close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

Буклет. Моделирование

код для вставки
Буклет
1 Этап. Постановка задачи
ОПИСАНИЕ ЗАДАЧИ
В последнее время люди стали все чаще пользоваться буклетами для
передачи какий-либо информации. И не просто так: буклет – это
сравнительно небольшая, простая в изготовлении и довольно дешевая
вещь. Чаще всего буклеты используются при проведении выставок и
распродаж в качестве раздаточного материала. Буклеты просто
незаменимы в сфере услуг, поскольку позволяют кратко и за короткое
время донести любую информацию. Благодаря такому набору ценных
характеристик, буклеты и являются сегодня одним из самых любимых и
широко востребованных средств передачи рекламной информации.
ЦЕЛЬ МОДЕЛИРОВАНИЯ
Создать небольшой буклет на тему «Роль информатики в кинематографе».
ФОРМАЛИЗАЦИЯ ЗАДАЧИ
С самого начала необходимо определиться с подтемой буклета. Я
заинтересована в создании буклета на тему «Трехмерная графика», так как
это наиболее распространенный на данное время вид компьютерной
графики. Создаваться буклет будет в текстовом редакторе Word, где
используется формат листа А4, а разметка страницы – альбомная. Поэтому
в итоге должен получиться обычный альбомный лист, который нужно будет
свернуть определенным образом. Необходимо также учитывать
расстояния, где будут сгибы в конечном варианте буклета. Использоваться
будет как текст, так и картинки, поэтому лучше выбрать цветной вариант
печати.
2 Этап. Разработка модели
ИНФОРМАЦИОННАЯ МОДЕЛЬ
Размер листа – А4. Разметка страницы – альбомная. Всего использовался –
1 лист с обеих сторон.
Колонки – 3. Формат – будет избран в зависимости от рисунков и текста,
которые будут использоваться. Выравнивание – по центру.
Рисунки. 1 рисунок: расположение – справа, посередине (титульный лист).
2 рисунок: средняя колонка, сверху (первая сторона). 3 рисунок: левая
колонка, сверху (первая сторона). 4 рисунок: слева, снизу (вторая сторона).
5 рисунок: средняя колонка, сверху (вторая сторона). 6 рисунок: правая
колонка, снизу (вторая сторона).
Заголовки: избираются в соответствии с тематикой текста и картинками.
КОМПЬЮТЕРНАЯ МОДЕЛЬ
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Создать новый документ в среде текстового процессора.
Установить параметры страницы.
Установить 3 колонки.
Создать еще один лист.
Вставить все используемые картинки.
Установить необходимые параметры, согласно данным выше.
Набрать заголовки и текст.
Подобрать необходимые параметры текста.
Проверить текст на грамотность; проверить, компактно ли
расположение картинок.
3 Этап. Компьютерный эксперимент
ПЛАН ЭКСПЕРИМЕНТА
1. Пошаговый просмотр.
2. Просмотр документа.
ПРОВЕДЕНИЕ ЭКСПЕРИМЕНТА
При подготовке составного документа, включающего объекты из разных
сред, используется прием пошагового просмотра. Это означает, что после
выполнения нескольких шагов алгоритма проводится просмотр документа
и подбор параметров объекта, удовлетворяющих замыслу. После этого
оформляется следующий объект. Изменение параметров объектов и
документа в целом производится технологическими приемами,
соответствующими среде.
4 Этап. Анализ результатов
Если вид конечного объекта не соответствует замыслу - изменить значения
параметров объекта.
Если вид документа не соответствует замыслу – откорректировать.
Если вид документа соответствует всем замыслам – печать документа.
Автор
vika.katerinicheva
Документ
Категория
Без категории
Просмотров
144
Размер файла
17 Кб
Теги
буклет
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа