close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

Алиса в Зазеркалье. Сценарий.

код для вставки
Весёлое Зазеркалье
Оборудование: шахматная доска с фишками, эмблемы для участников, банки с сыпучими
материалами, 2 зеркала, 2 шляпы, перчатки 2 пары, 2 короны, 2 подушки-думки, 2 лимона,
2 заготовки фантиков для конфет на листе А-3, 4 круглые или овальные таза(сетки) для
черепах, костюм Кролика, Алисы, Красной Королевы.
Участников встречает Алиса, каждый решает пример из таблицы умножения, получает
эмблему – шахматную фигуру (таким образом, происходит деление на 2 команды –
черные фигуры, белые фигуры).
Алиса: Здравствуйте, дорогие читатели. Я приветствую вас в «Весёлом зазеркалье».
Пока вы не потерялись, надо проверить: вы это или не вы. Я всегда проверяю, я это или не
я, по таблице умножения.
После того, как все дети получат эмблему, Алиса строит их в 2 колонны – по цвету
эмблемы,- и ведёт в зал задом наперёд.
Алиса: Чтобы дойти, куда вам надо, стоит идти спиной вперёд, иначе можно прийти не
туда, куда шли.
В зале дети рассаживаются по командам, Алиса поводит конкурс «Найди белого
кролика».
Алиса: Ребята, помогите найти белого кролика, он спрятался от Королевы в норку и
никак не может выйти. В каждой команде выберите одного человека, только самого
смелого, ему нужно будет достать кролика из норки. А что там может быть ещё, в этих
норках, страшно даже представить.
Два человека - по одному из команды- один слева, другой справа начинают проверять
«норки». Нашедший отдаёт кролика Алисе, она радостно выбегает и тут же возвращается
с Кроликом.
Кролик: Спасибо, ребята, что вытащили меня из норки. А Красную королеву вы здесь не
видели? Я ужасно её боюсь. Она собирается отрубить мою несчастную голову. Вы
поможете мне выполнить её приказы? Всё. что нам придётся сделать вот на этой
шахматной доске.
(Подходит к доске с символами конкурсов)
Кролик: (обращаясь к победителю) Выбирай любую фигуру.
Победитель, нашедший кролика, получает право выбора следующего конкурса.
Конкурсы:
Зеркало. Команды получают по зеркалу и лист с предложением, записанным в
зеркальном отображении. Задание: перевести, вспомнить, кто сказал эти слова. (Едят ли
летучие мыши кошек? Когда же ты подашь мне перчатки?) Команда, первой
выполнившая задание, получает право выбора следующего хода.
Улыбка Чеширского кота. Команды получают дольки лимона. Задание: съесть лимон с
улыбкой. Итоги подводят Кролик и Алиса по количеству получившихся улыбок. В случае
равного количества – супер- игра – по1 человеку от команды – чья улыбка шире.
Эквилибристы Зазеркалья(Перчатки и веер.) Эстафета. Кто быстрее пробежит с
перчатками в одной и веером в другой руке, с короной на голове. Бегут по ниточке на
полу, руки в стороны.
Страна Сладкоежек. (Кто попал к нам во дворец – получает леденец) Придумать фантик
конфете. 1 команда – «Ёжики пушистые в сиропе», 2 команда – «Крокодильчики в
мармеладном колодце». команды получают листы с названиями, заготовки фантиков,
краски(фломастеры).
Подбери ключ. На брелоках ключей –названия книг-перевёртыши. Книги лежат на столе
отдельно(вместе с нужными лежат книги с похожими названиями). Задание – подобрать
ключ к нужной книге. («Из деревни сделанных перемен» - «В стране невыученных
уроков», «10 худышек» - «3 толстяка», «Пёс без фамилии Мяу» - Котёнок по имени «Гав»,
«Вверх из обычной лужи» - «Вниз по волшебной реке», «Никогда он не станет
маленьким» - «Когда я стану взрослым», «Тонна совсем убежала» - «Фунтик почти
попался» )
Волшебные превращения. (откуси гриб) Задание составить из букв одного слова как
можно больше других слов. Команды получают слова на листе – шляпочник, шапочник.,
карандаши. Проверка: по очереди называют по одному слову, повторения не
учитываются. Побеждает последний.
Танец черепах. По 2 участника от команды привязывают к спинам «панцири»,
движутся, вальсируя. Кто быстрее.
Летающие шляпы. Команды строятся в 2 шеренги лицом друг к другу. задание6 называя
героев книг Л. Кэролла, бросить шляпу команде соперников. Проигрывает тот, у кого по
сигналу «Стоп!» остаётся шляпа.
После всех конкурсов появляется Красная королева.
Красная королева. Вот вы мне и попались! Приказываю всем немедленно отрубить
головы!
Алиса Нет уж, постойте, за что же нам отрубать головы? Здесь собрались замечательные
ребята. Они не заслужили такого наказания.
Красная королева. Молодцы! В крокет играть умеете?
Алиса. Умеем!
Королевский крокет. команды выстраиваются в колонны. Направляющий получает
зонтик и мячик. Напротив команд – «ворота». Задание – попасть мячом в ворота.
Красная королева. Так и быть, повелеваю:
(зачитывает Приговор )
Головы пока не отрубать, использовать для чтения хороших книг!
Документ
Категория
Без категории
Просмотров
1 550
Размер файла
19 Кб
Теги
Кэролл сценарии, кэролл
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа