close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

Аппаратное обеспечение компьютерных систем

код для вставки
інформатика 9 клас
АППАРАТНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
КОМПЬЮТЕРНЫХ СИСТЕМ
Основы компьютерных
систем
Повторение:
• Какие информационные процессы вы знаете?
• Что такое техническая информационная система?
• Какое назначение аппаратного и программного
обеспечения?
• Как информационная система взаимодействует с
другими системами?
Что такое компьютер?
Компью́тер (англ. computer,
— «вычислитель») —
устройство или система, способное выполнять заданную,
чётко определённую изменяемую последовательность
операций.
(https://ru.wikipedia.org/wiki/Компьютер)
Компьютер - это программируемое электронное
устройство, способное обрабатывать данные и производить
вычисления, а также выполнять другие задачи манипулирования
символами. (т.е. компьютер - это комплекс программноуправляемых электронный устройств)
Архитектура определяет принципы действия,
информационные связи и взаимное соединение
основных логических узлов компьютера.
Архитектура ЭВМ – описание устройств и
принципов работы компьютеры, достаточное для
пользователя и программиста
Архитектура включает:
1)Описание пользовательских возможностей
программирования;
2)Описание системы команд и системы
адресации;
3)Организацию памяти и т.д.
Персональный компьютер (ПК) –
универсальная ЭВМ, предназначенная для
индивидуального пользования.
Обычно ПК проектируется на основе принципа
открытой архитектуры:
1)описание принципа действия ПК и его
конфигурации, что позволяет собирать ПК из
отдельных узлов и деталей;
2)наличие в ПК внутренних расширительных
гнезд, в которые пользователь может вставлять
различные устройства, удовлетворяющие
заданному стандарт.
Принципы функционирования
компьютера:
В основу построения подавляющего
большинства
компьютеров
положены
следующие
общие
принципы, сформулированные в
1945
г.
американским
ученым Джоном фон Нейманом.
1. Принцип программного управления.
Из него следует, что программа состоит из набора
команд, которые выполняются процессором автоматически
друг за другом в определенной последовательности.
Выборка программы из памяти осуществляется с помощью счетчика
команд. Этот регистр процессора последовательно увеличивает
хранимый в нем адрес очередной команды на длину команды. А так как
команды программы расположены в памяти друг за другом, то тем самым
организуется выборка цепочки команд из последовательно расположенных
ячеек памяти. Если же нужно после выполнения команды перейти не к
следующей, а к какой-то другой, используются команды условного или
безусловного переходов, которые заносят в счетчик команд номер ячейки
памяти, содержащей следующую команду. Выборка команд из памяти
прекращается после достижения и выполнения команды "стоп". Таким
образом, процессор исполняет программу автоматически, без
вмешательства человека.
2. Принцип однородности памяти
Программы и данные хранятся в одной и той же
памяти. Поэтому компьютер не различает, что хранится
в данной ячейке памяти – число, текст или команда.
Над командами можно выполнять такие же действия,
как и над данными.
Это открывает целый ряд возможностей. Например, программа в
процессе своего выполнения также может подвергаться переработке,
что позволяет задавать в самой программе правила получения
некоторых ее частей (так в программе организуется выполнение
циклов и подпрограмм). Более того, команды одной программы могут
быть получены как результаты исполнения другой программы. На этом
принципе основаны методы трансляции – перевода текста
программы с языка программирования высокого уровня на язык
конкретной машины.
3. Принцип адресности
Структурно основная память состоит из
перенумерованных ячеек; процессору в произвольный
момент времени доступна любая ячейка.
Отсюда следует возможность давать имена областям памяти, так,
чтобы к запомненным в них значениям можно было впоследствии
обращаться или менять их в процессе выполнения программ с
использованием присвоенных имен.
Структурная схема компонентов
компьютера
Классификация устройств компьютера
Устройства
обработки
Устройства
сохранения
Центральный
процессор
Жесткий диск
Клавиатура
Монитор
Модем
Внутренняя
память
DVD дисковод
Мышь
Звуковые
колонки
Сетевая
плата
Флеш носитель
Джойстик
Принтер
Трекбол
Наушники
Графический
планшет
Проэктор
Устройства ввода
Сканер
Веб-камера
Микрофон
Устройства вывода
Комуникационные
устройства
Типы компьютеров
Персональные компьютеры
Стационарные
Портативные
Десктоп
Ноутбук
Неттоп
Нетбук
Моноблок
Планшет
Планшетный
нетбук
Карманный
ПК
Серверы
Суперкомпьютеры
Персональные компьютеры (ПК)
• Различают
стационарные
и
портативные (ноутбуки).
• Для персональных компьютеров
обязательно наличие монитора и
ряда
других
периферийных
устройств.
• ПК хорошо расширяемы. К ним
легко подключаются различные
дополнительные устройства. На
персональные
компьютеры
можно устанавливать широкий
спектр различного программного
обеспечения.
Игровые компьютеры
• По
сравнению
с
персональными
вычислительными машинами у игровых
компьютеров
увеличены
мультимедийные возможности (звук,
видео, интерактивность), но существуют
ограничения на объем программного
обеспечения, а также возможность
дальнейшего расширения (подключения
новых
устройств).
У
игровых
компьютеров не предполагается наличие
монитора и жесткого диска.
•В
качестве
примера
игрового
компьютера можно привести Sony
PlayStation.
Микроконтроллеры
• Микроконтроллеры
устанавливаются на
различные
бытовые
и
технические
устройства (сотовые телефоны, стиральные
машины,
принтеры,
телевизоры,
автомобили и др.). Они предоставляют
человеку
возможность
управления
устройством.
• Микроконтроллер, не смотря на свои
размеры,
является
полноценным
вычислительным устройством, т.к. имеет
память, процессор и средства вводавывода. Программа для микроконтроллера
обычно
устанавливается
его
производителем, при этом отсутствует
возможность ее изменения в дальнейшем.
Серверы
• Серверы отличаются от ПК лишь своей
мощностью (серверы
мощнее) и
необязательностью
присутствия
монитора
и
др.
периферийных
устройств. Используются в сетях.
• У серверов обычно увеличены объемы
памяти (ОЗУ и жесткий диск) и
установлены
высокоскоростные
сетевые интерфейсы. На сервере
хранят данные и программы (выделяют
файловый
сервер
и
сервер
приложений).
Процессор
сервера
обычно
занимается
управлением
пользователями и правами для доступа
к данным. Вычисления производятся на
компьютерах-клиентах.
Мейнфреймы
• Мейнфреймы
представляют собой большие
компьютеры
(с
комнату),
производящие
централизованную обработку данных больших
объемов. Пользователи получают доступ через
терминалы (клавиатура+монитор) и/или ПК, в
основном предназначенные для ввода и вывода
информации.
Количество
подключаемых
терминалов обычно составляет несколько сотен.
• Мейнфреймы
характеризуются
высокой
надежностью.
• Мощность мейнфреймов хоть и больше чем у ПК
и серверов, но не намного. Зато они обладают
высокой скоростью процессов ввода-вывода и
имеют увеличенный размер постоянной памяти.
• Мейнфреймы достаточно
дорого стоят (в
пределах миллиона долларов). Используются в
больших организациях (банки, аэропорты,
правительственные учреждения).
Суперкомпьютеры
Суперкомпьютеры – это очень
мощные
системы
(мощный
процессор), которые зародились
в 60-х годах. Используются для
решения задач, которые требуют
сложных вычислений больших
объемов (например, изучение
космоса, составление прогноза
погоды).
Стоят
десятки
миллионов долларов.
Рабочие станции
Рабочие станции, как и персональные
компьютеры, предназначены для
одного пользователя, однако, более
мощные и могут выполнять более
сложные операции.
Контрольные вопросы:
Что такое компьютер?
Что такое архитектура персонального
компьютера?
Что такое принципы фон Неймана?
Перечислите основные устройства
компьютера
Какие типы современных компьютеров вам
известны?
Перечислите и кратко охарактеризуйте
Автор
ovsianik
Документ
Категория
Образование
Просмотров
71
Размер файла
2 034 Кб
Теги
інформатика, компьютерные
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа