close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

MagicCG 48 2015 100pdf

код для вставки
ОГЛАВЛЕНИЕ
ИНТЕРВЬЮ
Эльвира Трофимова
http://elviratrofimova.com
MAKING OF
Антон Черноскутов
https://www.artstation.com/artist/chernoskutov
ИНТЕРВЬЮ
Данил Соловьев
https://artstation.com/artist/danique3d
БЛИЦ
Марк Колобаев
http://mous.squarespace.com
СТУДИЯ
Rangemotions
http://www.rangemotions.com
ИНТЕРВЬЮ
Станислав Новаренко
https://www.artstation.com/artist/lord_lambert
www.wargaming.com/ru/careers/vacancies/#360
ИНТЕРВЬЮ
Эльвира
Трофимова
Сайт: http://elviratrofimova.com
Аrtstation: https://artstation.com/artist/ayakun
E-mail: trofimova.elvira@gmail.com
4 | www.m-cg.ru 2015
ИНТЕРВЬЮ
Эльвира Трофимова
Сайт: http://elviratrofimova.com
Аrtstation: https://artstation.com/artist/ayakun
E-mail: trofimova.elvira@gmail.com
Расскажите, пожалуйста, о
себе. Как давно вы стали заниматься CG?
падалось под руку: дошкольные
альбомы, школьные тетрадки,
школьные парты (но только каПримерно 25 лет назад в ми- рандашом, чтобы позже стереть
лом российском городе Самаре и нарисовать что-то новое).
(тогда это был еще советский Все свободное время уходило
город Куйбышев) мама про- на рисование (и иногда видеоизвела на свет меня, и с тех игры), пока одно магическое «а
пор, сколько себя помню, мою давай…» (…отправим тебя в хуправую руку редко покидал ка- дожественную школу) не опрерандаш. Или ручка, или краска, делило мою судьбу на следуюили пластилин. Полотном для щие 4 года. В художественной
творчества было все, что по- школе было следующее «а да-
вай…» (…ты пойдешь в художественный вуз). С первого раза
не получилось поступить, и год
ушел на подработку и подготовку к еще одному поступлению.
На четвертом курсе меня
встретило еще одно «а давай…»
(…ты пойдешь к нам работать,
у нас тут вакансия художника
освободилась). Таким образом
различные «а давай» привели
меня в игровую индустрию.
2015 www.m-cg.ru | 5
ИНТЕРВЬЮ
на котором удобно скетчить
А в CG меня привели друзья,
которые на мой 18-й день рождения подарили мне планшет
Wacom Graphire A5.
до лучше работает лассо, мож-
В каких программах вы работаете и почему?
обычно начинается в SAI и за-
Я работаю в Adobe Photoshop и
PaintTool SAI, не брезгую Adobe
Illustrator, если требуется, пытаюсь освоить ZBrush в свободное время.
Как выглядит ваше рабочее
В PaintTool SAI мне нравится плавность линий и удобные
блендеры. В Photoshop гораз-
подставке Egrotron и монитор дня переваривает газель, а по-
6 | www.m-cg.ru 2015
но накачать кистей от крутых лежа на диване.
художников,
куча
фильтров Как организовать свой рабои настроек. Рабочий процесс чий график фрилансеру?
канчивается в Photoshop.
место?
У меня не очень большой опыт
работы на фрилансе, суммарно
года два. За этот период мне
так и не удалось выработать
На работе это Wacom Cintiq какой-то более-менее устой22HD pen и монитор Dell. Дома чивый график. Это было похоWacom Cintiq 22HD touch на же на график льва, который три
Asus. Ещё у меня есть планшет-
том, проголодавшись, идет на
ный компьютер Asus EP-121,
охоту и тратит все силы в один
ИНТЕРВЬЮ
бросок. А еще фрилансер это когда появляется время на начеловек, который сам органи- бросок или нет идей для персозовывает свой график и рабо- нальных работ, — выбираю по
тает, когда захочет, поэтому в настроению из этой папочки.
большинстве случаев он рабо- Стоит помнить, что основной
тает всегда. По ночам и по вы- задачей при рисовании портрета является тренировка, ведь
ходным.
хорошо копировать может люМне кажется, фрилансом мобой человек, а задача художжет заниматься студент на наника — создавать что-то новое.
чальном уровне, чтобы влиться,
Как бы пафосно это ни звучало.
понять, как оно устроено, и наработать портфолио, либо про- Нужно ли хорошо владеть
фессионал высокого уровня, академическим рисунком и
который получает на фрилансе живописью, чтобы нарисовать CG-портрет?
большие гонорары.
рошо рисовать, не обязательно
учиться в художественном вузе.
Расскажите,
пожалуйста,
про свои персональные
работы. Отличаются
ли
они от коммерческих проектов?
Персональные работы отличаются тем, что я выступаю и заказчиком, и арт-директором
для себя. Хотя и в коммерческих иллюстрациях, и в концептах персонажей, и при работе
над графикой для игр я стараюсь уделять внимание деталям
Специалисту среднего уровня, Владение академическим ри- так же, как и в персональных
мне кажется, полезнее порабо- сунком и знание основ коло- работах, основное отличие в
тать в офисе, построить связи, ристики несомненно является том, что в них я рассказываю
почувствовать себя частью кол- большим плюсом при рисова- свои истории, формирую стиль,
лектива, взаимодействовать с нии портрета в CG. Но чтобы хо- ищу свой путь.
другими участниками проекта.
У вас в портфолио много
портретов. Где вы находите образы? Это реальные
люди?
Я часто для тренировки рисую
портреты с фото, это реальные
люди, знакомые или незнакомые, модели, известные личности или друзья. Иногда мне
просто
нравится
внешность,
иногда я ставлю себе задачу,
например,
нужно
научиться
рисовать волосы, одежду, похожесть, стилизацию, настроение… У меня есть папка, в которую я складываю фотографии
понравившихся людей и потом,
2015 www.m-cg.ru | 7
ИНТЕРВЬЮ
8 | www.m-cg.ru 2015
ИНТЕРВЬЮ
Пробуете ли вы свои силы
в каких-либо художественных конкурсах?
К сожалению, почти нет. Хотя
иногда хочется, но по закону
подлости конкурсы выпадают
на время дедлайнов и загруженных проектов.
Расскажите о самом интересном проекте, в котором
вам довелось работать.
О, все проекты были по-своему
интересны. Самые теплые рабочие моменты больше связаны с людьми на проектах, чем
непосредственно с проектами.
Сложно выбрать один самыйсамый. Одними из многих интересных были проекты Cut the
Rope и Pudding Monsters в компании ZeptoLab. Было интересно взаимодейтсвовать с командой и учиться новым фишечкам
у ведущих художников. Самые
интересные проекты те, на которых можно научиться чемуто, где есть вызов и адекватно
высокая планка для роста.
Над чем вы работаете сейчас?
В данный момент я работаю
над очень интересными проектами, которые пока нельзя
называть из-за NDA (договор
о неразглашении). Для себя по
вечерам делаю наброски карандашом в скетчбуке или рисую наброски в CG.
2015 www.m-cg.ru | 9
ИНТЕРВЬЮ
Есть ли проекты, в которых вы хотели бы
принять участие?
Как-то так сложилось, что я принимаю участие
именно в таких проектах. Мне всегда казалось
далекой мечтой делать концепты персонажей
для видеоигр, но недавно эта мечта материализовалась. Теперь хочется, чтобы что-то из
моих концептов дошло до финальной стадии и
персонажей можно было бы увидеть в играх. А
еще интересно было бы поработать над игровым
проектом в постапокалиптическом сеттинге или
порисовать иллюстрации для книжек в жанре
антиутопии.
Расскажите, как вы любите отдыхать. Есть
ли у вас хобби?
Рисование мое хобби. Но еще я люблю спать,
играть в видеоигры, смотреть кино или аниме,
слушать музыку, люблю играть на бас-гитаре, но
делаю это крайне редко. Люблю ходить на концерты и музыкальные фестивали. Люблю путешествовать далеко или близко (особенно если
совмещать с музыкальными событиями), люблю
ходить в зоопарки или океанариумы и вдохновляться всем вокруг.
Бывает ли у вас творческий кризис и как с
ним бороться? Автор: Эльвира Трофимова
Сайт: http://elviratrofimova.com
Аrtstation: https://artstation.com/artist/ayakun
E-mail: trofimova.elvira@gmail.com
Бывает, и в такие моменты можно либо отдохнуть, если позволяет время, или — если времени нет и дедлайн позавчера — через слезы, пот
и кровь рисовать дальше. Еще помогает рисовать
учебные наброски, если нет вдохновения.
Несколько советов начинающим художникам.
Рисовать каждый день. Держать руку и спину
правильно (чтобы не болела через 10 лет рисования). Не останавливаться в зоне комфорта и
всегда изучать что-то новое.
10 | www.m-cg.ru 2015
MAKING OF
Здравствуй, «Велик»
Автор: Антон Черноскутов
Аrtstation: https://www.artstation.com/artist/chernoskutov
Deviantart: http://polosatkin.deviantart.com
12 | www.m-cg.ru 2015
MAKING OF
Здравствуй, «Велик»
Автор: Антон Черноскутов
Аrtstation: https://www.artstation.com/artist/chernoskutov
Deviantart: http://polosatkin.deviantart.com
Всем привет! Меня зовут Антон Черноскутов. Я
работаю CG-художником в СООО «Гейм Стрим»,
Сегодня я расскажу вам о том, как рисовал одну
из своих работ. Знакомьтесь, «Велик»!
минском центре разработки Wargaming. Зани-
Эта работа создавалась для конкурса на сайте
маюсь созданием красивого промо-арта для Render.ru. Для него необходимо было создать
всеми любимой игры World of Tanks. В основном концепт велосипеда, который помог бы выжить в
это баннеры к новостям, заставки, скининги и т. постапокалиптическое время.
п. с танками, взрывами, грязью и дымом. В свободное же время я предпочитаю рисовать Sci-Fi.
СКЕТЧИ
Первоначально я рисую черно-белые наброски
Вообще, создавать концепты орудий, техники, маленького формата (не больше 1000 px по
персонажей или локаций — это круто. Я лю- стороне) (рис. 1). Это экономит время, а при поблю сам процесс проработки идеи даже больше, следующем увеличении изображения дает шанс
чем результат.
получить интересную текстуру.
Рис. 1
2015 www.m-cg.ru | 13
MAKING OF
Для скетчей я использую 4–5 градаций серого,
не больше. Это, как и маленький размер изображения, не дает мне уйти с головой в прорисовку
света и тени. Благодаря такому подходу я могу
еще на начальной стадии продумать основные
части и идеи, не углубляясь в детали.
Мой апокалипсис связан с зомби. Отсюда родилась идея совместить тяжелый пулемет и велосипед.
ЦВЕТ
Первым делом я наношу собственные цвета
объектов. Это цвет объекта в его полутени. Как я
их подбираю? Наугад, перекрашивая по 5-6 раз
каждый кусок картинки, пока не получу нужный
результат. Т.к. на скетче только 4 тона, то различные области можно быстро выделять при помощи Magic wand (рис. 3).
После нанесения основных цветов можно приОт двухколесного варианта отказался сразу, по- ступать к освещению. К этому моменту я уже
тому что в перспективе он бы выглядел скучно. точно представляю, каким оно должно быть.
Потом решил, что на велосипеде могут ездить Чтобы наложить правильный цвет на освещенные
несколько человек, и остановил свой выбор и теневые места объекта я использую RGB Sliders
на этом эскизе (рис. 2).
в палитре Color.
Рис. 2
Рис. 3
14 | www.m-cg.ru 2015
MAKING OF
Рис. 4
Каждое освещение имеет свой
цвет. В зависимости от него я
двигаю слайдеры RGB. В этой
работе я хотел передать рассеянный солнечный свет. Цвет
у него почти белый, с оранжевым оттенком. Чтобы получить
такой эффект, на освещенной части детали все ползунки
сдвигаются вправо, но красный
чуть-чуть дальше, чем синий и
зеленый. А синий ползунок чуть
меньше зеленого. С тенью все
наоборот.
гие детали механизма. После
увеличения изображения, я
дорабатываю ключевые части
концепта. Пока нет деталей,
переделывать рисунок проще.
Именно на этом этапе я добавил
на велосипед людей (рис. 4).
Окончательно определившись с
формой велосипеда и его масштабами, я берусь за проработку деталей. Это долгий процесс.
Обычно на проработку картины
я трачу около 12 часов, но на
велик ушло 16 часов (рис. 5).
Рис. 5
Закончив с наложением цветов,
обычно я увеличиваю картинку
до 4500 px по большей стороне. Но в этой работе пришлось
увеличить до 6000 px, чтобы
нарисовать тонкие цепи и дру2015 www.m-cg.ru | 15
MAKING OF
ПОСТОБРАБОТКА ИЗОБРАЖЕНИЯ
В результате вот так выглядит мой велосипед на
На финальном этапе (рис. 6) я применяю Curves случай зомбиапокалипсиса. Конкурс я, конечкак на картинке — так я избавляюсь от черного но, выиграл, но удовольствия не получил. Ведь
и делаю изображение пригодным для просмо- участвовало только две работы. Возможно, тема
тра не только на профессиональном мониторе. показалась для других участников не интересной
Далее применяю красно-зеленый Gradient map. или слишком сложной (рис. 7).
Прозрачность для слоя Gradient map ставлю Надеюсь, этот материал был для вас полезен.
7-9 % и использую Unsharp mask с такими на- Если у вас остались какие-то вопросы или есть
стройками: Amount — 250 %, Radius — 1,2 px, желание узнать подробнее о моем подходе —
Threshold — 5. В конце добавляю шум. Для этого пишите мне в Facebook или DeviantArt. Я всегда
лучше использовать плагин — фотошоповский рад поделиться опытом и помочь начинающим
шум выглядит не очень хорошо.
художникам.
Рис. 6
Рис. 7
16 | www.m-cg.ru 2015
MAKING OF
Автор: Антон Черноскутов
Аrtstation: https://www.artstation.com/artist/chernoskutov
Deviantart: http://polosatkin.deviantart.com
2015 www.m-cg.ru | 17
ИНТЕРВЬЮ
Данил
Соловьев
Artstation: https://artstation.com/artist/danique3d
VK: https://vk.com/danique3d
E-mail: d.solovyov@mail.ru Mob.: +380 639 440 808
18 | www.m-cg.ru 2015
ИНТЕРВЬЮ
Данил Соловьев
Artstation: https://artstation.com/artist/danique3d
VK: https://vk.com/danique3d
E-mail: d.solovyov@mail.ru
Mob.: +380 639 440 808
Расскажите о себе.
в 100 миллионов игроков по всему миру. И еще
Привет. Меня зовут Данил Соловьев (danique3d).
Я родился в Челябинске, с 3 лет и до сих пор
живу в Харькове.
это идеальная среда обитания для художника.
Я «рисую игры» — до сих пор иногда не верится,
что моя детская мечта сбылась. Большую часть
Мне 25 лет и уже 5-й год я работаю в крупной детства я провел у экранов монитора или телекомпании по разработке игр Plarium на позиции визора, играя в игры. Грея глубоко в душе мечту
3d character artist.
«вот бы вырасти и создавать игры» и в то же вреPlarium — большая международная компания по мя ошибочно предполагая, что игры делают геразработке игр для мобильных устройств и со- ниальные дяди исключительно где-то в США или
циальных сетей с игровым комьюнити примерно Японии. Я думал, что эта мечта недосягаема.
2015 www.m-cg.ru | 19
ИНТЕРВЬЮ
Как вы нашли свою стезю?
в мир 3D-графики. Дальше покупка диска с 3ds
Позже, в пубертатном возрасте, в году эдак
2004-м, когда юношеский мозг начал интересоваться, а как да что, я начал потихоньку вынюхивать из разных источников, как эти 3D-игры,
черт возьми, рисуются. И что такое 3D вообще.
Max, куча книг с местного книжного рынка, прой-
Источников было крайне мало, интернета не
было почти ни у кого. В то время я обильно покупал журналы разных игровых изданий, к которым прикладывались диски с разным контентом.
И однажды в журнале «Игромания» появился
раздел «Игрострой», и на прилагаемом диске
была демо-версия программы Softimage XSI и
маленький урок в журнале, как сделать какую-то
простейшую 3D-модельку. И тут я зацепился за
это, и меня понесло. Этот момент я считаю отправной точкой в мое пожизненное путешествие
Кто ваши заказчики?
20 | www.m-cg.ru 2015
денный официальный help (F1) 3ds Max, появление интернета, куча уроков, видеоуроков — тут
обучение 3D пошло на полную. И наконец-то
первый заказ.
Сейчас я работаю фулл-тайм в студии Plarium и
не ищу фриланс, иногда заказчики сами находят
и предлагают работу.
Ты должен понимать, когда берешь подработку, что у тебя теперь две работы и тебе должно хватить сил и времени довести все до конца и не навредить тем самым основной работе.
Нельзя брать на себя слишком много, нужно
ведь еще и отдыхать!
ИНТЕРВЬЮ
2015 www.m-cg.ru | 21
ИНТЕРВЬЮ
Что больше вам нравиться создавать?
тому что персонаж — это совокупность всего, что
В Plarium я делаю персонажей 95 % времени, что можно придумать и сделать в 3D. Все это нужно
грамотно скомпоновать в одно целое и придать
и нравится больше всего.
характер.
Иногда появляются срочные задания, а людей
на них не хватает, в таком случае могу делать и Ваше отношение к экспериментам.
окружение, и домики, и анимацию и т. д. — это Я бы сказал: эксперименты — двигатель проостальные 5 %.
гресса. Всегда надо пробовать новые техники,
За все время попробовал себя во всем, но с са- изучать новый софт, который выходит чуть ли не
мого начала знал, что хочу прийти к персонажке. каждый месяц, или просто рисовать то, что раньПочему я говорю, что к этому нужно прийти? По- ше не умел и боялся.
22 | www.m-cg.ru 2015
ИНТЕРВЬЮ
Из последнего — недавно я решил сделать робота исключительно в ZBrush, используя его инструменты для hard surface лепки, начиная из
обычного шара или кубика. Придумал, сделал,
получилось, узнал много нового…
Как проходит работа над 3D персонажем?
Пожалуй, отвечу на этот вопрос ссылками.
- Making Of «Drow»;
- Making Of «Son of Stormfall»;
- персонаж для проекта Sparta: War of Empires.
Как отмечаете свой успех?
Хвастаюсь родителям и девушке, чтобы они мной
гордились, ну а после не обходится без пинтыдругой отличного крафтового пива. Неважно где:
Я писал несколько подробных making-of по соз- дома c PlayStation 4 или в баре с друзьями. До
сих пор не могу определиться, где лучше.
данию персонажей:
2015 www.m-cg.ru | 23
ИНТЕРВЬЮ
Где найти заказчиков?
Честно сказать, я не знаю тонкостей в этом деле.
Найдите, что вам нравится, и делайте это лучше
всех остальных. Заказчики найдутся сами, отбоя
не будет!
Как выглядит ваше будущее?
Безусловно, я художник. Безусловно, лучше, чем
сейчас. Все остальное туманно!
На кого равняетесь?
Да их много сейчас в индустрии, достаточно зайти на artstation.com в раздел Picks. Там на каждого можно равняться и вдохновляться. Сумасшедшие ребята!
Людей, которые помогли мне очень хорошо и
чьи имена сразу всплыли, немного: Alessandro
Baldasseroni, Rafael Grassetti, Ryan Kingslien,
Darren Bartley, Владимир Силкин.
Автор: Данил Соловьев
Artstation: https://artstation.com/artist/danique3d
VK: https://vk.com/danique3d
E-mail: d.solovyov@mail.ru Mob.: +380 639 440 808
24 | www.m-cg.ru 2015
БЛИЦ
Марк
Колобаев
Сайт: http://mous.squarespace.com
26 | www.m-cg.ru 2015
БЛИЦ
Марк Колобаев
Сайт: http://mous.squarespace.com
Ваше имя и никнейм?
Идеальное место для работы?
Марк (element).
Мне все равно, главное вдохновение.
Сколько лет вы занимаетесь
«концепт-артом»?
Какой трек сейчас играет?
2–3 года.
Любимые программы для работы?
Zbrush, Photoshop.
Что обязательно должен уметь
CG-художник?
Постоянно учиться и искать новые пути.
Автомобиль, велосипед, лонгборд…
Ваш способ передвижения?
Триада — «Туман».
Где найти вдохновение?
В работах мастеров.
Windows или Maс OS?
Windows.
Худшая и лучшая черты вашего характера?
Лучшая — упорство, худшая — прямота.
2D или 3D?
Пешком (пока даже водительских прав нет).
И то, и то.
Какого цвета творческий кризис?
Что для счастья нужно художнику?
Красного.
Вдохновение.
2015 www.m-cg.ru | 27
БЛИЦ
Опишите современное искусство одним
словом.
Стать профессионалом своего дела
Поиск.
День.
Какое направление вы бы хотели изучить
в CG-искусстве?
Готовы ли вы к удаленной или постоянной
работе в офисе?
Активное улучшение связки 2D+3D.
Готов ко всему новому и интересному.
Скетч на бумаге или сразу на компьютере?
Скетч на бумаге.
Готовы ли вы к переезду в другую страну
для работы?
Какая ваша заветная мечта?
Готов.
Автор: Марк Колобаев
Сайт: http://mous.squarespace.com
28 | www.m-cg.ru 2015
Любимое время суток для работы?
СТУДИЯ
Студия
Rangemotions
Сайт: http://www.rangemotions.com
VK: https://vk.com/rangemotions
Facebook: https://www.facebook.com/rangemotions
30 | www.m-cg.ru 2015
СТУДИЯ
Студия Rangemotions
Сайт: http://www.rangemotions.com
VK: https://vk.com/rangemotions
Facebook: https://www.facebook.com/rangemotions
С чего началась история студии?
ализация», а ныне сотрудники студии. Почему
Основное зарождения студий архвиза было в так? Сотрудники нашей студии курируют и пре2000-х. Сейчас это самые крупные и известные подают в этой школе. А как получить лучшего
студии. Официально же мы зарегистрировались специалиста? Вырастить его!
в 2007 году. А до этого момента основной ко- Поэтому школа — отличная кузница ресурсов.
стяк работал в одной из самых известных на тот Если человек готов платить за обучение, значит
момент студий архвиза, которая была в депар- он четко знает, чего хочет от жизни и кем хочет
таменте «Инком-недвижимость».
работать.
Кто и как придумал название и логотип?
Расскажите о вашем офисе. Где он расположен? Что есть интересного внутри?
Поименно? Скажем так, коллективное решение.
Полное же название студии — Range of Emotions, Офис находится в Москве. Но главное в офисе не
в переводе означает «вся гамма ощущений».
где он находится и какой он, а какие правила и
атмосфера. Правил минимум, и в основном они
Что означает двойка в логотипе?
касаются сугубо рабочих моментов. Мы против
Новый логотип появился после деления студии. дресс кодов и за комфорт.
У любой студии бывают сложные времена. А вторая цель, преследуемая созданием нового лого- Какая атмосфера царит обычно в офисе?
типа, — это сокращенное написание: взяты за- В основном, конечно, спокойная. Специалист
главные буквы от основных слов RangEmotions = творческой профессии имеет довольно тонкую
RE2. И были куплены доменные имена re2.me и натуру, поэтому все спорные рабочие моменты,
re2.tv. Также почту легче диктовать.
конечно, решаются диалогом и коллективным
обсуждением.
Как сформировалась ваша команда?
Она и до сих пор формируется. Мы всегда
рады талантливым и целеустремленным людям. На данный момент часть команды — это
старый костяк, а часть — это бывшие студенты
Screamschool, факультета «Архитектурная визу-
Какой рабочий график у исполнителей?
Сколько в нем свободы, гибкости?
5/2 и рекомендованное время прихода в 10.
Никаких раскладушек, как принято в некоторых
студиях.
2015 www.m-cg.ru | 31
СТУДИЯ
Что компания готова предложить своим со- Немного на этот вопрос я уже успел ответить
трудникам? Что из этого уникально, чего выше, но думаю стоит развернуть свой ответ.
нет у конкурентов?
Мы довольно много уделяем время инхаус-проектам. Это некоммерческие проекты для само-
На данный момент мы очень редко берем «специалистов» извне, тех, с которыми ранее не работали.
развития и повышения навыков. Последний наш К сожалению, сейчас появилось очень много
инхаус-проект — «Клептоманка».
псевдоспециалистов, которые хоть и имеют неЗадача ставилась разобраться в некоторых но- плохое портфолио, но оно собрано из чужих равых плагинах, но не на уровне «потыкаться», а бот, чужих моделей, пресетов и т. д. И различить
на уровне внедрения его в пайплан. А также мы это можно только в процессе работы. А вот на это
начали павильонные съемки на хромакее и по- времени нам крайне жалко. Поэтому только те,
стобработку материала ресурсами студии, как кто учится, стремится!
студии полного цикла.
Практикуете удаленную работу или соГотовы ли взять на работу специалиста трудник обязан находиться в офисе?
только-только со студенческой скамьи, но Практикуем. Для студии очень важны сроки и каполного идей и энтузиазма? Или только чество, прописанное в договоре. И если сроки на
увесистое портфолио и отточенные навыки производство продукта сокращенные, мы прииграют роль?
бегаем к помощи аутсорсеров.
32 | www.m-cg.ru 2015
СТУДИЯ
2015 www.m-cg.ru | 33
СТУДИЯ
Каким выполненным проектом студия по
праву гордится?
внутри студии, это работа и с заказчиком. Глав-
Сложный вопрос. Продукты нашей сферы деятельности очень сильно зависят от прогресса. И
оценивать любую работу нужно только в рамках того времени, когда она создавалась. Есть
некоторые точки, которые мы зафиксировали
как некоторые достижения. К примеру, мы первые, кто сделал 3d-ролик про «Сочи-2014», у
нас есть замечательный на тот момент «Самара
FIFA2018», есть проекты, которые побеждали в
конкурсах.
доверие к профессионалам. Конечно, понятно,
Нет сложных проектов. Есть сложные заказчики. Работа над проектом — это не только работа
быстрее сам проект становится неинтересным
ное, чего, к сожалению, нет в нашей стране — это
почему все так сложилось, никто никого не осуждает. Но второй и последующие проекты с уже
известным заказчиком идут намного проще и
понятнее, т. к. заказчик уже понимает, что мы его
не подведем и удовлетворим его ожиданиям.
Если дать волю мечтам, кого бы хотелось
заполучить в заказчики? И кого в исполнители?
Хочется больше интересных проектов, не ограКакой проект оказался самым тяжелым и ниченных рамками потребности нынешнего рынпочему?
ка. Чем больше ставят в рамки настоящего, тем
34 | www.m-cg.ru 2015
для зрителя.
СТУДИЯ
А по поводу исполнителей, даже не знаю, что ответить.
Так или иначе, мы все друг друга знаем. С некоторыми студиями дружим семьями и сотрудС какими заказчиками чаще работаете — с ничаем над проектами, с некоторыми не общазарубежными или с соотечественниками? емся.
Есть ли разница в сотрудничестве с ними?
Студия RangEmotions активно участвует в
Чаще всего с российскими (соотечественника- конкурсах, лидирует в рейтингах. Как на
ми). А по поводу разницы, да, она есть. Она во это хватает сил и времени?
всем. Начиная от запроса стоимости и до сдачи
проекта. Если сказать в общем, совсем в общем,
иностранный заказчик формулирует запрос как
«Нам надо это», а соотечественники — «Нам
надо». Думаю, понятно и расшифровывать нет
необходимости.
Скорее, как мы распределяем время и ресурсы.
Мы отказываемся от мелких и неинтересных заказов. Всех денег не заработать, а времени они
съедают много, да и очень демотивируют. С такими заказами справится и фриланс.
Мы же имеющееся свободное время направляКакие у студии отношения с конкурентами? ем на собственный рост и увеличение популярСравниваете себя с ними?
ности студии.
2015 www.m-cg.ru | 35
СТУДИЯ
Какие цели на ближайшее и дальнейшее
будущее?
В студии появилось новое подразделение. Несколько лет назад мы начали заниматься интерактивными презентациями для мобильных
устройств и для выставок. А в прошлом году еще
больше расшились и начали производство своего первого мобильного приложения — планировщика задач 2BeDone.
Поэтому цель только одна: расти и развиваться.
Спасибо, сотрудникам Magic CG за интересные
вопросы и за проявленный к нам интерес. Если
у читалей остались вопросы, мы всегда рады
ответить на них или по почте или в соцсетях
группы Rangemotions.
Сайт: http://www.rangemotions.com
VK: https://vk.com/rangemotions
Facebook: https://www.facebook.com/rangemotions
На вопросы отвечал руководитель студии Rangemotions Хайбуллин Альберт
36 | www.m-cg.ru 2015
ИНТЕРВЬЮ
Станислав
Новаренко
Artstation: https://www.artstation.com/artist/lord_lambert
FL: https://www.fl.ru/users/Lord_Lambert/portfolio
E-mail: stanislav.novarenko@gmail.com
38 | www.m-cg.ru 2015
ИНТЕРВЬЮ
Станислав
Новаренко
Расскажите, пожалуйста, о себе. Как вы стали заниматься 2D-графикой и почему перестали работать в 3D? Пробовали ли вы
совмещать 2D и 3D в работе? Добрый день, пожалуй, коротко о себе: проживаю в Алматы, это в Казахстане. Тяга к рисованию с самого детства, потом перерыв был. Затем
вышли Diablo и Star Craft, которые очень повлияли на меня. Тогда начал рисовать концепты своего мира, что-то аналогичное Star Craft, потом
затянуло в фэнтези и перебороло лидерство,
собственно, поэтому у меня много работ именно
этого жанра. Спустя время после колледжа был
опять перерыв, далее работа дизайнером лет
семь. На работе и познакомился с 3D и начал в
этом направлении работать.
На тот период много было рамок, зажатых в 3D
(количество полигонов, моделинг были другими, нежели сейчас, и т. д.) и главное — все это
занимало очень много времени. Хотя тогда я
думал, что в 3D-арте намного быстрее мощные штуки делать! То есть приходилось идею зажимать, мало простора творческого. В 2D-арте
все по другому: тут рамок нет абсолютно!!! Тут
все зависит от твоей фантазии. Есть чистый
лист + твоя фантазия + твои навыки.
2015 www.m-cg.ru | 39
ИНТЕРВЬЮ
После работы «Роботы» еще одну почти доделал
и перешел полностью в 2D.
Где ваша фантазия находит таких интересных персонажей? Используете ли вы какуюНасчет того, чтобы совмещать 2D и 3D, как-то то особенную технику для их создания?
особо желания и не было, все же надо лучше Да если подумать, то везде, будь то игры, фильразвиваться и изучать все, что касается рисун- мы, книги, аниме и т. д. Есть несколько проектов
ка: повышать уровень работы с объемом, све- своих, придуманные миры со своими историями
том, материалами, композицией, перспективой и судьбами.
и, естественно, анатомию. А также улучшать ка- Сейчас уже придерживаюсь определенной почество арта.
следовательности процесса. Вначале в голове
В какой программе вы начали работу с 2D? назревает идея и образ (она очень и очень туИ какой софт посоветуете использовать на- манна — в виде «хочу крутого воина в образе
чинающим 2D-художникам?
охотника на нежить»). Всегда интересно, а как же
Начинал и до сих пор рисую в Photoshop: удоб- в финале получится.
ный и все, что нужно, под рукой. Ну и использую
плагин coolorus, удобный цветовой круг.
40 | www.m-cg.ru 2015
Начинаю набрасывать композицию, скетчи разных движений в черно-белом, если есть сюжет,
ИНТЕРВЬЮ
то продумываю и его тоже, накинув образно, что Есть у вас любимая тематика персонажей?
и где находится. Расширяю или уменьшаю проХм-м, обожаю персонажей фэнтези, что-то осостранство.
бенное в характере. Рыцари, рейнджеры, эльфы,
Огромное внимание уделяю функционалу кон- что охраняют тайны сердца леса, разбойники,
цепта. И начинаю сразу цвет. От темного к по- что рыщут в поисках наживы, истории о детях,
степенному наращиванию цвета. Прорабатываю что стали на путь воина, чтобы отомстить… Если
постепенно все целиком.
перечислять, тут не хватит места. В общем, инДалее начинается работа над материалами, тересно в работе показать небольшую историю о
их свойствами. Тут на помощь приходят рефы персонаже.
разных предметов. В плане не рисовать, что на
рефах, а передать свойство блика или определенной фактуры. Так как если хочешь добиться реалистичности в работе, то ты должен
видеть, как это в реальности существует, все
Вы уже нашли свой стиль или еще в пути?
Даже не знаю, люблю детализировать и чтобы
все аккуратно было в работе, но и люблю эксперименты. У меня два стиля, частенько ведут борьбу за влияние: то реалистичный, то
свойства и т. д.
cartoon. Но все же склоняюсь к тому, что стиль
Эффекты. И на последок главные штрихи, что всегда меняется у художников, думаю, может,
украшают в финале работу.
еще все впереди.
2015 www.m-cg.ru | 41
ИНТЕРВЬЮ
42 | www.m-cg.ru 2015
ИНТЕРВЬЮ
2015 www.m-cg.ru | 43
ИНТЕРВЬЮ
С какими заказчиками чаще
работаете — с зарубежными
или с соотечественниками?
Есть ли разница в сотрудничестве с ними?
В каких интересных проек- арт был на мне, и освоил покатах вы принимали участие дровую анимацию немного.
и над чем работаете сейчас?
Сейчас штурм Games Workshop,
Было два игровых проекта: рисую Warhammer 40,000.
Cuties от Hot Artica (2D-игра
Пару советов как не сорвать
Ну скажу, что у нас частенько про пришельцев) и Metal Pedal
дедлайн.
любят «кидать», и это было не (крутые гонки с тюнингом и
раз. А насчет зарубежья, то вот прочим, с классной рисован- Стараться составить план и сленедавно только начал выходить ной 2D-атмосферой) от Atola довать ему, но когда уже горят
на их рынок. Да, разница чув- Games, которые полностью вел сроки или очень малый срок
ствуется в подходе к задаче.
от концептов до финала. Весь был изначально, то и до утра
рисовать надо будет.
Но чтобы такого не было, нужен
план и нужно строго следовать
ему.
Как вы относитесь к критике
и критикуете ли вы себя?
Критика полезна и важна, но
тут стоит знать грани ее и различать полезную от ложной.
Насчет критикую ли я себя — то
да, и это очень жесткая критика, каждая мелочь должна быть
идеальна.
Вы
победитель
конкурса
«Попади на обложку Magic
CG». Что дала вам эта победа и полезно ли участие в
подобных конкурсах?
Думаю, что, конечно же, полезно участие в таких конкурсах, во-первых, все же очень
приятно видеть свою работу на обложке вашего журнала, это признак того, что мое
творчество нравится и по душе
многим людям.
44 | www.m-cg.ru 2015
ИНТЕРВЬЮ
2015 www.m-cg.ru | 45
ИНТЕРВЬЮ
46 | www.m-cg.ru 2015
ИНТЕРВЬЮ
А во-вторых, к любым конкурсам отношусь положительно и стараюсь в них участвовать.
Как вы любите отдыхать? Есть ли у художников, помимо их профессии, хобби?
На самом деле множество хобби. Фотография,
моделизм, правда, не так давно начал этим заниматься. Нравятся танки второй мировой. Книги — люблю читать фэнтези, варху, мир сталкера. Ну и игры, конечно же: War Thunder, Witcher,
Dragon Age, The Banner Saga, Mass Effect,
S.T.A.L.K.E.R., Fallout и т. д.
Какую музыку вы слушаете? Может, посоветуете хорошую музыку для фона?
Хм-м... да очень разную, начиная от фолка российского, зарубежного, шотландских волынок
или песен викингов до рока старого американского, от готик-метала, альтернативной до классики и джаза 50-ых годов. Все зависит от настроя или того, что в данный момент рисую.
Ну сейчас вот играет Clanadonia — Shadowdancer.
Фриланс или работа в офисе?
Проработав долгое время в фрилансе и удаленно, я все же склоняюсь к офису.
Готовы ли вы к переезду в другую страну
для работы?
Да, готов и намереваюсь переехать в Россию,
пока что еще в поиске и делаю тестовые задания
для компаний.
Автор: Станислав Новаренко
Artstation: https://www.artstation.com/artist/lord_lambert
FL: https://www.fl.ru/users/Lord_Lambert/portfolio
E-mail: stanislav.novarenko@gmail.com
2015 www.m-cg.ru | 47
Free-lance.ru
Редакция:
Директор издания:
Алексей Гусаров, e-mail: info@m-cg.ru
Главный редактор:
Александр Подгорный, e-mail: sashagorec@gmail.com
Менеджер по продажам:
Елена Подгорная, e-mail: sistemaem@gmail.com
Журналисты:
Ольга Фандо, e-mail: oliafando@gmail.com
Полина Горбатовская, e-mail: gorbatovskaya.polina@gmail.com
Юлия Татришвили, e-mail: tatrishvili@gmail.com
Верстка:
Ольга Подгорная, e-mail: lobanokolga@gmail.com
Выпускающий редактор:
Ольга Подгорная, e-mail: lobanokolga@gmail.com
Администратор:
Александр Монич
Используемые шрифты:
Ekibastuz
48 | www.m-cg.ru 2015
Если вам есть что сказать интересное/свежее/
необычное (нужное подчеркнуть) о компьютерной
графике, то мы ждем ваши идеи и предложения на
почту info@m-cg.ru.
Благодарности:
Редакция благодарит всех авторов, которые создали
материалы для номера.
Мы выражаем благодарность:
Ольге Лаврентьевой
Дарье Гудковой
Дмитрию Лященко
Сергею Цыпцыну
Елене Пузановой
Леониду Козиенко
Максиму Михеенко
Геннадию Пашкову
Фредрику Хультквисту (Fredrik Hultqvist)
Лидии Хорн (Lidiya Horn)
Иванову Дмитрию
Артему Тагирову
Особая благодарность
российскому представительству Adobe
и представительству Corel.
Автор
Kruz
Kruz3111   документов Отправить письмо
Документ
Категория
Журналы и газеты
Просмотров
255
Размер файла
13 913 Кб
Теги
2015
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа