close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

Magic CG №57 (2016)

код для вставки
ОГЛАВЛЕНИЕ
ИНТЕРВЬЮ
Dmitry Gaborak
http://www.gaborak.com
CG EVENT
CG Event 2016 в Вильнюсе
http://www.cgevent.eu
СТАТЬЯ
Картины с дополненной реальностью
http://alexandreev.com
MAKING OF
Сергей Колбасников
https://www.behance.net/kolbasnikov
СОВЕТЫ
Короткие советы для дизайнеров
http://mrabbit.ru
ИНТЕРВЬЮ
Дмитрий Кузин
https://www.artstation.com/artist/rulez
БЛИЦ
Дарья Проскурякова
https://www.behance.net/littlechiefDaria
2 | www.m-cg.ru 2016 июнь
VILNIUS
ИНТЕРВЬЮ
Dmitry
Gaborak
Сайт: http://www.gaborak.com
Artstation: https://www.artstation.com/artist/neverwintered
4 | www.m-cg.ru 2016 июнь
ИНТЕРВЬЮ
Dmitry Gaborak
Сайт: http://www.gaborak.com
Artstation: https://www.artstation.com/artist/neverwintered
Расскажите, пожалуйста, о себе. Как вы стали заниматься 3D-графикой?
3D стал увлекаться в далеком 2003 году. В это
время я занимался профессиональным редактированием фотографий в Adobe Photoshop, а также заканчивал художественную школу.
У меня с детства было увлечение к рисованию
персонажей, очень много рисовал от руки, почти
каждый день. Также увлекался программированием, математикой и шахматами, даже разряд
какой-то юношеский есть. Играл много в видеоигры стратегии. Как-то на форуме по 2D-графике
увидел: ребята обсуждали 3D Studio MAX, я мо-
ментально заинтересовался, что это за чудоюдо программа такая, тогда это было абсолютно в диковинку, как какая-нибудь инопланетная
технология! В тот же день пошел на рынок, купил
диск — тогда программы и игры продавались на
дисках в ларьках. Учился сам, подсказывать и
учить вначале некому было. Была одна толстая
книжка по максу и еще форум render.ru, через
некоторое время завел там знакомых и друзей,
стали обмениваться знаниями и подсказывать
друг другу. Часто приходилось что-то узнавать
знаменитым методом тыка, особенно без знания
английского, так как на русском вообще почти
не было никаких уроков.
июнь 2016 www.m-cg.ru | 5
ИНТЕРВЬЮ
На сегодняшний день скилы, наработанные много лет назад (самообучение, экспериментация и
поиск нужной информации) значительно помогают в своевременном освоении передовых технологий, так как CG-индустрия, как любая компьютерная индустрия, эволюционирует безумно
быстро.
Потом работал в нескольких компаниях в Москве, включая «Сибилант» (там встретил друзей
Александра Степанчикова и Михаила Иванченко
(krot Art)), IT Tterritory (Олег Мацокин), Mail.ru
(Павел Ошарин, Ренат Незаметдинов и многие
другие). Довольно активно участвовал в «Доминансе», занял некоторые места. Один из знако-
Каков ваш опыт в данной индустрии и над мых, Павел Савчук (sobaku-chiuchiu), пригласил
в Шанхай работать в студии RedSteam (часть
чем вы работаете в данный момент?
Более одиннадцати лет в ирах и VFX.
Свою первую работу получил всего после полугода самостоятельного изучения тридэмакса и
текстурирования в фотошопе, благо худобразование и артопыт помогли. Успешно выполнил тестовое задание в Mistlend в Зеленограде
(Подмосковье), хотя с технической стороны изза недостатка опыта были некоторые ошибки,
артовая сторона меня тогда вытянула.
6 | www.m-cg.ru 2016 июнь
Gameloft). Спасибо ему! Это был мой первый опыт
работы за границей в международной огромной
компании Gameloft.
Самое интересное — что абсолютно не говорил
по-английски и, естественно, по-китайски. Немного волновался из-за переезда, но в итоге
адаптировался быстро и завел много друзей.
Отдельно хочу выделить Петю Насирова (5K),
Александра Лашко и артдиректора Arhur Hugot.
ИНТЕРВЬЮ
Через некоторое время за хорошую работу нашу Работал в Канаде (в Mонреале) в «Геймлофте»,
студию перевели в Сингапур, поближе к морю и делал обложки для видеоигр и постеры.
пляжам, мечта сбылась! Но в итоге, как это бывает, на море ходили редко. Также работал в одной
из ведущих сингапурских анимационных школ
CGProtege, получил профессиональный преподавательский опыт, проводил несколько мастерклассов, в том числе в Канаде. Работал в Дубае
над анимационным фильмом «Билал», также
аутсорсил на одну из ведущих (после Blur Studio
и Digic Pictures) синематик-студий Plastic Wax.
Одни из последних проектов, над которым и я
работал как фрилансер, — Evolve, Batman Arkham
Knight, также скульптуры статуэток для «Планеты Обезьян» и «Мортал Комбат». Только что
закончил работать в Light and Magic Production
(LucasFilm) в Сингапуре, работал моделером
персонажей для Warcraft Film (Blizzard, Legendary
Pictures, Universal Pictures). Будет выпущен в
2016 году. Надеюсь, будет лучше, чем «Аватар»!
июнь 2016 www.m-cg.ru | 7
ИНТЕРВЬЮ
8 | www.m-cg.ru 2016 июнь
ИНТЕРВЬЮ
В каких программах предпочитаете рабо- стуры и шейдеры в стиль проекта — это одно из
главных правил.
тать?
Мои любимые программы — ZBrush и Photoshop. Где черпать вдохновение для создания перТакже работаю в 3ds Max, Maya, Mari и многих сонажа? Бывает ли у вас творческий кризис? Если да, то как с ним справляетесь?
других.
Чему в первую очередь необходимо уделить особое внимание при создании персонажа для компьютерной игры? Есть ли уже
устоявшиеся правила, которых вы придерживаетесь?
Для большинства стилей и проектов подходит
следующее правило: идеально — это когда нет
ничего лишнего, то есть должен быть абсолютный баланс и гармония между большими формами, средними и деталями, а также в дизайне.
Также очень-очень важно вписать модель, тек-
Вдохновение черпаю из фильмов, игр и музыки, от просмотра некоторых художественных
работ, от которых захватывает дух и тут же хочется работать и самосовершенствоваться. Еще
вдохновляет предвкушение выхода конечного
продукта. Кризис — совершенно нормальное
явление человеческого бытия, у все они бывают. Преодоленный кризис — это путь к успеху.
Можно сделать паузу в работе и провести время с друзьями, коллегами, родными, наладить
гармонию и позитивный настрой в самом себе;
и еще раз попробовать — пока не получится.
июнь 2016 www.m-cg.ru | 9
ИНТЕРВЬЮ
Используете ли вы какую-то особенную в начале их работы (задания). Ученые доказали,
технику для создания своих персонажей?
что когда человек думает о своих навыках поГлавная техника — это самоконтроль, убеждения
и вера в себя; можно, например, всегда стараться делать новую работу лучше предыдущей или
быстрее.
Нужно осознавать, что от нас самих, от наших рук
и головы (производительности в работе/творчестве) зависит наша жизнь, и мы сами можем ее
сделать такой, какой хотим. Соответственно, при
таком подходе и персонажи, и остальное могут
получиться лучше.
С какими заказчиками было интереснее
всего работать? Сильно ли отличается подход к делу зарубежных и российских фирм?
Раньше сильно отличался, сейчас думаю, что
меньше. Честно говоря, я не работал с маленькими зарубежными компаниями, а в больших компаниях обычно организация на другом уровне.
Хороший и простой подход, который легко можно использовать российским компаниям — это
подбадривать и хвалить художников, особенно
10 | www.m-cg.ru 2016 июнь
ложительно и уверенно, то и результат работы
у него более успешен. Также до начала работы
вся информация детально предоставлена с примерами, так что вопросов почти не остается и
возможность совершения технической или стилистической ошибки сводится к минимуму, не
нужно объяснять, рассказывать каждому художнику отдельно или тратить время на устранение
ошибок/feedbacks.
Интереснее всего работать с заказчиками, от которых можно многому научиться.
Пробуете ли вы свои силы в каких-либо
конкурсах?
Очень давно не участвовал в конкурсах. Потому
что изначально одной из мотиваций для участия
в конкурсе было проявить себя как специалиста
и привлечь работодателя, интересные заказы.
В данный момент у меня есть постоянные клиенты, в том числе фриланс, работая с ними, я заодно и расширяю портфолио и оттачиваю скилы.
ИНТЕРВЬЮ
Тем не менее, я всегда стараюсь быть открытым
для новых возможностей.
«быть в нужном месте в нужное время», что тоже
Расскажите о своих хобби или других увлечениях, которые помогают вам отвлечься
от работы.
Скажу, что, конечно же, надо много работать,
Спорт. Рекомендую всем, особенно упражнения
для спины, шеи и запястий — самых чувствительных мест у 3D-художника. Нравится путешествовать, смотреть фильмы и аниме.
низация и ответственность, особенно это касает-
требует подготовки и труда.
и по выходным, и после работы, чтобы добиться
высокого результата. Не менее важны самооргася выполнения задания в срок.
Что касается знаний и учебы, то сейчас грандиозное количество бесплатных и платных уроков в
Пару советов начинающим 3D-художникам интернете, было бы желание, но хороший препои тем, кто уже добился определенных ре- даватель ускорит обучение в разы, если не в дезультатов в своем творчестве.
сятки раз. Также скажу, что большинство хороших
Советую работать в том направлении, в котором
нравится, даже если это иногда сложно. Посоветую чаще общаться с другими художниками,
это отлично мотивирует, это хороший обмен
опытом, полезными трюками и новостями об
индустрии. В какой-то степени действует фраза
уроков на английском языке, хорошо бы перевести
на русский или свои сделать. В завершение скажу,
что мечтать не только нужно, а жизненно необходимо. У мечты больше шансов сбыться, когда она
есть и когда что-то делаешь для ее реализации,
даже если не сразу получается.
Автор: Dmitry Gaborak
Сайт: http://www.gaborak.com
Artstation: https://www.artstation.com/artist/neverwintered
июнь 2016 www.m-cg.ru | 11
CG EVENT
CG Event 2016
в Вильнюсе
Сайт: http://www.cgevent.ru
http://www.cgevent.eu
12 | www.m-cg.ru 2016 июнь
CG EVENT
CG Event 2016
в Вильнюсе
Сайт: http://www.cgevent.ru
http://www.cgevent.eu
28 мая в Вильнюсе прошла Международная конференция по компьютерной графике CG Event.
Сотни участников из разных стран, десятки презентаций, все самое интересное из мира кино,
игр и анимации — так вкратце можно описать
это событие.
пьютерной графики. Анимация, моделинг, рен-
Что такое CG Event?
сийский проект, однако с 2012 года организато-
CG Event — это ежегодная конференция, которая
объединяет представителей всех областей ком-
ры стали расширять географию. Так, уже прошло
деринг, создание спецэффектов, моушн-дизайн,
цветокоррекция, продвижение и даже продюсирование — найти область, которую тем или иным
образом не затрагивает конференция, довольно
затруднительно. Первоначально CG Event — рос-
две конференции в Киеве и две в Вильнюсе.
июнь 2016 www.m-cg.ru | 13
CG EVENT
Несмотря на то, что конференция позволяет получать актуальную информацию, узнавать о тенденциях в области компьютерной графики, черпать идеи для своего профессионального роста,
основная ее задача — построение коммуникаций между художниками, авторами и продюсерами и, соответственно, обмен опытом.
в кинокартине «Пэн: Путешествие в Нетландию»
О чем говорили в Вильнюсе в этом году?
•Анимация
•Cinema4D
Хуан Пабло Санс (Dreamworks Animation) расска-
Cinema4D были посвящены выступления специалиста по маркетингу Maxon Computer Гленна
Фрея, а также Гюнтера Никодима — художника
из Австрии.
зал о «языке тела» как об одной из ключевых ве-
• Спецэффекты для кино
• Мобильные платформы
(«Pan»).
•PixelArt
Модному нынче направлению были посвящены
выступления студии Wargaming и 2D-художника
Арвидаса Браздейкиса.
щей в создании персонажей, а польская студия
«Grupa Smacznego» поделилась опытом в создании фильмов для детей.
Владислав Ахтырский — представитель канад- Разработка визуального контента для моского отделения Framestore — выступил с пре- бильных платформ освещалась в презентации
зентацией, посвященной визуальным эффектам AlternativaPlatform и OKTA Studio.
14 | www.m-cg.ru 2016 июнь
CG EVENT
Каковы итоги конференции?
людей и делать их счастливыми. «Мы не фиксиСергей Цыпцын, организатор конференции, счи- руем итоги, мы просто получаем удовольствие
тает, что CG EVENT — это, прежде всего, место от того, что мы делаем», — рассказывает Сергей.
встречи всех тех, кто профессионально связан с Что нас ждет в будущем?
компьютерной графикой или просто интересует- Насыщенная и интересная программа. Через две
ся цифровым искусством.
недели пройдет летняя конференция CG EVENT
CG EVENT проводится в целях объединения профессионалов и энтузиастов компьютерной графики. Отсюда и цель конференции — объединять
в Санкт-Петербурге, в планах — возобновление
конференции в Киеве, отраслевые Ивенты, а также феерический 3December в Москве.
Сайт: http://www.cgevent.ru
http://www.cgevent.eu
июнь 2016 www.m-cg.ru | 15
Добро пожаловать в Стаю
Лучшие вакансии на лучших площадках
Добро пожаловать в Стаю
Работодатели оценят новый сервис по достоинству. Размещение вакансии не займет много
достойную и интересную вакансию.
времени: помимо описания необходимо указать
Компания CineSoft запустила новый проект —
профобласть искомого сотрудника, индустрию,
рекрутинговую IT-платформу Staya, которая
в которой работает компания, и формат работы
позволяет таргетировать вакансии с учетом
(удаленно/ в офисе). Все! Вакансия автоматиинтересов аудитории и отображать их сразу на
чески появится на всех профильных площадках,
множестве релевантных площадок. Найти хоро- где сидят потенциальные кандидаты, будь то цешего специалиста — задача, решаемая для мно- левые СМИ, тьюториалы, профессиональные согих, найти идеального сотрудника — задача, до- общества и др.
стойная «Стаи».
Еще одно направление работы — это сотрудниStaya объединяет сразу три направления: по- чество с профессиональными площадками. Мы
иск сотрудников, поиск работы и возможность предлагаем вам получать процент от размещенстать площадкой для размещения вакансий. ных вакансий. Все предельно просто и честно.
Найти хорошего специалиста не легче, чем найти
Ждем вас в нашей «Стае»!
Сайт: http://staya.vc
Тел.: +7 (499) 110 348
СТАТЬЯ
Побег | Escape
Картины
с дополненной
реальностью
Автор: Alex Andreev
Сайт: http://alexandreev.com
E-mail: andreevbox@gmail.com
Myportfolio: http://andreevbox.myportfolio.com
Behance: https://www.behance.net/alexandreev
18 | www.m-cg.ru 2016 июнь
СТАТЬЯ
Картины
с дополненной реальностью
Автор: Alex Andreev
Сайт: http://alexandreev.com
E-mail: andreevbox@gmail.com
Myportfolio: http://andreevbox.myportfolio.com
Behance: https://www.behance.net/alexandreev
Современный российский художник Алексей Андреев представляет новый формат демонстрации
своих работ — выставку картин с дополненной реальностью. Идея проекта основана на технологии
Augmentad Reality (дополненной реальности), уже широко использующейся в рекламе и игровой
индустрии. Посетители прямо на выставке скачивают приложение (App Store, Google Play) с помощью QR- кода. При взгляде на картины через экран смартфона или планшета картины начинают «оживать» — демонстрируется зацикленное видео и звуки, позволяющие глубже погрузиться
в атмосферу работ.
Мы поговорили с А. Андреевым и узнали о новой технологии создания картин с дополненной реальностью.
Первый снег | First snow
июнь 2016 www.m-cg.ru | 19
СТАТЬЯ
Алексей, как возникла идея создания вы- Дело в том, что для меня, как для человека, коставки?
торый получил образование как традиционный
Я, безусловно, могу назвать себя человеком, художник, художник-график, несовершенная
который активно следит за последними ново- технология, которая существует в традиционстями технологии, новостями науки и техники, ных видах визуальных искусств, зачастую
и человеком, которому интересно, как вокруг препятствовала достижению моих художенего наступает будущее. Когда я родился, мир ственных целей. А мои художественные цели
был абсолютно другим. Совершенно невоз- очень специфичные. Мне важно мгновенно заможно было себе представить, каким образом фиксировать, зафиксировать здесь и сейчас
будет развиваться, в частности, изобразитель- состояние моего сознания, «положение точки
ное искусство. Для меня интересно наблюдать сборки» (если говорить словами Кастанеды),
за определенной тенденцией, которую я от- совокупность различных ощущений, которые
метил,— за тем, как современная технология называются в психологии гештальтом, необсокращает дистанцию между художником и ходимо очень быстро перенести на носитель
художественным произведением. Однако соз- (условный холст или бумагу) и желательно
данием картин с дополненной реальностью я перенести это без потерь. Традиционные виды
занялся не просто потому, что стараюсь следо- изобразительного искусства не давали мне тавать современным модным технологиям.
Вместо зимы | Instead Winter
20 | www.m-cg.ru 2016 июнь
кой возможности, несовершенные технологии
СТАТЬЯ
вынуждали долго работать, не видя конечного
результата, что для меня является критически
важным.
Но однажды мне пришлось делать концепт-арт
к фильму «Кин-дза-дза!» Георгия Данелии, в
срочном прорядке начав изучать digital painting.
В этот момент я понял, что нашел идеальную для
себя технику. Технически это та же самая живопись, только вместо кисти и холста я беру стилус
и планшет и получаю мгновенно, здесь и сейчас,
в нужном цвете именно ту картину, которую я
себе представляю. Я могу ее тут же подправить,
могу вернуться на шаг назад, могу просмотреть,
как все это будет выглядеть с немного отличающимися деталями, корректировать цвета и т. д.
Я не могу себе позволить этого же самого, используя традиционные холст и кисть, когда
внешний вид картины в конечном результате
может сильно отличаться от ее вида в процессе работы. Я могу сказать, что техника digital
painting — это совершенная на данный момент
для меня технология, которая позволяет забыть
Груз | Cargo
про саму технологию, как ни парадоксально это в который по­гру­жается зритель. Технология дозвучит.
полненной ре­альности с музыкой и анимацией
Есть еще одна причина того, что я заинтере-
очень здорово позволяет нам повысить качество
совался дополненной реальностью. Мне очень
и силу такого эмоционального воздействия.
важно, чтобы то состояние, которое я хочу
передать в своих работах, было максимально
полно выражено и максимально полно донесено до зрителя. А когда мы добавляем к просто
Насколько мне известно, технологию дополненной реальности в таком виде до этого никто еще
не применял. Возможно, мне выпал шанс стать
картинке движение и звук, то таким образом
первым в этом направлении. Пользуясь случаем,
мы гораздо глубже погружаем зрителя в то со-
хочу выразить благодарность Михаилу Ершову, за-
стояние, которое хотел передать художник, так,
мечательному дизайнеру, который навел меня на
как это может быть сделано разве что в кине-
эту мысль и очень помог с реализацией проекта.
матографе. Но картина — это не кино, зритель
рассматривает ее в период очень непродолжительного времени. В картине, в отличие от кино,
Расскажите, пожалуйста, про работы, которые будут использованы на выставке.
нет движения, распространенного во времени, Сейчас выставка насчитывает 16 работ, к каждой
это просто кусочек, скриншот некоего мира, из которых написан индивидуальный саундтрек.
июнь 2016 www.m-cg.ru | 21
СТАТЬЯ
Качели | Swing
Город П. Окраина | City P. Suburb
22 | www.m-cg.ru 2016 июнь
СТАТЬЯ
Все эти картины объединяет то,
кажется огромным, сказочным, рисую эти картины для того,
что их сюжеты — это состояния,
загадочным, таинственным и чтобы продлить такого рода
которые испытывает мозг, когда
бесконечным. Это состояние на-
находится в пограничном по-
ступает в момент между сном их несколько дольше, чем мог
ложении между сном и бодр-
и бодр­ствованием и продолжа- бы — просто потому, что, когда
ствованием, либо в состоянии
ется, когда я переношу это ощу- я это делаю, я нахожусь там, в
осознанных снов.
щение в картину. Со времени этом мире и испытываю от этого
Для меня картины — побоч-
детских воспоминаний мозг на- невероятный кайф. В этом суть и
состояния сознания. Я рисую
ный продукт одной интересной копил в себе массу впечатлений, причина того, чем я занимаюсь.
практики. Дело в том, что я на- ассоциаций, интеллектуального В результате получается кар­
шел для себя способ возвращать
багажа, который обогащает все тина, которую я создал ис­клю­
свое сознание в непосредствен-
это парадоксальными ассоци- чительно для себя. Я ее един-
ное и чистое, детское состояние ациями, дающими на выходе ственный зритель. Для меня
восприятия мира, когда мир сюрреалистический эффект. Я всегда был загадкой тот факт,
Оно | It
июнь 2016 www.m-cg.ru | 23
СТАТЬЯ
Остающимся | Latecomers
что еще кто-то, кроме меня,
может находить в этих работах
что-то созвучное своим мыслям, снам и воспоминаниям. Но
тем ни менее, как ни странно,
это происходит. И каждый раз
вызывает во мне чувство приятного удивления.
Спасибо вам за уделенное время. Желаем успеха вашей выставке и дальнейших творческих
успехов.
Примеры анимации живописных работ:
http://coub.com/hermetic.art
Работы с дополненной реальностью с оригинальными саундтреками:
https://goo.gl/McTPsA.
Автор: Alex Andreev
Сайт: http://alexandreev.com
E-mail: andreevbox@gmail.com
Myportfolio: http://andreevbox.myportfolio.com
Behance: https://www.behance.net/alexandreev
24 | www.m-cg.ru 2016 июнь
ÎÍËÀÉÍ ØÊÎËÀ CG È ÀÍÈÌÀÖÈÈ
Äèñòàíöèîííîå îáó÷åíèå îò ïðîôåññèîíàëîâ CG èíäóñòðèè:
џ Îò îñíîâ ðèñîâàíèÿ è 3D ìîäåëèðîâàíèÿ äî èëëþñòðàöèè è àíèìàöèè.
џ Ó÷èòåñü â óäîáíîå âðåìÿ è â óäîáíîì ìåñòå (äîìà, íà ðàáîòå è ò.ä.)
џ Ðåâüþ âàøèõ ðàáîò è îíëàéí âñòðå÷è ñ ìèðîâûìè ìàñòåðàìè
џ 100% ãàðàíòèÿ âîçâðàòà ñðåäñòâ â òå÷åíèè 14 äíåé
Ê êîìàíäå CGTarian ïðèñîåäèíèëèñü àíèìàòîðû èç êîìïàíèè DreamWorks, ÷òî ïîçâîëèëî ïîäãîòîâèòü ïîëíûé ñïåêòð âîñõèòèòåëüíûõ
êóðñîâ ïî àíèìàöèè, à òàê æå êóðñ ïî 3D ìîäåëèðîâàíèþ.
ß î÷åíü ðàäà, ÷òî íàøëà êóðñ CG generalist, îí äàë âîçìîæíîñòü ïîïðîáîâàòü ñåáÿ â ðàçíûõ ñôåðàõ CG.
 ïðîöåññå ñîçäàíèÿ ó÷åáíûõ ïðîåêòîâ ïîëó÷àåøü çíàíèÿ ïî ìîäåëèðîâàíèþ, òåêñòóðèðîâàíèþ, ðèããèíãó,
àíèìàöèè, ðåíäåðèíãó è ìíîãîìó äðóãîìó, ïðîõîäèøü âåñü öèêë ñîçäàíèÿ àíèìàöèîííîãî ðîëèêà, ýòàï çà ýòàïîì.
Î÷åíü áîëüøîé îáúåì èíôîðìàöèè, íî óâëå÷åííûé ÷åëîâåê òî÷íî ñïðàâèòñÿ!
Ïîìèìî òåõíè÷åñêèõ íàâûêîâ, èçó÷åíèå êîìïüþòåðíîé ãðàôèêè íà êóðñå ïîìîãëî ñòàòü áîëåå âíèìàòåëüíîé ê
îêðóæàþùåìó ìèðó, çàìå÷àòü, êàêèå äåòàëè ñîçäàþò ôîðìó îáúåêòà, êàê îáúåêò äâèãàåòñÿ, êàêèå áûâàþò òåíè,
êàêîå êðàñèâîå è ðàçíîå îñâåùåíèå â ðàçíîå âðåìÿ ñóòîê è îò ðàçíûõ èñòî÷íèêîâ, è êàê ýòî âñå ïîìîãàåò
ñäåëàòü ðàáîòó ïðèâëåêàòåëüíåå.
Àíàñòàñèÿ Ïèìåíîâà (Ìîñêâà, Ðîññèÿ)
Îòçûâû ñòóäåíòîâ è ïîäðîáíàÿ èíôîðìàöèÿ î êóðñàõ íà ñàéòå
w w w. c g t a r i a n . r u
MAKING OF
Honey project
Автор: Сергей Колбасников
E-mail: kolbasnikov3d@gmail.com
Behance: https://www.behance.net/kolbasnikov
26 | www.m-cg.ru 2016 июнь
MAKING OF
Honey project
Автор: Сергей Колбасников
E-mail: kolbasnikov3d@gmail.com
Behance: https://www.behance.net/kolbasnikov
НЕМНОГО О СЕБЕ
Приветствую, друзья! Меня зовут Колбасников
Сергей, я фриленсер и занимаюсь архитектурной визуализацией. Родом из Ставрополя, сейчас живу и работаю в Ростове-на-Дону.
Компьютерной графикой начал увлекаться еще
в 2008 году, но это было по большей части
баловство, особых успехов не достиг. Осенью
2013 года я заметил молодой, но очень пер-
и он стал для меня новым, свежим глотком в
визуализации. Почти все последующие время я
использовал только его. Этот рендер стал для
меня поистине отправной точкой в моем творчестве.
Работа Honey project стала логическим продолжением моей предыдущей работы Summer time,
также удостоенной «3D-горы» на 3ddd.ru.
Вдохновение для обеих работ я черпал из но-
спективный движок для визуализации — Corona вой, ограниченной коллекции от IKEA Summer
renderer, находившийся тогда еще на стадии 2015. В интернете я наткнулся на обзор этой
открытого альфа-тестирования. После первых коллекции с очень красочными фотографиями
же тестов я просто влюбился в этот рендер, (рис. 1).
Рис. 1 Автор фотографий не известен.
июнь 2016 www.m-cg.ru | 27
MAKING OF
МОДЕЛИНГ
Работу над натюрмортом я начал с банки для
меда, процесс моделирования которой очень
прост.
1. Я отрисовал линией контур банки по фото,
стараясь делать лишь формообразующие точки
с равномерным шагом.
2. Применил модификатор Lathe, изменив количество ребер до 12.
3. Добавил модификатор Edit poly, закрыл отверстие у основания банки, получившиеся после вращения линии, и удалил лишние ребра (не
влияющие на форму объекта), тем самым немного ее оптимизировал.
Рис. 3 Скриншот из 3ds Max с модификатором MeshSmooth.
4. Следующим шагом было создание металли- предполагаемого уровня меда, сделал Detach
ческой проволоки на банке.
Тут на помощь пришла одна из моих баночек с
кофе, стоящая на кухне. Я разобрал ее на составляющие и отснял на телефон все элементы.
to Clone, после Flip normal и закрыл верхушку
с помощью Cap. Затем просто уменьшил Scale
объекта на 1 % для корректного отображения
материалов.
Дальше, уже в 3ds Max обвел линией каждую Впоследствии для реалистичности я добавил пудеталь и тщательно, по точкам подогнал их под зырьки — это обычные примитивы «сфера», но с
уже готовую модель банки. Вот что получилось инвертированными нормалями, также для корректного отображения материала.
в итоге (рис. 2).
Содержимое банки я сделал элементарным Следующим объектом были ножницы. С ними
образом: выбрав внутренние полигоны до провозился несколько дольше (рис. 3).
Рис. 2 Скриншоты из 3ds Max с модификатором MeshSmooth.
28 | www.m-cg.ru 2016 июнь
MAKING OF
Рис. 4 Скриншоты из 3ds Max с модификатором MeshSmooth.
1. Раздобыл в интернете референс для ножниц.
2. Обвел линией каждую деталь, перевел в
Editable Poly и инструментом Cut нарезал по-
5. Закладку из ткани я симулировал в Marvelous
Designer, а затем сделал ретопологию в максе.
6. Последним штрихом была развертка (рис. 4).
лигоны по готовым точкам, стараясь соблюдать Ложка для меда, бобина с нитками также тела
правильную топологию сетки.
вращения и о них говорить нет смысла. Соб3. Добавил модификатор Extrude и Edit Poly
для финальной коррекции сетки под сглажи­
вание.
4. Финальным штрихом была развертка для текстур.
Далее на повестке дня была старая книга. Вот с
ней я реально повозился. Пришлось поломать
ственно, как и плоскости стола — это обычный
Plane 4 x 4 полигона.
Растения я поленился сделать сам и использовал модели из сборника Evermotion vol.130. На
этом часть моделинга была завершена.
МАТЕРИАЛЫ, ТЕКСТУРИРОВАНИЕ/
НАСТРОЙКА ОСВЕЩЕНИЯ
голову: как лучше ее сделать. В итоге после пары Почему я объединил 2 больших пункта в один?
неудачных опытов оптимальный вариант был Все просто, свет в сцене настолько простой, что
найден.
1–2 пункты — такие же, как и у ножниц. Обвел
профиль открытой книги и с помощью Cut нарезал сетку.
3. Выбрав ребра по периметру и зажав клави-
для его описания хватит всего пары строк.
Итак, первым делом я начал тесты материала для меда и банки. Вот так выглядели первые
тесты, финальный результат и сами материалы.
Тесты, само собой, без каких-либо манипуляций
в фотошопе. Но! Есть маленькая оговорка: сцена
шу Shift, я переместил несколько раз ребра так, создавалась в Corona Renderer A6, а на период
чтобы получилась практически готовая книга, и написания статьи я перешел на версию 1.01 и не
применил модификатор Symmetry.
могу гарантировать тот же результат для версии
4. Для придания реалистичности книге двигал и 1.01 (рис. 5–6).
крутил ребра и точки, создавая загибы и «волны» от намокания бумаги.
Забыл открыть и показать свиток с параметром
Absorption для обоих материалов.
июнь 2016 www.m-cg.ru | 29
MAKING OF
Рис. 5 Финальный вид материала и пробные тесты.
30 | www.m-cg.ru 2016 июнь
MAKING OF
Рис. 6 Финальный вид материала и пробные тесты.
Для стекла абсорбция 20 мм и цвет светло-зе- Для освещения сцены я использовал обычную
леный. Для меда — оранжево-красный, радиус HDRI карту из сборника CG_Source — hdri_empty200 мм.
apartment_0048-01_cg-source. Настройки по
Далее по плану были ножницы. Я подготовил
развертку и нарисовал текстуру в Photoshop. Вот
этапы работы над материалом для этой модели
и, собственно, сам материал (рис. 7–8).
умолчанию, единственное — включен режим
Самой сложной была книга. Но в итоге результат превзошел все мои ожидания, и я был очень
доволен получившейся моделью. Собрав 3 отмоделеных и затекстурированных объекта вместе, я случайно для себя открыл новое композиционное решение. В итоге эта композиция
и была использована в финальной картинке
(рис. 9–10).
ФИНАЛЬНАЯ ВИЗУАЛИЗАЦИЯ
Также, вот еще некоторые материалы сцены
(рис. 11 (1)–11 (3)).
глядела финальная картинка из буфера Corona
Spherical.
Настройки Corona Renderer по умолчанию. Крутились лишь экспозиция, контраст и компрессия.
И ПОСТОБРАБОТКА
Финальная визуализация в 1920 х 1080 на
одном i7 4790k (4.4GHz 4core) 16Gb RAM в
Corona A6 заняла порядка 14 часов.
Причина долгого рендера — светлячки в DOF,
от которых она так и не избавилась. Вот так выRenderer (рис. 12).
июнь 2016 www.m-cg.ru | 31
MAKING OF
Рис. 7–8 Финальный вид материала и пробные тесты.
32 | www.m-cg.ru 2016 июнь
MAKING OF
Рис. 9–10 Финальный вид материала и пробные тесты.
июнь 2016 www.m-cg.ru | 33
MAKING OF
Рис. 11 (1)
Рис. 11 (2)
Дальше было дело за малым, почистить светлячков и постобработка. Все делал в Photoshop
в одном слое: немного контраста, бликов, аберраций и подпись... Вот и все, ничего хитрого и
мудреного в этой работе нет. Спасибо всем
за внимание, красивых вам рендеров, ребята!
(Рис. 13)
Рис. 11 (3)
Рис. 12
34 | www.m-cg.ru 2016 июнь
MAKING OF
Рис. 13.
Автор: Сергей Колбасников
E-mail: kolbasnikov3d@gmail.com
Behance: behance.net/kolbasnikov
июнь 2016 www.m-cg.ru | 35
СОВЕТЫ
Короткие советы
для дизайнеров
Сайт: http://mrabbit.ru
VK: http://vk.com/zabeii
Dribbble: https://dribbble.com/mad_rabbit
Skype: mr.mad_rabbit
36 | www.m-cg.ru 2016 июнь
СОВЕТЫ
Короткие советы
для дизайнеров
Сайт: http://mrabbit.ru
VK: http://vk.com/zabeii
Dribbble: https://dribbble.com/mad_rabbit
Skype: mr.mad_rabbit
MAD RABBIT — дизайнер, специализирующийся на видео-эксплейнерах и нестандартных инфо-графиках, делится советами для дизайнеров и выводами по работе с клиентами из своей практики.
1/10
Заведи полезную привычку регулярно
писать в своем блоге
добится логотип, угадай к кому он обратится —
к тебе или к Васе с fl.ru, который делает дешево,
качественно и в срок?
Навыками телепатии обладают очень немногие
из клиентов, поэтому, если ты хочешь регулярно
Портфолио не может содержать полную инполучать поток заказов, то просто обязан вести
формацию о важности работы дизайнера по той
свой блог.
причине, что большинство самых сложных решений остаются за бортом — картинки не умеют
говорить. Зато дизайнеры умеют (чаще всего).
В своем блоге ты можешь поднимать вопросы,
которые волнуют клиента: как дизайн увеличива- Отучись 3,14здеть клиентам.
ет конверсию или почему не надо использовать Или получишь ата-та
2/10
фотографии улыбающихся людей с фото-банков. Или вопросы, которые интересуют дизайнеров: как увеличить свой ценник, как выстроить
отношения с клиентом и т. д.
Мне поступает большое количество предложений
от дизайнеров разного уровня подготовки работать вместе. Заметил, что каждый 3-й соискатель
в качестве конкуретного преимущества использует
В обоих случаях ты даешь людям полезную ин- волшебную чит-фразу «Делаю дизайн с душой».
формацию и получаешь статус мастера своего Дизайн с душой звучит круто. Я решил зайти
дела. Когда одному из твоих читателей пона- посмотреть что за тема, может какой-нибудь
июнь 2016 www.m-cg.ru | 37
СОВЕТЫ
новый тренд, убийца флэта все дела, открываю
портфолио и очень сильно радуюсь, что сел за
компьютер с пустым желудком. Как оказалось
«с душой» — это когда больше ничего хорошего
о себе сказать нельзя.
Поэтому, мой совет душевному дизайнеру — отучись 3,14здеть. Если новичок — так и пиши, что
мало что умеешь, но сильно хочешь это исправить.
Душу лучше попробуй продать дьяволу, а на рынке
дизайна, к сожалению, это не ликвидный товар.
3/10
кругов ада, которые ожидают новоиспеченного
дезигнера.
А слепое следование пунктам ТЗ и вовсе приводит к тому, что обе стороны остаются недовольны взаимодействием друг с другом.
Как итог, бесхребетность — это то качество, которое клиент меньше всего хочет увидеть в дизайнере. Дизайнер прежде всего творец, а не
посредник между заказчиком и фотошопом. Работаешь дизайнером — будь готов отстаивать
свое мнение.
Фразу «Клиент всегда прав» придумали
4/10
клиенты
Книга «Ководство» Артемия Лебедева
Реальность такова, что большинство клиентов не не превратит тебя в дизайнера
знают, что именно хотят получить на выходе. Бес-
«Я читал Ководство, так что кое-что понимаю в
конечная игра со шрифтами, добавление «крас-
дизайне» — согласитесь, все мы слышали подоб-
ненького» и смена концепций — лишь начало
ные фразы.
38 | www.m-cg.ru 2016 июнь
СОВЕТЫ
С одной стороны, это хорошо, чтение профильной литературы помогает погружению в тему и
6/10
объясняет подводные камни профессии. С дру- Выполняй тестовые задания, только
гой стороны, мысли автора все равно остаются если у тебя невероятно много свободного
субъективными и ограниченными в силу своего времени
определения, и зачастую, крайне губительными Каждому дизайнеру хоть раз в жизни приходило
при оценке проделанной работы.
предложение выполнить тестовое задание.
Ставить французские кавычки («») вместо маши- Это очень выгодный момент для работодателя:
нописной двойной (“”), писать заголовки строч- работник с самого начала поставлен в уязвимое
ными и знать когда ставить длинное тире, а когда положение. И тут очень велик риск нарваться не
дефис — не критерий профессиональности дизай- на обеспокоенного качеством исполнения занера, а всего лишь начальная грамота. Мы же не казчика, а на ушлого выпускника Бизнес Молокритикуем писателей на том основании, что чита- дости, который нашел эффективный способ сокращения издержек.
ли Азбуку и кое-что понимаем в русском языке.
Дизайнером делает человека только долгая кропотливая практика, а не следование канонам великого и ужасного А. А.
Как же отличить мошенника от добросовестного
клиента?
1. Объем работы
Если клиент хочет оценить твой уровень, он не
будет давать задачу, которая займет много времени: вполне достаточного промежуточного этапа работы. Цель тестового задания заключается
Возьми свой диплом и сожги его нахрен.
не в разработке конечного продукта, а в проверОчень часто бытует мнение, что в дизайне как ке квалификации исполнителя.
в математике есть какие-то формулы и схемы, 2. Масштабы компании
5/10
которыми должен руководствоваться дизайнер,
Серьезные игроки никогда не будут заниматься «разводом» специалистов. Если их шалости
более чем выдумка PR менеджеров учебных завсплывут наружу, то это обернется очень больведений.
шим скандалом. В случае же с доморощенными
Список законов и непреложных истин в дизайне старт-апами, название которых известно тольдостаточно ограничен, и оброс уже таким коли- ко их создателям, рисковать абсолютно нечем.
чеством исключений, что говорить о них с каждым 3. Готовность оплатить тестовое задание
чтобы выпускать классный продукт. Все это не
годом становится все более и более неприлично.
Если заказчик серьезно относится к процессу отУчиться дизайну можно лишь непосредственно бора кандидатов, он будет в состоянии хотя бы
на практике, анализируя свои ошибки и чужие формально оплатить тестовое задание. Когда
работы, сравнивая и подмечая детали, копируя и возникает риск потери денег, у человека невеосознавая принцип. Вузы с программой прошло- роятным образом открывается третий глаз, кого века в данном вопросе с позором проигры- торый безошибочно определяет неподходящих
вают, а их диплом годится разве что в качестве кандидатов, что существенно экономит время и
альтернативы туалетной бумаги.
силы обоих сторон.
июнь 2016 www.m-cg.ru | 39
СОВЕТЫ
Мой совет: берись за тестовые задания, только
как максимум абсолютно не будет решать задачу
если ты в самом начале своего пути или хочешь
создания логичного визуального образа. Выло-
устроиться в крутую компанию (или у тебя много
жить красивое портфолио на behance, напичкан-
свободного времени, и ты уже не знаешь куда его ное трендовой графикой — большой жирный плюс
деть). Во всех остальных случаях рациональнее
для само-презентации, но не стоит забывать, что
будет проработать свое портфолио так, чтобы оно
первостепенная миссия дизайнера решать задачу
не оставляло вопросов у потенциального клиента. клиента, а не рисовать красивые картинки.
7/10
Решай задачу клиента, а не рисуй
красивые картинки
Минимализм, градиенты, low-poly — это очень
Я не призываю игнорировать модные веяния, но
их использование должно быть уместно. Иначе
это 3,14здец, а не логотип.
8/10
актуально, но не стоит забывать, что главная за-
Продавай решение задачи, а не свое время
дача логотипа представлять компанию.
Самый большой барьер, который стоит на пути
Надкусанное яблоко у Apple смотрится свежо и
начинающего дизайнера — это непонимание
эстетично, однако применительно к ООО «Мам-
ценности дизайна: для новичка оно измеряется
кины щи» будет выглядеть как минимум нелепо, а крутизной картинки, в то время как для профи —
40 | www.m-cg.ru 2016 июнь
СОВЕТЫ
эффективным решением задачи и, как след-
Поэтому, очень важно передать клиенту свое ви-
ствие, высокой конверсией.
дение ситуации.
Часть дизайнеров делают ошибку назначая сто-
Если по ночам ты предпочитаешь играть в роле-
имость работы исходя из почасовой оплаты. От-
вые игры со своей девушкой, а не со шрифтами,
крою секрет: время дизайнера ничего не стоит, то запомни — никогда не высылай клиенту jpg
если он не способен решать задачу. Дизайнер, в макеты по почте. Свой результат надо презентоотличие от девушек из эскорт-агенства, не продает свое время.
Поэтому, когда мне пишут, что час чьей-то работы стоит 1000 рублей, я всегда перепроверяю,
точно ли мне предлагают дизайнерские услуги.
вать: либо вживую, либо с помощью Skype.
10/10
Не трать время на поиск клиентов
в группе «Работа для дизайнеров»
9/10
Человек, который ищет профессионала, никогда
Презентуй свою работу, а не высылай
матичен. Вконтакте не является профильным со-
клиенту jpg макеты по почте
обществом дизайнеров, в отличие от Behance.
Дизайн — это всегда продажа. Чтобы продавать,
Основная аудитория заказчиков в группах Вкон-
нужно правильно определить потребности по-
такте — это адепты Бизнес молодости и 16-лет-
не будет искать его там, где поиск будет пробле-
купателей и уметь грамотно презентовать свой ние арт-директора.
продукт. У покупателей дизайна есть потреб- К сожалению, это не клиенты, и тратить время на
ность в увеличении прибыли, но нет четкого по- работу с ними можно только во имя искупления
нимания, как дизайн может решить эту задачу. грехов.
Больше советов в блоге автора http://vk.com/zabeii
Сайт: http://mrabbit.ru
VK: http://vk.com/zabeii
Dribbble: https://dribbble.com/mad_rabbit
Skype: mr.mad_rabbit
июнь 2016 www.m-cg.ru | 41
ИНТЕРВЬЮ
Дмитрий
Кузин
Artstation: https://www.artstation.com/artist/rulez
Deviantart: http://rulez-dmitriy.deviantart.com
42 | www.m-cg.ru 2016 июнь
ИНТЕРВЬЮ
Дмитрий Кузин
Artstation: https://www.artstation.com/artist/rulez
Deviantart: http://rulez-dmitriy.deviantart.com
Расскажите, пожалуйста, о себе. Как давно обычного карандаша и ластика и очень хотел
рисовать красками. А потом в 2006 году я узвы стали заниматься CG?
нал, что такое Photoshop — и это компенсироМеня зовут Кузин Дмитрий, свои работы выставвало мое неумение рисовать в цвете. Выходит,
ляю под ником Rulez. Сказать, что я занимаюсь
что знаю я программу с 2006 года, но назвать
CG именно так, как это представляется, я думаю,
это CG или «работой на уровне» нельзя вплоть
нельзя, это пока что мое хобби, отдушина и мое до 2008–2010 годов. Думаю, с этого времени
(очень на это надеюсь) будущее. можно вести отсчет! Рисую я сколько себя помню, всегда любил это Какое программное обеспечение ваше людело. Я нигде не учился специально, и все по- бимое и почему?
тихоньку постигал сам. К более сознательному Как я уже сказал, Photoshop — это мой инструвозрасту я, конечно, начал жалеть, что не умею мент. В нем я рисую, дизайнерю, делаю рекламрисовать красками. К тому моменту я уже при- ки для печати и т. д., и для всего этого у него
лично для «середнячка» набил руку с помощью огромные возможности. июнь 2016 www.m-cg.ru | 43
ИНТЕРВЬЮ
Откуда к вам приходят вдохновение и идеи му художнику, и он увидит что-то свое. И поэтодля создания новых работ?
му просмотр именно работ художников для тех,
Вдохновение... Порой оно приходит внезапно, незапланировано и, казалось бы, ниоткуда. Но более осознанное вдохновение — это способность
видеть то, что вам нравится. Поэтому я просматриваю очень много работ CG-художников. Их
анализирование помогает уловить некий прием,
стиль, «фишку» для отображения каких-либо
деталей или сцен в целом. На стадии обучения
и познавания методов рисования — это очень
важно.
кто хочет научиться рисовать, помогает больше
узнать о процессе. Фильмы, игры, книги (их я читаю мало к сожалению) и даже музыка. Все зависит от настроения и ситуации, и даже от погоды.
Поделитесь интересным ресурсом, где вы
черпаете вдохновение.
Вот пара ресурсов, на которых я частенько бываю
и просматриваю работы художников: render.ru, artstation.com, 3Dmir.ru и т. д. Как долго вы формировали свой стиль?
Для примера: если вы смотрите на фотографию
и вас что-то цепляет, то когда рисуете это, ваш Что касается моего стиля, думаю, он еще формифокус будет направлен на «зацепку». Но это руется. На самом деле я не задумывался именно
только у вас! А покажите эту фотографию друго- о своем стиле, просто рисую как могу и все.
44 | www.m-cg.ru 2016 июнь
ИНТЕРВЬЮ
Опишите, пожалуйста, процесс создания
работы поэтапно.
Чаще всего начинаю работать с наброска,
реже — сразу перехожу к делу, но это когда уже
знаю, что именно я рисую. Давайте я покажу на
небольшом примере, благо я сохранял отдельно порядок работы над одной из моих картинок
и рад, что пригодилось.
Начнем с первой картинки. Это из серии, когда я
примерно знаю, что буду рисовать (это фрагмент
одной из книг по вселенной S.T.A.L.K.E.R.). Там,
чтобы попасть в «Зону» нужно было через стену тумана пройти (проехать). Ну раз так, значит
нам нужна дорога, природа, заброшенная техни-
ка и т. д. Я набросал штрихами дорогу, столбы,
кузов автомобиля и просто темные пятна (пока
я еще не знал, что это точно будет, но склонялся
к зарослям и тому подобному). Затем все это в
черно-белой гамме закрасил. Таким образом я
придал картинке тусклое освещение (благо я его
могу представить по этой вселенной, т. к. не раз
проходил игру) (рис. 1).
Следующим этапом был перевод черно-белого
изображения в цвет и придание глубины за счет
светлых и темных участков (передний план слева — темнее, чуть дальше и ближе к центру —
светлее). Цвет я накидывал новым слоем поверх
черно-белого изображения методом смешивания Softlight, Overlay и местами Color.
Рис. 1
Рис. 2
июнь 2016 www.m-cg.ru | 45
ИНТЕРВЬЮ
Тут смотря по ситуации, т. к. разный режим на-
знак и т. д.) и отрисовываю имеющиеся и добавкладывает цвет по своему, один (Color) просто ляю новые элементы и детали. Вот кстати, если
придает цвет, не меняя его тональность, а дру- вернуться к темному пятну слева, на начальном
гие, в большей или меньшей степени окрашивая, этапе, то по ходу работы над картинкой возникают вопросы, а что там все же будет? Для этого
делают картинку темнее (рис. 2).
вам в помощь могут быть рефы: например, проВ момент, когда цветовое решение меня устросмотр фотографий заброшенных строений, доило, я приступил к предварительной обработке рог, транспорта и т. д. (рис. 4.)
имеющегося результата. Сглаживаю, обрисовыНа данном этапе я добавляю эффект тумана,
ваю картинку кистью на новом слое в режиме
он придает некую загадочность, неизвестность,
Normal, благо с цветом уже решили все (рис. 3).
а также может хорошо помочь в показе глубины
Далее возвращаю элементы, которые мне ме- изображения, отделить передний план от заднешали при предварительной отрисовке (столбы, го, придавая ощущение дальности (рис. 5).
Рис. 3
Рис. 4
Рис. 5
Рис. 6
Рис. 7
46 | www.m-cg.ru 2016 июнь
ИНТЕРВЬЮ
Следующие этапы — это уже мое любимое —
детальки. Иногда надоедает, но на стадии, когда
работа принимает законченный вид, то это удовольствие — подрисовать тут-там мелкой кистью. Обычно после проделанной работы я применяю цветокоррекцию, для общего цветового
решения, но им я был доволен уже на начальном этапе, поэтому только осветлил некоторые
участки (рис. 6–7). готова, есть желаемая атмосфера, выбранное
цветовое решение, и остается только «подшлифовать». Но это всего лишь один из любимых
моментов. Как вы понимаете, что работа закончена?
Работа закончена, когда я ей доволен. Но всегда
старайтесь до показа или публикации оставить
ее в покое и посмотреть на нее свежим взглядом. Тогда можно увидеть косяки в работе и
Что, на ваш взгляд, самое интересное в поправить их. Но не советую заморачиваться и
творческом процессе?
затягивать процесс исправления косяков. Иначе
Для меня одним из самых интересных моментов можно просто «убить» свою работу — она перев творческом процессе, как я и писал выше, яв- станет нести первоначальный замысел, атмосляется детализация. Потому что работа в целом феру, глубину и т. д.
июнь 2016 www.m-cg.ru | 47
ИНТЕРВЬЮ
Как выглядит ваше рабочее место?
мой свободный полет фантазии. Или сам себе
задаю задачи, решения которых потом публикую
для общего просмотра. Но все еще впереди!
Мое рабочее место для рисования — это моя
комната, мой комп и планшет. В принципе, как и у
всех, кто занимается рисованием или CG. У меня Расскажите немного о ваших планах на бунет на стене плакатов, доски набросков и эле- дущее. Чего бы вам хотелось достичь в блиментов «творческого бардака», но я к этому иду! жайшие пару лет?
Мой план — это рост! рост! и еще раз рост! Если
Я изучал 3Ds Max. Но, к сожалению, уже подза- уметь делать свое дело на отлично, то открыбыл и сейчас хочу возобновить обучение. Считаю вается много дверей и дорог, ведущих к ним.
это очень полезным и интересным направлени- А остальное — это мелочи.
ем, и оно может помочь при создании окруже- Я очень хочу участвовать в таком творческом
ния, ракурса, перспективы и т. д.
проекте, команде, работа которой сможет вдохТакже мне интересно попробовать ZBrush, но новлять людей. Которой будет не стыдно похвапока просто не могу себе позволить все и сразу, статься и сказать — вот это делал я!
Интересуетесь ли вы 3D-направлением?
приходиться выбирать. И мой выбор — это рост Хочу быть частью огромного дела, которое дов 2D-направлении (рисовании, Matte). носит до людей некий посыл (концепт-арт
к фильмам, играм и т. д.).
Над чем вы работаете сейчас?
Как я уже говорил, моя работа и рисование — это Кто для вас пример в CG?
разные вещи, хоть и схожи по инструментарию. Для меня пример в CG — это Максим РеПоэтому все, над чем я сейчас работаю, — это вин (Razer), я до сих пор помню, как я рыдал,
48 | www.m-cg.ru 2016 июнь
ИНТЕРВЬЮ
видя его работы для вселенной Celistic. Я тогда графики. И у меня есть отдельная папка, куда я
не знал, что такое планшет, правда, но и сей- потихому складываю их работы. час, я пересматриваю его работы и нахожусь Сколько часов в день вы уделяете работе?
в легком шоке.
Остается ли у вас время на личные проекЕще один художник — это Джама Джурабаев. Ох, ты, а не коммерческие?
сколько раз я пересматривал и анализировал его
работы. Это невероятный художник со своим отличительным стилем.
Эти два художника, которые на стадии моего
ознакомления с CG заставляли меня как бросать все, так и брать снова мышь — да-да мышь!
До 2012 года я рисовал мышью, планшет я в
глаза тогда еще не видел. В общем, я советую
Я стараюсь каждый день рисовать после работы, как раз в свое личное время, но не всегда
это удается. В среднем, если все же выходит, то
пару часов. Бывает, когда и сразу часов шесть не
вставая рисую, но это в выходной день и редко.
Я очень ценю отдых. Какой совет вы бы дали начинающим CGхудожникам?
ознакомиться с их работами.
Рисуйте! Рисуйте! Москва не сразу строилась,
Но чем дальше в лес, как говорится, тем боль- поэтому, если что-то не выходит, — расслабьше я узнал о многих «монстрах» компьютерной тесь, и рисуйте дальше.
Автор: Дмитрий Кузин
Artstation: https://www.artstation.com/artist/rulez
Deviantart: http://rulez-dmitriy.deviantart.com
июнь 2016 www.m-cg.ru | 49
БЛИЦ
Дарья
Проскурякова
Behance: https://www.behance.net/littlechiefDaria
50 | www.m-cg.ru 2016 июнь
БЛИЦ
Дарья
Проскурякова
Behance: https://www.behance.net/littlechiefDaria
Ваша любимая программа для рисования? Работа или учеба? Adobe Photoshop. PaintTool SAI.
Где вы ищете вдохновение? Работа. Мы учимся и набираемся знаний на
практике.
В людях, которые меня окружают.
Какой у вас ник? С чего начинается ваш день? Blackie (Блекки).
Идеальное начало дня — хорошая музыка и наличие вдохновения.
Где вы живете? Живу и творю в Харькове (Украина).
июнь 2016 www.m-cg.ru | 51
БЛИЦ
Есть ли у вас домашнее животное? Кот Тима, 1 год, профессиональный домашний
торнадо.
Какое время года лучшее для творчества? Люди делятся на 2 типа: Windows или
MacOS? Определенно Windows.
Вы любите компьютерные игры? Каждое. Хотя начинать свои проекты я люблю Люблю разработку концептов и графическую полетом.
дачу. Особенно всяких криппи-сюжетов.
52 | www.m-cg.ru 2016 июнь
БЛИЦ
Какую известную сказку вы хотели бы проиллюстрировать? Красный.
Сказку о том, как я все успеваю.
The National — Crybaby Geeks.
Если бы вы стали не художником, то кем? Назовите своего любимого художника? Социологом или психологом.
Уиллиам Блейк.
Ваш девиз? Готовы ли вы к удаленной или постоянной
работе в офисе? Компенсируй.
Продолжите фразу: Больше всего на свете
я обожаю... Какая песня сейчас крутится у вас в голове? Работаю в офисе и не вижу никаких минусов.
...узнавать новые места и людей.
Готовы ли вы к переезду в другую страну
для работы? Ваш любимый цвет? В перспективе это возможно.
Автор: Дарья Проскурякова
Behance: https://www.behance.net/littlechiefDaria
июнь 2016 www.m-cg.ru | 53
ГАЛЕРЕЯ
Автор: Andrius Balciunas
Artstation: https://www.artstation.com/artist/cryinghorn
54 | www.m-cg.ru 2016 июнь
ГАЛЕРЕЯ
Автор: Elvira Trofimova
Artstation: https://www.artstation.com/artist/ayakun
июнь 2016 www.m-cg.ru | 55
ГАЛЕРЕЯ
Автор: Marina Nechaeva
Artstation: https://www.artstation.com/artist/neiplace
56 | www.m-cg.ru 2016 июнь
ГАЛЕРЕЯ
Автор: Dmitriy Glazyrin
Behance: https://www.behance.net/Glazyrin
июнь 2016 www.m-cg.ru | 57
ГАЛЕРЕЯ
Автор: Ruslan Suleimanov
Artstation: https://www.artstation.com/artist/suleimanovruslan
58 | www.m-cg.ru 2016 июнь
ГАЛЕРЕЯ
Автор: Gediminas Pranckevicius
Behance: https://www.behance.net/gedomenas
июнь 2016 www.m-cg.ru | 59
ГАЛЕРЕЯ
Автор: Rimas Valeikis
Behance: https://www.behance.net/rimasvaleikis
60 | www.m-cg.ru 2016 июнь
ГАЛЕРЕЯ
Автор: Aleksandr Pushai
Behance: https://www.behance.net/pushaiart
июнь 2016 www.m-cg.ru | 61
ГАЛЕРЕЯ
Автор: Mark Kolobaev
Сайт: http://www.markkolobaev.com
62 | www.m-cg.ru 2016 июнь
ГАЛЕРЕЯ
Автор: Rostyslav Zagornov
Artstation: https://www.artstation.com/artist/attemme
июнь 2016 www.m-cg.ru | 63
ГАЛЕРЕЯ
Автор: Anna Maystrenko
Artstation: https://www.artstation.com/artist/lagunaya
64 | www.m-cg.ru 2016 июнь
ГАЛЕРЕЯ
Автор: Denis Lakhanov
Tumblr: http://deqobraz.tumblr.com
июнь 2016 www.m-cg.ru | 65
Редакция:
Если вам есть что сказать интересное/свежее/
необычное (нужное подчеркнуть) о компьютерной
графике, то мы ждем ваши идеи и предложения на
почту info@m-cg.ru.
Директор издания:
Алексей Гусаров, e-mail: info@m-cg.ru
Редакция благодарит всех авторов, которые создали
материалы для номера
Главный редактор:
Александр Подгорный, e-mail: sashagorec@gmail.com
Мы выражаем благодарность:
Менеджер по продажам:
Елена Подгорная, e-mail: sistemaem@gmail.com
Журналисты:
Дарья Добровольская, e-mail: cowberryfairy@gmail.com
Лина Нестерович, e-mail: linkawhitewolf@gmail.com
Мария Курявая, e-mail: mariakurry@gmail.com
Ольга Фандо, e-mail: oliafando@gmail.com
Полина Горбатовская, e-mail: gorbatovskaya.polina@gmail.com
Корректор:
Алина Гумедова, e-mail: poshta2005@gmail.com
Верстка:
Ольга Подгорная, e-mail: lobanokolga@gmail.com
Марина Мокринская, e-mail: awrill@mail.ru
Выпускающий редактор:
Ольга Подгорная, e-mail: lobanokolga@gmail.com
Администратор:
Александр Монич
Используемые шрифты:
Ekibastuz
66 | www.m-cg.ru 2016 июнь
Сергею Цыпцыну
Сергею Спиридонову
Константину Харитонову
Вадиму Беседину
Ольге Лаврентьевой
Дарье Гудковой
Дмитрию Лященко
Елене Пузановой
Леониду Козиенко
Максиму Михеенко
Геннадию Пашкову
Фредрику Хультквисту (Fredrik Hultqvist)
Лидии Хорн (Lidiya Horn)
Дмитрию Иванову
Артему Тагирову
Особая благодарность
российскому представительству Adobe
и представительству Corel.
Документ
Категория
Без категории
Просмотров
185
Размер файла
8 450 Кб
Теги
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа