close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

MagicCG042016

код для вставки
ОГЛАВЛЕНИЕ
ИНТЕРВЬЮ
Руслан Сулейманов
https://www.behance.net/suleimanov
СТАТЬЯ
Варя Колесникова
https://www.behance.net/paskamarja
ИНТЕРВЬЮ
Roman Kerimov
https://www.artstation.com/artist/kerimovroman
MAKING OF
Katya Cyan
https://www.artstation.com/artist/katya_cyan
БЛИЦ
Олег Щерба
https://www.behance.net/oleglega
ИНТЕРВЬЮ
Виктор Гауса
http://www.behance.net/viktorgausa
2 | www.m-cg.ru 2016 апрель
ИНТЕРВЬЮ
Руслан
Сулейманов
Facebook: https://www.facebook.com/ruslan.suleimanov.520
Behance: https://www.behance.net/suleimanov
Tumblr: http://suleimanov-ra.tumblr.com
4 | www.m-cg.ru 2016 апрель
ИНТЕРВЬЮ
Руслан Сулейманов
Facebook: https://www.facebook.com/ruslan.suleimanov.520
Behance: https://www.behance.net/suleimanov
Tumblr: http://suleimanov-ra.tumblr.com
Кем вы себя считаете? Художником, иллюстратором, дизайнером?
Считаю, что имею отношение ко всем трем профессиям. Начинал как настоящий художник —
рисовал на обоях. Позже стал стараться над творчеством в тетрадях по алгебре и химии. И, в
конце концов, окончил университет и стал называться дизайнером.
Сейчас я арт-директор, работаю в рекламе, но
стараюсь переквалифицироваться в иллюстратора, а дальше — в концепт художника. Вот такая
зеркальная пирамида получается.
Расскажите, как вы стали заниматься CG?
Есть ли у вас художественное образование?
Мечта стать хирургом привела меня к отцовским
энциклопедиям по анатомии, он у меня стоматолог, и в доме было много такой литературы.
Мог день напролет разглядывать картинки скелетов, мышц. Мне безумно нравилось, как все
красиво прорисовано. Позже, начал перерисовывать их, потом новые и новые. Благодаря этому
накопленному багажу знаний стенгазеты в школе до одиннадцатого класса рисовал я.
апрель 2016 www.m-cg.ru | 5
ИНТЕРВЬЮ
В университет я поступил архитектурно-строительный, там меня больше учили чертить, но и
там я продолжал рисовать, только теперь вместо
тетрадей были большие листы формата А3.
Пакет Adobe. Я из рекламы, а там лучшего инструмента не найти.
Где черпать вдохновение для создания
персонажа? Берете ли вы образы реальных
Осознанно в CG я пришел в 2012 году, когда на- людей для своих иллюстраций?
рисовал свою первую работу на графическом Черпать не совсем то слово, которое можно припланшете, это был Вейн Руни. До этого момента менить к понятию «вдохновение». Вдохновение
я категорически отказывался рисовать на план- надо не упустить, не проглядеть, не проспать, в
шете, но, к счастью, меня переубедили.
конце концов! Оно во всем, оно вокруг нас. НужКакое графическое программное обеспече- но быть внимательнее и любопытнее к окружаюние вы используете в работе и почему?
щему миру. С одного взгляда прохожего, блика
6 | www.m-cg.ru 2016 апрель
ИНТЕРВЬЮ
солнца на стене, с одного предложения может
получиться отличный результат.
Реальные люди в иллюстрациях?
Конечно! Больше всего мне нравится рисовать
людей, портреты. Нравится передавать присущие им черты. Я перерисовал всех своих друзей
и не друзей. Я вдохновляюсь прохожими, когда
иду на работу. Длинный торс, маленькие глазки,
широкий таз, забавные пропорции — это малая
часть того, на что я обращаю внимание в людях.
Стараюсь их мысленно сфотографировать, запомнить и уже потом перенести на бумагу. Серия работ «Скоро лето» была, по сути, сделана
таким же образом. Мы ездили в Турцию на отдых
прошлым летом, там в последние дни я фотографировал отдыхающих, чтобы в дальнейшем
нарисовать. К сожалению, фотографии удалил,
а идея осталась. Я стал искать референсы в интернете и, на их основе получилась такая забавная серия образов, ожидающих нас летом
на всех пляжах планеты.
В ваших работах прослеживаются нотки
юмора. Вы, наверное, оптимист по жизни?
На самом деле в жизни я больше пессимист, чем
оптимист. Я вечно всем недоволен. Но верю, что
все будет хорошо!
Не могли бы вы описать основные этапы
мопс — Ганнибал. Его часто можно встретить в
моих работах. И родители, которые помогают
Определенного плана у меня никогда нет. Каж- мне верить в светлое будущее.
дый раз все начинается по-новому, новый проСколько хотелось бы уделять времени перект — новая история создания. Неизменным явсональным работам, а сколько коммерчеляется лишь чистый лист и ручка. Именно с этих
ским проектам?
двух предметов все начинается, а заканчивается
Основная моя работа в рекламном агентстве, а
всегда по-разному.
иллюстрациями я занимаюсь в свободное от нее
Что вас окружает?
время — после. Коммерческие работы в иллюМеня окружает любимая семья. Я женат, жена страции — мне пальцев одной руки хватит перепомогает мне бороться с ленью. Есть черный считать, сколько их было в жизни.
вашего рабочего процесса?
апрель 2016 www.m-cg.ru | 7
ИНТЕРВЬЮ
Сейчас работаю c одной компанией из СанктПетербурга, в целом крупный проект. Мы довольны друг другом, мне нравится то, что у нас
получается.
Есть ли у вас коммерческий проект, результат которого нравится заказчику, но не нравится вам? Расскажите почему.
Такие случаи чаще со мной происходят в сфеХотелось, чтобы вся моя работа была связана ре дизайна. Когда дело доходит до рисунка, выс иллюстрацией и с разработкой персонажей. К кладываюсь в работе по максимуму, и результат
сожалению, таковой пока нет.
радует. Однако, со временем двигаясь дальше и
Какая из всех созданных работ для вас са- совершенствуясь в технике, вижу что в предыдумая любимая, чем вы особенно гордитесь? щих проектах есть еще над чем поработать. Самокритика — дело не лишнее.
Первые 24 часа я влюблен в работу до безумия.
После 48 часов я начинаю видеть недочеты. Где видите свои работы в будущем?
Через 72 часа я готов перерисовать ее заново. Конечно, хотелось бы стать частью крупных проКаждая работа любима, ведь каждая является ектов — создавать иллюстрации для анимации,
результатом поставленной задачи. С каждой ра- киноиндустрии, рекламы. Это цель, к которой я
ботой я делаю шаг вперед. Видели бы вы раньше стремлюсь. CG-индустрия развивается, и потенмои кружки, он были похожи на квадраты.
циал ее безграничен.
8 | www.m-cg.ru 2016 апрель
ИНТЕРВЬЮ
Откуда к вам приходят новые идеи? Есть час настолько много, так много профессионалов,
ли художники, чье творчество вас особенно которые делятся опытом, что грех не пользовдохновляет?
ваться этим.
Таких много, даже слишком много. Денис Зилбер
и его юмор, Максим Костенко — сумасшедший
рендер, Michael Kutsche, Even Mehl Amundsen,
Svetlin Velinov и многие другие. Ориентиров сей-
Последние дни не могу оторваться и вдохновляюсь работами Артура Фонга, (мультфильм
«Семейка Крудс»). Его концепты невероятны, сочетание реальности и вымысла идеал для меня.
апрель 2016 www.m-cg.ru | 9
ИНТЕРВЬЮ
Есть ли у вас хобби и как вы проводите свое Буду банален. Только трудолюбие. Никакой лени,
свободное время, когда оно у вас появля- если вы действительно хотите научиться рисоется?
вать, только упорный труд и безжалостность к
Увлекаюсь спортом, он со мной с детства, как
и карандаши. Это футбол, баскетбол, бокс, айкидо, тренажерный зал. Если продолжительное
время физически не устаю, то расклеиваюсь невероятным образом. Спорту уделяю времени
не меньше, чем рисованию.
себе приведут вас к успеху. Рисуйте, ошибайтесь,
Какой совет вы бы дали начинающим CGхудожникам?
труд день за днем. Они не останавливаются,
10 | www.m-cg.ru 2016 апрель
учитесь на этих ошибках. Не удивляетесь им, а
примите их. Делайте выводы, анализируйте свои
ошибки, чтобы не делать их в дальнейшем.
Когда вы видите работы крутанов, поймите —
это верхушка айсберга, а под водой упорный
а продолжают развиваться. Этот совет я пишу
ИНТЕРВЬЮ
вам и адресую себе. Ни один талант не перебьет
трудолюбие.
сейчас можно удаленно работать, интернет делает свое дело.
Фриланс или работа в офисе — какой ва- Раньше хотелось уехать. Сейчас уже проще к эториант лучше для самореализации худож- му отношусь, шанс поработать с Голливудом есть
ника?
у каждого. Даже если ты в глухомани живешь.
Я за дисциплину. Даже если вы работаете дома, Ведь многие голливудские киностудии работают
то без дисциплины все равно никуда. У меня как удаленно и приветствуют это. Под определентакового опыта фриланса не было, поэтому мне ный проект они выбирают нужного им художнитяжело делать выводы.
ка, и им не надо везти его, его семью, оплачиГотовы ли вы к переезду в другую страну
для работы?
вать жилье, перелеты. Комфортно и художнику,
он работает в привычных для себя условиях.
Если только мне сделают предложение, от ко- Его не будут отвлекать солнечные пейзажи Лосторого я не смогу отказаться. А на самом деле, Анджелеса и запах океана.
Автор: Руслан Сулейманов
Facebook: https://www.facebook.com/ruslan.suleimanov.520
Behance: https://www.behance.net/suleimanov
Tumblr: http://suleimanov-ra.tumblr.com
апрель 2016 www.m-cg.ru | 11
СТАТЬЯ
Я буду
иллюстратором
Автор: Варя Колесникова
Behance: https://www.behance.net/paskamarja
12 | www.m-cg.ru 2016 апрель
СТАТЬЯ
Я буду
иллюстратором
Автор: Варя Колесникова
Behance: https://www.behance.net/paskamarja
Все будет очень просто — в приклеиваться, или (что чаще)
этой статье я хочу рассказать, иллюстраторы в своих раскак я стала иллюстратором.
сказах обходили этот вопрос
Когда-то давно я с отчаянием стороной. У всех будто все поискала везде ответ на этот во- лучилось само собой. Но я капрос: как? Как стать иллюстра- чала головой и очень волноватором? Как начать работать в лась, у меня ничего само собой
этой профессии? Как получать не получалось.
не складывается и рассыпается
на куски. Поверьте, вы совсем
не одиноки — есть еще я как
минимум!
Я бы с радостью дала совет, на
каком углу надо развеять перья
сокола, чтобы все точно сложилось, но все, что говорят в казаказы? И все, что находилось Так что я пишу эту статью для честве совета, запросто может
в качестве ответа, либо ника- таких же, какой была я, для вообще не сработать. Поэтому
ким образом ко мне не хотело тех, у кого ничего не клеится, я просто напишу, как все было.
апрель 2016 www.m-cg.ru | 13
СТАТЬЯ
У меня никогда не было худо- ники, осенью, зимой, летом
жественного образования, мои буду ждать обедов и праздниродители не художники — в ков. Словом, ох. А сразу после
общем, не сильно вдохновля- «ох» случился «бах!».
чуть... и-и-и… шесть вечера!
ющее начало. Я закончила уни- В моей голове все стало очевер, устроилась на постоянную виднее некуда. Мне нужна соработу… и поняла: ждать боль- всем другая работа! Та, котоше уже нечего. Каждый день я рая будет меня вдохновлять,
буду ходить на работу к девяти которую я буду любить, рабоутра, уходить с работы в шесть та, с которой не важно, что на
вечера, в понедельники, втор- часах уже вот-вот… еще чуть-
не обращала на это внимания,
14 | www.m-cg.ru 2016 апрель
И я, недолго думая, выбрала
иллюстрацию. Я всегда неплохо рисовала, но никогда особо
ведь это несерьезно. Через
две недели после осознания
этой мысли я стала абсолютно
безработным человеком с ясной целью — стать настоящим
иллюстратором.
СТАТЬЯ
Вообще, иллюстраторы и художники всегда казались мне
небожителями. Эти таинственные люди, которые поколениями готовились приобщиться к
прекрасному, с детства обитали в родительских мастерских,
знали, как собрать мольберт,
натянуть холст, или суперлюди, которые разбираются в
этих десятках иконок на панели Photoshop. Я же даже слабо
представляла, как эти штуки
выглядят. Итак, чтобы стать иллюстратором, надо было научиться рисовать, и многие иллюстраторы учатся сами, да.
го страниц четкого, строгого и но начинать с простого, понять
профессионального рисунка, на основы и ла-ла-ла.
который я печально смотрела На все это ушло не больше двух
тогда. Сразу признаюсь, текст недель, потом я просто открыла
книги я не читала совершенно, фотошоп и начала пробовать.
с меня было довольно многих Сейчас я написала «просто»,
лет образования, и единствен- но ничего простого в этом не
ное, что я хотела, — ни капли было. Мне нужно было разотеории в моей жизни больше. браться в фотошопе, одновреЯ просто смотрела на рисунки менно разбираясь в рисунке.
и пыталась их повторить, смо- На первую картинку ушел метрела только главы о том, что я сяц, и она была ужасна. Однако
хотела бы научиться рисовать. я сразу рисовала полноценную
На главах с рисованием чело- иллюстрацию, это был рассказ
веческой кисти и перспективе «Смерть в Венеции». До сих
я, например, конкретно завис- пор помню, как я рисовала мой
ла, а кубики-шарики и прочее первый в жизни человеческий
Я взяла книгу по академиче- я просто пролистала. Знаю, все нос, это было как высшая матескому рисунку, там было мно- это ужасно неправильно, и нуж- матика для школьника!
апрель 2016 www.m-cg.ru | 15
СТАТЬЯ
16 | www.m-cg.ru 2016 апрель
СТАТЬЯ
Потом я перешла на програм- зывалось в первом попавшемся
му Corel Painter и до сих пор не онлайн-уроке. Позже я перехочу с ней расставаться. Для ставляла их под себя, находименя она выглядит живее фото- ла кисти, которые лучше делашопа, но это только мой взгляд. ют то, что мне надо, и их тоже
Многие иллюстраторы умеют «испытывала». Сейчас из всего
легко дать живость и фотошопу. многообразия Corel Painter я
В программе, которую вы вы- использую три кисти, просто
бираете, вам сначала придется иногда меняя их настройки, таперепробовать многие инстру- кой вот минимализм.
менты, почувствовать настройки кистей и «достать» из этих
инструментов то, что вам надо.
Нет никакого универсального
совета, где рисовать и как. На
первых порах я выставляла настройки кистей так, как это ука-
просмотренных уроков по цифровому рисованию в сети.
И вот одна из тех очевидностей,
которые бы намного ускорили
тот процесс тогда. Чтобы стать
коммерческим
иллюстратором, нужно с первых тренировок выбрать свою область. Иллюстрация для детских книг,
журнальная иллюстрация, реПримерно через год мои ил- кламная и прочее. Конечно,
люстрации стали выглядеть если планировать стать свободгораздо приличнее. Одна кар- ным художником, можно особо
тинка за другой, иллюстрации к не заботиться о том, что нрапроизведениям, нарисованные вится людям. Но иллюстратонастроения, вдохновения от ру нужно знать, для чего будут
других иллюстраторов, десятки нужны его картинки.
апрель 2016 www.m-cg.ru | 17
СТАТЬЯ
Например, я долгое время этой области вообще людям
рисовала людей с сильно ис- нравится.
ближе реализм, кому-то муль-
каженной анатомией. И имен- Маленькая ремарка про стиль:
но на этом я зависла больше где его взять, что это за зверь
всего. Только через много ме- такой, и почему он должен
сяцев меня осенило, что стиль быть свой собственный. На мой
надо менять и именно в сто- взгляд, стиль собирается сам
рону книжной и детской ил- по себе. Из того, как работает
люстрации. Смотреть и видеть, твоя рука, из того, чем и как
какие книжки печатают и что в тебе удобно рисовать. Кому-то
просто сесть за компьютер и
тяшки и стилизация. Сложно
сказать: так, сейчас я придумаю себе стиль! Стиль уже есть
у каждого, его и не надо придумывать. Но его можно делать
лучше, видоизменять для конкретного проекта и развиватьразвивать-развивать.
Ах, я столько раз видела все
эти картинки с улыбающимися щенками, длинноволосыми
девушками, букетами ромашек, ну уж я-то никогда такое
рисовать не буду! Неужели это
обязательно? В самом начале
было некомфортно как в чужом
свитере, но потом оказалось,
что теплое, светлое и уютное,
это самое-самое мое. Я сидела
перед компьютером и понимала: да тебе нравится рисовать
этих длинноволосых девушек!
Стиль я изменила. Но заказчиков все равно было немного, и как раз в это время мне
страшно нужен был совет, где
их берут.
Можно отправить много писем
со своими картинками по разным издательствам. Я отправила их очень много и примерно
на 20 штук не ответило ни одно
интересное мне издательство.
Можно активно пиарить себя в
интернете. Конечно, показывать
картинки нужно, нет никакого
18 | www.m-cg.ru 2016 апрель
СТАТЬЯ
смысла складывать их в стол, я
также не вижу смысла ставить
некрасивые водяные знаки на
рисунок, можно просто обойтись небольшим разрешением
или придумать свой авторский
логотип.
Я использовала несколько сайтов для портфолио и самым
удачным считаю Behance. На
этом сайте свои работы надо собирать в проекты, лучше, когда
проект составлен по конкретной
теме или книжке, гораздо интереснее смотреть проекты с минимум пятью картинками. Но
завести свой Behance будет недостаточно, его надо постоянно пополнять. Вообще, Behance
очень крутой сайт не только для
того, чтобы собирать там портфель, но и для того, чтобы увидеть множество современных
иллюстраторов и развить свой
вкус.
Из любого портфолио я безжалостно удаляю работы, которые
считаю неудачными или старыми, несмотря на то, сколько
плюсиков или лайков они собрали. Потому что не в плюсиках дело. Всегда можно сделать
лучше, а портфолио не должно быть «неровным», качество
работ должно быть примерно
одинаковым. Нельзя оставлять
в портфеле свои первые попытки нарисовать картинку, даже
если это дорого как память, я
предпочитаю эту память хра- в нескольких. И ни одну книгу
нить подальше от чужих глаз. И нарисовать мне не предложили.
смотрю я их обычно с трепетом И я решила не тратить время
в духе: «ой, как же можно было зря и пока еще повременить с
этот ужас нарисовать-то!».
карьерой уборщицы.
Можно участвовать во всех воз- Я много и долго рисовала. Заможных конкурсах, особенно в кончила несколько самой же
тех, где призом будет долго- придуманных проектов к класжданный договор на иллюстра- сическим сказкам и один проции. Я участвовала, кажется, ект к короткому рассказу.
апрель 2016 www.m-cg.ru | 19
СТАТЬЯ
Я полностью заменила свое
лезными, все эти придуманные
портфолио из старых работ на
проекты потом запросто можно
новый стиль. Рисовать к класси- воплотить в жизнь. Так, наприческим сказкам было достаточ- мер, из моего давнишнего Ба-
Кроме классики, можно договориться с современным автором, произведение которого
вам хочется нарисовать.
но сложно, потому что многие бая совсем недавно у нас выиллюстраторы уже это сделали. шло приложение. Хотя когда-то
И вот как-то я увидела, что времени на свои проекты у меня
И среди них были очень клевые, это был как раз самопридуман- больше нет. Это случилось не
с которыми тягаться, ну, сами ный проект. Не забывайте про сразу, но случилось! Заказчики
понимаете…
авторские права: чтобы в буду- начали писать мне сами.
Работы, которые делаются для
щем сделать из проекта что-
себя, никогда не бывают беспо- то, нужны классические тексты.
20 | www.m-cg.ru 2016 апрель
Я наконец почувствовала, что
стала тру иллюстратором.
СТАТЬЯ
Да, в конце концов, я тоже
могу сказать, что это случилось само по себе, но за этим
«само» спрятались многие месяцы работы, печалек, разочарований, вдохновений и всеговсего. И то, что я могу теперь
с уверенностью сказать: чтобы
стать иллюстратором, нужно
не переставая работать над со-
бой. Банально, да, и относится
ше. Я сто раз бросала картинки
ко всем на свете профессиям: почти на последнем этапе, почем больше ты работаешь, тем тому что они вдруг начинали
казаться «не слишком». Если
дальше ты двигаешься.
я не верю в то, что рисую, не
Разлюбить только что дори- поверит и никто другой. Этот
сованную картинку, увидеть в путь никогда не состоит из
ней все, что не получилось, и самолюбования, нужно вынарисовать лучше. Разлюбить кинуть его из головы и пойти
следующую, и дальше, и даль- порисовать!
Автор: Варя Колесникова
Behance: https://www.behance.net/paskamarja
апрель 2016 www.m-cg.ru | 21
ИНТЕРВЬЮ
Roman
Kerimov
Artstation: https://www.artstation.com/artist/kerimovroman
Facebook: https://www.facebook.com/roman.kerimov.520
22 | www.m-cg.ru 2016 апрель
ИНТЕРВЬЮ
Roman Kerimov
Artstation: https://www.artstation.com/artist/kerimovroman
Facebook: https://www.facebook.com/roman.kerimov.520
Расскажите, пожалуйста, о
жественную школу, которую я училища я поехал поступать в
себе. Как в вашей жизни по- нагло прогуливал и так и не за- Петербургскую академию хуявились CG-иллюстрации?
кончил. После у меня был вы- дожеств, в которую так и не поступил, в то время мой друг и
Здравствуйте, меня зовут Ке- бор: пойти учится либо на пропознакомил меня с CG.
римов Роман, я из города Став- граммиста, либо на дизайнера,
рополя. Рисовал я с раннего я выбрал второе. Пока ходил Какие графические пакеты
детства, нравилось срисовывать на подкурсы в художественное вы используете? И почему?
персонажей с обложек видео- училище, понял, что хочу быть В основном это Photoshop.
кассет, комиксов. Это были че- художником, в итоге поступил Я пробовал SAI, Corel Painter
репашки-ниндзя, бэтмен, пер- на отделение живописи. При- и еще какие-то программы,
сонажи из Mortal Kombat и мерно на втором курсе мне по- Photoshop мне показался наиDisney, также рисовал в школе дарили графический планшет, более универсальным и удобна полях тетрадей, оформлял немного с ним повозившись, я ным. Иногда использую 3ds
плакаты и школьные газеты. Ро- не воспринял все это дело в се- Max или ZBrush, но не скажу,
дители отправили меня в худо- рьез и забросил. По окончанию что я их хорошо знаю.
апрель 2016 www.m-cg.ru | 23
ИНТЕРВЬЮ
В вашем портфолио много
кто больше всех. Из традици-
ся свой узнаваемый стиль, пока
портретов. Где вы берете об- онных это, наверное, Моисеенразы? Это реальные люди? ко, Репин, Эндрю Уайет, Норман
что я еще учусь, пробую разные
Это случайные люди из интер- Роквелл, Малявин, а из цифровых — Even Amundsen, Peleng,
нета или друзья и знакомые.
На ваш взгляд, насколь-
порте, из фильмов, игр. Также Сложный вопрос, никогда не
вдохновляют художники, прак- задумывался об этом, не уве-
ние, что многим сложно перей-
тически все, сложно отметить
на CG, мне этот переход дался
стили и направления.
ко
важно
художественJohn Grello, Степан Алексеев, ное образование для CGОткуда к вам приходят ноAdrian Smith и еще много кто, художника?
вые идеи? Есть ли художниу всех есть что-то интересное,
ки, чье творчество вас осоМне кажется, не важно, есть
стараюсь следить за тем, что
бенно вдохновляет?
много художников-самоучек,
выкладывают.
ко-торым могут позавидовать
Идеи могут прийти откуда угодКак бы вы могли описать люди с художественным обрано, можно увидеть что-то на
ваш творческий стиль?
зованием. Также бытует мнеулице, в общественном транс-
24 | www.m-cg.ru 2016 апрель
рен, что у меня сформировал-
ти с традиционных материалов
ИНТЕРВЬЮ
непросто. Поэтому даже не
знаю, у кого в этом деле преимущество. Во время учебы
в училище или институте вас
вряд ли научат тому, что сейчас
требует CG, поэтому я считаю:
главное — желание, чем больше
рисуешь, тем лучше результат.
идеи, не заглядывая в референ- Участвуете ли вы в каких-нисы, просто мажу кистью, созда- будь художественных конвая какие-то пятна, силуэты, и в курсах? Полезно ли участие
этом уже что-то ищу.
Бывает, что собираю кучу рефе- Да, вот недавно участвовал в
ренсов, изучаю, что и как, де- Star Wars Reimagined от CG+.
лаю несколько скетчей, выбираю подходящий, и понеслась.
Какие этапы проходит ваша
идея, перед тем как вопло- Последний вариант более пратиться в готовую иллюстра- вильный, но зачастую просто
цию?
лень это делать, из-за этого
Определенной очередности нету, иногда сажусь и рисую, без
в таких мероприятиях?
Участие полезно, без разни-
цы, победите вы или нет, вопервых, это хороший опыт, так
как у вас появляются определенные рамки, в которые нужно
уложится, во-вторых, это хо-
бывает, что ничего не получа- роший вариант для того, чтобы
ется, потом слезы и истерики.
вас заметили.
апрель 2016 www.m-cg.ru | 25
ИНТЕРВЬЮ
26 | www.m-cg.ru 2016 апрель
ИНТЕРВЬЮ
Есть ли у вас любимый на- я ее недавно закончил (хотя
рисованный вами персо- уже сейчас я вижу в ней кучу
наж? Если да, расскажите о моментов, которые бы я исправил). Я пытался поместить ее
нем.
во вселенную, напоминающую
Наверное, любой персонаж люBloodborne, честно говоря, не
бимый, пока ты его рисуешь, а
знаю, что про нее рассказывать,
через какое-то время, примеркак вы ее видите, так оно и есть.
но неделю, появляются мысли:
«о боже, кто это нарисовал?! Вы меняете со временем
Как все плохо». Сейчас люби- мнение о своих работах?
ника. Как я уже написал выше,
мне требуется около недели на
то, чтобы мнение о моей работе
поменялось, хотя бывает, что и
на следующий день уже начинаешь плакать.
Думаю, не очень хорошо, если
ты считаешь свои работы классными, и они тебе нравятся и через месяц, и через год, в этом
мый персонаж Aayla Secura с Мне кажется, это один из основ- случае, наверное, ты достиг маконкурса по Star Wars, так как ных моментов в работе худож- ксимума в своем развитии.
апрель 2016 www.m-cg.ru | 27
ИНТЕРВЬЮ
28 | www.m-cg.ru 2016 апрель
ИНТЕРВЬЮ
сейчас хотелось бы поиграть
в «Ведьмака» последнего, но
как-то не складывается.
Есть ли у вас какое-либо
хобби кроме искусства?
Задумался и понял, что нет,
пока все на уровне желаний.
Хочу начать ходить в спорт зал,
попробовать писать музыку, на
лонгборде бы погонял.
Что вы думаете о фрилансе? Можно ли считать его
наиболее удобным способом работы для художника?
В этом деле у меня не так уж
много опыта, я поработал в
офисе, сейчас пробую себя во
фрилансе. Тот факт, что не надо
вставать рано утром и куда-то
ехать, меня радует, но с другой
стороны, целыми днями сидеть
дома тоже непросто.
Как вы относитесь к ком- бильные игры, где-нибудь в
пьютерным играм? В какие транспорте или в очереди. Из
игры играете?
мобильных последняя была Какие у вас творческие плаК играм отношусь хорошо, хотя Monument Valley, а так вообще ны на жизнь?
давно уже нормально не играл. очень нравится серия Bioshock
Сейчас в основном играю в мо- еще Dishonored и Star Craft,
Развиваться, пробовать что-то
новое, экспериментировать.
Автор: Roman Kerimov
Artstation: https://www.artstation.com/artist/kerimovroman
Facebook: https://www.facebook.com/roman.kerimov.520
апрель 2016 www.m-cg.ru | 29
MAKING OF
Demon Book
Автор: Katya Cyan
Facebook: https://www.facebook.com/kate.yolochkina
Artstation: https://www.artstation.com/artist/katya_cyan
30 | www.m-cg.ru 2016 апрель
MAKING OF
Demon Book
Автор: Katya Cyan
Facebook: https://www.facebook.com/kate.yolochkina
Artstation: https://www.artstation.com/artist/katya_cyan
Наверное, все работы начинаются с идеи. Мне
нравится формировать идею ставя, перед собой
определенные задачи. Хотелось сделать что-то
простое анатомически и по композиции, но с
большим количеством материалов.
Когда сформировалась идея, на стадии скетча я
сделала несколько быстрых стадиков элементов,
которые хотелось бы изобразить. В основном
это были перчатки и восточные маски, чтобы понять форму предметов, особенности дизайна и
материалов. После того как в голове полностью
сформировался образ со стилем, сделала тоновый набросок с расположением света, чтобы
больше чувствовать форму и массу объектов.
На этой стадии решила сильно не прорабатывать
отрисовку деталей, но наметить черновой объем
и световые пятна, чтобы в дальнейшем не запутаться (рис. 1).
Следующим этапом стал разбор по цвету и более детальный разбив по тону, так как они неразрывно взаимосвязаны. Хотелось эту работу
сделать в загадочных, холодных, темных тонах.
Для начала я задала цвет фону через Hue/
Saturation c включенной галочкой Colorize. После
начала подбирать цвета для персонажа. Важно
помнить, что объем остается, но тонально вещь
белого цвета будет светлее, чем вещь красного.
По этому считаю этот этап самым важным и веселым, так как на нем начинаются эксперименты
и поиски с тоном и цветом.
Рис. 1
апрель 2016 www.m-cg.ru | 31
MAKING OF
Для этого каждый цвет лежит на отдельном слое,
глядит тот или иной материал. Так как рисунок
и тогда через режимы наложения (Color или стилизован, не хотелось делать в нем фотомаOverlay) и свойства слоя (Blending Options) до- териалы, или реальные детальные текстуры, но
биваюсь нужного мне результата. Например: то, сохранить узнаваемость и читабельность.
что не должно сильно бликовать или тонально Далее затрону основные материалы в рисунке,
устраивает, обычно оставляю в Color, а кожу, во- однако в процессе не стоит работать с каждой
лосы, железо и вещи темных, ярких или светлых деталью, материалом отдельно, они делаются
тонов в режиме Overlay. Приблизительно так вы- вместе постепенно: от крупных деталей (мазглядят поиски цвета, все довольно быстро и без ков) к более мелким. Так легче проследить раззаморочек (рис. 2).
личие материала и то, как разные сочетания
Когда «наиграюсь» со слоями, перехожу в самый смотрятся вместе.
долгий и захватывающий режим рисования —
Первый выбор пал на дерево. Дерево может быть
рендер. Теперь нужно начинать наводить по- разное в спиле, что даст разный узор. Разных
рядок, чистить, сравнивать и смотреть, как вы- цветов, лакированное и нет, старое, замшелое
Рис. 2
Рис. 3
32 | www.m-cg.ru 2016 апрель
MAKING OF
Рис. 4
Рис. 5
или сухое, мокрое или только что надломленное,
от этого, конечно, зависит его вид и свойства, а
значит, и отрисовка будет в некоторых моментах различаться. На этом рисунке старое, сухое,
не лакированное дерево, которое вырезано из
одного большого куска, зашлифованное временем и растрескавшееся в некоторых местах. По
структуре дерево — натуральный материал, состоит из волокон, которые выросли в определенном порядке и последовательности. Это нужно
помнить, так как это создает плавную фактуру,
которая повторяет его форму, она закругленная,
в ней нет резких поворотов и линий, только если
это не трещина или надлом. Также дерево достаточно матовый материал, он принимает на себя
свет окружения, и на нем, только если оно не
лакированное или окрашенное, не будет четких
бликов и рефлексов, как на более отражающих
материалах (рис. 3).
Материал костей тоже может быть различным.
Он может быть старым, обветренным, матовым,
что делает его по свойствам очень похожим на
дерево. Различие в структуре: если у дерева это
длинные волокна, то у кости более мелкие пластины, что может давать резкие трещины,сколы,
дырочки и пористость местами, все зависит от
того, что нужно показать (рис. 4).
Также кость может быть гладкой, сточенной, бликующей, как, например, на когтях, клыках, зубах.
Тогда свет и рефлексы она будет отражать больше, в зависимости от гладкости (рис. 5).
апрель 2016 www.m-cg.ru | 33
MAKING OF
Драгоценные камни, кристаллы. Это материа- его жесткость. Больший блеск и глянцевитость я
лы природного происхождения, они твердые и добавляла при помощи слоя Overlay (рис. 6).
жесткие, могут пропускать свет, быть прозрач- Волосы и мех похожи по фактуре, чтобы не ри-
ными или матовыми, бликовать или же нет, быть совать каждую ворсинку, волосинку, делю их на
гладкими или, наоборот, угловатыми, гранеными. плоскости и локоны. Можно заметить, что воДля картины я выбрала полупрозрачные камни. лосы могут пропускать и рассеивать свет в осОни пропускают свет, так как окружение сине- новном на концах, или когда волос немного, это
го цвета, то оно дает синие рефлексы. Сколы на дает эффект свечения и объема. Они тоже матекамне четкие и грубые, острые, что подчеркивает риал, бликующий и отражающий свет.
Рис. 6
34 | www.m-cg.ru 2016 апрель
MAKING OF
Рис. 7
Рис. 8
Кожа у меня всегда вызывает очень много во- Очень важно, чтобы все не превратилось в кашу,
просов. Она должна быть эластичной, мягкой, поэтому в работе все продумывалось постепенна нее хорошо ложатся рефлексы и блики. Так- но, добавлялись детали, узоры, с оглядкой на
же она может пропускать свет в таких местах как цельную картину.
уши, нос, пальцы и т. д. При ярком направленном
Для этого я выношу изображение в отдельное
свете, в таких местах кожа будет светится теплы- маленькое окошко (Window — Arrange — New
ми цветами, так как лучи, которым удалось про- window for…). Передний план и персонаж прорабиться, проходят также через слой капилляров и ботаны сильнее, они немного больше и ярче, в
вен, что тоже дает свой оттенок (рис. 7).
местах где хотелось сделать акцент. Задний план
Для того чтобы кожа была гладкой, я сгладила едва намечен, он уходит в воздушную перспекбольшие штрихи и резкие линии при помощи тиву и списывается, чтобы не перегружать детаSmudge Tool (палец). Свечения кожи на свету до- лизацией (рис. 8).
биваюсь при помощи режима наложения Overlay На финальном варианте (рис. 9) добавила неи функции Color Balance (чтобы кожа не смотре- много магии (световых бликов, жидкости, тату),
лась слишком красной в холодном освещении). что сделало образ более завершенным.
апрель 2016 www.m-cg.ru | 35
MAKING OF
Рис. 9
Автор: Katya Cyan
Facebook: https://www.facebook.com/kate.yolochkina
Artstation: https://www.artstation.com/artist/katya_cyan
36 | www.m-cg.ru 2016 апрель
БЛИЦ
Олег Щерба
Tumblr: http://oleglega.tumblr.com
Behance: https://www.behance.net/oleglega
Dribbble: https://dribbble.com/oleglega
VK: https://vk.com/olegshcherba
38 | www.m-cg.ru 2016 апрель
БЛИЦ
Олег Щерба
Tumblr: http://oleglega.tumblr.com
Behance: https://www.behance.net/oleglega
Dribbble: https://dribbble.com/oleglega
VK: https://vk.com/olegshcherba
Ваш никнейм?
С чего начинается ваш рабочий день?
Oleg-lega и Shch.
С проверки почты.
Как давно занимаетесь CG?
Вы любите своих заказчиков?
Около четырех лет.
В основном — да.
Какие из всех созданных работ для вас са- Сколько часов в день вы обычно уделяете
мые любимые?
работе?
Самые некоммерческие.
Около шести.
апрель 2016 www.m-cg.ru | 39
БЛИЦ
Где вы живете?
Скетчите ли вы на бумаге?
Во Львове.
Безусловно, практически каждый день.
Ночь или день?
Сколько часов в сутки вы спите?
День.
6–8 часов.
Windows или Mac OS?
Как назвать ваш стиль иллюстрации?
Windows.
Пост-рэп.
На какую программу на своем ПК больше Назовите три основных этапа создания илвсего ругаетесь?
люстрации.
Раньше ругался на Flash, потом перестал им
пользоваться.
40 | www.m-cg.ru 2016 апрель
1 — скетч, 2 — поиск и подбор цветовой гаммы,
3 — отрисовка и финализация.
БЛИЦ
апрель 2016 www.m-cg.ru | 41
БЛИЦ
Вы любите мультфильмы?
Фриланс или офис?
Да, конечно.
Особенно студии Ghibli!
Пока только фриланс.
В Новую Зеландию.
ми на новом месте.
Готовы ли вы к переезду в другую страну
В какую старну вы отправились бы прямо для работы?
сейчас?
Да, всегда интересно поработать с новыми людь-
Автор: Олег Щерба
Tumblr: http://oleglega.tumblr.com
Behance: https://www.behance.net/oleglega
Dribbble: https://dribbble.com/oleglega
VK: https://vk.com/olegshcherba
42 | www.m-cg.ru 2016 апрель
ИНТЕРВЬЮ
Виктор Гауса
Behance: http://www.behance.net/viktorgausa
Instagram: https://instagram.com/smart_elk
44 | www.m-cg.ru 2016 апрель
ИНТЕРВЬЮ
Виктор Гауса
Behance: http://www.behance.net/viktorgausa
Instagram: https://instagram.com/smart_elk
Расскажите, как вы стали заниматься CG? от планшета, обтянутого бумагой. Сравнивать
Есть ли у вас художественное образование? их, разумеется нельзя, но именно так я и стал
работать параллельно в цифровой иллюстрации.
Да, у меня есть художественное образование.
Первое по специальности «график». Вторым, по Откуда к вам приходят вдохновение и идеи
случайности, стал дизайн среды. CG я стал зани- для создания новых работ?
маться в 2006 году, когда купил первый план- Невозможно контролировать этот процесс. Сошет и решил попробовать что-то нарисовать. Я вершенно. Нельзя сесть и, немного поднажав,
люблю больше рисовать на бумаге, и мне было заставить себя вдохновиться чем-то. Половина
интересно, в чем отличия цифрового планшета идей приходит спонтанно, когда делаешь заказ.
апрель 2016 www.m-cg.ru | 45
ИНТЕРВЬЮ
Я считаю, что уделять время на свободное рисо- Парнаса меня вообще угнетают. В Питере я лювание важно, это отдых, передышка, если угод- блю свои места, в которых встречаюсь с друзьяно, и вот когда думаешь, что надо отдохнуть от ми или нет. Тут много хорошего. работы, идеи и приходят. Иногда это происходит
после просмотра фильма или прочтения книги.
Путешеcтвия тоже отличный источник. Но, опять
Если выбирать между фрилансом и постоянной работой в студии, каков будет ваш
выбор? же, гарантии нет никакой.
Смотря какая студия и какая работа, которую
Вдохновляет ли вас Петербург на творче- надо делать 5 дней в неделю. Вот уже три года
ство? Что вы любите в своем городе?
я фрилансер, и достойных замен этому пока не
Сложно сказать, что Петербург прям именно появилось.
вдохновляет. В основном я смотрю на людей.
Но если это студия с перспективой роста и разЭто столько фактуры! Архитектура, разумеется, носторонними проектами, с достойной оплатой,
тоже, но ближе к центру Питера. Спальники типа то я бы согласился в ней работать.
46 | www.m-cg.ru 2016 апрель
ИНТЕРВЬЮ
апрель 2016 www.m-cg.ru | 47
ИНТЕРВЬЮ
Как долго вы формировали свой стиль?
Сложно сказать, потому что я не очень понимаю,
есть он у меня или нет. Я просто работаю.
В каких интересных проектах вы принимали участие и над чем работаете сейчас?
Сейчас я делаю четыре иллюстрации, наконецКакие этапы проходит ваша идея, перед то это графика на бумаге, о силе леса, природы
тем как воплотиться в готовую иллюстра- и так далее. Параллельно идет моя любимая серия персонажей для упаковок пива, ну и разные
цию?
мелкие проекты типа принтов и татуировок. Минимальные, я стараюсь не зацикливаться на
эскизах, подготовке. Все может измениться в Какого рода заказы вы получаете чаще всего?
процессе рисования. Обычно так и происходит. Мужского.
Как понять, что работа закончена?
Если есть сомнения на данный момент, значит,
она не закончена. А по сути она никогда и не будет закончена лично для вас. Зритель — это другое. Глядя на свои старые работы, я понимаю, что
я бы их переделал. Это нормально. 48 | www.m-cg.ru 2016 апрель
Работаете ли вы с иностранными заказчиками? Чем они отличаются от «наших»?
Почти ничем. Но в России больше истеричных
заказчиков. Но с такими я стараюсь не работать
и не работаю. ИНТЕРВЬЮ
апрель 2016 www.m-cg.ru | 49
ИНТЕРВЬЮ
Чем вы бы хотели заниматься в дальнейшем?
Сложно сказать. Но хочу путешествовать. Есть ли современные CG-художники, которые являются для вас примером?
У меня крайне плохая память на имена. Но в основном я на них подписан в соцсетях. Поэтому
просто наблюдаю в режиме новостной ленты то,
что они делают. Если бы не художник, то кто?
Психотерапевт.
Какую музыку вы любите?
Разную, в зависимости от времени, места и настроения.
Небольшое напутствие читателям.
Надо много работать. Ну правда, работать надо
много. Нельзя заниматься чем-то в половину
своих возможностей. Иначе это надо «прятать в
стол» и бросать. Готовы ли вы к переезду в другую страну
для работы?
Разумеется. Автор: Виктор Гауса
Behance: http://www.behance.net/viktorgausa
Instagram: https://instagram.com/smart_elk
50 | www.m-cg.ru 2016 апрель
Free-lance.ru
Редакция:
Если вам есть что сказать интересное/свежее/
необычное (нужное подчеркнуть) о компьютерной
графике, то мы ждем ваши идеи и предложения на
почту info@m-cg.ru.
Директор издания:
Алексей Гусаров, e-mail: info@m-cg.ru
Редакция благодарит всех авторов, которые создали
материалы для номера
Главный редактор:
Александр Подгорный, e-mail: sashagorec@gmail.com
Мы выражаем благодарность:
Менеджер по продажам:
Елена Подгорная, e-mail: sistemaem@gmail.com
Журналисты:
Дарья Добровольская, e-mail: cowberryfairy@gmail.com
Лина Нестерович, e-mail: linkawhitewolf@gmail.com
Мария Курявая, e-mail: mariakurry@gmail.com
Ольга Фандо, e-mail: oliafando@gmail.com
Полина Горбатовская, e-mail: gorbatovskaya.polina@gmail.com
Корректор:
Алина Гумедова, e-mail: poshta2005@gmail.com
Верстка:
Ольга Подгорная, e-mail: lobanokolga@gmail.com
Ольге Лаврентьевой
Дарье Гудковой
Дмитрию Лященко
Сергею Цыпцыну
Елене Пузановой
Леониду Козиенко
Максиму Михеенко
Геннадию Пашкову
Фредрику Хультквисту (Fredrik Hultqvist)
Лидии Хорн (Lidiya Horn)
Дмитрию Иванову
Артему Тагирову
Особая благодарность
российскому представительству Adobe
и представительству Corel.
Выпускающий редактор:
Ольга Подгорная, e-mail: lobanokolga@gmail.com
Администратор:
Александр Монич
Используемые шрифты:
Ekibastuz
апрель 2016 www.m-cg.ru | 51
Документ
Категория
Без категории
Просмотров
196
Размер файла
34 962 Кб
Теги
magiccg042016
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа