close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

код для вставкиСкачать
Министерство образования Республики Коми
Государственное профессиональное образовательное учреждение
«Сыктывкарский торгово-экономический колледж»
(ГПОУ «СТЭК»)
Методическая разработка по внеклассному мероприятию
Правила поведения в общественных местах
Разработала:
преподаватель
Кирпиченок Т.В.
Сыктывкар 2015
Цели игры
Образовательные:
Проверить знания студентов по правилам поведения в общественных
местах.
Развивающие:
Развитие познавательного интереса;
Развитие культуры общения и культуры ответа на вопрос.
Развить кругозор учащихся, повысить их интеллект, общую культуру,
интерес к изучению математики.
Воспитательные:
Воспитывать у учащихся сознательную дисциплину, умение работать
в группе; воспитывать чувство сопереживания и формировать у учащихся
«здоровое» соперничество; воспитывать желание вести себя в соответствии с
правилами этикета.
Оборудование
Столы для игроков двух команд и для членов жюри.
Название игры, написанные красиво и крупно на ватманах.
Таблички с номером и названием для каждой команды (1 команда, 2
команда).
Таблички для жюри (ФИО членов жюри).
Мультимедийное оборудование (компьютер, экран, проектор)
Презентация с игрой.
Бланки для выставления баллов каждой команде (для членов жюри).
Дипломы для награждения.
Правила игры
Главная цель – «потопить» корабли противника путём прямого
попадания в корабль.
Игровое поле – квадрат, состоящий из 10 строк, обозначенных
числами от 1 до 10, и 10 столбцов, обозначенных буквами от А до К.
координаты цели определяются именем столбца и строки.
В морской бой играют две команды.
Игровое поле – одно для двух команд. Все 100 клеток игрового поля
закрыты. На игровом поле размещены «корабли»: четырехпалубный,
трехпалубные, двухпалубные и однопалубные. Количество кораблей – 8
штук.
Участникам необходимо «завладеть» всеми кораблями. По очереди
команды делают выстрелы (указывают координаты на игровом поле).
Ведущий открывает указанный квадрат. Если под ним окажется одна из
палуб корабля, то команде сразу начисляется 1 очко и даётся право на
следующий выстрел. Если произошло попадание в клетку с вопросом, то
команда отвечает на вопрос и зарабатывает 1 балл и право на следующий
выстрел, если команда не ответила на вопрос, то ход переходит другой
команде. На обдумывание ответа – 30 секунд.
Игра завершается после того, как участники «потопят» все корабли.
Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.
2
Автор
profobrazovanie
Документ
Категория
Без категории
Просмотров
4
Размер файла
40 Кб
Теги
разработка
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа