close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

Доклад (3)

код для вставкиСкачать
Доклад
Представляю вашему вниманию презентацию по курсовой работе, темой корой является разработка программы, реализующей движение простых геометрических объектов. Разработал Гурин А., группа ИС - 112.
Целью выполняемой работы является разработка программы, демонстрирующей движение объектов с разной скоростью под управлением пользователя и без его участия. Для ее достижения были выполнены следующие задачи:
* Было проанализировано техническое задание
* Составлены алгоритмы программы
* Разработана и протестирована сама программа, а также выполнены требования, указанные в техническом задании - реализация произвольного движения объектов с различной скоростью и движения под управлением пользователя. В ходе анализа технического задания были выявлены альтернативные методы отрисовки и передвижения фигур, в частности математический метод отрисовки, где для отображения фигуры требуется задать формулу, по которой будут рассчитываться координаты точек, по которым в свою очередь будет отрисовываться фигура, а так же альтернативный метод передвижения - передвижение по матричной сетке координат. Данный тип передвижения можно наблюдать у непрямого аналога - игрового приложения TETRIS. Перейдем к алгоритмам. Обратите внимание на слайд - на нем изображен алгоритм траектории движения фигур, в частности квадрата и треугольника. Этот алгоритм описывает траекторию ПРЯМОУГОЛЬНИКА. Его суть в присваивании переменной некого начального направления движения с последующим его изменением в зависимости от положения фигуры. Алгоритм траектории передвижения окружности аналогичен.
Разработка и тестирование являются одними из важнейших этапов в процессе реализации программы. На этапе разработки выбираются методы написания кода, и пишется сам код. Данный этап описан в тексте пояснительной записки. Перейдем к этапу "Тестирование". На данном слайде вы можете видеть главное окно программы, в котором и осуществляется передвижение объектов, а так же созданную на этапе разработки вспомогательную кнопку "Help", выводящее подсказку об управлении фигурами. Ознакомившись с ним, можно приступать к передвижению.
В ходе данной курсовой работы была разработана программа, демонстрирующая передвижение с различными скоростями и позволяющая передвигать геометрические объекты. Поставленные задачи, а именно:
* Анализ технического задания
* Разработка алгоритмов
* Разработка и тестирование программы
Были выполнены.
Программа обладает широкими перспективами развития: изменение скорости объектов пользователем, увеличение числа разнообразных фигур, усложнение траектории движения и т.д. Впоследствии программа может быть применена в развлекательной индустрии и лечь в основу игрового приложения.
Спасибо за внимание.
Документ
Категория
Рефераты
Просмотров
17
Размер файла
16 Кб
Теги
доклад
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа