close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

15.Рябинин, С. П. Русские шашки

код для вставкиСкачать
Федеральное агентство по образованию
Сибирский федеральный университет
С. П. Рябинин
Русские
шашки
Учебное пособие
Красноярск
ИПК СФУ
2008
УДК 794
ББК 75.582
Р98
Рецензенты: С. Н. Горбачев, мастер спорта, президент Федерации шашек России;
В. А. Сурова, гроссмейстер, тренер высшей категории;
А. П. Шумилин, доцент, кандидат педагогических наук
Р98
Рябинин, С. П.
Русские шашки : учеб. пособие / С. П. Рябинин. – Красноярск : ИПК СФУ, 2008.
– 168 с.
ISBN 978-5-7638-1328-9
В учебном пособии рассмотрены все стадии игры в русские шашки, техникотактические приемы и комбинации, а также представлена методика обучения игре,
основанная на многолетнем авторском опыте. Эффективность данной методики
подтверждается высокими спортивными результатами обучающихся по ней детей.
Предназначено для студентов, тренеров, преподавателей школ, инструкторовметодистов, воспитателей дошкольных образовательных учреждений, любителей
шашек.
УДК 794
ББК 75.582
ISBN 978-5-7638-1328-9
© С. П. Рябинин, 2008
© Сибирский федеральный
университет, 2008
Оглавление
ВВЕДЕНИЕ
Глава 1
МЕТОДИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ
ОБУЧЕНИЯ ТЕХНИКЕ ИГРЫ В ШАШКИ
Основные принципы игры
Доска, нотация
Правила игры
Сила шашки. Комбинация
Методика начального обучения игре
Упор и его значение
Значение полей доски
Рожон
Любки
Окончание с простыми шашками
Борьба двух простых шашек в конце партии
Оппозиция
Дамка и приемы ее ловли
Простейшие приемы ловли дамки
Борьба дамки и простых
Размен и выигрыш темпа
Заключение
Столбняк
Самоограничение
Распутье
Вилка
Роздых
Колонка
Самозажим
Шлагбаум
Рогатка
Мостик
Решето
Простейшие виды связок. Подрыв
Турецкий удар
Подрыв «дамочных» полей
Занимательные удары
Трамплин
Переплет
Цунгцванг
5
9
9
9
12
14
17
18
20
21
22
23
23
27
30
34
37
40
42
46
50
53
55
58
60
62
62
66
68
70
72
76
79
81
84
86
89
Прорыв
Симметричные позиции
Гамбитные позиции
Лестница
Глава 2
ТАКТИКА ИГРЫ
Основные принципы разыгрывания окончаний
Значение центра
Окружение центра
Этапы шашечной игры
Треугольник Петрова
Три дамки против дамки и простой
Глава 3
ДЕБЮТЫ
Дебют «Отыгрыш»
Дебют «Городская партия»
Дебют «Обратная городская партия»
Дебют «Косяк»
Дебют «Кол»
Дебют «Кол-угловик»
Дебют «Обратный кол»
Дебют «Отказной кол»
92
94
96
98
102
102
105
108
109
111
113
116
116
122
128
134
142
147
150
151
ШАШЕЧНЫЙ КОДЕКС
153
ПРИЛОЖЕНИЕ
166
ВВЕДЕНИЕ
Игра «Русские шашки» своей кажущейся простотой и легкостью в
освоении получила большой доступ в самые различные по социальному признаку слои населения. Игра не требует каких-либо специальных помещений и сложных, дорогостоящих приспособлений, нужна
лишь небольшая доска и 24 фишки (шашки); в нее можно играть всюду. Много времени проводил за шашками великий русский писатель
Лев Толстой, Бонапарт Наполеон никогда не расставался в военных
походах со своей перламутровой шашечной доской, любил шашки
французский философ Жан Жак Руссо.
Шашки несут в себе большое развивающее обучение логическому мышлению – в этом заключается их главное назначение. Логика
– способность ума связывать раздельные, кажущиеся разрозненными факты в одну стройную систему. Логика подразумевает гибкое,
целенаправленное мышление, а это ведущая черта математики, тактики, стратегии.
Формирование элементарных математических представлений в конечном счете есть лишь средство умственного развития ребенка, его
познавательных способностей. Стремление познавать окружающий
мир присуще человеку, есть оно и в каждом ребенке. Однако познание – функция не только интеллекта человека. Познание – функция
его личности. Оно невозможно без таких качеств, как активность и
самостоятельность, уверенность в себе, в своих способностях и силах.
Именно эти качества мы стараемся развить у детей через игру в русские шашки. Шашки – это искусство, спорт, наука. Шашки – это игра
с удивительно простыми правилами, глубокой стратегией и фантастической тактикой.
Дети, занимающиеся шашками, на занятиях по математике намного
лучше группируют предметы по их свойствам, быстрее догадываются,
лучше доказывают. Каждый ребенок становится первооткрывателем,
исследователем, ему необходимо напрягать свой ум, активизировать
приобретенные знания, опыт, сосредоточиваться, размышлять. Все
это помогает ему лучше подготовиться к жизни, дает ощущение уверенности в своих силах.
Игра в шашки дарит ребенку радость творчества, свободу выбора
и обогащает его духовный мир, учит логически мыслить, запоминать,
сравнивать и предвидеть результат, планировать свою деятельность,
воспитывает находчивость, сообразительность, целеустремленность,
умение рассчитывать время, дисциплинированность ума, усидчивость.
Она по праву заняла важное место в педагогическом процессе в образовательных учреждениях города.
Дети получают громадный заряд положительной энергии, у них
формируется положительная мотивация к самосовершенствованию,
которая сохраняется долгие годы.
Чемпион мира по шахматам Эммануил Ласкер назвал игру в шашки матерью шахмат – и достойной матерью.
Введение
5
Шашечная история очень древняя. Есть свидетельства, что они появились в Древнем Риме и подарил их египтянам бог по имени Тот, который любил играть в шашки с богиней Луны. Проницательные люди
того времени увидели в этой простой с виду игре заложенную в ней
большую мудрость. Они поняли, что она учит военному искусству, тренирует ум, приучает к размышлению и предвидению. Очень быстро эта
игра распространилась на соседние страны и стала пользоваться большой популярностью и любовью у жителей острова Крит, Древней Греции, Аравии, Египта (шашки найдены в гробницах фараонов), Рима.
Игра в шашки изображена на греческих амфорах и римских чашах, на
фресках языческих храмов. Археологические исследования датируют
возраст шашек в пять тысяч лет. Эта мудрая игра воспета в трудах известных поэтов, писателей и философов, в произведениях Гомера и
Платона. Шашки входят в число семи нравственных добродетелей в
воспитании средневекового рыцаря, являясь обязательным элементом
воспитания и культуры. Национальные особенности разных народов,
их географическое расположение, менталитет нашли свое отражение
и в правилах игры. Так возникли английские, итальянские, немецкие,
канадские (на 144-клеточной доске по 30 шашек с каждой стороны)
шашки. В Древнем Риме шашечные игры носили название «лантрункули» от латинского слова «латрона», что в переводе означает – воин,
солдат. Игра считалась военной, так как напоминала сражение двух
армий. Доска для лантрункулей была 8 x 8. Количество шашек – по 12
у каждого партнера. Строились они по аналогии с построением римских воинов в легионе в три ряда (с промежутками в рядах, из-за чего
в каждом ряду помещалось по 4 воина). В начале ХVIII века появились польские шашки, игра проводилась на 100-клеточной доске по 20
шашек с каждой стороны.
Почему шашки не исчезли со временем, как многие другие игры?
Человек всегда мечтал и стремился в своей жизни к прекрасному.
Шашки привлекают своей демократичностью: все фигуры здесь равны, каждая имеет право реализовать заложенные в ней возможности
стать в процессе борьбы очень сильной фигурой – дамкой. Как и тысячи лет назад, шашечная партия – это бой в миниатюре с суровым
правилом: ходить только вперед, т. е. ни шагу назад. В жизни так поступать могут не все люди и не всегда. Это правило воспитывает смелость, самообладание и честность.
Игра «Шашки» в России имеет очень глубокие корни, она появилась в III–IV веках нашей эры, это древняя игра, проверенная временем и многими поколениями людей. Она не утратила своего значения
и в настоящее время, напротив, получила еще большее развитие и понимание среди людей.
Раскопки показывают, что шашечная игра была известна нашим
предкам ещё в IV–V веках.
Шашки на Руси назывались тавлеями. В средние века простой народ очень любил эту игру. Но духовенство, наряду с музыкой, песнями
и танцами, наложило запрет и на тавлеи.
6
Введение
Несмотря на все это, простые люди тайком играли в полюбившуюся им игру. Она увлекала их неожиданными комбинациями и, главное,
возможностью думать, анализировать, находить выход из трудных положений.
Шашечная игра распространялась всё больше и больше. Играли в
нее не только мещане и крестьяне. Шашки стали служить развлечением для знати. Дворяне и приближенные царя с удовольствием проводили свободное время за шашечной доской. Даже священнослужители
тайком, чтобы не было чужого глаза, начали «баловаться тавлеями».
Очень любил играть в шашки Пётр Великий. У него была персональная доска и большие шашки. Та шашечница до сих пор хранится
в Домике Петра в Санкт-Петербурге.
Интересный эпизод из жизни Петра Великого показывает, что царь
очень любил играть в шашки. На ассамблее, в присутствии многих
иностранных гостей, он предложил одному знатному боярину, похвалявшемуся своей длинной бородой, сыграть в шашки … на бороду.
Гости с интересом следили за этой партией. Царь быстро одержал победу над неудачливым боярином, и цирюльники тут же остригли последнему бороду. Но среди противников царя встречались и умельцы
шашечной игры. Один боярин три раза подряд обыграл Петра и этим
заслужил право носить бороду!
Иноземный царь Бухарь готовит своё войско к походу на Киевскую
Русь. Он хочет разграбить стольный Киев и увести в полон женщин и
детей.
Об этом узнаёт князь Владимир. Он начинает готовиться к отражению нападения. Для этого нужно время. И тогда князь посылает
своего любимого богатыря Михайлу Потыка в лагерь противника: «Ты
должен во что бы то ни стало задержать врага», – напутствует он его.
Вначале русский богатырь сражается на мечах с самыми сильными
богатырями Бухаря и всех их побеждает. А затем … затем сам Бухарь
вызывает его на решающий поединок … за шашечной доской.
Но и тут Потык оказывается сильнее. Победив Бухаря, он говорит
ему: «Все русские воины сильны и сметливы так же, как я». И заморский царь отказывается от похода на русские земли. Об этом рассказывает Онежская былина «Михайло Потык». В ней прославляется ум
и сила русских богатырей. «Испроговорит» царь Бухарь заморский:
«Ты, Михайло Потык, сын Иванович! Чем же нынь у вас да на Руси
забавляются?» – «Нынь играют да в шашечки дубовые, что ли, ставят
да на дощечки кленовые».
Русский народ перенес на игру свое понимание военного искусства. Дамка стала дальнобойной. Простая шашка получила право
бить назад, при возможности взятия в разных направлениях ей
предоставлялась свобода выбора направления удара. «Простая»
при проходе в «дамки» ударным ходом получила право продолжать
удар на правах «дамки» в тот же ход (просматривается аналогия с
военным искусством – развитие инициативы, преследование отступающего неприятеля). Плен у русских считался особым позором,
Введение
7
поэтому завершение поединка запиранием шашек противника считалось особо эффективным.
В 1791 году были изданы «Правила для шашечной игры», а в
1827 году появился учебник знаменитого шахматиста и шашиста
А. Д. Петрова, посвященный теоретическим основам русских шашек.
Выводы, сделанные автором, не утратили своей ценности и сегодня.
Привожу некоторые из них.
1. Чтобы скорее научиться играть и достигнуть возможного совершенства, надо чаще играть с хорошими игроками.
2. Хороший игрок действует, не надеясь на ошибки противника.
3. Всякий ход должен иметь причину и цель. Прежде подумай, а
потом ходи.
4. Надо стараться делать такие ходы, которые имели бы двойную
цель.
5. Имея большее количество шашек, надо меняться, кроме шашек,
которые своим положением стесняют ходы противнику.
6. Главное правило – расположить свои шашки таким образом, чтобы они препятствовали выгодным ходам противника и через это запирали и стесняли его игру.
7. В худшем положении надо жертвовать шашками, лишь бы исправить свою игру.
8. Никогда не должно надеяться на выгодное свое положение и
всегда принимать меры осторожности против нечаянных ходов, особенно в конце партии.
8
Введение
Глава 1
МЕТОДИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ОБУЧЕНИЯ
ТЕХНИКЕ ИГРЫ В ШАШКИ
Основные принципы игры
Шашечная игра разделена на три стадии: дебют (начало), миттельшпиль (середина игры), эндшпиль (окончание). На всех трех стадиях действует основной принцип игры: максимальное стеснение сил и
действий соперника.
1. В начальной стадии партии следует стремиться к захвату центральных полей c5, d4, e5, f4, обладание которыми препятствует свободным маневрам сил соперника.
2. В первую очередь необходимо развивать силы левого фланга, который сильнее правого.
3. Поскольку ценность шашек a1 и h2 в исходном положении является наименьшей, то их надо ввести в игру как можно скорее.
4. Шашки с дамочных полей c1, e1, g1 у белых (соответственно у
черных b8, d8, f8) не имеет смысла двигать без особой нужды.
5. Следует придерживаться равномерного распределения шашек по
флангам. Фланги должны взаимодействовать друг с другом.
6. Центр и фланги должны быть взаимосвязанными.
7. Центр и фланги должны быть мобильными.
8. В эндшпиле в первую очередь нужно ходить той шашкой, которая быстрее проходит в дамки.
9. В каждой конкретной позиции необходим творческий подход.
Стратегический план каждой партии должен предусматривать наилучшую расстановку сил, использование слабостей, возникающих в
лагере соперника, захват ключевых полей доски или окружение центра, атаку или защиту, подготовку угроз, прорыва, связку или зажим
позиций и т. д. Для этого необходимо научиться искусству далекого
расчета, т. е. давать правильную оценку возникающим в процессе
игры позициям, умению составлять и выполнять планы.
Доска, нотация
В шашки играют на специальной доске, представляющей собой
квадрат, разделенный на 64 одинаковые по размеру, чередующиеся
светлые и темные клетки поля квадратной формы. Каждая сторона
доски состоит из 8 клеток (полей). Игра ведется только на темных
полях. Шашечная доска располагается между партнерами таким образом, чтобы слева от играющего находилось черное угловое поле. У
каждого игрока перед началом партии имеется по 12 простых шашек
– у одного белые, у другого черные. Шашки располагаются на черных
полях первых трех горизонтальных рядов с каждой стороны. Право
Основные принципы игры. Доска, нотация
9
начать партию предоставляется белым. Выигрывает партию тот, кто
возьмет все шашки соперника или лишит его возможности ходить
оставшимися, что называется запиранием или заключением. Если ни
один из партеров не имеет достаточного для выигрыша перевеса сил,
то партия признается законченной вничью.
Прямые ряды полей, состоящие из 8 клеток (4 черных и 4 белых)
и идущие снизу вверх, называются вертикалями. Прямые ряды полей,
состоящие из 8 клеток (4 черных и 4 белых) и расположенные слева
направо, называются горизонталями.
Восемь горизонталей доски обозначаются арабскими цифрами от 1 до
8, восемь вертикалей – малыми латинскими буквами a, b, c, d, e, f, g, h.
Буквой “а” обозначается крайняя левая вертикаль со стороны играющего белыми (крайняя правая вертикаль со стороны играющего черными). Первой горизонталью считается горизонталь, ближайшая к
играющему белыми.
Косой ряд полей от одного края доски до другого образует диагональ. Различают следующие виды диагоналей на шашечной доске.
Большая дорога – состоит из 8 черных полей, пересекающих доску
слева направо (рис. 1 А).
Двойник – две параллельные диагонали, состоящие из 7 полей каждая, пересекающие большую дорогу (рис. 1 Б).
Тройник – две параллельные диагонали, состоящие из 6 полей каждая по обеим сторонам большой дороги, и 6 центральных полей самой
большой дороги (рис. 1 В).
Косяк – четыре параллельных диагонали, состоящие из 5 полей каждая, пересекающие игровое поле слева направо и сверху вниз (рис. 1 Г).
Шашечной нотацией (рис. 2). называется система условных обозначений полей доски.
Каждое поле доски обозначается в зависимости от того, на какой
вертикали и на какой горизонтали оно находится, т. е. каждое поле обозначается сочетанием буквы и цифры, показывающих вертикальный и
горизонтальный ряды, на пересечении которых расположено поле.
Для записи шашечной партии и позиций применяется буквенноцифровая система обозначений полей доски – шашечная нотация
При записи хода вначале указывают его порядковый номер, затем
обозначают поле, на котором шашка или дамка стояла, потом ставят
тире или двоеточие и приписывают обозначение поля, на которое
шашка переносится.
Употребляются следующие обозначения:
– «тихий» ход, шашка соперника не берется;
: – «ударный ход», шашка соперника берется;
! – хороший, сильный ход;
!! – очень сильный ход;
? – плохой или очень слабый ход;
?? – очень плохой, проигрывающий ход;
!? – ход, оценка которого не ясна;
= – ничья;
Х – выигрыш.
10
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
А
В
Б
Рис. 1
Г
Рис. 2
Доска, нотация
11
Кроме приведенного способа записи, часто применяется сокращенная (краткая) нотация. При этом поле, с которого делается ход,
маркируется только буквой, опуская тире. Например: 1. cd4 hg5.
Двоеточие, означающее ударный ход, оставляют, например: a1:c3.
Знать шашечную нотацию надо всем любителям шашек, чтобы
пользоваться шашечной литературой, вести записи партий и анализ
позиций.
Правила игры
Шашки ходят только вперед – вправо или вперед – влево на соседнее по диагонали свободное поле.
Бой (взятие) шашек соперника возможен вперед и назад.
Бой обязателен, за «фук» не берут.
Выбор одного из нескольких вариантов боя делает играющий.
Простая шашка, достигнув последней горизонтали, превращается
в дамку, которая отличается большей свободой движения при ходе и
взятии.
Шашку, прошедшую в дамки, следует накрыть другой или перевернуть для отличия от простых.
Дважды «перескакивать» через одну и ту же шашку при бое нельзя.
Через одно и то же свободное поле можно «перескакивать» неоднократно.
Шашки снимаются с доски только после завершения удара (взятия). Это правило называется «турецким ударом», т. е. хитрым и коварным.
Взятие за один прием нескольких шашек соперника считается за
один ход.
Ход признается сделанным, когда один из партнеров переставил
шашку с одного поля на другое и отнял от нее руку.
Если партнер, за которым очередь хода, прикасается к своей шашке
(дамке), он обязан пойти именно ею.
Прикосновение к своей шашке (дамке), у которой нет ходов, не влечет за собой никаких последствий.
Небрежно поставленную шашку можно поправить на поле, сказав
предварительно партнеру «поправляю».
Светлые и темные шашки ходят только вперед на одну свободную
клетку, такой ход называется «тихим». Если перед шашкой стоит шашка противника, за которой находится свободное темное поле (клетка),
то тогда производится бой. Такой ход называется «ударным». Бой производится как вперед, так и назад (рис. 3). Если шашка перескакивает
сразу несколько шашек, то и в этом случае считается, что сделан один
ударный ход. Если предоставляется на выбор несколько взятий (боев),
то независимо от количества шашек в русских шашках разрешается
побить в любом направлении. Побитые шашки снимают с доски только после боя! На этом основан «турецкий удар».
При достижении простой шашкой последней (восьмой) горизонтали, она превращается в дамку, получая преимущество дальнобойно12
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
А – тихий ход
Рис. 3
Б – ударный ход
сти. В отличие от простой шашки, дамка может ходить как вперед, так
и назад на любую свободную по диагонали клетку!
При тихом ходе шашка, превращаясь в дамку, может произвести
бой только в последующий ход, при ударном – производит бой сразу,
т. е. в этом же ходе (рис. 4). Шашка, прошедшая в дамки при ударном
ходе, сразу становится дальнобойной.
А – шашка превращается в дамку
при тихом ходе
Рис. 4
Б – шашка превращается в дамку
при ударном ходе
При обучении детей игре необходимо правильно ставить перед
ними конкретную цель или задачу. Очень важно, чтобы дети поняли,
что совсем не самое главное в игре пройти в дамки, можно победить и
не имея дамки. Важно не пропустить соперника в дамки, расположив
Правила игры
13
А – зажим
Рис. 5
Б – оппозиция
свои шашки так, чтобы противник не имел возможности ходить, не
попав под бой (рис. 5).
Хороший совет в обучении: постарайтесь поставить в игре противоположную задачу. Например, не побить все чужие шашки, а не дать
побить свои шашки, не пройти самому в дамки, а задержать соперника
на пути в дамки.
Сила шашки. Комбинация
Сила каждой шашки зависит от места ее расположения на шашечной доске, которое определяет игровые возможности отдельно взятой
шашки. Шашки, расположенные на первом ряду игрового поля, имеют
свое название: на поле a1 (h8) – «отсталая», c1 (f8) – «серебряная», e1
(d8) – «золотая», g1 (b8) – «золотой ключ», h2 (a7) – «слабая» (рис. 6).
Почему они имеют такие имена? Это зависит от силы и функциональных возможностей шашки. Сила шашки рассчитывается следующим
образом:
«отсталая – a1 (h8)» имеет только одну возможность хода и один
бой вперед, в сумме это будет равно 2, функционально расположена
на большой дороге;
«серебряная – c1 (f8)» имеет два хода и два боя, в сумме 4, функционально расположена на «тройнике»;
«золотая – e1 (d8)» имеет два хода и два боя, в сумме 4, функционально расположена на «косяке»;
«золотой ключ – g1 (b8)» имеет два хода и один бой, в сумме 3,
функционально расположена на «двойнике».
«слабая – h2 (a7)» имеет один ход и один бой, в сумме 2, функционально расположена на «двойнике» и по силе равна «отсталой», имеющей такое же числовое значение – 2.
Самые сильные шашки имеют числовое значение, равное 6, у них
два хода и четыре боя (два вперед и два назад), и располагаются они
14
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
Рис. 6
на центральных полях игрового поля (c3, c5, f4, f6). Центром игрового
поля, его своеобразным Эльбрусом являются игровые поля, расположенные на c5, d4, d6, e3, e5, f4, и борьба за эти поля имеет стратегическое значение в шашечной партии. Шашки, расположенные в центре,
называют центральными (сильными), расположенные по краям игрового поля – бортовыми. Бортовые шашки маломаневренны, и действия
их ограничены, они имеют только один ход вперед и две возможности
боя: вперед и назад. Бортовые шашки могут быть как сильными, так и
слабыми в зависимости от позиции на игровом поле (рис. 7): если они
расположены в форме треугольника (кулачком), то они сильные, поодиночке прижатые к бортам – слабые. Бортовые шашки в большинстве
случаев пассивные, но недооценивать их нельзя.
Рис. 7
Сила шашки. Комбинация
15
Рис. 8
Очень сильными являются коловые шашки, расположенные на полях c5 – за белых и f4 – за черных. Эти шашки контролируют три поля
(у белых – a5, a7, e7; у черных – h2, h4, d2).
Когда шашка далеко выходит вперед без соответствующей поддержки, часто она часто попадает в изоляцию или окружение и гибнет.
Такие шашки имеют название «изолированные», это слабые шашки
(рис. 8).
Хорошо защищенные сильные шашки – кол, тычок, рожон – дают
стороне, поставившей их, большое игровое преимущество, особенно
в конце партии.
Шашечная комбинация – механизм проведения финального удара
приводящего к победе или достижению преобладающего игрового
преимущества. Комбинация позволяет выявить недостатки позиции
противника в несколько ходов. Для проведения комбинации необходимо наличие следующих условий:
1. Решетчатость позиции;
2. Наличие «висячих» шашек;
3. Скованность шашек (связка, клещи).
Комбинации всегда предшествует скрытая угроза, т. е. замаскированное передвижение шашек с целью нанесения финального удара,
а также жертвы. Жертвы различают на позиционные и комбинационные.
Позиционные применяются для стеснения передвижения шашек
противника, их зажима или связывания.
Комбинационные – для проведения комбинации с целью выигрыша
или достижения игрового преимущества.
16
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
Методика начального обучения игре
Как научить малышей играть в шашки? Прежде всего, необходимо
вызвать интерес к этой игре. Маленьким детям будет очень интересно
послушать сказку о волшебной шашечной стране, придумать которую
может любой взрослый человек. Затем расставляют на доске по несколько шашек разного цвета и показывают, как ими играют, т. е. как
ходят или производится бой.
1. Первая задача начального обучения детей – это научить ребенка
«видеть» шашечное поле. Для этого используют следующие методические приемы:
• игра – 2 шашки против 2 шашек, затем 4 шашки против 4 шашек
(6 против 6; 8 против 8). Перед ребенком ставится задача – не пропустить соперника в дамки. Игра прекращается, как только один из
играющих достиг дамочного поля;
• по мере овладения предыдущим игра проводится на победу.
2. Вторая задача – научить владеть дамками:
• научить простым приемам ловли дамки, петли, двойной петли;
• игра – 2 дамки против 4–5 шашек, 1 дамка против 4 шашек.
Методика начального обучения игре
17
3. Третья задача – научить прорыву 3 шашек через «большую дорогу», контролируемую дамкой.
4. Четвертая задача – научить игре дамки против 3 шашек на двойнике.
5. Пятая задача – овладение навыками связки шашек противника и
их подрыва.
Ход черных
Ход черных
Учебные игры, когда у одного из соперников на 1 или 2 шашки
больше. Игра проводится с использованием 2–3 рядов шашек.
Упор и его значение
При ведении шашечной партии соперники в большинстве случаев выбирают игровую тактику, в которой упор играет немаловажную
роль, так как необходим для проведения комбинационной угрозы и
18
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
осуществления стратегических решений, проведения тактических
разменов. Для создания упора необходимо как минимум две шашки,
одна из которых может быть бортовой, или «кулачок», или колонна.
Упор создается на доске с определенной целью (рис. 9).
«Кулачок»
Рис. 9
«Колонна»
Позиции, где отсутствуют упоры, называются безупорными. В
таких позициях отсутствует возможность размена и, следовательно,
ограничена возможность маневра и перегруппировки сил. К безупорным можно отнести следующие позиции:
– скученные – это группа шашек, находящаяся в центре доске;
– отсталые шашки, которые так и «не успели» развиться или просто остались висячими;
– «нормальные позиции», но упоры в них отсутствуют.
Рис. 10 (начало)
Упор и его значение
Ход черных
19
Ход черных
Рис. 10 (окончание)
Ход черных
Значение полей доски
В зависимости от расположения шашки на доске определяется ее
сила или слабость. Шашки, расположенные на центральных полях
доски, вдвое сильнее расположенных на бортовых полях. Таким образом, в игре надо стремиться занимать центр. Сила центра особенно
возрастает в конце партии (рис. 11).
Рис. 11
Исходя из анализа геометрии доски можно сделать следующий вывод: ход на борт шашечной доски – самый слабый, а ход бортовой
шашкой – сильнейший! В начале партии необходимо развивать шашки
a1, h2 в первую очередь.
20
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
Рожон
Шашка, достигшая шестой горизонтали и противостоящая двум
шашкам соперника, если у него нет возможности атаковать, называется рожон. Это большой силы шашка, которая находится близко к
дамочным полям, и под ее контролем находится большое игровое пространство. Она часто решает судьбу и партии. Рожон по своей силе может компенсировать недостающую шашку (рис. 12). Особенно опасен
рожон в окончаниях, но он также очень нежелателен в любой стадии
игры. Избавиться от рожона можно только жертвой своей шашки.
1
3
Рожон
2
Рис. 12
4
21
Любки
Это ситуация, которая возникает, когда шашка соперника заходит в
середину (между) двух шашек и одна из шашек гибнет (рис. 13).
Рис. 13
22
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
Окончание с простыми шашками
Борьба двух простых шашек в конце партии
Сила шашки определяется темповым числом, темп – это количество ходов от первой горизонтали положения шашки. Все шашки, стоящие на первой горизонтали, имеют по одному темпу, на второй – два и т. д. Из этого выводится первый закон 3-й (6-й) горизонтали: «в окончании простых (шашка
против шашки), стоящих на разных краях шашечной доски, сторона, имеющая большое количество темпов, и первая, занимающая 6-ю (3-ю) горизонталь, всегда выигрывает».
В позициях, где шашки «успевают» встретиться, т. е. преградить дорогу к
дамкам, действует второй закон: «В окончании простых, стоящих на одном краю
доски, или где есть возможность их встречи, при четной сумме темпов (!) начинающая сторона всегда выигрывает». Например: «Расстояние в 2, 4, 6 ходов
(клеток) между противниками всегда приносит ПОБЕДУ начинающей стороне, а расстояние в 1, 3, 5 ходов – ПОРАЖЕНИЕ!» На приведенных ниже
диаграммах даны учебные задания и их решения (рис. 14, д 1–18).
1
2
3
4
Окончание с простыми шашками
23
24
5
6
7
8
9
10
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
11
12
13
14
15
16
Окончание с простыми шашками
25
17
Рис. 14
18
Ответы:
ЖУРАВСКАЯ ВИКТОРИЯ
Чемпионка Красноярского
края, участница первенства
России 2007
26
1. 1. cd6 gf6 2. dc7 fe5 3. cb8
ed4 4. bf4 dc3 5. fc1Х
2. 1. cd2 hg7 2. de3 gf6 3. ef4 Х
3. 1. de3 hg7 2. ef4 gf6 Х
5. 1. gf2 bc7 2. fe3 cd6 3. ed4 Х
6. 1. ed4 bc7 2. dc5 Х
7. 1. ed2 ba5 2. dc3 Х
8. 1. de3 ef6 2. ef4 Х
9. 1. cd2 bc7 2. de3 cd6 3. ed4 Х
10. 1. ed4 cd6 Х
11. 1. ab2 ab6 2. bc3 bc5 Х
12. 1. ba5 c:7 2. ab6 ef6 3. bc7
fe5 4. cb8 ed4 5. bf4 dc3
6. fc1 Х
13. 1. dc5 e:g7 2. cd6 gf6 3. dc7
fe5 4. cb8 ed4 5. bf4 dc3
6. fc1 Х
14. 1. gf6 e:g7 2. ab6 gf6 3. bc7
fe5 4. cb8 ed4 5. bf4 dc3
6. fc1 Х
15. 1. ef2 cd6 2. fg3 de5 3. gh4
ef4 Х
16. 1. cb2 fe5 2. ba3 ed4 3. ab4
de3 4. ba5 ef2 5. ab6 fe1 =
17. 1. ef4 hg7 2. fg5 gh6 3. gf6 Х
18. 1. de5 gh6 2. ef6 Х
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
Оппозиция
Оппозиция – противостояние шашек соперников по вертикали,
при котором возникает ситуация, где начинающая сторона проигрывает и вступает в силу закон, когда расстояние в 2, 4, 6 ходов
(клеток) между противниками всегда приносит ПОБЕДУ начинающей стороне, а расстояние в 1, 3, 5 ходов – ПОРАЖЕНИЕ! (рис. 15),
однако это правило имеет исключение. Белая простая a7, а черная
простая b8, а также белая простая g1, а черная простая h2.
Оппозиция
1
2
3
4
27
5
6
7
8
9
28
Рис. 15
10
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
Ответы:
КОЧУБЕЙ АНАСТАСИЯ
Призер Красноярского края
Оппозиция
1. 1. g7-h6 h4-g3 2. h6-g5 f4:h6 3.
h2:d2 h6-g5 4. d2-e3 g5-h4 5. с3d4 Х
2. 1. f2-е3 f4:d2 2. el:e3 а7-b6 3. с3b4 b6-а5 4. b4-с5 Х
3. 1. a5-b6 h2-gl (1 ... e5-f4 2. e3:g5
h2-gl 3. b6-a7 gl-h2 4. a7-b8)
2. b4-c5 gl:d4 3x5:e3 Х
4. 1. а7-b8 b4-а3 b4-а3 (на 1. ... d4c3 2. b8-g3 c3:el 3. g3-h4 el:g3
4. h4:a5 ) 2. b8-e5 d4:f6 3. d2-c3
f6-g5 (на 3. ... f6-e5 4. f2-e3) 4. f2g3 g5-h4 5.g3-f4 Х
5. 1. f2-g3 f4-e3 2. g3-f4 e3:g5 3. h2g3 Х
6. 1. f4-g5 f6-e5 2. g5-f6 e5:g7 3. h4g5 g7-h6 4. g5-f6 h6-g5 5. f6:h4
h8-g7 6. h4-g5 g7-h6 7. g5-f6 Х
7. 1. g7-h6 e3-f2 2. h6-e3 f2:d4 3. cld2 Х
8. 1. a3-cl d2-el 2. cl-g5 h4:f6 3. g3-h4
el:g3 4. h4:f2 f6-g5 (на 4. ... f6-e5
5. f2 e3) 5. f2-g3 g5-h4 6. g3-f4 Х
9. 1. d2-e3 f4:d2 2. h4-g5 f6:h4
3. h2-g3 h4:f2 4. gl:e7 f8:d6 5. b4c5 d6:b4 6. a5:e4 и оппозиция в
пользу белых
10. 1. b4-c5 b6:d4 2. f2-e3 d4:f2 3. c3d4 e5:el 4. b2-c3 el:b4 5. a3:gl Х
29
Дамка и приемы ее ловли
С первых занятий дети должны понять, чем отличается дамка от
простой шашки, хорошо уяснить ее возможности, максимальную и
минимальную силу. Особенности превращения простой шашки в дамку показаны на рис. 16, д 1–12.
30
1
2
3
4
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
5
6
7
8
9
10
Дамка и приемы ее ловли
31
11
13
32
12
Рис. 16
14
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
Ответы:
1. 1. af2 e:e7 2. dh4 Х
2. 1. fd2 e:e5 2. ha1 Х
3. 1. cd2 a:g3 2. he1 Х
4. 1. hf6 g:b6 Х
5. 1. gf2 e:b2 2. c:a7 Х
6. 1. cb4 f:g5 2. h:h8 Х
7. 1. fd6 f:g5 2. h:d8 Х
8. 1. fh2 b:c1 2. hf4 c:g5 3. h:h8 Х
9. 1. ed4 a:g3 2. h:f4 c:g5 3. h:f4 Х
10. 1. ed4 a:e7 2. d:c1 Х
11. 1. cb2 ab6 2. g:a7 cd2 3. e:c3 Х
12. 1. ed4 e:d3 2. cb2 cd2 3. e:c3 Х
13. 1. af6 X
14. 1. eg3 X
ЖУРАВСКАЯ ЮЛИЯ
Победительница первенства
мира 2007, серебряный призер
первенства России 2007,
участница и серебряный призер
первенства Европы 2007–2009
Дамка и приемы ее ловли
33
Простейшие приемы ловли дамки
Чтобы поймать дамку противника, необходимо пожертвовать
одной, двумя, а иногда и большим количеством шашек. В зависимости
от количества шашек, участвующих в поимке дамки, различают следующие тактические виды ловли:
1) простая (жертвуется одна шашка);
2) «петля» (жертвуются две шашки);
3) «двойная петля» (жертвуются три шашки).
На рис. 17 показаны тактические приемы ловли дамки противника
(д 1–12).
34
1
2
3
4
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
5
6
7
8
9
10
Простейшие приемы ловли дамки
35
11
Рис. 17
12
Ответы:
1. 1. gf6 Х
2. 1. cd2 Х
3. 1. gf6 Х
4. 1. cb2 Х
5. 1. ef6 Х
6. 1. gh6 b:h8 2. gf6 Х
7. 1. ab6 g:a7 2. bc5 Х
8. 1. eg3 e:h2 2. ab8 Х
9. 1. cb2 a:c1 2. gh4 Х
10. 1. hg3 b:e1 2. gh4 Х
11. 1. ef6 X
12. 1. gf2 c:g7 2. ba7 X
ТАТАРОВА КСЕНИЯ
Чемпионка Красноярского
края, участница первенств
России 2007–2009
36
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
Борьба дамки и простых шашек
При борьбе дамки и простых шашек, расположенных на разных
краях доски, необходимо нападать на «висячую», если шашки находятся на одной горизонтали, или «держать» простую, которая ближе
к дамочным полям, когда шашки располагаются на разных горизонталях доски (рис. 18, д 1–10).
1
2
3
Борьба дамки и простых
4
37
5
6
7
8
9
38
Рис. 18
10
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
Ответы:
1. 1. fe5 gh6 2. ef4 ab6 3. fe3 ba5
4. ed2 hg5 5. d:h6 ab4 6. hd2 ba3
7. dc1 Х
2. 1. ae1 ab6 2. ef2 ba5 3. fe1 ab4
4. e:a5 hg3 5. ab6 gh2 6. bg1 Х
3. 1. cd2 gh4 2. de1 ab4 3. e:a5 hg3
4. ab6 gh2 5. bg1 Х
5. 1. … ef4 2. gd4 ba5 3. dc5 fg3
4. cg2 ab4 =
6. 1. ac7 Х
7. 1. da5 cd6 2. ab4 ed4 3. b:g5 dc3
4. gc1 Х
8. 1. ef2 X
9. 1. fg3 h:f2 2. eh4 Х
10. 1. hf8 ed4 2. f:d2 Х
РОМАНОВА КРИСТИНА
Участница первенства России
2008, серебряный призер
Красноярского края
Борьба дамки и простых
39
Размен и выигрыш темпа
В игровой позиции для достижения победы необходимо делать точные расчеты по выигрышу темпа, иначе можно попасть в невыгодную
для себя оппозицию. Для этого в шашках существует возможность
размена, при помощи которого происходит накопление темпов или их
отсутствие. Размен – это основа основ в шашках. Главным компонентом в шашечной игре является наличие размена в позиции. Его исключительное значение трудно переоценить. Без наличия разменов любая
позиция превращается в бессильное нагромождение шашек. Наличие
размена – признак силы позиции (рис. 19, д 1–2).
1
Рис. 19
2
В следующем примере причина проигрыша – отсутствие разменов
(рис. 20, д 3, 4).
3
40
Рис. 20
4
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
На рис. 21, д 5, 6 белые в своем распоряжении имеют размены. Это
решает исход партии в их пользу.
5
6
Рис. 21
Ответы:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
1. gf2 hg7 2. hg3 gf6 3. gf4 Х
1. ef2 hg7 2. hg3 gf6 3. gf4 Х
«Ход черных»
1. fe3 Х
1. gf2 de7 2. hg3 ef6 3. gf4 Х
1. fe5 f:d4 2. e:a7 Х
ТУГАРИНОВА ЯНА
Призер первенства
г. Красноярска среди
дошкольных образовательных
учреждений
Размен и выигрыш темпа
41
Из разобранных примеров можно сделать вывод, что комбинация в
них стала возможной из-за следующих особенностей позиции:
• решетчатости или возможности создания решетчатости;
• обнажения дамочного поля или возможности вскрытия дамочного поля;
• наличия «роздыха», возникающего в процессе проведения комбинации либо в результате нападения на шашку.
Перечисленные особенности в какой-либо конкретной позиции называются комбинационными мотивами.
В практической игре необходимо перед каждым ходом проверять
возможность проведения комбинации как за себя, так и за соперника,
и особенно тщательно в позициях с выраженными комбинационными
мотивами.
Как же отыскивать комбинации из множества возможных продолжений?
Наиболее рациональна следующая схема:
1) определяется комбинационный мотив;
2) определяется идея комбинации. Идея комбинации – это финальный удар, реализующий комбинационный мотив. Идея может
быть осуществима в данной позиции или не осуществима в зависимости от механизма комбинации;
3) определяется механизм комбинации. Механизм комбинации –
это конкретные ходы, посредством которых осуществляется идея (то
есть все ходы комбинации, кроме финального). Механизм комбинации
главным образом решает вопрос расстановки шашек соперника в направлении удара (создание цепочки) и способа их уничтожения.
В практической игре появляется дополнительная сложность при
отыскивании комбинации, так как играющий не знает, в какой момент
на доске стоит готовый к проведению удар. Умение быстро определять, есть в данной позиции комбинация или ее нет, зависит от уровня
тренированности у шашиста комбинационного зрения. Комбинационное зрение – это способность отыскивать скрытые возможности для
проведения комбинации.
Сразу хочется предупредить, что явно бесполезен и лишен здравого
смысла подход заучивания всех подряд комбинаций, так как на шашечной доске возникает их неисчислимое количество. Только решая комбинации, выявляя для себя новые идеи и приемы, можно научиться хорошо
комбинировать за доской.
Заключение
Заключение – это способ достижения выигрыша лишением шашек или
дамки противника возможности сделать очередной ход. Заключение – это
самый экономичный способ достижения победы в шашках (рис. 22, д 1–14).
42
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
1
2
3
4
5
Заключение
Рис. 22
6
43
44
7
8
9
10
11
12
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
13
Рис. 22
14
Ответы:
1.
2.
3.
4.
БАТУРИНА ПОЛИНА
Участница первенства
России 2007, 2008,
первенства Европы 2008,
первенства мира 2008,
чемпионка Красноярского
края
Заключение
1. b8-a7 Х
1. c1-b2 c3-d2 2. e1:c3 Х
1 g1-f2 e3:g1 2. b8-a7 Х
1. a3-b4 a5:c3 2. c1-b2 c3-d2
3. e1:c3 Х
5. 1. d2-c3 d4:b2 2. h6-cl Х
6. 1. gl-f2 e3:gl 2. c3-d4 c5:e3
3. el-f2 Х
7. 1. d2-e3 f4:d2 2. e1c3 d4- b2
3. f2-e3 Х
8. 1. f8-e7 d8:f6 2. f4-g5 f6:h4
3. f2-g3 h4:f2 4. gl:el Х
9. 1. h4-g5 h6:gl 2. cl-e3 d4:f2
3. a5-el Х
10. 1. h6-cl b2-al 2. cl-b2 Х
11. 1. d2-el g3-h2 2. el-f2 c:gl
3. b8-а7 Х
12. 1. d2-e3 gl al 2. a3-b4 а5:с3
cl-b2 Х
13. 1. f2-g3 h4:d4 2. gl-f2 g5:gl
3. d2-c3 b4:d2 4. cl:e7 f8:d6
5. h6:a7 Х
14. 1. gl-h2 d4:b2 2. h2:d6 b2-al
3. d6-e7 f8:d6 4. h3:b4! a5:c3
5. cl-b2 c3-d2 6. el:c3 Х
45
Столбняк
Столбняк – это противостояние дамки и двух простых шашек или
дамок противников в противоположных концах одной и той же диагонали. Столбняк является единственной возможностью добиться победы в партии, избежав ничейного окончания (рис. 23, д 1–14).
46
1
2
3
4
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
Столбняк
5
6
7
8
9
10
47
11
13
48
12
Рис. 23
14
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
Ответы:
1.
2.
3.
4.
5.
ЧЕРНЕНКО ВЛАДИМИР
Чемпион Красноярского края,
участник первенства
России 2007, 2009
Столбняк
… hg7 Х
1. f8-h6 Х
1. g1-f2 2. a7:g1 Х
1. fe7 d:a1 2. gh8 Х
1. f6-g7 d4:h8 (на 1 ... d4:al
2. g7-h8) 2. b4-c3 Х
6. 1. c7-d8 f8-е7 (на 1 ... f6-al
2. f4-e5, на 1 ... f6-h4 2. f4-g5)
2. f4-e5 Х
7. 1. d4-e5 c3:al 2. d6-c7 al:f6
3x7-d8 al:f6 (CM.6)
8. 1. d8-g5 h6:f4 2. h2:al Х
9. 1. c7-b8 gl-h2 2. a7-gl Х
10. 1. g5-f6 al:h8 (на 1 ... al:g7
2. f4-g5) 2. a3-b4 a5:c3 3. f4g5 h6:f4 4. h2:al Х
11. 1. cl-b2 c3:al 2. a5:h8 Х
12. 1. g5-f6 e5:g7 (на 1 ... d4:b2
2. f6:d4) 2. e3:h8 Х
13. 1. gl-b6 a5:c7 2. b8:h8 Х
14. 1. gl-d4 b2:c7 2. b8:h8 Х
49
Самоограничение
Самоограничение – положение в русских шашках, где собственные шашки мешают друг другу, ограничивают действия и часто оказываются причиной поражения: они являются как бы предательницами. Если их убрать, то оценка позиции может очень измениться
(рис. 24, д 1–12).
50
1. Ход черных
2. Ход черных
3
4
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
5
6
7
8
9
10
Самоограничение
51
11
Рис. 24
12
Ответы:
ЛЕЙМАН ЯРОСЛАВА
Чемпионка Красноярского
края по международным
шашкам, бронзовый призер
V городских детских
Олимпийских игр
52
3. 1. c5-d6 e7:c5 2. c3-b4 c7-d6
3. b-а5 Х
4. 1. с3-b4 а5:е5 2. c5-d6 Х
5. 1. f4-e5d6:f4 2. b4:d6c7:e5
3. g3-h4 Х
6. 1. h4-g5 h6:f4 2. b4-c5 d6:d2
3. c1:g5 е5:с3 (на 3... f6:h4
4. d4:a5) 4.g5-h6 Х
7. 1. h4-g5 е5:с3 (на 1 ... f6:f2
2. d4:h8 f2:d4 3. h8:al) 2. g5h6 Х
8. 1. d6-f8 f2:d4 2. f8-h6 h4-g3
3. h6:a7 g3-f2 4. gl:e3 h2-gl
5. e3-d4 Х
9. 1. f4-g5 h4:d4 2. d2-c3 Х
10. 1. d4-e5 d6:f4 (на 1 ... f6:d4
2. e3:e7) 2. f2-g3 f6-e5 3. g3h4 Х
11. 1. c5-d6 c7:e5 2. a5:c7 b8:d6
3. d4-c5 Х
12. 1. c3-b4 a3:c5 2. e5-d6 Х
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
Распутье
Распутье – ситуация в шашках, в которой шашка гибнет, оставаясь
простой или превратившись в дамку, куда бы ни ставилась эта дамка
(рис. 25, д 1–6), или положение, в котором простая, достигшая преддамочного ряда, должна следующим ходом избрать поле превращения
в дамку. Обычно термин употребляется в смысле, что любое превращение не спасает от поражения.
Распутье
1
2
3
4
53
5
Рис. 25
6
Ответы:
1.
2.
3.
4.
5.
1. h2-e5
1. h6-g7
1. h2-e5
1. a1-d4
1. f4-h6 a3-b2 (1 ... л.х.
2. h6-g7) 2. h6-g7
6. 1. c5-d6 c3-d2 (на 1 ... c3b2 2. f6-g7 f6:h6 3. d6-e5)
2. d6-g3 d2-cl (на 2....d2-el
3. g3-f2 el:g3 4. h4:f2)
3. f6-g7 f6:h6 4. g3:f4 cl:g5
5. h4:f6
ЯСНЕВА ЕКАТЕРИНА
Призер Красноярского края
54
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
Вилка
Вилка – противостояние дамки и двух простых шашек, где простые
гибнут (рис. 26, д 1–10).
Вилка
1
2
3
4
55
5
6
7
8
9
56
Рис. 26
10
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
Ответы:
1. 1. c7-d8 Х
2. 1. d6-e5 g7-h6 2. e5-d4 b6-а5
3. d4-c3 h6-g5 4. c3-d2 g5-h4
5. d2-el Х
3. 1. d2-el Х
4. 1. b8-d6 Х
5. 1. d8-e7 Х
6. 1. c7-f4 Х
7. 1. gl-c5f8-g7 2. c5-d4 g7-h6
3. d4-e3 Х
8. 1. c3-d4 b6-а5 2. d4-c3 h6-g5
3. c3-d2 g5-h4 4. d2-el Х
9. 1. b4-c3 g7-h6 2. c3-d4 b6-а5
3. d4-c3 h6-g5 4. c3-d2 g5-h4
5. d2-el Х
10. 1. h4-f2 Х
ПОЛИТОВ КИРИЛЛ
Призер Красноярского края,
участник первенства
России 2007
Вилка
57
Роздых
Роздых – это проведение ответной комбинации или выигрыша позиции при наличии свободного темпа у одного из соперников, возможен тогда, когда один из игроков должен произвести взятие шашки
(рис. 27, д 1–4).
1
3
58
2
Рис. 27
4
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
Ответы:
1. 1. cb2 hd4 2. bc3 db2 3. ac7 Х
2. 1. hg5! ce3 2. fd2 hf4 3. de3
fb4 4. aa7 ed6 5. ab8 dc7
6. ba7 de5 7. de3 cd6 8. eh6!
ed4 9. hf8 de5 10. fg7 Х
3. 1. fe3! fd2 2. gf2 bd6 3. fg3 hf4
4. bc3 db4 5. ae3 Х
4. 1. bc3! db2 2. bc5 Х
КАНАРСКИЙ АНДРЕЙ
Чемпион Красноярского края,
Участник первенства
России 2007
Роздых
59
Колонка
Колонка – построение простых в колонну с целью атаки шашек противника. Существуют «малые колонки» и «большие колонки». Число шашек в «малых колонках» – 2, и они строятся только по бортику
игрового поля, «большие колонки» состоят из трех и более шашек и
выстраиваются как в середине игрового поля, так и по бортику (рис.
28, д. 1–6).
60
1
2
3
4
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
5
6
Рис. 28
Ответы:
1.
2.
3.
4.
1. cb4 Х
1. bc5 Х
1. ed6 Х
1. hg7 h:f6 2. g:e7
d:f6 3. cb6 Х
5. 1. hg5 f:h6 2. cb4 Х
6. 1. hg3 f:h2 2. cb4 Х
Участницы первенства России
(Челябинск) 1995
Колонка
61
Самозажим
Самозажим – это положение, когда один из соперников сознательно сковывает свои силы, вынуждая соперника идти на невыгодную для
себя связку (рис. 29, д 1–2).
1. 1. hg3! fe5; 2. ed4!
Рис. 29
2. 1. cb2 fe5 2. fg5!
Шлагбаум
Шлагбаум – это собственная шашка, ограничивающая движение
своей дамки (рис. 30, д 1–16). Возникают комбинации, где сначала
пропускают в дамки шашку противника, затем завлекают дамку в подударную цепь. При этом ставится ограничитель подвижности дамки
– шлагбаум.
1
62
2
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
Шлагбаум
3
4
5
6
7
8
63
64
9
10
11
12
13
14
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
15
16
Рис. 30
Ответы:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
СКУЛТАН ЮЛИЯ
Чемпионка Красноярского
края, участница первенства
мира 2008, серебряный призер
первенства России
и чемпионата Европы 2009
12.
13.
14.
15.
16.
Шлагбаум
1. cb2 a:e3 2. f:h8 Х
1. gf2 g:e1 2. cd2 e:c3 3. b:d8 Х
1. fg5 h:f4 2. cb2 a:c1 3. ed2 c:e3 4. f:d2 Х
1. hg5 h:f4 2. cd2 a:e3 3. f:h8 =
1. cb2 a:c1 2. cb4 a:c3 3. d:b4 c:f4 4. g:a5 Х
1. gf4 g:g1 2. ed2 g:c5 3 b:h6 Х
1. h4-g5 h6:f4 2. а3-b4 с5:а3 3. c3-b2 а3:е3
4. f2:a5 Х
1. h8-g7 f8:h6 2. h4-g5 h6:f4 3. c1-b2 a3:e3
4. f2:d2 Х
1. gl-h2 b6:d4 2. g3-f4! g5:gl 3. el-f2 gl:e3
4. d2:h6 Х
1. f4-g5 f6:h4 2. d2-c3! b4:f4 3. cl-b2 a3:cl
4. el-d2 cl:e3 5. f2:h8 f4-e3 6. h8-c3 h4-g3
7. c3-a5 Х
1. g5-f6! g7:e5 2. h6-g7 f8:h6 3. h4-g5 h6:f4
4. c1-b2 a3:cl 5. el-d2 cl:e3 6. f2-d4 Х
1. c3-b4 a5:al 2. c5-b6 a7:c5 3. f4-e5! f6:d4
4. h4-g5 h6:f4 5. cl-b2 al:c3 6. d2:cl Х
1. d2-e3 f4:d2 (на 1 ... c5:cl 2. e3:g5 h6:f4
3. el-d2 cl:e3 4. f2:b6) 2.h2-g3 c5:cl 3. g3-h4
d2:b4 4. h4-g5 h6:f4 5. el-d2 cl:e3 6. f2:d2 Х
1. d4-c5 b6:b2 2. d2-c3 b2:d4 3. e3:g5 h6:f4
4. c1-b2 a3:cl 5. el-d2 cl:e3 6. f2:h8 Х
1. а3-b4 с5:а3 2. d2-e3 f4:b4 3. h4-g5 h6:f4
4. c1-d2 a3:e3 5. f2:d2 Х
1. f4-e5 d6:f4 2. cl-b2 a3:cl 3. с3-b4 a5:e5
4. el-d2 cl:e3 5. f2:a5 Х
65
Рогатка
Рогатка – технический прием, позволяющий наносить скрытый, замаскированный удар по шашкам соперника (рис. 31, д 1–6), а также
один из эффективных видов связки.
66
1
2
3
4
5
6. Ход черных
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
7
Рис. 31
8. «Полурогатка»
Ответы:
1. 1. cb4 Х
2. 1. ef4 Х
3. 1. cd4 e:c3 2. fg5 h:f4 3. ga5 Х
4. 1. cd6 c:e5 2. eg4 Х
5. 1. fe3 d:f2 2. hg7 f:h8 3. cb4 Х
6. 1. cd4 e:c3 2. d:b4 a:c3 3. fg5 Х
7. 1. bc5 Х
8. 1. … fg5? 2. ef2 ge3 3. fh8 Х
АНТОНОВ ОЛЕГ
Чемпион Красноярского
края 2008
Рогатка
67
Мостик
Мостик – технический прием, позволяющий скрытно атаковать
шашки соперника в центральной части игрового поля (рис. 32, д 1–6).
68
1
2
3
4
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
5
Рис. 32
6
Ответы:
1. 1. ef4 !! Х
2. 1. cd6 e:c5 2. ed6 c:e7 3. ef4 Х
3. 1. hg3 h:f2 2. de3 Х
4. 1. bc5 d:b4 2. dc5 b:d6 3. de3 Х
5. 1. de5 a:c3 2. ef6 g:e7 3. ed4 Х
6. 1. dc5 d:b4 2. fe5 Х
ИВАНИНА АРИНА
Чемпионка Центрального
района г. Красноярска
Мостик
69
Решето
Решето – «висячие», отдаленно расположенные друг от друга шашки противника. Создание «решето» в позиции соперника является
главной составляющей комбинационного удара (рис. 33, д 1–6).
70
1
2
3
4
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
5
Рис. 33
6
Ответы:
1. 1. cb4 Х
2. 1. fe5 d:f4 2. b:e3 Х
3. 1. bc5 d:b4 2. de5 f:d4
3. h:h8 Х
4. 1. fg5 h:f4 2. fe3 f:d2
3. e:e5 d:f4 4. b:b8 Х
5. 1. fe5 !! Х
6. 1. hg7 f:h6 2. fe5 d:f4
3. b:f8 Х
Участники первенства
Октябрьского района г. Красноярска
среди дошкольных образовательных
учреждений
Решето
71
Простейшие виды связок. Подрыв
Связка – способ достижения позиционного преимущества путем
связывания (ограничения перемещения, размена) основных сил соперника. Обычно это экономичная связка, в которой меньшее количество шашек соединяет большее. В связке движение любой шашки
приводит к материальным потерям. Связка – такая ситуация в шашках, где отсутствуют размены. Лишить противника разменов, связать
его – один из основных планов в партии. На этом всегда надо акцентировать внимание (рис. 34, д 1–6). Связка выгодна для того, кто связал. Игра со связкой полна самых неожиданных поворотов и нередко
имеет сложные позиции. Связки могут быть бортовыми (чаще) или в
середине игрового поля.
72
1
2
3
4
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
5
6
Рис. 34
Ответы:
2. 1. dc3 b:d2 2. c:e3 Х
3. 1. ab4 c:a3 2. gf4 e:g5
3. h:d4 Х
4. 1. gf2 e:g3 2. ae1 Х
5. 1. fg3 !! Х
6. 1. … cd6 !!
ХАНТИМИРОВА ПОЛИНА
Призер первенства России 2003,
чемпионка Красноярского края,
участница первенства Европы 2009
Простейшие виды связок. Подрыв
73
По месту расположения на шашечной доске различают следующие
виды связок, рис. 35:
взаимная связка в центре:
1
2
связка на флангах:
3. 1. bc5! db6; 2. ab4 Х
74
4. 1. gf2 gh4; 2. ef4 de5 =
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
Cвязка в центре доски. Эта связка менее опасна, чем на флангах.
Главное условие ликвидации этой связки – наличие упоров на флангах, отсутствие упоров часто приводит к поражению в партии:
5
6
«клещи», комбинированная связка с фланга, полурогатка или рогатка:
7
Рис. 35
Простейшие виды связок. Подрыв
8
75
Турецкий удар
Правило: побитые шашки снимают с доски только после боя. На
этом основан «турецкий удар» (рис. 36, д 1–12), правило взятия, при
котором уже сбитая, но не снятая с доски до окончания взятия шашка
останавливает бьющую шашку или дамку противника.
76
1
2
3
4
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
Турецкий удар
5
6
7
8
77
9
Рис. 36
Первенство России
Санкт-Петербург, 2000
78
10
Ответы:
1. l. gl-f2 el:a5 (на 1. ... el:d6
2. c5:e7 f8:d6 3. h6:c5)
2. a3-b4 a5:d6 3. c5:e7
f8:d6 4. h6:а5 Х
2. 1. а3-b4 с5:а3 2. c3-b4
а3:e3 3. b2:h8 Х
3. 1. c3-b4 a5:d6 2. c5:e7
f8:d6 3. h6:a3 h6-g7
4. d-e5
4. 1. еl-f2 g3:el 2. gl-f2
el:е5 3. е3-d4 c5:е3
4. a3:e7 f8:d6 5. h6:f4!
e5:g3 6. h2:f4 Х
5. 1. al-b2 cl:h6 2. f2:e3
h6:c5 3. d4-h8 Х
6. 1. c5-d6 e7:f4 2. gl-h2
f4:d6 3. h2:a3 Х
7. 1. c3-d4 a5:c3 2. b2:h8 Х
8. 1. е3-d4 g5:e3 2. f2:a5 Х
9. 1. gl-f2 el:d4 2. e3:e7
f8:d6 3. h6:el Х
10. 1. c3-d4 f2-el 2. gl-f2
el:a5 (на 2. ... el:d6
3. c5:e7 f8:d6 4. h6x5)
3. a3-b4 a5:d6 4. c5:e7
f8:d6 5. h6:c5 Х
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
Подрыв «дамочных» полей
Часто исход партии решает способность, умение игрока комбинационно мыслить, т. е. видеть слабые места в позиции соперника и на
этом строить, свою атаку. Комбинации с подрывом «дамочных» полей
основаны на этом видении (рис. 37, д 1–6).
1
2
3
4
Подрыв «дамочных» полей
79
5
6
Рис. 37
Ответы:
1.
2.
3.
4.
5.
1. fe7 !! Х
1. ae7 !! Х
1. gf6 !! Х
1. cd6 !! Х
1. bc3 d:b4 2. a:e7
d:f6 3. b:f6 Х
6. 1. bc5! b:f6 2. g:e7
f:d6 3. h:g1 Х
C. П. РЯБИНИН
проводит учебно-тренировочное занятие
с группой юных шашистов
80
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
Занимательные удары
Метод проведения
(рис. 38, д 1–9).
этой
комбинации
напоминает
1
2
3
4
Занимательные удары
рикошет
81
5 (удар «Трап»)
6 (удар «Каблук»)
7 (удар «Трапеция»)
8 (удар «Чехарда»)
9 (идея «Кукуева»)
Рис. 38
82
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
Ответы:
СЕМЕНОВ ПАВЕЛ
Чемпион Красноярского края,
участник первенств России
1998–2002
Занимательные удары
1. 1. ef4 e:g3 2. ef2 g:e1 3. ba5
e:b4 4. a:c7 b:d6 5. a:g5 Х
2. 1. cd4 e:c3 2. ed2 c:e1 3. gh4
e:g3 4. h:f6 g:e5 5. h:b8 Х
3. 1. cd6 e:c5 2. cb4 g:e3 3. b:d6
c:e5 4. f:h8 Х
4. 1. hg5 e:g3 2. bc3 h:f4 3. ef2
g:e1 4. ba5 e:b2 5. a:e7 f:d6
6. a:g3 Х
5. 1. gh4 e:g3 2. hg5 h:f4 3. fh4
d:f2 4. e:a5 Х
6. 1. bc3 d:b2 2. fe5 f:d4 3. hg5
h:d2 4. c:a3 a:c5 5. b:h6 Х
7. 1. gf6 e:g5 (если 1. … a:c3, то
2. fg7 h:f8 3. ed4 Х) 2. ed4 Х
8. 1. dc3 a:c1 2. gf4 g:c5 3. cd4
с:е3 4. еd2 f:d4 5. d:f4 c:g5 5.
h:f2 Х
9. 1. gf4 e:g3 2. cb4 a:c3 3. ed4
c:e5 4. gh2 Х
83
Трамплин
Технический прием, сочетающий в себе угрозу взятия и комбинационного решения игровой ситуации (рис. 39, д 1–6).
84
1
2
3
4
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
5
6
Рис. 39
Ответы:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
1. ce1 ae5 2. ea5 Х
1. gh6 fg3 2. he3 gb2 3. ah2 Х
1. gf4 cg5 2. cb6 ac5 3. ah4 Х
1. hg3 hf2 2. fc5 db6 3. dh4 Х
1. fe3 cf4 2. cf6 Х
1. fd4 ec3 2. cb2 cd2 (на ... hg7
3. bh8) 3. bf6 ag7 4. f8c1 Х
ЯГОДИН АНТОН
Чемпион первенства
России 2003, участник
первенств России 1999–2008,
первенства Европы, мира 2008,
чемпион Красноярского края
Трамплин
85
Переплет
Положение, которое специально создается для ловли дамки, по какой бы диагонали она ни отступала (рис. 40, д 1–10).
86
1
2
3
4
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
Переплет
5
6
7
8
87
9
Рис. 40
10
Ответы:
ХАНТИМИРОВ АНТОН
Призер Красноярского края,
участник первенства
России 2008
88
1. 1. ab6 fe1 2. bf2 eg3 3. hf2 Х
2. 1. fg3 cg5 2. gh4 gc1 3. ef4 Х
3. 1. f8-d6 e5:c7 2. h4-d8 c7-a5
(Ha 2. ...c7-gl 3. c5-d6 gl:c7 4. d8:a5)
3. c5-b6 a5:c7 4. d8:a5 Х
4. 1. a7-d4 b2-cl (на 1. ... b2-а1 2. d4-h8)
2. d4-a7 cl:f4 3. a7-b8 f4-h2 (на 3. ... f4cl 4. f2-e3 cl:f4 5. b8:h2) 4. f2-g3 h2:f4
5. b8:h2 Х
5. 1. c7-d8 e7-h4 ( на 1. ... е7-b4 2. e5-d6
b4:е7 3. d8:h4) 2. e5-f6 h4:e7 3. d8:h4 Х
6. 1. d8-a5 b4-f8 (на 1. .... Ь4-el 2. e3-d2
el:c3 3. a5:el) 2. e3-c5 f8:b4 3. a5:el Х
7. 1. d4-e5 h2:d6 2. c3:d4 d6-h2 (на 2. ...
d6-f8 3. b4-c5 f8:b4 4. a3:c5) 3. d4-e5
h2:d6 4. b4-c5 d6:b4 5. a3:c5 Х
8. 1. g3-f4 c1:g5 2. c7-d8 и на любой
ход – черная дамка ловится.
9. 1. b8-е5 b2-с1 (на 1. ... b2-al e5-h8)
2. e3-f4 c1:g5 3. g3-h4 и на любой
ход – черная дамка ловится.
10. 1. b8-е5 c3-d2 2. g1-f2 d2-el (на 2. ...
d2-c1 3. f2-g3 см. выше) 3. е5-b8 el:e5
4. b8:h2 Х
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
Цунгцванг
Принуждение сделать ход – положение, в котором обязанность сделать ход приводит к ухудшению позиции или даже к проигрышу партии (рис. 41).
Цунгцванг
1
2
3
4
89
5
6
7
8
9
90
Рис. 41
10
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
Ответы:
1. 1. e5-d6 c7:e5 2. e3-f4 Х
2. 1. c5-d6 c7:e5 2. e3-d4 a3-b2
3. d4:f6 b2:d4 4. f6-e7 f8:d6
5. d2-e3 Х
3. 1. f4-e5 d6:f4 2. c3-b4 Х
4. 1. b4-c5 b6:d4 2. g3-h4 Х
5. 1. h4-g5 f6:f2 2. c3-d4 e3:c5
3. gl:e3 Х
6. 1. b4-c5 b6:d4 2. g3-h4 Х
7. 1. f4-e5 d6:d2 2. c1 : e3 Х
8. 1. b4-а5 h4:f6 2. a5-b6 e5-d4
3. b6-c7 Х
9. 1. g5-f6 g7:e5 2. b4-a5 Х
10. 1. f2-e3! h4:d4 2. ba5 Х
ИВАНОВ АРТЕМ
Чемпион Красноярского края,
участник первенства
России 2003
Цунгцванг
91
Прорыв
Прорыв в партии осуществляется с целью прохождения простой
шашки в дамки. Часто это бывает единственной возможностью избежать поражения в партии. Прорыв осуществляется в той части шашечной доски, где в позиции противника имеется какая-либо слабость и
вероятность прохождения простой наиболее высока (рис. 42, д 1–6).
92
1
2
3
4
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
5
Рис. 42
6
Ответы:
1. 1. … bc7 2. cd4 cd6 3. ce7
fd6 4. ab6
2. 1. … ab6? 2. ab4 ed6 3. fe5
df4 4. bc5
3. 1. fg5 hf4 2. eg5 de5 3. gh6
ef4 4. hg5
4. 1. ab6! ca7 2. fg5
5. 1. … de5 2. ab6! ca7 3. ed4!
6. 1. … dc5? 2. fe3 cb4 3. hg5!
ДЬЯЧКОВ ВЛАДИМИР
Серебряный призер первенства
Красноярского края
Прорыв
93
Симметричные позиции
Одинаковое расположение шашек относительно большой дороги
и крайних горизонталей (a1–h1, a8–h8) часто определяет дальнейшее
развитие шашечной партии. В симметричных позициях особо важны
очередность хода и роль темпов, которые имеют решающее значение
для победы или поражения одного из партнеров.
Существуют два основных вида симметричных позиций:
1) позиции с параллельными шашками;
2) позиции гамбитного типа.
Знание подобных позиций и точность расчета очередности хода
обеспечивают выигрыш в партии (рис. 43–44).
Позиции с параллельными шашками
1. fg5 hf4 2. eg5 cb4 3. ac5 db4
4. gh6 ba3 5. ab6 hg3 6. ba7 ed6
7. de3 gf2 8. ef4 fe1 – +
94
1. fe5 gh4 2. ef4 hg3! 3. fh2 hg5
4. ef6 ge7 5. hg3 cd6 6. gf4 ab4
7. ca5 cd4 8. ab4 dc5! 9. bd6 dc3 =
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
1. cd2! fe7 2. dc3 cb4 3. ca5 ef6
4. ab4 fe5 5. fg5 hd2 6. bc5 х
1. bc3 fe7 2. cd2 gf6 3. cd4 cb4
4. ac5 db4 5. fe5 fg5 6. ef6 ba3 + –
1. … df6? 2. cd4! ba7 3. db6 ac5
4. gh2! fe7 5. hg3 fe5 6. ab4 ca3
7. bc3 ef6 8. ed4 + –
1. cb4? bc5 2. bc3 fe5 3. ba5 eg3
4. hf4 gf6 5. cd4! ba7 6. db6 ac5
7. ab4! ca3 8. ed4 9. fe3 de7 10. ed2 =
Рис. 43
Симметричные позиции
95
Гамбитные позиции
1. gh2! ba3 2. hg3 dc5 3. ed4! ce3
4. dd6 ec5 5. gf4 + –
5 … cb4 6. cd4 bc3 7. db2 ab4
8. fg5 fe5 9. gf6 eg7 10. hg5 gf6
11. ge7 fd6 12. hg7 de5
13. gh8 ef414. bc3 х
1. hg7! fh6 2. cd4 bc3 3. db2! fe5
4. bc3 eg3 5. hf2 hf4 6. eg5
6 … ab4 7. ca5 cd4 8. fg3 de5
9. gh4 ed6 10 ab6! dc3 11. db4 aa7
12. gh6 ef4 13. hg7 + –
96
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
1. fg5! ab2 2. cc5 db4 3. ed4 ba3
4. de3 ab4 5. ca5 ab2 6. ab6 ba1
7. ba7 ae5 8. ab8 Х
1. ed4 dc5 2. db6 ac7 3. cd4 cb6
4. de3 ba5 5. ef4 ab4 6. cb2 ac1
7. de5 fd4 8. gh6 eg5 9. hd8 =
Рис. 44
Гамбитные позиции
97
Лестница
Метод проведения этой комбинации напоминает многоступенчатую лестницу, положение, в котором для осуществления удара пропускается шашка в дамки, даже не одна, а две. Затем дамки ловят, а удар
напоминает поэтапное движение, как по лестнице (рис. 45, д. 1–20).
98
1
2
3
4
Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
Лестница
5
6
7
8
9
10
99
11
12
13
14
15
Рис. 45
16
100 Глава 1. Методические основы обучения технике игры в шашки
Ответы:
РЯБИНИНА ЕЛЕНА
Чемпионка Красноярского края,
участница первенств России
по русским и международным
шашкам 1995–2004
Лестница
1. 1. cb4 ac3 2. ed2 ce1 3. cb2 ac1
4. gh4 eg3 5. hf4 cg5 6. hg1 Х
2. 1. ab6 ca7 2. cd4 ec3 3. gg7 fh6
4. ed2 ce1 5. cb2 ca1 6. gf2 eg3
7. hf4 cg5 8. hd8 Х
3. 1. gf4 ee1 2. ed4 ac1 3. de5 fd4
4. gf2 eg3 5. hf4 cg5 6. hg1 Х
4. 1. ed4 ee1 2. gf5 hf4 3. gg7 fh6
4. cb2 ac1 5. gf2 eg3 6. hf4 cg5
7. hd2 Х
5. 1. cb4 a:el 2. cb2 a:cl 3. ed6 c:e7
4. gh4 e:g3 5. h:b4 c:g5 6. h:d8 Х
6. 1. cb4 a:c3 2. ed2 c:el 3. cb2 a:cl
4. gh4 e:g3 5. h:f4 c:g5 6. h:d4 Х
7. 1. аb4 с:а3 2. dе3 f:d2 3. c:c5 d:b4
4. gf4 e:el 5. ab2 a:cl 6. gf2 e:g3
7. h:f4 c:g5 8. h:h8 Х
8. 1. cd4 e:c3 2. fe5 f:d4 3. ef2 c:el
4. a:c7 d:b6 5. cb2 a:cl 6. gh4
e:g3 7. h:f4 c:g5 8. h:a5 Х
9. 1. dc3 b:d2 2. c:e3 d:b4 3. ed4
e:c3 4. ed2 c:el 5. ab2 a:cl 6. gf2
e:g3 7. h:f4 e:g5 8. h:h8 Х
10. 1. cd4 e:c3 2. fg5 h:f4 3. g:g7 f:h6
4. cd2 c:el 5. ab2 a:cl 6. gf2 e:g3
7. h:f4 c:g5 8. h:b6 Х
11. 1. аb4 с:а3 2. cd2 a:cl 3. сb4
a:el 4. gh2 c:f4 5. g:a5 e:g3
6. h:a3 Х
12. 1. cb4 a:c3 2. ed2 c:el 3. cb2 a:cl
4. gh4 e:g3 5. h:f4 c:g5 6. h:d4 Х
13. 1. аb4 с:а3 2. cd4 e:el 3. g:g7
f:h6 4. ab2 a:cl 5. gf2 e:g3
6. h:f4 c:g5 7. h:a5 hg5 8. ad2
gh4 9. df4 bа7 10. fc7 Х
14. 1. ed2 c:e1 2. cb2 a:c1 3. gf2
e:g3 4. h:f4 c:g5 5. h:e3 Х
15. 1. ab2 c:al 2. cb2 a:c1 3. ed4 a:g3
4. h:f4 c:g5 5. h:h8 Х
16. 1. ef4 e:e1 2. ab2 a:c1 3. gf2 e:g3
4. h:f4 c:g5 5. h:h8 Х
101
Глава 2
ТАКТИКА ИГРЫ
Основные принципы разыгрывания окончаний
В шашечной партии, как известно, различают три стадии: начало
партии, середину и окончание. Необходим серьезный, научный подход
к изучению игры, детальная и углубленная разработка принципов построения и схемы развития партии.
Речь идет о систематическом исследовании техники игры, о выявлении наиболее типичных и трудных позиций, знание которых значительно облегчит правильное проведение концов партий. Знакомство
с такими позициями во многих случаях поможет составлению верного плана, натолкнет на мысль о возможности использования того
или иного этюдного приема, значительно сэкономит, наконец, силы
и время, ибо не нужно будет заново «открывать» и продумывать все
возможные варианты данной позиции. Кроме того, часто, производя
расчеты в середине игры, приходишь к какой-то позиции, от верной
оценки которой зависит исход партии. Знание примерных схем позиций сыграет здесь большую роль.
Окончания должны изучаться так же внимательно и серьезно, как
и остальные стадии партии. В практических партиях весьма трудно
бывает определить момент, когда заканчивается середина игры и начинается окончание. В одних партиях это происходит раньше, в других
– позже. В шашечной литературе принято считать, что к окончаниям
относятся позиции, в которых у каждой из сторон принимают участие
в игре не более чем по шесть шашек.
Окончанию, как и остальным частям партии, присущи свои законы
и особенности. Одним из этих особенностей можно найти соответствие и в других стадиях партии, некоторые же свойственны только
окончанию.
Вопрос об основных принципах разыгрывания окончаний – это
вопрос о планах, которые проводятся в конечной стадии партии, об
идеях, благодаря которым добиваются достижения выигрыша или ничьей.
Каковы же основные схемы игры в окончаниях, каковы главные
идеи, осуществляя которые играющие стремятся достичь поставленной цели? Какие планы игры намечаются, как правило, в окончаниях?
Мы выделяем следующие семь принципов, на осуществлении которых обычно строится игра в конце партии:
1) борьба за захват центральных полей доски;
2) окружение непрочного и неустойчивого центра противника;
3) игра на получение выгодной для себя оппозиции;
4) достижение связки шашек противника;
5) организация прорыва на ослабленном фланге противника;
102
Глава 2. Тактика игры
6) игра на получение (часто ценою материальных жертв) дамки, сила
которой нередко компенсирует все другие минусы позиции;
7) создание предпосылок для комбинационного решения позиции.
Анализ многочисленных партий показал, что игра в окончаниях
основывается обычно на одном из этих принципов.
Возможно, впрочем, и сложное переплетение названных тем игры,
их комбинированное взаимодействие.
Переходим к общей характеристике перечисленных принципов.
Окончания, в которых главной задачей одной из сторон является удержание и всемерное упрочение центрального положения своих шашек, пожалуй, наиболее распространенные. И это далеко не случайно.
Центральными полями доски, как известно, называются поля с5,
d4, е5, f4. Сторона, владеющая этими полями или контролирующая
их, в подавляющем большинстве случаев имеет значительное позиционное преимущество. Дело в том, что шашки, занимающие эти поля,
обладают большей свободой действий, чем шашки, находящиеся на
других, особенно бортовых, клетках. Стоящая в центре шашка может
быть переброшена в любую сторону и в то же время может сдерживать
две, а иногда и три неприятельские простые. Если одной из сторон
удается добиться решающего преобладания в центре, это значит, что
противник обречен на пассивную оборону, что взаимосвязь между его
флангами может быть легко прервана.
В окончании с уменьшением остающихся на доске шашек значение центра непрерывно возрастает, так как защищающейся стороне
становится все трудней противостоять давлению центра противника.
Поэтому игра во многих окончаниях и построена на плане завоевания
центра или, если он был уже захвачен в середине игры, на плане его
удержания и усиления.
Борьба за захват центральных полей доски является одним из самых естественных принципов игры в окончаниях. Но центр имеет значение только в тех случаях, когда он прочен и крепок, когда противник
не обладает достаточными силами для того, чтобы подорвать его или
окружить. В ином случае он становится не силой, а слабостью позиции. Обладание таким неустойчивым центром может привести не к
получению преимущества, а к плохой позиции, к проигрышу.
В этих случаях, когда один из противников обладает непрочным,
лишенным поддержки центром, появляется новая тема игры в окончании – тема окружения центра противника. Но для того чтобы начать
игру на окружение центра, необходимо взвесить все ресурсы своей
позиции, точно рассчитать, возможно ли с наличными силами проведение этого плана. Особая осторожность нужна здесь потому, что в
том случае, если окружения не получится, центр может приобрести
большую силу и оказать решающее влияние на исход партии. Игра на
окружение центра – один из самых сложных видов окончаний, требующий от играющего большого мастерства и далекого расчета.
В весьма большом количестве окончаний главной идеей выигрыша
является получение выгодной для себя оппозиции, т. е. противостояОсновные принципы разыгрывания окончаний
103
ния шашек. В оппозиции может принимать участие разное количество
шашек. В одних случаях сторона, попавшая на невыгодную оппозицию, проигрывает, в других – ей удается достичь ничьей, но всегда
следует помнить, что в положении оппозиции сторона, вынужденная
сделать ход, как правило, находится в худших условиях.
При игре на оппозицию стоит учитывать, даст ли ее достижение
нужный эффект, т. е. приведет ли к намеченной цели. Возможны случаи, когда получение выгодной оппозиции не приносит желаемых результатов, в то время как при помощи применения одного из других
приемов (принципов) можно было добиться выигрыша или ничьей.
Игра на достижение связки неприятельских шашек представляет собой также довольно распространенный прием игры в конце партии. Связка обычно весьма эффективна и сравнительно легко поддается расчету.
Когда партия приходит к окончанию, в котором у противника один
из флангов сильно ослаблен, логичнее всего наметить план игры,
основанный на прорыве этого недостаточно защищенного фланга.
При этом следует иметь в виду, что иногда полезно бывает добиться
прорыва даже ценою некоторых материальных жертв, если, конечно,
пожертвованный материал компенсируется за счет позиции.
Тема прорыва – весьма частый гость в окончаниях, так как именно в заключительной стадии партии начинают со всей рельефностью
вскрываться все недостатки позиции, а обнажение одного из флангов
здесь не может быть ничем возмещено.
Играя 1. d4-с5 b6:d4 2. е3:с5, белые завершают подготовленный рядом предыдущих ходов план прорыва, проходят в дамки и выигрывают партию (рис. 1).
Рис. 1
Одной из существенных особенностей окончания, резко отличающей его от остальных стадий партии, считают появление нового, очень
веского фактора – дамок. Сила дамки может колебаться в различных
пределах, но ясно, что по самой своей «природе» дамка значительно
сильнее простых шашек.
104
Глава 2. Тактика игры
Естественно, что играющие прилагают максимум усилий для того,
чтобы обеспечить своим простым проход в дамки. Зачастую при этом
не останавливаются перед целым рядом материальных жертв, надеясь,
что сила дамки с лихвой возместит потерянное.
В немалом количестве окончаний выигрыш может быть достигнут
только подготовкой почвы для комбинационного взрыва позиции. Никакие позиционные планы здесь результата не дадут, только комбинация может вскрыть дефекты в расположении противника. Нахождение
комбинаций – дело нелегкое, оно требует глубокого проникновения
в систему обороны противника, умения находить скрытые слабости
в его положении и большого искусства в их использовании. Несмотря на ограниченность сил в окончаниях, они изобилуют красивыми
скрытыми комбинационными маневрами и ударами, нахождение которых является, прежде всего, результатом систематической тренировки
и учебной работы.
Мы дали общую характеристику основных принципов игры в окончаниях. Какой из этих принципов должен быть положен в основу в
каждом отдельном случае, какому из принципов следует отдать предпочтение при выборе плана игры в партии – это может решить только
конкретный и всесторонний анализ позиции, ясная оценка ее достоинств и недостатков. Правильная оценка позиции должна вести и к
выбору правильного плана игры, ошибочная оценка позиции почти
всегда связана с выбором неверного, ошибочного плана игры.
Таким образом, необходимо всегда руководствоваться незыблемым
правилом: вначале нужно хорошо разобраться в позиции и дать ее исчерпывающую оценку и только затем приступать к составлению плана
игры.
Значение центра
Из всего многообразия позиций мы отобрали наиболее типичную,
ярко раскрывающую приемы реализации достигнутого в результате борьбы за центр преимущества, а также иллюстрирующую силу центральной
позиции, показывающую значение центральных полей доски.
Практика убеждает, что часто партии, в которых основная борьба
ведется за достижение преобладания в центре, приходят к позициям,
аналогичным разбираемым в этой главе.
Несколько методических замечаний:
1. Не следует пытаться запомнить все позиции, что, впрочем, вряд
ли возможно;
2. Гораздо важнее понять и осознать основные приемы реализации
полученного ввиду овладения центром преимущества, продумать
пути его использования, дать себе отчет в причинах выбора того
или иного плана игры;
3. Такая работа даст, несомненно, больше пользы, чем попытка механически зазубрить отдельные позиции и варианты.
Играя на получение преимущества в центре, необходимо внимательно следить за тем, чтобы центр не был лишен поддержки, чтоЗначение центра
105
бы шашки, находящиеся на центральных полях, не потеряли свободы действий, не могли быть окружены и уничтожены противником.
Важно не упустить момент и вовремя двинуть центральные шашки в
атаку, направляя главный удар на обозначившееся слабое место в позиции противника.
Следует также помнить, что реализация образовавшегося благодаря сильному центру преимущества – дело непростое, требующее от играющего большой точности и осмотрительности. Один
неточный ход может не только выпустить все преимущество, но и
повлечь к проигрышу партии. Особое внимание нужно обратить на
типичные приемы достижения выигрыша или ничьей, что значительно облегчит в практической игре нахождение правильных продолжений.
В практической игре нередко получаются позиции, подобные изображенной на рис. 2. Их характерной особенностью является симметричное расположение белых и черных шашек на полях c1, h6 (белые)
и f8, а3 (черные).
Рис. 2
Обычно такие позиции не поддаются строгому и точному расчету и
нуждаются в каком-то общем критерии оценки.
Что же может служить таким критерием, на основании каких признаков можно признать наличие преимущества у одной из сторон?
Решающим фактором при оценке подобных позиций служит возможность игры в центре доски. Сторона, шашки которой обречены
на игру на одном каком-либо фланге, обычно вскоре испытывает недостаток в ходах и вынуждается, в конце концов, к жертве шашек, что
зачастую ведет к проигрышу.
В приводимом нами положении белые, несомненно, имеют громадное преимущество ввиду центрального расположения своих шашек.
Позиция же черных, наоборот, очень плоха, так как их шашки с5 и с7
могут играть только на правом фланге, где они легко сдерживаются
одной белой шашкой с3.
106
Глава 2. Тактика игры
1. c3-d4 с5-b4.
Единственный шанс черных заключается в том, чтобы попытаться
подтянуть шашку с7 к центру. После 1. ... с7-b6 они быстро проигрывают:
2. d4-e5 bб-а5 3. е5-f6 а5-b4 4. f6-g7 b4-с3 5. g7-h8 c3-d2
6. h8-d4 и т. д. с выигрышем белых.
2. e3-f4 c7-d6.
3. f4-g5 d6-e5.
Безнадежно, конечно, жертвовать на с5, так как тогда белые беспрепятственно проводят простую g5 в дамки, что дает им легкий выигрыш.
4. d4:f6 b4-с3.
5. f6-g7 а3-b2.
Лучшее. Черные хотят построить защиту на трудности проведения
белых простых а3 и g5 в дамки.
6. c1:а3 c3-d2.
7. g7-h8 d2-el.
Теперь черная дамка, стоя на косяке, угрожает, с одной стороны,
ходом e1-h4, с другой – препятствует продвижению простой а3.
Для выигрыша белым необходимо перевести дамку на линию двойника h2-b8. Однако сразу этого сделать нельзя из-за угрозы el-h4.
8. h8-d4! Парируя угрозу el-h4, белые в то же время грозят продвижением простой g5.
8. ...
el-g3.
Невозможно 8. ... el-h4 из-за 9. d4-c5.
9. d4-c5!
Не выигрывало 9. g5-f6 из-за 9. g3-e5 10. d4-al е5:h8 11. а3-b4 f8-e7
с ничьей.
9. ...
g3-el.
Если 9. ... g3-h4, то 10. g5-f6 и т. д. Если 9. ... g3-e5, то 10. с5-а7
е5-с3 11. а7-b8 и белые добиваются своей цели – перевода дамки на
верхний двойник. Не выигрывает после 9 ... g3-е5 10. а3-b4 из–за
10. ... е5-g3 (или 10 ... е5-с7) 11. g5-f6 g3-el 12. b4-а5 el-с3,
и ничья.
10. c5-d6! …
Решающая позиция, не построив которую, белые выиграть не могут. Белые могли маневрировать еще долго и разными способами, но
выигрыш достигается только построением получившейся сейчас позиции. Идея ее заключается в том, что белые вынуждают отныне черную дамку занять большую дорогу ввиду угрозы проведения шашки
g5 (если 10. ... el-h4, то, конечно, 11. d6-с5 с выигрышем).
10. ...
el-с3.
11. d6-b8!
Борьба фактически окончена, так как черные не в состоянии более
мешать продвижению обеих белых простых. Черная дамка вынуждена
с этого хода покинуть линию косяка, после чего простая а3 начинает
свое продвижение в дамки. После же получения второй дамки белые
выигрывают без труда.
Значение центра
107
Окружение центра
Центр можно окружить в следующих случаях (рис. 3):
- когда он переразвит (истощен запас ходов);
- центр безупорен (в позиции нет спасительных разменов);
- при наличии отсталых шашек a1, a3, h2;
- когда соперник играет неумело.
Разорванность и безупорность
сил черных и сила изолированной
белой шашки с5 – причина
поражения черных
Охват черными белых шашек –
безупорных и разобщенных
между собой
1. … cd4; 2. hg5! fh4; 3. de3
1. de3 fd2; 2. ce3
108
Рис. 3
Глава 2. Тактика игры
Этапы шашечной игры
Основные этапы партии: начало (дебют), середина (миттельшпиль),
окончание (эндшпиль).
Дебют – одна из активно развивающихся областей в теории шашечной игры. Относительно многих дебютов последнего слова еще не
сказано, исследования в этих направлениях еще ведутся. Поиск новых
оригинальных решений не прекратится никогда, поскольку он продиктован жизненной необходимостью. В настоящее время общеизвестно
48 дебютов. В турнирной практике не все дебюты применяются в равной степени. Это целиком зависит от знания и умения применения их
игроком. Основные дебютные системы – это «Косяк», «Кол», «Тычок»,
«Городская», «Отыгрыш».
Для удачного ведения борьбы на шашечном поле необходимо ознакомиться с методами планирования и расчета на всех стадиях партии.
Но все равно успех в партии определяется хорошим дебютом.
Середина (миттельшпиль). Выбор плана в середине игры зависит
от типа возникающей позиции. Различают позиции открытого типа
(силы сторон не вошли в соприкосновение) и закрытого (наблюдается
взаимодействие сил хотя бы на одном участке, например, связки). Закрытые иногда называют связанными. Наиболее сложными по праву
считаются так называемые гамбитные позиции, возникающие после
разыгрывания дебюта Н. Кукуева.
Центр – прежде всего. В наше время стремление захватить центр
выглядит весьма логичным и естественным. Раньше игроки не решались располагать свои армии в центре, избегая различных неприятностей от противника. Лишь самые искусные игроки понимали, что
центр – это сила, особенно в окончании партии. Обладание центром
необходимо еще развить в одном из следующих направлений: организация прорыва на левом или правом фланге; осуществление выгодной
связки или другого приема, увеличивающего позиционный перевес;
навязывание противнику комбинационных осложнений, завершающихся выигрышем качества позиции или победы; гибкое использование маневров для создания оптимального соотношения сил в эндшпиле (окончании).
Окружение – тоже метод. Стратегия окружения получила должную оценку лишь в 30-е годы. До этого считалось, что преимущество
всегда у стороны, владеющей центром. Современная теория утверждает, что не всякий центр силен, а лишь такой, при котором все силы
расположены гармонично, без видимых дефектов. Если же центр слабый, безупорный, то противник может подвергнуть его окружению.
Роль темпов. В занятиях особое внимание следует уделять темпам
(особенно в симметричных позициях). В классических позициях при
большом количестве шашек необходимо понимать значения резервных ходов. К концу партии, когда у обеих сторон ходы иссякают, роль
темпов выступает весьма наглядно.
Как можно заранее подсчитать, чей запас темпов больше и на сколько? Для этого не нужно передвигать в уме шашки, пытаясь рассчитать
Этапы шашечной игры
109
все до конца. Существует более легкий способ определения разницы
темпов. Подсчет производится так. Шашка, стоящая на первой горизонтали (со своей стороны), получает 1 очко, на второй – 2 очка, на
третьей – 3 очка и т. д. Затем определется сумма для белых и для
черных.
Темповое число легче определять при ходе белых. Но что делать,
если сейчас ход черных? В этом случае вычитаем наоборот и добавляем единицу (один темп они израсходуют).
Окончание (эндшпиль). Часто встречаются окончания, в котором
три дамки ведут борьбу против дамки противника. По правилам игры
для достижения победы сильнейшей стороне предоставляются пятнадцать ходов. Если за это количество ходов одинокая дамка не будет
побита, партия признается ничейной.
В этом окончании главное – владение большой дорогой. Если одинокая дамка занимает большую дорогу, то она добивается ничьей.
Только грубая ошибка может привести к проигрышу. По правилам
противнику предоставляется всего пять ходов для того, чтобы ее поймать.
Рассмотрим позицию – белые: дамки c1, e1, g1; черная дамка a1.
Для того чтобы попытаться поймать одинокую дамку, требуется
подставить под удар две дамки, а потом побить ее третьей. Такой прием называется петлей. Однако при правильной игре черных одинокую
дамку поймать невозможно. Понять это не трудно.
1. c1-e3. Петля построена, и белые угрожают поймать черную дамку. Представим, что черные сделают ход 1. …a1-b2?, тогда последует
2. e1-c3 b2-f2, 3. g1:a7 и черная дамка уничтожена. Но если черная
дамка сделает ход 1. … a1-h8, то петля для нее не страшна.
В этом окончании одинокой дамке следует занимать наиболее безопасные поля – a1, b2, g7, h8, и тогда ничья обеспечена. Надо лишь быть
внимательным, чтобы не попасть в петлю.
Других ловушек немного, и все они рассчитаны на то, что одинокая
дамка займет одно из центральных полей доски (c3, d4, e5, f6).
Рассмотрим эти ловушки.
Первая – белые: дамка – f6, черные: дамки – b8, e1, h6. При своем
ходе черные выигрывают.
1. … h6-g5! 2. f6-h4 b8-g3 3. h4:f2 e1:h4Х.
Вторая – белые: дамка – c3, черные: дамки – d6, d8, g3.
1. … d6-b4 2. c3:a5 g3-e1 с выигрышем.
Третья – белые: дамка – d4, черные: дамки b8, d6, e1.
1. … e1-f2! 2. d4:g1 b8-a7, и черные победили.
Все эти ловушки легко запомнить, и при правильной и внимательной игре они неопасны. В случае, когда одинокая дамка занимает
большую дорогу, а три дамки располагаются на других линиях доски,
партия должна заканчиваться вничью.
Теперь разберем случай, когда дамка, занимающая большую дорогу, имеет «партнера» – простую шашку. Хорошо это или плохо? Чаще
всего плохо.
Рассмотрим позицию – белые: дамки d4, h2, h4; черные: h8, дамка a1.
110
Глава 2. Тактика игры
Черная шашка h8 стесняет движение дамки по большой дороге. В
этой позиции белые добиваются победы.
1. h4-f2 a1-f6 (если 1. …h8-g7?, то 2. f2-f4 a1:g3 3. h2:h8 с выигрышем. Проигрывает и 1. … a1-g7 из-за 2. f4-h6!, и черные вынуждены
уйти с большой дороги, что равносильно проигрышу. Если же они,
к примеру, сделают ход 2. … g7-a1, то последует 3. … h6-g7! h8:f6
4. f2-d4 a1:e5 5. h2-h8, и белые выигрывают). 2. f2-b6. Теперь черная
дамка должна оставить большую дорогу, потому что на 2. … f6-b6
последует 3. f4-h6 и возникает уже знакомая нам позиция, а при 2. …
h8g7 последует 4. b6-d8!, и черная дамка не имеет ни одного безопасного поля. Другие продолжения также проигрывают.
После того, как черная дамка покинет большую дорогу, получится
окончание: три дамки, владеющие большой дорогой, против дамки и
простой.
Теперь понятно, что простая шашка на большой дороге при наличии дамки, занимающей эту же диагональ, не усиливает, а ослабляет
позицию. В таких случаях рекомендуется избавиться от простой, отдав ее под бой, и продолжить игру одной дамкой.
Треугольник Петрова
Впервые способ ловли одинокой дамки тремя, занимающими большую дорогу, был показан в испанских книгах XVII века. В русской
литературе его впервые опубликовал в 1827 году в своем учебнике шашечной игры А.Д. Петров. Основной принцип треугольника Петрова
заключается в том, чтобы с каждым ходом все больше ограничивать
в передвижениях одинокую дамку, вытесняя ее последовательно с
двойника и тройника. Данный способ дает возможность при правильной игре поймать одинокую дамку в 11–13 ходов из любой позиции
(рис. 4).
1. Занятие большой дороги
2. Овладение двойником
Рис. 4 (начало)
Треугольник Петрова
111
2. Овладение двойником
3. Захват «Косяка»
4. Завершение постановки треугольника
Рис. 4 (окончание)
112
Глава 2. Тактика игры
Рассмотрим позицию – белые дамки a1, b1, e1; черная дамка – b8.
Система ловли разбивается на ряд задач. Самыми важными в подобных окончаниях являются большая дорога, двойник и тройник.
Большая дорога – у белых; теперь необходимо занять двойник, а затем
вытеснить дамку противника с тройника. При этом следует удерживать большую дорогу, иначе противник немедленно займет ее своей
дамкой и партия закончится в ничью.
Первая задача: необходимо вытеснить черную дамку с двойника.
1. c3-d4 (занимая свободную линию двойника) 1. … b8-c7 2. d4-g1
c7-f4 3. b2-d4 (вторая дамка тоже переводится на свободный двойник) 3. … f4-h2 4. d4-e3 (Теперь черной дамке придется покинуть
двойник. Если она это не сделает и сыграет 4. … h2-d6, то последует
5. g1-h2 с выигрышем) 4. … h2-d6 5. g1-h2 d6-a3.
Вторая задача заключается в том, чтобы вытеснить теперь черную
дамку с тройника, при этом не отдавая ни большой дороги, ни двойника противнику. Для выполнения этой задачи требуется обязательно
овладеть полями, которые расположены на пересечении двойника с
тройником. Это поля на тройнике: e3, f4 и c5, d6. Понятно, что если
одинокая дамка занимает один из тройников, то нужно занимать указанные поля на другом тройнике.
6. h2-f4 a3-e7 7. a1-c3 (теперь черная дамка должна покинуть тройник, иначе она сразу же будет поймана). При 7. … e7-d8
8. f4-d6. Теперь треугольник Петрова построен (если бы черные сыграли 7. … e7-h4, то после 8. e3-c5 опять построение треугольника
завершено).
Осталась третья и последняя задача: поймать одинокую дамку.
В создавшемся положении у черной дамки остается всего два хода:
8. … d8-a5 или 8. … d8-h4. Любой из них приводит к проигрышу. Разберем оба продолжения.
Первое: 8. … d8-a5 9. c3-e1 a5-d8 10. e3-b6 d8:a5 11. d6-b4 a5:c3
12. e1:a5 Х.
Второе: 8. … d8-h4 9. c3-e1! h 4-f6 10. e3-g5 f6:h4 11. d6-g3 h4:f2
12. e1:h4 Х.
В конце разбора осталось лишь показать четыре возможных построения треугольника Петрова.
Первое – белые: дамки c3, e3, d6, черные – дамка d8.
Второе – белые: дамки d6, e3, f6, черные – дамка e1
Третье – белые: дамки c5, f4, f6, черные – дамка a5.
Четвертое – белые: дамки с3, c5, f4, черные – дамка h4.
В каждом из указанных построений меньший угол «треугольника»
нацелен на дамку противника.
Три дамки против дамки и простой шашки
При владении большой дорогой три дамки всегда выигрывают
против дамки и простой шашки, за исключением позиции, в которой шашка занимает поле h2; в этом случае партия обычно заканчивается вничью.
Три дамки против дамки и простой
113
Для достижения выигрыша надо построить «боевую позицию».
Расположение дамок в боевой позиции зависит от того, какое поле занимает простая шашка.
Рассмотрим одну из позиций – белые: дамки a7, a5, d4; черные –
простая: a3. Такое построение позволяет поймать черную дамку, какое
бы поле она ни занимала. Потребуется несколько ходов. Ниже разбираются возможные варианты.
1. Черная дамка занимает поле b8: 1. a7-c5 b8-h2 2. d4-e5 Х
2. Черная дамка занимает поле d8: 1. a7-c5 d8-h4 2. d4-f6 Х
3. Черная дамка занимает поле f8: 1. a7-c5 Х
4. Черная дамка занимает поле h6: 1. d4-g7 h6:f8 2. a7-c5 Х
5. Черная дамка занимает поле h4: 1. d4-e5 h4-g5 2. a5-b4 Х (при
1. … h4-d8 выигрывает 2. e5-c7, если 1. … h4-e7, то решает 2. a7-c5 Х,
а при 1. … h4-e1 следует 2. e5-c3 Х).
6. Черная дамка занимает поле h2: 1. a7-b8 Х.
7. Черная дамка занимает поле c1: 1. a5-d2 Х.
Выше была показана боевая позиция при черной простой шашке
на поле a3. Теперь осталось рассмотреть боевые позиции на различных полях доски.
1. При простой на поле a3 дамки располагаются на полях a5, a7, d4.
2. При простой на поле a5 дамки располагаются на полях a1, a3, c3.
3. При простой на поле a7 дамки располагаются на полях a3, a5, d4.
4. При простой на поле b8 дамки располагаются на полях d8, f8, f6.
5. При простой на поле d8 дамки располагаются на полях f8, h8, f6.
6. При простой на поле f8 дамки располагаются на полях b8, d8, e5.
7. При простой на поле h8 дамки располагаются на полях f8, h6, f6.
8. При простой на поле h6 дамки располагаются на полях h2, h4, e5.
9. При простой на поле h4 дамки располагаются на полях h6, h8, e5.
Чтобы легче запомнить все боевые позиции, надо знать общее правило их построения. Две дамки занимают на одном борту с простой
два соседних поля, а третья дамка располагается на одной из четырех
средних клеток большой дороги (ближе к своим дамкам).
В показанных на рис. 5 расстановках простая черная шашка всегда
занимала одно из бортовых полей. Если же она занимает другое положение, ее необходимо сначала загнать на бортовое поле, а затем построить боевую позицию.
114
Глава 2. Тактика игры
Рис. 5
Три дамки против дамки и простой
115
Глава 3
ДЕБЮТЫ
Дебют «Отыгрыш»
Дебют «Отыгрыш» (1. cd4 dc5 2. bc3 cd6 затем 3. … ba5 и 4. …
a5:с7) весьма популярен. Обычно 15–20 % всех партий ответственных
соревнований разыгрывается по системам «Отыгрыша» (рис. 1–4), но
1. cd4-dc5
2. bc3-cd6
3. cb4-ba5
4. db6-ac7
Система 1
5. ab2 hg5
6. gf4-gh6
7. bc3-gh4!
7. bc3 hg7?
8. bc5 db4
8. fg5 hf4
8. bc5 db4
8. ba5? cb6??
8. ba5? dc5!
7. bc3 ab6
8. ba5-hg7
9. ac5 fg5
10. ed4 ge3
9. eg5 fe5
10. gh6 ab6
9. ac5 gh4
10. ed4 fg5
9. ae5 fb2
10. ab4! ba1
9. cb4 или
10. … cb6!
cd4 ed6!
9. hg3 gh4! – ++
9. hg3 gh4!
10. cd4 fg5
9. cd4 de5
10. fd6 cc3
9. fg3? gh4
10. ed4 hf2
9. cb4? bc5!
10. (dc3?, fg3? – cb6!)
или (10. hg3 gh4!)
9. cb2 bc5!
10. cd4 cb6
5. dc3-fg5
6. ab2-gf6
7. cd2-gh4
8. bc5-db4
9. ac5-fg5!
10. cb4-hg7
5. …-fe5
7. ba5-bc5
7. ba5-ef6
7. ge5 df4
7. ab2-ef6
7. gh4-ab6
7. cd2-dc5
8. cb4-gf6
8. cd4-ec3
8. eg5 hf4
8. ab4-fg5
8. ba5-bc5
8. bd6-ec5
9. ef4-cd4
9. db4-fe5
10. bc3-db2
10. gf4-eg3
5. ba5-fe5
5. ed4-fe5
5. ef4-fg5
6. ab2-ab6
6. cd2-ab6
6. … ef4
6. ef4-ab6
6. df6-ge5
6. de3-gh4
9. bc5!-bd4
9. ab2-hg7
9. ab2-cb6
10. de3-gh4
10. bc3-ef6
10. bc3-de7
Система 2
5. bc5-db4
6. ac5-fe5
7. dc3-gf6
7. ab2-ed4
7. gf4-eg3
8. gf4-eg3
8. cb6!-ac5
8. hf4-cd6
9. hf4-fg5
9. ef4-hg5
9. ab2-db4
10. ab2-hg7
10. fh6-cb6 =
10. ba3-bc7
116
Глава 3. Дебюты
до 1934 года он особой популярностью не пользовался. Тогда применялись начала, приводящие к острой комбинационной игре. Дебют
«Отыгрыш» с первых ходов приводит к спокойной позиционной борьбе. Это начало любят избирать не только высококвалифицированные
шашисты, но очень часто его можно встретить и в партиях шашистов
средней квалификации. После отыгрыша, т. е. размена назад, проводимого черными на третьем ходу, создается позиция, в которой у черных
много продолжений и свободная игра.
11. df4 =
11. ba5 – +
11. fe5 ++–
11. de3 ag3
11. dc3 gf6
11. db4 gf4
11. ge3 fg5 – +
12. fh8 Х
12. cb2 + –
12. ac7 db6
13. eg5 hf4 –+
11. ae5 ba7 Х
11. ed4-cd6
12. ba5-db4
11. bc5-db4
11. hf4-de5 =
12. fd6-ce5
13. ac3-gf6
(или ab6) =
13. aa1 + –
11. ee7-fd6
11. cb4-ef4!
11. cb4-ba5
12. ba3-cb6
12. fg3-de7
12. bd6-ec5
13. ac7-db6
13. ge5-df4!
13. fe5-hg5
14. ab4!-ba5!
14. bd6-ec5 – +
14. gf4-gh6
15. dc3-ab6
16. ed4!-ge3 + –
11. cd4-gh4!
12. ed2-cb6
13. ba3-ba5
14. cb2-gf6
15. bc3-fg5
16. gh2-ef6! =
11. ac5-cd6
12. cb2-db4
13. ba3-dc7
14. ac5-cd6
15. cb6!-ac5
16. dc3-gf6 =
Дебют «Отыгрыш»
15. bc5 =
117
1. cd4 fg5 2. bc3 dc5 3. cb2 cd6 4. gf4 ba5 5. d:b6 a:c7 6. cd4 dc5
7. d:b6 a:c5 8. bc3 gf6 9. cd4 cb6 10. ab2 ed6 11. bc3 bc7!? 12. hg3 gh4
13. ab4 c:a3 14. fg5 h:h2 15. fg3 h:f2 16. e:g3 h:f4 17. e:a3 Х
4. gf4 ba5
7. db6 ac5
10. ab2 ed6
14. fg5 hh2
Рис. 1
118
Глава 3. Дебюты
1. cd4 dc5 2. bc3 cd6 3. cb4 ba5 4. d:b6 a:c7 5. ab2 hg5 6. gf4 (6. gh4? fe5!
7. h:d4 dc5! х) ... gh6 7. bc3 ab6 8. ba5 fe5 9. cb2 e:g3 10. f:f6 e:g5 11. cd4 hg7
12. hg3 gf6 13. dc3! de5 (13. ... gh4 14. ed2 h:f2 15. dc5 Х) =
3. сb4 ba5
6. gf4 gh6
9. cb2 eg3
13. dc3 de5
Рис. 2
Дебют «Отыгрыш»
119
1. cb4 bc5 2. dc3 cb6 3. cd4 ba5 4. d:b6 a:c7 5. bc3 fg5 6. cd4 gf6 7. bc5
d:b4 8. a:c5 gh4 9. ab2 fg5 10. ba3 cb6 11. ed2 ba5 12. gf4 ef6 13. dc3 de7
14. cb2 hg7 15. ab4 bc7 16. ba3 ed6 17. c:e7 f:d6? (... f:d8!) 18. dc5 fe5
19c:e7 e:e1 20. cd4!! a:e5 21. gf2 e:g3 22. h:b8 Х
5. bc3 fg5
11. ed2 ba5
17. ce7 f:d6? (fd8!)
20. cd4! a:e5
Рис. 3
120
Глава 3. Дебюты
1. cd4 dc5 2. bc3 cd6 3. cb4 ba5 4. d:b6 a:c7 5. ab2 fg5 6. bc5 d:b4
7. a:c5 gf6 8. bc3 hg7 9. cd4 gh4 10. cb2 fg5 11. bc3? (dc3!) cb6 12. gf4
dc7 13. fg3 h:f2 14. e:g3 ed6 15. c:e7 f:d6 16. gf2? (fe5!) ba5 17. gh4 gf6
18. fe5 d:f4 19. dc5? (fg3) cb6!! 20. cd6 fg3!! 21. h:f4 bc5 22. d:b4 ab6 Х
5. ab2 fg5
9. cd4 gh4
14. eg3 ed6
20. cd6 fg3!
Рис. 4
Дебют «Отыгрыш»
121
Дебют «Городская партия»
Это начало очень популярно во всех соревнованиях. Объясняется это тем, что построение, осуществляемое черными, логично и закономерно (рис. 5–8). Давлению белых в центре черные противопоставляют планомерное развитие своего левого фланга, ограничиваясь
1. cd4-dc5 2. bc3-fg5
3. cb4-gh4
4. bd6-ec5
5. gf4 de7
6. fg3 hf2
5. gf4-ba5 6. db6-ac5
7. eg3 gf6
7. ab2-cd6
8. gf2 (ab2??)
8. bc3-de7
7. dc3-gf6
8. cd4,
8. cb2
8. cd2
9. cb2!-gf6
10. cd4-ba7
11. db6-ac5
7. fe5?!
5. ab2-hg5 6. gf4?-cb4! 7. ac5 ba5
5. … gf6 6. bc3 hg7 7. gf4 fg5
7. cb4? ba5
6. gf4 hg5? 7. fh6 cb4
5. … cd6 6. bc3-gf6! 7. gf4-de7
5. dc3 gf6 6. gf4 hg7
6. … de7
6. … fg7
7. cb2 fg5
7. cb2
7. fg3
7. cb2 fg5
8. fh6 fe7
8. fe5 gf6
8. db6 ac3
8. ac5 fg7
8. fg5-hf4
8. fg3 hf2
8. cb4 gf6
9. hd6 ca1 Х
9. eg7 gf4
9. db4 ec3
9. hf8 ae7
9. eg5-ce3
9. eg3
9. bd6 cc3
8. fe5 gf6
8. … ba5?
9. eg7 gf4
9. db6 ac5
8. fe5 gf6
8. cb4? hg3!
6. gf4 fg5?? 7. fe5!! hg7 8. ab4 ca3
7. … ba5
8. db6-ac5
7. … fe7
8. cb4 ef6
8. … ed6
5. dc3 gf6 6. cb2 hg7 7. cb4 de7 8. bd6 ec5
122
10. eg5 hh8 =
10. cd2 ab6 11. db4 ba5
10. fd6 ca1 11. ef4 bd4
10. fd4-bc5 11. db6-ac5
10. bd4 bc5
11. db6 ac5
10. eg5 ce3
10. ef4 ge3
11. fd4 hh8 – ++
11. fb6 ba7
9. eg7 hf6 =
9. ed6 Х
9. ef4 ge3
9. bd6 ba5
9. ef6 ge7
9. ed2 cd6
10. fb6 ba7 11. cb4 Х
10. eg7 hf8 11. hg3 ec3
10. de5 Х
10. gf4 (de3? 11. dc3 =
de5!) f g5
Глава 3. Дебюты
только одним защитительным ходом на правом фланге. В ряде вариантов инициатива белых скоро исчезает и черные получают прекрасную
контригру. Правильными ходами черным удается удержать позиционное равновесие при любых продолжениях белых, и поэтому многие
мастера шашечной игры часто избирают это начало в ответственных
встречах.
12. bc3-fe5
13. cb4-ac3 14. db4-eg3
15. hf4-hg7 16. ba5-gf6 17. ed4-cg5 18. ab6 + + –
15. …-ef6 16. ed4!-cg5 17. bc5-db4 18. ac5 + + –
12. … ab4 – – +
12. cb2 ++ –
12. cb4
12. ab2 fe7
12. ed4? ge3
13. bc3 – +
13. db6 fg5
14. fd4 hg3 Х
12. cd4 ae3
13. ed6 ce5
14. ab4 Х
12. gf4
Дебют «Городская партия»
123
1. сd4 dc5 2. bc3 fg5 3. cb4 gh4 4. bd6 ec5 5. dc3 gf6 6. gf4 fg5 7. fe5
fg7 8. cb4 ba5 9. bd6 gf6 10. eg7 hf6 11. hg3 cc3 12. gf4 =
3. cb4 gh4
6. gf4 fg5
9. bd6 gf6
11. hg3 cc3
Рис. 5
124
Глава 3. Дебюты
1. ed4 fg5 2. de3 gh4 3. cb4 dc5 4. b:d6 e:c5 5. bc3 gf6 6. gf4 hg7
7. fg3 h:f2 8. e:g3 cd6 9. gh4 de7 10. hg3 ba5 11. d:b6 a:c5 12. cd2!?
(12. cd4 ab4 13. d:b6-fe5 14. a:c5 d:b4 16. f:d6 e:a7! х) ... cb4! 13. a:c5 d:b4
14. cd4 bc7 15. gh2 ba3 16. fe5!? cb6 17. ef4 bc5 (ab2) 18. d:b6 a:c7
19. ab2!! a:g5 20. gf4 g:e3 21. hg3 f:d4 22. gf4 c:g5 23. h:f2 Х
3. cb4 dc5
9. gh4 de5
16. fe5!? cb6
19. ab2!! ag5
Рис. 6
Дебют «Городская партия»
125
1. сd4 dc5 2. bc3 hg5 3. gf4 gh4 4. cb4 ba5 5. db6 ac3 6. db4 cc3
7. cb2 hg3 8. fh4 ed6 9. bd4 de5 10. fd6 fg5 11. hf6 gc3 12. hg3 de7 Х
3. cb4 gh4
6. db4 cc3
9. bd4 de5
12. hg3 de7
Рис. 7
126
Глава 3. Дебюты
1. cd4 fg5 2. bc3 gf6 3. cb4 dc5 4. b:d6 e:c5 5. gh4 fe5 6. d:f4 g:e7
7. hg3 hg7 8. gf4 gf6 9. ab2 cd6 10. bc3 ba5 11. fg3 fe5 12. gh2 bc7
13. hg5? ed4! – +
3. cb4 dc5
5. gh4 fe5
10. bc3 bc5
13. hg5? ed4!
Рис. 8
Дебют «Городская партия»
127
Дебют «Обратная городская партия»
Данный дебют является противоположным аналогом дебюта «Городская партия» с разницей в один темп, что существенно сказывается
на игровых позициях и их решениях (рис. 9–12).
1. cb4 fe5 2. ef4 gf6 3. ba5 fg5 4. bc3 ge3
1. cb4 fe5 2. ef4 bc5 3. ba5 gf6 4. bc3 fg5
5. df4 ef6
6. ab2 fg7 7. cb4 fg5
7. … bc5
8. bc3 ge3
8. fe3 fg5
8. … ed4
8. bc3? ab6
5. … hg7? 6. ab4! gf6 7. cd4 ec3 8. bd2 + –
6. … bc5? 7. ed4 ec3 8. bd2 gf6
5. gh4 eg3 6. hf6 eg5 7. ff6 cd4! 8. ce5 df4
7. … fe7?
7. … fg7?
4. … fg7??
1. cb4 de5 2. ba5 bc5 3. ef4 ed6 4. bc3 fg5
3. bc3? cd4! 4. ec5 cb6
1. cb4 fe5 2. ef4 gf6 3. de3 bc5 4. bc3 fg5?
3. … ba5
128
4. bc5 db4
8. hg3 eg5
8. cb2 eg5
5. cb4 ge3 6. df4
5. cb4 fg5 6. fe3 gh4 7. ab2 hd4 8. dc3 ++ –
5. … cd4 6. de3 cb6 7. ac7 db6 8. ec5 bd4
5. gh4
5. cb4 ge3 6. ff6 ge5
7. gh4 hg7 8. hg3 fe7
5. ac7 db2 6. ac3 ef4 Х
5. gh4! eg3 6. hf6 eg5 7. ff6 fe7
7. … fg7?
5. ac5 ed4 6. cd6 ec5 7. fe5 cd6
8. hg3 eg5
8. cd2! ge5
8. ec3 cb4
Глава 3. Дебюты
9. ff6 ge5
9. gh4 eg3
9. gf2 de5
9. gh4 eg3
10. cd4 ec3
10. hf2 >
10. fd6 ce5
10. hf4 fg5
9. fe3 + –
9. ab2 fe7
9. … fg7?
9. gh4 gf4
9. ab6 ca5
10. bc3 eg5
10. fe7
10. hg5 fg3
10. cb4 ac3
11. bd2 =
11. bf4 fg5 + –
11. hf6 gg3
12. fh4 cd4 – +
11. + –
11. gf6 gh2
11. bf6 ed4
12. cd4 Х
12. de3 df2
13. ge3 Х
9. ba5 Х
9. ef2 gf6
10. ab2 ed4
9. gf4! hg7 10. ba5 gf6
9. ef4 eg3 10. hf4 hg7
9. cd4 ba3 >
11. de3
(11 … fe5, … fg5, … ab6)
11. ab2 gh4
11. de3 gf6
12. cd4! ab6
12. ba5! fg5
Дебют «Обратная городская партия»
13. bc3 fg5 14. gf2 + –
13. ab2! gh4 14. ed4 ab6 15. gf2 Х
129
1. cb4 fe5 2. ef4 bc5 3. bc3 gf6 4. ba5 fg5 5. gh4 ge3 6. ff6 eg5 7. hf6
fe7 8. hg3 eg5 9. gh4 gf4 10. hg5 fg3 11. gf6 12. de3 Х
3. bc3 gf6
6. аf6 eg5
9. gh4 gf6
12. de3 Х
Рис. 9
130
Глава 3. Дебюты
1. cb4 fe5 2. ef4 gf6 3. bc3 bc5 4. ba5 fg5 5. gh4 eg3 6. hf6 eg5 7. ff6
fg7 8. cb2 ge5 9. ab6 ca5 10. cb4 ac3 11. bf6 cd4 12. de3 df2 13. ge3 Х
4. ba5 fg5
7. ff6 fg7
11. bf6 cd4
Рис. 10
Дебют «Обратная городская партия»
131
1. cb4 bc5 2. bc3 fe5 3. ef4 gf6 4. ab2 fg7 5. ba5 fg5 6. fe3 gh4 7. cb4!
hd4 8. dc3 eg3 9. ce5 df4 10. bf8 Х
4. ab2 fg7
6. fe3 gh4
8. de3 eg3
10. bf8 Х
Рис. 11
132
Глава 3. Дебюты
1. cb4 bc5 2. bc3 fe5 3. ef4 gf6 4. fe3 hg7! 5. gf2 cd4 6. ec5 fg5 7. fe3
ed4 8. ce5 ef6 9. ce7 fh4 Х
4. fe3 hg7!
6. ec5 fg5
8. … ef6
Рис. 12
Дебют «Обратная городская партия»
133
Дебют «Косяк»
В дебюте «Косяк» мы встречаемся с такими положениями в начале
партии, в которых шашки обоих партнеров расположены симметрично. Для позиций с «косяковой» симметрией еще не определены закономерности, а нахождение этих закономерностей весьма трудно ввиду
Система 1
1. cb4 bc5 2. bc3 fg5
3. gf4 gf6
10. fg3 h:d4
10. ed2 ba7
10. … cb4
9. … fe5
10. ed4 Х
9. a:c5 d:d2 10. e:c3 ed6
4. ab2 gh4
5. ba5 fg5
6. cd4 hg7
7. d:b6 a:c5
8. dc3 ba7? 9. cb4 gf6
8. … ef6? 9. hg3 fe7
11. fe5 d:f4 12. b:b8 fe5 13. ab6 a:c5 14. ba7
11. cd4 ab6 12. bc3 Х
11. a:c5 d:b4 12. fe5 Х
15. bc3 Х
8. … cb4
11. hg3! gf6
12. cb4 de5 13. f:d6 c:e5 14. bc3 fe7 15. cd4 ec3
11. … dc5
12. … fe5
12. ba3 cb6
4. ba5 fe5
5. ab2 e:g3 6. h:f4 hg7
13. ba3 dc5! 14. fd6 ce7 15. bc5 gf4
13. a:c7 d:b6 14. cb4 gf6 15. bd6 fe5
Система 2
1. cb4 fg5 2. gf4 gf6 3. bc3 gh4
10. cd4 fg5! 11. d:b6 de5 12. f:d6 e:a7 13. ed4 fe7
13. ... cd6
10. … fe5 11. d:f6 e:g5 12. dc3 fe7 13. cd4 ef6
13. … ba7
10. … ba7? 11. d:b6 a:c5 12. cb2 fe5 13. bc3 e:g3
134
7. cd4 bc5 8. d:b6 a:c5
14. cb2 ef6 15. fg3 h:f2 16. e:g3 cd6
14. dc5 d:b4 15. a:c3 +/–
14. d:b6 fe5 15. ba7 e:g3 16. ed4 gh2
14. d:b6 a:c5 15. cb2 ef6 16. bc3 fe5
14. cd4 cb4 15. a:c3++/–
Глава 3. Дебюты
обилия факторов, влияющих на них (рис. 13). Поэтому для точного
разыгрывания таких позиций необходим далекий и правильный расчет. Косяк по праву называют самым сложным дебютом, в котором общие принципы игры и логика часто не совпадают с тем, что на первый
взгляд несет в себе та или иная игровая позиция. Для его разыгрывания нужны серьезные теоретические знания (рис. 13–18).
16. b:d2 dc7 17. dc3 ed6 18. cb2 ba7 19. cb4 ab6 20. ba3 bc5 21. ef4 ge3 22. fg5 hf2 23. ge3 х ed6
17. ab6 Х
16. ge5 ed6 17. ce7 fd2
16. de7!! f:d6 17. ab4 bc5
17. … ba5
17. … ba7
17. … bc7
17. … dc5
9. bc3 gf6
18. c:e3 =
18. ba5 bc7 19. cb2 ed4 20. gh2 ++/–
18. bc5 Х
18. bc5 Х
18. bc5 Х
18. fd6 ce7 19. bc5 и т. д. Х
(важная позиция)
17. dc5 d:b4 18. a:c3 =
17. dc5 d:b4 18. a:c3 de7 19. cd2 ed6 20. fg3 h:f2 21. e:g3 и т. д. Х
17. ed4 ce3 18. f:f6 g:e3 19. ef2 ++/–
Дебют «Косяк»
135
1. cb4 fg5 2. gf4 gf6 3. bc3 bc5 4. ba5 gh4 5. cd4 fg5 6. d:b6 a:c5
7. ab2 ef6 8. dc3 fg7 9. cb4?? cb6 10. a:e5 f:d4 11. b:d6 dc7 12. e:c5 g:e3
13. f:d4 c:a1 Х
4. ba5 gh4
7. ab2 ef6
9. cd4? cb6!
11. bd6 dc7
Рис. 13
136
Глава 3. Дебюты
1. cb4 fg5 2. gf4 gf6 3. bc3 bc5 4. ba5 gh4 5. cd4 fg5 6. d:b6 a:c5 7. ab2
hg7 8. dc3 cb4 9. a:c5 d:d2 10. e:c3 ed6 11. hg3 gf6 12. cb4 de7 13. ba3
fe5 14. bc5 d:b4 15. a:c3 cd6 16. cb4 ef6 17. cb2 ed4 18. e:e7 g:e3 19. f:d4
h:f2 20. e:g5 h:f4 21. g:g5 Х
5. cd4 fg5
8. dc3 cb4
13. ba3 fe5
17. cb2 ed4
Рис. 14
Дебют «Косяк»
137
1. cb4 fg5 2. gf4 bc5 3. bc3 gf6 4. cd4 gh4 5. db6 ac5 6. ab2 fe5 7. bc3
eg3 8. hf4 hg7? 9. cb2 ef6 10. fg5 hf4 11. ee7 df6 12. de3 fe7 13. ef4 fe5
14. fe3 eg3 15. cd4 cb6 16. de5 dd2 17. bc1 Х
8. hf4? hg7?
11. ec7 df6
13. ef4 fe5
Рис. 15
138
Глава 3. Дебюты
1. cb4 bc5 2. bc3 fg5 3. gf4 gf6 4. ba5 cb4 5. ac5 db4 6. fg3! ba3
(на 6. … gh4 7. cd4 Х) 7. gh4 ed6 8. hg3 ab6 (на 8. … de5 9. fd6 ce5
10. cb4 ac5 11. ef4 Х) 9. ab2 fg7 10. cb4 ac5 11. ba3 ba7 12. ef2 de7
13. ab4 ca3 14. gh2 и 15. fe5 Х
4. ba5 cb4
8. hg3 ab6
10. cb4 ac5
13. ab4 ca3
Рис. 16
Дебют «Косяк»
139
1. cb4 fg5 2. gf4 gf6 3. bc3 fe5 4. ba5 eg3 5. hf4 hg7 6. cb4 bc5 7. dc3
ef6 8. cd2! cd4? 9. ee7 gc1 10. eg5 hf4 11. ab6!! ca5 12. cd4 ae5 13. ed2
ce3 14. fh8 fe3 15. ab2 ab6 16. hf6 ba5 17. fg5 Х
3. bc3 fe5
6. cb4 bc5
8. cd2! cd4?
11. ab6! ca5
Рис. 17
140
Глава 3. Дебюты
1. cb4 bc5 2. bc3 fg5 3. cd4 gh4 4. db6 ac5 5. gf4 gf6 6. fg5 hf4 7. eg5
ba7 8. ab2? fe5! 9. gh6 fg7! 10. hf8 hg7 11. fh6 ef4 Х
3. cd4 gh4
7. eg5 ba7
9. gh6 fg7!
11. fh6 ef4
Рис. 18
Дебют «Косяк»
141
Дебют «Кол»
Дебют «Кол» характеризуется ходами 1. cd4 ba5 2. dc5 d:b4 3. a:c5,
получил своеобразное название в результате свойств шашки с5. Один
из сильнейших в начале XX столетия мастеров шашечной игры А.А.
Оводов назвал эту шашку «кол в горле», поскольку она препятствуВариант 1
1. cd4 ba5
2. dc5 db4
3. ac5 fg5
4. bc3 gh4
5. ab2 gf6
6. cd4 eb6
7. gf4 fg5
8. fg3 hf2
9. eg3 gh4
10. gf2 dc7
(11. … hg5 и 12. … fg7 Х)
8. dc3 bc7
9. ed2 cd6
10. ba3! db4
11. ac5 dc7
12. fe5 ed6
13. ce7 ff4
14. cb2 cd6
9. cd2 cd6
10. ba3 db4
11. ac5 ef6!
12. fg3 hf2
13. eg3 gh4
14. cd6! hf2 15. hg3 fh4
12. fe5 fe7
8. bc3! bc7
8. fe5!! dc7
8. fe5 hg7!
15. de5 bc5!
13. eg7 hf6
14. hg3 dc7
15. … cd6 Х
13. … hf8?
14. hg3 dc7
15. cb4! ae5
14. fe5 hf2
15. ed6 ce5
11. … dc7
12. fg3! hf2
13. eg3 gh4
9. fe5! gf4
10. eg3 cd6
11 gf4 db4
12. fg3 hf2
13. eg3 – +
9. … ed6
10. ce7 ff4
11. fg3 hf2
12. ec5 bc5
13. db6 ac5
14. ef4 =
9. cb2 cd6
10. ba3 db4
11. ac5 ef6 (вариант dc3)
9. ba3 hg7
10. ab4! ac3
11. db4 ed6
13. ce3 ba5?
14. hg3 ee5
15. ef4 Х
15. ef4 Х
12. ce7 fd2
11. … ba5?
12. cb2! aa1
13. ed6 ec5
14. dd8 af6
11. … gf6
12. eg7 gf4
13. eg5 hh8
14. ba5 + –
11. … gf4
12. eg3 ba5
13. de5 ac3
14. ed6 ce5
15. cb6 ac5
13. fg3 ab4!
14. ca3 bc5
15. db6 ac5 – +
7. eg5 cd6
8. cb4 ac3
9. ed6 gf4
10. eg5 hf6
11. dc3 dc7
12. ed2 ce5
9. dc3 gf6
10. eg7 gf4
11. eg5 hh8
12. … dc7
9. ef4 ge3
10. df4 dc7! Х
4. b2-c3 g5-h4
5. gf4 gf6
6. fg5! hf4
Вариант 2
1. c3-d4 b6-a5 2. d4-c5 d6:b4 3. a3:c5 f6-g5
7. … fe5?
5. … cd6
8. gh6 hg7
9. ab2 gf6??
10. fe3!! cd6
11. ba3 db4
12. ac5 dc7
13. cb2 cd6
14. ba3 db4
8. … cb6?
9. ab2 bd4
10. de3 bc7
11. ec5 cb6
12. ed2 bd4
13. de3 dc7
14. ec5 cb6
6. cb4 ac3
7. db4 gf6
8. ba5 или ab2 и ba3 fg5
6. ba3 h8-g7
7. c3-b4 a5:c3 8. d2:b4 h6-g5
Вариант 3
1. c3-d4 b6-a5 2. d4-c5 d6:b4 3. a3:c5 f6-g5
4. b2-c3 g5-h4
5. a1-b2 g7-f6
15. f2-e3 a7-b6 16. e1-f2 e7-d6 17. f2-g3 b6-c5
18. g1-f2 d8-e7
19. g3-h4 b8-c7 20. f2-g3 c7-b6
142
21. c3-d4 e5:a5 22. e3-d4 c5:e3
Глава 3. Дебюты
ет нормальному развитию черных (рис. 19–21). После этого название
«кол» прочно укрепилось за подобной шашкой.
Сдерживая развитие правого фланга черных, белые во многих вариантах обладают преимуществом. Вместе с тем у них возникают
трудности с развитием шашки «h2», что часто приводит к позициям со
связкой правого фланга белых.
16. ec7 fg3
17. hf2 ab4
16. de7 fd6 17. fg5 hf4
18. ca5 ed4
19. ec5 gb8 Х
18. ec5 hg3! 19. cd6 bc5! 20. db4 de7 21. bc5 (21. de5 ab6!) ef6!
22. cd6 ab6
(16. dc7 de7!) X
16. dc3 bb2 17. ef4 ge3
18. fa5 =
16. dd8 bd2 17. df6 fd4
18. fa1 fe7!
19. dc3 ab4
20. ca5 ef6
21. ag7 hf6 =
19. fe3 cd6
20. hg7!! + + –
16. ed4 Х
9. db4 fe5
10. gh6 hg7
11. ba5 или ab2 =
15. ac5 ef4
16. eg5 fe5
17. gf2 hf6
18. hg3 bc7
15. ed2 bd4 16. de3 ed6
17. ee7 fd6
18. ba3 ++ –
9. c5-d6 c7:e5 10. g3-f4 e5:g3 11. h2:h6 f6-e5 12. c1-d2 e5-f4 13. e3:g5 h4:f6 14. d2-c3 f6-e5
23. a3-b4 a5:c324. g3-f4 e3:g5 25. h4:d2 g7-f6 26. d2-f4 X
Дебют «Кол»
143
1. cd4 fg5 2. dc5 b6 : d4 3. e3 : c5 d : b4 4. a3 : c5 gf6 5. bc3 ed6 6. c5 : e7
f8:d6 7. gh4 de5 8. ab2 gf4 9. ba3 (fe3, gg3) hg7 10. cb4 de7 11. bc5 ....
2. dc5 …
5. bc3 ed6
9. ba3 hg7
11. bc5 …
Рис. 19
144
Глава 3. Дебюты
1. cb4 ba5 2. bc5 d6:b4 3. a3:c5 f6 g5 4. bc3 gf6 5. cd4 gh4 6. gf4
fe5 7. f4:d6! c7:c3 8. d2:b4 a5:c3 9. hg3 hg5 10. cb2! gf4 11. e3:g5 h4:f6
12. b2:d4 d8 c7 13. ab2 hg7 14. fe3 (f4) ... + –
3. ac5 fg5
6. gf4 fe5
9. hg3 hg5
14. fe3 …
Рис. 20
Дебют «Кол»
145
1. cd4 ba5 2. dc5 d6:b4 3. a3:c5 fg5 4. bc3 gh4 5. gf4 ef6 6. cd4
cb6 7. cb2 fg5 8. bc3 gf6 9. ab2 dc7 10. fg3 h4:f2 11. e1:g3 g5 h4?
12. cd6!! h4:f2 13. dc5 c7:g3 14. h2:f4 b6:d4 15. c3:g7 f2:d4 16. dc3 h8:f6
17. c3:g7 Х
3. ac5 fg5
6. cd4 cb6
11. eg3 gh4?
16. dc3 Х
Рис. 21
146
Глава 3. Дебюты
Дебют «Кол-угловик»
1. cd4 fg5 2. bc3 gf6 3. cb4 gh4 4. bc5 d6:b4 5. a3:c5 ba5 6. gf4 fg5
7. cb6 a7:c5 8. d4:b6 hg7 (ab4, cd6) 9. ab2 gf6 10. ba7 fe5 (рис. 22–24).
3. cb4 gh4
7. cb6 ac5
10. ba7 fe5
Рис. 22
Дебют «Кол-угловик»
147
1. cd4 ba5 2. dc5 d6:b4 3. a3:c5 fg5 4. bc3 gf6 5. cd4 hg7 6. cb6 a7:c5
7. d4:b6 gh4 8. ed4 fg5 9. ab2 gf6 10. bc3 ed6? 11. dc5 d6:b4 12. de3 b4:f4
13. g3:g7 Х
3. ac5 fg5
6. cb6 ac5
10. bc3 ed6?
12. de3 Х
Рис. 23
148
Глава 3. Дебюты
1. cd4 fg5 2. bc3 gf6 3. cb4 hg7 4. bc5 d6:b4 5. a3:c5 gh4 6. ab2 ba5
7. ba3 cb6 8. gf4! fg5 9. dc3 dc7? (bc7!) 10. fg3 h4:f2 11. e1:g3 cd6
12. cb4! a5:e5 13. gh4 b6:f2 14. h4:d8 e5:g3 15. g1:e3 Х
4. bc5 …
7. ba3 cb6
9. dc3 dc7?
13. gh4 bf2
Рис. 24
Дебют «Кол-угловик»
149
Дебют «Обратный кол»
1. gh4 fe5 2. cb4 ef4 3. e3:g5 h6:f4 4. ba5 gf6 5. bc3 hg7 6. ab2 fe5
7. cb4 bc5 8. fg3 ef6 9. de3 f4:d2 10. c1:e3 ed4 11. ... = (рис. 25)
2. cb4 ef4
6. ab2 fe5
10. c:e3 ed4
Рис. 25
150
Глава 3. Дебюты
Дебют «Отказной кол»
1. cd4 ba5 2. bc3 ab6 3. ab2 dc5 4. ab4 c:a3 5. de5 f:d4 6. e:a7 hg5
7. cd4 cd6! 8. fe3 gh4 9. gf4 gh6 10. gf2 hg7 11. bc3 dc5 12. d:b6 a:c7
13. ed4 ef6? (... gf6) 14. fg3 h:f2 15. e:g3 fe7 (... fg5 16. de5, fe5 Х) 16. gh4
cd6 17. de3 bc7 18. hg5 f:h4 19. ab8 ef6 20. ba7 hg3 21. ab8 g:e5 22. hg3
ab2 23. c:a3 hg5 24. ab4 de7 25. gh4-gh6 26. ba5+ (рис. 26–27)
2. ab2 dc5
6. ea7 hg5
11. bc3 dc5
26. ba5 х
Рис. 26
Дебют «Отказной кол»
151
1. cd4 fg5 2. bc3 ba5 3. ab2 gh4 4. gf4 dc5 5. d:b6 a:c5 6. cd4 cb6
7. bc3 ed6 8. de5 dc7? 9. ef6! g:g3 10. h:f4 hg7 11. gh2 hg5 12. f:h6 gf6
13. ef4 fe7 (... fg5 14. fe5 d:f4 15. cb4 a:c3 16. d:d6 c:e5 17. fe3 f:d2
18. h:d6 +) 14. hg7 f:h8 15. fe5 d:f4 16. cb4+
4. gf4 dc5
8. de5 dc7?
13. ef4 fe7
16. cb4 Х
Рис. 27
152
Глава 3. Дебюты
ШАШЕЧНЫЙ КОДЕКС
Шашечная доска. Шашечная доска представляет собой квадрат,
разделенный на 64 одинаковые по размеру, чередующиеся светлые
(белые) и темные (черные) клетки квадратной формы.
Каждая сторона доски состоит из 8 клеток (полей). Игра ведется
только на черных полях. Шашечная доска располагается между партнерами таким образом, чтобы слева от играющего находилось угловое черное поле. В официальных соревнованиях должна применяться
доска с размером стороны от 40 до 45 см. Поверхность доски должна
быть матовой (не блестящей), с отчетливым чередованием светлых и
темных полей. Темные поля должны иметь светло-коричневую, но не
слишком бледную окраску.
Наименования диагоналей шашечной доски. Косой ряд полей от
одного края доски до другого образует диагональ. Диагонали, упирающиеся одним концом в нижний край (борт) доски, считаются нижними, а упирающиеся в верхний край – верхними.
Наибольшая из диагоналей, состоящая из 8 черных полей и пересекающая доску слева направо, называется большой дорогой.
Две диагонали (по 6 полей в каждой), лежащие по обе стороны
большой дороги, и две диагонали (по 3 поля в каждой), соединяющие
первые по концам, образуют тройник. Большие диагонали тройника
соответственно называются нижним и верхним тройником, малые –
нижним и верхним тройничком. Две диагонали, пересекающие большую дорогу и тройник, состоящие из 7 полей каждая, вместе с соединяющими их по концам диагоналями из 2 полей составляют двойник.
Они называются нижним и верхним двойником, нижним и верхним
двойничком.
Следующие за двойником две диагонали (по 5 полей в каждой)
вместе с соединяющими их по концам диагоналями (по 4 поля в каждой) образуют косяк. Соответственно они носят название нижнего и
верхнего косяка, нижнего и верхнего косячка.
Шашки. Партнерам перед началом игры представляется по 12 шашек (плоских, круглой формы): одному – белых, другому – черных. Шашки располагаются на черных полях первых трех горизонтальных рядов с каждой стороны. Шашки должны быть одинаковыми по внешнему виду и размерам (меньше поля доски на
5–10 мм; высота шашки должна равняться от 1/3 до 1/5 ее диаметра). Окраска шашек не должна быть блестящей и совпадать с цветом поля доски. Все шашки каждой из сторон должны быть одинакового цвета.
Цель игры. Игра в шашки ведется двумя партнерами. Партнером
(соперником, стороной) может быть и одно лицо, и коллектив из нескольких лиц. В последнем случае партия называется консультационной. Для каждой из сторон конечной целью в партии является выигрыш.
Ход. Ходом в партии считается передвижение шашки с одного поля
доски на другое.
Шашечный кодекс
153
Ходы шашки
1. Шашки разделяются на простые и дамки, но в начальном положении все шашки – простые.
2. Простая шашка ходит только вперед на свободное соседнее поле
по диагонали.
Если в процессе игры шашка достигает одного из полей последнего, восьмого (считая от себя) горизонтального ряда, она превращается
в дамку, получая новые права. На доске у каждой стороны одновременно может быть по несколько дамок.
3. Дамка, в отличие от простой, ходит на любое из свободных полей
по диагонали в любом направлении (как вперед, так и назад), но становиться может, как и простая, лишь на не занятые другими шашками
поля, причем через свои шашки она перескакивать не может.
На доске дамки обозначают сдвоенными шашками, т. е. поставленными одна на другую.
Взятие шашкой
4. Шашка при своем ходе обязана бить (взять) шашку партнера,
если последняя находится на соседнем (по диагонали) поле и если
поле за шашкой партнера свободно. Шашка осуществляет взятие, становится на это свободное поле, перескакивая через шашку партнера, а
последняя снимается с доски.
5. Простая совершает взятие не только вперед, но и назад.
В один прием шашка должна взять (снять с доски) столько шашек
партнера, сколько их стоит на ее пути (если имеются указанные условия боя).
Взятие в один прием одной или несколько шашек партнера считается за один ход. При возможности взятия по двум и более направлениям
выбор, вне зависимости от количества снимаемых шашек (дамки, простые), предоставляется берущему.
При взятии несколько шашек противника снимать их с доски можно лишь по окончании хода.
При взятии одним ходом нельзя более одного раза перескакивать
бьющей шашкой через одну и ту же шашку партнера.
6. Дамка при своем ходе обязана бить (взять) шашку партнера (как
вперед, так и назад) независимо от количества свободных полей до
нее, если только эта шашка находится на одной диагонали с дамкой и
если за этой шашкой имеется свободное поле.
Если за шашкой партнера имеется несколько свободных полей подряд, то дамка, совершив взятие шашки партнера, может остановиться
на любом из свободных полей.
Если же при взятии на любой из пересекающихся диагоналей находятся шашки партнера, за которыми имеются свободные поля, то
дамка обязана продолжать взятие и этих шашек, сколько бы их ни находилось на ее пути. При наличии нескольких возможностей боя берущий вправе избрать любые пересекающиеся диагонали. Однако и
здесь нельзя более одного раза перескакивать бьющей дамкой через
одну и ту же шашку партнера. При взятии нескольких шашек их можно снимать с доски только по окончании хода.
154
Шашечный кодекс
Если простая при взятии достигает последнего (восьмого от себя)
горизонтального ряда и если ей предоставляется возможность дальнейшего взятия шашек, то она обязана тем же ходом продолжать бой,
но уже на правах дамки.
Если же простая достигает последнего (восьмого от себя) горизонтального ряда без взятия и ей после этого предоставляется возможность боя, то она должна бить (если эта возможность сохранится)
лишь следующим ходом на правах дамки.
В случае возможности боя одновременно простой шашкой и дамкой выбор взятия предоставляется берущему.
Первый ход
Право начать игру, т. е. сделать в партии первый ход, предоставляется белым.
Вопрос о том, кто из партнеров играет белыми, решается жеребьевкой перед началом соревнований.
В матче между двумя шашистами каждый из них играет белыми и
черными поочередно.
В турнирах цвет шашек в каждой партии определяется по таблице
очередности игры (см. прил. 1).
Момент совершения хода
Ход считается сделанным, когда один из партнеров переставил
свою шашку с одного поля на другое и отнял от нее руку.
При взятии ход считается сделанным только после перестановки
бьющей шашки и снятия битых шашек противника с доски.
В том случае, когда при наличии нескольких возможностей взятия
играющий, начав взятие, перескочил своей шашкой через неприятельскую и поставил свою шашку на новое поле, отняв от нее руку, он
обязан продолжать бой именно в этом направлении (если такой ход
соответствует правилам игры).
Если один из играющих при совершении хода передвинул свою
шашку на другое поле, но не отнял от нее руки, он вправе переставить
эту шашку на любое поле, возможное для ее другого хода.
Прикосновение к шашке
Если играющий, за которым очередь хода, прикоснется пальцами к
своей шашке, он обязан ею пойти.
Прикосновение к своей шашке, у которой не оказывается возможного по правилам игры хода, не влечет за собой никаких последствий.
При необходимости поправить расположение шашек на клетках,
т. е. поставить их аккуратнее, играющий должен вслух предупредить
партнера словом «поправляю». Поправлять шашки можно только при
своей очереди хода.
Определение результатов партии
Выигравший партию признается тот, кто первым достигнет положения, при котором партнер будет лишен возможности сделать очередной ход: либо из-за того, что все его шашки выбыли из игры (взяты), либо из-за того, что оставшиеся на доске шашки заперты. Если
выигрыш оказывается для обеих сторон невозможным, партия заканчивается вничью.
Шашечный кодекс
155
Различные виды проигрыша
Партия считается проигранной одним из шашистов, если:
– все его шашки выбыли из игры (взяты) или лишены возможности
сделать очередной ход (заперты);
– он, признав свою позицию проигранной, заявил о том, что сдается;
– нарушаются правила пользования контрольными часами;
– не соблюдается дисциплина.
Различные виды ничьей
1. Партия считается закончившейся вничью, если:
– один из участников предлагает ничью, а другой принимает это
предложение;
– шашист, имея в окончании партии три дамки (и более) против
одной дамки противника, своим 18-м ходом (считая с момента установления соотношения сил) не возьмет дамку противника;
– участник, имея в окончании партии три дамки против одной, находящейся на большой дороге, своим 10-м ходом не сможет добиться
выигрыша;
– участник, имея в окончании партии две дамки или дамку и простую шашку против простой или дамки, своим 15-м ходом не сможет
добиться выигрыша;
– три (или более) раза повторяется одна и та же позиция (одно и то
же расположение шашек), причем очередь хода каждый раз будет за
одной и той же стороной.
2. Порядок признания ничьей в случае повторения позиции:
– если играющий сделает ход, в результате которого позиция повторится в третий раз и более, то его партнер имеет право до совершения своего очередного хода заявить судье соревнований о прекращении партии и признании ее закончившейся вничью;
– если один из играющих хочет сделать ход, в результате которого
позиция повторится в третий раз и более, то он, не делая этого хода на
доске, должен записать его на бланке и заявить судье о прекращении
партии и признании ее закончившейся вничью. Если очередной ход
все же сделан, то право требования ничьей этим участником утрачивается и восстанавливается вновь в случае очередного повторения той
же позиции.
3. Участник имеет право предложить ничью только в момент совершения своего хода. Это предложение и ответ на него должны выражаться в краткой форме: «предлагаю ничью», «согласен», «не согласен».
Предложивший ничью не имеет право отказаться от своего предложения до совершения ответного хода противником.
Если предложение ничьей не будет принято (ответный ход равносилен отказу от ничьей), тот же участник может вторично предложить ничью лишь после того, как другой участник использует это
свое право.
4. В соревнованиях дошкольников в случаях затягивания турнирного времени главный судья имеет право определить результат партии
согласно соотношению сил противников на данный момент времени.
156
Шашечный кодекс
Неправильности при ведении партии
В случае, если участник сделал невозможный ход или два хода подряд либо допустил во время своего хода иную ошибку, то только его
партнер имеет право решать, исправлять эту ошибку или нет. Если
же партнер сделал ответный ход, то он теряет право требовать исправления.
Если в процессе партии обнаруживается, что участникам предоставлены шашки другого цвета, чем полагается по расписанию, то
даже если это выявилось после первого же ответного хода, партия
продолжается.
Правила проведения соревнований
1. Виды и характер соревнований
Соревнования могут быть следующих видов: чемпионаты, первенства,
турниры, матчи и матч-турниры. По характеру соревнования бывают:
– личные, в которых определяются места, занятые отдельными
участниками;
– командные, по итогам которых определяются только места участвующих команд;
– лично-командные, по итогам которых определяются места отдельных участников и участвующих команд.
Все соревнования с зачетом личных результатов могут иметь для
участников классификационное значение.
Особое место в ряду очных шашечных соревнований занимают
сеансы одновременной игры, когда сеансер играет одновременно ряд
партий против разных партнеров.
2. Система проведения соревнований
Существуют следующие системы проведения соревнований по
шашкам:
– круговая, при которой каждый участник соревнований (или команда) поочередно встречается со всеми остальными участниками в
один или несколько кругов;
– олимпийская система (с выбыванием), когда спортсмен (или команда), проигравший встречу, выбывает из дальнейшего участия в
данных соревнованиях;
– швейцарская система («выборочного жребия»), при которой в зависимости от числа играющих по условиям соревнований устанавливается определенное количество туров:
7–9 – при числе участников от 20 до 30;
8–11 – при числе участников от 30 до 70;
9–13 – при числе участников более 70;
– система микроматчей, при которой в личных соревнованиях исход каждой встречи участников решается не в одной партии, а в матче
из двух партий;
– схевенингенская, при которой участники одной команды (группы) поочередно играют с представителями другой команды (группы);
– смешанная, при которой на разных этапах применяются разные
системы.
Шашечный кодекс
157
Системы проведения соревнований определяются положением о
данных соревнованиях.
При проведении соревнований с детьми дошкольного возраста общее количество туров, проводимых в один день, не должно быть более
семи с суммарным временем не более трех часов.
3. Возрастные группы участников
Участники соревнований делятся на следующие возрастные группы:
– дошкольная группа (мальчики и девочки от 4 до 7 лет);
– детская группа (мальчики и девочки от 8 до 10 лет и 11–12 лет);
– подростковая группа (мальчики и девочки 13–14 лет);
– юношеская группа (юноши и девушки 15–18 лет);
– группа юниоров (мужчины и женщины 18–19 лет);
– группа взрослых (мужчины и женщины 20 лет и старше).
Возраст участника определяется только годом рождения.
4. Права и обязанности участников
Участники личных соревнований имеют право по всем вопросам,
связанным с ходом игры, обращаться непосредственно к судье.
Участники соревнований обязаны:
– знать правила Шашечного кодекса, регламент и положение о данном соревновании и строго выполнять их;
– строго соблюдать дисциплину;
– выполнять указания судей (при этом за участником сохраняется
право последующего обжалования решения судейской коллегии перед
организацией, проводящей соревнование);
– участвовать в соревновании до его окончания и играть каждую
партию с полной отдачей сил.
5. Во время игры участникам запрещается:
– спрашивать совета или мнения о своей партии у кого бы то ни
было;
– отходить от доски при своей очереди хода;
– анализировать в турнирном помещении позиции и партии;
– вести какие-либо разговоры с участниками и зрителями;
– прикасаться к полям доски или указывать на них для облегчения
расчета;
– мешать своему партнеру сосредоточиться на обдумывании ходов;
– своим поведением нарушать нормальный ход соревнования.
При нарушении участником дисциплины судья обязан наложить на
него взыскание – сделать предупреждение, выговор, засчитать поражение в партии, исключить из соревнования.
6. Организация соревнований
Соревнования проводятся в соответствии с положением, утвержденным соответствующей организацией.
В положение должны быть обязательно включены следующие разделы:
– цели и задачи соревнований;
– сроки и место проведения;
– руководство соревнованиями;
– состав участников;
158
Шашечный кодекс
– система проведения соревнований, определение победителей
(с учетом возможного дележа мест);
– награждение и поощрение победителей;
– срок подачи заявок, вызов и извещение участников.
В дополнение к положению о соревнованиях и на его основе главным судьей составляется, как правило, регламент соревнований, в котором указывается место и время игры, расписание туров и кто в них
встречается, а также отдельные пункты положения.
Для проведения соревнований крупного масштаба рекомендуется
создание организационного комитета. В его функции обычно входит:
– проведение всей предварительной работы по организации соревнований;
– решение вопросов, возникающих в процессе соревнований (рассмотрение протестов и заявлений, полученных от участников, которые
выходят за пределы компетенции судей; передача в соответствующую организацию предложений, выдвинутых в отчете о соревнованиях, и т. п.);
– проведение мероприятий по пропаганде шашечного спорта.
7. Время на обдумывание ходов
7.1. Контроль времени на обдумывание и совершение ходов в русских шашках устанавливается положением о соревновании.
7.2. В соревнованиях с детьми дошкольного возраста общее время
игры одного тура не должно быть более 20 минут.
7.3. В соревнованиях с детьми дошкольного возраста игра проводится без контрольных часов. При этом судья должен вести наблюдение за правильным использованием времени участниками. В случае
явного затягивания игры судья должен сделать участнику замечание.
7.4. По истечении общего времени, данного на один тур, судья прерывает встречу, засчитывая виновному поражение. Если позиция у
партнеров равная, то признается ничья.
8. Опоздание и неявка на игру
8.1. Участник личного соревнования, опоздавший к началу игры
на время до 15 минут включительно, допускается к игре, но это время к моменту явки на игру считается израсходованным им на обдумывание.
8.2. Участник личного соревнования, опоздавший без уважительной причины к началу игры на время более чем 15 минут, к игре не
допускается, и ему засчитывается поражение.
8.3. Если оба противника без уважительных причин не явились на
игру, то по истечении 15 минут им обоим засчитывается поражение.
9. Выход или исключение участника из турнира
9.1. Если участник пропустил одну партию без уважительной причины, судья решает вопрос о его дальнейшем участии в турнире.
9.2. Если участник выбыл из турнира после того, как сыграл в нем
половину или более партий, то все не сыгранные им партии засчитываются его противникам как выигранные. Если же участник выбыл,
сыграв менее половины партий, то он исключается из турнира, а сыгранные им партии идут лишь в зачет классификационных итогов соревнования.
Шашечный кодекс
159
10. Учет результатов партии, микроматча
10.1. Результат партии учитывается так: выигрыш – 1, проигрыш – 0,
ничья – 1/2 очка.
10.2. Если партия фактически не состоялась и проигрыш засчитан
за неявку или опоздание, то вместо нуля ставится минус (–), а вместо
единицы – плюс (+). При подсчете очков и коэффициентов для распределения занятых мест плюс приравнивается к единице, а минус – к
нулю. При подсчете очков для решения вопроса о выполнении классификационных разрядных норм плюсы не учитываются.
10.3. При проведении соревнований по системе микроматчей за
выигрыш матча из двух партий победителю засчитывается 1, проигравшему – 0, а при ничейном исходе по 1/2 очка.
11. Результаты соревнований
11.1. В результате соревнований участники занимают места в соответствии с суммой набранных очков в порядке их уменьшения.
11.2. В случае равенства очков у двух или нескольких участников
распределение мест производится по результату дополнительного
матча или турнира.
11.3. В случае невозможности проведения дополнительного соревнования распределение мест производится по следующим критериям:
а) по системе коэффициентов;
б) по наибольшему числу побед;
в) по результату встреч между этими участниками;
г) по лучшему результату во встречах с другими участниками в порядке занятых мест.
11.4. Подсчет коэффициентов осуществляется в зависимости от системы проведения соревнований.
Если соревнования проводятся по круговой системе, подсчет личных коэффициентов осуществляется следующим образом: сначала
суммируются очки, набранные участниками, у которых шашист выиграл, затем суммируются очки участников, которым он проиграл, и
определяется разница указанных сумм. Аналогично устанавливается и личный коэффициент остальных участников, имеющих равное
количество очков. Шашист, имеющий наибольший коэффициент, в
случаях, предусмотренных положением о соревновании, может получить преимущество перед другими участниками, разделившими с
ним место.
12. Расписание соревнований
Расписание соревнований должно быть заблаговременно объявлено всем участникам. В турнирах, проводимых по круговому способу,
расписание встреч до конца соревнований определяется жеребьевкой
(см. приложение).
Если после жеребьевки до начала турнира произошли изменения,
нарушающие расписание, то проводится новая жеребьевка.
13. Проведение командных соревнований
13.1. Командные соревнования могут проводиться в несколько
этапов, когда команды-участницы разбиваются на несколько равных
полуфинальных (четвертьфинальных) групп, а затем команды, заняв160
Шашечный кодекс
шие в полуфинальных группах соответствующие места, составляют
несколько финальных групп, разыгрывающих места от первого до последнего.
В этом случае результаты предварительных игр между командами,
вышедшими в финал, могут засчитаться в финальных группах.
13.2. Цвет шашек для участников командных соревнований устанавливается по первой доске. Если участник, выступающий на первой доске, в соответствии с жеребьевкой играет белыми, то остальные
участники его команды на нечетных досках играют также белыми, а
на четных – черными.
13.3. Участник команды встречается с участником другой команды,
выступающим на той же доске.
Распределение участников по доскам должно быть произведено до
начала соревнований и указано в заявке.
После начала первого тура никакие изменения в заявке не разрешаются.
13.4. Ответственность за своевременную подготовку помещения,
инвентаря и за порядок возлагается на принимающую команду.
Если принимающая команда не полностью обеспечивает проведение встречи, то ей засчитывается поражение на тех досках, игру на
которых она не сумела обеспечить.
13.5. Если в соревнованиях нет общего турнирного зала для всех
матчей данного тура, то команда, играющая на первой доске белыми,
получает право принимать в своем помещении команду противника и
обязана обеспечить необходимые условия для проведения встречи.
Если возникает необходимость изменить по уважительным причинам календарную дату проведения какого-либо матча, то капитан
(представитель) команды обязан подать главному судье заявление с
просьбой об изменении даты матча. Это заявление должно быть подано не позднее чем за трое суток до начала данного матча.
13.6. За 15 минут до начала тура капитан (представитель) команды
обязан представить судье список участников, выступающих в данном
туре. Если список не подан, то команда должна играть в основном составе без права замены.
13.7. Организация, выставляющая команду, назначает капитана
(представителя), который ведет переговоры с судьями по всем вопросам, возникающим в ходе соревнования. Только капитан (представитель) команды может направлять протесты в судейскую коллегию,
причем обязательно в письменном виде.
13.8. В командных соревнованиях победа присуждается коллективу, набравшему в сумме наибольшее количество очков во всех партиях данного тура, а итоговая сумма очков, набранная таким путем
во всех турах, определяет место команды в соревнованиях. В случае,
если две команды набрали одинаковое количество очков, более высокое место может быть присуждено команде: выигравшей личную
встречу; имеющей большую сумму очков по системе – за победу в
матче 2 очка, за ничью 1; имеющей лучший показатель по системе
коэффициентов.
Шашечный кодекс
161
Если команда заняла второе место в финале, выиграв при этом все
матчи, то для определения победителя она имеет право сыграть дополнительный матч за 1-е место. Если этот матч заканчивается вничью, то
1-е место присуждается команде, набравшей наибольшее количество
очков.
13.9. Если команда выбывает из соревнования или не явилась на
последний тур, то судейская коллегия решает засчитать ей поражение
или аннулировать все ее матчи исходя из того, что в наименьшей степени повлияет на конечные результаты победителей соревнования.
13.10. Если в момент размещения по доскам какой-либо участник
отсутствует, то производится передвижка вверх в соответствии с заявкой на основной и запасной состав. Если в команде присутствует
меньше 2/3 ее состава, то команда к игре не допускается и ей засчитывается поражение. Если участник начал партию или сыграл ее полностью за доской, на которой не должен был выступать, то эта партия в
зачет не принимается и шашисту засчитывается поражение.
Если окажется, что за команду играют незаявленные шашисты,
то они отстраняются от игры, а на этих досках команде засчитываются поражения и, кроме того, с общего результата команды снимаются штрафные очки, которые никому не прибавляются. Количество
штрафных очков предусматривается положением. Одновременно принимаются меры для привлечения виновных лиц к строгой ответственности.
13.11. В личном зачете места распределяются по сумме очков, набранных каждым из участников.
13.12. В ходе соревнований в игровой зоне имеют право находиться только судьи и играющие участники. Категорически запрещается
какое-либо вмешательство в ход соревнования со стороны тренеров,
представителей и капитанов команд.
14. Проведение матчей
Матчи проводятся между двумя участниками (командами). Личные
матчи могут играться на большинство очков из определенного числа
партий до того, как кто-либо из участников наберет необходимое количество очков или одержит необходимое количество побед.
Командные матчи проводятся как встреча двух коллективов либо
составляют элементы командного турнира.
15. Проведение соревнований по олимпийской системе
В соревнованиях по олимпийской системе участник (команда) выбывает из дальнейшей борьбы после проигрыша партии (матча) или
– в личных турнирах – после потери определенного количества очков.
В первом из этих случаев при ничейном результате партия (матч) переигрывается или устанавливается другой метод определения преимущества (коэффициенты по доскам в матчах, жребий и т. п.).
16. Проведение соревнований по швейцарской системе
Швейцарская система применяется для того, чтобы в ограниченное
число туров провести соревнование с большим числом участников.
Перед началом турнира проводится жеребьевка. В первом туре встречаются номера 1 и 2, 3 и 4, 5 и 6 и т. д., причем нечетные играют бе162
Шашечный кодекс
лыми. В последующих турах пары играющих определяются жребием
между участниками, имеющими одинаковое, а при их отсутствии –
ближайшее количество очков. Жеребьевка проводится с помощью индивидуальных карточек участников и начинается с участников, имеющих наибольшее количество очков.
Принципы жеребьевки:
– участники не могут встречаться между собой дважды. Если
жребий сведет их вторично, то жеребьевка должна быть проведена
вновь;
– цвет шашек должен по возможности чередоваться. При равных
условиях у обоих противников цвет определяется жребием. Число
партий, сыгранных белыми и черными, у одного участника не должно
разниться больше, чем на одну (при четном числе туров – на две), причем игра одним цветом более двух партий подряд допускается лишь в
исключительных случаях;
– при встречах участников, имеющих разное количество очков, обладателю большего числа фиксируется «спуск», меньшего – «подъем».
Один «спуск» и один «подъем» компенсируют друг друга. Вынужденные «спуски» и «подъемы» не учитываются и не компенсируются.
Жеребьевка считается законченной и вступает в силу после того,
как она будет проведена полностью по всем очковым группам, без
противоречия перечисленным принципам. Повторная жеребьевка (в
случае ее необходимости) должна затрагивать минимальное число
участников.
Примечания: а) соревнования желательно начинать и проводить при
четном числе участников. Если это в каком-либо туре не удается осуществить, то кто-либо из спортсменов последней очковой группы (каждый
раз другой) остается без противника и получает очко (плюс); б) если
участник, для которого по окончании соревнования подсчитывается
для определения занятого им места коэффициент, имеет из-за нечетного числа участников плюс, то на этот плюс ему засчитывается наименьшее количество очков, набранное кем-либо в этом турнире. Если
в числе партнеров окажется шашист, выбывший из соревнования, то
считается, что в оставшихся партиях он набрал бы количество очков,
равное среднему результату тех участников, с которыми он находился
в одной группе в момент прекращения игры.
17. Проведение соревнований по системе микроматчей
При игре по этой системе участники в каждом туре встречаются
между собой дважды, причем обе партии играются последовательно
одна за другой с переменой цвета шашек. Вторые партии начинаются
одновременно (с учетом 10-минутного перерыва). В связи с затратами времени на откладывание первых партий отдельные вторые партии
могут быть начаты и позже начала тура, так как право на 10-минутный
перерыв между партиями сохраняется за всеми участниками. Время,
затраченное на обдумывание ходов, учитывается для каждой партии
отдельно (но в ее пределах с накоплением времени). По истечении на
часах играющих времени, отведенного на 1-ю партию, партия немедленно откладывается. Доигрывание неоконченных партий проводится
Шашечный кодекс
163
в специально отведенное для этой цели время. При проведении крупных соревнований разрешается применять жеребьевку начальных ходов, которые обязательны для участников в обеих партиях.
18. Коллегия судей
18.1. Организация, проводящая соревнования, назначает коллегию
судей.
В ее состав входят главный судья, заместитель главного судьи, главный секретарь, старшие судьи, судьи. Количественный состав коллегии судей определяется масштабом соревнования и числом участников.
На соревнованиях республиканского масштаба число судей устанавливается из расчета один судья на 2–3 пары играющих; на зональных соревнованиях, а также соревнованиях краевого, областного и
городского масштаба – один судья на 4–5 пар играющих (в указанное
число не входят главный судья и главный секретарь коллегии судей);
на соревнованиях районного масштаба и коллективов физической
культуры – не менее одного судьи на 12–14 участников.
18.2. Коллегия судей обязана до начала соревнования:
– проверить и утвердить заявки всех организаций;
– составить календарное расписание игр;
– определить место и время проведения всех встреч;
– проверить подготовленность мест соревнований, оборудования и
необходимого инвентаря;
– провести совещание представителей (капитанов) команд по организационным вопросам и вручить им календарное расписание;
– провести жеребьевку участников (команд).
18.3. По окончании соревнования коллегия судей обязана:
– подвести итоги и утвердить результаты;
– составить и утвердить отчет с приложениями всех материалов
(протоколы заседаний, протоколы встреч, бланки записей партий, таблицы, фото и т. п.) и своевременно сдать их организации, проводящей соревнования;
– заполнить соответствующие справки на всех участников, выполнивших классификационные нормативы.
19. Главный судья, главный секретарь и судьи
19.1. Главный судья осуществляет общее руководство подготовкой
и проведением соревнования в соответствии с настоящим Кодексом и
положением о соревновании; его распоряжения обязательны для судей, участников и представителей участвующих организаций.
Главный судья проводит жеребьевку, распределяет участников по
группам, составляет план проведения соревнования, порядок встреч
по кругам, назначает судей на отдельные встречи, проводит заседания
коллегии судей.
Главный судья имеет право:
– отменить соревнование, если место проведения окажется непригодным;
– устроить временный перерыв в ходе соревнования при наличии
каких-либо причин, мешающих нормальному его проведению;
164
Шашечный кодекс
– производить в ходе соревнования перемещение судей;
– отстранять от судейства арбитров, совершивших грубые ошибки
или не справляющихся с выполнением возложенных на них обязанностей;
– следить за соблюдением участниками спортивного режима, накладывать взыскания на нарушителей дисциплины, вплоть до снятия
с соревнования за грубость или иные поступки, не совместимые со
званием российского спортсмена;
– отстранять представителей, допускающих грубость и пререкания с судьями и участниками, а также подающих необоснованные
протесты.
Главный судья проводит заседания судейской коллегии после окончания соревнования для определения его итогов. Не позднее трех дней
по окончании соревнования главный судья должен сдать отчет и документацию в организацию, проводившую это соревнование.
19.2. Главный секретарь коллегии судей ведает составлением всей
документации, учетом и информацией о ходе соревнования.
19.3. Старшие судьи и судьи осуществляют непосредственное судейство и фиксируют результаты отдельных встреч. При этом один
судья судит не более пяти партий.
Шашечный кодекс
165
ПРИЛОЖЕНИЕ
Таблицы служат для определения очередности игры в турнирах, а
также указывают, какого цвета шашки (белые или черные) предоставляются каждому из участников. Предварительно все участники турнира путем жеребьевки получают номера от первого до последнего
– по числу участников. Затем подбирается соответствующая таблица,
из которой видно, какие номера встречаются друг с другом в каждом
туре.
Участник, чей номер стоит первым, играет белыми. Если участников турнира нечетное количество, то цифра, стоящая в первом столбике вне скобок, показывает, что участник, которая имеет этот номер, в
данном туре свободен.
Примечание. Порядок чередования туров, предусмотренный в приводимых ниже таблицах, может также решаться перед каждым туром.
В этом случае в каждый игровой день жребием за 15 минут до начала
игры устанавливается, какой номер тура играется в данный день соревнований.
В международных соревнованиях применяется и иной порядок очередности встреч: игра сначала проводится внутри двух групп, одну из
которых составляют участники, расположенные в верхней, а вторую
– участники, расположенные в нижней половине таблицы. В качестве
примера в конце настоящего приложения приводится таблица очередности игры при 12 участниках.
При 3 или 4 участниках
Тур
1. 1–(4)
2. (4)–3
3. 2–(4)
166
2–3
1–2
3–1
При 5 или 6 участниках
Тур
1.
2.
3.
4.
5.
1–(6)
(6)–4
2–(6)
(6)–5
3–(6)
2–5
5–3
3–1
1–4
4–2
3–4
1–3
4–5
5–1
5–1
При 7 или 8 участниках
Тур
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
1–(8)
(8)–5
2–(8)
(8)–6
3–(8)
(8)–7
4–(8)
2–7
6–4
3–1
7–5
4–2
1–6
5–3
3–6
7–3
4–7
1–4
5–1
2–5
6–2
4–5
1–2
5–6
2–3
6–7
3–4
7–1
Приложение
При 9 или 10 участниках
Тур
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
1–(10)
(10)–6
2–(10)
(10)–7
3–(10)
(10)–8
4–(10)
(10)–9
5–(10)
2–9
7–5
3–1
8–6
4–2
9–7
5–3
1–8
6–4
3–8
8–4
4–9
9–5
5–1
1–6
6–2
2–7
7–3
4–7
9–3
5–8
1–4
6–9
2–5
7–1
3–6
8–2
При 11 или 12 участниках
5–6
1–2
6–7
2–3
7–8
3–4
8–9
4–5
9–1
При 13 или 14 участниках
Тур
1. 1–(14)
6–9
2. (14)–8
13–3
3. 2–(14)
7–10
4. (14)–9
1–4
5. 3–(14)
8–11
6. (14)–10
2–5
7. 4–(14)
9–12
8. (14)–11
3–6
9. 5–(14)
10–13
10. (14)–12
4–7
11. 6–(14)
11–1
12. (14)–13
5–8
13. 7–(14)
12–2
2–13
7–8
9–7
1–2
3–1
8–9
10–8
2–3
4–2
9–10
11–9
3–4
5–3
10–11
12–10
4–5
6–4
11–12
13–11
5–6
7–5
12–13
1–12
6–7
8–6
13–1
Приложение
3–12
4–11
5–10
10–6
11–5
12–4
4–13
5–12
6–11
11–7
12–6
13–5
5–1
6–13
7–12
12–8
13–7
1–6
6–2
7–1
8–13
13–9
1–8
2–7
7–3
8–2
9–1
1–10
2–9
3–8
8–4
9–3
10–2
2–11
3–10
4–9
9–5
10–4
11–3
Тур
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
1–(12)
(12)–7
2–(12)
(12)–8
3–(12)
(12)–9
4–(12)
(12)–10
5–(12)
(12)–11
6–(12)
2–11
8–6
3–1
9–7
4–2
10–8
5–3
11–9
6–4
1–10
7–5
3–10
9–5
4–11
10–6
5–1
11–7
6–2
1–8
7–3
2–9
8–4
4–9
10–4
5–10
11–5
6–11
1–6
7–1
2–7
8–2
3–8
9–3
5–8
11–3
6–9
1–4
7–10
2–5
8–11
3–6
9–1
4–7
10–2
6–7
1–2
7–8
2–3
8–9
3–4
9–10
4–5
10–11
5–6
11–1
При 15 или 16 участниках
Тур
1. 1–(16)
7–10
2. (16)–9
15–3
3. 2–(16)
8–11
4. (16)–10
1–4
5. 3–(16)
9–12
6. (16)–11
2–5
7. 4–(16)
10–13
8. (16)–12
3–6
9. 5–(16)
11–14
10. (16)–13
4–7
11. 6–(16)
12–15
12. (16)–14
5–8
13. 7–(16)
13–1
14. (16)–15
6–9
15. 8–(16)
14–2
2–15
8–9
10–8
1–2
3–1
9–10
11–9
2–3
4–2
10–11
12–10
3–4
5–3
11–12
13–11
4–5
6–4
12–13
14–12
5–6
7–5
13–14
15–13
6–7
8–6
14–15
1–14
7–8
9–7
15–1
3–14
4–13
5–12
6–11
11–7
12–6
13–5
14–4
4–15
5–14
6–13
7–12
12–8
13–7
14–6
15–5
5–1
6–15
7–14
8–13
13–9
14–8
15–7
1–6
6–2
7–1
8–15
9–14
14–10 15–9
1–8
2–7
7–3
9–1
10–15
15–11 1–10
2–9
3–8
8–4
9–3
10–2
11–1
1–12
2–11
3–10
4–9
9–5
10–4
11–3
12–2
2–13
3–12
4–11
5–10
10–6
11–5
12–4
13–3
8–2
167
Учебное издание
Рябинин Сергей Петрович
Русские
шашки
Редактор И. А. Вейсиг
Корректор М. В. Саблина
Художественное оформление, макет, верстка:
Л. М. Живило, М. С. Селезнев
Подписано в печать 14.04.2009. Печать плоская.
Формат 70х100/16. Бумага офсетная.
Усл. печ. л. 13,3. Тираж 500 экз. Заказ 1/035
Издательско-полиграфический комплекс
Сибирского федерального университета
660041, г. Красноярск, пр. Свободный, 79
Электронная версия располагается на сайте:
www.lan.krasu/studios/editione
Отпечатано в типографии ИПК СФУ.
660041, г. Красноярск, пр. Свободный, 79
Документ
Категория
Без категории
Просмотров
141
Размер файла
8 491 Кб
Теги
шашкий, русский, рябинина
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа