close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

magic 43 2015

код для вставки
Автор: Елена Березина
Сайт: http://sharandula.deviantart.com
ОГЛАВЛЕНИЕ
ИНТЕРВЬЮ
Автор: Егор Голополосов
Сайт: https://www.behance.net/egorg
ИТОГИ КОНКУРСА
Wargaming Map Contest 2D и 3D
Автор: Дарья Гудкова
ИНТЕРВЬЮ
Автор: Drazenka Kimpel
Сайт: http://www.creativedust.com
MAKING OF
Автор: Саша Виноградова
Сайт: http://www.sashavinogradova.com
ИНТЕРВЬЮ
Автор: Андрей Андреюк
Сайт: http://SoQueen.by
ИНТЕРВЬЮ
Автор: Денис Корнилов
Сайт: http://deniskornilov.com
www.wargaming.com/ru/careers/vacancies/#360
ИНТЕРВЬЮ
Егор
Голополосов
Behance: https://www.behance.net/egorg
ВК: https://vk.com/egorgoon
Instagram: http://instagram.com/egor_goon
Facebook: https://www.facebook.com/egorgoon
4 | www.m-cg.ru 2014
ИНТЕРВЬЮ
Егор
Голополосов
Behance: https://www.behance.net/egorg
ВК: https://vk.com/egorgoon
Instagram: http://instagram.com/egor_goon
Facebook: https://www.facebook.com/egorgoon
Расскажите, пожалуйста, о себе. Как вы стали заниматься 2D-графикой?
О себе — родом я из города Плавска, это в Тульской области. В Москве живу года четыре.
Как все, рисовал еще в детском саду. Однажды неплохо нарисовал березку — ее захвалили
взрослые, видимо, так нетипична она была для
трехлеток. С тех пор, как говорится, и понеслась.
Срисовывал человека-паука с мультиков. Еще,
помню, скопировал все иллюстрации с книги
«Слепой музыкант» В. Г. Короленко, которую нашел в домашней библиотеке. Нравился и процесс, и результат. Да и вообще это был мой любимый досуг. Никогда особо не любил машинки,
сестринские куклы…
Короче говоря, как-то всегда чувствовал, что иллюстрации — это мое.
В профессии выбрал дизайн как совокупность
творчества и коммерции. Меня на это вдохновил
Дали, как бы высокопарно это ни звучало.
2014 www.m-cg.ru | 5
ИНТЕРВЬЮ
Сколько часов ежедневно вы уделяете ра- Расскажите об интересных проектах, над
боте, как выглядит ваш рабочий график?
которыми вы работали?
Рабочий график у меня плавающий. Иногда вы- Проектов много накопилось, все по-своему инхожу поработать в офис — тогда с 10:00 при- тересны.
мерно и до ночи.
Как пример — мне с музыкантами очень нраЕсли описать один из офисных дней, будет так — вится сотрудничать. Единение двух видов исподъем примерно в 8:30, еда-вода, поехал в кусства! Когда рисовал иллюстрации к песням
офис и до 18 – 19:00. Перерывчик до 21 – 22:00 TommyTommy и «Касты», чувствовал какое-то
(на личную жизнь, спорт), после чего — дом, особенное вдохновение. Плюс у музыкантов
компьютер, фриланс. В кровать часа в три ночи. подход к работе другой — доверие и уважение
В каких программах предпочитаете рабо- на первом месте.
тать?
Основные необходимые мне инструменты есть
в Photoshop и Illustrator. На сегодняшний день
этих двух программ более чем достаточно. В будущем же планирую изучить еще 3D редакторы
(какие именно, пока не знаю) и начать работать
с анимацией. Тянет меня к ней очень!
6 | www.m-cg.ru 2014
У вас интересные работы. Скажите, что вас
вдохновляет на творчество?
Меня очень вдохновляет творчество других людей. Будь то фильм, выставка, книга. Я очень
высоко ценю работу, талант, человеческие возможности! Под впечатлением от этого всего
иду творить сам.
ИНТЕРВЬЮ
Еще
вдохновляют
близкие
пишу их тушью или маркером мя? Как предпочитаете отлюди — семья, друзья. Сме- на большом формате и вешаю дыхать?
хом, поддержкой, ссорой (хотя на стену.
Сплю! Или же иду в кино, на
первые два варианта мне нра- Многие назвали бы это прокра- концерты, в спортзал.
вятся больше).
стинацией, но я предпочитаю Лучший формат отдыха для
Как выглядит ваше рабочее слово «медитация» в данном меня — это поездки. За граслучае.
место?
ницу или в соседний город, не
Как вы проводите свое сво- важно. Не часто получается, к
захламлять пространство во- бодное от рисования вре- сожалению, но я стараюсь.
Оно всегда чистое! Стараюсь не
круг себя — оставляю все самое необходимое, насколько
это возможно. Ноутбук, планшет, листы бумаги для записей
и зарисовок.
Есть ли какие-то интересные истории, связанные с
вашей работой?
Конечно! Только вспомнить бы…
Например, как-то раз ушел в
трехдневный рабочий марафон.
Это когда домой приезжаешь в
душ сходить и немного поспать.
Очень круто! Полное погружение в идею, ну и результат соответствующий.
Есть ли у вас какая-то система работы над новыми
проектами, четкие этапы?
Как уложиться в отведенное
время?
Этапы — это сроки, которые у
меня всегда есть, и их определяет заказчик. Главное — не терять задачи.
Но тут не удивлю — я составляю списки дел. Правда, для
меня это целый ритуал — я
2014 www.m-cg.ru | 7
ИНТЕРВЬЮ
8 | www.m-cg.ru 2014
ИНТЕРВЬЮ
Расскажите, пожалуйста, о
ваших персональных работах? Отличаются ли они от
коммерческих проектов?
Персональные — это работы
тушью, маслом. В диджитале
меньше, но тоже есть, в основном всякого рода иллюстрации.
Коммерческие работы всегда
подразумевают какие-то рамки
и определенный сюжет — это
главное отличие.
В обоих случаях стараюсь выдерживать стиль, в коммерческие проекты вносить что-то
свое. Очень приятно, когда заказчик в качестве референса
присылает мне мои же работы и просит сделать что-то в
моем стиле.
Какие художники оказали
влияние на ваше творчество? Любите ли вы классическое искусство?
Сейчас меня вдохновляет уличное искусство. Такие художники, как Blu, Shepard Fairey, Keith
Haring.
Из художников прошлого это
Винсент Ван Гог, Поль Гоген,
Эгон Шиле.
зонты, довести до финала свой
проект Your Comix Story (выпупланы на будущее? Есть ли
стить номер с моими комикпроект-мечта, в котором бы
сами и комиксами других прехотелось поучаствовать?
красных ребят). Также нужно
Из ближайших — это расши- бы продолжить писать картины
рить свои технические гори- для своей выставки.
Каковы
ваши
творческие
А в далекой перспективе очень
хочу преподавать. Начать с мастер-классов, закончить целыми курсами. Иногда спрашиваю в своем сообществе, было
бы это интересно, — народ
говорит «да».
2014 www.m-cg.ru | 9
ИНТЕРВЬЮ
Несколько советов начинающим художни- Еще стоит сразу учиться адекватно относиться
кам.
к критике. Не воспринимать все комментарии
Главное — пробовать новое. Не бояться и, наоборот, не вертеть носом. Любой опыт в нашей сфере полезен, особенно когда ты в самом
начале пути и ищешь свое направление.
в штыки, но и не принимать их близко к сердцу.
Нужно фильтровать! Обращать внимание только
на правильные замечания от значимых для тебя
людей. Это очень сложно, я сам еще учусь.
Автор: Егор Голополосов
Behance: https://www.behance.net/egorg
ВК: https://vk.com/egorgoon
Instagram: http://instagram.com/egor_goon
Facebook: https://www.facebook.com/egorgoon
10 | www.m-cg.ru 2014
ИТОГИ КОНКУРСА
12 | www.m-cg.ru 2014
ИТОГИ КОНКУРСА
Wargaming Map Contest 2D и 3D
Автор: Дарья Гудкова
С 27 ноября по 10 декабря 2014 года проходил Wargaming Map Contest — конкурс, в рамках которого каждый участник CG-сообщества
Render.ru мог показать свое мастерство и побороться за приз от Wargaming.
тегории были выбраны 3 лучшие работы, авторы
Полтора месяца CG-художники трудились над
непростой задачей — разработать концепт локации для игры World of Tanks. Участники должны были не просто нарисовать окружение, но
придумать историю, легенду, «вдохнуть жизнь»
в карту.
цепции публиковались в специальных Wip’ах.
которых получили призы от компании Wargaming
и администрации портала Render.ru.
За прогрессом участников любой желающий мог
следить в режиме онлайн. Новые эскизы и конКаждый художник стремился сделать свою локацию не просто хорошей, но способной бросить
вызов авторам существующих игровых карт.
Выбором лучших работ занимались специалисты
На конкурс принимались работы по двум на- из Wargaming, съевшие не одну собаку на созправлениям: 2D-скетчи и 3D-локации. Они оце- дании игровых локаций для ведущих проектов
нивались отдельно друг от друга. В каждой ка- компании — World of Tanks и World of Warships.
Наталья Сидоревич
Maps Team Lead, Wargaming
Полина Малышева
Creative Director, Wargaming
Юлия Киселёва
Senior Designer, Wargaming
Роман Порозов
Level Art Production Lead, Wargaming
2014 www.m-cg.ru | 13
ИТОГИ КОНКУРСА
2D-направление, 3 место, Maxim Garagulin
Участникам предлагалось выполнить работы по
следующим темам:
ков в этой теме — продумав взаимосвязь между
• Атмосферность. Единство и логичность
окружающего мира. Залог успеха в этой
теме — кропотливая проработка деталей локаций. Атмосферные работы должны впечатлять и
создавать настроение, чтобы каждый увидевший
мог вскрикнуть: «Верю!».
незабываемые локации: горные цепи, монумен-
• Взаимодействие. Танк и взаимодействие
с окружающим миром (разрушения, динамика, живость). Для участников, избравших эту
тему, главным было показать динамику и реалистичность происходящего при взаимодействии
танка с окружающей средой. Следы гусениц, воронки взрывов, разрушение домов — здесь все по-
конкурса. Через полтора месяца творческого
настоящему.
Ниже предлагаем вашему вниманию работы по-
• Пространство. Перспектива, открытые
дальние виды, горизонты. Задача участни-
бедителей. Увидеть другие проекты вы можете
14 | www.m-cg.ru 2014
игровым и неигровым пространством, создать
тальные города и пасторальные пейзажи.
Для большей реалистичности участники могли
использовать в своих работах модели танков
Т34, ELC AMX, Löwe, FV215b, T-50, предоставленные разработчиками игры специально для
процесса на суд жюри было представлено 288
локаций, из которых 188 были выполнены в 3D,
а 100 — в 2D-направлении. Выбрать лучшие работы было сложно: участники конкурса, особенно в направлении 2D, показали очень высокий
уровень исполнения.
на странице конкурса.
ИТОГИ КОНКУРСА
2D-НАПРАВЛЕНИЕ
1 место
Автор: Сергей Забелин
Использованные программы: Adobe Photoshop, Autodesk 3ds Max, V-Ray
Комментарий жюри: «Работа Сергея Забелина, на наш взгляд, приятно удивляет. Отличный
выбор темы, сдержанная цветовая гамма, профессиональная постобработка — все вместе
создает сильную атмосферу и настроение».
2014 www.m-cg.ru | 15
ИТОГИ КОНКУРСА
2 место
Автор: OleParda
Использованные программы: Adobe Photoshop, Autodesk 3ds Max
Комментарий жюри: «В работе OleParda очень
хорошо показан масштаб, что сильно впечатляет.
Также нам понравилось, как детально продуман
сеттинг».
16 | www.m-cg.ru 2014
ИТОГИ КОНКУРСА
3 место
Автор: Maxim Garagulin
Использованные программы: Adobe Photoshop CS.6
Комментарий жюри: «Работа Максима очень
сильно передает эмоции. Сочетание заброшенного города и зарождающегося восхода на контрасте дают отличный результат. Нельзя не отметить отличное качество проработки».
2014 www.m-cg.ru | 17
ИТОГИ КОНКУРСА
3D-НАПРАВЛЕНИЕ
1 место
Автор: БF
Использованные программы: Autodesk 3ds
Max, GrowFX, NVIDIA iray, Adobe Photoshop.
Комментарий жюри: «По нашему мнению, в
данной работе наиболее удачно раскрыта тема
«Атмосферность. Единство и логичность окружающего мира». Задумка полностью соответствует
реализации. Локация получилась стилистически
единой, гармоничной и качественной с технической точки зрения».
18 | www.m-cg.ru 2014
ИТОГИ КОНКУРСА
2 место
Автор: Сергей Сафронов
Использованные программы: Autodesk 3ds
Max, Adobe Photoshop, Marvelous Designer zBrush.
Комментарий жюри: «Локация интересная,
детально проработана и продумана. В целом
картинка собралась: при таком количестве объектов, ничего не разваливается, все на своих местах. Тема разрушения раскрыта».
2014 www.m-cg.ru | 19
ИТОГИ КОНКУРСА
3 место
Автор: Михаил Пасечник
Использованные программы: Autodesk 3ds
Max, V-Ray, Mari
Комментарий жюри: «Прекрасная идея и реализация игрового уровня. Концептуально, схематично и понятно. Радует грамотность и продуманность построения сцены. Данная локация
имеет в своем содержании геймплейные сущности, приятное визуальное решение и качественно исполненный контент».
20 | www.m-cg.ru 2014
ИТОГИ КОНКУРСА
Благодарим всех участников Wargaming Map
Contest за творческий подход и незабываемые
работы. Надеемся увидеть ваши новые творения
в следующем конкурсе компании Wargaming.
Автор: Дарья Гудкова
3D-направление, 2 место, Сергей Сафронов
3D-направление, 1 место, БF
2014 www.m-cg.ru | 21
ИНТЕРВЬЮ
Drazenka
Kimpel
E-mail: picky@creativedust.com
Сайт: http://www.creativedust.com
Behance: https://www.behance.net/drazenka
22 | www.m-cg.ru 2014
ИНТЕРВЬЮ
Drazenka Kimpel
E-mail: picky@creativedust.com
Сайт: http://www.creativedust.com
Behance: https://www.behance.net/drazenka
Расскажите немного о себе.
Где вы жили и учились?
Приветствую всех. Меня зовут Drazenka Kimpel, и я фриланс-иллюстратор. В первую
очередь, я хотела бы поблагодарить журнал за предоставленную мне возможность
продемонстрировать в этой
публикации свою работу перед
вашей многочисленной читательской аудиторией.
Я родом из Загреба, Хорватии — да представится возможность.
маленькой страны, располо- А мой муж — это тот, кто всегженной на юго-востоке Европы. да ценил мой талант, и именЯ эмигрировала в 1991 году в но он подталкивает меня идти
США до войны, которая нача- вперед в моем творчестве...
лась в моей стране. Это главное Он всегда работал с компьюсобытие в моей жизни, которое терами и решил объединить
не позволило мне продолжить мой талант в искусстве с маобразование. Таким образом, шиной. Я получила свой первый
на сегодняшний день я полно- планшет Wacom Digitizer II в
стью самоучка во всех областях 1997 году в качестве подарка.
искусства. Сейчас я живу в сол- И моей первой работой было
нечном и теплом штате Флори- создание маленьких картинокиллюстраций к книге с испольда с моим мужем и котом.
зованием программного обеКак вы начали заниматься
спечения CorelDRAW. У меня до
цифровым искусством и илсих пор лежит копия этой книги,
люстрациями?
но оригинальные файлы, к соМой самый ранний опыт в ис- жалению, не сохранились. Два
кусстве на протяжении многих года спустя я переключилась
лет был с карандашами и аква- на Photoshop, так как он дал
релью. Мне нравилось то, что мне больше возможностей для
я могу взять карандаш и лист редактирования изображений.
бумаги с собой, куда бы я ни И в то же время я все также
шла, и использовать его, ког- могла рисовать иллюстрации.
2014 www.m-cg.ru | 23
ИНТЕРВЬЮ
Откуда
к
вам
приходят
вдохновение и идеи для
создания новых работ?
Я очень вдохновляюсь чем
угодно, практически всем. Чаще
всего мое лучшее вдохновение
приходит по ночам, когда я собираюсь спать.
Обычно это пробуждает меня
на большую часть ночи. Я иногда держу маленький ноутбук
рядом с кроватью и записываю идеи для моей следующей
иллюстрации. Я смотрю много
исторических и фэнтези фильмов с экстравагантными ко24 | www.m-cg.ru 2014
стюмами. А также читаю художественную литературу с
различными сюжетами и могу
легко представить в уме любые сцены. Кроме того, у меня
хорошая коллекция книг по
искусству: кое-что из истории
искусства, развитие искусства
(особенно эпохи Возрождения),
архитектура, теория искусства,
различные техники и перспективы... И, конечно, я могу просматривать
художественные
портфолио онлайн и любоваться работами прекрасных цифровых и традиционных художников со всего мира.
Не могли бы вы описать ваш
рабочий процесс — его основные этапы?
Каждая иллюстрация, которую
я создаю, должна начинаться с
твердой идеи. Я должна иметь
хорошую основу с самого начала и точно знать, как будет
выглядеть окончательный результат. В противном случае я,
как правило, теряюсь, и в итоге
работа так и остается незаконченной, потому что я не считаю
возможным тратить много времени на то, что никогда не сможет появиться на свет.
ИНТЕРВЬЮ
Итак, начиная работу, я делаю
несколько карандашных набросков на бумаге, чтобы сформировать композицию.
После того как я окончательно
определилась с композицией,
я перехожу к работе над эскизом, и для этого мне требуется
время, чтобы проработать как
можно больше деталей, столько, насколько у меня хватит
терпения. Эскиз затем сканируется в Photoshop. В Photoshop
слой с прорисованными линиями установлен на Multiply. Он
остается поверх всех остальных
слоев и используется в качестве ориентира в процессе колорирования.
Какое графическое программное обеспечение вы
используете в работе и почему?
С момента первого знакомства
с Photoshop я осталась верна
продуктам Adobe.
2014 www.m-cg.ru | 25
ИНТЕРВЬЮ
Какая из всех созданных работ для вас самая любимая,
чем вы особенно гордитесь?
Все работы очень дороги мне.
Во время длительного процесса
создания изображения мы как
будто знакомимся, становимся ближе. Если в любой точке
процесса создания изображение перестает «говорить» со
мной, мы расстаемся, и работа
заканчивает свое существование в папке «Забытые» на моем
жестком диске.
Я провела много часов, работая над каждой иллюстрацией,
так что трудно сказать, какая
из них моя любимая. В то время, когда я изучала градиентные сетки в программе Adobe
Illustrator, я в качестве эксперимента создала иллюстрацию
«Wish» (рисунки на стр. 27 —
Ушло много лет на изучение
того, что программа может
делать, и я все еще очень довольна результатами. Я до сих
процесса создания и результата. Чем больше я работала с
вектором и открывала его потенциал, тем больше он мне
Прим. ред.), и она была очень
пор не нашла ни одной задачи
для Photoshop, с которой бы
он не справился при создании
моих работ, так что у меня нет
оснований изменить ему. Некоторое время спустя у меня
также появилась привязанность
к Illustrator. Я работала на многих маркетинговых проектах и
поняла, что вектор имеет жизненно важное значение для
нравился, и в конечном итоге
я дошла до создания полной
иллюстрации в векторе. Работа с обеими программами и
техниками — это то, что всегда
держит меня в тонусе. Совсем
нечасто я использую обе программы в одной иллюстрации,
и в основном мой ум получает
отдых от одной, в то время как
я работаю в другой.
которую я использовала, была
26 | www.m-cg.ru 2014
хорошо принята сообществом
иллюстраторов. Я была рада ее
успеху, тем более что техника,
относительно новой для меня.
Иллюстрация имеет более 150
слоев, и процесс создания занял 3 недели до полного окончания. Эта работа доказала
мне, что, если упорно трудиться и всегда изучать новое, можно подняться на более высокий
уровень как художник.
ИНТЕРВЬЮ
Над чем вы работаете в на- действительно могу вспомнить вает. Мне нравится работать по
стоящий момент?
о пазлах, — это период ново- моему собственному графику в
В настоящее время я работаю годних праздников, когда я комфорте собственного дома.
над иллюстрациями книжных
обложек к трилогии, которая,
я надеюсь, будет издана в течение нескольких месяцев. Я
также создаю иллюстрации
коллекционных карточек для
игры Fantasy Flight, а также иллюстрирую и лицензирую свои
изображения для пазлов.
Вы любите собирать пазлы?
Вам когда-либо доводилось
собирать пазл с изображением вашей собственной
работы?
посещаю своих родных. Обыч- Однако, как фрилансер, я выно мы собираемся все вместе нуждена также сталкиваться с
и складываем какую-нибудь
картинку. Кстати, я никогда не
собирала пазл с изображением моей собственной работы,
и было бы интересно это когда-нибудь сделать. Мне будет
приятно...
бизнес-стороной моего дела.
Это касается не только живописи; я постоянно ищу потенциальных клиентов, согласовываю
книги, заключаю договоры, составляю счета-фактуры и т. д.
Что вы думаете о фрилан- Фриланс — это как собственсе? Можно ли считать его ная небольшая фирма. Самонаиболее удобным спосо- му надо знать понемногу обо
бом работы для художника? всем. Если вы можете жить в
Фриланс имеет не только хо- состоянии финансовой нестаЯ обожаю пазлы! Но, к сожа- рошие стороны, но и некоторые бильности (не имея определенлению, рабочий график не по- отрицательные моменты. Меня ной зарплаты каждый месяц) и
зволяет мне заниматься этим. такой формат работы в насто- работать неограниченное вреЕдинственное время, когда я ящее время полностью устраи- мя, то такая работа для вас.
2014 www.m-cg.ru | 27
ИНТЕРВЬЮ
Работа иллюстратора — это не
работа с 9:00 до 17:00. Мы
работаем долгие часы. График
работы формируется исходя из
многих факторов: вдохновения,
мотивации, используемой техники и, конечно, срока сдачи
работы.
американского футбола и сле-
Есть ли у вас какое-либо
хобби кроме искусства?
свое время, но и регулярно
Живопись — моя страсть, и
большую часть времени я провожу, создавая с любовью свои
иллюстрации. Но в любом случае, всегда приятно сделать перерыв — отдохнуть и освежить
ум. Я делаю это, читая книги,
и еще люблю смотреть телевизор, особенно американский
футбол. Я большая поклонница
28 | www.m-cg.ru 2014
И на данный момент я наслаж-
жу за статистикой по играм и даюсь определенным комфортом, который дала мне моя
игрокам.
Кроме того, я была волонтером
в местной благотворительной
организации, которая помогает
детям с онкологией (JJCCF.org).
Я не только проводила с ними
предоставляла дизайн-услуги
и техническую веб-поддержку.
Каким вы видите свое будущее и как, по вашим ощущениям, вы будете прогрессировать как художник?
упорная работа. Конечно, мне
нравится
понемногу
совер-
шенствоваться; создавать все
большее портфолио клиентов и
получать опыт в различных областях искусства, в которых еще
не доводилось работать прежде.
С каждым новым проектом я
получаю определенные ценные
уроки, и это касается не только аспектов техники, но также
личных
и
бизнес-моментов.
В то же время всегда суще-
Я фрилансер на протяжении ствует возможность для улучпоследних 14 лет. Потребова- шения собственной техники и
лось время, чтобы утвердиться освоения нового программного
в этой конкурентной отрасли.
обеспечения.
ИНТЕРВЬЮ
В ближайшем будущем я хотела бы провести выставку. Это
задачи, над которыми я работаю, и, надеюсь, они постепенно будут вычеркнуты из моего
списка целей.
Какой совет вы бы дали
начинающим иллюстраторам?
Самое главное — практиковать
терпение и упорство. Если вы
только начинаете, попробуйте
все и оцените, в чем вы чувствуете себя наиболее комфортно.
Продолжайте развивать свою
самую сильную технику и сконцентрируйте энергию на положительных аспектах. Создайте хорошее портфолио, такое,
чтобы у клиента возникло приятное впечатление и он ощутил
ваш опыт.
И, конечно, много работайте!!!
А все остальное постепенно
встанет на свои места.
Автор: Drazenka Kimpel
E-mail: picky@creativedust.com
Сайт: http://www.creativedust.com
Behance: https://www.behance.net/drazenka
2014 www.m-cg.ru | 29
MAKING OF
Медальон с драконами
Автор: Саша Виноградова
Сайт: http://www.sashavinogradova.com
30 | www.m-cg.ru 2014
MAKING OF
Медальон с драконами
Автор: Саша Виноградова
Сайт: http://www.sashavinogradova.com
Всем привет. Иногда меня просят описать про- желаниях (что редкость), и описал задачу прицесс создания некоторых из моих работ, и я ре- близительно так: металличесая эмбелама с пяшила, что вот пора.
тью драконами на темном фоне.
Заядлый тридэшник не найдет здесь ничего нового, а может с чем-то даже и не согласится,
но для новичков, возможно, будет полезно. Не
обессудьте, уроки я до этого никогда не писала. Итак, пару недель назад ко мне обратились
с просьбой создать иллюстрацию для обложки
книги. Заказчик был вполне конкретен в своих
Первый этап, понятное дело, это скетч. Мой персональный совет — потратьте время, проведите
небольшое стилевое исследование, попробуйте
несколько вариантов. Не пропускайте этот этап,
он очень важен и сильно облегчит вам жизнь в
дальнейшем. Чем цельнее образ в голове перед
началом работы, тем проще пойдет дело.
2014 www.m-cg.ru | 31
MAKING OF
Для удобства я рисовала скетч в ZBrush, включив
опцию такой симметрии (Transforme — Activate
Symmetry, Radial Symmetry — 5). Можно попробывать нарисовать один сектор в Photoshop и
потом повернуть его на 72 градуса, но в ZBrush
видно результат в «реальном времени».
Потом моделинг. Для первоначальной болванки я предпочла 3ds Max — мне нравится контроль топологии и фасок. Продвинутые моделлеры уже думают топологией, я иногда рисую
предварительную сетку в 2D. Когда моделю
полурельефные формы, я предпочитаю сначала создать плейн с необходимой топологией,
а потом придать плейну объем, поэкструдив
и подвигав вершины.
Тут я решила намешать немного стилей — арнуво для крыльев (характерные изгибистые
S-линии) и кельтов для других деталей. Так как
драконов пять, то, очевидно, нужно использовать пятистороннюю радиальную симметрию.
32 | www.m-cg.ru 2014
Чтобы подчеркунуть острые углы, присваиваю
необходимым полигонам группы сглаживания, а потом применяю TurboSmooth с галкой
Smoothing Groups. Модель красивенько сгладится, сохранив грани в необходимых местах.
MAKING OF
Дальше персонально моя нелюбимая часть —
разрезка модели для текстурных координат. Когда модель простая, то с этой задачей прекрасно справляется встроенный плагин ZBrush. Тут
ZBrush бы явно накосячил с крыльями. Поэтому
я прибегла к извращенному методу — разрезала модель в 3ds Max с помощью модификатора Unwrap UVW, а развернула в UV Layout (мне
нравитя инструменты резания в 3ds Max больше
чем в Layout, извините, если учу плохому).
2014 www.m-cg.ru | 33
MAKING OF
После того как координатная развертка повержена, можно тащить модель в ZBrush. Домоделиваем необходимые формы — в моем случае
головы драконов и орнаменты — и приступаем к
мелким деталям.
Дальше текстуринг. Включаем Polypaint —
Colorize. Cохраните на диске текстуры, которые
хотите использовать. Я думаю, все знают прекрасный сайт cgtextures.com, где их можно найти без проблем. Идем в Textures — Import и заНакидываем ей дивайдов до пары миллионов гружаем текстуры в ZBrush. Потом загружаем
полигонов для достаточного разрешения сетки. их в Spotligth (кнопка Add To Spotligth в той же
Я очень люблю плагин нойза в ZBrush — это бы- подкладке Textures). Откроется окно Spotligth с
стрый и гибкий инструмент для создания разных текстурой. Shift + Z скрывает окно, Z открываповерхностей. Применяем стандартный нойз, а ет настройки Spotligth. Включите RGB для вашей
потом нойз эрозии. Можно включить Morf Target кисти и выставьте необходимое значение Z Add.
перед применением нойза и потом с помощью Теперь красим модель текстурой, тут можкисти Morf убрать нойз в местах, где вам не нуж- но совместить несколько разных текстур. Как
но (этот инструмент запоминает расположение закончили — скройте Spotligth. Чтобы подвершин, и с помощью кисти возвращает их в черкнуть заранее созданный рельеф, идем в
«запомненное» положение).
подвкладку Masking.
34 | www.m-cg.ru 2014
MAKING OF
Поэксперементировав с разными способами
маски (AO, Cavity, Smoothness, PeaksAndValleys)
красим нашу модель в более темные оттенки
в ямках и более светлые на прямых и гладких
участках. Так же можно подчеркнуть фаски более светлым тоном. Покрасили модель — порадовались. Теперь займемся экпортом текстур и
модели.
Затем с помощью маскирования создаем текстуру для Reflection и Glossiness Map, где ямки
модели темнее — фаски светлее, и также экспортируем ее на диск. Потом возвращаем модели
адекватное число полигонов, экспортируем модель. В Vector Displacement Mask создаем карту
дисплейса и тоже экспортируем ее на диск. Все, с
ZBrush все, теперь идем в 3ds Max для рендера.
Во вкладке UV Map устанавливаем необходимый
размер текстуры. Идем в Texture Map, нажимаем New From Polypaint. Клонируем текстуру
Clone Txtr, затем в подвкладке Texture жмем Flip
Vertically, и экспортируем текстуру на диск.
В настройках сцены у меня нет никаких премудростей. Два основных источника света —
теплый и холодный — и один вблизи модели
для красивых рефлектов. Настройки рендера
и материала ниже.
2014 www.m-cg.ru | 35
MAKING OF
Также в элементах рендера дополнительно выбираем VraySpecular и VrayReflection (они нам
понадобятся для постобработки). Финальный
рендер получается симпатичным. Но на этом не
останавливаемся, идем в Photoshop.
блики в нужных местах. Небольшой, но приятный трюк в Photoshop, который хорошо работает с металлическими объектами, находится
в Image — Adjustment — Hdr Tonning. Он может
круто подчеркнуть блики и детали, главное — не
В Photoshop особых премудростей нет, я обычно переусердствуйте, перебор всегда бросается в
комбинирую первоначальный рендер со Specular глаза. Пара искор для настроения и на этом, пои Reflection рендерами, чтобы подчеркунуть жалуй, все. Надеюсь, вам было полезно.
36 | www.m-cg.ru 2014
MAKING OF
Автор: Саша Виноградова
Сайт: http://www.sashavinogradova.com
2014 www.m-cg.ru | 37
ИНТЕРВЬЮ
Андрей Андреюк
E-mail: sai-kun@mail.ru
Сайт: http://SoQueen.by
VK: http://vk.com/soqueen
38 | www.m-cg.ru 2014
ИНТЕРВЬЮ
Андрей Андреюк
E-mail: sai-kun@mail.ru
Сайт: http://SoQueen.by
VK: http://vk.com/soqueen
Расскажите немного о себе, когда вы нача- факультет дизайна, там я и начал изучать 3D, в
17 лет я впервые открыл толстенную книгу под
ли работать в 3D?
названием 3ds max 7.
Я родился в Бресте в 1989 году, там же законМожно ли достичь хорошего результата, бучил среднюю школу.
дучи при этом студентом?
Мой отец архитектор, поэтому почему-то никогда не возникало вопроса, кем я буду, когда Думаю, социальный статус вроде «студент» или
вырасту, знал, что буду архитектором. Когда я «молодой специалист» не играет особого значезакончил школу, для меня стало понятно, что ния в познании чего-либо.
продолжить свое обучение я хочу в другом го- Я знаю людей, которые достигли хорошего рероде, и уехал на учебу в Минск. Ввиду некото- зультата в целом пакете 3d-программ в возрасте
рых причин поступил я не на архитектуру, а на 19 лет, они вообще в университет не поступали.
2014 www.m-cg.ru | 39
ИНТЕРВЬЮ
Поэтому думаю, что любовь к предмету из- UVLayout v2 Pro, Revit, After Effect, Looks Builder,
учения будет основным критерием достижения и кучу разных плюшек.
успеха любого человека в любой области.
Что вы делаете в 3D кроме интерьеров?
Какие графические пакеты вы используе- Я бы не сказал, что интерьеры — мой основной
те? И почему?
род занятий, приходится делать много проектов
Поскольку я учился сначала на дизайне, потом разных направлений.
на архитектуре, мне приходилось решать зада- Делаю архитектурные проекты, их визуализации,
чи соответствующего характера. И программы интерьеры, предметные визуализации, визы для
были те, которые наилучшим образом подходят рекламных компаний, получается участвовать в
для этого: Autocad, Photoshop, 3ds Max — это, создании рекламных видеороликов, разноплакак говорится, база для архитектора. Позже по- новых проекта. Помню, первым проектом, за
являлись разные дополнения и плагины, скрип- который мне заплатили 50 $ была 3D-модель
ты и новые программы, я начал использовать зубных имплантатов.
40 | www.m-cg.ru 2014
ИНТЕРВЬЮ
Работаете ли вы с иностранными заказчи- На сколько вы оцениваете свой уровень в
3D по десятибалльной шкале?
ками? Чем они отличаются от «наших»?
Поскольку я работаю в Беларуси, то Российские Думаю, на 6, в этом вопросе очень много нюзаказчики для меня тоже иностранные, с ними ансов, у меня есть определенная архитектурработаю много и давно, в основном порядочные но-интерьерная ниша, которая имеет свою
люди, чаще всего меня «кидали» как ни странно, специфику, поэтому в ряде вопросов, таких как
анимация, частицы, текстурирование сложных
именно свои, беларусы.
персонажей, риггинг и т. д., я имею мало опыта.
Выделить какую-то специфику работы с Россией, Из-за большого разнообразия использования
наверное, я не смогу, все-таки мы одного этноса. 3D в разных отраслях бизнеса, намечается или
А с Европой работал только через посредников, уже сформировалась сильная сепарация между
этот рынок требует отдельного подхода, надоб- 3D-исполнителями. Профессионал в одной обности в нем у меня никогда не было.
ласти уже может не разбираться в другой.
2014 www.m-cg.ru | 41
ИНТЕРВЬЮ
Поэтому свое знание 3D в целом я оценю на
шесть.
лой эпопеей. А позже проблем стало меньше, но
Вы быстро работаете?
лионов полигонов заставили серьезно пересмо-
няешь в начале творческого пути, когда еще тебе
многое не известно, либо это задачи в неизвестной тебе области. У меня, естественно, были и
те, и другие. В начале было сложно, потому что
было мало информации по 3D, и смоделировать
шторы или ткань, лежащую на диване, было це-
торый до сих пор так и не реализовал, его ди-
«тяжелые» архитектурные проекты по 100 мил-
треть железо, на котором я работал. Поэтому
Я долгое время работал на фрилансе, поэтому
выделять какой-то конкретный сложный проект
да, тут необходимо работать быстро, опыт и свои
я бы не стал.
наработки позволяют это делать.
Есть ли проекты, в которых бы вы хотели
Расскажите о самом сложном вашем проекпринять участие?
те?
У меня есть идеи, которые я бы хотел воплотить
Самыми сложными проектами всегда являв жизнь, но они никак не связаны с 3D.
ются те, где перед тобой стоит задача, которую ты раньше не выполнял. Поэтому сложные Пару лет назад, еще учась в университете, я
проекты — это либо проекты, которые ты выпол- разработал модульный стеллаж из массива, ко-
42 | www.m-cg.ru 2014
зайн актуален и сейчас, в ближайшие полгода
хочу этим заняться. Ну и, естественно, хочется поработать над большими архитектурными проектами в качестве архитектора, а не как
визуализатора чужих идей.
ИНТЕРВЬЮ
Какие у вас планы на будущее? Кем вы себя превращаю в состязание, где мне приходится
видите?
бороться с сильными соперниками, уже занимаВ ближайшем времени у меня 4 основные цели:
выйти на рынок дизайна интерьера, вплотную
заняться рабочими чертежами, запустить и оптимизировать сайт, ну и как я уже говорил, реализовать свои мебельные задумки.
ющими какие-то ниши в той же отрасли.
Работали ли вы в команде, и сложно ли это?
На мой взгляд, архитектурные проекты самые
сложные, так как приходится учитывать безумное количество разных условий, норм, контек-
В будущем вижу себя владельцем архитектур- стов. За всю жизнь я могу назвать шесть проной студии с рядом смежных услуг.
ектов, которые я сделал вдумчиво, просчитывая
Что вас вдохновляет?
Вдохновляет качественно выполненная другими
людьми работа, когда смотришь на чей-то проект и думаешь: «Блин, а я бы так смог?» И часто
это чувство заставляло меня собраться с силами и начинать делать лучше, чем другие люди. Я
люблю соревнования, может, это плохо, но независимо от моего желания я все свои начинания
детали, и любой из них я готов защитить в любой
момент.
Все эти проекты я делал один, и мне это нравится. Теперь я уже понимаю, что только с командой
можно на самом деле добиться успеха, но, имея
опыт проектирования в одиночку, я стремлюсь к
самостоятельному принятию решения, которое
бы задавало вектор работы всей команды.
2014 www.m-cg.ru | 43
ИНТЕРВЬЮ
Очевидно, что работа в команде сложнее, но эффективнее, если команда собралась заинтересованная в самой идее. Одному проще, но возможностей меньше.
Интересуетесь ли вы 2D-направлением?
В университете нас долго учили рисовать, какаято база у меня есть, но работать в 2D — это совсем другой мир, в котором есть свои нюансы, и
тель в университете, он звучит так: «Заниматься
нужно не много, а по чуть-чуть, но каждый день».
Незапланированные перерывы в обучении — это
самое страшное для человека, который хочет добиться успеха в какой-либо области. Конечно же,
запланированный отдых принесет только пользу.
Готовы ли вы к удаленной или постоянной
работе в офисе?
Офис для меня — это абсолютно новое состояние, никогда там не работал, но теперь сознаю,
Что бы вы посоветовали новичкам в
что для серьезного понимания своей профессии
3D-индустрии?
и умения организовать производственный проЯ не известный тридешник, и не думаю, что могу цесс этот опыт просто необходим. В ближайшее
раздавать свои «авторитетные советы», но есть время собираюсь идти работать архитектором в
один, в свое время мне дал его мой преподава- Studio-A3 в городе Бресте.
в который я уже, видимо, не попаду.
44 | www.m-cg.ru 2014
ИНТЕРВЬЮ
Готовы ли вы к переезду в другую страну
для работы?
Сама по себе идея «свалить» мне не близка, мне
нравится Беларусь. Мир стал настолько интерактивным, что уже нету причин куда-то ехать. Если
ты профессионал своего дела, то границы государств не преграда для заработка.
Автор: Андрей Андреюк
E-mail: sai-kun@mail.ru
Сайт: http://SoQueen.by
VK: http://vk.com/soqueen
2014 www.m-cg.ru | 45
ИНТЕРВЬЮ
Денис Корнилов
Сайт: http://deniskornilov.com
Behance: https://www.behance.net/deniskornilov
Revision: http://revision.ru/a/Den_K
46 | www.m-cg.ru 2014
ИНТЕРВЬЮ
Денис Корнилов
Сайт: http://deniskornilov.com
Behance: https://www.behance.net/deniskornilov
Revision: http://revision.ru/a/Den_K
Расскажите, пожалуйста, о себе и своей Photoshop. Это было мое первое знакомство с
профессии. Как вы пришли к этому, с чего этим невероятным, как мне тогда казалось, гравсе началось?
фическим редактором.
Привет Magic-CG и всем читателям! Меня зовут
Денис Корнилов, и я занимаюсь рекламной ретушью, фотографией и копирайтингом. Проще
говоря, я делаю рекламные изображения.
Годы шли, а я все баловался в нем, рисовал себе
обои на рабочий стол и делал какие-то простенькие коллажи.
Школа закончилась, и начался институт. На поНачалось все достаточно давно. Рисовать я лю- следних курсах учебы мне, как и многим стубил всегда и, еще будучи в школе, начал каля- дентам в этом возрасте, понадобились свои
кать что-то в Paint. В какой-то момент в конце деньги на личную жизнь. Было принято решение
девяностых годов ко мне в руки попал диск с искать работу.
2014 www.m-cg.ru | 47
ИНТЕРВЬЮ
Волей случая я попал в небольшую типографию,
занимающуюся печатью визиток, пластиковых
карт и другой мелкоформатной полиграфии. По
сути, им совершенно не нужен был дизайнер, но в
процессе собеседования этот момент показался
руководству интересным, и мне разрешили параллельно со своими основными обязанностями
выполнять функцию дизайнера, и при этом цены
на свою дизайнерскую работу я устанавливал и
оговаривал с клиентами сам.
и получил тестовое задание, после успешного
выполнения которого был приглашен на собеседование и после принят в штат в качестве дизайнера.
На одном из сайтов по трудоустройству я нашел вакансию московской компании, которая
занималась изготовлением, только не смейтесь,
лицензионных дисков караоке. Вакансия оказалась от агентства по трудоустройству. Я приехал
соответствовать уровню компаний, и мои навыки начали оттачиваться очень быстро, иначе
было не удержаться. Позже эта компания начала выпускать аудиокниги, для обложек которых
также требовался продающий дизайн.
Работа оказалась вполне нормальной, т. к. компания выпускала не только свою продукцию,
но и сотрудничала с большинством производителей DVD-плееров, к которым, как многие помнят, в комплекте часто шли микрофоны и лицензионные караоке-диски в красивой,
Прошла пара лет, институт закончился, и пришло стильной упаковке.
время искать работу посерьезнее.
В связи с этим уровень дизайна должен был
48 | www.m-cg.ru 2014
ИНТЕРВЬЮ
Проработав в этой компании почти два года, я
перешел в дизайн-студию, которой я как дизайнер, совершенно не соответствовал по профилю,
т. к. студия занималась разработкой логотипов,
фирменных стилей и брендингом в целом. Но,
опять выполнив тестовое задание, я прошел
конкурс, и меня взяли. Больше года я занимался
этим и ушел только потому, что эта студия переехала из Москвы достаточно далеко за город, и
дорога на работу стала превышать 2,5 часа, что
для меня было совершенно неприемлемо.
Кстати, забавно, но с того момента я до сих пор
периодически делаю логотипы и фирменный
стиль на заказ, и у меня есть приличное портфолио в этой области, но как-то так сложилось, что
я его нигде не афиширую.
После ухода я устроился в агентство, которое
занималось разработкой дизайна упаковки,
именно дизайна, а не самой упаковки, и этикеток для пищевой продукции.
2014 www.m-cg.ru | 49
ИНТЕРВЬЮ
Агентство работало с General Electic, Unimilk,
«Хлебозаводом 28» и одной фармацевтической
компанией. Там я проработал всего три месяца,
т. к. сразу стало ясно, что дизайн упаковки — это
совершенно не мое, мне было просто скучно, а
по моему глубокому убеждению, творческая работа всегда должна подстегиваться неподдельным интересом к тому, что ты делаешь.
Electronics и еще несколькими менее именитыми
В общем, после трех месяцев работы там я начал
поиск нового места. Тут мне попалась вакансия
дизайнера от одного небольшого рекламного
агентства, но, как оказалось, это было агентство,
в котором мне предстояло провести целых 6 лет
и научиться очень многому из того, что я сейчас
знаю и умею.
сти первое время. Но в какой-то момент арт-
компаниями. Изначально это агентство занималось в основном адаптациями рекламных материалов — это банальное изменение размеров
уже готового макета под конкретные технические
требования журнала или наружной рекламы, и
только для Subaru создавалась реклама с нуля.
Именно адаптации и входили в мои обязаннодиректор решил попробовать меня в качестве
самостоятельной творческой единицы и доверил
полностью с нуля создать макет для рекламы
нового ЖК-телевизора от Daewoo Electronics, в
то время эта марка еще была представлена на
нашем рынке. На дворе была осень, работа заки-
Опять тестовое задание, опять собеседование, и, пела, и результатом стал вот этот макет, который
вуаля, я — дизайнер в рекламном агентстве с та- фактически без единой правки был принят и арткими клиентами как Sony, Subaru, Grohe, Daewoo директором, и клиентом.
50 | www.m-cg.ru 2014
ИНТЕРВЬЮ
Дальше меня привлекали к таким проектам все первый раз начал снимать для рекламы. Ретушь,
чаще и чаще. Спустя некоторое время я освоил конечно, тоже сделал сам. Вот что из этого полуи верстку, и одним из последующих результатов чилось.
стал вот этот каталог наушников Sony. Надо ска- Дальше было еще много интересных проектов,
зать, что в этом агентстве исповедовалось не раз- идей и съемок. Таким же образом я выучил и 3D.
деление труда, как в большинстве агентств, у ко- К сожалению, не помню, какой проект был перторых есть свои дизайн-отделы, а принцип того, вым, но принцип был тот же, как в «Ералаше» — по
что если ты можешь сделать все сам — делай!
бразильской системе. В общем, за годы работы в
Позже я начал придумывать идеи и слоганы для этом агентстве я освоил абсолютно все области
рекламы, и заниматься копирайтингом в целом. дизайна, фото и копирайтинга, которые только
есть, и даже написал несколько рекламных стиМое портфолио и портфолио агентства росли, хотворений для рекламы по радио. Позже моими
а клиенты стали заказывать креатив все чаще, работами начали интересоваться другие агенти креативной составляющей непосредственно в ства и продакшн-студии, и в конце 2013 года
моей работе становилось все больше.
я принял решение перейти на фриланс. Кстати,
Однажды компания Sony прислала запрос на с этим агентством я работаю до сих пор, и вот
креатив для своего нового водонепроницаемо- одна из недавних работ, как говорится, «от и до».
го плеера-наушников Walkman NWZ-W273. Я Вот, в общем-то, и вся история. Сейчас я фрипредложил идею, которая была утверждена, но лансер, работаю со многими агентствами, прореализовать ее силой фото-стоков было невоз- дакшн- и дизайн-студиями и другими отдельно
можно, поэтому потребовалось снимать. Так я в взятыми компаниями.
2014 www.m-cg.ru | 51
ИНТЕРВЬЮ
Как «отточить» свое мастерство в ретуши?
красота, открываешь — ужас. Всегда нужно удеУпорство и труд. Нужно вглядываться в каждый лять внимание деталям, пусть работа будет непиксель, в каждый миллиметр своей работы, не большая, но проработка всегда должна быть на
лениться потратить лишний час или два на до- максимуме ваших возможностей.
ведение начатого до результата, который будет Вдохновляйтесь. Сохраняйте работы, которые
лучше, чем тот, который казался «хм… да вроде вам понравились, ставьте их на рабочий стол,
хорошо». Работа закончена? Закрываем.
изучайте и запоминайте приемы и нюансы рабоОткрываем заново на следующий день, уверен, ты тех, кто уже достиг высокого уровня. Именно
найдется, что исправить или улучшить. Я абсо- так делал я, когда начинал.
лютно убежден в том, что не существует работы, Над какими интересными и запоминающивашей, моей или чьей-то еще, которую нельзя мися проектами вам довелось поработать?
было бы улучшить хотя бы на грамм.
Сложно выделить какой-то конкретный проект,
Еще один аспект — это внимание к мелочам. каждый проект по-своему интересен, да и забыБывает, смотришь на превью чьей-то работы — вается что-то крайне редко.
52 | www.m-cg.ru 2014
ИНТЕРВЬЮ
Во всех проектах есть что-то особенное, своя му плотно берусь за работу уже вечером, когда
изюминка. В общем, можно сказать, все, что вы никто не будет беспокоить и отрывать от процесвидите на моем сайте, и есть для меня интерес- са, и работаю практически до утра.
ные проекты.
В каких программах вы предпочитаете работать?
В Paint конечно. А если серьезно, то для ретуши,
безусловно, Photshop, для вектора — Illustrator,
для 3D использую 3ds Max и Keyshot, несколько раз по необходимости пользовался ZBrush.
Не думаю, что этот набор покажется читателям
чем-то новым, но все же.
Как вы организовываете свой рабочий
день?
Как правило, мой рабочий день начинается во
второй половине дня. Сперва читаю почту и выясняю какие-то текущие вопросы. Периодически днем бывают встречи с клиентами, иногда
уезжаю на съемки. В общем, получается так, что
днем я в основном выполняю обязанности менеджера проектов, если можно так сказать.
Совмещать подобное занятие и работу, в частности ретушь, практически невозможно, поэто-
2014 www.m-cg.ru | 53
ИНТЕРВЬЮ
Такой режим позволят найти время и для деловой переписки, и для встреч, и для плодотворной
работы, и, конечно, уделить время семье, поэтому на данный момент считаю его оптимальным.
да понимают, что какая-то невероятная работа
в портфолио того или иного фотографа есть, как
правило, скажем так, совместный плод творчества его и ретушера, и при необходимости любой заинтересованный человек всегда найдет
выход на того, кто делал эту ретушь.
Обычно кажется, что ретушеры остаются
«за кадром» фотографа, так ли это и есть
ли люди в ретуши, которые известны как Что касается ретушеров «на слуху», то тут
фотографы — столь же широко?
уместнее говорить о студиях, и да, конечно, таИ да, и нет. Ситуации бывают разные. Кто-то из кие студии есть. Например, тот же Platinum, не
фотографов подписывает ретушера, кто-то нет, думаю, что есть кто-то в нашем сообществе,
а кто-то просто об этом не задумывается. Я от- кто о них не слышал.
ношусь к этому спокойно.
Участвуете ли вы в каких-нибудь професКонечно, всем ретушерам хотелось бы, чтобы сиональных конкурсах по ретуши?
под каждой фотографией стояла их фамилия Нет, на данный момент все свободное время
наряду с тем, кто сделал это фото, но происхо- я стараюсь проводить с семьей или за занятидит это, к сожалению, не всегда. В любом случае, ями, не связанными с моей профессиональной
знающие и принимающие решения люди всег- деятельностью.
54 | www.m-cg.ru 2014
ИНТЕРВЬЮ
А вообще, если говорить о конкурсах, то это не Расскажите о лучшей, на ваш взгляд, своей
мое, мне больше нравиться чувствовать уверен- работе.
ность в том, что моя работа точно кому-то приЯ никогда не делил свои работы на лучшие, средгодится.
ние или даже худшие, все они по-своему интеКак заявить о себе? Хорошее портфолио ресны, и в каждой есть что-то, что мне нравится.
или что-то еще? Как добиться признания в
Конечно, среди них есть более сложные и более
вашей отрасли?
простые, но выделить какую-то одну я не могу.
Портфолио — наше все. Конечно, если ваше
Есть ли профессионалы, с которых вы берепортфолио, каким бы хорошим оно ни было, лете пример?
жит у вас «в ящике», то никто о вас не узнает.
Сейчас достаточно много сообществ, где есть Когда я только начинал заниматься рекламной
возможность опубликовать работы, и если они ретушью, я почти каждый день открывал сайт
Platinum FMD и вдохновлялся их работами.
будут достойными — точно вас заметят.
Признания? Нужно просто стараться стать лучше Сейчас мало слежу за тем, что происходит в откаждый день, делать свою работу на 110 %, и расли ретуши и стараюсь сконцентрироваться на
признание придет само собой, не сомневайтесь. качестве своей работы.
2014 www.m-cg.ru | 55
ИНТЕРВЬЮ
Конечно, иногда я просматриваю дайджесты, отмечаю для себя какие-то интересные работы, но
на этом и ограничиваюсь.
По большей части о каких-то действительно стоящих работах я узнаю либо из ленты в социальных сетях, либо от друзей и, надо сказать, мне
этого вполне хватает.
Каковы ваши планы на будущее? Есть ли
проект-мечта, в котором бы хотелось поучаствовать?
Сложно сказать про какие-то конкретные планы,
время покажет.
Не могу сказать, что это проект-мечта, но да,
мне всегда хотелось поучаствовать в создании большого кино, конечно, с учетом моих,
скромных по меркам этой индустрии, возможностей. Обычно команды, работающие над
фильмами, насчитывают сотни, а то и тысячи
человек. Может, когда-нибудь в такой команде
найдется место и для меня.
56 | www.m-cg.ru 2014
ИНТЕРВЬЮ
2014 www.m-cg.ru | 57
ИНТЕРВЬЮ
Несколько советов начинающим ретушерам.
Верьте в себя и в свои силы —
это главное. Любите то, что делаете и вкладывайте в каждую
работу частичку себя.
Развивайтесь. Ищите новые
приемы и возможности, чтобы
сделать свои работы еще лучше. Никогда не останавливайтесь на достигнутом. Всегда
можно найти то, к чему стремиться, поставить новую цель
и стараться достичь ее любой
ценой.
Работайте изо всех сил и все
получится. Все в ваших руках!
Автор: Денис Корнилов
Сайт: http://deniskornilov.com
Behance: https://www.behance.net/deniskornilov
Revision: http://revision.ru/a/Den_K
58 | www.m-cg.ru 2014
Free-lance.ru
Редакция:
Директор издания:
Алексей Гусаров, e-mail: info@m-cg.ru
Главный редактор:
Александр Подгорный, e-mail: sashagorec@gmail.com
Менеджер по продажам:
Елена Подгорная, e-mail: sistemaem@gmail.com
Исполнительные редакторы:
Ольга Фандо, e-mail: oliafando@gmail.com
Юлия Татришвили, e-mail: tatrishvili@gmail.com
Верстка:
Ольга Подгорная, e-mail: lobanokolga@gmail.com
Администратор:
Александр Монич
Используемые шрифты:
Ekibastuz, Ukraintica
Если вам есть что сказать интересное/свежее/
необычное (нужное подчеркнуть) о компьютерной
графике, то мы ждем ваши идеи и предложения на
почту info@m-cg.ru.
Благодарности:
Редакция благодарит всех авторов, которые создали
материалы для номера.
Мы выражаем благодарность:
Сергею Цыпцыну
Елене Пузановой
Леониду Козиенко
Максиму Михеенко
Геннадию Пашкову
Фредрику Хультквисту
(Fredrik Hultqvist),
Лидии Хорн (Lidiya Horn),
Иванову Дмитрию «id»
Артему Тагирову
Особая благодарность
российскому представительству Adobe
и представительству Corel.
2014 www.m-cg.ru | 59
Автор
Kruz
Kruz3093   документа Отправить письмо
Документ
Категория
Молодежные и Детские
Просмотров
291
Размер файла
74 961 Кб
Теги
2015
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа