close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

модуль GRAPH

код для вставки
программирование паскаль
Урок 1:
Модуль Graph. Инициализация графики.
Стандартные процедуры и функции модуля Graph
1. Цель:1 познакомить с назначением модуля Graph,
2. научить применять модуль Graph при создании программ
3. научить применять стандартные процедуры и функции модуля Graph при
создания программ
4. воспитывать у учащихся корректное отношение к полученным знаниям.
План
1) Организационный момент. Перекличка
2) Сообщение нового материала.
3) Практическая часть.
4) Домашнее задание
Ученик должен знать:
Ученик должен уметь:
назначение модуля Graph
применять процедуры модуля Graph
Краткий план-конспект
Uses graph; {Получили доступ к графическим процедурам и функциям}
X
(0,0)
479
639
Y
Графический режим экрана вначале нужно задать(инициализировать)
InitGraph(Драйвер, режим, путь к файлу драйвера).
Где Драйвер, режим – переменные типа integer. ИМЯ ФАЙЛА ДРАЙВЕРА определяется
названием адаптера и имеет расширение BGI. От переменной «Режим» зависят
следующие характеристики: число различных точек – пикселей по горизонтали и
вертикали; палитра для линий и пикселей(2-256); число страниц видеопамяти
Цвет фона ограничен значениями от 0 до 15.
Var driver,mode:integer;
Begin
1
Driver:=detect;{автоматическое опред. характеристик}
Initgraph(driver,mode,’’);
Text prog
End.
Процедуры и функции для графич. постр.
PUTPIXEL(X,Y,ЦВЕТ)
ТОЧКА
LINE(X1,Y1,X2,Y2)
линия
RECTANGLE(X1,Y1,X2,Y2)
прямоугольник
с
координатами
диагонально-противоположных вершин
CIRCLE(X,Y,R)
круг
ELLIPSE(X,Y,нач.угол, кон угол, горизонт радиус, верт радиус) эллипс.
Setcolor(цвет) цвет изображения
Setbkcolor(цвет) цвет фона
2
Автор
ovsianik
Документ
Категория
Образование
Просмотров
5
Размер файла
35 Кб
Теги
модуль graph, программирование, паскаль
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа