается владельцем зверей, другой — покупателем, остальные участники игры изображают различных зверей: слона, тигра, льва, лисицу и т. п. При этом все действующие лица размещаются таким образом, что покупатель пробирается в огороженный дом, звери уходят в так называемый загон, а хозяин помещается возле них, как сторож. В начале игры к хозяину подходит покупатель и осведомляется, находится ли среди его зверей хотя бы слон; получив утвердительный ответ, он спрашивает о цене.
Владелец зверей указывает цену, протягивая в случае согласия покупателя руку будто бы за деньгами. 13
Вместо денег он получает по легкому удару, количество которых соответствует количеству рублей, назначенных за зверя, причем при первом ударе проданный зверь спасается, убегая к дому покупателя и тотчас, по достижении его, возвращается в загон.
В то время, как покупатель отсчитал последний удар, зверь должен добраться до загона, иначе покупатель бросается зверю вдогонку, стараясь изо всех сил поймать его.
В случае успеха, т. е. если покупатель настигнет зверя, он считает его своим пленником и уводит в свой дом, после чего вновь отправляется к владельцу для покупки прочих зверей, за которыми он гонится, затем таким же точно образом, как за первым.
В случае промаха, т. е. если покупателю не удается поймать купленного зверя, он меняется с ним ролями, причем зверь превращается в покупателя, а покупатель присваивает себе именно то название, которое носил зверь. В таком порядке игра продолжается до тех пор, пока не будут проданы и пойманы все звери.
Ну, что, Вы еще дома? Бегите скорее во двор, играть!!!
14
Для того, чтобы построить свой собственный космический катер, вам понадобятся: обыкновенная тетрадная страничка, сложенная пополам, фломастеры или карандаши и пару минут свободного времени.
Чтобы все получилось, вам следует внимательно повторить все шаги, указанные ниже. Выполнять их нужно последовательно и аккуратно, тщательно проглаживая все линии сгибов.
Коллекция оригами
космический катер
??? ??? 1
1
??? ??? 2
2
??? ??? 3
3
??? ??? 4
4
??? ??? 5
5
??? ??? 6
6
15
Вот что у вас получится в результате!
??? ??? 7
7
??? ??? 8
8
??? ??? 9
9
Теперь следует подключить фантазию и разукрасить космический катер. мега кроссворд мега кросс
в
мега кроссворд в
орд ???????
???
a
b
c
d
e
f
g
h
???????? ?????
???????? ?????
???.: ( )
83001, ?.??????, ??.??????, ?/? 3619, “??????????“
18
головоломки со спичками
Помогите Гуффи решить головоломки, ему одному никак не справиться.
Как переложить четыре спички из шестнадцати, чтобы получилось три квадрата ???
Как переложить две спички так, чтобы получился из одного домика другой???
Убери 4 спички так, чтобы осталось 5 квадратиков. Убери 8 спички так, чтобы осталось 2 квадратиков. тест на внимательность
Этот тест поможет тренировать внимательность и память. Вам просто надо найти все цифры от одного до 65, и стараться сделать это не более чем за 6 минут.
20
Игры с обложки
Мульт ЛОТО
Подготовка к игре
Вырежьте карточки и фишки из обложки журнала. Наклейте их на плотную бумагу или на картон. Подготовьте 20-30 бумажных квадратиков 4х4 см. Квадратики нужны, чтобы накрывать мультяшек на игровых карточках. Найдите большой конверт, в который нужно сложить игру после окончания.
Правила игры
Фишки с картинками необходимо хорошо перемешать. После этого выложите фишки на стол в одну стопку картинками вниз. Далее необходимо перемешать игровые карты и положить их также картинкой вниз. После этого игроки берут себе карточки. Можно взять любое количество карточек, но чем больше карточек, тем труднее играть. Далее выберите ведущего. Ведущий тянет фишку из стопки, громко называет и показывает мультяшного персонажа. Те игроки, у которых на игровых карточках есть этот персонаж, накрывают его подготовленными квадратиками. Выигрывает тот участник, у которого раньше всего будет полностью закрыта любая из карточек.
Интересно знать!!!
Происхождению лото (от итал. lotto) мир обязан жителям солнечной Италии. Именно там эта игра появилась еще в первые десятилетия XVI века. Впрочем, уже в 1521 году решением сената города Венеции на лото был наложен запрет. Объяснялось же это тем, что азарт, охватывающий участников, казалось бы, очень спокойной игры, начал выходить за рамки приличий. И все же запрещать можно было сколько угодно, но даже под страхом наказания итальянцы не собирались отказываться от столь полюбившейся им игры. Мы должны быть благодарны им за стойкость, иначе наша жизнь лишилась бы такой игры, как лотереи, так как ничто иное, как лото, или игра на удачу, стало прообразом самых разнообразных лотерей, в которые вовлечены миллионы людей во всем мире.
21
3-Д оригами
Этот забавный “чудик“ всегда сможет поднять Вам настроение! А делать его совсем просто. Вначале запаситесь клеем и ножницами. Затем аккуратно вырежьте развертку будущей кошечки и склейте.
Как Вам результат? Правда, это еще тот “чудик“?
22
первые шаги компьютерных гениев
23
24
Игры на бумаге
Гонки Формула -1
Правила Игры
в точку старта, и делает легкий щелчок по ручке, чтобы она прочертила линию по листу. Там, где закончился росчерк, рисуется жирная точка (это конец «гоночного рывка»), и ход передается следующему игроку. Но если росчерк был слишком силен и увел машину «в кювет» (коснулся границы трассы или пересек
ее), игрок пропускает следующий ход. Побеждает игрок, пришедший к финишу первым. Вот и все правила. DeLuxe: не просто гонки, а смертельный заезд! Если машина въезжает на клетку, где уже стоит машина соперника, и там заканчивается ее ход — происходит таран. Таран снимает с атаковавшего 1 очко, с жертвы 2 очка. Изначально у каждого автомобиля 5 очков, когда их 0 или меньше, машина выбывает из гонок. таранить можно только с 5-го хода. В боевой версии, вылет в кювет так же снимает с машины очко. Черный игрок вырвался вперед, но врезался в ограждение. Борьба еще не закончена!
Бонус скорости (S): один дополнительный ход.
Бонус маневренности (M): не теряет ход в случае ухода в кювет.
Ударный бонус (У): машина получает +1 к тарану (снимает 3 очка).
Броня (Б): снижает вред от таранов на 1.
Механик (х1, х2, х3): какая цифра стоит возле клетки, столько очков и восстанавливает механик (2 очка, DeLUXе:
На листе бумаги чертят извилистую трассу (смотри рисунок), для двоих или больше гонщиков. Каждый берет ручку или карандаш своего цвета, рисует жирную точку на стартовой прямой. Затем ходящий упирает кончик ручки если стоит х2).
Препятствие (П): дополнительный знак на поле, попадание в
который карается пропуском хода (как вылет в кювет).
Препятствие Резинка (Р): попадание в этот знак отталкивает
Интересно знать!!!
Типы автомобильных соревнований
Автомобильные соревнования классифицируют по типам трасс, на которых проводятся состязания, по особенностям гоночной техники, по особенностям спортивных правил. Кольцевые автогонки
Соревнования проходят по замкнутой асфальтированной трассе, по которой гонщики проезжают определенное количество кругов.
“Формула-1” (англ. FIA Formula One World Championship) — чемпионат мира по кольцевым автогонкам на автомобилях с открытыми колесами. Формула-1 или «Королевская формула» является самым популярным, дорогим и высокотехнологичным видом автогонок.
Формулы: Формула-1, ИндиКар, Кубок мира А1 Гран-при, Суперлига Формула, Формула-2, ГП2, ГП2 Азия, Формула-3, Мировая Серия Рено, Международная Формула Мастер, Формула-Русь.
машину (противник делает свободный ход в любую сторону).
26
уроки рисования на компьютере
Меню нструментов
Цветовое меню
Это окошко показывает выбранный вами цвет
Баночка
с краской
Ластик
Так выглядит выбранный инструмент
Инструмент для рисования овалов
Инстру-
мент для рисова-
ния изогну-
тых линий
Инструмент для рисования сложных фигур
Здесь начните рисовать
В каждом компьютере, где установлена программа Microsoft Windows, есть графический редактор Paint, с помощью которого можно рисовать. В графическом редакторе имеется целый ряд различных рабочих инструментов — они помогут вам рисовать животных.
Под окном редактора расположено цветовое меню. Чтобы выбрать цвет, передвиньте курсор на нужное вам окошко и нажмите на кнопку «мыши».
Инструменты и краски
С левой стороны окна графического редактора находится таблица инструментов. Сначала выберите необходимый инструмент. Для этого переместите курсор на таблицу и нажмите на левую кнопку «мыши».
Как нарисовать овал
Нажмите на овал в панели инструментов. Держите нажатой левую кнопку «мыши» и ведите ее, пока не получится овал.
Поместите курсор сюда
Изогнутые линии
Выберите в меню окошко с изображением кривой линии. Держите нажатой левую кнопку и ведите «мышь». Поместите курсор на линию и проведите кривую. Повторите снова.
Поместите курсор в двух местах, чтобы получилась изогнутая линия
Как закрасить изображение
Чтобы закрасить форму, нажмите на «баночку с краской», затем выберите в цветовом меню нужное окошко. Поместите «баночку с краской» на изображение и нажмите на кнопку «мыши».
Убедитесь, что значок «баночка с краской» находится внутри формы, которую нужно закрасить.
Линия контура должна быть непрерывной, чтобы краска не просочилась за его пределы.
Сложные формы
Нажмите на инструмент для рисования сложных фигур. Держите нажатой левую кнопку «мыши» и ведите ее, рисуя одну сторону. Затем отпустите кнопку. Чтобы провести следующую линию, повторите все еще раз. Нажав на кнопку два раза, вы закончите рисовать.
Нарисуйте любое количество выступов.
Как стереть изображение
С помощью ластика можно стереть любые лишние линии и фигуры. Нажмите сначала на ластик, затем на левую кнопку «мыши» и ведите указатель по участку, который хотите стереть.
27
С помощью инструмента рисования овалов создайте большой овал - тело.
Используя тот же инструмент нарисуйте маленький овал для головы птицы.
Используя инструмент для изображения изогнутых линий, нарисуйте шею. Проведите две линии, соединяющие тело и голову, — шея нарисована.
Раскрасьте все полученные части зеленым цветом.
С помощью белого, зеленого и черного овалов, нарисованных один внутри другого, изобразите глаз. Добавьте крошечное белое пятнышко (блик) в черный овал.
Выберите оранжевый цвет. С помощью инструмента для рисования сложных фигур изобразите клюв и две ноги птицы. Закрасьте их. Обозначте маленьким овалом ноздрю.
Используя инструмент для рисования изогнутых линий, нарисуйте перья птицы и раскрасьте их оранжевым цветом (убедитесь в отсутствии пробелов). Ошибки
Если вы допустили ошибку, то ее можно исправить, нажав одновременно на клавиши Ctrl и Z. Для того чтобы полностью стереть изображение, нажмите на клавиши Ctrl и N. Затем в появившемся окошке щелкните «мышью» «No».
Пользуясь этими инстру-
ментами, попробуйте нарисовать несколько разных птиц.
28
литературный Один заработанный рубль
грузинская народная сказка
У одного человека был очень ленивый сын. Ничего он не хотел делать, ни одного пятака заработать не мог. Кормил его отец, пока мог, только состарился он, захворал и невмоготу ему стало. Слег старик в постель, позвал жену и говорит: — Все свое имущество передам кому чужому, ничего сыну не оставлю — лентяй он, рубля заработать не может. Обидно матери, заступилась она за сына:
— Как это он рубля заработать не может?! А муж стоит на своем:
— А ну, если может, пусть пойдет, заработает, хотя бы рубль — все имущество ему оставлю.
- Хорошо,— сказала жена.
Пошла она к сыну, дала ему рубль и научила:
- Уйди куда-нибудь до вечера, а вечером придешь, отдашь этот рубль отцу и скажешь, что ты сам его заработал.
Так и поступил сын. Пришел вечером, принес этот рубль и говорит отцу:
- Совсем извелся из-за этого рубля, с трудом его заработал. Взял отец рубль, понюхал и бросил его в камин.
- Это не ты заработал! — сказал он сыну.
Засмеялся сын и ушел. Что делать матери? Дала она ему еще один к л у б
рубль и сказала:
- Пойди, хоть целый день без дела ходи, а к вечеру пробеги версты две — чтоб вспотеть, войди к отцу и скажи: «Потом заработал я этот рубль».
Так и поступил сын. Прибежал он вечером усталый, вспотевший, вбежал к отцу и говорит:
- Видишь, отец, весь я в поту, трудно достался мне этот рубль.
Взял отец рубль, понюхал и бросил и его в камин.
- Не обманешь меня, сынок,— говорит,— не ты заработал эти деньги.
Ни во что не счел сын все это, опять засмеялся, ушел. Поняла мать, что плохо дело, и сказала сыну:
- Видишь, сынок, не обмануть нам его, придется тебе самому поработать. Пойди поработай, хоть по три пятака в день зарабо¬таешь, и то в неделю рубль соберешь принеси его отцу, поверит.
Послушался сын. Пошел и вправду целую неделю работал. Кому что сделал, кому что перенес, набрал так один рубль и принес отцу.
Понюхал и эти деньги старик и бросил их в камин.
- Нет, сынок, и это не ты заработал,— говорит.
Не выдержал сын, бросился к камину, голыми руками выгреб из огня свои деньги и закричал отцу:
- Помешался ты, отец! Целую неделю, трудился я и гнул спину из-за этих денег, а ты их в огне жжешь? Сказал тогда отец:
- Теперь-то верю я, что ты сам этот рубль заработал, сердце у тебя за него заболело. Видишь, сынок, как трудно самому заработать деньги. Будешь работать — будешь и иметь, а не будешь работать — с голоду умрешь. С этими словами отец завещал сыну все свое имущество, а сам ушел туда, откуда не возвращаются.
29
30
почта
Развивашки
Привет, Маргарет!
Спасибо за такие теплые отзывы о журнале! Мы стараемся сделать “Развивашку“ еще интереснее. Расскажи, пожалуйста, как все твои кошки уживаются друг с другом. Даже не представляем, как ты успеваешь заботиться о них! Молодец! Так держать!
Ященко Александр, г. Амвросиевка
Ребята!
Если вы хотите, чтобы мы вернули ваш рисунок, пришлите, пожалуйста, конверт с маркой и обратным адресом, в котором мы пришлем шедевр обратно художнику. Заранее спасибо!
?????? “??????? ??????????”, ?4, ? ??????? ? 25 ????. ?????? ??????????????? ? ???????????? ??????? ???????. ??????????????? ????? ?2712-339?, ????? ??. ??????????: ?. ????????. ????? ????: ???????? ??????? ? ??????? ????????. ??????? ???????? - ?????????? ??????? ?????????? ??????????? ????????? ?????????? ???? ???????.?., ???-???????? - ?. ???????, ??????????? ???????? - ?.???????. ??????? - ?. ???????, ?. ???????. ?????? ???????????? ????????: ?.???????, ?.???????, ?.?.?????????, ?.?????, ?.??????????, ?.???????, ?.??????, ?.?.?????????. ????? ??? ????? - ?.??????, 83001, ??.??????, ?/? 3619. ???.: 8-095-226-38-33 (????? ???????????????); 8-068-914-86-97 (????? ???????); 8-093-656-91-09 (????? ?? ?????? ? ??????????). E-mail: razvivashka@i.ua. ?????????? ??? “??????-????”, ?.???????. ????? ?3671. ?????????? ????? 10 000 ???. ???? ? ??????? ?????????. ??????????? ?????????? ?????????.
Привет, Дима!
Большое спасибо за письмо с пожеланиями, мы в каждом выпуске стараемся рассказать ребятам, как делать из бумаги красивые поделки и оригами. Развивашка тоже очень любит попугайчиков и передает Кеше и Ксюше огромный привет!!!
Привет, Андрей!
Мы обязательно научим тебя рисовать собак в следующем номере. Так здорово, что у тебя есть и кот, и собака. Надеемся, что они дружат и не обижают друг друга. Может, стоит завести мышку?
Шаляпин Даня, 8 лет, г. Николаевка
Дорогие друзья!
Развивашка объявляет конкурс на лучший шедевр! В каждом выпуске мы выберем победителя, который будет награжден призом!
Присылайте ваши рисунки, рассказы, стихи, поделки... В общем, на что фантазии хватит! С нетерпением ждем ваших писем!!!
Подписка Развивашки
Стоимость подписки:
При подписке на одного человека до конца года (с июля по декабрь) стоимость составит: 4 х 6 = 24 грн.
Оплатить подписку можно в любом отделении банка или сберкассы, желательно в «ОщадБанке»(«СберБанке»). Квитанцию о подписке необходимо выслать в адрес редакции по почте (ул. Артема, а/я 3619, г. Донецк, 83001) или по электронной почте razvivashka@i.ua, или позвонить по телефону 8-095-22-638-33 для уточнения данных. Журналы будут приходить 15-20 числа каждого месяца.
Пожалуйста, заполняйте поля квитанции разборчиво.
Автор
Rony
Rony1278   документов Отправить письмо
Документ
Категория
Молодежные и Детские
Просмотров
242
Размер файла
8 070 Кб
Теги
детский развивашка
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа