close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

Графические системы (ПЗ 15.03.04)

код для вставкиСкачать
Министерство образования и науки Российской Федерации
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение
высшего образования
«Воронежский государственный лесотехнический университет
имени Г.Ф. Морозова»
ГРАФИЧЕСКИЕ СИСТЕМЫ
Методические указания к практическим занятиям для студентов
по направлению подготовки 15.03.04 – Автоматизация технологических процессов и производств
Воронеж 2017
УДК 004
Скворцова, Т.В. Графические системы Текст: методические указания к
практическим занятиям для студентов по направлению подготовки 15.03.04 –
Автоматизация технологических процессов и производств / Т.В. Скворцова,
Е.В. Кондрашова ; М-во образования и науки РФ, ФГБОУ ВО «ВГЛТУ им. Г.Ф.
Морозова». – Воронеж, 2017. – 240 с.
Печатается по решению учебно-методического совета ФГБОУ ВО
«ВГЛТУ им. Г.Ф. Морозова» (протокол № __ от _______ 2015 г.)
Рецензенты: кафедра электротехники и автоматики ФГБОУ ВПО Воронежский ГАУ, заведующий кафедрой электротехники и автоматики ФГБОУ
ВПО ВГАУ д-р.техн.наук., проф. Д.Н. Афоничев
ISBN
© Скворцова Т.В., Кондрашова Е.В.
© ФГБОУ ВО «Воронежский государственный
лесотехнический университет имени
Г.Ф. Морозова», 2015
ОГЛАВЛЕНИЕ
ВВЕДЕНИЕ ................................................................................................................. 4
Практическая работа № 1 ....................................................................................... 6
Тема: «Введение в AutoCAD 2007. Основные команды рисования».............. 6
Задание для самостоятельной работы ............................................................. 31
Контрольные вопросы ........................................................................................ 32
Практическая работа № 2 ..................................................................................... 36
Тема: «Вспомогательные режимы и настройки рисования» ......................... 36
Задание для самостоятельной работы ............................................................. 52
Контрольные вопросы ........................................................................................ 53
Практическая работа № 3 ..................................................................................... 55
Тема: «Основные методы редактирования» ..................................................... 55
Задание для самостоятельной работы ............................................................. 62
Контрольные вопросы ........................................................................................ 63
Практическая работа № 4 ..................................................................................... 66
Тема: «Дополнительные методы редактирования»......................................... 66
Контрольные вопросы ........................................................................................ 73
Задание для самостоятельной работы ............................................................. 75
Практическая работа № 5 ..................................................................................... 77
Тема: «Рисование и редактирование сложных объектов» ............................. 77
Контрольные вопросы ........................................................................................ 92
Практическая работа № 6 ..................................................................................... 94
Тема: «Штриховка и нанесение размеров» ....................................................... 94
Задание для самостоятельной работы ........................................................... 109
Контрольные вопросы ...................................................................................... 111
Практическая работа № 7 ................................................................................... 114
Тема: «Блоки. Атрибуты блоков. Штамп чертежа. Добавление текста и
таблиц» .................................................................................................................... 114
Контрольные вопросы ...................................................................................... 128
Практическая работа № 8 ................................................................................... 130
Тема: «Изометрическое черчение. Трѐхмерное представление объектов» 130
Контрольные вопросы ...................................................................................... 161
Практическая работа № 9 ................................................................................... 163
Тема: «Основы трѐхмерного рисования и редактирования.
Моделирование трѐхмерных поверхностей» ................................................... 163
Контрольные вопросы ...................................................................................... 188
Практическая работа № 10 ................................................................................. 190
Тема: «Построение твердотельных моделей» ................................................. 190
Контрольные вопросы ...................................................................................... 226
Практическая работа № 11 ................................................................................. 228
Тема: «Редактирование твердотельных моделей» ......................................... 228
Контрольные вопросы ...................................................................................... 239
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК .............................................................. 239
4
ВВЕДЕНИЕ
Методические указания «Графические системы» посвящены технике
двумерного и трехмерного рисования в системе автоматизированного проектирования AutoCAD 2007, которые предназначены для студентов всех направлений, изучающих компьютерную графику. В методических указаниях рассмотрены 11 практических занятий. В конце каждого занятия для закрепления изученного материала представлены индивидуальное задание и контрольные вопросы.
В первой практической работе описаны общие сведения о пользовательском интерфейсе AutoCAD 2007, создание слоѐв чертежа и перемещения объектов между слоями, рассмотрены команды создания простых объектов (отрезков, дуг, окружностей и т.д.).
Основными преимуществами использования программы AutoCAD являются повышенная производительность и высокая точность. Данные преимущества достигаются за счѐт вспомогательных режимов рисования, рассмотренных
во второй практической работе.
Возможность быстрого редактирования и модифицирования объектов с
минимумом прикладываемых усилий является одним из факторов увеличения
производительности AutoCAD. Основные методы редактирования рассмотрены
в третьей практической работе.
Дополнительные инструменты редактирования, обеспечивающие лучшую
функциональность для базовых команд редактирования, рассмотрены в четвертой практической работе.
В пятой практической работе рассмотрены команды рисования и редактирования этих сложных объектов: полилиний и мультилиний.
В шестой практической работе рассмотрены способы создания образцов
штриховки, управления и модифицирования, размещения размерных объектов
и использования размерных стилей для управления их внешним видом.
Седьмая практическая работа знакомит с инструментами создания блоков
и аннотирования чертежа.
В восьмой практической работе описана техника изометрического черчения, а также команды для рассмотрения 3D-объекта с различных точек зрения,
5
интерактивного просмотра объектов в 3D-пространстве, управления пользовательскими системами координат, создания нескольких видовых экранов.
В девятой практической работе описаны основные методы трѐхмерного
рисования, рисования и редактирования двухмерных объектов с 3Dкоординатами, рисования полилинии в трѐхмерном пространстве, рассмотрены
команды для создания трѐхмерных поверхностей, размещения их между 4 выбранными кромками и натягивания на 2 несоединѐнные кромки, построения
поверхности на основе определяющей кривой и направляющего вектора и оси
вращения.
В десятой практической работе описаны команды построения базисных
трѐхмерных тел, создания твѐрдых тел из двухмерных объектов, построения
новых трѐхмерных тел из существующих, формирования из трѐхмерных тел
двухмерных областей, разрезания трѐхмерных тел надвое, построения трѐхмерных тел из пересекающихся фигур.
В одиннадцатой практической работе описаны команды для снятия фасок
с ребер твердотельных моделей, сопряжения ребер и формирования двумерных
изображений трѐхмерных твердотельных моделей.
6
Практическая работа № 1
Тема: «Введение в AutoCAD 2007. Основные команды рисования»
Цель работы: ознакомиться с основными понятиями, пользовательским интерфейсом, различными методами ввода данных. с командами создания простых объектов, управлением их размерами и внешним видом.
Основные понятия
1. По умолчанию чертежи программы AutoCAD сохраняются в файлах с
расширением .DWG.
2. После запуска для пользователя автоматически открывается пустой
чертѐж, который строится на основе стандартных параметров, хранимых в
шаблоне чертежа. Шаблоны чертежа обычно включают штампы, предопределѐнные настройки текста, размеров и печати.
3. Первый этап настройки чертежа – задание единиц измерения и границ
рисунка. Одна единица может обозначать любую величину (1 дюйм, 1 фут, 1
метр и т.д.).
При создании чертежа вручную требуется также определить масштаб.
Для крупных объектов выбирается мелкий масштаб, чтобы полностью уместить
их на листе, для мелких – выбирается более крупный масштаб, позволяющий
разглядеть мелкие детали.
4. На рис. 1 отображены основные элементы пользовательского интерфейса программы AutoCAD.
Окно чертежа – безразмерное пространство, в котором создаются чертежи с использованием декартовой системы координат. В декартовой системе координат каждая двумерная точка описывается 2 числовыми координатами X и
Y, отделяемыми друг от друга запятой, по умолчанию значение координаты Z
равно 0.Ось Z направлена перпендикулярно плоскости XY и используется для
обозначения точек в трѐхмерном пространстве.
Вкладка Model (Модель) используется для отображения трѐхмерного
пространства модели, применяемого для трѐхмерного представления проекта.
Вкладки Layout (Лист) используются для представления двумерного
пространства листа, применяемого для отображения разных видов пространства модели с целью их печати.
Строка
главного меню
Строка заголовка
с именем чертежа
Панель инструментов
Layers (Слои)
Рис. 1. Пользовательский интерфейс программы AutoCAD
Панель инструментов
Standard
(Стандартная)
Элементы
управления
окном
чертежа
Панель инструментов
Properties (Свойства)
Панель инструментов
Styles (Стили)
Панель инструментов
Draw (Черчение)
Значок
пользовательской
системы
координат
Элементы управления диалогом программы AutoCAD
Указатель
мыши в виде
перекрестия
Вкладка
пространства
модели
Окно чертежа
Панель
инструментов
Modify
(Изменить)
Окно
командной
строки
Поле
отображения
координат
Вкладка листов
Строка состояния
Область
значков
состояния
8
Окно командной строки AutoCAD даѐт возможность пользователю вводить команды с клавиатуры. Многие команды дополняются параметрами, которые перечисляются в списке, заключѐнном в квадратные скобки. Элементы такого списка отделяются друг от друга косой чертой. Параметры могут задаваться путѐм ввода полных ключевых слов или путѐм ввода заглавных символов в
именах параметров:
Область командной строки можно скрыть и вновь отобразить с помощью
открывающегося меню Tools (Сервис). Для отображения отдельного диалога
ввода Text (Текстовое окно) используется клавиша F2 (рис. 2).
Рис. 2. Плавающее окно Command Line (Командная строка)
Строка состояния используется для отслеживания позиции указателя
мыши в декартовой системе координат, включения (отключения) вспомогательных средств черчения, отображения различных сообщений и блокировки
панелей инструментов и палитр (рис. 3).
Режим «Орто»
Полярное отслеживание
Объектная
привязка
Координаты Шаговая
привязка Отображение сетки
Объектное
отслеживание
Динамический
ввод
Вес линий
Пространство листа
или модели
Рис. 3. Строка состояния
Панели инструментов представляют графический интерфейс для команд
программы, т.е. являются наборами графических значков, обозначающих все
эти команды. Программа AutoCAD содержит 30 панелей инструментов. Простейший способ отображения и скрытия панелей инструментов – щелчок правой кнопкой мыши при установленном указателе мыши на кнопке панели инст-
9
рументов Standard (Стандартная). По умолчанию, когда в первый раз запускается AutoCAD, на экране отображаются следующие панели инструментов:
 Standard (Стандартная) – предоставляет основные команды для работы с чертежами (рис. 4);
 Layers (Слои) – используется для управления слоями в изображении
(рис. 5);
 Styles (Стили) – используется для управления стилями (рис. 6);
 Draw (Черчение) – предоставляет команды рисования (рис. 7);
 Modify (Изменить) – предоставляет команды изменения объектов (рис. 8);
 Properties (Свойства) – используется для управления свойствами объектов (рис. 9).
Повторить
Отменить
Инструменты зумирования
Рис. 4. Панель инструментов Standard (Стандартная)
Рис. 5. Панель инструментов Layers (Слои)
Рис. 6. Панель инструментов Styles (Стили)
Рис. 7. Панель инструментов Draw (Черчение)
Рис. 8. Панель инструментов Modify (Изменить)
10
Рис. 9. Панель инструментов Properties (Свойства)
5. Палитры – отдельные диалоги, обеспечивающие дополнительную
функциональность программы. Для отображения и скрытия палитр используются кнопки (рис. 10) на панели инструментов Standard (Стандартная).
Рис. 10. Кнопки палитр на панели инструментов
Палитра Properties (Свойства) позволяет изменять свойства графических
объектов (рис. 11-а). Инструментальные палитры обеспечивают быстрый доступ к командам, шаблонам штриховок и блокам через наборы палитр, расположенные на вкладках (рис. 11-б).
а
б
Рис. 11. Палитры
6. Диалоги – графические окна, которые открываются после вызова команды и позволяют выбирать разные параметры команды. Выбор в открываю-
11
щемся меню File (Файл) команды Open (Открыть) приводит к открытию диалога Select file (Выбор файла) (рис. 12).
Рис. 12. Диалог Select File (Выбор файла)
7. Зумирование – процесс детального рассмотрения отдельных частей
чертежа (рис. 13).
Window (Окно зумирования)
Dynamic (Зумирование в динамике)
Scale (Зумирование с заданием масштаба)
Center (Зумирование с заданием центра)
Object (Зумировать объект)
In (Увеличить)
Out (Уменьшить)
All (Зумировать всѐ)
Extens (Зумировать в границах)
Рис. 13. Развѐрнутая панель инструментов Zoom (Зумирование)
12
8. Перед появлением средств автоматизированного проектирования для
согласования чертежей пользовались методом их физического наложения друг
на друга. С этой целью применялась калька, поэтому при наложении чертежей
все рисунки, находящиеся ниже самого верхнего, оставались видимыми. В программе AutoCAD для разделения графических данных, управления цветами,
типами и толщиной линий объектов используются именованные слои.
Каждый слой состоит из имени, цвета, типа линий, веса линий, и набора
простых параметров, которые можно устанавливать и сбрасывать.
Замораживание/размораживание – скрытие или отображение содержимого слоя чертежа. Объекты замороженного слоя не воспринимаются программой AutoCAD, не отображаются в области чертежа и не доступны для редактирования. Текущий слой чертежа не может подвергаться заморозке.
Отключение слоѐв приводит к их скрытию с экрана, но при этом допускается их изменение (например, удаление).
Если операция размораживания слоѐв приводит не только к предотвращению их изменения, но и к скрытию, то операция блокировки позволяет предотвращать изменение слоѐв без удаления их с экрана.
Упражнение 1. Создание контура
1. В строке состояния включите режим ORTHO (ОРТО).
2. Вызовите команду LINE (ОТРЕЗОК) одним из указанных способов:
Отрезок
Панель инструментов
Командная
Команда меню
Draw (Черчение)
строка
LINE (ОТРЕDrawLine (ЧерчениеОтрезок)
ЗОК)
Программа выдаст запрос:
(Первая точка:).
3. Для задания первой точки введите в командной строке координаты 4, 2
и нажмите <Enter>.
4. Перетащите указатель мыши вправо. Режим ORTHO (ОРТО) ограничивает перемещение указателя мыши направлением 0.
13
5. Введите в командной строке значение 2 и нажмите <Enter>. Программа проведѐт из первой точки в правую сторону (в направлении 0) отрезок длиной 2 единицы.
6. Перетащите указатель мыши вверх (в направлении 90), введите 2 и
нажмите <Enter>. Программа проведѐт из второй точки вверх (в направлении
90) отрезок длиной 2 единицы.
7. Продолжайте добавлять точки, создавая контур, изображѐнный на рис.
7.
8. После создания последнего отрезка нажмите на клавиатуре клавишу
<> (стрелка вниз) и выберите в открывшемся меню опцию Close (Замкнуть),
чтобы замкнуть контур и завершить выполнение команды LINE (Отрезок).
9. Вызовите команду CIRCLE (КРУГ) одним из указанных способов:
Круг
Панель инструментов
Команда меню
Командная строка
Draw (Черчение)
CIRCLE (ОКDrawCircle (ЧерчениеКруг)
РУЖНОСТЬ)
На экране появится запрос:
(Центр круга:).
10.Введите координаты 9, 5 и нажмите клавишу <Enter>. Программа поместит на чертѐж центр окружности и начнѐт растягивать радиус. Вы увидите
предварительный образ окружности и на экране появится запрос:
(Радиус круга или [Диаметр]:).
11.Введите значение 3/8 и нажмите на
клавиатуре клавишу <Enter>, чтобы задать
радиус. В результате программа завершит
создание окружности и прекратит выполнение команды CIRCLE (КРУГ).
12.Полученный чертѐж на рис. 14. Сохраните чертѐж в вашу рабочую папку под
именем lab1-1. Для этого выберите команду
Рис. 14. Создание контура
меню File  Save (Файл  Сохранить) и введите указанное имя.
14
Упражнение 2. Создание нового слоя
1. Продолжите выполнение упражнения 1. Вызовите команду меню
Format  Layer ((Формат  Слой) или выберите
на панели инструментов
Layers (Слои). На экране появится диалог Layer Properties Manager (Диспетчер свойств слоѐв) (рис. 15).
2. Щѐлкните на кнопке New Layer (Создать слой). Введите название Object и нажмите клавишу <Enter>.
Кнопка New Layer (Создать слой)
Кнопка Delete Layer (Удалить слой)
Кнопка Current Layer (Установить текущим)
Рис. 15. Диалог Layer Properties Manager (Диспетчер свойств слоѐв)
3. Нажмите ещѐ раз клавишу <Enter>. Программа AutoCAD создаст другой слой. В качестве названия введите Center (рис. 16) и нажмите <Enter>.
4. Выберите для созданного слоя Object свойство Color (Цвет). В диалоге
Select Color (Выбор цвета) установите красный цвет (цветовой индекс - 1) и закройте диалог щелчком мыши на кнопке Ok.
5. Для слоя Center установите синий цвет (цветовой индекс - 5).
6. Выберите для слоя Center свойство Linetype (Тип линий). В открывшемся диалоге Select Linetype (Выбор типа линий) (рис. 17) щѐлкните на кнопке Load (Загрузить). Откроется диалог Load or reload linetypes (Загрузка/ перезагрузка типов линий) (рис. 18).
15
7. Выберите тип линии Center2 и щѐлкните Ok. В результате в ваш чертѐж загрузится выбранный тип линий.
Рис. 16. Диалог Layer Properties Manager (Диспетчер свойств слоѐв)
Рис. 17. Диалог Select Linetype (Выбор типа линий)
Рис. 18. Диалог Load or reload linetypes (Загрузка/перезагрузка типов линий)
16
8. Выберите в диалоге Select Linetype (Выбор типа линий) только что загруженный тип Center2 и щѐлкните Ok. Выбранный тип будет присвоен слою.
9. Щѐлкните Ok, чтобы закрыть диалог и вернуться к чертежу.
Упражнение 3. Рисование на слое
1. Продолжите выполнение упражнения 2.
2. Выберите в открывающемся списке Layer (Слой) слой Center (рис.
19). После этого слой Center станет текущим слоем чертежа.
Рис. 19. Открывающееся меню Layer (Слой)
3. Включите режим ORTHO (ОРТО). Выберите на панели инструментов
Draw (Черчение) инструмент LINE (ОТРЕЗОК). Программа выдаст запрос:
(Первая точка:).
4. В командной строке введите координаты 8.5, 5 и нажмите <Enter>,
чтобы задать начальную точку.
5. Перетащите указатель мыши вправо и введите значение 1 и нажмите
<Enter>. Программа проведѐт из первой точки в правую сторону (в направлении 0) отрезок длиной 1 единица.
6. Завершите выполнение команды LINE (ОТРЕЗОК) клавишей <Esc>.
7. Нажмите клавишу <Esc>, чтобы вновь вызвать команду LINE (ОТРЕЗОК). Далее задайте начальную точку 9, 4.5 и нажмите <Enter>.
8. Перетащите указатель мыши вверх, введите значение 1 и нажмите
<Enter>.
9. Завершите выполнение команды LINE (ОТРЕЗОК) клавишей <Esc>.
Полученный чертѐж на рис. 20.
Новые отрезки обладают цветом и типом линий, которые определены для
слоя Center. Остальная часть чертежа была создана в слое 0.
17
Рис. 20. Добавление в чертѐж осевых линий
Упражнение 3. Перемещение объектов на другой слой
1. Нажмите клавишу <Shift> и, не отпуская еѐ, щѐлкните поочерѐдно мышью на
двух центральных линиях, созданных ранее.
2. Откройте
палитру
Properties
(Свойства) для отображения свойств выделенных объектов. Для этого выберите команду меню Modify  Properties (Изменить
 Свойства).
3. Выберите свойство Layer (Слой) и
укажите в раскрывающемся списке слой Object (рис. 21). В результате этого выделенные объекты переместятся на слой Object и
примут его свойства.
В действительности объекты никуда
не перемещаются – изменяется значение их
Object.
Рис. 21. Палитра Properties
(Свойства) для отображения
свойств объектов
свойства Layer (Слой) с 0 на
Упражнение 4. Задание единиц измерения изображения
1. Создайте новое изображение, воспользовавшись шаблоном acad.dwt.
2. Выберите в открывающемся меню Format (Формат) пункт Units
(Единицы). На экране появится диалог Drawing Units (Единицы чертежа) (рис.
22).
18
3. Выберите в списке Type
(Формат) в группе элементов управления Length (Линейные) формат
Decimal (Десятичные) и установите
для параметра Precision (Точность)
значение 0.00.
4. В списке Type (Формат) в
группе элементов Angle (Угловые)
выберите формат Decimal (Десятичные), а для параметра Precision
(Точность) задайте значение 0.0.
5. Убедитесь, что сброшен
флажок Clockwise (По часовой
Рис. 22. Диалог Drawing Units (Единистрелке), а для параметра Insertion
цы чертежа)
Scale (Масштаб вставки) выбрано
значение Millimeters (Дюймы). Закройте диалог, щѐлкнув по кнопке Ok.
6. Сохраните чертѐж в своей папке под именем lab1-2.
Упражнение 5. Установка лимитов чертежа
1. Продолжите выполнение упражнения 4.
2. Выберите в открывающемся меню Format (Формат) пункт Drawing
Limits (Лимиты). Программа выведет запрос:
(Левый нижний угол:).
3. Нажмите <Enter>, чтобы принять стандартную точку 0,0 (рис. 23).
Программа выведет запрос:
(Правый верхний угол:).
4. Введите 11,8 и нажмите <Enter>, чтобы задать правую верхнюю точку. Размер области чертежа стал равен 118.
5. Выберите в открывающемся меню View (Вид) элемент Zoom All (Показать всѐ), чтобы уместить весь чертѐж в области изображения.
6. Сохраните чертѐж.
19
Рис. 23. Установка лимитов чертежа
Упражнение 6. Рисование с использованием декартовой системы координат
1. Продолжите выполнение упражнения 5.
2. Выключите переключатель DYN (ДИН), чтобы выйти из режима динамического ввода. Выберите на панели инструментов Standard (Стандартная)
инструмент Zoom All (Зумировать всѐ). В результате изображение полностью
уместится в рабочей области и заполнит еѐ.
3. Вызовите команду LINE (ОТРЕЗОК) одним из указанных способов:
Отрезок
Панель инструментов
Команда меню
Командная строка
Draw (Черчение)
DrawLine (ЧерчениеОтрезок)
LINE (ОТРЕЗОК)
Программа выдаст запрос:
(Первая точка:).
4. Введите координаты 3,2 и нажмите <Enter>. В результате программа
поместит в изображение первую точку и выдаст запрос:
(Следующая точка или [Отменить]:).
5. Введите координаты 5,2 и нажмите <Enter>. В результате программа
поместит в изображение вторую точку и выдаст запрос:
20
(Следующая точка или [Отменить]:).
6. Введите координаты 5,4 и нажмите <Enter>. В результате программа
поместит в изображение третью точку и выдаст запрос:
(Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]:).
7. Введите координаты 3,4 и нажмите <Enter>. В результате программа
поместит в изображение четвѐртую точку и выдаст запрос:
(Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]:).
8. Введите символ C (З) и нажмите <Enter>, чтобы замкнуть фигуру.
Полученный чертѐж на рис. 3.
9. Сохраните чертѐж под именем lab1-3.
Рис. 24. Рисование с использованием декартовой системы координат
Упражнение 7. Рисование с использованием метода ввода относительных координат
1. Продолжите выполнение упражнения 6.
2. Вызовите команду LINE (ОТРЕЗОК). Программа выдаст запрос:
(Первая точка:).
3. Введите координаты 6,2 и нажмите <Enter>. В результате программа
поместит в изображение первую точку и выдаст запрос:
21
(Следующая точка или [Отменить]:).
4. Введите координаты @2,0 и нажмите <Enter>. В результате программа поместит в изображение вторую точку и выдаст запрос:
(Следующая точка или [Отменить]:).
5. Введите координаты @0,2 и нажмите <Enter>. В результате программа поместит в изображение третью точку и выдаст запрос:
(Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]:).
6. Введите координаты @-2,0 и нажмите <Enter>. В результате программа поместит в изображение четвѐртую точку и выдаст запрос:
(Следующая точка или [Замкнуть/Отменить]:).
7. Введите символ C (З) и нажмите <Enter>, чтобы замкнуть фигуру.
8. Сохраните чертѐж под именем lab1-4.
Упражнение 8. Рисование с использованием полярных координат
1. Продолжите выполнение упражнения 7.
2. Вызовите команду LINE (ОТРЕЗОК). Введите для задания первой
точки координаты 4,5 и нажмите <Enter>. В результате программа поместит на
чертѐж первую точку и попросит задать вторую.
3. Введите координаты @2<45 и нажмите <Enter>. В результате программа нарисует прямоугольный сегмент, выходящий из первой точки длиной
2 единицы под углом 45.
4. Введите координаты @2<135 и нажмите <Enter>. В результате программа нарисует прямоугольный сегмент, выходящий из второй точки длиной 2
единицы под углом 135.
5. Введите координаты @2<-135 и нажмите <Enter>. В результате программа нарисует прямоугольный сегмент, выходящий из третьей точки длиной
2 единицы под углом -135.
6. Введите символ C (З) и нажмите <Enter>, чтобы замкнуть фигуру и
завершить выполнение команды LINE (ОТРЕЗОК).
7. Сохраните чертѐж под именем lab1-5.
22
Упражнение 9. Рисование в режиме динамического ввода
1. Продолжите выполнение упражнения 8. Включите режимы DYN
(ДИН) и ORTHO (ОРТО).
2. Вызовите команду LINE (ОТРЕЗОК). Введите для задания первой
точки координаты 6, 5 и нажмите <Enter>.
3. Перетащите указатель мыши вправо. Режим ORTHO (ОРТО) ограничивает перемещение указателя мыши направлением 0.
4. Введите значение 2 и нажмите <Enter>. Программа проведѐт из первой точки в правую сторону (в направлении 0) отрезок длиной 2 единицы.
5. Перетащите указатель мыши вверх (в направлении 90), введите 2 и
нажмите <Enter>. Программа проведѐт из второй точки вверх (в направлении
90) отрезок длиной 2 единицы.
6. Перетащите указатель мыши влево (в направлении 180), введите 2 и
нажмите <Enter>. Программа проведѐт из третьей точки влево (в направлении
180) отрезок длиной 2 единицы.
7. Нажмите на клавиатуре клавишу <> (стрелка вниз) и выберите в открывшемся меню опцию Close (Замкнуть) (рис. 25).
8. Сохраните чертѐж под именем lab1-6.
Упражнение 10. Рисование окружности
1. Продолжите выполнение упражнения 9.
2. Выключите режим ORTHO (ОРТО). Вызовите команду CIRCLE
(КРУГ) одним из указанных способов:
Круг
Панель инструментов
Draw (Черчение)
Команда меню
Командная строка
DrawCircle (ЧерчениеКруг)
CIRCLE (ОКРУЖНОСТЬ)
На экране появится запрос:
(Центр
круга:).
23
Рис. 25. Рисование в режиме динамического ввода
3. Введите координаты 1,3 и нажмите клавишу <Enter>. Программа поместит на чертѐж центр окружности и начнѐт растягивать радиус. Вы увидите
предварительный образ окружности и на экране появится запрос:
(Радиус круга или [Диаметр]:).
4. Введите значение 1 и нажмите на клавиатуре клавишу <Enter>, чтобы
задать радиус. В результате программа завершит создание окружности и прекратит выполнение команды CIRCLE (КРУГ).
5. Сохраните чертѐж под именем lab1-7.
Упражнение 11. Рисование окружности с использованием опции Center Diameter (Центральный диаметр)
1. Продолжите выполнение упражнения 10.
2. Вызовите команду CIRCLE (КРУГ). На экране появится запрос:
(Центр
круга:).
24
3. Введите координаты 4,3 и нажмите клавишу <Enter>. Программа поместит на чертѐж центр окружности и начнѐт растягивать радиус. Вы увидите
предварительный образ окружности, на экране появится запрос:
(Радиус круга или [Диаметр]:).
4. Выберите из списка опцию Diameter (Диаметр). Программа выведет
запрос:
(Диаметр круга:).
По умолчанию используется диаметр последней созданной окружности (2.00).
Нажмите на клавиатуре клавишу <Enter>, чтобы принять предлагаемый диаметр. В результате программа завершит создание окружности и прекратит выполнение команды CIRCLE (КРУГ).
5. Сохраните чертѐж под именем lab1-8.
Упражнение 12. Рисование окружности по двум точкам
1. Продолжите выполнение упражнения 11.
2. Вызовите команду CIRCLE (КРУГ). На экране появится запрос:
(Центр круга:).
3. Выберите из списка опцию 2P (2Т) и на экране появится запрос:
(Первая конечная точка диаметра круга:).
4. Введите координаты 7,2 и нажмите клавишу <Enter>, чтобы задать
первую точку диаметра. На экране появится запрос:
(Вторая конечная точка диаметра круга:).
5. Перетащите указатель мыши вверх, введите значение 2 и нажмите
клавишу <Enter>.
6. Сохраните чертѐж под именем lab1-9.
Упражнение 13. Рисование окружности по трѐм точкам
1. Продолжите выполнение упражнения 12.
2. Вызовите команду CIRCLE (КРУГ). На экране появится запрос:
25
(Центр круга:).
3. Выберите из списка опцию 3P (3Т) и на экране появится запрос:
(Первая точка круга:).
4. Введите координаты 7,5 и нажмите клавишу <Enter>, чтобы задать
первую точку контура окружности.
5. Введите координаты 8,6 и нажмите клавишу <Enter>, чтобы задать
вторую точку контура окружности. Новая точка будет помещена в середину
правой стороны квадрата. Программа покажет предварительный эскиз окружности и выдаст запрос:
(Третья точка круга:).
6. Перетащите указатель мыши влево, введите значение 2 и нажмите
клавишу <Enter>.
7. Сохраните чертѐж под именем lab1-10.
Упражнение 14. Рисование окружности путѐм задания двух точек касания и радиуса
1. Продолжите выполнение упражнения 13.
2. Вызовите команду CIRCLE (КРУГ). На экране появится запрос:
(Центр круга:).
3. Выберите из списка опцию TTR (ККР) и на экране появится запрос:
(Укажите точку на объекте, задающую первую касательную:).
4. Поводите указателем мыши около левой нижней стороны повѐрнутого квадрата
(рис. 26). Программа отобразит объектную
привязку Deffered Tangent (Задержанная касательная).
5. Щѐлкните в какой-либо точке отрезка,
чтобы выделить первую касательную. Программа выведет следующий запрос:
Рис. 26. Объектная привязка Deffered Tangent (Задержанная касательная)
26
(Укажите точку на объекте, задающую вторую касательную:).
6. Щѐлкните в какой-либо точке правой нижней стороны квадрата, чтобы
задать вторую касательную. Программа выведет следующий запрос:
(Радиус круга:).
7. Нажмите клавишу <Enter>, чтобы принять предложенный радиус
(1.00). Сохраните чертѐж под именем lab1-11.
Упражнение 15. Рисование дуг
1. Продолжите выполнение упражнения 14.
2. Выберите в меню команду DrawArc (ЧерчениеДуга) и укажите в появившемся списке (рис. 27)
пункт Start, End, Radius (Начало, Конец, Радиус). Программа выдаѐт запрос:
(Начальная точка дуги:).
3. Введите координаты 8,7 и нажмите клавишу
<Enter>, чтобы в качестве начальной точки дуги выбрать правую верхнюю вершину правого верхнего квадрата.
4. После этого из заданной точки появится растягивающая линия, а на экране будет выведен запрос:
Рис. 27. Меню
DrawArc
(Конечная точка дуги:).
5. Введите координаты 6,7 и нажмите <Enter>, чтобы в качестве конечной точки дуги выбрать левую верхнюю вершину правого верхнего квадрата.
После этого на экране появится предварительный эскиз дуги, а из заданной конечной точки появится растягивающая линия. На экране будет выведен запрос:
Specify radius of arc:
(Радиус дуги:).
6. Введите значение 1 и нажмите клавишу <Enter>, чтобы задать единичный радиус. Программа нарисует дугу.
27
7. Выберите в меню команду DrawArc (ЧерчениеДуга) и укажите в
появившемся списке пункт Start, End, Angle (Начало, Конец, Угол). Программа
выдаѐт запрос:
(Начальная точка дуги:).
8. Введите координаты 0,3 и нажмите клавишу <Enter>, чтобы начать
рисование дуги в левой четверти окружности, расположенной в левой части
чертежа. После этого из заданной точки появится растягивающая линия, а на
экране будет выведен запрос:
(Конечная точка дуги:).
9. Введите координаты 1,3 и нажмите клавишу <Enter>, чтобы задать
конечную точку дуги. После этого на экране появится предварительный эскиз
дуги, а из заданной конечной точки появится растягивающая линия. На экране
возникнет запрос:
Specify included angle:
(Центральный угол:).
10.Перетащите указатель мыши немного вверх, введите значение 180 и
нажмите клавишу <Enter>. Программа нарисует дугу, охватывающую угол
180 от начальной точки до конечной точки в направлении против часовой
стрелки.
11.Нажмите клавишу <Enter> для повторного выполнения команды ARC
(ДУГА). Программа выведет запрос:
(Начальная точка дуги:).
12.Нажмите клавишу <Enter>, чтобы начать создание новой дуги с конечной точки предыдущей дуги. Программа создаст растягивающуюся дугу,
которая будет касаться предыдущей дуги в конечной еѐ точке и выдаст запрос:
(Конечная точка дуги:).
13.Перетащите указатель мыши немного вправо, введите значение 1 и
нажмите клавишу <Enter>, чтобы задать правую четверть круга. Программа
нарисует дугу, имеющую общую касательную с предыдущей дугой.
14.Полученный чертѐж на рис. 28. Сохраните чертѐж под именем lab1-12.
28
Рис. 28. Продолженная дуга
Упражнение 16. Рисование эллипса и эллиптической дуги
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acad.dwt.
Включите режим ORTHO (ОРТО).
2. Вызовите команду ELLIPSE (ЭЛЛИПС) одним из указанных способов:
Эллипс
Панель инструментов
Команда меню
Командная строка
Draw (Черчение)
DrawEllipse (ЧерчениеЭллипс)
ELLIPSE (ЭЛЛИПС)
Программа выведет запрос:
(Конечная точка оси эллипса:).
3. Щѐлкните мышью в какой-либо точке экрана, чтобы задать первую
точку оси. Программа создаст растягивающуюся линию с началом в заданной
точке и выведет запрос:
(Вторая
конечная точка оси:).
29
4. Задайте вторую точку, щѐлкнув мышью немного правее первой точки.
Программа вычислит середину созданного отрезка, и будет использовать еѐ как
центр эллипса. После этого вновь будет создана растягивающая линия, выходящая из центральной точки. На экране появится запрос:
(Длина другой оси:).
5. Щѐлкните в какой-либо точке, расположенной выше центра, чтобы завершить создание эллипса.
6. Для рисования эллиптической дуги вызовите команду ELLIPSE Arc
(Эллиптическая дуга). Выполните 2-4 шаги для задания точек большой и малой
осей эллипса.
7. Щѐлкните в какой-либо точке, расположенной выше центра, чтобы завершить создание эллипса. На экране появится запрос:
(Начальный угол:).
8. Отключите режим ORTHO (ОРТО) и щѐлкните в какой-либо точке,
расположенной рядом с контуром эллипса, чтобы задать начальный угол. На
экране появится запрос:
(Конечный угол:).
9. Щѐлкните на другой точке, расположенной рядом с контуром эллипса,
чтобы задать конечный угол. Полученный чертѐж на рис. 29.
10.Сохраните чертѐж под именем lab1-13.
Рис. 29. Эллипс и эллиптическая дуга
Упражнение 17. Изменение стиля точек
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acad.dwt.
2. Выберите команду меню Format  Point Style... (Формат 
Отображение точек…), на экране появится диалог Point Style (Отображение
точек).
30
3. Выберите стиль, показанный на рис.
30, и щѐлкните на кнопке Ok, чтобы закрыть
диалог.
4. Введите в командной строке команду
REGEN (РЕГЕН) и нажмите клавишу <Enter>,
чтобы регенерировать изображение. В результате внешний вид точек изменится.
5. Вызовите команду POINT (ТОЧКА).
Программа отображает в окне командной строки текущие значения системных переменных
PMODE и PSIZE и выводит запрос:
(Укажите точку:).
6. Щелкните в каком-либо месте области
чертежа. Программа поместит на чертѐж точку.
Рис. 30. Выбор стиля точки
Упражнение 18. Измерение с использованием точек
1. Продолжите выполнение упражнения 17.
2. Нарисуйте отрезок и дугу, похожие на те объекты, что представлены
на рис. 31.
3. Выберите команду меню Format  Point Style...
(Формат  Отображение точек…), а потом – стиль, соответствующий значению 3 переменной PMODE () и
щѐлкните на кнопке Ok.
4. Вызовите команду MEASURE (РАЗМЕТИТЬ).
Программа выведет запрос:
Рис. 31. Разметка
объекта
(Выберите объект для разметки:).
5. Выделите дугу, щѐлкнув мышью на какой-либо еѐ точке, расположенной рядом с левой конечной точкой. Программа выведет запрос:
(Длина сегмента:).
6. Введите значение 5 и нажмите клавишу <Enter>. В результате программа поместит вдоль контура дуги точки, удалѐнные друг от друга на 2 еди-
31
ницы. Рисование точек будет начато от конечной точки, ближайшей к месту
выделения объекта.
7. Вызовите команду DIVIDE (ПОДЕЛИТЬ). Программа выведет запрос:
(Выберите объект для деления:).
8. Щѐлкните в какой-либо точке отрезка. Программа выведет запрос:
(Число сегментов:).
9. Введите значение 5 и нажмите клавишу <Enter>. В результате программа поместит вдоль контура отрезка 4 точки, которые разделят отрезок на 5
сегментов. В действительности объект не был изменен или разбит. Просто на
его контур были добавлены точки.
10.Сохраните чертѐж под именем lab1-14.
Задание для самостоятельной работы
1. Создайте чертѐж, представленный на рис. 32, воспользовавшись шаблоном acad.dwt. Не переносите размеры.
2. Создайте чертѐж, представленный на рис. 33, воспользовавшись шаблоном acadiso.dwt. Не переносите размеры. Сохраните чертѐж под именем
lab1-total.
Рис. 32. Отрезки, дуги и
окружности
Рис. 33. Прокладка
32
Контрольные вопросы
1. Пространство модели:
а) это только трѐхмерные объекты;
б) ограничено в размерах, и поэтому модель должна масштабироваться;
в) обычно используется для рисования объектов, существующих в реальном мире;
г) обычно используется для рисования объектов, существующих только на бумаге.
2. Какая из перечисленных настроек НЕ позволяет управлять заданием
точек?
а) Grid (Сетка);
б) Snap (Шаговая привязка);
в) Ortho (Орто);
г) Polar (Полярное отслеживание).
3. Область командной строки
а) не может перемещаться;
б) не может отключаться;
в) представляет единственный способ взаимодействия пользователя с
программой AutoCAD;
г) не может отстыковываться.
4. При прокрутке колѐсика мыши:
а) прокручивается текст в командной строке;
б) ничего не происходит;
в) выполняется панорамирование чертежа в вертикальном направлении;
г) увеличивается и уменьшается масштаб отображения чертежа.
5. Верно или неверно:
а) в файле чертежа допустимо существование только одного листа;
б) объекты отключѐнного слоя могут редактироваться;
в) команду REDO (Повторить) можно использовать только сразу же
после команды UNDO (Отменить).
6. Что такое декартова система координат?
а) система на основе сетки с осями X и Y;
33
б) система на основе сетки с осями X, Y и Z;
в) система, предназначенная для координации работы пользователя;
г) ничего из перечисленного.
7. Слои в программе AutoCAD используются:
а) для управления цветом объектов;
б) для структурирования графических данных;
в) для управления видимостью объектов;
г) всѐ перечисленное.
8. Какая из перечисленных клавиш Tab, F1; Esc, F2:
а) отображает полноэкранную версию области команд?
б) сбрасывает выполнение любой команды?
в) для переключения полей ввода в режиме динамического ввода данных?
9. Верно или неверно: существует возможность фиксации положения панелей инструментов и палитр для предотвращения их случайного перемещения?
10.Пунктирная линия, отображающаяся вокруг границ листа:
а) может быть при необходимости удалена;
б) является отдельным слоем, который может скрываться;
в) служит визуальным представлением области, которая будет распечатана;
г) присутствует и на распечатанном чертеже.
11.При создании чертежа большинство объектов должно представляться
в масштабе:
а) 1:1;
б) половинный масштаб;
в) масштаб печати;
г) ничего из перечисленного.
12.Символ @ используется для обозначения:
а) ввода относительных координат;
б) полярных координатных систем;
в) декартовых координатных систем;
г) абсолютных координат.
13.Расширение, используемое для файлов шаблонов чертежей:
34
а) dwf; б) dwt; в) dxf; г) dwg.
14.Что из перечисленного является примером полярных координат:
а) 3,0; б) 3>90; в) 3<90; г) 90<3.
15.Что из перечисленного является примером относительных координат:
а) 3>4; б) 3<90; в) 3d90; г) @3,4.
16.В каком направлении, по умолчанию, измеряются положительные углы в программе AutoCAD:
а) 90; б) по часовой стрелке; в) против часовой стрелки;
г) в зависимости от того, в какой точке вы щѐлкнете мышью.
17.Какой из перечисленных методов не является методом рисования окружностей:
а) Центральный радиус;
б) 2 точки на диаметре;
в) Касательная, касательная, радиус;
г) Центр, длина окружности.
18.Какой из перечисленных методов не является методом рисования дуг:
а) Начало, конец, длина; б) Начало, конец, радиус;
в) Начало, центр, длина; г) 3 точки.
19.Команда MEASURE (РАЗМЕТИТЬ) используется для вычисления
расстояния между 2 точками.
20.Найдите соответствия:
Графический шаблон
1. Система позиционирования точек с использованием осей X и Y.
Декартовая система координат 2. N32d8′26″E.
Научные единицы изображения 3. Команда, используемая для поме-щения
точек вдоль объектов на заданных расстояниях друг от друга.
Команда
DIVIDE
(ПОДЕ- 4. Активная область изображения. В проЛИТЬ)
странстве листа она определяет размер страницы.
Круг
5. Графический объект, который определяется
центральной точкой и радиусом.
Команда MEASURE (РАЗМЕ- 6. Графический файл, который используется в
ТИТЬ)
качестве отправной точки для создания новых
35
Точечные объекты
Архитектурные единицы
Лимиты изображения
Топографические единицы
21.
изображений.
7. 1.4200E+01.
8. Команда, предназначенная для помещения
равноудалѐнных точек вдоль объектов.
9. 4′ 8 3 / 16″
10. Система позиционирования точек на основе расстояния и направления.
Верно или неверно:
а) команда UNITS (ЕДИНИЦЫ) управляет хранением координат в
чертеже;
б) опция Length (Длина) команды ARC (ДУГА) определяет реальную
длину дуги;
в) окружность может быть нарисована, касающейся трѐх объектов;
г) точечные объекты не распечатываются.
36
Практическая работа № 2
Тема: «Вспомогательные режимы и настройки рисования»
Цель работы: ознакомиться с режимами отображения сетки, шаговой
и объектной привязки, использованием разметочных линий.
Упражнение 1. Создание чертежа с использованием режимов Snap
(Шаговая привязка) и Grid Display (Отображение сетки)
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acad.dwt.
2. Выключите все переключатели, расположенные в строке состояния.
3. Включите переключатель GRID (СЕТКА).
4. Выберите на панели инструментов Zoom (Зумирование) инструмент
Zoom All (Зумировать всѐ) (рис. 1), чтобы растянуть рисунок во весь экран. Теперь должна быть видна сетка в области границ чертежа.
Zoom All (Зумировать
всѐ)
Рис. 1. Панель инструментов Zoom (Зумирование)
5. Вызовите команду LINE (ОТРЕЗОК). Нарисуйте прямоугольник путѐм последовательного задания его угловых точек.
6. Включите в строке состояния переключатель Snap (Шаговая привязка).
7. Вызовите команду LINE (ОТРЕЗОК). Нарисуйте прямоугольник тем
же способом. Теперь указатель мыши будет привязываться к узлам сетки.
8. Щѐлкните правой кнопкой мыши на переключателе SNAP (ШАГ) в
строке состояния и выберите в контекстном меню пункт Settings... (Настройка…). На экране появится диалог Drafting Settings (Режимы рисования) с активной вкладкой Snap and Grid (Шаг и сетка) (рис. 2).
9. Измените значение параметра Snap X spacing (Шаг привязки по X) на
0.25, значение параметра Snap Y spacing (Шаг привязки по Y) автоматически
изменится на 0.25. Закройте диалог Drafting Settings (Режимы рисования),
щѐлкнув на кнопке Ok.
37
Рис. 2. Настройки режима шаговой привязки
10.Вызовите команду LINE (ОТРЕЗОК). Нарисуйте прямоугольник путѐм последовательного задания его угловых точек. Теперь указатель мыши будет привязываться как к узлам сетки, так и к точкам, расположенным точно посередине абстрактных отрезков, соединяющих эти узлы. Сохраните полученный чертѐж (рис. 3) под именем lab2-1.
Рис. 3. Прямоугольники с включенными режимами шаговой привязки,
отображения сетки
38
Упражнение 2. Создание чертежа с использованием режима ORTHO
(ОРТО)
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acad.dwt.
2. Выключите все переключатели, расположенные в строке состояния.
3. Выберите на панели инструментов Zoom (Зумирование) инструмент
Zoom All (Зумировать всѐ), чтобы отобразить на экране весь чертѐж до его границ.
4. Включите переключатель ORTHO (ОРТО).
5. Вызовите команду LINE (ОТРЕЗОК). Введите значения 2,2 и нажмите
клавишу <Enter>, чтобы задать первую точку.
6. Перетащите указатель мыши вправо. Режим ORTHO (ОРТО) ограничит перемещение указателя мыши линией, расположенной под углом 0 к оси
X.
7. Введите значение 2 и нажмите клавишу <Enter>, программа создаст
горизонтальный отрезок (расположенный под углом 0 к оси X) длиной 2 единицы.
8. Перетащите указатель мыши вверх. Введите значение 2 и нажмите
клавишу <Enter>, программа создаст вертикальный отрезок (расположенный
под углом 90 к оси X) длиной 2 единицы.
9. Перетащите указатель мыши влево. Введите значение 2 и нажмите
клавишу <Enter>, программа создаст горизонтальный отрезок (расположенный
под углом 180 к оси X) длиной 2 единицы.
10.Введите букву C (З) и нажмите <Enter>, чтобы замкнуть фигуру.
11.Сохраните чертѐж под именем lab2-2.
Упражнение 3. Создание чертежа с помощью режима полярного отслеживания
1. Продолжите выполнение упражнения 2.
2. Выключите все переключатели вспомогательных режимов рисования в
строке состояния.
3. Щѐлкните правой кнопкой мыши на переключателе POLAR (ОТС
ПОЛЯР) и выберите в контекстном меню пункт Settings... (Настройка…). На
экране появится диалог Drafting Settings (Режимы рисования) с активной
вкладкой Polar Tracking (Отслеживание) (рис. 4).
39
4. Выберите в списке Increment Angle (Шаг углов) значение 45. Проверьте, чтобы в группе элементов управления Polar Angle Settings (Отсчѐт полярных углов) был установлен переключатель Absolute (Абсолютно). Закройте
диалог Drafting Settings (Режимы рисования), щѐлкнув на кнопке Ok.
5. Включите переключатель POLAR (ОТС ПОЛЯР).
6. Вызовите команду LINE (ОТРЕЗОК).
7. Введите значение 3, 5.5 и нажмите <Enter>, чтобы задать первую точку.
8. Перетащите указатель мыши вверх и вправо так, чтобы появилась линия отслеживания, наклоненная под углом 45.
Рис. 4. Настройки режима POLAR (ОТС ПОЛЯР)
9. После того, как на экране появится линия отслеживания, введите в командной строке значение 2 и нажмите <Enter>. Программа создаст отрезок
длиной 2 единицы с углом наклона 45.
10.Перетащите указатель мыши вверх и влево так, чтобы появилась линия отслеживания, наклоненная под углом 135.
40
11.После того, как на экране появится линия отслеживания, введите в командной строке значение 2 и нажмите <Enter>. Программа создаст отрезок
длиной 2 единицы с углом наклона 135.
12.Перетащите указатель мыши вниз и влево так, чтобы появилась линия
отслеживания, наклоненная под углом 225.
13.После того, как на экране появится линия отслеживания, введите в командной строке значение 2 и нажмите <Enter>. Программа создаст отрезок
длиной 2 единицы с углом наклона 225.
14.Введите букву C (З) и нажмите <Enter>, чтобы замкнуть фигуру.
15.Сохраните чертѐж под именем lab2-3.
Упражнение 4. Использование объектных привязок Endpoint (Конточка), Midpoint (Середина) и Intersection (Пересечение)
1. Продолжите выполнение упражнения 3. Выключите все переключатели вспомогательных режимов рисования в строке состояния.
2. Щѐлкните правой кнопкой мыши на переключателе OSNAP (ПРИВЯЗКА) и выберите в контекстном меню пункт Settings... (Настройка…). На
экране появится диалог Drafting Settings (Режимы рисования) с активной
вкладкой Object Snap (Объектная привязка).
3. Щѐлкните на кнопке Clear All (Очистить всѐ), чтобы снять флажки
всех активных объектных привязок. Установите флажки Endpoint (Конточка),
Midpoint (Середина) и Intersection (Пересечение) (рис. 5). Закройте диалог
Drafting Settings (Режимы рисования), щѐлкнув по кнопке Ok.
4. Установите переключатель OSNAP (ПРИВЯЗКА).
5. Вызовите команду LINE (ОТРЕЗОК). Установите указатель мыши
около нижней угловой точки повѐрнутого квадрата, который размещѐн в верхней части чертежа. Щѐлкните левой кнопкой мыши, когда появится автомаркер
объектной привязки Endpoint (Конточка).
6. Установите указатель мыши около серединной точки верхней стороны
квадрата, который размещѐн в нижней части чертежа. Щѐлкните левой кнопкой
мыши, когда появится автомаркер объектной привязки Midpoint (Середина).
Нажмите клавишу <Enter>.
7. Вызовите команду CIRCLE (КРУГ).
41
Рис. 5. Задание текущих объектных привязок
8. Чтобы задать центральную точку круга, выберите
точку, как и на шаге 5.
9. Чтобы задать радиус круга, выберите точку, как и на
шаге 6.
10.Вызовите команду LINE (ОТРЕЗОК). Установите
указатель мыши около точки пересечения левой половины окружности и левой нижней стороны повѐрнутого квадрата.
Щѐлкните левой кнопкой мыши, когда появится автомаркер
объектной привязки Intersection (Пересечение).
11.Установите указатель мыши около точки пересече- Рис. 6. Испольния правой половины окружности и правой нижней стороны
зование объповѐрнутого квадрата. Щѐлкните левой кнопкой мыши, ко- ектных привязок Endpoint,
гда появится автомаркер объектной привязки Intersection
Midpoint,
(Пересечение). Нажмите клавишу <Enter>.
Intersection
12.Полученный чертѐж на рис. 6. Сохраните чертѐж
42
под именем lab2-4.
Упражнение 5. Использование объектных привязок Center (Центр),
Quadrant (Квадрант)
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acad.dwt.
2. Выберите на панели инструментов Zoom (Зумирование) инструмент
Zoom All (Зумировать всѐ), чтобы отобразить на экране весь чертѐж до его границ.
3. Вызовите команду CIRCLE (КРУГ). На экране появится запрос:
(Центр круга:).
4. Введите координаты 2,2 и нажмите клавишу <Enter>. Появится следующий запрос:
(Радиус круга или [Диаметр]:).
5. Введите значение 1 и нажмите <Enter>.
6. Повторите шаги 4 и 5 для создания ещѐ 2 окружностей таким же радиусом, центры этих окружностей должны быть расположены в точках (4,5) и
(6,2).
7. Выключите все переключатели вспомогательных режимов рисования в
строке состояния.
8. Щѐлкните правой кнопкой мыши на переключателе OSNAP (ПРИВЯЗКА) и выберите в контекстном меню пункт Settings... (Настройка…). На
экране появится диалог Drafting Settings (Режимы рисования) с активной
вкладкой Object Snap (Объектная привязка).
9. Щѐлкните на кнопке Clear All (Очистить всѐ), чтобы снять флажки
всех активных объектных привязок. Установите флажки Center (Центр), Quadrant (Квадрант). Установите флажок Object Snap On (Объектная привязка
Вкл). Закройте диалог Drafting Settings (Режимы рисования), щѐлкнув по
кнопке Ok.
10.Вызовите команду LINE (ОТРЕЗОК).
11.Установите указатель мыши около центра нижней окружности. Щѐлкните левой кнопкой мыши, когда появится автомаркер объектной привязки
Center (Центр).
43
12.Повторите шаг 11 для оставшихся двух окружностей и нарисуйте три
отрезка, образующих треугольник.
13.Введите букву C (З) и нажмите <Enter>, чтобы замкнуть треугольник.
14.Вызовите команду LINE (ОТРЕЗОК).
15.Установите указатель мыши около конечной точки квадранта 90 левой нижней окружности. Щѐлкните левой кнопкой мыши, когда появится автомаркер объектной привязки Quadrant (Квадрант).
16.Установите указатель мыши около конечной точки квадранта 270 левой нижней окружности (рис. 7). Щѐлкните левой кнопкой мыши, когда появится автомаркер объектной привязки Quadrant (Квадрант) и нажмите
<Enter>.
17.Повторите шаги с 14 по 16 для оставшихся двух окружностей с целью
добавления вертикальных отрезков, соединяющих верхние и нижние концевые
точки квадрантов.
18.Сохраните чертѐж под именем lab2-5.
Рис. 7. Использование объектных привязок Center (Центр), Quadrant
(Квадрант)
Упражнение 6. Использование объектной привязки Tangent (Касательная)
1. Продолжите выполнение упражнения 5. Вызовите команду LINE
(ОТРЕЗОК).
2. Нажмите клавишу <Shift> и, не отпуская еѐ, щѐлкните правой кнопкой
мыши, чтобы открыть контекстное меню режима Object Snap (Объектная привязка) (рис. 8). Выберите в указанном меню пункт Tangent (Касательная).
3. Установите указатель мыши на левой половине окружности, расположенной в левом нижнем углу чертежа. Щѐлкните левой кнопкой мыши, когда
44
появится автомаркер объектной привязки Deferred Tangent (Задержанная касательная).
4. Установите указатель мыши на левой половине окружности, расположенной в верхней части чертежа. Щѐлкните левой кнопкой мыши, когда появится автомаркер объектной привязки Deferred Tangent (Задержанная касательная). Нажмите <Enter>, чтобы завершить выполнение команды
LINE (ОТРЕЗОК).
5. В чертѐж должен быть добавлен отрезок, касающийся обеих окружностей.
6. Повторите шаги с 2 по 6 и создайте ещѐ 2 отрезка, касающихся оставшихся двух окружностей.
7. Полученный чертѐж на рис. 9. Сохраните чертѐж под именем lab2-6.
Рис. 8. Контекстное
меню режима Object
Snap (Объектная
привязка)
Рис. 9. Использование объектной привязки Tangent (Касательная)
Упражнение 7. Использование объектной привязки Perpendicular
(Нормаль)
1. Продолжите выполнение упражнения 6.
2. Выключите все переключатели вспомогательных режимов рисования в
строке состояния.
3. Щѐлкните правой кнопкой мыши на переключателе OSNAP (ПРИВЯЗКА) и выберите в контекстном меню пункт Settings... (Настройка…). На
экране появится диалог Drafting Settings (Режимы рисования) с активной
вкладкой Object Snap (Объектная привязка).
45
4. Щѐлкните на кнопке Clear All (Очистить всѐ), чтобы снять флажки
всех активных объектных привязок. Установите флажок Perpendicular (Нормаль). Установите флажок Object Snap On (Объектная привязка вкл). Закройте
диалог Drafting Settings (Режимы рисования), щѐлкнув по кнопке Ok.
5. Вызовите команду LINE (ОТРЕЗОК). Программа выдаст запрос:
(Первая точка:).
6. Введите координаты 8,6 и нажмите <Enter>. В результате программа
поместит в изображение первую точку и выдаст запрос:
(Следующая точка или [Отменить]:).
7. Установите указатель мыши на наклонном отрезке, расположенном с
правой стороны треугольника так, чтобы на экране появился автомаркер объектной привязки Perpendicular (Нормаль) и подсказка. Щѐлкните левой кнопкой мыши и нажмите <Enter>.
8. Вновь вызовите команду LINE (ОТРЕЗОК).
9. Установите указатель мыши на наклонном отрезке, расположенном с
правой стороны треугольника так, чтобы на экране появился автомаркер объектной привязки Deffered Perpendicular (Задержанная нормаль) и подсказка (рис. 10). Выберите точку, пока
отображается автомаркер.
10.Переместите указатель мыши
вверх и вправо, а затем выберите ещѐ
одну точку, чтобы создать отрезок,
перпендикулярный существующему.
Рис. 10. Использование объектной
Нажмите <Enter>.
привязки Perpendicular (Нормаль)
11.Сохраните чертѐж под именем lab2-7.
Упражнение 8. Использование объектной привязки From (Смещение)
1. Откройте чертѐж lab1-3.
2. Выключите все переключатели вспомогательных режимов рисования в
строке состояния.
46
3. Щѐлкните правой кнопкой мыши на переключателе OSNAP (ПРИВЯЗКА) и выберите в контекстном меню пункт Settings... (Настройка…). На
экране появится диалог Drafting Settings (Режимы рисования) с активной
вкладкой Object Snap (Объектная привязка).
4. Щѐлкните на кнопке Clear All (Очистить всѐ), чтобы снять флажки
всех активных объектных привязок. Установите флажок EndPoint (Конточка).
Установите флажок Object Snap On (Объектная привязка вкл). Закройте диалог
Drafting Settings (Режимы рисования), щѐлкнув по кнопке Ok.
5. Вызовите команду CIRCLE (КРУГ). На экране появится запрос:
(Центр круга:).
6. Откройте контекстное меню режима Object Snap (Объектная привязка), нажав клавишу <Shift> и щѐлкнув правой кнопкой мыши.
7. Выберите в указанном меню элемент From (Смещение). Программа
выдаст запрос:
(Базовая точка:).
8. Установите указатель мыши около концевых точек сторон квадрата,
образующих его левый нижний угол, дождитесь появления на экране автомаркера объектной привязки EndPoint (Конточка) и подсказки. Щѐлкните левой
кнопкой мыши.
9. На экране появится запрос:
(<Смещение>:).
10.Введите координаты @.5, .5 и нажмите <Enter>. Программа поместит
в чертѐж центр окружности и выведет новый запрос:
(Радиус круга:)
11.Введите значение .25 и нажмите <Enter>.
12.Повторите шаги с 5 по 11 для создания ещѐ трѐх
окружностей радиусом 0.25 в оставшихся углах квадрата.
На шаге 9 введите смещение @0.5,-0.5, @-0.5,-0.5, @0.5,0.5.
13.Полученный чертѐж на рис. 11. Сохраните чертѐж
Рис. 11. Использование объектной привязки
From (Смещение)
47
под именем lab2-8.
Упражнение 9. Использование объектной привязки Extension (Продолжение)
1. Продолжите выполнение упражнения 8.
2. Включите в строке состояния переключатель ORTHO (ОРТО).
3. Щѐлкните правой кнопкой мыши на переключателе OSNAP (ПРИВЯЗКА) и выберите в контекстном меню пункт Settings... (Настройка…). На
экране появится диалог Drafting Settings (Режимы рисования) с активной
вкладкой Object Snap (Объектная привязка).
4. Щѐлкните на кнопке Clear All (Очистить всѐ), чтобы снять флажки
всех активных объектных привязок. Установите флажок Extension (Продолжение). Установите флажок Object Snap On (Объектная привязка вкл). Закройте
диалог Drafting Settings (Режимы рисования), щѐлкнув по кнопке Ok.
5. Вызовите команду LINE (ОТРЕЗОК).
6. Установите указатель мыши около концевых точек сторон квадрата,
образующих его левый нижний угол, и захватите точку.
7. Начните перетаскивать указатель мыши в левую от угла сторону, чтобы отобразить горизонтальную линию отслеживания и подсказку, указывающую на то, что перемещение осуществляется в направлении 180.
8. Введите значение 1 и нажмите <Enter>.
9. Программа примет введѐнное значение за расстояние и расположит
новую точку на удалении 1 единицы от левого нижнего угла квадрата вдоль
продолжения нижней стороны квадрата, то есть в направлении 180.
10.Установите указатель мыши около концевых точек сторон квадрата,
образующих его левый верхний угол и захватите новую точку.
11.Начните перетаскивать указатель мыши в левую от угла сторону, чтобы отобразить горизонтальную линию отслеживания и подсказку, указывающую на то, что перемещение осуществляется в направлении 180.
12.С помощью режима ORTHO (ОРТО) задайте щелчком мыши точку,
расположенную на продолжении верхней стороны квадрата под углом 90 относительно первой выбранной точки. Нажмите клавишу <Enter>.
13.Полученный чертѐж на рис. 12. Сохраните чертѐж под именем lab2-9.
48
Упражнение 10. Использование механизма объектного отслеживания
1. Продолжите выполнение упражнения 9.
2. Выключите все переключатели вспомогательных режимов рисования в строке состояния.
3. Щѐлкните правой кнопкой мыши на переклюРис. 12. Использочателе OSNAP (ПРИВЯЗКА) и выберите в контекстном
вание объектной
меню пункт Settings... (Настройка…). На экране появит- привязки Extension
ся диалог Drafting Settings (Режимы рисования) с от- (Продолжение)
крытой вкладкой Object Snap (Объектная привязка).
4. Щѐлкните на кнопке Clear All (Очистить всѐ), чтобы снять флажки
всех активных объектных привязок. Установите флажок Midpoint (Середина).
Установите флажок Object Snap On (Объектная привязка вкл). Закройте диалог
Drafting Settings (Режимы рисования), щѐлкнув по кнопке Ok.
5. Включите в строке состояния переключатель OTRACK (ОТСОБЪЕКТ).
6. Вызовите команду CIRCLE (КРУГ). На экране появится запрос:
(Центр круга:).
7. Захватите серединную точку верхней стороны квадрата. Для этого наведите указатель мыши на горизонтальный отрезок, дождитесь появления на
экране автомаркера объектной привязки Midpoint (Середина) и подсказки.
Щелкать левой кнопкой мыши не нужно.
8. Захватите серединную точку левой стороны квадрата. Для этого наведите указатель мыши на вертикальный отрезок, дождитесь появления на экране
автомаркера объектной привязки Midpoint (Середина) и подсказки. Щелкать
левой кнопкой мыши не нужно.
9. Переместите указатель мыши в центр прямоугольника, чтобы отобразить одновременно горизонтальную и вертикальную линии отслеживания с
подсказками.
10.Когда на экране отобразятся 2 линии отслеживания, а в точке их пересечения появится крестик, щѐлкните мышью (рис. 13).
11.В результате программа поместит в середину прямоугольника центр
окружности и выведет запрос:
49
(Радиус круга:)
12.Введите значение 0.25 и нажмите <Enter>.
13.Сохраните чертѐж под именем
lab2-10.
Рис. 13. Использование механизма
Object Snap Tracking
Упражнение 11. Рисование горизонтальных и вертикальных разметочных линий
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись
шаблоном acad.dwt.
2. Нарисуйте фигуру, показанную на рис. 14.
3. Выключите все переключатели вспомогательных режимов рисования в строке состояния.
4. Щѐлкните правой кнопкой мыши на переключателе OSNAP (ПРИВЯЗКА) и выберите в контекстном меню пункт Settings... (Настройка…). На Рис. 14. Вид спереди
экране появится диалог Drafting Settings (Режимы
рисования) с открытой вкладкой Object Snap (Объектная привязка).
5. Щѐлкните на кнопке Clear All (Очистить всѐ), чтобы снять флажки
всех активных объектных привязок. Установите флажки Endpoint (Конточка),
Midpoint (Середина), Intersection (Пересечение). Установите флажок Object
Snap On (Объектная привязка вкл). Закройте диалог Drafting Settings (Режимы
рисования), щѐлкнув по кнопке Ok.
6. Вызовите команду XLINE (ПРЯМАЯ) одним из указанных способов:
Отрезок
Панель инструментов
Командная
Команда меню
Draw (Черчение)
строка
DrawConstruction Line (Черче-
XLINE (Прямая)
ниеПрямая)
7. Введите в командной строке символ H (Г) и нажмите <Enter>. Программа выведет запрос:
50
(Через точку:).
8. Создайте три горизонтальные разметочные линии,
привязавшись к 3 конечным точкам с помощью Endpoint
(Конточка) (рис. 15). Нажмите <Enter>.
9. Повторно вызовите команду XLINE (ПРЯМАЯ).
10.Введите в командной строке символ V (В) и нажмите <Enter>. Программа выведет запрос:
Рис. 15. Горизонтальные и вертикальные разме(Через точку:).
точные линии
11.Создайте три вертикальные разметочные линии,
привязавшись к 3 конечным точкам с помощью Endpoint
(Конточка) (рис. 15). Нажмите <Enter>.
Упражнение 12. Перенос объектов с помощью разметочных линий
1. Продолжите выполнение упражнения 11.
2. Вызовите команду XLINE (ПРЯМАЯ).
3. Введите в командной строке символ O (О) и нажмите <Enter>. Программа предложит задать расстояние или промежуточную точку:
(Величина смещения:).
4. Введите значение 2 и нажмите <Enter>, программа предложит выделить объект, который нужно перенести:
(Выберите линейный объект:).
5. Выделите вертикальную линию, далее
программа попросит указать сторону переноса:
(Укажите сторону смещения:).
6. Щѐлкните мышью в точке, расположенной с правой стороны объекта, чтобы создать
вертикальную разметочную линию по правую
сторону от выбранной линии объекта (рис. 16).
7. Программа предложит вновь выделить
линейный объект.
Рис. 16. Перенос объектов с помощью разметочных линий
51
8. Повторите шаги 6, 7 для создания горизонтальной разметочной линии,
смещѐнной вверх относительно верхней стороны детали на 2 единицы. Нажмите <Enter>.
9. Повторите шаги со 2 по 9 для создания горизонтальной и вертикальной разметочных линий, удалѐнных на 3 единицы от уже созданных.
Упражнение 13. Рисование наклонных разметочных линий
1. Продолжите выполнение упражнения 12.
2. Вызовите команду XLINE (ПРЯМАЯ).
3. Введите в командной строке символ A (У) и нажмите <Enter>. Программа предложит задать угол наклона:
(Угол
прямой (0):).
4. Введите значение 45 и нажмите <Enter>, программа предложит задать
точку, через которую должна пройти разметочная линия:
(Через точку:).
5. Выберите точку объектной привязки Midpoint (Середина) на наклоненном отрезке. Нажмите <Enter>.
6. Вызовите вновь команду XLINE (ПРЯМАЯ).
7. Введите в командной строке символ O (О) и нажмите <Enter>. Программа предложит задать расстояние или промежуточную точку:
(Величина смещения:).
8. Введите значение .5 и нажмите <Enter> (рис. 17), программа предложит выделить объект, который нужно сместить:
(Выберите линейный объект:).
9. Выделите только что созданную наклонную разметочную линию, далее программа попросит указать направление
переноса:
Рис. 17. Создание наклонных
разметочных
(Укажите сторону смещения:).
10.Щѐлкните мышью в какой-либо точке, расположен- линий
52
ной справа, внизу относительно наклонной разметочной линии.
11.Выделите ещѐ раз наклонную разметочную линию. Программа снова
попросит указать сторону переноса.
12.Щѐлкните мышью в какой-либо точке, расположенной слева, вверху
относительно наклонной разметочной линии. Нажмите <Enter>.
Упражнение 14. Создание итогового чертежа
Продолжите выполнение упражнения 13.
1. Создайте оставшиеся горизонтальные и вертикальные разметочные линии.
2. Для создания итогового чертежа
(рис. 18) воспользуйтесь объектной привязкой Intersection (Пересечение) в сочетании с командами LINE (ОТРЕЗОК) и
ELLIPSE (ЭЛЛИПС).
3. Удалите все разметочные линии.
4. Сохраните чертѐж под именем lab2-total.
Задание для самостоятельной работы Рис. 18. Итоговый чертѐж
Создайте геометрический объект (вид
сверху, спереди, справа), представленный на рис. 19, воспользовавшись шаблоном acad.dwt. Не переносите размеры.
53
Рис. 19. Опорная плита
Контрольные вопросы
1. Внешний вид сетки определяется:
а) параметром Units (Единицы);
б) лимитами чертежа;
в) коэффициентом масштабирования;
г) размером монитора.
2. Режим ORTHO (ОРТО) ограничивает перемещение указателя мыши
направлением:
а) 45; б) 90; в) горизонтальная ось; г) вертикальная ось.
3. Объектные привязки могут выбираться:
а) с помощью панели инструментов Object Snap (Объектная привязка);
б) с помощью контекстного меню, открываемого щелчком правой
кнопкой мыши;
54
в) вводом названий в командной строке;
г) любым из перечисленных способов.
4. В режиме Object Snap Tracking (Объектное отслеживание) линии отслеживания могут отображаться:
а) под любыми полярными углами;
б) по вертикали;
в) по горизонтали;
г) по горизонтали и по вертикали.
5. Разметочные линии используются для:
а) разметки чертежа;
б) создания различных видов с помощью ортогональной проекции;
в) разбиения углов на 2 равные части;
г) всего перечисленного.
6. Верно или неверно:
а) сетка ограничивает перемещение указателя мыши;
б) шаг привязки и шаг сетки обязательно должны совпадать;
в) возможно одновременное использование режимов ОРТО (ORTHO)
и Полярное отслеживание (Polar Tracking);
г) углы в режиме полярного отслеживания всегда отсчитываются от
базового нулевого угла программы AutoCAD;
д) объектные привязки работают только при отображении запросов на
ввод точек в командной строке;
е) можно привязаться к точке пересечения двух прямолинейных сегментов, даже если они не пересекаются, но пересеклись бы, если их продолжить;
ж) при использовании объектных привязок для захвата точки всегда
требуется щелчок мышью;
з) вспомогательные режимы рисования могут включаться и отключаться в ходе выполнения команды.
55
Практическая работа № 3
Тема: «Основные методы редактирования»
Цель работы: ознакомиться с различными способами выделения
объектов, командами удаления, перемещения, копирования, создания зеркальных копий, поворота, масштабирования, растягивания объектов, использованием ручек для редактирования объектов.
Упражнение 1. Выделение объектов с использованием параметров
Window (Рамка), Crossing (Секрамка), Window Polygon (Многоугольная
рамка), Crossing Polygon (Секущий многоугольник), Fence (Линия).
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acad.dwt.
2. Убедитесь, что настройки Selection Modes (Режимы выбора) на вкладке Selection (Выбор) диалога Options (Настройка), вызываемого из главного
меню Tools (Сервис) соответствует настройкам параметров на рис. 1.
Рис. 1. Параметры выделения
56
3. Создайте прямоугольник, используя команду LINE (ОТРЕЗОК).
4. Активизируйте команду ERASE (СТЕРЕТЬ). Для этого в командной
строке введите команду E (С) <Enter> или выберите
на панели инструментов Modify (Изменить) (рис. 2). Простейший способ отображения и скрытия
панели инструментов Modify (Изменить) – щелчок правой кнопкой мыши при
установленном указателе мыши на панели инструментов Standard (Стандартная). В результате щелчка правой кнопкой мыши открывается контекстное меню, содержащее список всех панелей инструментов. Напротив названий тех панелей, которые в текущий момент времени отображены на экране, установлены
флажки.
Рис. 2. Плавающая панель инструментов Modify (Изменить)
5. Введите команду W (P) <Enter>. Создайте область выбора Window
(Рамка), как на рис. 3-а, дважды нажмите <Enter>. Четыре стороны прямоугольника будут удалены.
6. В командной строке введите команду U (О) <Enter> или выберите
инструмент Undo (Отменить) на панели инструментов Standard (Стандартная), чтобы отменить удаление прямоугольника.
7. Активизируйте команду ERASE (СТЕРЕТЬ).
8. Введите команду C (С) <Enter>. Создайте область выбора Crossing
(Секрамка), как на рис. 3-б, дважды нажмите <Enter>. Верхняя горизонтальная
линия прямоугольника и его две вертикальные линии будут удалены. На чертеже останется нижняя горизонтальная линия.
9. В командной строке введите команду U (О) <Enter> или выберите инструмент Undo (Отменить) на панели инструментов Standard (Стандартная),
чтобы отменить удаление 3 выбранных линий.
10.Нарисуйте пять окружностей, как на рис. 3-в.
11.Активизируйте команду ERASE (СТЕРЕТЬ).
12.Введите команду WP (РМ) <Enter>. Создайте область выбора Window Polygon (Многоугольная рамка), аналогичную области, дважды нажмите
<Enter>. Четыре окружности, будут удалены.
13.Активизируйте команду Undo (Отменить).
57
14.Активизируйте команду ERASE (СТЕРЕТЬ).
15.Введите команду CP (СМ) <Enter>. Создайте область выбора Crossing Polygon (Секущий многоугольник), как на рис. 3-г, дважды нажмите
<Enter>. Четыре окружности и две вертикальные линии будут удалены.
16.Отмените удаление четырѐх окружностей и двух линий.
17.Активизируйте команду ERASE (СТЕРЕТЬ).
18.Введите команду F (Л) <Enter>. Создайте линию выбора параметра
Fence (Линия), как на рис. 3-д, дважды нажмите <Enter>. Четыре окружности,
будут удалены.
19.Отмените удаление четырѐх окружностей.
а
б
г
в
д
Рис. 3. Определение области выбора а–Window (Рамка), б–Crossing (Секрамка), в–Window Polygon (Многоугольная рамка), г–Crossing Polygon (Секущий многоугольник), д–Fence (Линия)
Упражнение 2. Перемещение объектов
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acad.dwt.
2. Нарисуйте квадрат 22.
3. Активизируйте команду MOVE (ПЕРЕНЕСТИ) одним из указанных
способов:
58
Перенести
Панель инструментов
Modify (Изменить)
Командная
строка
MOVE (ПереModifyMove (ИзменитьПеренести)
нести)
4. Выберите нарисованный квадрат и нажмите <Enter>. Программа отобразит приглашение:
Команда меню
(Базовая точка или [перемещение]:).
5. Привяжитесь к нижнему левому углу, воспользовавшись режимом
Endpoint (Конточка) функции Object Snap (Объектная привязка).
6. Программа отобразит приглашение:
Specify second point or <use first point as displacement>
(Вторая точка или [считать перемещением первую точку]:).
7. Перенесите квадрат левой кнопкой мыши (рис. 4), или введите величину перемещения в командной строке – @3,3.
8. Сохраните чертѐж под именем lab3-move.
Рис. 4. Перемещение объектов с использованием точек, выбранных с помощью мыши
Упражнение 3. Копирование объектов
1. Продолжите выполнение упражнения 2.
2. Активизируйте команду COPY (КОПИРОВАТЬ) одним из указанных
способов:
Копировать
Панель инструментов
Командная
Команда меню
Modify (Изменить)
строка
ModifyCopy (ИзменитьКопировать)
COPY (Копировать)
59
3. Выберите нарисованный квадрат и нажмите <Enter>. Программа отобразит приглашение:
(Базовая точка или [перемещение]:).
4. Привяжитесь к нижнему левому углу, воспользовавшись режимом
Endpoint (Конточка) функции Object Snap (Объектная привязка). Программа
отобразит приглашение:
Specify second point or <use first point as displacement>
(Вторая точка или [считать перемещением первую точку]:).
5. Скопируйте квадрат левой кнопкой мыши, выбрав вторую произвольную точку. Продолжите выбирать точки, чтобы сделать несколько копий (рис.
5). Нажмите <Enter>, чтобы завершить выполнение команды COPY (КОПИРОВАТЬ).
6. Сохраните чертѐж под именем lab3-copy.
Рис. 5. Копирование объектов путѐм выбора точек с помощью мыши
Упражнение 4. Зеркальное копирование
объектов
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acad.dwt.
2. Нарисуйте произвольный треугольник,
как показано на рис. 6.
Рис. 6. Зеркальное ко3. Активизируйте команду MIRROR
пирование объектов
(ЗЕРКАЛО) одним из указанных способов:
Зеркало
Панель инструментов
Командная
Команда меню
Modify (Изменить)
строка
ModifyMirror (ИзменитьЗеркало) MI (Зеркало)
4. Выберите нарисованный треугольник и нажмите <Enter>. Программа
отобразит приглашение:
60
(Первая точка оси отражения:).
5. Выберите точку над правой вершиной треугольника. Программа выведет приглашение:
(Вторая точка оси отражения:).
6. Включите вспомогательный режим рисования ORTHO (ОРТО).
7. Выберите точку, находящуюся под первой точкой (под <270). Программа отобразит зеркальную копию треугольника и выведет приглашение:
(Удалить исходные объекты?).
8. Нажмите <Enter>, чтобы выбрать <N> (<Нет>) по умолчанию.
9. Сохраните чертѐж под именем lab3-mirror.
Упражнение 5. Поворот объектов
1. Продолжите выполнение упражнения 4.
2. Активизируйте команду ROTATE (ПОВЕРНУТЬ). Для этого в командной строке введите команду RO (ПОВ) <Enter> или выберите
на панели инструментов Modify (Изменить). Выберите оба треугольника и нажмите
<Enter>. Программа отобразит приглашение:
(Базовая точка:).
3. Привяжитесь к точке пересечения треугольников (рис. 7), воспользовавшись режимом Intersection (Пересечение) функции Object Snap (Объектная
привязка). Программа выведет приглашение:
(Угол
поворота или [Копия/Опорный угол]:).
4. Поверните треугольники на любой
угол указателем мыши.
5. Отмените поворот треугольников командой O (U) <Enter>.
6. Активизируйте команду ROTATE
(ПОВЕРНУТЬ). Выберите оба треугольника и Рис. 7. Поворот объектов с
нажмите <Enter>. Программа отобразит при- помощью мыши
61
глашение:
(Базовая точка:).
7. Привяжитесь к точке пересечения треугольников, воспользовавшись
режимом Intersection (Пересечение) функции Object Snap (Объектная привязка).
8. Программа выведет приглашение:
(Угол
поворота или [Копия/Опорный угол]:).
9. Выберите параметр Copy (Копия) (рис. 8) или в командной строке
введите команду C (К) <Enter>.
10.Сохраните полученный чертѐж (рис. 9) под именем lab3-rotate.
Рис. 8. Выбор параметра
Copy (Копия) с помощью
клавиш управления курсором
Рис. 9. Поворот и
копирование объектов
Упражнение 6. Растягивание объектов с помощью ручек
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acad.dwt.
2. Нарисуйте квадрат размером 22, используя команду LINE (ОТРЕЗОК).
3.
4.
5.
6.
7.
Выберите все четыре отрезка, чтобы на экране появились ручки.
Выберите ручку в правом верхнем углу и растяните объекты (рис. 10).
Нажмите <Esc>, чтобы спрятать ручки.
Восстановите исходные размеры квадрата командой O (U) <Enter>.
Снова выберите все четыре отрезка, чтобы на экране появились ручки.
62
8. Выберите обе ручки на правой стороне квадрата, зажав клавишу
<Shift>, и растяните объекты (рис. 11).
9. Нажмите клавишу <Esc>, чтобы спрятать ручки.
Упражнение 7. Масштабирование объектов с помощью ручек
1. Продолжите выполнение упражнения 6.
2. Выберите все четыре отрезка, чтобы на экране появились ручки.
3. Выберите ручку в левом нижнем углу (рис. 12) и щѐлкните правой
кнопкой мыши. В появившемся контекстном меню (рис. 13) выберите режим
ручек SCALE (МАСШТАБ).
Рис. 10. Растягивание угловой точки с помощью
ручек
Рис. 11. Растягивание 2
угловых точек с помощью ручек
Рис. 12. Масштабирование объектов с
помощью ручек
4. Измените масштаб объектов.
5. Нажмите клавишу <Esc>, чтобы спрятать ручки.
Сохраните полученный чертѐж под именем lab3-grip.
Задание для самостоятельной работы
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acadiso.dwt.
2. Создайте следующие слои: Object, Center, Dims.
Установите цвет на каждом слое 7,1,2 соответственно, тип
линии – сплошная, вес линии – 0.35. Нарисуйте линии объектов на слое Object, осевые линии на слое Center (рис. 14).
Рис. 13. Контекстное меню
Grip (Ручка)
Не включайте размеры.
3. Сохраните чертѐж под именем lab3-total.
63
Рис. 14. Приспособление
Контрольные вопросы
1. Набор объектов – это:
а) набор команд, применяемых к выбранным объектам;
б) все объекты, выбранные в настоящий момент;
в) группа схожих объектов;
г) ничего из перечисленного.
2. Квадратик, появляющийся в перекрестии указателя мыши, когда появляется приглашение для выбора объектов, называется:
а) ручка; б) апертура; в) прицел выбора объектов; г) область рамки.
3. При создании набора объектов, удалить объекты можно путѐм:
а) ввода команды O (U) <Enter>;
б) удерживания нажатой клавиши <Shift> при выборе объектов;
в) переключения в режим Remove objects (Удаление объектов) с помощью команды R (У) <Enter>;
г) всѐ из перечисленного.
4. Правильным форматом для ввода величины перемещения для команд
MOVE (ПЕРЕНЕСТИ), COPY (КОПИРОВАТЬ), STRETCH (РАСТЯНУТЬ)
является:
а) абсолютные координаты (2,2);
б) относительные координаты (@2,2);
в) полярные координаты (@2<45);
64
г) всѐ из перечисленного.
5. Отличие между методами выбора Window (Рамка) и Crossing (Секущая рамка) заключается в:
а) граница области выбора Window (Рамка) – сплошная линия, а граница области выбора Crossing (Секущая рамка) – штриховая линия;
б) метод Window (Рамка) выбирает только те объекты, которые находятся внутри границы области выбора, а метод Crossing (Секущая рамка) –
объекты, внутри области выбора и пересекающие еѐ границу;
в) по умолчанию, цвет области предварительного просмотра метода
Window (Рамка) – синий, а метод Crossing (Секущая рамка) – зелѐный.
г) всѐ из перечисленного.
6. Определите соответствия:
1. Параметр автоматизированного выбора
Команда ERASE (СТЕРЕТЬ)
Window (Рамка) и Crossing (Секущая
рамка).
2. Перемещает объекты на расстояние и
Набор объектов
угол, указываемые пользователем.
3. Создаѐт зеркальную копию объектов
Подразумеваемое окно
относительно оси отражения.
4. Небольшие квадраты, появляющиеся
Ручки
при выборе объекта.
5. Удаляет объекты из чертежа.
Команда MOVE (ПЕРЕНЕСТИ)
6. Поворачивает объекты на угол поворота, задаваемый пользователем, относиКоманда COPY (КОПИРОВАНИЕ)
тельно базовой точки, указываемой пользователем.
7. Перемещает или растягивает объекты
Команда MIRROR (ЗЕРКАЛО)
на расстояние и угол, указываемые пользователем.
Команда ROTATE (ПОВЕРНУТЬ) 8. Масштабирует объекты.
9. Копирует объекты на расстояние и
угол, указываемые пользователем.
10. Группа, состоящая из одного или боКоманда STRETCH (РАСТЯНУТЬ)
лее объектов, выбранных на чертеже.
Команда SCALE (МАСШТАБ)
65
7. Клавиша, которая при создании набора объектов позволяет выбирать
объекты, накладывающиеся друг на друга:
а) <Shift>; б) <Esc>; в) <Alt>; г) <Ctrl>.
8. Чтобы выбрать несколько ручек, при выборе первой ручки необходимо удерживать нажатой клавишу:
а) <Shift>; б) <Esc>; в) <Space>; г) <Ctrl>.
66
Практическая работа № 4
Тема: «Дополнительные методы редактирования»
Цель работы: ознакомиться с командами создания объектов, подобных выбранным, создания круговых и прямоугольных массивов, обрезки
и удлинения объектов, редактирования пересекающихся объектов, разбиения одного объекта на несколько, объединения нескольких объектов в
один.
Упражнение 1. Создание подобного объекта на указанном расстоянии
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acadiso.dwt.
2. Создайте два слоя C-ROAD, Сплошная, Цвет 7 (Белый); C-ROADCNTR, Осевая, Цвет 5 (Синий). Сделайте слой C-ROAD-CNTR текущим.
3. Нарисуйте отрезок из точки 100,100 в точку с координатами 100,200.
Уменьшите масштаб отображения документа, чтобы отрезок отображался в
центре экрана.
4. Сделайте текущим слой C-ROAD и нарисуйте окружность с центром в
точке 100,200 и радиусом 35.
5. Активизируйте команду OFFSET (ПОДОБИЕ). Для этого в командной
строке введите команду O (ПОД) <Enter> или выберите
на панели инструментов Modify (Изменить). Программа выведет приглашение:
(Укажите расстояние смещения или Через/Удалить/Слой:).
6. Выберите параметр Layer (Слой), а затем параметр Current (Текущий). Новые объекты будут размещены на текущем слое чертежа. Программа
выведет приглашение:
(Укажите расстояние смещения или Через/Удалить/Слой:).
7. Введите 25 <Enter>, чтобы указать расстояние смещения. Программа
выведет приглашение:
(Выберите объект для смещения:).
8. Выберите осевую линию. Программа выведет приглашение:
67
(Укажите точку, определяющую сторону смещения:).
Щѐлкните в любом месте слева от осевой линии. Программа создаст новую линию на расстоянии 25 единиц слева
от осевой линии. И снова выведет приглашение:
(Выберите объект для смещения или [Выход/Отменить]:).
9. Снова выберите осевую линию и щѐлкните в любом
месте справа от неѐ. Программа разместит новую линию на
расстоянии 25 единиц справа от исходной линии (рис. 1). Обе
новые линии расположены на текущем слое (C-ROAD).
10.Нажмите <Enter> или <Esc>, чтобы завершить выполнение команды OFFSET (ПОДОБИЕ).
11.Сохраните чертѐж под именем lab4-1.
Рис. 1. Создание подобных объектов
Упражнение 2. Создание прямоугольного массива
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acad.dwt.
2. Используя команду LINE (ОТРЕЗОК) нарисуйте прямоугольник размером 128, командой CIRCLE (ОКРУЖНОСТЬ) – окружность диаметром 0.5.
3. Активизируйте команду ARRAY (МАССИВ). Для этого в командной
строке введите команду AR (МС) <Enter> или выберите
на панели инструментов Modify (Изменить). Программа отобразит диалог Array (Массив).
4. Установите переключатель в положение Rectangular array (Прямоугольный массив), а затем щѐлкните на кнопке Select objects (Выбор объектов).
Программа выведет приглашение Select objects (Выберите объекты). Выберите
окружность и нажмите <Enter>, чтобы вернуться к диалогу Array (Массив).
5. В поля ввода Row (Строк) и Columns (Столбцов) введите значение 3.
Для параметра Row offset (Между рядами) установите значение 3.25, а для параметра Column offset (Между столбцами) – значение 5.25.
6. Щѐлкните на кнопке Preview (Просмотр). Программа отобразит предварительное изображение массива, а вид диалога Array (Массив) изменится, на
нѐм появятся кнопки Accept (Принять), Modify (Изменить) и Cancel (Отмена).
7. Щѐлкните на кнопке Accept (Принять). Воспользуйтесь командой
ERASE (СТЕРЕТЬ), чтобы удалить отверстие в центре детали.
8. Полученный чертѐж на рис. 2. Сохраните чертѐж под именем lab4-2.
68
Упражнение 3. Создание кругового массива
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acad.dwt.
2. Используя команду LINE (ОТРЕЗОК) нарисуйте геометрическую фигуру, изображѐнную на рис. 3.
Рис. 2. Прямоугольный массив
Рис. 3. Исходная фигура
3. Активизируйте команду ARRAY (МАССИВ). Программа отобразит
диалог Array (Массив).
4. Установите переключатель в положение Polar array (Круговой массив), а затем щѐлкните на кнопке Select objects (Выбор объектов). Программа
выведет приглашение Select objects (Выберите объекты). Выберите 2 отрезка,
расположенные под углом и нажмите <Enter>, чтобы вернуться к диалогу Array (Массив).
5. Щѐлкните на кнопке Pick Center Point (Указать центр массива) и выберите нижнюю конечную точку среднего отрезка, чтобы еѐ сделать центром
массива.
6. В открывающемся списке Method (Способ построения) выберите значение Total number of items & Angle to fill (Число элементов и Угол закрашивания). В поле ввода Total number of items введите значение 16, а в поле ввода
Angle to fill – 360.
7. Щѐлкните на кнопке Preview (Просмотр). Программа отобразит предварительное изображение массива, а вид диалога Array (Массив) изменится, на
нѐм появятся кнопки Accept (Принять), Modify (Изменить) и Cancel (Отмена).
8. Щѐлкните на кнопке Accept (Принять). Полученный чертѐж на рис. 4.
Сохраните чертѐж под именем lab4-3.
Упражнение 4. Обрезка
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acad.dwt.
69
Рис. 4. Круговой массив
2. Нарисуйте окружность радиусом 5 единиц. Нарисуйте три отрезка,
каждый длиной 6 единиц, начав с центра окружности под углами 80, 90, 100
соответственно (рис. 5). Используйте команду OFFSET (ПОДОБИЕ) и создайте подобные копии отрезков с обеих сторон на расстоянии 5 единиц (рис. 6).
Рис. 5. Исходная фигура
Рис. 6. Подобные отрезки
Активизируйте команду TRIM (ОБРЕЗАТЬ). Для этого в командной
строке введите команду TR (ОБР) <Enter> или выберите
на панели инструментов Modify (Изменить). Программа выведет приглашение:
(Выберите
объекты или <выберите все>:).
3. Нажмите <Enter>, чтобы выбрать все объекты в качестве режущих кромок. Программа выведет приглашение:
Select object to trim or shift – select to extend or [Fence/ Crossing/ Project
/ Edge/ eRase/Undo]:
(Выберите обрезаемый (+Shift – удлиняемый) объект или [Линия выбора / Перечѐркивание/ Проекция/ Кромка/ Удалить/ Отменить]:).
70
4. Выберите точки, указанные на рис. 8, чтобы обрезать объекты. Программа опять выведет приглашение:
Select object to trim or shift – select to extend or [Fence/ Crossing/
Project / Edge/ eRase/Undo]:
(Выберите обрезаемый (+Shift – удлиняемый) объект или [Линия выбора
/ Перечѐркивание/ Проекция/ Кромка/ Удалить/ Отменить]:).
5. Выберите параметр Erase (Удалить). Программа выведет приглашение:
(Выберите объекты для удаления или <выход>:).
Выберите все отрезки, за исключением 4 отрезков, расположенных под
углом, которые только что обрезали. Нажмите <Enter>, чтобы удалить выбранные объекты (рис. 8).
Обрезать углы
Удалить
Рис. 7. Изменѐнный чертѐж
Удалить
Рис. 8. Обрезка и удаление объектов
6. Нажмите <Enter>, чтобы выйти из команды TRIM (ОБРЕЗАТЬ).
7. Нарисуйте 2 окружности диаметром 5/16 на концах расположенных
под углом отрезков. Активизируйте команду OFFSET (ПОДОБИЕ) и создайте
подобную копию каждой из окружностей размером 11/16 (рис. 9).
8. Вызовите команду TRIM (ОБРЕЗАТЬ). Нажмите <Enter>, чтобы выбрать все объекты в качестве режущих кромок. Выберите точки, указанные на
рис. 9, чтобы обрезать объекты. Нажмите <Enter> для выхода из команды
TRIM (ОБРЕЗАТЬ).
9. Полученный чертѐж на рис. 10.
71
Режущие кромки
Режущие кромки
Рис. 9. Рисование подобных окружностей
Рис. 10. Готовые объекты
Упражнение 5. Удлинение объектов
1. Продолжите выполнение упражнения 4.
2. Активизируйте команду OFFSET (ПОДОБИЕ) и создайте подобие
большой окружности, размером 3,5 единицы по направлению к центру окружности. Повторите команду OFFSET (ПОДОБИЕ) и создайте подобную копию
новой окружности, размером 0,5 единиц по направлению к центру.
3. Нарисуйте 2 отрезка, каждый по 8 единиц, из центра окружности под
углами 85 и 95 соответственно. Нарисуйте ещѐ 2 отрезка, каждый длиной 3
единицы, под углами 60 и 120 соответственно.
4. Активизируйте команду OFFSET (ПОДОБИЕ), выберите для параметра Erase (Удалить) значение Yes (Да) и укажите расстояние смещения, равное 0.25. Создайте подобные копии 2 коротких отрезков. Сместите левый отрезок вправо, а правый – влево (рис. 11).
5. Активизируйте команду EXTEND (УДЛИНИТЬ). Для этого в командной строке введите команду EX (У) <Enter> или выберите
на
панели инструментов Modify (Изменить). Программа выведет приглашение:
(Выберите объекты или <выбрать все>:).
Выберите 2 длинных отрезка и нажмите <Enter>, чтобы завершить выбор
граничных кромок.
6. Активизируйте команду ERASE (СТЕРЕТЬ) и удалите 2 длинных отрезка.
72
7. Активизируйте команду EXTEND (УДЛИНИТЬ). В качестве граничных кромок выберите 2 внешние окружности и 2 отрезка, расположенных под
углом, нажмите <Enter>.
8. Щѐлкните рядом с концевыми точками 2 отрезков, расположенных
под углом, чтобы удлинить отрезки до внешней окружности.
9. Нажмите и удерживайте клавишу <Shift>, чтобы войти в режим обрезки. Выберите дуги и отрезки, чтобы получился обрезанный чертѐж, как на рис.
12.
10.Нажмите <Enter>, чтобы завершить команду EXTEND (УДЛИНИТЬ).
Рис. 11. Выбор граничных кромок
Рис. 12. Использование команд
TRIM (ОБРЕЗАТЬ) и EXTEND
(УДЛИНИТЬ)
Упражнение 6. Создание сопряжения
1. Продолжите выполнение упражнения 5.
2. Активизируйте команду FILLET (СОПРЯЖЕНИЕ). Для этого в командной строке введите команду CHA (ФАС) <Enter> или выберите
на панели инструментов Modify (Изменить). Программа выведет приглашение:
(Выберите
первый объект или [Отменить/ Полилиния/ Радиус/ Обрезка/ Не-
сколько]:).
3. Выберите параметр Multiple (Несколько), чтобы включить режим работы с несколькими наборами объектов.
73
4. Выберите параметр Radius (Радиус) и введите 0.5 <Enter>, чтобы задать радиус сопряжения.
5. Выберите отрезки и дугу, изображѐнные на рис. 13, чтобы закруглить
внешние углы. Программа снова выведет приглашение для выбора объектов.
6. Выберите параметр Radius (Радиус) и введите 0.25 <Enter>, чтобы задать радиус сопряжения.
7. Выберите отрезки и дугу, изображѐнные на рис. 13, чтобы закруглить
внутренние углы. Закруглив 4 угла, нажмите <Esc>.
8. Активизируйте команду ARRAY (МАССИВ) и создайте круговой
массив из остроконечной фигуры, расположенной в верхней части чертежа.
Выровняйте центр массива с центром окружности и создайте 36 элементов для
угла заполнения, равного 360, поворачивая объекты при копировании.
9. Повторите команду ARRAY (МАССИВ) и создайте круговой массив
из закруглѐнного клина. Выровняйте центр массива с центром окружности и
создайте 6 элементов для угла заполнения, равного 360, поворачивая объекты
при копировании.
10.Полученный чертѐж на рис. 14. Сохраните чертѐж под именем lab4-4.
Рис. 13. Создание сопряжения
Рис. 14. Готовый чертѐж
Контрольные вопросы
1. Копирование объекта параллельно существующему объекту называется:
а) сопряжением; б) фаской; в) подобием; г) удлинением.
74
2. В прямоугольном массиве, расстояние между рядами представляет:
а) горизонтальное (по оси X) расстояние между объектами массива;
б) вертикальное (по оси Y) расстояние между объектами массива;
в) число рядов в массиве;
г) ничего из перечисленного.
3. Для команды TRIM (ОБРЕЗАТЬ) при выборе объектов для обрезки
нажатие и удержание клавиши <Shift>:
а) позволяет удалить объекты из набора объектов;
б) помещает угол с радиусом 0 в точку пересечения 2 объектов;
в) позволяет выбрать дополнительные режущие кромки;
г) позволяет удлинить объекты до режущих кромок.
4. Для команды FILLET (СОПРЯЖЕНИЕ) при выборе объектов для сопряжения нажатие и удержание клавиши <Shift>:
а) позволяет удалить объекты из набора объектов;
б) помещает угол с радиусом 0 в точку пересечения 2 объектов;
в) позволяет выбрать дополнительные режущие кромки;
г) позволяет удлинить объекты до режущих кромок.
5. Для команды TRIM (ОБРЕЗАТЬ) при выборе режущих кромок нажатие на клавишу <Enter>:
а) завершает команду TRIM (ОБРЕЗАТЬ);
б) осуществляет переключение между командами TRIM (ОБРЕЗАТЬ)
и EXTEND (УДЛИНИТЬ);
в) выбирает все объекты чертежа в качестве режущих кромок;
г) ничего из перечисленного.
6. Если в процессе создания прямоугольного массива задаѐтся угол поворота, происходит:
а) поворот массива;
б) преобразование прямоугольного массива в круговой;
в) устанавливается угол заполнения кругового массива;
г) ничего из перечисленного.
7. Верно или неверно:
а) радиус сопряжения может быть нарисован между 2 параллельными
объектами;
75
б) при использовании команды TRIM (ОБРЕЗАТЬ), объекты должны
касаться друг друга;
в) команду OFFSET (ПОДОБИЕ) нельзя использовать для замкнутых
областей;
г) если нажать и удерживать клавишу <Shift> в процессе выполнения
команды CHAMFER (ФАСКА), можно рисовать линии сопряжений;
д) команда LENGTHEN (УВЕЛИЧИТЬ) не работает с дугами;
е) команду EXTEND (УДЛИНИТЬ) нельзя использовать для обрезки
объектов;
ж) для разрыва окружности с помощью команды BREAK (РАЗОРВАТЬ) необходимо указать 2 отдельные точки;
з) команда BREAK (РАЗОРВАТЬ) преобразует лучи в прямые.
Задание для самостоятельной работы
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acadiso.dwt.
2. Создайте следующие слои:
Имя
Цвет Тип линии Вес линии
Пояснение
Сплошная 0,35
Линии объектов
Object 7
Осевая
По умолчанию Осевые линии
Center 2
4
Сплошная По умолчанию Образцы штриховки и заливка
Hatch
2
Сплошная По умолчанию Размеры
Dims
3. Нарисуйте линии объекта на слое Object (рис. 15, 16).
4. Нарисуйте осевые линии на слое Center. Не включайте примечания и
размеры. Сохраните чертѐж под именем lab4-total.
Detail A
Рис. 15. Размеры зуба задней звѐздочки
76
Рис. 16. 68-зубчатая задняя звѐздочка
77
Практическая работа № 5
Тема: «Рисование и редактирование сложных объектов»
Цель работы: ознакомиться с командами создания и редактирования
полилиний, многоугольников, колец и заполненных кругов, мультилиний.
Упражнение 1. Рисование полилинии
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acad.dwt.
2. Нарисуйте полилинию как показано на рис. 1, используя команду
PLINE (ПЛИНИЯ).
Рис. 1. Рисование полилинии
Для этого в командной строке введите команду PLINE (ПЛИНИЯ) <Enter> или выберите
на панели инструментов Draw (Рисование). Включите
режим ORTHO (ОРТО). Начальную точку укажите произвольно. Выбирая направление указателем мыши, последовательно введите длины сегментов:
Чтобы замкнуть фигуру используйте объектную привязку Endpoint (Конточка) или параметр Close (Замкнуть).
3. Сохраните чертѐж под именем lab5-pline.
78
Упражнение 2. Рисование связанных дуговых полилиний
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acad.dwt.
2. Нарисуйте полилинию как показано на рис. 2, используя команду
PLINE (ПЛИНИЯ) и параметры Arc (Дуга) для рисования дуговых сегментов,
Second Pt (Вторая) для ввода второй и конечной точки дуги.
3. Начальную точку полилинии укажите произвольно. Введите A (Д)
<Enter> для рисования дугового сегмента и S (В) <Enter> для указания второй
точки. Введите кординаты второй точки: @2,0. Указателем мыши выберите направление дугового сегмента (рис. 2) и щѐлкните третью точку. Затем последовательно введите диаметры сегментов в относительных координатах, используя
указатель мыши для выбора направления дуговых сегментов.
Рис. 2. Рисование дуговых полилиний
Упражнение 3. Рисование сложных дуговых полилиний
1. Продолжите выполнение упражнения 2.
2. Воспроизведите рис. 3 с помощью команды PLINE (ПЛИНИЯ).
Рис. 3. Рисование сложных дуговых полилиний
3. Начальную точку задайте произвольно. Используйте параметры Arc
(Дуга) для создания дуговых сегментов, Line (Линейный) для выхода из режима Arc (Дуга) и рисования прямолинейных сегментов. Как и в предыдущем уп-
79
ражнении, используя указатель мыши для выбора направления, в командной
строке введите диаметры дуговых сегментов. Замкните полилинию, воспользовавшись параметром Close (Замкнуть) команды PLINE (ПЛИНИЯ):
4. Сохраните чертѐж под именем lab5-pline-a.
Упражнение 4. Рисование полилиний с использованием параметра
Width (Ширина)
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acad.dwt.
2. Используя команду PLINE (ПЛИНИЯ) и параметр Width (Ширина),
нарисуйте полилинию с постоянной шириной 1.0000, аналогичную полилинии,
изображенной на рис. 4-а. Чтобы для всех линейных сегментов полилинии использовать одну и ту же ширину, укажите одинаковые значения начальной и
конечной ширины. Координаты точек задаются указателем мыши при включѐнном режиме ORTHO (ОРТО):
3. Используя команду PLINE (ПЛИНИЯ) и параметр Width (Ширина),
нарисуйте стрелку-полилинию, расширяющуюся из точки до базовой ширины
2.0000, аналогичную полилинии, изображенной на рис. 4-б. Координаты точек
задаются указателем мыши:
80
4. Используя команду PLINE (ПЛИНИЯ) и параметры Width (Ширина)
и Arc (Дуга), нарисуйте изогнутую стрелку-полилинию, аналогичную полилинии, изображенной на рис. 4-в:
5. Сохраните чертѐж под именем lab5-pline-w.
а)
б)
в)
Рис. 4. Полилиния: а) постоянной ширины 0,100; б) переменной ширины;
в) созданная с помощью дуговых полилиний
Упражнение 5. Рисование прямоугольников со скошенными или закругленными углами.
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acad.dwt.
2. Нарисуйте прямоугольник размером 3.0002.000 со скошенными углами размером 0.2500.250, аналогичный прямоугольнику, изображенному на
рис. 5-а, используя команду RECTANG (ПРЯМОУГ) и параметр Chamfer
(Фаска) и Dimension (Размеры).
81
Для этого выберите
на панели инструментов DRAW (Рисование). За-
дайте параметр Chamfer (Фаска) и укажите длину фаски – 0.250.25. Затем
указателем мыши задайте координаты первой точки и выберите параметр Dimension (Размеры). Задайте длину прямоугольника – 3 и ширину – 2. Выберите
направляющую точку, которая определяет ориентацию прямоугольника:
3. Нарисуйте в другом месте прямоугольник размером 3.0002.000 с закругленными углами с радиусом 0.250, аналогичный прямоугольнику, изображенному на рис. 5-б, используя команду RECTANG (ПРЯМОУГ) и параметр
Fillet (Сопряжение).
После активации команды RECTANG (ПРЯМОУГ) выберите параметр
Fillet (Сопряжение) и задайте значение радиуса. Затем указателем мыши задайте координаты первой точки; используя относительные координаты, задайте
второй угол прямоугольника:
4. Нарисуйте прямоугольник размером 3.0002.000 с постоянной шириной линии 0.100, аналогичный прямоугольнику, изображенному на рис. 5-в, используя команду RECTANG (ПРЯМОУГ) и параметр Width (Ширина).
а)
б)
в)
Рис. 5. Рисование прямоугольника: а) со скошенными углами; б) с
сопряженными углами; в) с постоянной шириной линии
82
После активации команды RECTANG (ПРЯМОУГ) выберите параметр
Width (Ширина) и задайте значение ширины. Затем указателем мыши задайте
координаты первой точки; используя относительные координаты, задайте второй угол прямоугольника:
5. Сохраните чертѐж под именем lab5-rectan.
Упражнение 6. Рисование многоугольников
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном чертѐжа
acad.dwt.
2. Используя команду POLYGON (МН-УГОЛ), нарисуйте многоугольник с шестью сторонами, вписанный в окружность с радиусом 1.000, аналогичный многоугольнику, изображенному на рис. 6-а.
Для этого в командной строке введите команду POL (МН) <Enter> или
выберите
на панели инструментов Draw (Черчение). На запрос программы
Число сторон: введите – 6, указателем мыши задайте координаты центра многоугольника. Чтобы описать окружность вокруг многоугольника, введите параметр I (В) <Enter>. И, наконец, задайте радиус окружности – 1:
3. Используя команду POLYGON (МН-УГОЛ), нарисуйте рядом с многоугольником, созданным на шаге 2, многоугольник с шестью сторонами, описанный вокруг окружности с радиусом 1.000, аналогичный многоугольнику,
изображенному на рис. 6-б.
Для этого активизируйте команду POLYGON (МН-УГОЛ). Затем введите число сторон и указателем мыши выберите координаты центра многоугольника. Чтобы вписать окружность в многоугольник, введите параметр C (О)
<Enter>. Задайте радиус окружности – 1:
83
4. Используя команду POLYGON (МН-УГОЛ) и параметр Edge (Сторона), нарисуйте рядом с многоугольником, созданным на шаге 3, многоугольник
с шестью сторонами, длина стороны которого составляет 0,500, аналогичный
многоугольнику, изображенному на рис. 6-в.
Для этого активизируйте команду POLYGON (МН-УГОЛ) и введите
число сторон. Чтобы воспользоваться параметром Edge (Сторона), который позволяет указать положение и длину одной из его сторон, введите команду E (С)
<Enter>. Затем указателем мыши произвольно выберите первую конечную
точку стороны. Чтобы выбрать вторую конечную точку стороны, которая задаѐт длину для всех сторон и угол поворота, используйте относительные координаты:
5. Сохраните чертѐж под именем lab5-polygon.
а)
б)
в)
Рис. 6. Многоугольник с шестью сторонами: а) вписанный в окружность;
б) описанный вокруг окружности; в) с использованием параметра Edge (Сторона)
Упражнение 7. Рисование колец
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acad.dwt.
2. Используя команду DONUT (Кольцо), постройте несколько колец с
внутренним диаметром 0,500 и внешним диаметром 1,000.
Для этого из меню Draw (Черчение) вызовите команду Donut (Кольцо).
На запрос программы:
(Внутренний диаметр кольца:)
введите 0.5, на запрос:
84
(Внешний диаметр кольца:)
введите 1.0, щѐлкните мышью несколько раз, чтобы указать центры колец, затем <Enter> для завершения команды DONUT.
3. Используя команду DONUT (Кольцо), постройте несколько закрашенных колец с внутренним диаметром 0,000 и внешним диаметром 1,000.
4. Сохраните чертѐж под именем lab5-donut.
Упражнение 8. Рисование облаков для пометок
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acad.dwt.
2. Используя команду REVCLOUD (ОБЛАКО) и значение Calligraphy
(Каллиграфия) для параметра Style (Стиль), постройте облако для пометок,
аналогичное облаку.
Для этого в командной строке введите команду REVCLOUD (ОБЛАКО)
<Enter> или выберите
на панели инструментов Draw (Черчение). Облака
для пометок можно рисовать с использованием двух различных стилей – Normal (Обычный) и Calligraphy (Каллиграфия). Для стиля Calligraphy (Каллиграфия) характерно конусообразное утолщение дуговых полилиний.
При активизации команды программа отображает настройки, используемые по умолчанию:
(Минимальная длина
и выводит запрос:
дуги:15 Максимальная длина дуги:15 Стиль: Нормальный),
(Начальная точка или [Длина дуги/Объект/Стиль]:).
Введите в командной строке S (С) <Enter>. Чтобы выбрать стиль Calligraphy
(Каллиграфия) введите C (К) <Enter>.
Переместите указатель мыши, чтобы очертить область в виде облака.
3. Используя команду CIRCLE (КРУГ), постройте окружность.
4. Преобразуйте окружность в облако для пометок, используя команду
REVCLOUD (ОБЛАКО) и параметр Object (Объект).
5. Сохраните чертѐж под именем lab5-oblako.
85
Упражнение 9. Объединение полилиний с помощью команды PEDIT
(ПОЛРЕД)
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acad.dwt.
2. Постройте чертѐж, аналогичный рис. 7, используя только команды
LINE (ОТРЕЗОК) и ARC (ДУГА), обязательно соединив все линейные и дуговые сегменты.
3. Объедините все линейные и дуговые сегменты, воспользовавшись командой PEDIT (ПОЛРЕД) и параметром Join (Добавить).
Рис. 7. Объединение полилиний с помощью команды PEDIT (ПОЛРЕД).
Для этого в командной строке введите команду PE (ПРД) <Enter> или
выберите
на панели инструментов Modify II (Редактирование 2) (рис. 8).
Рис. 8. Панель инструментов Modify II
Программа выведет запрос:
(Выберите полилинию или [Несколько]:),
введите команду M (Н) <Enter> и выберите указателем мыши все дуги и отрезки. Нажмите <Enter>, чтобы подтвердить выбор объектов.
Программа предложит перевести все отрезки и дуги в полилинию:
86
введите Y (Д) <Enter>, на следующий запрос программы выбрать параметр редактирования, введите команду J (Д) <Enter>, параметр Join (Добавить) позволяет объединить полилинию, отрезок или дугу в одну или несколько разомкнутых полилиний.
На запрос команды ввести значение допуска:
нажмите <Enter>. Программа отобразит сообщение о количестве добавленных
сегментов. Нажмите <Enter>, чтобы завершить выполнение команды PEDIT
(ПОЛРЕД).
4. Сохраните чертѐж под именем lab5-pedit.
Упражнение 10. Размыкание и замыкание полилинии с помощью
команды PEDIT (ПОЛРЕД)
1. Продолжите выполнение упражнения 9.
2. Постройте полилинию, как показано на рис. 9.
3. Замкните полилинию, воспользовавшись командой PEDIT (ПОЛРЕД)
и параметром Close (Замкнуть).
4. Разомкните полилинию, воспользовавшись командой PEDIT (ПОЛРЕД) и параметром Open (Разомкнуть).
Рис. 9. Разомкнутая полилиния
Упражнение 11. Изменение ширины полилинии с помощью команды
PEDIT (ПОЛРЕД)
1. Откройте чертѐж lab5-pedit.
2. Задайте для полилинии единую ширину, равную 0.100, воспользовавшись командой PEDIT (ПОЛРЕД) и параметром Width (Ширина).
3. Сохраните чертѐж.
Упражнение 12. Преобразование полилиний в гладкие кривые
1. Продолжите выполнение упражнения 11.
87
2. Постройте полилинию, как показано на рис. 10-а.
3. Постройте сглаженную дугами полилинию, аналогичную полилинии,
изображенной на рис. 10-б, воспользовавшись командой PEDIT (ПОЛРЕД) и
опцией Fit (СГладить).
4. В другом месте снова постройте исходную полилинию (рис. 10-а).
Преобразуйте еѐ в сглаженную кубическим сплайном полилинию, аналогичную
полилинии, изображенной на рис. 10-в, воспользовавшись командой PEDIT
(ПОЛРЕД) и опцией Spline (СПлайн).
5. Сохраните чертѐж.
а)
б)
в)
Рис. 10. Полилиния: а) из прямолинейных сегментов; б) сглаженная дугами, созданная с помощью опции Fit (СГладить); в) сглаженная сплайном полилиния, созданная с помощью опции Spline (СПлайн)
Упражнение 13. Рисование с использованием мультилиний
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acad.dwt.
2. Используя команду MLSTYLE (МЛСТИЛЬ), создайте новый стиль
мультилинии I-BEAM, состоящий из осевой линии типа CENTER красного
цвета и двух внешних линий, расположенных на расстоянии 0.10 друг от друга,
для которых тип линии и цвет установлены в значение MLINE (МЛИНИЯ).
Для этого вызовите команду меню Format (Формат) Multiline Style
(Стили мультилиний) или в командной строке введите команду MLSTYLE
(МЛСТИЛЬ) <Enter>.
Для создания нового стиля мультилинии щѐлкните на кнопке New… (Новый…) диалога Multiline Style (Стили мультилиний).
Программа выведет диалог Create New Multiline Style (Создание стиля
мультилинии) (на рис. 11) и введите I-BEAM в поле ввода New Style Name
(Имя нового стиля). В имени стиля нельзя использовать пробелы и специальные символы.
88
Щѐлкните по кнопке Continue (Продолжить), чтобы отобразить диалог
New Multiline Style (Новый стиль мультилинии) (рис. 12).
Рис. 11. Диалог Create New Multiline Style (Создание нового стиля мультилинии)
Рис. 12. Диалог New Multiline Style (Новый стиль мультилинии)
В группе элементов управления Elements (Элементы) щѐлкните на кнопке Add (Добавить), чтобы добавить элемент со значением смещения, равным 0
(осевая линия – по центру).
Для свойства Color (цвет) осевой линии установите значение Red (красный).
Для свойства Linetype (Тип линии) щѐлкните по кнопке Linetype (Тип
линии). В появившемся диалоговом окне Select Linetype (Выбор типа линий)
89
щѐлкните по кнопке Load… (Загрузка…) (рис. 13), в окне Load or Reload Linetypes (Загрузка/ Перезагрузка типов линий) (рис. 14) выберите тип линии
CENTER (Осевая).
Для внешних линий установите только значение смещения ± 0.1.
Щѐлкните на кнопке Set Current (Установить) диалога Multiline Style
(Стили мультилиний), чтобы сделать текущим I-BEAM (рис. 15).
3. Постройте чертѐж, аналогичный рис. 16.
Включите режим ORTHO (ОРТО), чтобы ограничить перемещение указателя мыши.
Рис. 13. Диалоговое окно Select Linetype (Выбор типа линий)
Рис. 14. Диалоговое окно Load or Reload Linetypes (Загрузка/ Перезагрузка типов линий)
90
В командной строке введите команду ML (МЛ) или вызовите команду
Multiline (Мультилиния) из меню Draw (Черчение). Программа выведет запрос:
(Начальная точка или [Выравнивание/Масштаб/Стиль]:).
Задайте координаты начальной точки. Последовательно перемещайте
указатель мыши вправо, вверх, влево, а в командной строке вводите длину сегментов мультилинии (как показано на рис. 15). Чтобы замкнуть мультилинию,
используйте параметр Close (Замкнуть).
4. Сохраните чертѐж под именем lab5-multiline.
Рис. 15. Диалоговое окно Multiline Style (Стили мультилиний)
Упражнение 14. Редактирование мультилиний с помощью команды
MLEDIT (МЛРЕД)
1. Продолжите выполнение упражнения 13.
2. Отредактируйте мультилинии с помощью команды MLEDIT
(МЛРЕД), чтобы построить чертѐж, как на рис. 17.
91
Рис. 16. Рисование с использованием мультилиний
Рис. 17. Редактирование мультилиний с помощью команды MLEDIT
(МЛРЕД)
Для
этого
вызовите
команду
меню
ModifyObjectMultiline
(ИзменитьОбъектМультилиния) или в командной строке введите MLEDIT
(МЛРЕД). В появившемся диалоге Multilines Edit Tools (Инструменты редактирования мультилинии) (рис. 18) выберите:
92
- инструмент, управляющий угловыми соединениями, и отредактируйте
угловые вершины мультилинии, последовательно выбирая их указателем мыши;
- инструмент, управляющий пересекающимися мультилиниями, и создайте пересечения в форме открытого креста;
- инструмент, управляющий мультилиниями, образующими пересечение
в форме T.
3. Сохраните чертѐж.
Контрольные вопросы
1. Составные линейные объекты могут использоваться для следующих
целей:
а) рисования контурных линий;
б) вычисления площадей;
в) рисования дорог;
г) всего перечисленного.
2. Команда, разбивающая составной линейный объект на отдельные линии и дуги:
а) команда ERASE (СТЕРЕТЬ);
б) команда EXPLODE (РАСЧЛЕНИТЬ);
в) команда EXTEND (УДЛИНИТЬ);
г) ничего из перечисленного.
3. По умолчанию дуговые полилинии, создаваемые с использованием
параметра Arc (Дуга) команды PLINE (ПЛИНИЯ), определяются:
а) с помощью трѐх точек;
б) с помощью двух точек;
в) с помощью касательной;
г) б и в.
4. Чтобы создать дуговую полилинию в направлении по часовой стрелке
с использованием параметра Angle (Угол), можно:
а) указать значение угла, большее 360º;
б) указать значение угла, меньшее 0º;
в) выбрать точку;
г) изменить базовый угол.
93
5. Ширину полилинии можно использовать для создания:
а) стрелок;
б) дорожных знаков;
в) границ;
г) всего перечисленного.
6. Чтобы нарисовать закрашенный круг с использованием команды DONUT (КОЛЬЦО), указывается внутренний диаметр:
a) больший, чем внешний диаметр;
б) в виде отрицательного значения;
в) равный 0.000;
г) равный 1.000.
7. Верно или неверно:
а) ввод отрицательного значения угла при использовании параметра
Angle (Угол) дуговой полилинии создает дугу в направлении против часовой
стрелки;
б) существует возможность создавать полилинии, у которых ширина
изменяется от вершины к вершине;
в) выключение кнопки LWT (ВЕС) в строке состояния программы AutoCAD приводит к выключению ширины всех полилиний;
г) параметр Fillet (Сопряжение) команды RECTANG (ПРЯМОУГ) позволяет построить прямоугольник со скошенными углами;
д) многоугольник может быть нарисован либо вписанным в окружность, либо описанным вокруг окружности определѐнного радиуса;
е) чтобы нарисовать закрашенный (заполненный) круг с помощью команды DONUT (КОЛЬЦО), необходимо указать отрицательное значение внутреннего диаметра;
ж) существует возможность преобразовать кривую, построенную по
полилинии, обратно в исходные прямолинейные сегменты.
94
Практическая работа № 6
Тема: «Штриховка и нанесение размеров»
Цель работы: ознакомиться с методами создания штриховки, научиться управлять ими и модифицировать, с командами создания размерных объектов различных типов, создания и управления размерными стилями, обновления размеров.
Упражнение 1. Выбор точек контура
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acad.dwt.
2. Постройте фигуры, как показано на рис. 1.
3. Активизируйте команду HATCH (Штрих). Для этого в командной
строке введите команду H (КШ) <Enter> или выберите
на панели инструментов Draw (Черчение).
4. В появившемся диалоге щѐлкните на кнопке Add: Pick points (Добавить: точки выбора).
5. Выберите точку 1, изображенную на рис. 1. Программа AutoCAD определит контур и выделит соответствующую область. Нажмите клавишу <Enter>, чтобы завершить процесс определения контура.
Рис. 1. Выбор точек контура и заштрихованная область
6. Щѐлкните на кнопке Preview (Образец), чтобы увидеть образец штриховки. Нажмите клавишу <Enter>, чтобы принять образец штриховки и завершить выполнение команды HATCH (Штрих).
95
Упражнение 2. Определение островков
1. Продолжите выполнение упражнения 1.
2. Активизируйте команду HATCH (Штрих) и убедитесь, что в появившемся диалоге флажок Island detection (Определение островков) установлен, а
переключатель Island display style (Тип отображения островков) установлен в
положение Normal (Обычное). Щѐлкните на кнопке Add: Pick Points и выберите точку 2, изображенную на рис. 2. Программа AutoCAD определит контур
вместе с островком текста. Нажмите клавишу <Enter>, чтобы завершить процесс определения контура.
Рис. 2. Точка выбора контура и результат штриховки
3. Щѐлкните на кнопке Preview (Образец), чтобы увидеть образец штриховки. Образец штриховки заполнит всю область вокруг островка текста. Нажмите клавишу <Esc>, чтобы выйти из режима предварительного просмотра и
вернуться к диалогу.
4. Установите переключатель Island display style (Тип отображения островков) в положение Ignore (Пропустить) и щѐлкните на кнопке Preview (Образец), чтобы увидеть образец штриховки. Теперь образец штриховки должен
заполнить островок текста. Нажмите клавишу <Esc>, чтобы выйти из режима
предварительного просмотра и вернуться к диалогу.
5. Установите переключатель Island display style (Тип отображения островков) обратно в положение Normal (Обычное) и щѐлкните на кнопке ОК,
96
чтобы создать образец штриховки и завершить выполнение команды HATCH
(ШТРИХ).
6. Ваш чертѐж должен быть похож на рис. 2.
Упражнение 3. Замкнутость контуров
1. Продолжите выполнение упражнения 2.
2. Активизируйте команду HATCH (ШТРИХ) и убедитесь, что в появившемся диалоге флажок Island detection (Определение островков) установлен, а переключатель Island display style (Тип отображения островков) установлен в положение Normal (Обычное).
В поле ввода Gap Tolerance (Допуск замкнутости) введите значение 2,00,
а затем щѐлкните на кнопке Add: Pick points (Добавить: точки выбора) и выберите точку 3, изображенную на рис. 3.
Рис. 3. Точка выбора контура и результат штриховки
Программа AutoCAD отобразит диалог Open Boundary Warning (Контур
разомкнут) (рис. 4). Щѐлкните на кнопке ОК, чтобы закрыть появившийся диалог. Программа AutoCAD определит замкнутый контур вместе с островком окружности. Нажмите клавишу <Enter>, чтобы завершить процесс определения
контура.
3. Щѐлкните на кнопке Preview (Образец), чтобы увидеть образец штриховки. Нажмите клавишу <Esc>, чтобы принять образец и завершить выполнение команды HATCH (ШТРИХ).
4. Сохраните чертѐж под именем lab6-hatch.
97
Рис. 4. Результат штриховки
Упражнение 4. Создание сплошной заливки
1. Создайте чертѐж, как показано на рис. 5.
2. Активизируйте команду HATCH (ШТРИХ) и убедитесь, что в появившемся диалоге флажок Island detection (Определение островков) установлен, а переключатель Island display style (Тип отображения островков) установлен в положение Normal (Обычное). В поле ввода Gap Tolerance (Допуск
замкнутости) введите значение 0,00, а затем щѐлкните на кнопке Add: Points
(Добавить: точки выбора) и выберите три точки, изображенные на рис. 10-24.
Нажмите клавишу <Enter>, чтобы завершить процесс выбора контура.
Рис. 5. Точка выбора контура
3. В открывающемся списке Type (Тип) группы элементов управления
Type and pattern (Тип и массив) выберите значение Predefined (Стандартный),
а в открывающемся списке Pattern (Образец) выберите значение SOLID. В открывающемся списке Swatch (Структура) выберите значение Blue (Синий).
4. Щѐлкните на кнопке Preview (Образец), чтобы войти в режим предварительного просмотра образца штриховки. Нажмите клавишу <Enter>, чтобы
принять образец и завершить команду HATCH (ШТРИХ).
98
5. Сохраните чертѐж под именем lab6-solid. Ваш чертѐж должен быть
похож на рис. 6.
Рис. 6. Заливка сплошным цветом
Упражнение 5. Создание линейных размеров
1. Создайте чертѐж без нанесения размеров, согласно рис. 7. Убедитесь,
что режим объектной привязки, задаваемый командой OSNAP (ПРИВЯЗКА)
включен, и установите флажок Endpoint (Конточка).
Рис. 7. Исходный чертѐж
2. Вызовите команду DIMLINEAR (РЗМЛИНЕЙНЫЙ). Для этого в командной строке введите команду DIMLIN (РЛИ) <Enter> или выберите
панели инструментов Dimension (Размер) (рис. 8).
на
Рис. 8. Плавающая панель инструментов Размеры
Простейший способ отображения и скрытия панели инструментов Dimension (Размер) – щелчок правой кнопкой мыши при установленном указателе мыши на панели инструментов Standard (Стандартная). В результате щелчка правой кнопкой мыши открывается контекстное меню, содержащее список
всех панелей инструментов. Напротив названий тех панелей, которые в текущий момент времени отображены на экране, установлены флажки.
99
Программа AutoCAD выведет приглашение:
(Начало первой выносной линии или <выбрать объект>:).
3. Выберите точку Р1, как показано на рис. 9-а. Программа AutoCAD выведет приглашение:
(Начало второй выносной линии:).
4. Выберите точку Р2, как показано на рис. 9-а. Программа AutoCAD выведет приглашение:
Specify dimension line location or [ Mtext/Text/Angle/Horizontal/
Vertical/Rotated ]:
(Положение
размерной линии или [ Мтекст/Текст/Угол/Горизонтальный/ Верти-
кальный/Повѐрнутый ]:)
и активирует режим перетаскивания размерной линии.
5. Расположите размерную линию, как показано на рис. 9-а. Программа
AutoCAD создаст размер и завершит выполнение команды DIMLINEAR
(РЗМЛИНЕЙНЫЙ).
а)
б)
Рис. 9. Выбор определяющих точек и создание линейных размеров
6. Снова вывозите команду DIMLINEAR (РЗМЛИНЕЙНЫЙ). Программа AutoCAD выведет приглашение:
(Начало первой выносной линии или <выбрать объект>:).
7. Нажмите клавишу <Enter>. Программа AutoCAD выведет приглашение:
(Выберите
объект для нанесения размера:).
100
8. Выберите отрезок, щѐлкнув на точке Р3, как показано на рис. 9-б.
Программа разместит точки описания в конечных точках отрезка и выведет
приглашение:
Specify dimension line location or [ Mtext/Text/Angle/Horizontal/
Vertical/Rotated ]:
(Положение
размерной линии или [ Мтекст/Текст/Угол/Горизонтальный/ Верти-
кальный/Повѐрнутый ]:).
9. Расположите размерную линию, как показано на рис. 9-б. Программа
создаст размер и завершит выполнение команды DIMLINEAR (РЗМЛИНЕЙНЫЙ).
Упражнение 6. Создание параллельных размеров
1. Продолжите выполнение упражнения 5. Вызовите команду DIMALIGNED (РЗМПАРАЛ). Для этого в командной строке введите команду DIMALI (РПА) <Enter> или выберите
на панели инструментов Dimension
(Размер). Программа выведет приглашение:
(Начало первой выносной линии или <выбрать объект>:).
2. Нажмите клавишу <Enter>. Программа выведет приглашение:
(Выберите объект для нанесения размера:).
3. Выберите отрезок, щѐлкнув на точке Р1, как показано на рис. 10.
Рис. 10. Параллельный размер
Программа разместит точки описания в конечных точках отрезка и выведет приглашение:
101
Specify dimension line location or [ Mtext/Text/Angle/Horizontal/ Vertical/Rotated ]:
(Положение
размерной линии или [ Мтекст/Текст/Угол/Горизонтальный/ Верти-
кальный/Повѐрнутый ]:).
4. Расположите размерную линию, как показано на рис. 10.
5. Сохраните чертѐж под именем lab6-1.
Упражнение 7. Создание размеров радиуса и диаметра
1. Создайте новый чертѐж, используя шаблон acad.dwt.
2. Создайте следующие слои:
Имя
Цвет
Тип линии
Вес линии
Пояснение
7
Сплошная
0,35
Линии объектов
Object
2
Осевая
По умолчанию
Осевые линии
Center
4
Сплошная
По умолчанию Штриховка и заливка
Hatch
2
Сплошная
По умолчанию
Размеры
Dims
3. Постройте вид спереди и разрез, как показано на рис.11, а-б. Создайте
линию разреза в виде одной полилинии.
На слое Object нарисуйте линии объекта, на слое Center нарисуйте осевые линии.
4. Для нанесения размеров сделайте текущим слой Dims.
5. Вызовите команду DIMDIAMETER (РЗМДИАМЕТР). Программа AutoCAD выведет приглашение:
(Выберите дугу или круг:).
6. Выберите окружность, щѐлкнув на точке Р1, как показано на рис. 11-а.
Программа AutoCAD разместит точки описания в центральной точке окружности и выбранной точке. Затем будет выведено приглашение:
(Положение размерной линии или [Мтекст/Текст/Угол]:).
7. Расположите размерную линию, как показано на рис. 11-а. Аналогичным образом нанесите размеры диаметров оставшихся окружностей.
8. Вызовите команду DIMRADIUS (РЗМРАДИУС). Для этого в командной строке введите команду DIMRAD (РРА) <Enter> или выберите
на панели инструментов Dimension (Размер). Программа AutoCAD выведет приглашение:
102
(Выберите дугу или круг:).
9. Выберите дугу, щѐлкнув на точке Р2, как показано на рис. 11-б. Программа AutoCAD разместит точки описания в центральной точке дуги и выбранной точке. Затем будет выведено приглашение:
(Положение размерной линии или [ Мтекст/Текст/Угол]:).
10.Выберите параметр Mtext (Мтекст) и введите текст TYP, после размерного текста, используемого по умолчанию. Щѐлкните на кнопке OK, чтобы
закрыть многострочный текстовый редактор.
11.Расположите размерную линию, как показано на рис. 11-б.
12. Сохраните чертѐж под именем lab6-2.
а
Рис. 11. Размеры радиуса и диаметра опоры
б
Упражнение 8. Создание размеров от общей базы и размерных цепей
1. Создайте чертѐж без нанесения размеров, воспользовавшись шаблоном acad.dwt, как показано на рис. 12.
103
2. Вызовите команду DIMLINEAR (РЗМЛИНЕЙНЫЙ) и нанесите горизонтальный размер между точками Р1 и Р2, как показано на рис. 13.
Рис. 12. Выбор определяющих точек
3. Вызовите команду DIMCONTINUE (РЗМЦЕПЬ). Для этого в командной строке введите команду DIMCONT (РЦП) <Enter> или выберите
на
панели инструментов Dimension (Размер). Программа AutoCAD начнѐт размерную линию от предыдущего размера. Будет выведено приглашение:
(Начало второй выносной линии или [Отменить/Выбрать]:).
4. Нанесите размеры для точек Р3, Р4, P5 как показано на рис. 16. Нажмите клавишу <Esc>, чтобы завершить выполнение команды DIMCONTINUE (РЗМЦЕПЬ).
5. Вызовите команду DIMBASELINE (РЗМБАЗОВЫЙ). Для этого в командной строке введите команду DIMBASE (РБА) <Enter> или выберите
на панели инструментов Dimension (Размер). Программа AutoCAD начнѐт размерную линию от предыдущего размера. Будет выведено приглашение:
(Начало второй выносной линии или [Отменить/Выбрать]:).
6. Нажмите клавишу <Enter>, чтобы выбрать параметр Select (Выбрать).
Программа AutoCAD выведет приглашение:
(Выберите исходный размер:).
7. Выберите выносную линию, щѐлкнув в точке Р1, как показано на рис.
16. Программа AutoCAD выведет приглашение:
(Начало
второй выносной линии или [Отменить/Выбрать]:).
104
7. Выберите конец размерной линии, щѐлкнув в точке Р5, как показано
на рис. 16. Программа AutoCAD автоматически расположит размерную линию
над выбранным размером.
8. Сохраните чертѐж под именем lab6-3.
Рис. 13. Размеры от общей базы и продолжающиеся размеры
Упражнение 9. Создание быстрых размеров
1. Создайте чертѐж без нанесения размеров, воспользовавшись шаблоном acad.dwt, как показано на рис. 14.
2. Вызовите команду QDIM (БРАЗМЕР). Для этого выберите
на панели инструментов Dimension (Размер). Программа AutoCAD выведет приглашение:
(Выберите объекты для нанесения размеров:).
3. Введите команду ALL и дважды нажмите <Enter> (ВСЕ), чтобы выбрать все объекты на чертеже. Программа AutoCAD выведет приглашение:
Specify dimension line position, or [Continuous/Staggered/Baseline/Ordinate/
Radius/Diameter/datumPoint/Edit/seTtings] <Ordinate>:
(Положение
размерной линии или Цепь/Ступенчатый/Точка/Базовый/Ординатный/
).
4. Выберите параметр datumPoint (Точка). На запрос программы:
Радиус/Диаметр/Изменить/Параметры:
(Выберите новую точку:)
щѐлкните в точке Р1, как показано на рис. 14. Программа выведет
приглашение:
Specify dimension line position, or [Continuous/Staggered/Baseline/Ordinate/
Radius/Diameter/datumPoint/Edit/seTtings] <Ordinate>:
105
(Положение
размерной линии или Цепь/Ступенчатый/Точка/Базовый/Ординатный/
).
5. Выберите параметр Ordinate (Ординатный). Программа AutoCAD
предложит определить положение размерной линии.
6. Расположите ординатные размеры вдоль оси Х относительно базовой
точки, как показано на рис. 14.
Радиус/Диаметр/Изменить/Параметры:
Рис. 14. Выбор базовой точки
Упражнение 10. Создание выноски
1. Продолжите выполнение упражнения 9.
2. Вызовите команду QLEADER (БВЫНОСКА). Для этого выберите
на панели инструментов Dimension (Размер). Программа AutoCAD выведет
приглашение:
(Первая точка выноски или [Параметры]:).
3. Выберите параметр Settings (Параметры). Программа AutoCAD отобразит диалог Leader Settings (Параметры выноски). На вкладке Annotation
(Пояснение) установите переключатель MText (Мтекст) и сбросьте флажок
Prompt for width (Запрос ширины). На вкладке Leader LineArrow (Выноска
и стрелка) (рис. 15) в открывающемся списке Arrowhead (Стрелка) выберите
значение Dot (точка) и щѐлкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалог.
106
Рис. 15. Вкладка Leader Line & Arrow (Выноска и стрелка)
4. Программа AutoCAD выведет приглашение:
(Первая точка выноски или [Параметры]:).
5. Щѐлкните в точках Р1 и Р2, как показано на рис. 16, и нажмите клавишу <Enter>, чтобы завершить процесс определения точек. Программа выведет приглашение:
(Первая строка текста пояснения <МТекст>:).
6. Введите текст SEE NOTE 1 и нажмите клавишу <Enter>. Программа
выведет приглашение:
(Следующая строка текста надписи:).
7. Нажмите клавишу <Enter>, чтобы завершить команду QLEADER
(БВЫНОСКА).
8. Сохраните чертеж под именем lab6-4.
107
Рис. 16. Создание выноски
Упражнение 11. Изменение существующего размерного стиля
1. Продолжите выполнение упражнения 10.
2. Вызовите команду DIMSTYLE (РЗМСТИЛЬ). Для этого в командной
строке введите команду DDIM (РСТ) <Enter> или выберите
на панели инструментов Dimension (Размер). На экране появится диалог Dimension Style
Manager (Диспетчер размерных стилей).
3. Щѐлкните на кнопке New…(Новый…), чтобы на экране появился диалог Create New Dimension Style (Создание нового размерного стиля).
4. В поле ввода New Style Name (Имя нового стиля) введите слово Mech.
Щѐлкните на кнопке Continue (Далее), чтобы создать новый размерный стиль.
Программа отобразит диалог New Dimension Style (Новый размерный стиль).
5. На вкладке Symbol and Arrow (Символы и стрелки) для параметра
Arrow size (Величина) укажите значение 0.22 (рис. 17).
6. На вкладке Text (Текст) щѐлкните на кнопке …, расположенной рядом
с открывающимся списком Text Style (Текстовый стиль). На экране появится
диалог Text Style (Текстовые стили). Щѐлкните на кнопке New…(Новый…) и
создайте текстовый стиль с именем DIM, используя шрифт romans.shx (рис.
18). Щѐлкните на кнопке Apply (Применить), а затем щѐлкните на кнопке Close
(Закрыть), чтобы закрыть диалог Text Style (Текстовые стили).
108
Программа AutoCAD вернѐт управление на вкладку Text (Текст) диалога
New Dimension Style (Новый размерный стиль).
Рис. 17. Вкладка Symbol and Arrow (Символы и стрелки)
Рис. 18. Создание нового текстового стиля
109
7. Выберите в открывающемся списке Text Style (Текстовый стиль)
только что созданный текстовый стиль Dim и установите для параметра Text
height (Высота текста) значение 0.22.
8. Щѐлкните на кнопке ОК, чтобы сохранить изменения, внесенные в
размерный стиль, и вернуться к диалогу Dimension Style Manager (Диспетчер
размерных стилей). Выберите размерный стиль Mech и щѐлкните на кнопке Set
Current (Установить), чтобы сделать его текущим. Щѐлкните на кнопке Close
(Закрыть), чтобы завершить команду DIMSTYLE (РЗМСТИЛЬ). Все размеры,
созданные с использованием этого стиля, будут обновлены.
9. Вызовите команду DIMLINEAR (РЗМЛИНЕЙНЫЙ) и создайте размер, как показано на рис. 19.
10.Сохраните чертѐж.
Рис. 19. Изменѐнный размерный стиль
Задание для самостоятельной работы
1. Откройте чертѐж lab1-total (Прокладка), созданный в практической
работе № 1. На слой Dims добавьте размеры. Сохраните чертѐж под именем
lab6-total1.
2. Откройте чертѐж lab2-total (Опорная плита), созданный в практической работе № 2. На слой Dims добавьте размеры. Сохраните чертѐж под именем lab6-total2.
3. Откройте чертѐж lab3-total (Приспособление), созданный в практической работе № 3. На слой Dims добавьте размеры. Сохраните чертѐж под именем lab6-total3.
110
4. Откройте чертѐж lab4-total (68-зубчатая задняя звѐздочка), созданный
в практической работе № 4. На слой Dims добавьте размеры. Сохраните чертѐж
под именем lab6-total4.
5. Откройте чертѐж lab6-2 (Опора), созданный в практической работе №
6. Заштрихуйте вид в разрезе на слое Hatch, как показано на рис. 20. Сохраните
чертѐж под именем lab6-total5.
Рис. 20. Опора
6. Создайте новый чертѐж, используя шаблон acadiso.dwt. Создайте следующие слои:
Имя
Цвет
Тип линии
Вес линии
Пояснение
7
Сплошная
0,35
Линии объектов
Object
2
Осевая
По умолчанию
Осевые линии
Center
4
Сплошная
По умолчанию Штриховка и заливка
Hatch
2
Сплошная
По умолчанию
Размеры
Dims
Постройте вид спереди и вид в разрезе ступицы, как показано на рис. 21.
На слое Object нарисуйте линии объекта, на слое Center нарисуйте осевые линии. На слой Dims добавьте размеры. Заштрихуйте вид в разрезе на слое Hatch.
Сохраните чертѐж под именем lab6-total6.
111
Рис. 21. Ступица
Контрольные вопросы
1. Контур штриховки:
а) должен состоять из непрерывной последовательности объектов чертежа;
б) не может содержать островков;
в) может состоять только из прямолинейных сегментов, криволинейные контуры недопустимы;
г) ничего из перечисленного;
2. Образцы штриховки могут быть:
а) расчленены;
б) использованы в качестве граней для команд ОБРЕЗАТЬ (TRIM)
УДЛИНИТЬ (EXTEND);
в) отредактированы с помощью команды ОБРЕЗАТЬ (TRIM);
г) всѐ перечисленное.
3. Верно или неверно:
а) объекты штриховки нельзя модифицировать. Их необходимо удалить, а затем создать снова;
б) объекты, используемые в качестве контуров штриховки, должны касаться друг друга;
112
в) при определении контура текстовые объекты считаются замкнутыми объектами;
г) с помощью команды ШТРИХ (HATCH) за один раз можно создать
только один образец штриховки;
д) редактирование контуров штриховки может привести к потере ассоциативности с образцами штриховки;
е) описания образцов штриховки редактировать нельзя.
4. Если стандартный образец штриховки определѐн как набор параллельных отрезков, расположенных под углом 45 на расстоянии .5 единиц друг от
друга, то в результате применения масштаба штриховки, равного 2, и угла
штриховки, равного 180, получится заштрихованная область, состоящая из отрезков:
а) расположенных под углом 45 на расстоянии 2 единиц друг от друга;
б) расположенных под углом 225 на расстоянии 1 единицы друг от
друга;
в) расположенных под углом 180 на расстоянии 5 единиц друг от друга;
г) расположенных под углом 180 на расстоянии 2 единиц друг от друга.
3. При использовании команды DIMLINEAR (РЗМЛИНЕЙНЫЙ) выбор
какого из следующих объектов невозможен:
а) отрезок; б) дуга; в) эллипс; г) окружность.
6. Размер длины дуги:
а) это линейный размер между конечными точками дуги;
б) измеряет реальное значение длины дугового сегмента;
в) нельзя использовать для окружностей;
г) ничего из перечисленного.
7. Переопределение размерного стиля:
а) позволяет вносить временные изменения в размерный стиль;
б) применяется ко всем размерам, использующим текущий размерный
стиль;
в) не может быть сохранено в размерном стиле;
г) ничего из перечисленного.
113
8. Параметр Angle (Угол) команды DIMLINEAR (РЗМЛИНЕЙНЫЙ):
а) позволяет создать угловой размер вместо линейного;
б) позволяет создать выносные линии, расположенные под заданным
углом;
в) управляет углом поворота размерной линии;
г) управляет углом поворота размерного текста.
9. Размер от общей базы:
а) представляет собой размеры, которые образуют цепочку, т.е. начало
следующего размера совпадает с концом предыдущего;
б) представляет собой размеры, имеющие общую выносную линию;
в) должен быть нанесѐн до того момента, когда будут нанесены другие
линейные размеры;
г) ничего из перечисленного.
10.Размеры диаметра:
а) перед размерным текстом содержат символ , который добавляется
автоматически;
б) можно использовать для дуг и окружностей;
в) нельзя использовать для эллипса;
г) всѐ из перечисленного.
114
Практическая работа № 7
Тема: «Блоки. Атрибуты блоков. Штамп чертежа. Добавление текста
и таблиц»
Цель работы: ознакомиться с методами создания и редактирования
однострочного и многострочного текста, с методами создания и вставки
блоков, с атрибутами блоков, создания чертѐжных форматов.
Многострочный текст – это составной текстовый объект, состоящий из
нескольких строк текста, вводимых в виде абзаца при помощи текстового редактора.
Многострочный текст
Панель инструменКомандная стротов Modify (ИзмеКоманда меню
ка
нить)
DrawTextMultiline text
MTEXT
(МТЕКСТ)
(ЧерчениеТекстМногострочный…)
После вызова команды MTEXT (МТЕКСТ) программа отображает в командной строке текущий текстовый стиль и высоту. До того, как будет отображѐн текстовый редактор (рис. 1), указывается прямоугольная рамка, определяемая 2 угловыми точками.
Панель инструментов Формат текста
Для вставки символа
Окно текстового редактора
Меню Настройка
Для создания дробного
текста
Линейка
Рис.1. Многострочный текстовый редактор
115
Для преобразования текста в дробный используются следующие символы:
^ Крышка преобразует текст в значения допуска, выровненные по левому
краю;
/ Прямой слэш преобразует текст в выровненную по центру дробь с горизонтальным разделителем;
# Решѐтка преобразует текст в числовую дробь с диагональным разделителем, высота которого равна высоте 2 текстовых строк.
Упражнение 1. Создание дробного текста
1. Активизируйте команду MTEXT (МТЕКСТ). Для этого в командной
строке введите команду MTEXT (МТЕКСТ) <Enter> или выберите
на панели инструментов Modify (Изменить).
2. Определите текстовую область шириной 4 см и такой же высотой.
3. Введите следующую строку в окне многострочного текстового редактора и нажмите <Enter>:
THIS IS A HORIZONTAL STACKED FRACTION 1/2
4. На экране появится диалог Dimension Style Manager (Диспетчер размерных стилей), изображѐнный на рис. 2.
5. Установите флажок Enable Autostacking (Преобразовывать в дробный
текст), чтобы преобразовать выражение «x/y» в дробь с горизонтальной чертой.
6. Установите флажок Don’t show this dialog again (Больше не выводить
это окно).
Рис. 2. Диалог Autostack Properties (Автоформат дробного текста)
116
7. Щѐлкните на кнопке Ok, чтобы закрыть диалог Dimension Style Manager (Диспетчер размерных стилей).
8. Введите следующую строку в окне многострочного текстового редактора и нажмите <Enter>:
THIS IS A DIAGONAL STACKED FRACTION 1#2
9. Введите следующую строку в окне многострочного текстового редактора и нажмите <Enter>:
THIS IS A TOLERANCE VALUE 001^002
10.Полученный чертѐж на рис. 3. Сохраните чертѐж под именем lab8mtext.
Рис. 3. Примеры форматов дробей
Если флажок Don’t show this dialog again (Больше не выводить это окно)
установлен, единственный способ снова отобразить диалог Autostack Properties (Автоформат дробного текста):
1. Выделить существующий дробный текст в многострочном редакторе.
2. Щѐлкнуть правой кнопкой мыши и в появившемся контекстном меню
выбрать команду Stack Properties (Свойства дробного текста).
3. Щѐлкнуть по кнопке Autostack (Автоформат…).
Однострочный текст предшествовал более сложному и широкофункциональному многострочному тексту.
Однострочный текст
Панель инструментов Text
Команда меню
Командная строка
(Текст) –рис. 4
DrawTextSingle line text (ЧерчениеТекстОднострочный…)
Рис. 4. Панель инструментов Text (Текст)
TEXT (ТЕКСТ) или
DTEXT (ДТЕКСТ)
117
Чтобы изменить выравнивание однострочного текста, необходимо вызвать команду TEXT (ТЕКСТ) или DTEXT (ДТЕКСТ), а затем в командной
строке выбрать параметр Justification (Выравнивание). Для выравнивания по
горизонтали вправо используется опция Right, влево – Left, по центру – Center,
по вертикали посередине – Middle, сверху – Top, снизу – Bottom. Опции Align
(Вписанный) и Fit (По ширине) размещают текст между 2 указанными точками
– но с помощью различных методов. Вариант Align (Вписанный) изменяет высоту текста (ниже или выше), чтобы уместить текст, а вариант Fit (По ширине)
изменяет масштабный коэффициент ширины текста (уже или шире), чтобы
уместить текст.
Упражнение 2. Выравнивание однострочного текста
1. Вызовите команду TEXT (ТЕКСТ).
2. В командной строке введите параметр J <Enter> (В <Enter>).
3. Создайте однострочный текст SINGLE LINE JUSTIFICATION с параметрами: высота 5 единиц, угол поворота 0 и выравнивание Fit (По ширине).
Сохраните чертѐж под именем lab8-dtext.
Упражнение 3. Создание образца таблицы
1. Вызовите на экран менеджера TOOL PALLETES (рис. 5, а-б). Для
этого в меню Tools выберите строку Tool Palettes в подменю Palettes.
2. Перейдите на инструментальную панель Command Tools (Инструменты команды) с 2 кнопочными панелями: подменю построения плоских объектов
(рис. 5, а) и подменю простановки размеров (рис. 5, б).
3. Различают 2 типа таблиц Imperial (Британский) и ISO (Метрический).
Чтобы создать собственный тип таблицы, раскройте контекстное меню кнопки
Table-ISO и выберите Copy. Затем через контекстное меню панели (вызывается
щелчком правой кнопкой мыши на панели) и кнопки Paste, вставьте копию в
инструментальную панель (рис. 6, а).
4. Раскройте контекстное меню добавленной кнопки и выберите в нѐм
Properties… (Свойства объекта…). Откроется диалоговое окно Tool Properties
(рис. 6, б). Переименуйте кнопку – введите вместо Table-ISO новое имя TableGOST. Раскройте строку Table style (Стиль таблицы) и поменяйте Example2 на
118
Standard. Измените число строк (Rows) на 11 и столбцов (Columns) на 37. Закройте окно кнопкой Ok.
5. Достаньте созданный образец на экран (рис. 7).
а)
б)
Рис. 5. Инструментальная панель Command Tools: а) кнопочная панель
создания плоских объектов; б) кнопочная панель простановки размеров
а)
б)
Рис. 6, а-б. а) панель Command Tools; б) диалоговое окно свойств кнопки
119
6. Создайте собственный стиль таблицы. Для этого раскройте основное
меню Format (Формат) и выберите в нѐм строку Table style… (Стиль таблицы…). Появится диалоговое окно Table style (рис. 8). Нажмите кнопку New…
(Новый…). Появится диалоговое окно создания стиля таблицы. Задайте имя
нового стиля New Style Name: New и нажмите кнопку Continue (Продолжить).
Рис. 7. Созданный образец таблицы
Рис. 8. Диалоговый экран Table Style
7. Откроется диалоговое окно New Table style (Новый стиль таблицы).
Нажмите на кнопку в строке Text style (Стиль текста) и откройте диалоговое
окно Text style. Поменяйте в нѐм шрифт (Font): txt.shx на romans.shx. Закройте
окно Apply и Close.
8. Внесите изменения в окне New Table style, как показано на рис. 9.
120
9. Перейдите на вкладку Columns Heads (Заголовки столбцов). Уберите
«галочку» из строки Include Header Row (Включить заголовок столбца).
Рис. 9. Диалоговое окно нового стиля таблицы
10.Раскройте вкладку Title (Заголовок таблицы) и уберите «галочку» из
строки Include Title Row (Включить заголовок таблицы).
11.Раскройте контекстное меню таблицы (выделите таблицу и щелкните
правой кнопкой мыши на таблице), для редактирования таблицы используются
строки на рис. 10, а также нижняя строка Properties… (Свойства объектов…).
12.Командами Size Columns Equally (Столбцы одного размера), Size
Rows Equally (Строки одного размера), Remove All Properties (Снять переопределения свойств).
13.Раскройте «оконный менеджер» свойств (рис. 11), выбрав в контекстном меню строку Properties… (Свойства объектов…). Поменяйте в строке Table style: Standard на New.
121
Рис. 10. Контекстное меню таблицы: команды редактирования
14.Введите в строках Table width (Ширина
таблицы) и Table height (Высота таблицы) соответственно 185 и 55, т.е. размеры штампа. Таблица
примет вид как на рис. 12.
15. Отсчитайте от левого нижнего угла: 3
ячейки вправо, 6 ячеек вверх и выделите их (рис.
13). Раскройте контекстное меню и выберите:
Merge CellsBy Row (Объединить ячейки По
строкам).
16. Превратите в строки следующие 3 ряда
(рис. 14, а).
17.Далее 14 вправо – объединяем командой
Рис. 11. Окно свойств
таблицы
Merge CellsAll (Объединить ячейки Все) (рис.
14, б).
18. Затем – той же командой (рис. 15, а).
Ячейки рис. 15, б объединяем в столбцы Merge
CellsBy Columns (Объединить ячейкиПо столбцам). И далее, следуя за рис. 15, в-г.
19. Дальнейшее редактирование выполните с помощью «ручек». Выделите любую ячейку в крайнем левом столбце, выделите правую ручку и перетащите на 2 мм вправо (рис. 16, а).
20. Выделите любую ячейку в 3-м столбце слева, выделите правую ручку
и перетащите на 2 мм влево (рис. 16, б-в).
21. Выделите ячейку во 2-м столбце справа, выделите правую ручку и перетащите на 2 мм вправо (рис. 17, а).
122
Рис. 12. Редактирование образца таблицы изменением стиля и размеров
Рис. 13. Выделение ячеек перед редактированием
а)
б)
Рис. 14, а-б. Построение штампа редактированием ячеек
123
а)
б)
в)
г)
Рис. 15, а-г. Построение штампа редактированием ячеек
124
а)
б)
в)
Рис. 16, а-в. Редактирование штампа ручками
22.Выделите ячейку в крайнем правом столбце, выделите правую ручку и
перетащите на 2 мм вправо (рис. 17, б). Построение штампа завершено (рис.
18).
а)
Рис. 17, а-б. Редактирование штампа ручками
б)
125
Рис. 18. Достроенный штамп
Упражнение 4. Изменение толщины границ штампа
1. Осталось поделить его линии на «жирные» и тонкие. Выделите ячейки
(рис. 19). Раскройте контекстное меню (щелчком правой кнопкой мыши на таблице) и выберите Cell Borders…(Границы ячейки…). Откроется диалоговое
окно Cell Border Properties (Свойства границы ячейки) (рис. 20).
2. Установите толщину линии (Lineweight): 0.5 мм и выберите кнопку
All Borders (Все границы). Нажмите Ok.
3. Для ячеек на рис. 21 в окне Cell Border Properties (Свойства границы
ячейки) установите Lineweight: 0.5 и выберите кнопку Outside Borders (Внешние границы). Нажмите Ok.
Рис. 19. Выделение границ ячеек
126
Рис. 20. Диалоговое окно свойств границ
Рис. 21. Выделение границ ячеек
Упражнение 5. Заполнение готового штампа текстом
1. Для заполнения готового штампа (рис. 22) дважды щелкните на ячейке
или введите символ, появляется окно Text Formatting (Форматирование текста), а таблица разбивается по строкам и столбцам (рис. 23).
Рис. 22. Полученная таблица
127
2. Заполните штамп, корректируя, где нужно высоту шрифта. Перемещение по ячейкам выполняется «стрелками» клавиатуры.
Рис. 23. Ввод текста в ячейки
Упражнение 6. Создание блока Штамп чертежа
1. Для создания блока Штамп чертежа раскройте вкладку Draw (Рисование) менеджера TOOL PALETTES и выберите кнопку Make block (Создать
блок) (рис. 24, а) или из главного меню Draw (Черчение) вызовите команду
Block  Make…
2. Раскроется диалоговое окно Block Definition (Описание блока) (рис.
24, б). В строку Name (Имя) введите имя создаваемого блока Штамп_чертежа.
3. Чтобы задать координаты точки вставки блока, выберите кнопку Pick
point (Указать точку) и мышью задайте координаты.
4. Для задания объектов чертежа, которые должны образовать блок,
щѐлкните по кнопке Select objects (Выбрать объекты).
5. В графе Description (Пояснение) введите словесное описание блока:
Основная надпись. Закройте диалог кнопкой Ok.
Упражнение 7. Вставка блока. Создание чертѐжных форматов
1. Для создания формата А4 создайте на экране 2 прямоугольные рамки,
«привязав» наружную к началу координат (размер рамки 210297), отступив от
внутренней на 20 мм от левой еѐ стороны, на 5 мм от остальных еѐ сторон.
128
а)
б)
Рис. 24. а) Инструментальная панель Tool Palettes; б) диалоговое окно
создания блока
2. Поместите в рамку чертѐжный штамп, для этого раскройте вкладку
Draw (Рисование) менеджера TOOL PALETTES и выберите кнопку Insert
block (Вставить блок) или из главного меню Insert (Вставка) вызовите команду
Block… В диалоговом окне Insert (Вставка блока) установите в строке Name
(имя): Штамп_чертежа.
3. Координаты базовой точки блока после вставки укажите на экране,
для этого оставьте «галочку» во флажке Specify On-Screen (Указать на экране).
4. Закройте окно кнопкой Ok. Привяжите блок к правому нижнему углу
внутренней рамки.
Контрольные вопросы
1. Функция AutoStack автоматически создаѐт дробный текст, когда между двумя числами находится символ:
а) /; б) #; в) ^; г) всѐ из перечисленного.
129
2. Какой режим выравнивания однострочного текста позволяет растянуть
текст между двумя точками, не изменяя при этом высоту тектса:
а) Align (Вписанный);
б) Fit (По ширине);
в) Center (По центру);
г) ничего из перечисленного.
3. Чтобы отредактировать существующий текст, можно:
а) дважды щѐлкнуть на тексте;
б) использовать палитру Properties (Свойства);
в) использовать команду DDEDIT (ДИАЛРЕД);
г) всѐ из перечисленного.
4. Префикс, используемый для вставки специальных символов в однострочный текст:
а) @; б) %%; в) \U++; г) пункты а и в.
5. Верно или неверно: если изменить высоту текста для текстового стиля,
весь текст на чертеже, использующий этот стиль, будет обновлен.
6. Верно или неверно: изменить размеры рамки многострочного текста
можно с помощью ручек.
7. Верно или неверно: большую часть операций по редактированию таблицы можно выполнить с помощью ручек и контекстных меню.
8. Преимуществом использования блоков в чертежах является:
а) уменьшенный размер чертежа;
б) повышенная точность;
в) простота обновления чертежей;
г) всѐ перечисленное выше.
9. Верно или неверно:
а) использование блоков существенно увеличивает размеры чертежей;
б) блоки нужно рисовать в масштабе 1:1;
в) блоки можно описать так, что их невозможно расчленить;
г) нельзя создать блок с именем, которое уже связано с блоком, определѐнным в чертеже;
д) при вставке блока всегда можно задать разные масштабы по осям X,
Y и Z.
130
Практическая работа № 8
Тема: «Изометрическое черчение. Трѐхмерное представление объектов»
Цель работы: ознакомиться с методами создания изометрических
чертежей. Изучить команды для рассмотрения 3D-объекта с различных
точек зрения, интерактивного просмотра объектов в 3D-пространстве,
управления пользовательскими системами координат, создания нескольких видовых экранов.
Изометрическое черчение
Различают 3 основных вида используемых на машиностроительных чертежах проекций, имитирующих объѐмность: косоугольная, аксонометрическая и перспективная. Изометрические чертежи являются разновидность аксонометрических.
Основное предназначение косоугольной проекции – быстрое изображение объекта. Передняя грань предмета отображается на переднем плане в плоскости, параллельной плоскости чертежа, в то время как для изображения остальных граней используются линии с определѐнным углом наклона.
Каждая грань в аксонометрической проекции изображается в натуральную величину, что позволяет измерить любое расстояние.
Перспективные чертежи выглядят наиболее реалистично, хотя большинство размеров их элементов не соответствует действительным.
Изометрический чертѐж показывает 3 основных плоскости объекта под
одинаковым углом к плоскости чертежа. Для этого AutoCAD проводит линии
под углом 30 градусов относительно горизонтали. Все элементы изометрических чертежей размещаются в 3 плоскостях: верхняя, левая и правая. Изометрическое черчение выполняется в одной из этих 3 плоскостей.
Упражнение 1. Построение изометрического чертежа L-образной скобы
1. Выполните следующие настройки чертежа для перехода в режим изометрического рисования:
131
 Щѐлкните правой кнопкой мыши на кнопке SNAP (Шаг), а затем в
контекстном меню выберите Settings (Настройка);
 В группе Snap Type & Style (Тип и стиль привязки) щѐлкните на
переключателе Isometric snap (Изометрическая);
 Включите режимы OSNAP (ПРИВЯЗКА), GRID (СЕТКА) и ORTHO (ОРТО).
 Установите значение Snap y spacing (Шаг привязки по Y) равным
0.1, а Grid y spacing (Шаг сетки по Y) равным 0.5.
2. Для переключения между плоскостями изометрического рисования в
командной строке введите команду ISOPLANE (ИЗОМЕТР) или нажмите F5.
Переключение между плоскостями осуществляется по кругу: левая, верхняя, правая и т.д. Имя плоскости отображается в угловых скобках: Left (Левая),
Top (Верхняя), Right (правая). Нажимайте F5 пока курсор не будет переведѐн в
левую изометрическую плоскость.
3. Установите границы рисунка 6x6.
4. Выполните команду Zoom All (Показать всѐ).
5. С помощью команды LINE (ОТРЕЗОК) и режима ORTHO (ОРТО)
нарисуйте левую грань куба, как показано на рис. 1. Грань состоит из четырѐх
линий, каждая из которых имеет длину в 2 единицы:
Рис. 1. Построение левой грани куба
132
6. Для построения верхней грани куба нажмите F5, после чего курсор
будет перемещѐн в верхнюю изометрическую плоскость. Верхняя грань состоит из трѐх линий, также имеющих длину в две единицы (рис. 2, а).
7. Клавишей F5 переключитесь на правую изометрическую плоскость.
8. Начертите две линии, которые окончательно сформируют куб (рис. 2,
б).
9. Следующим шагом будет построение внутренних частей куба, изображающих ножки скобы, толщиной 0.2.
а)
б)
Рис. 2. Построение верхней и правой граней куба
10.Клавишей F5 перейдите на левую изометрическую плоскость. Используйте команду LINE (ОТРЕЗОК) и отслеживание:
На запрос программы:
(Укажите первую точку:) введите tk
(слежение).
На запрос программы:
(Первая точка отслеживания:) введите int (пересечение).
Затем щѐлкните на самой нижней точке чертежа, обозначенной цифрой 12 (рис.
3, а).
На запрос программы:
133
(Следующая точка (Нажмите <Enter>
тите курсор в точку 13 и введите 0.2.
На запрос программы:
ter>.
На запрос программы:
для завершения отслеживания):)
перемес-
нажмите <En-
(Укажите следующую точку или [Отменить]:)
переместите курсор в точку 14 и введите 2.
На запрос программы:
нажмите <Enter>.
11.Переключитесь на верхнюю плоскость клавишей F5. Начертите оставшуюся часть нижней ножки скобы:
На запрос программы:
(Укажите первую точку:) введите int
(пересечение).
Выберите конечную точку 15 только что проведѐнной линии (рис. 3, б).
На запрос программы:
(Укажите следующую точку или [Отменить]:)
переместите курсор в точку 16 и введите 1.8.
На запрос программы:
переместите курсор в точку
17 и введите 2.
На запрос программы:
переместите курсор в точку
18 и введите 1.8.
На запрос программы:
нажмите <Enter>.
12.Всѐ ещѐ находясь в верхней изометрической плоскости, начертите
верхнюю грань другой ножки:
134
На запрос программы:
(слежение).
На запрос программы:
дите int (пересечение).
Затем щѐлкните на точке 19 (рис. 3, б).
На запрос программы:
(Следующая точка (Нажмите <Enter>
тите курсор в точку 20 и введите 0.2.
На запрос программы:
ter>.
На запрос программы:
(Укажите
(Первая
введите tk
первую точку:)
точка отслеживания:)
для завершения отслеживания):)
вве-
перемес-
нажмите <En-
(Укажите следующую точку или [Отменить]:)
переместите курсор в точку 21 и введите 2.
На запрос программы:
нажмите <Enter>.
а)
б)
Рис. 3. Построение левой и правой граней нижней ножки скобы
13.Завершите работу над этой ножкой, переключившись на правую изометрическую плоскость:
На запрос программы:
(пересечение).
(Укажите
первую точку:)
введите int
135
Выберите конечную точку 22 только что проведѐнной линии (рис. 4).
На запрос программы:
(Укажите следующую точку
или [Отменить]:) переместите курсор в точку 23 и введите 1.8.
На запрос программы:
нажмите <Enter>.
14. Используйте команду COPY (КОПИРОВАТЬ) чтобы нарисовать
последнюю линию (рис. 4). Для этого используйте опцию Last (Последний),
которая выберет только что нарисованную линию:
На запрос программы:
На следующий запрос
бор.
На запрос программы
(Выберите объекты:) введите l (Last).
нажмите <Enter>, чтобы завершить вы-
(Базовая точка или перемещение:)
введите int (пересечение).
Затем укажите конечную точку 22 только что нарисованной линии.
На запрос программы:
(Вторая точка перемещения
жмите F5.
На запрос программы
Затем укажите точку 24.
На запрос:
(Укажите вторую точку
нажмите <Enter>.
или <считать перемещением первую точку>:)
введите nea (ближайшая).
или [Выход/ Отмена])
на-
136
Рис. 4. Завершение работы над ножками
15. Следующим шагом будет удаление ненужных элементов куба при
помощи команды TRIM (Обрезать).
На запрос команды:
(Текущие
настройки: Проекция = ПСК Кромки нет
Выберите режущие кромки…
Выберите объекты или <выберите все>:)
Укажите линии, отмеченные на рис. 5, а пунктиром. Они определяют режущие
кромки:
На запрос программы
На запрос программы:
нажмите <Enter>, чтобы завершить ввод.
(Выберите обрезаемый (+Shift – удлиняемый) объект или [Линия выбора / Перечѐркивание/ Проекция/ Кромка/ Удалить/ Отменить]:).
Выберите пять ненужных линий как показано на рис. 5, б.
Закончите выполнение команды клавишей <Enter>.
137
а)
б)
Рис. 5. Вырезание частей куба, не использующихся в скобе
16.Теперь L-образная скоба приобрела окончательную форму. Следующим шагом будет вырезание отверстий при помощи команды ELLIPSE (ЭЛЛИПС). Центр отверстия находится на расстоянии 1,1 единицы от переднего
угла нижней ножки.
17.Переключитесь на верхнюю плоскость клавишей F5. Начертите окружности при помощи команды ELLIPSE (ЭЛЛИПС), используя при этом режим объектной привязки к пересечениям INT (Пересечение):
На запрос программы
(Укажите конечную точку оси
выберите опцию I (Isocircle).
На запрос программы
эллипса или [Дуга/Центр/Изокруг]:)
(Укажите центр изометрической окружности:)
введите tk (слежение).
На запрос программы:
(Первая точка отслеживания:) введите int (пересечение).
Затем укажите угол 25, расположенный на нижней ножке (рис. 6).
138
Рис. 6. Построение верхней окружности отверстия
На запрос программы:
(Следующая точка (Для завершения отслеживания
переместите курсор в точку 26 и введите 1.
На запрос программы:
нажмите <Enter>):)
(Следующая точка (Для завершения отслеживания
переместите курсор в точку 27 и введите 1.
На запрос программы:
нажмите <Enter>):)
(Следующая точка (Для
нажмите <Enter>.
На запрос программы:
завершения отслеживания нажмите <Enter>):)
(Укажите радиус изометрической окружности или [Диаметр]:)
введите 0.5.
18.Для построения нижней окружности отверстия используйте команду
COPY (КОПИРОВАТЬ). Так как копирование должно происходить по вертикальной оси, переключитесь в правую изометрическую плоскость, в которой
осуществляется перемещение вверх и вниз:
139
На запрос программы:
На следующий запрос
бор.
На запрос программы
(Выберите объекты:) введите l (Last).
нажмите <Enter>, чтобы завершить вы-
(Базовая точка или [Перемещение]:)
введите nea (ближайшая) и укажите изометрическую окружность.
На запрос программы:
(Вторая точка перемещения
введите 0.2 (рис. 7).
На запрос программы:
(Укажите вторую точку
нажмите <Enter>.
или <считать перемещением первую точку>:)
или [Выход/Отмена])
Рис. 7. Построение нижней окружности отверстия
19.Для того чтобы стереть части нижней изометрической окружности,
которые скрыты от просмотра, используйте команду TRIM (ОБРЕЗАТЬ):
140
На запрос программы:
(Текущие
настройки: Проекция = ПСК Кромки нет
Выберите режущие кромки…
Выберите объекты или <выберите все>:)
укажите верхнюю окружность.
На запрос программы
На запрос программы
нажмите <Enter>, чтобы завершить ввод.
(Выберите обрезаемый (+Shift – удлиняемый) объект или [Линия выбора / Перечѐркивание/ Проекция/ Кромка/ Удалить/ Отменить]:).
выберите ненужную часть нижней окружности (рис. 8).
На запрос программы
нажмите <Enter>.
Рис. 8. Стирание ненужных линий
22.Переключитесь на левую изометрическую окружность. Для построения отверстия в другой ножке скобы используйте команду MIRROR (ЗЕРКАЛО):
141
На запрос программы
(Выделите
скую окружность и нажмите <Enter>.
На следующий запрос программы
гу и нажмите <Enter>.
На запрос программы
объекты:)
укажите изометриче-
укажите изометрическую ду-
(Первая точка оси отражения:)
введите int (пересечение) и укажите конец линии перегиба.
На запрос программы
(Вторая точка оси отражения:)
введите int (пересечение) и укажите второй конец линии перегиба.
На запрос программы
(Удалить исходные объекты? [Да/Нет]
нажмите <Enter>.
Полученный чертѐж на рис. 9.
<Н>:)
Рис. 9. Изометрический чертѐж L-образной скобы
142
Трѐхмерное представление объектов
В программе AutoCAD все рисунки трѐхмерны. Когда вы работаете с
двухмерными рисунками, оперируя в плоскости xy, на самом деле координата z
равна 0 (нулю). Представить себе систему координат xyz для такой ситуации
можно, нарисовав вид рисунка сверху, размещѐнным в плоскости xy (рис. 10).
Плоскость yz
Плоскость xz
Плоскость xy
Рис. 10. Добавление оси z превращает двухмерный рисунок в трѐхмерный
Рассмотрим брусок размером 4*3*2. На рис. 11 показано, что брусок размещѐн в первом квадранте системы координат xyz: координаты любой вершины имеют положительное или нулевое значение по любой из осей.
Как и у двухмерных рисунков, каждая из точек трѐхмерного чертежа
имеет свои координаты. Только в случае 3D-рисунка координаты представлены
в формате x, y, z. Чтобы нарисовать трѐхмерную линию, просто добавьте третью координату – z. Если вы не введѐте координату z, AutoCAD представит
вместо неѐ 0. Исключением является случай, когда системной переменной
ELEVATION задано отличное от нуля значение.
Рассмотренная выше система координат называется декартовой. Кроме
неѐ AutoCAD работает с цилиндрическими и сферическими координатами.
x, y, z = 4,3,2
143
x, y, z
=4,3,0
x, y, z
=0,3,2
x, y, z
=0,0,2
x, y, z
=0,3,0
x, y, z
=4,0,2
x, y, z = 4,0,0
x, y, z = 0,0,0
Рис. 11. Трѐхмерные координаты
Цилиндрические координаты определяют положение точек в трѐхмерном пространстве двумя значениями расстояния и углом поворота. Первое расстояние (полярное) определяется в плоскости xy, второе расстояние задаѐт высоту по оси z, угол отсчитывается от направления 0 градусов в плоскости xy.
Например, в выражении 1<23,4, 1 – полярное расстояние, <23 – угол, отсчитываемый от направления 0 градусов в плоскости xy, 4 – высота по оси z.
Сферические координаты определяют положение точки в трѐхмерном
пространстве еѐ расстоянием от начала координат, углом к оси x в плоскости xy
и углом к плоскости xy.
AutoCAD содержит множество команд для рассмотрения 3D-объектов с
различных точек зрения. Одни из этих команд дают возможность рассматривать неподвижный 3D-объект, другие дают возможность вращать его, третьи
дают возможность выбрать несколько точек зрения, так что вы сможете рассматривать 3D-объект с нескольких ракурсов, четвѐртые позволяют изменить
направление базовой xy-плоскости.
Команда VPOINT (ТЗРЕНИЯ)
Команда VPOINT (ТЗРЕНИЯ) изменяет направление взгляда для 3Dвидов, в то время как команда PLAN (ПЛАН) обеспечивает установку вида рисунка в плане.
Упражнение 2. Изменение точки зрения для 3D-вида
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acad.dwt.
2. В командной строке введите команду box (ящик):
144
(Команда: ящик)
3. В результате AutoCAD выдаст запрос – указать расположение угла:
(Первый угол ящика или [Центр] <0,0,0>:).
Укажите произвольную точку или введите координаты x, y.
4. Разместите другой угол (укажите произвольную точку или введите координаты x, y), чтобы образовалось основание ящика:
(Другой угол или [Куб/Длина]:)
5. Задайте высоту (укажите произвольную точку или введите значение
высоты в командной строке):
(Высота или [2Точки]:)
6. Сохраните чертѐж под именем lab8-box.
7. Чтобы изменить направление взгляда на 3D-вид в командной строке
введите команду vpoint (тзрения):
(Команда: тзрения)
8. В результате AutoCAD сначала выдаст отчѐт о текущей точке зрения, а
затем немедленно запрашивает координаты новой:
(Текущее направление взгляда: VIEWDIR=0.0000, 0.0000, 1.0000
Задайте точку зрения или [Повернуть] <компас и тройка осей>: введите координаты x, y, z, например, -1, -1, 1
Обновление модели.)
Введѐнные вами координаты x, y, z устанавливают точку зрения относительно начала координат 0, 0, 0. Введя 0, 0, 1, вы задаѐте точку зрения на оси z с
направлением взгляда вниз на начало координат. Отрицательные значения координат устанавливают положение точки зрения на отрицательной части оси.
Так, введя для точки зрения координаты 0, 0, -1, вы будете смотреть на рисунок
снизу вверх. В таблице 1 приведены координаты наиболее часто используемых
точек зрения.
145
Таблица 1
X Y Z
Точка зрения
0 0 1 План или вид сверху
-1 0 0
Вид спереди
0 -1 0
Вид сбоку
-1 -1 1 Изометрический вид
9. Сохраните полученный чертѐж под именем lab8-vpoint.
10.Чтобы вернуться к двухмерному виду, введите команду PLAN
(ПЛАН) и дважды нажмите <Enter>.
Команда VPOINT (ТЗРЕНИЯ) имеет несколько опций, изменяющих
точку зрения на трѐхмерный рисунок.
Опция Rotate (Повернуть)
поворачивает объекты вокруг заданной точки, позволяет указать направление взгляда при помощи задания двух углов, подобно сферическим координатам. Первое значение поворачивает точку зрения вокруг оси z, второе - поднимает или опускает еѐ относительно плоскости xy. В таблице 2 приведены углы поворота наиболее часто используемых точек зрения.
Таблица 2
Углы точек зрения
Ось x Плоскость xy
Точка зрения
270°
90°
План, или вид сверху
180°
0°
Вид спереди
270°
0°
Вид сбоку
225°
35°
Изометрический вид
Опция Display compass and tripod (Компас и тройка осей)
отображает простые визуальные ориентиры. На экране временно появится тройка осей и компас, плоский глобус (рис. 12).
Компас – это двухмерное представление глобуса, где Северный полюс
является центром. Внутренний круг – это экватор, а внешний круг – Южный
полюс. Перемещая курсор между Северным полюсом и экватором, вы выбираете вид сверху; между экватором и Южным полюсом – вид снизу.
146
Квадранты глобуса определяют направление взгляда. Например, выбрав
нижнюю правую четверть, вы получите вид справа снизу.
Рис. 12. Компас (вверху) и тройка осей (внизу)
Команда DDVPOINT (ДИАЛТЗРЕН)
отображает диалоговое окно для выбора направления взгляда путѐм задания углов.
Введите эту команду в командной строке или выберите пункт меню View|
3D Views | Viewpoint Presets (Виды | 3M-виды | Стандартные точки зрения).
В открывшемся диалоговом окне (рис. 13) укажите, относительно какой
системы координат вы хотите задать направление взгляда, выбрав одну из позиций переключателя. Чтобы задать значение угла либо просто щѐлкните внутри круга/дуги, либо введите значение в полях XAxis (Ось X) и XYPlane (С
плоскостью XY).
Чтобы установить трѐхмерный вид в плане выбранной системы координат, щѐлкните на кнопке Set to Plan View (Вид в плане).
Меню View | 3D Views (Вид | 3М Виды)
позволяет выбрать одну из стандартных точек зрения. В меню View (Вид)
выберите пункт 3D Views (3М виды) (рис. 14).
Все элементы подменю, начиная с Top (Верх) и заканчивая NW Isometric
(СЗ Изометрия) являются предопределѐнными точками зрения, которые часто
используются в трѐхмерных чертежах.
147
Рис. 13. Диалоговое окно Viewpoint Presets (Стандартные точки зрения)
Рис. 14. Меню View | 3D Views (Вид | 3М Виды)
148
Упражнение 3. Изменение точки зрения на трѐхмерный объект: дополнительные возможности
1. Откройте чертѐж с именем lab8-box.
2. Используя опцию Rotate (Повернуть) команды Vpoint (Тзрения), измените точку зрения на трѐхмерный объект:
(Команда: тзрения
Текущее направление взгляда: VIEWDIR=0.0000, 0.0000, 1.0000
Задайте точку зрения или [Повернуть] <компас и тройка осей>: выберите
опцию Повернуть
Введите угол в плоскости XY от оси X <270>: 225
Введите угол с плоскостью XY <90>: 35
Обновление модели.)
3. Сохраните чертѐж под именем lab8-rotate.
4. Чтобы вернуться к двухмерному виду, введите команду PLAN
(ПЛАН) и дважды нажмите <Enter>.
5. Измените точку зрения на тот же самый ящик, используя опцию Display compass and tripod (Компас и тройка осей). Чтобы изменить направление взгляда, перемещайте перекрестье курсора по компасу. При этом будет
вращаться тройка осей, и вы сможете визуально оценить направление каждой
оси:
6. Сохраните чертѐж под именем lab8-compass.
7. Чтобы вернуться к двухмерному виду, введите команду PLAN
(ПЛАН) и дважды нажмите <Enter>.
8. Измените точку зрения на тот же самый ящик, используя меню View |
3D Views | SE Isometric (Вид | 3М Виды | ЮВ Изометрия). Команда View
(Вид) имеет четыре недокументированные опции, позволяющие выбрать одну
из четырѐх стандартных изометрических точек зрения: swiso – юго-западный
изометрический вид, seiso – юго-восточный, neiso – северо-восточный, nwiso –
северо-западный.
149
9. Сохраните чертѐж под именем lab1-isometric.
Команда 3D Orbit (3М-Орбита)
обеспечивает интерактивный просмотр 3М-видов. В отличие от команды
VPOINT (ТЗРЕНИЯ) и других подобных команд, эта команда наклоняет и
вращает рисунок в режиме реального времени, по мере перемещения курсора.
С помощью этой команды можно установить секущие плоскости, режим перспективы и различные режимы раскрашивания.
Недостатком команды является то, что во время еѐ выполнения вы не
можете изменять объекты.
Упражнение 4. Изменение точки зрения путѐм перемещения курсора
по орбитальному кольцу
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acad.dwt.
2. В командной строке введите команду box (ящик):
(Команда: ящик)
3. В результате AutoCAD выдаст запрос – указать расположение угла
(укажите произвольную точку или введите координаты x, y):
(Первый угол ящика или [Центр] <0,0,0>:)
4. Разместите другой угол (укажите произвольную точку или введите координаты x, y), чтобы образовалось основание ящика:
(Другой угол или [Куб/Длина]:)
5. Задайте высоту (укажите произвольную точку или введите значение
высоты в командной строке):
(Высота или [2Точки]:)
6. В командной строке введите команду cylinder (цилиндр):
(Команда: цилиндр)
7. Укажите расположение угла (укажите произвольную точку или введите координаты x, y, z):
150
(Центральная точка основания или [3Т/2Т/ККР/Эллиптический]:)
8. Задайте радиус цилиндра (укажите произвольную точку или введите
значение радиуса в командной строке):
(Радиус основания или [Диаметр] <150>:)
9. Задайте высоту цилиндра (укажите произвольную точку или введите
значение высоты в командной строке):
(Высота или [2Точки/Конечная точка оси] <100>:)
10.Чтобы интерактивно изменять трѐхмерную точку зрения, запустите
команду ORBIT (3-ОРБИТА) одним из указанных способов:
 выберите пункт меню View | Orbit | Constrained Orbit (Вид | Орбита |
Орбитальное кольцо)
 в командной строке введите команду 3dorbit (3-орбита) или orbit (орбита):
(Команда: орбита)
11.Какой бы из этих вариантов запуска вы ни выбрали, на экране появится орбитальное кольцо, в командной строке – надпись:
(Нажмите <Esc> или <Enter> для завершения, либо выполните щелчок правой
кнопкой мыши, чтобы отобразить контекстное меню.)
Орбитальное кольцо используется для перемещения точки зрения на
трѐхмерные объекты, с его помощью легче ориентироваться в созданном трѐхмерном пространстве.
В центре орбитального кольца находится точка цели, т.е. точка, куда направлен ваш взгляд. Позиция, откуда вы смотрите на объект, называется точкой камеры. Точка цели остаѐтся неподвижной, точка камеры перемещается вокруг неѐ.
Перетаскивая курсор по экрану, вы управляете орбитальным кольцом
(позицией камеры), при этом разный вид курсора указывает на разный способ
перемещения точки зрения.
12.Перемещая курсор в разные позиции, измените точки зрения на цилиндр и ящик (рис. 15, а):
151
 Перетаскивая верхний и нижний маленький круг, вы перемещаетесь
вокруг оси x (рис. 15, б).
 Перетаскивая правый и левый маленький круг, вы перемещаетесь вокруг оси y (рис. 15, в).
 Перетаскивая курсор снаружи и внутри большого круга (рис. 15, г), вы
поворачиваете вид вокруг оси точки зрения (от глаза к центру объекта) или по
всем осям соответственно.
13.Сохраните чертѐж под именем lab8-orbit.
Поворот по вертикали
(вокруг оси x)
Поворот по горизонтали
(вокруг оси y)
а)
б)
в)
г)
Рис. 15. Изменение точки зрения путѐм перемещения курсора по орбитальному кольцу
152
Пользовательский интерфейс команды 3D Orbit (3М-Орбита) содержит
в контекстном меню множество подкоманд. Отобразить это меню вы можете,
щѐлкнув правой кнопкой мыши в области рисунка (рис. 16).
Находясь в режиме орбитального просмотра, вы не можете редактировать
рисунок. Поэтому, чтобы выполнить какую-либо команду, выйдите из этого
режима просмотра, выбрав в контекстном меню пункт Exit (Выход) или просто
нажав клавишу <Esc>.
Пункт Continuous Orbit (Непрерывная орбита) непрерывно вращает
вид вокруг точки цели. Для того чтобы начать вращение вида, следует нажать
кнопку мыши в области рисования и, не отпуская еѐ, переместить мышь в нужную сторону. После отпускания кнопки объекты начинают вращаться в заданном направлении. Скорость вращения вида определяется скоростью движения
мыши при запуске.
Пункт Adjust Distance (Регулировка расстояния) перемещает точку
зрения ближе к выбранной точке или дальше от неѐ.
Пункт Swivel (Повернуть) поворачивает камеру.
Выбрав в контекстном меню пункт Pan (Панорамирование), вы запустите панорамный просмотр в режиме реального времени. После выбора этого
пункта курсор принимает вид руки и, перемещая его, вы перемещаете вид.
Выбрав пункт Zoom (Зумирование), вы переключитесь в режим изменения масштаба изображения в реальном времени. Курсор принимает вид увеличительного стекла и, перемещая курсор по вертикали, вы увеличите или
уменьшите масштаб рисунка.
Режим Parallel (Параллельная) чаще используется при отображении
больших объектов, например, зданий, поскольку в режиме перспективы они
выглядят искаженными из-за того, что параллельные линии сходятся в одной
точке.
Кроме орбитального кольца для облегчения ориентирования в трѐхмерном пространстве можно отобразить ещѐ несколько визуальных помощников
(рис. 17).
Compass (Компас) – три пересекающихся круга изображают оси x, y, z.
Grid (Сетка) вместо точек состоит из линий (как миллиметровая бумага).
Еѐ внешний вид зависит от настроек диалогового окна Drafting Settings (Режимы рисования).
153
Значок UCS (ПСК) – раскрашенный трѐхмерный, с цветными осями координат.
Рис. 16. Контекстное меню команды 3D Orbit (3М-Орбита)
Сетка
Значок
трѐхмерной
ПСК
Компас
Рис. 17. Средства визуализации: значок трѐхмерной ПСК, компас, разлинованная сетка
154
Упражнение 5. Использование контекстного меню команды 3D Orbit
(3М-Орбита)
1. Откройте чертѐж с именем lab8-box.
2. Используя описанные выше пункты контекстного меню команды 3D
Orbit (3М-Орбита), внесите изменения в область рисунка: повращайте вид вокруг точки цели, запустите панорамный просмотр в режиме реального времени,
измените масштаб изображения и т.д.
3. Отобразите на экране визуальных помощников – значок ПСК, компас,
сетку.
4. Сохраните чертѐж под именем lab8-menu.
Введение в ПСК
Чтобы создавать и редактировать трѐхмерные рисунки, надо уметь изменять точку зрения и работать в любой позиции пространства.
Программа AutoCAD поддерживает две системы координат: пользовательскую (система координат, которую вы можете создать самостоятельно) –
ПСК (UCS – «User-defined Coordinate System») и абсолютную, на которую ссылаются пользовательские системы координат. Абсолютная система координат
называется мировой системой координат – МСК (WCS – «World Coordinate System»). При создании в AutoCAD нового рисунка, он всегда открывается в режиме МСК: вы смотрите на плоскость xy, а ось z направлена перпендикулярно
экрану монитора к вам. Изменив точку зрения, вы не измените систему координат.
При первом запуске AutoCAD пиктограмма ПСК показывает направление
осей x и y в МСК (рис. 18, а), маленький квадрат показывает, что AutoCAD работает в установленной по умолчанию для новых рисунков мировой системе
координат. Ваш взгляд направлен вертикально на плоскость xy и поэтому вы не
видите ось z. Изменив точку зрения на трѐхмерный рисунок, вы увидите повѐрнутый значок ПСК.
Если посмотреть на квадрат в значке ПСК (рис. 18, б), внутри него расположен знак «+», который указывает, что значок ПСК размещѐн в начале координат (0,0,0). Если знака «+» нет, значит, пиктограмма ПСК размещена в левом
нижнем углу видового экрана.
155
Если точка зрения находится под плоскостью xy – значение по оси z отрицательно. Тогда изображение оси z на значке ПСК становится пунктирным
(рис. 18, в).
а)
б)
в)
Рис. 18. Пиктограмма ПСК в мировой системе координат, трѐхмерный
значок ПСК и точка зрения (1, 1,-1) находится под плоскостью xy
Команда UCSICON (ЗНАКПСК)
Управляет видом и видимостью пиктограммы ПСК.
Опции ON (Вкл) и OFF (Откл) включают или выключают отображение
пиктограммы ПСК.
Опция All (Все) задаѐт, что внесѐнные этой командой изменения будут
применены ко всем видовым экранам.
Опция ORigin (Начало) размещает ПСК в начале координат (0,0,0).
Опция Noorigin (Без начала) всегда отображает значок ПСК в левом
нижнем углу видового экрана.
Опция Properties (Свойства) отображает диалоговое окно UCS Icon
(Знак ПСК) (рис. 19).
Упражнение 6. Управление значком ПСК
1. Выполните команду UCSICON (ЗНАКПСК) одним из указанных способов:
 выберите пункт меню View | Display | UCS Icon (Вид | Отобразить |
Знак ПСК)
 в командной строке введите команду ucsicon (знакпск):
(Команда: знакпск)
2. Выберите опцию Properties (Свойства):
156
(Задайте опцию [Вкл/Откл/Все/Без начала/Начало/Свойства]: выберите опцию
Свойства)
3. В результате появится диалоговое окно USC Icon (ПСК). Задайте
внешний вид значка ПСК.
Если выбрать опцию 2D, будет отображаться обычный двухмерный значок, в котором нет оси z. Если выбрать опцию 3D, будут отображаться все три
оси. Если выбрать опцию Cone (Конус), наконечники осей x и y будут иметь
вид трѐхмерного конуса. В раскрывающемся списке Line Width (Толщина линий) задаѐтся толщина осевых линий.
Установите размер пиктограммы ПСК, цвет значка для пространства листа и пространства модели.
4. Чтобы сохранить изменения в диалоговом окне, щѐлкните на кнопке
ОК.
Рис. 19. Диалоговое окно USC Icon (ПСК)
Упражнение 7. Создание ПСК
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acad.dwt.
2. Нарисуйте прямоугольник командой RECTANG (ПРЯМОУГ) и измените точку зрения (рис. 20):
(Команда: тзрения
Задайте точку зрения или [Повернуть] <компас и тройка осей>: 1,1,1)
157
3. Чтобы создать новую ПСК, в командной строке введите команду ucs
(пск):
(Команда: пск)
4. Чтобы совместить систему координат с текущим видовым экраном,
выберите опцию View (Вид):
(Имя текущей ПСК: *Мировая*
Укажите начало ПСК или
ZОсь]: выберите опцию Вид)
[Грань/Именованная/Объект/Вид/Мировая/X/Y/Z/
Значок ПСК повѐрнут так, что видны только оси x и y.
5. Создайте ещѐ один квадрат командой RECTANG (ПРЯМОУГ). При
этом вы рисуете в новой рабочей плоскости xy.
6. Чтобы вернуться в МСК (рис. 20), введите опцию World (Мир):
(Команда: пск
Имя текущей ПСК: *БЕЗ ИМЕНИ*
Укажите начало ПСК или [Грань/Именованная/Объект/Вид/Мировая/X/Y/Z/
ZОсь]: выберите опцию Мировая)
7. Сохраните чертѐж под именем lab8-ucs.
Рис. 20. МСК с точкой зрения 1,1,1
158
Команда VIEWPORTS (ВЭКРАН)
Команда VIEWPORTS (ВЭКРАН) делит область рисунка на несколько
окон, называемых видовыми экранами. Каждый видовой экран может отображать отдельный вид текущего рисунка. В каждый отдельный момент времени
может быть активным только один видовой экран, называемый текущим видовым экраном. Число видовых экранов, которые вы можете создать для текущего рисунка – 64.
Упражнение 8. Создание видовых экранов
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acad.dwt.
2. С помощью команд BOX и CYLINDER нарисуйте ящик и цилиндр.
3. Измените точку зрения на ящик и цилиндр, используя меню View | 3D
Views | SE Isometric (Вид | 3М Виды | ЮВ Изометрия).
4. Чтобы создать видовой экран, выполните команду VPORTS (ВЭКРАН) одним из указанных способов:
 выберите пункт меню View | Viewports | New Viewports (Вид | Видовые экраны | Новые видовые экраны);
 введите в командной строке команду vports (вэкран).
В результате появится открытое на вкладке New Viewports (Новые видовые экраны) диалоговое окно Viewports (Видовые экраны) (рис. 21).
5. В раскрывающемся списке Setup (Режим) выберите пункт 3D.
6. В списке Standard Viewports (Стандартные конфигурации) выберите пункт Four: Equal (Четыре: Равномерно). Обратите внимание, как установлены направления вида для всех видовых экранов.
7. Щѐлкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалоговое окно.
8. Правый нижний видовой экран является текущим – его рамка толще,
чем остальные три (рис. 22). Чтобы сделать активным другой видовой экран,
поместите на него курсор и щѐлкните.
Видовые экраны, созданные в пространстве модели статичны. Вы можете
их изменять только командой VIEWPORTS (ВЭКРАН). Видовые экраны в
пространстве листа динамичны: вы можете их редактировать, как и любой другой объект.
9. Чтобы перейти в пространство листа, щѐлкните в строке состояния по
кнопке MODEL (МОДЕЛЬ). AutoCAD создаѐт один видовой экран.
159
Рис. 21. Диалоговое окно Viewports (Видовые экраны)
Рис. 22. Пространство модели разбито на четыре видовых экрана
160
10.Автоматически созданный видовой экран мешает, поэтому удалите
его: выберите его рамку (рис. 23) и затем нажмите клавишу <Delete>.
Рис. 23. Видовые экраны в пространстве листа являются объектами
11.Снова выполните команду VIEWPORTS (ВЭКРАН) и создайте четыре равных по размеру видовых экрана в режиме 3D. Задайте зазор между видовыми экранами, равным 0.5.
12.После того, как вы щѐлкните на кнопке ОК, AutoCAD попросит указать место расположения видовых экранов. Нажмите <Enter>, программа самостоятельно разместит видовые экраны (рис. 24):
(Укажите первый угол или [Разместить] <Разместить>: нажмите <Enter>)
Для перемещения, копирования, изменения размеров и удаления видовых
экранов можно воспользоваться режимом редактирования с помощью ручек.
13.Щѐлкните на кнопке PAPER (ЛИСТ) в строке состояния, чтобы вернуться в пространство модели.
14.Выполните команду LINE (ОТРЕЗОК), а затем выберите точку в текущем видовом экране. Переместите курсор в другой видовой экран и выполните щелчок, чтоб сделать его текущим. Курсор примет вид перекрестья, и затем вы сможете завершить построение отрезка, указав точку в новом текущем
видовом экране.
161
15.Сохраните чертѐж под именем lab8-viewports.
Рис. 24. Видовые экраны в пространстве листа
Команды REDRAW (ОСВЕЖИТЬ) и REGEN (РЕГЕН) влияют только
на текущий видовой экран. Если вы хотите перерисовать или регенерировать
все видовые экраны одновременно, выполните команды REDRAWALL (ВСЕОСВЕЖ) или REGENALL (ВСЕРЕГЕН), соответственно.
Контрольные вопросы
1. Какие разновидности проекций используются в машиностроительных
чертежах?
2. Под каким углом к горизонтали расположены изометрические оси?
3. Какие настройки AutoCAD изменяются при включении режима изометрического черчения?
4. Как выйти из режима изометрического черчения?
5. Что представляет собой тройка осей в декартовой системе координат?
6. Как обычно направлена ось z относительно страницы?
7. Какой вид трѐхмерной проекции наиболее близок к привычному для
человека?
162
8. В какой плоскости создаются двухмерные чертежи?
9. По какой оси обычно определяется высота объектов?
10. Какие команды генерируют трѐхмерный вид рисунков?
11. Для чего нужна команда VPOINT (ТЗРЕНИЯ)?
12. Что делает команда 3D-ORBIT (3-ОРБИТА)?
13. Что такое «точка цели»?
14. Где размещена точка камеры?
15. Как можно переключиться в режим перспективы?
16. Можно ли редактировать рисунок в режиме перспективы?
17. Как возвратить трѐхмерное изображение к плоскому виду?
18. Для чего нужна команда UCS (ПСК)?
19. Можно ли отключить пиктограмму ПСК? Если да, то как?
20. Можно ли изменять имена пользовательских систем координат?
21. Сколько ПСК может содержать один рисунок?
22. Какая команда совмещает вид с текущей ПСК?
23. Можно ли переключаться между видовыми экранами во время выполнения команды рисования?
24. Перечислите различия между видовыми экранами, созданными в пространстве листа и модели?
163
Практическая работа № 9
Тема: «Основы трѐхмерного рисования и редактирования. Моделирование трѐхмерных поверхностей»
Цель работы: ознакомиться с основными методами трѐхмерного рисования, рисования и редактирования двухмерных объектов с 3Dкоординатами, научиться создавать трѐхмерные поверхности.
Основные понятия
В AutoCAD реализовано несколько методов трѐхмерного рисования: увеличение высоты и уровня двухмерных объектов, рисование трѐхмерных поверхностей, моделирование с помощью объектов трѐхмерных тел.
Команды трѐхмерного рисования и редактирования можно найти в меню
Draw (Рисование) и Modify (Преобразовать) (рис. 1).
Рис. 1. Меню Draw (Рисование) и Modify (Преобразовать)
164
Команда ELEV (УРОВЕНЬ) задаѐт высоту и уровень двухмерных объектов, превращая их в трѐхмерные. Высота – это расстояние, на которое объект
выдавлен выше или ниже своего уровня. Уровень – это расстояние вверх или
вниз от плоскости xy (Уровень является аналогом расстояния по оси z: уровень
= z). На рис. 2 показано, как разные сочетания значений высоты и уровня выдавливают прямоугольник, размещая его в трѐхмерном пространстве.
Высота = 0
Рис. 2. Эффекты высоты и уровня, примененные к двумерному прямоугольнику
Заданные значения применяются только к объектам, нарисованным после
выполнения команды. Изменить высоту и уровень имеющихся объектов можно
командами CHANGE (ИЗМЕНИТЬ) и PROPERTIES (ОКНОСВ).
Результатом выдавливания двухмерных объектов являются новые трѐхмерные объекты: точка – линия, линия – плоскость, прямоугольник – параллелепипед, дуга – изогнутая плоскость, круг – цилиндр, кольцо – труба, многоугольник - призма (рис. 3).
За уровень и высоту отвечают специальные системные переменные.
Для новых объектов:
 уровень задаѐтся системной переменной ELEVATION.
 высота задаѐтся системной переменной THICKNESS.
Для существующих объектов:
165
 чтобы изменить высоту и уровень из командной строки нужно выполнить команду CHANGE (ИЗМЕНИТЬ).
 чтобы изменить высоту и уровень из диалогового окна нужно выполнить команду PROPERTIES (ОКНОСВ).
Рис. 3. Выдавливание двухмерных объектов в трѐхмерные
Системная переменная THICKNESS не влияет на команду RECTANG
(ПРЯМОУГ), вместо неѐ используется опция Thickness (Высота) команды
RECTANG (ПРЯМОУГ).
Упражнение 1. Рисование двухмерных объектов трѐхмерными
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acad.dwt.
2. Чтобы нарисовать двухмерный объект трѐхмерным, выполните команду ELEV (УРОВЕНЬ). Для этого в командной строке введите команду elev
(уровень).
3. После этого AutoCAD попросит задать уровень:
(Задайте новое значение уровня <0.0000>:)
Введите значение, например 2, или нажмите <Enter>, чтобы принять текущее значение.
4. Теперь нужно задать высоту:
(Задайте новое значение высоты <0.0000>:)
Введите значение, например 1, или нажмите <Enter>, чтобы принять текущее значение.
5. Вы не заметите никаких изменений, пока не нарисуете объект. Выполните команду POLYGON (МН-УГОЛ) или любую другую, но не RECTANG
(ПРЯМОУГ).
166
6. Чтобы увидеть объект трѐхмерным, измените точку зрения на изометрическую. Для этого выберите пункт меню View | 3D Views | SW Isometric
(Вид | 3D Виды | ЮЗ Изометрия) (рис. 4).
7. Сохраните чертѐж под именем lab9-elev.
Рис.4. Юго-восточная изометрическая точка зрения на выдавленный
квадратный многоугольник
Упражнение 2. Рисование трѐхмерного стола
1. В этом упражнении вы построите трѐхмерный рисунок кофейного стола 34 мм x 34 мм. Создайте чертѐж, представленный на рис. 5.
34.00
27.50
3.25
34.00
Рис. 5. Контуры ножек стола
167
2. Чтобы сделать высоту ножек, равной 20 мм, выполните команду
CHPROP (СВОЙСТВА) (сокращение от CHange PROPerties – «изменить
свойства») и измените высоту:
(Команда:свойства
Выберите объекты: все
Выберите объекты: нажмите <Enter>, чтобы завершить выбор объектов
Введите изменяемое свойство [Цвет/Уровень/Тип линии/ЛМасштаб/вЕс
линии/Высота/Материал]: выберите опцию Высота
Задайте новую высоту <0.0000>: 20
Введите изменяемое свойство: [Цвет/Уровень/Тип линии/ЛМасштаб/вЕс линии/Высота/Материал]: нажмите <Enter> для завершения команды)
3. Чтобы увидеть ножки стола в трѐхмерной проекции, выберите пункт
меню View | 3D Views | SW Isometric (Вид | 3D Виды | ЮЗ Изометрия) (рис.
6), либо выполните команду VPOINT (ТЗРЕНИЯ) и введите координаты югозападной изометрической точки зрения:
(Команда:тзрения
Укажите точку зрения или [Поворот] <Компас и тройка осей>: -1,1,1)
Рис. 6. Четыре ножки стола заданной высоты
168
4. Установите значения высоты и уровня, выполнив команду ELEV
(УРОВЕНЬ):
(Команда: уровень
Задайте новый уровень <0.0000>: 20
Задайте новую высоту <0.0000>: 2)
5. Чтобы нарисовать столешницу, выполните команду POLYGON (МНУГОЛ) (рис. 7):
(Команда: мн-угол
Задайте число сторон <4>:4
Задайте центр многоугольника или [Сторона]: выберите опцию Сторона
Первая конечная точка стороны: -17, -17
Вторая конечная точка стороны: 17, -17)
Рис. 7. Готовый стол со столешницей
169
6. Чтобы сверху не видны были части ножек, к которым крепится столешница, выполните команду меню View | Hide (Вид | Скрыть).
7. Сохраните чертѐж под именем lab9-table.
Рисование и редактирование с координатой Z
В AutoCAD только некоторые команды двумерного рисования могут
быть использованы в трѐхмерном пространстве: POINT (ТОЧКА), LINE (ОТРЕЗОК), SPLINE (СПЛАЙН), CONSTRUCTION LINE (ПРЯМАЯ). Рисуя
этими командами в трѐхмерном пространстве, нужно вводить все три координаты (x,y,z). Например:
(Команда: отрезок
Первая точка: 1,2,3
Следующая точка или [Отменить]: 9,8,7)
AutoCAD нарисует отрезок от точки с координатами (1,2,3) до точки с
координатами (9,8,7).
Многие команды двумерного рисования являются планарными. Это значит, что они рисуют в текущей xy-плоскости с установленным уровнем. Такими
командами являются: MLINE (МЛИНИЯ), PLINE (ПЛИНИЯ), POLYGON
(МН-УГОЛ), CIRCLE (КРУГ), SPLINE (СПЛАЙН), RECTANG (ПРЯМОУГ), ARC (ДУГА), DONUT (КОЛЬЦО), ELLIPSE (ЭЛЛИПС), TEXT
(ТЕКСТ), TRACE (ПОЛОСА), SOLID (ФИГУРА), MTEXT (МТЕКСТ).
Команда 3D-ARRAY (3-МАССИВ)
Команда 3D-ARRAY (3-МАССИВ) создаѐт копии объектов в трѐх направлениях для прямоугольных массивов и вокруг оси вращения для круговых.
Эта команда подобна команде ARRAY (МАССИВ), но в ней добавлен запрос
количества уровней массива в направлении z (для прямоугольных массивов)
или угла поворота (для круговых массивов).
Упражнение 3. Создание трѐхмерных массивов
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acad.dwt. Измените точку зрения на изометрическую.
2. Нарисуйте шар радиусом 5.0 единиц с помощью команды sphere
(шар):
170
(Команда: сфера
Задайте центральную точку или [3Т/2Т/ККР]: укажите произвольную точку
или введите координаты x, y, z
Задайте радиус или [Диаметр]: 5.0)
3. Нарисуйте ящик с помощью команды box (ящик):
(Команда: ящик
Первый угол ящика или [Центр]: укажите произвольную точку или введите
координаты x, y, z
Другой угол или [Куб/Длина]: укажите произвольную точку или введите координаты x, y, z
Высота или [2Точки]: укажите произвольную точку или введите высоту)
4. Чтобы создать массив объектов в трѐхмерном пространстве, выполните команду 3DARRAY (3-МАССИВ) одним из указанных способов:
 выберите пункт меню Modify | 3D Operation | 3D Array (Преобразовать | 3D операции | 3D массив);
 в командной строке введите команду 3darray (3-массив).
5. Выберите объект – шар и нажмите <Enter>.
6. Укажите тип создаваемого массива – Rectangular (Прямоугольный).
7. Задайте число строк – 5 (в направлении x) и столбцов – 4 (в направлении y) массива. Задайте число уровней – 3 (в направлении z).
8. Укажите расстояние между строками, столбцами и этажами – 15:
9. Снова запустите команду 3darray (3-массив). Выберите объект –
ящик и нажмите <Enter>. Укажите тип создаваемого массива – Polar (Круговой). Задайте число элементов в массиве – 9 и угол заполнения – 360. Чтобы
повернуть объекты массива, введите Yes (Да).
10.Укажите координаты точек оси поворота:
171
11.Сохраните полученный чертѐж (рис. 8) под именем lab9-array.
Рис. 8. Прямоугольный трѐхмерный массив из сфер и круговой трѐхмерный массив из блоков
Команда MIRROR3D (3-ЗЕРКАЛО)
Команда MIRROR3D (3-ЗЕРКАЛО) создаѐт в трѐхмерном пространстве
зеркальные отображения объектов под любым углом. В отличие от зеркального
отображения двухмерных объектов относительно оси отражения, эта команда
зеркально отображает относительно плоскости отражения. Плоскость отражения можно задать одной из множества опций:
Опция Object (Объект) использует в качестве плоскости отражения
плоскость выбранного объекта.
Опция Last (Последняя) отображает выбранные объекты относительно
предыдущей плоскости отражения.
Опция ZAxis (Zось) определяет плоскость отражения по двум точкам:
одна определяет плоскость, а вторая – перпендикуляр к ней в первой точке.
Опция View (Вид) ориентирует плоскость отражения согласно плоскости
взгляда текущего видового экрана, проходящей через указанную точку.
Опции XY/YZ/ZX ориентируют плоскость отражения вдоль одной из
трѐх плоскостей.
172
Опция 3Points (3точки) позволяет задать плоскость отражения тремя
точками.
Упражнение 4. Зеркальное отражение в трѐхмерном пространстве
1. С помощью команд sphere (шар) и box (ящик) нарисуйте шар и ящик.
2. Измените точку зрения на изометрическую.
3. Чтобы выполнить зеркальное отображение объектов, запустите команду MIRROR3D (3-ЗЕРКАЛО) одним из указанных способов:
 выберите пункт меню Modify | 3D Operation | 3D Mirror (Преобразовать | 3D операции | 3D зеркало);
 в командной строке введите команду mirror3d (3-зеркало):
(Команда: 3-зеркало)
4. Выберите объект – шар для зеркального отражения:
(Выберите объекты: выберите шар
Выберите объекты: нажмите <Enter>)
5. Введите опцию – YZ для указания плоскости отражения:
(Первая точка плоскости отражения (3 точки)
Zось/Вид/XY/YZ/ZX/3точки]: выберите опцию yz)
или
[Объект/
Последняя/
6. Укажите точку в плоскости для определения глубины плоскости отражения:
(Точка в плоскости на плане <0,0,0>: укажите произвольную точку)
7. Укажите, нужно ли оставлять/удалять исходные объекты:
(Удалите старые объекты? [Да/Нет] <Н>: нажмите <Enter>)
8. Создайте зеркальное отражение ящика, используя опцию XY (рис. 9).
9. Сохраните полученный чертеж под именем lab9-mirror.
Команда ROTATE3D (3-ПОВЕРНУТЬ)
Команда ROTATE3D (3-ПОВЕРНУТЬ) позволяет в трѐхмерном пространстве повернуть объект под любым углом. Отличие от двухмерной версии
команды заключается в том, что объект поворачивается не вокруг базовой точ-
173
ки, а вокруг оси, которая может быть размещена в трѐхмерном пространстве
где угодно.
yz
xy
Рис. 9. Трѐхмерное зеркальное отражение: опции YZ, ZX
Моделирование поверхностей используется при работе с разными объектами – корпусами машин, кухонным оборудованием, рельефными картами местности.
Модель поверхности объекта определяется кромками и натянутой на них
поверхностью. Модели поверхностей формируют изображение лучше, чем
трѐхмерный каркас (рис. 10). В отличие от твердых тел, поверхности не имеют
наполнения – они полые и лишены толщины. Поверхности имитируют кривизну посредством множества треугольных или четырѐхугольных плоских элементов, кромки которых AutoCAD может сделать невидимыми.
Если для вас важен внешний вид изделия, используйте модели поверхностей. Если вам нужно провести анализ изделия, используйте твѐрдые тела.
Команды моделирования трѐхмерных поверхностей можно найти в меню
DRAW (РИСОВАНИЕ) (рис. 11) и на панели инструментов SURFACES (ПОВЕРХНОСТИ) (рис. 12).
Команда 3D (3М) создаѐт трѐхмерные сетевые объекты распространѐнных геометрических форм – параллелепипеды, конусы, сферы, торы, клинья и
пирамиды.
174
Поверхность
Направление N
Кромка
Начало
координат
(0,0,0)
Вершина
Направление М
Рис. 10. Кривая поверхность формируется множеством плоских четырѐхугольников
После еѐ запуска откроется диалоговое окно с изображением категорий
поверхностей (рис. 13). В окне нужно выбрать одну из поверхностей, в результате выполнится соответствующая выбранной поверхности команда:
 AI_BOX (П_ЯЩИК) рисует прямоугольные и «квадратные» ящики;
 AI_CONE (П_КОНУС) строит полные и усечѐнные конусы и цилиндры;
 AI_DISH (П_КУПОЛ) формирует верхнюю половину сферы;
 AI_DOME (П_ЧАША) строит нижнюю половину сферы;
 AI_PYRAMID (П_ПИРАМИДА) формирует тетраэды, а также полные и усечѐнные пирамиды с треугольником или четырѐхугольником в основании;
 AI_SPHERE (П_СФЕРА) строит сферы;
 AI_TORUS (П_ТОР) рисует кольца;
AI_WEDGE (П_КЛИН) формирует клинья.
175
Рис. 11. Меню Draw | Modeling | Meshes (Рисование | Моделирование |
Сети)
Рис. 12. Панель инструментов Surfaces (Поверхности)
Рис. 13. Диалоговое окно 3D Objects (3D объекты)
176
Упражнение 5. Рисование трѐхмерных поверхностей: команда
AI_CONE (П_КОНУС)
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acadiso.dwt.
2. Измените точку зрения на изометрическую: выберите пункт меню
View | 3D Views | SW Isometric (Вид | 3D Виды | ЮЗ Изометрия)
3. Чтобы нарисовать трѐхмерную поверхность конуса, в командной строке введите команду 3D (3М) или выберите пункт меню Draw | Modeling |
Meshes | 3D Surfaces (Рисование | Моделирование | Сети | 3М Поверхности).
4. В появившемся диалоговом окне выберите поверхность конуса, щѐлкнув либо на еѐ названии слева, либо на еѐ изображении справа. Щѐлкните на
кнопке ОК. После этого AutoCAD выдаст запрос нарисовать объект:
(Команда: п_конус)
5. Задайте центральную точку основания конуса:
(Укажите центральную точку основания конуса: выберите произвольную точку
или введите координаты x, y, z)
6. Задайте нижний радиус (рис. 14, а):
(Укажите радиус основания конуса или [Диаметр]: 150)
7. Задайте верхний радиус – для конуса равен 0:
(Укажите верхний радиус конуса или [Диаметр]: 0)
8. Задайте высоту радиуса:
(Укажите высоту конуса: укажите точку или введите значение высоты конуса)
9. Гладкость поверхности конуса определяется числом сегментов. Установленных по умолчанию 16 сегментов обычно хватает:
(Введите число сегментов поверхности конуса <16>: нажмите <Enter>)
10.Нарисуйте усечѐнные конусы и цилиндр, как показано на рис. 14, б-г.
 для усечѐнного конуса верхний радиус меньше нижнего:
177
(Команда: п_конус
Укажите радиус основания конуса или [Диаметр]: 150
Укажите радиус основания конуса или [Диаметр]: 50
Укажите высоту конуса: введите значение высоты конуса
Введите число сегментов поверхности конуса <16>: нажмите <Enter>)
 для цилиндра задайте верхний радиус, равный нижнему:
 для перевѐрнутого усечѐнного конуса верхний радиус больше нижнего:
11.Сохраните полученный чертѐж (рис. 14, а-г) под именем lab9-cone.
верхний
радиус
нижний
радиус
а)
б)
в)
Рис 14. Созданные командой AI_CONE (П_КОНУС)
г)
Упражнение 6. Рисование чаши – нижней половины сферы: команда
AI_DISH (П_ЧАША)
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acadiso.dwt.
178
2. Измените точку зрения на изометрическую: выберите пункт меню
View | 3D Views | SW Isometric (Вид | 3D Виды | ЮЗ Изометрия)
3. Постройте чашу, указав центральную точку чаши, еѐ радиус и число
сегментов поверхности по долготе и по широте (рис. 15):
(Команда: п_чаша
Укажите центральную точку чаши: выберите точку или введите координаты
x,y,z, например, 0,0,0
Укажите радиус чаши или [Диаметр]: 100
Введите число сегментов поверхности чаши по долготе <16>: нажмите <Enter>
Введите число сегментов поверхности чаши по широте <8>: нажмите
<Enter>)
4. Сохраните полученный чертѐж под именем lab9-dish.
Упражнение 7. Рисование купола – верхней части сферы: команда
AI_DOME (П_КУПОЛ)
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acadiso.dwt.
2. Измените точку зрения на изометрическую.
3. Постройте купол, указав центральную точку купола, его радиус и число сегментов поверхности по долготе и по широте:
(Команда: п_купол
Укажите центральную точку купола: выберите точку или введите координаты
x,y,z, например, 0,0,0
Укажите радиус купола или [Диаметр]: введите 100
Введите число сегментов поверхности купола по долготе <16>: нажмите
<Enter>
Введите число сегментов поверхности купола по широте <8>: нажмите <Enter>)
4. Сохраните полученный чертѐж под именем lab9-dome.
179
Сегменты по долготе
Центр чаши
Сегменты по широте
Радиус
Рис. 15. Модель поверхности чаши
Упражнение 8. Рисование трѐхмерных поверхностей: команда
AI_PYRAMID (П_ПИРАМИДА)
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acadiso.dwt.
2. Измените точку зрения на изометрическую.
3. Чтобы построить полную пирамиду (рис. 16), введите следующую последовательность команд:
(Команда: п_пирамида
Укажите первую угловую точку основания пирамиды: выберите точку или
введите еѐ координаты, например, 0,0,0)
4. Затем введите координаты остальных угловых точек основания пирамиды, указывая их либо по, либо против часовой стрелки (если вы введѐте угловые точки не в том порядке, у вас получится пирамида с основанием в виде
банта):
(Укажите вторую угловую точку основания пирамиды: выберите точку или
введите еѐ координаты, например, 50,0,0
Укажите третью угловую точку основания пирамиды: выберите точку или
введите еѐ координаты, например, 50,50,0
Укажите четвѐртую угловую точку основания пирамиды или [Тетраэдр]: выберите точку или введите еѐ координаты, например, 0,0,0)
180
Вершина
Угловая точка
Основание
Рис. 16. Модель поверхности пирамиды с четырѐхугольным основанием
5. После того, как вы укажете все точки основания, AutoCAD подсветит
его жѐлтым. Так как это только указатели, а не реальные линии, вы не можете
использовать по отношению к ним объектную привязку. Чтобы создать плоскую пирамиду, опустите координату z.
(Укажите вершину пирамиды или [Ребро/Верх]: выберите точку или введите
еѐ координаты, например, 25,25,60)
6. Чтобы получить тетраэдр (рис. 17, а), после ввода третьей угловой
точки на следующий запрос введите опцию Tetrahedron (Тетраэдр):
(Укажите третью угловую точку основания пирамиды: выберите точку или
введите еѐ координаты
Укажите четвѐртую угловую точку основания пирамиды или [Тетраэдр]: выберите опцию Тетраэдр
Укажите вершину пирамиды или [Ребро/Верх]: выберите точку или введите
еѐ координаты)
7. Чтобы нарисовать пирамиду с гребнем, похожую на крышу дома (рис.
17, б), после ввода четвѐртой угловой точки на следующий запрос введите опцию Ridge (Ребро):
181
(Укажите четвѐртую угловую точку основания пирамиды или [Тетраэдр]: выберите точку или введите еѐ координаты
Укажите вершину пирамиды или [Ребро/Верх]: выберите опцию Ребро
Укажите первую концевую точку ребра пирамиды: выберите точку или введите еѐ координаты
Укажите вторую концевую точку ребра пирамиды: выберите точку или введите еѐ координаты)
8. Чтобы нарисовать усечѐнную пирамиду (со срезанной вершиной) (рис.
17, в), после ввода четвѐртой угловой точки на следующий запрос введите опцию Top (Верх):
(Укажите четвѐртую угловую точку основания пирамиды или [Тетраэдр]: выберите точку или введите еѐ координаты
Укажите вершину пирамиды или [Ребро/Верх]: выберите опцию Верх
Первая угловая точка верха пирамиды: выберите точку или введите еѐ координаты
Вторая угловая точка верха пирамиды: выберите точку или введите еѐ координаты
Третья угловая точка верха пирамиды: выберите точку или введите еѐ координаты
Четвѐртая угловая точка верха пирамиды: выберите точку или введите еѐ
координаты)
9. Сохраните полученный чертѐж под именем lab9-pyramid.
Команда EDGESURF (П-КРОМКА)
Команда EDGESURF (сокращение от «EDGE SURFace» – «край поверхности») создаѐт поверхности, определяемые четырьмя кромками.
Кромки представляют собой открытые двух- и трѐхмерные полилинии.
а)
б)
в)
Рис. 17. Модели поверхностей тетраэдра, реброобразной и усечѐнной пирамид
182
Упражнение 9. Построение натянутых на четыре кромки поверхностей
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acad.dwt.
2. Нарисуйте четыре соединѐнных кромки – 2 отрезка и 2 дуги, как показано на рис. 18, а.
3. Чтобы создать поверхность Кунса, натянутую на четыре объекта, выполните команду EDGESURF (П-КРОМКА) одним из указанных способов:
 выберите пункт меню Draw | Modeling | Meshes | Edge Mesh (Рисование | Моделирование | Сети | Край сети);
 выберите
на панели инструментов Surfaces (Поверхности);
 в командной строке введите edgesurf (п_кромка):
4. После этого AutoCAD выдаст значения системных переменных
SURFTAB1 и SURFTAB2, выберите первую кромку поверхности:
(Текущая плотность каркаса: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6
Выберите объект – 1-ую кромку поверхности: выберите объект)
5. Выберите остальные поверхностные кривые:
(Выберите объект – 2-ую кромку поверхности: выберите объект
Выберите объект – 3-ую кромку поверхности: выберите объект
Выберите объект – 4-ую кромку поверхности: выберите объект)
6. Сохраните полученный чертеж (рис. 18, б) под именем lab9-edge.
а)
б)
Рис. 18. Четыре смыкающиеся кромки (2 отрезка и 2 дуги) и натянутая на
них поверхность
183
Гладкость поверхности зависит от двух системных переменных:
 системная переменная SURFTAB1 устанавливает число пластин и
плотность сети в направлении m;
 системная переменная SURFTAB2 устанавливает плотность сети в
направлении n.
По умолчанию значения системных переменных SURFTAB1 и SURFTAB2 равны 6.
Для изменения значения переменной, например, SURFTAB2 в командную строку введите:
(Команда: surftab2
Введите новое значение для SURFTAB2 <6>: 24)
Команды EDGESURF (П-КРОМКА) и REVSURF (П-ВРАЩ) создают
поверхности, имеющие вид сети. Команды TABSURF (П-СДВИГ) и RULESURF (П-СОЕД) создают пластинчатые поверхности, как показано на рис. 19.
Команда RULESURF (П-СОЕД)
Команда RULESURF (сокращение от «RULEd SURFaces» – «линейчатые
поверхности») создаѐт сетевую поверхность, поверхность соединения, соединяющую два объекта – линии, точки, дуги, круги, любые объекты, нарисованные двух- и трѐхмерными полилиниями.
Упражнение 10. Построение поверхности, натянутой на две кривые
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acad.dwt.
Сетчатая
поверхность
(SURFTAB1=6
SURFTAB2=12)
Пластинчатая
поверхность
(SURFTAB1=6)
направление m
направление n
Рис. 19. Системные переменные отвечают за число пластин и плотность
сети
184
2. Нарисуйте 2 кривые: точку и линию.
3. Чтобы создать поверхность соединения, растянутую между двумя объекта, выполните команду RULESURF (П-СОЕД) одним из указанных способов:
 выберите пункт меню Draw | Modeling | Meshes | Ruled Mesh (Рисование | Моделирование | Сети | Линейчатая сеть);
 щелкните на кнопке
на панели инструментов Surfaces (Поверхно-
сти);
 в командной строке введите rulesurf (п-соед):
4. После этого AutoCAD сообщит текущее значение системной переменной SURFTAB1, выберите первую определяющую кривую:
(Текущая плотность каркаса: SURFTAB1=6
Укажите первую определяющую кривую: выберите объект)
5. Выберите вторую определяющую кривую:
(Укажите вторую определяющую кривую: выберите объект)
6. Создайте отрезок и дугу, круг и эллипс и постройте поверхности соединения, как показано на рис. 20.
7. Сохраните полученный чертеж под именем lab9-ruled.
Команда TABSURF (П-СДВИГ)
Команда TABSURF (П-СДВИГ) создаѐт поверхностные сети (поверхности
сдвига), задаваемые определяющей кривой и направляющим вектором.
Рис. 20. Поверхности соединения, натянутые на: точку и линию, отрезок
и линию, круг и эллипс
185
Упражнение 11. Построение поверхности по кривой и направлению
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acad.dwt.
2. Нарисуйте определяющую кривую и направляющий вектор, как показано на рис. 21.
3. Чтобы создать поверхность сдвига по определяющей кривой и направляющему вектору, выполните команду TABSURF (П-СДВИГ) одним из указанных способов:
 выберите пункт меню Draw | Modeling | Meshes | Tabulated Mesh
(Рисование | Моделирование | Сети | Cеть сдвига);
 щелкните на кнопке
на панели инструментов Surfaces (Поверхно-
сти);
 в командной строке введите tabsurf (п-сдвиг):
4. После этого AutoCAD сообщит текущее значение системной переменной SURFTAB1, выберите первую определяющую кривую:
(Текущая плотность каркаса: SURFTAB1=6
Укажите определяющую кривую: выберите объект)
5. Укажите направляющий вектор:
(Укажите направляющий вектор: выберите верхний край объекта)
6. Создайте поверхность сдвига, направленную вверх, как показано на
рис. 12.
7. Сохраните полученный чертеж под именем lab9-tabulated.
выберите верхний конец
направляющего вектора
поверхность будет
направлена вниз
поверхность будет
направлена вверх
выберите нижний конец
направляющего вектора
Рис. 21. Объекты, задающие траекторию, направление, размер и разные
направления поверхности сдвига
186
Команда REVSURF (П-ВРАЩ)
Команда REVSURF (П-ВРАЩ) (сокращение от «REVolved SURFace» –
«поверхность вращения») создаѐт поверхностную сеть путѐм вращения объекта
вокруг оси. Этот тип поверхности в AutoCAD используется для построения
сфер, чаш, куполов и торов. Например, сфера – это повѐрнутая на 360° дуга,
кольцо – это повѐрнутый на 360° круг.
Чтобы создать поверхность вращения, вы должны (1) нарисовать определяющую кривую – объект, который будет вращаться, (2) нарисовать ось вращения – объект, вокруг которого будет выполняться вращение, (3) выполнить команду REVSURF (П-ВРАЩ).
Определяющие кривые могут быть отрезками, кругами, дугами, сплайнами, открытыми двух- и трѐхмерными полилиниями. Осями могут быть отрезки
и открытые двух- и трѐхмерные полилинии.
Упражнение 12. Построение поверхности по кривой и оси
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acad.dwt.
2. Нарисуйте определяющую кривую и ось вращения, как показано на
рис. 22, а.
3. Измените точку зрения на изометрическую: выберите пункт меню
View | 3D Views | SW Isometric (Вид | 3D Виды | ЮЗ Изометрия).
4. Чтобы создать поверхность по определяющей кривой и оси вращения,
выполните команду REVSURF (П-ВРАЩ) одним из указанных способов:
 выберите пункт меню Draw | Modeling | Meshes | Revolved Mesh (Рисование | Моделирование | Сети | Cеть вращения);
 щелкните на кнопке
на панели инструментов Surfaces (Поверхно-
сти);
 в командной строке введите revsurf (п-вращ):
5. После этого AutoCAD сообщит текущие значения системных переменных SURFTAB1 и SURFTAB2, выберите объект вращения (определяющую
кривую):
(Текущая плотность каркаса: SURFTAB1=12 SURFTAB2=24
Укажите поворачиваемый объект: выберите сплайн)
6. Укажите объекты, определяющие ось:
187
(Выберите объект, определяющий ось вращения: выберите отрезок)
7. Задайте начальный и центральный углы:
(Начальный угол <0>: нажмите <Enter> или задайте угол
Центральный угол (+=против чс;-=по чс) <360>: нажмите <Enter> или задайте угол)
8. Сохраните полученный (рис. 22, б) чертеж под именем lab9-revolved.
а)
б)
Рис. 22. Поверхность вращения задаѐтся определяющей кривой и осью
вращения
Команда 3DMESH (3-СЕТЬ) и PFACE (ПГРАНЬ)
Чтобы построить трѐхмерную сеть командой 3DMESH (3-СЕТЬ), следует указать число вершин в обоих (M и N) направлениях, а затем указать X, Y, Z
координаты каждой вершины. Команда PFACE (ПГРАНЬ) (сокращение от
«polygon mesh» – «многоугольная сеть») позволяет рисовать многоугольную
сеть. Построение таких трѐхмерных сетей очень утомительно, поэтому команды 3DMESH (3-СЕТЬ), PFACE (ПГРАНЬ) лучше использовать в программируемых процедурах.
Задания для самостоятельной работы
1. Выполнив команду 3D (3M), нарисуйте модели трѐхмерных поверхностей для следующих объектов (табл. 1):
Таблица 1
Параметры объектов
Объект
Размеры
Ящик
Длина=5
Ширина=4 Высота=3
188
Клин
Длина=1
Ширина=1.5 Высота=2
Купол
Радиус=3.5
Сфера Радиус=2.25
Конус
Радиус=1.5
Высота=3
Чаша Диаметр=4.25
2. Нарисуйте цилиндр как трѐхмерную поверхность: диаметр=72.5 мм;
высота=100 мм. Какой командой вы воспользуетесь?
3. Задайте для переменных SURFTAB1 и SURFTAB2 значение, равное
24. Нарисуйте тор со следующими размерами: диаметр=100 мм, диаметр трубы=12.5 мм.
4. Командой REVSURF (П-ВРАЩ) нарисуйте сферу: диаметр=62.5 мм.
Какой объект вы используете в качестве определяющей кривой?
5. Командой SPLINE (СПЛАЙН) нарисуйте четыре соединѐнных поверхностных кромки. Натяните на эти кромки поверхность Кунса.
Выполнив команду REVSURF (П-ВРАЩ), создайте повѐрнутую на 360°
трѐхмерную поверхность.
Контрольные вопросы
1. Если выбрать круг и выполнить команду LIST (СПИСОК), будут выведены следующие координаты:
X = 12.45, Y = -23.65, Z = 10.00.
Какая из координат является уровнем круга?
2. В каком направлении оси обычно проецируется выдавливание?
3. Кратко объясните, что такое: уровень и высота?
4. Как можно изменить высоту уже существующего объекта?
5. Как можно вернуться к виду в плане после поворота точки зрения?
6. Расскажите, как задание высоты изменит следующие объекты: отрезок, круг, кольцо, многоугольник?
7. Как задать высоту объектам, нарисованным командой RECTANG
(ПРЯМОУГ)?
8. Как изменить уровень опцией Elevation (Уровень), не открывая окна
Properties (Свойства)?
9. Можно ли изменить уровень и высоту в режиме редактирования с помощью ручек?
189
10. Можно ли нарисовать дугу, задав разным концам разные значения z?
11. С помощью каких команд вы можете нарисовать трѐхмерную поверхность цилиндра?
12. Чем чаша отличается от купола?
13. Объясните различие между: каркасом и поверхностью, а также поверхностью и телом.
14. Объясните, для чего используются: модели поверхностей и модели
тел.
15. Опишите использование нижеперечисленных команд при создании
поверхностей: RULESURF (П-СОЕД), EDGESURF (П-КРОМКА), TABSURF
(П-СДВИГ), REVSURF (П-ВРАЩ).
16. Плотность двунаправленной трѐхмерной поверхности описывается
значениями m и n. Какие системные переменные хранят эти значения?
17. Дайте определение следующим формам: тетраэдр, сфера, тор.
18. Какая команда создаѐт поверхность Кунса?
19. Чем различаются команды TABSURF (П-СДВИГ) и REVSURF (ПВРАЩ)? Что у них общего?
190
Практическая работа № 10
Тема: «Построение твердотельных моделей»
Цель работы: научиться строить базисные трѐхмерные тела, создавать твѐрдые тела из двухмерных объектов, с помощью булевских операций строить новые трѐхмерные тела из существующих, формировать из
трѐхмерных тел двухмерные области, разрезать трѐхмерные тела надвое,
строить трѐхмерные тела из пересекающихся фигур.
Основные понятия
Различия между двумерными и трѐхмерными рисунками заключаются в
базисных объектах (в двумерном пространстве вы строите и редактируете
двухмерные объекты – линии, дуги, при работе с трѐхмерными конструкциями
- базисные ящики, сферы), доступных инструментах редактирования и добавленном измерении z (глубина).
С твердотельными моделями работают все режимы объектной привязки,
кроме INTersection (ПЕРесечение). Вместо этого для привязки к пересечениям
рѐбер и граней используется режим ENDpoint (КОНточка).
Команды создания твердотельных моделей доступны в панелях инструментов Modeling (Моделирование) и Solid Editing (Редактирование тел)
(рис. 1), в меню Draw (Рисование) и Modify (Преобразовывать) (рис. 2).
Рис. 1. Панели инструментов Modeling (Моделирование) и Solid Editing
(Редактирование тел)
Команда SPHERE (ШАР)
Команда SPHERE (ШАР) создаѐт твердотельные модели шаров.
Опция Diameter (Диаметр) определяет диаметр шара.
Системная переменная ISOLINES определяет число изолиний на изогнутых поверхностях твердотельных моделей. Изогнутые поверхности содержат изолинии (вертикальные и горизонтальные линии), которые отображают
191
кривизну поверхностей твердотельных моделей и их граней. Формально, изолинии предназначены для соединения равнозначных точек. Если речь идѐт о
шаре, изолинии отображают окружности одинаковой ширины и долготы. Для
переменной ISOLINES допустимы значения в диапазоне от 0 до 2047, но наилучшего качества отображения можно достичь, задав величину 12 или 16 изолиний.
Рис. 2. Палитра DASHBOARD и меню Modify (Преобразовывать)
Упражнение 1. Рисование твердотельных шаров
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acad.dwt.
2. Чтобы нарисовать трѐхмерный твердотельный шар, выполните команду SPHERE (ШАР) одним из указанных способов:
 воспользуйтесь инструментом SPHERE (ШАР) на панели Modeling
(Моделирование);
192
 выберите пункт меню Tools | Palettes | Dashboard, на палитре используйте инструмент SPHERE (ШАР);
 в командной строке введите команду sphere (шар):
(Команда: шар)
3. В результате AutoCAD выдаст запрос – указать точку центра шара
(рис. 3):
(Центральная точка или [3Т/2Т/ККР]:)
Вы можете выбрать точку либо щѐлкнув указателем мыши, либо введя еѐ
x,y,z координаты.
Изолинии
Точка 1
(Центр)
Точка 2
(Радиус)
Рис. 3. Шар определяется центральной точкой и радиусом (или диаметром)
4. Обозначьте размер шара, указав его радиус:
(Радиус
или [Диаметр]:)
Для этого либо введите значение радиуса, либо укажите радиус, выбрав
точку указателем мыши.
5. Для изменения числа изолиний на поверхности шара в командной
строке укажите новое значение системной переменной ISOLINES:
(Команда: Изолинии
193
Введите новое число изолиний <4>: 12).
5. Выполните команду REGEN (РЕГЕН):
(Команда: реген
Регенерация модели)
6. Чтобы лучше разобраться во внешнем виде шара, измените точку зрения на 1,1,1 (рис. 4):
(Команда: тзрения
Задайте точку зрения или [Поворот] <компас и тройка осей>: 1,1,1).
Рис. 4. Шар с точки зрения 1,1,1
7. Создайте шары с различным числом изолиний, как показано на рис. 5.
8. Сохраните упражнение под именем lab10-modeling.
4
12
36
108
Рис. 5. Вид шара сверху с разным числом изолиний: от 4 (установлено по
умолчанию) до 108
194
Команда BOX (ЯЩИК)
Команда BOX (ЯЩИК) создаѐт твердотельные модели кубов или прямоугольных параллелепипедов. Имеет несколько отвечающих за форму/размер
ящика опций.
 Опция Center (Центр) определяет центр ящика.
 Опция Cube (Куб) рисует куб.
 Опция Length (Длина) определяет длину всех трѐх сторон.
Изолинии не используются в ящиках, так как они не содержат кривых
граней; ящики представлены кромками.
Упражнение 2. Рисование твердотельных ящиков
1. Продолжите выполнение упражнения 1.
2. Чтобы нарисовать трѐхмерный твердотельный ящик, выполните команду BOX (ЯЩИК) одним из указанных способов:
 воспользуйтесь инструментом BOX (ЯЩИК) на панели Modeling
(Моделирование);
 выберите пункт меню Tools | Palettes | Dashboard, на палитре используйте инструмент BOX (ЯЩИК);
 в командной строке введите команду box (ящик):
(Команда: ящик)
3. В результате AutoCAD выдаст запрос – указать расположение угла:
(Первый угол ящика или [Центр] <0,0,0>:).
Укажите точку 1 (рис. 6) или введите координаты x, y.
4. Разместите другой угол (укажите точку 2 или введите координаты x,
y), чтобы образовалось основание ящика:
(Другой угол или [Куб/Длина]:)
5. Задайте высоту (укажите точку 3 или введите значение высоты в командной строке):
(Высота или [2Точки]:)
Используя дополнительные возможности, создайте ящики, как показано
на рис. 7, а-в.
195
Высота
Точка 1
(один угол)
Точка 2
(другой угол)
Рис. 6. Параллелепипеды задаются основанием и высотой
Опция Center (Центр) определяет центр блока. Под «центром» подразумевается трѐхмерный центр, включая ось z (рис. 7, а):
(Команда: ящик
Первый угол или [Куб/Длина]: опция Центр
Центр: Выберите точку или введите координаты x, y, z
Другой угол или [Куб/Длина]: Выберите другую точку или введите координаты
Высота или [2Точки]: Задайте высоту)
Опция Cube (Куб) рисует куб, когда все стороны равны (рис. 7, б):
(Команда: ящик
Первый угол или [Куб/Длина]: Выберите точку или введите координаты x,
y, z
Другой угол или [Куб/Длина]: опция Куб
Длина: Задайте длину)
Опция Length (Длина) определяет длины всех трѐх сторон (рис. 7, в):
196
(Команда:
ящик
Первый угол или [Куб/Длина]: Выберите точку или введите координаты x,
y, z
Другой угол или [Куб/Длина]: опция Длина
Длина <100>: Задайте длину основания ящика
Ширина <100>: Задайте ширину основания ящика
Высота <100>: Задайте высоту ящика)
Центр ящика
Куб
Высота
Ширина
а)
б)
Рис. 7. Использование дополнительных возможностей
в)
Длина
Команда CYLINDER (ЦИЛИНДР)
Команда CYLINDER (ЦИЛИНДР) создаѐт твердотельные модели круглых и эллиптических, ровных и скошенных цилиндров.
Упражнение 3. Рисование твердотельных цилиндров
1. Продолжите выполнение упражнения 2.
2. Чтобы нарисовать трѐхмерный твердотельный ящик, выполните команду CYLINDER (ЦИЛИНДР) одним из указанных способов:
 воспользуйтесь инструментом CYLINDER (ЦИЛИНДР) на панели
Modeling (Моделирование);
 выберите пункт меню Tools | Palettes | Dashboard, на палитре используйте инструмент CYLINDER (ЦИЛИНДР);
 в командной строке введите команду cylinder (цилиндр):
(Команда: цилиндр)
3. В результате AutoCAD выдаст запрос – указать расположение угла:
(Центральная точка основания или [3Т/2Т/ККР/Эллиптический]:)
Укажите точку 1 (рис. 8) или введите координаты x, y, z.
197
4. Задайте радиус цилиндра (укажите точку 2 или введите значение радиуса в командной строке):
(Радиус основания или [Диаметр] <150>:)
5. Задайте высоту цилиндра (укажите точку 3 или введите значение высоты в командной строке):
(Высота или [2Точки/Конечная точка оси] <100>:)
Точка 3 (высота)
Точка 1
(центр основания)
Точка 2 (радиус)
Рис. 8. Цилиндр задаѐтся радиусом основания и высотой
6. Используя дополнительные возможности, постройте цилиндры, как
показано на рис. 9, а-в.
Опция Diameter (Диаметр) определяет диаметр цилиндра (рис. 9, а):
(Команда:
цилиндр
Центральная точка основания или [3Т/2Т/ККР/Эллиптический]: Выберите
точку или введите координаты x, y, z
Радиус основания или [Диаметр] <100>: опция Диаметр
Диаметр <200>: Введите значение диаметра или выберите точку
Высота или [2Точки/Конечная точка оси] <200>: Введите значение высоты
или выберите точку)
Опция Axis endpoint (Конечная точки оси) позволяет создать скошенный
цилиндр (рис. 9, б):
198
(Команда:
цилиндр
Центральная точка основания или [3Т/2Т/ККР/Эллиптический]: выберите
точку или введите координаты x,y,z
Радиус основания или [Диаметр] <100>: введите значение диаметра или выберите точку
Высота или [2Точки/Конечная точка оси] <200>: опция Конечная точка оси
Конечная точка оси: выберите точку или введите координаты x,y,z)
Опция Elliptical (Эллиптический) строит цилиндры с эллиптическим основанием:
(Команда: цилиндр
Центральная точка основания или [3Т/2Т/ККР/Эллиптический]: опция Эллиптический
Конечная точка первой оси или [Центр]: выберите точку или введите координаты x,y,z
Другая конечная точка первой оси: выберите точку или введите координаты
x,y,z
Конечная точка второй оси: выберите точку или введите координаты x,y,z
Высота или [2Точки/Конечная точка оси] <200>: задайте высоту)
Центр
другого
основания
Диаметр
Центр
основания
Эллиптическое
основание
а)
б)
в)
Рис. 9. Цилиндры задаются диаметром, смещенным центром и эллиптическим основанием
199
Команда WEDGE (КЛИН)
Команда WEDGE (КЛИН) создаѐт твердотельные модели круглых и эллиптических, ровных и скошенных цилиндров.
 Опция Center (Центр) определяет центр клина.
 Опция Cube (Куб) рисует клин с квадратными основаниями.
 Опция Length (Длина) определяет длину всех трѐх сторон.
Упражнение 4. Рисование твердотельных клиньев
1. Продолжите выполнение упражнения 3.
2. Чтобы нарисовать трѐхмерный твердотельный клин, выполните команду WEDGE (КЛИН) одним из указанных способов:
 воспользуйтесь инструментом WEDGE (КЛИН) на панели Modeling
(Моделирование);
 выберите пункт меню Tools | Palettes | Dashboard, на палитре используйте инструмент WEDGE (КЛИН);
 в командной строке введите команду wedge (клин):
(Команда: клин)
3. Укажите расположение угла:
(Первый угол клина или [Центр] <0,0,0>:)
Укажите точку 1 (рис. 10) или введите координаты x, y.
Точка 3 (высота)
Наклонная грань
соприкасается со
второй выбранной
точкой основания
Точка 1
(первый угол основания)
Точка 2 (второй
угол основания)
Рис. 10. Клинья задаются размером основания и высотой
200
4. Разместите следующий угол (укажите точку 2 или введите координаты
x, y), чтобы образовалось основание клина:
(Другой угол или [Куб/Длина]:)
5. Задайте высоту (укажите точку 3 или введите значение высоты в командной строке):
(Высота или [2Точки]:).
Команда CONE (КОНУС)
Команда CONE (КОНУС) создаѐт твердотельные модели прямого и наклонного конусов с круглым и эллиптическим основанием.
Имеет несколько отвечающих за внешний вид конуса опций.
 Опция Elliptical (Эллиптический) строит конус с эллиптическим основанием.
 Опция Diameter (Диаметр) определяет диаметр основания конуса.
 Опция Axis endpoint (Конечная точки оси) наклоняет конус.
Упражнение 5. Рисование твердотельных конусов
1. Продолжите выполнение упражнения 4.
2. Чтобы нарисовать трѐхмерный твердотельный конус, выполните команду CONE (КОНУС) одним из указанных способов:
 воспользуйтесь инструментом CONE (КОНУС) на панели Modeling
(Моделирование);
 выберите пункт меню Tools | Palettes | Dashboard, на палитре используйте инструмент CONE (КОНУС);
 в командной строке введите команду cone (конус):
(Команда: конус)
3. Укажите расположение центральной точки основания:
(Центральная точка основания конуса или [3Т/2Т/ККР/Эллиптический]:)
Укажите точку 1 (рис. 11) или введите координаты x, y, z.
201
Точка 3
(высота)
Точка 1
(центр основания)
Точка 2
(радиус основания)
Рис. 11. Конус задается радиусом основания и высотой
4. Задайте радиус основания конуса:
(Радиус основания конуса или [Диаметр]:)
Введите значение или выберите точку 2.
5. Задайте высоту конуса:
(Высота конуса или [Вершина]:)
Введите значение или укажите точку 3.
6. Используя дополнительные возможности, постройте конусы, как показано на рис. 12, а-в.
Опция Elliptical (Эллиптический) строит конус с эллиптическим основанием (рис. 12, а):
(Команда: конус
Центральная точка основания или [3Т/2Т/ККР/Эллиптический]: опция Эллиптический
Конечная точка первой оси или [Центр]: выберите точку или введите координаты x,y,z
Другая конечная точка первой оси: выберите точку или введите координаты
x,y,z
Конечная точка второй оси: выберите точку или введите координаты x,y,z
202
Высота или [2Точки/Конечная точка оси] <100>: задайте высоту или выберите точку)
Опция Diameter (Диаметр) определяет диаметр основания конуса (рис.
12, б):
(Команда: конус
Центральная точка основания или [3Т/2Т/ККР/Эллиптический]: выберите
точку или введите координаты x,y,z
Радиус основания или [Диаметр] <50>: опция Диаметр
Диаметр <100>: выберите точку или введите координаты x,y,z
Высота или [2Точки/Конечная точка оси/Верхний радиус] <100>: выберите
точку или введите координаты x,y,z)
Опция Axis endpoint (Конечная точки оси) наклоняет конус (рис. 12, в):
(Команда:
конус
Центральная точка основания или [3Т/2Т/ККР/Эллиптический]: выберите
точку или введите координаты x,y,z
Радиус основания или [Диаметр] <200>: введите значение диаметра или выберите точку
Высота или [2Точки/Конечная точка оси/Верхний радиус] <200>: опция Конечная точка оси
Конечная точка оси: выберите точку или введите координаты x,y,z)
Вершина
Диаметр
Эллиптическое
основание
а)
б)
в)
Рис. 12. Рисование конуса с указанием диаметра, вершины, и эллиптического основания
203
Команда TORUS (ТОР)
Команда TORUS (ТОР) создаѐт твердотельную модель кольца.
Упражнение 6. Рисование твердотельных колец
1. Продолжите выполнение упражнения 5.
2. Чтобы нарисовать трѐхмерное твердотельное кольцо, выполните команду TORUS (ТОР) одним из указанных способов:
 воспользуйтесь инструментом TORUS (ТОР) на панели Modeling
(Моделирование);
 выберите пункт меню Tools | Palettes | Dashboard, на палитре используйте инструмент TORUS (ТОР);
 в командной строке введите команду torus (тор):
(Команда: тор)
3. Укажите расположение центральной точки основания:
(Центральная точка или [3Т/2Т/ККР]:)
Укажите точку 1 (рис. 13) или введите координаты x, y, z.
радиус тора
радиус полости
Рис. 13. Тор задается центром, радиусом тора и радиусом полости
4. Задайте радиус тора:
(Радиус или [Диаметр] <100>:)
Выберите точку или введите значение.
204
5. Задайте радиус трубы:
(Радиус полости или [2Т/Диаметр] <120>:)
6. Используя опцию DIAMETER (ДИАМЕТР), постройте торы, как показано на рис. 14, а-б.
а)
б)
Рис. 14. Применение опции DIAMETER (ДИАМЕТР) для получения торов различной формы, а – R тора < R полости, б – R тора <0, | R тора | < R
полости
 R тора < R полости
(Команда: тор
Центральная точка или [3Т/2Т/ККР]: выберите точку или введите координаты x,y,z
Радиус или [Диаметр]: опция Диаметр
Диаметр тора: введите значение
Радиус полости или [2Т/Диаметр]: введите радиус полости больше радиуса
тора)
 R тора <0, | R тора | < R полости
(Команда: тор
Центральная точка или [3Т/2Т/ККР]: выберите точку или введите координаты x,y,z
Радиус или [Диаметр]: опция Диаметр
205
Диаметр тора: введите отрицательное значение диаметра
Радиус полости или [2Т/Диаметр]: введите значение
большее значения радиуса тора по абсолютной величине)
радиуса
полости,
Команда REVOLVE (ВРАЩАТЬ)
Команда REVOLVE (ВРАЩАТЬ) вращает двухмерные объекты, создавая при этом сложные твердотельные модели.
Чтобы преобразовать двухмерные объекты в трѐхмерные твѐрдые тела
путѐм вращения, нужно указать (1) объекты, которые следует вращать и (2) ось,
вокруг которой их следует вращать. Команда REVOLVE (ВРАЩАТЬ) позволяет вращать круги, эллипсы, замкнутые полилинии, многоугольники, кольца,
замкнутые сплайны и области. AutoCAD не вращает объекты, входящие в блок
или самопересекающиеся полилинии.
Упражнение 7. Построение твѐрдых тел путѐм вращения объектов
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acad.dwt.
2. Чтобы построить трѐхмерное твердое тело путѐм вращения двухмерных объектов, командой PLINE (ПЛИНИЯ) нарисуйте состоящий из линий и
дуг профиль, как показано на рис. 15.
Точка 1
Профиль
(замкнутая
полилиния)
Точка 2
а)
Рис. 15. Двухмерный профиль
б)
206
3. Запустите команду REVOLVE (ВРАЩАТЬ) одним из указанных способов:
 воспользуйтесь инструментом
Modeling (Моделирование);
REVOLVE (ВРАЩАТЬ) на панели
 выберите пункт меню Tools | Palettes | Dashboard, на палитре используйте инструмент REVOLVE (ВРАЩАТЬ);
 в командной строке введите команду revolve (вращать):
(Команда: вращать)
4. Для выбора объектов используйте область выбора Window (Рамка):
(Текущая плотность каркаса: Изолинии=4
Выберите объекты для вращения:)
(Выберите объекты для вращения:)
Нажмите <Enter> для завершения выбора объектов.
5. Выберите ось, вокруг которой будет повѐрнут объект. Профиль должен либо целиком быть размещѐн по одну сторону оси, либо быть частью оси.
Вы можете указать:
 две точки рисунка, которые укажут ось;
 отрезок или сегмент полилинии (объект);
 ось x или ось y;
 один сегмент профиля.
(Начальная точка оси вращения или определите ось как [Объект/X/Y/Z]:)
(Конечная точка оси:)
Укажите точки 1 и 2 (рис. 15, б).
6. Задайте угол вращения - на какую часть окружности вы хотите повернуть профиль:
(Угол вращения или [Начальный угол] <360>:)
Введите 360 для полного поворота (рис. 16).
7. Сохраните чертѐж под именем lab10-revolve.
207
Рис. 16. Полученное в результате вращения твѐрдое тело
Команда EXTRUDE (ВЫДАВИТЬ)
Команда EXTRUDE (ВЫДАВИТЬ) создаѐт трѐхмерные твердотельные
модели, выдавливая двухмерные объекты вдоль направляющих. При этом нужно указать (1) выдавливаемые объекты и (2) траекторию, по которой будут выдавлены объекты. Эта команда выдавливает круги, эллипсы, замкнутые полилинии (включая многоугольники и кольца), замкнутые сплайны, области и
трѐхмерные грани. AutoCAD не может выдавливать входящие в блоки объекты,
самопересекающиеся полилинии и полилинии, состоящие более чем из 500
вершин.
Упражнение 8. Выдавливание объектов в тела
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acad.dwt.
2. Чтобы построить трѐхмерное твердое тело путѐм выдавливания двухмерных объектов, нарисуйте профиль, подобный рис. 17.
3. Запустите команду EXTRUDE (ВЫДАВИТЬ) одним из указанных
способов:
 воспользуйтесь инструментом
ли Modeling (Моделирование);
EXTRUDE (ВЫДАВИТЬ) на пане-
 выберите пункт меню Tools | Palettes | Dashboard, на палитре используйте инструмент EXTRUDE (ВЫДАВИТЬ);
208
 в командной строке введите команду extrude (выдавить):
(Команда: выдавить)
Рис. 17. Шестерня с осевым отверстием
4. Выберите объекты – шестерню с осевым отверстием:
(Текущая плотность каркаса: Изолинии=4
Выберите объекты для выдавливания:)
Выберите объекты для выдавливания:)
Нажмите <Enter> для завершения выбора объектов.
5. На запрос программы – указать глубину, на которую объекты должны
быть выдавлены, задайте конусность выдавливания:
(Глубина выдавливания или [Угол/Траектория/Угол сужения]: задайте опцию
Угол сужения)
6. Укажите угол сужения:
(Угол сужения для выдавливания:)
Введите значение 10.
7. Укажите глубину, на которую объекты должны быть выдавлены:
(Глубина выдавливания или [Угол/Траектория/Угол сужения]:)
Введите значение 1.
209
8. Чтобы увидеть объекты трѐхмерными, измените точку зрения на изометрическую. Для этого выберите пункт меню View | 3D Views | SW Isometric
(Вид | 3D Виды | ЮЗ Изометрия).
9. Сохраните полученный чертѐж под именем lab10-extrude.
Команда SUBTRACT (ВЫЧИТАНИЕ)
Команда SUBTRACT (ВЫЧИТАНИЕ) удаляет пересекающиеся части
двухмерных областей или трѐхмерных твердотельных моделей. Чтобы можно
было произвести вычитание, объекты должны пересекаться.
Упражнение 9. Вычитание твѐрдых тел
1. Продолжите выполнение упражнения 8.
2. Для преобразования объектов в единую область запустите команду
SUBTRACT (ВЫЧИТАНИЕ) одним из указанных способов:
 воспользуйтесь инструментом
панели Modeling (Моделирование);
SUBTRACT (ВЫЧИТАНИЕ) на
 выберите пункт меню Tools | Palettes | Dashboard, на палитре используйте инструмент SUBTRACT (ВЫЧИТАНИЕ);
 в командной строке введите команду subtract (вычитание):
(Команда: вычитание)
3. Выберите объекты – шестерню, из которой будет выполняться вычитание:
(Выберите тела и области, из которых будет выполняться вычитание..
Выберите объекты:
Выберите объекты:)
Нажмите <Enter> для завершения выбора объектов.
4. Выберите объекты – осевое отверстие, которое будет вычитаться (вырезаться):
(Выберите тела и области для вычитания..
Выберите объекты:
210
Выберите объекты:)
Нажмите <Enter> для завершения выбора объектов.
5. Для удаления скрытых линий выберите пункт меню View | Hide или
введите в командной строке hide (скрыть). Полученный чертѐж на рис. 18.
Рис. 18. Полученная коническая шестерня
Упражнение 10. Выдавливание объектов по сплайновой траектории
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acad.dwt.
2. Командой SPLINE (СПЛАЙН) нарисуйте траекторию трубы.
3. Измените ПСК так, чтобы вы смотрели на конец сплайна. Это позволит нарисовать профиль под нужным углом. Поверните ПСК на 90º вокруг оси
y:
(Команда: пск
Текущая ПСК: *Мировая*
Укажите начало ПСК или [Грань/Имя/Объект/Предыдущая/Вид/Мировая/X/Y/
Z/Zось]: выберите опцию Y
Укажите угол поворота вокруг оси Y <90>: 90)
4. Задайте такую точку зрения, чтобы совместить ПСК с командой PLAN
(ПЛАН):
(Команда: план
211
Задайте опцию [Текущая ПСК/ПСК/Мировая] <Текущая>: нажмите <Enter>)
5. Нарисуйте форму, определяющую профиль – поперечное сечение трубы (рис. 19, а).
6. Выполните команду EXTRUDE (ВЫДАВИТЬ):
(Команда: выдавить
Текущая плотность каркаса: Изолинии=4
Выберите объекты для выдавливания: выберите круг
Выберите объекты для выдавливания: нажмите <Enter>
Глубина выдавливания или [Угол/Траектория/Угол сужения]: задайте опцию
Траектория
Выберите траекторию выдавливания или [Угол сужения]: выберите сплайн)
7. Измените точку зрения так, чтобы можно было увидеть трубу (рис. 19,
б):
(Команда: тзрения
Текущее направление взгляда: VIEWDIR=1.0000, 0.0000, 1.0000
Задайте точку зрения или [Повернуть] <компас и тройка осей>: -1,1,0.7)
8. Если нужно, измените значение системной переменной ISOLINES:
(Команда: isolines
Введите новое значение ISOLINES <24>: 12)
9. Сохраните чертѐж под именем lab10-extrude_spline.
а)
б)
Рис. 19. Круг выдавлен по направлению траектории
212
Упражнение 11. Построение базовой модели из твердотельных примитивов
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acad.dwt.
2. Выполните команду BOX (ЯЩИК) (рис. 20, а):
(Команда: ящик)
Укажите первый угол ящика:
(Первый угол ящика или [Центр]: 3,2)
Определите позицию противоположного угла ящика:
(Другой угол или [Куб/Длина]: @5, 0.5)
Теперь определите высоту ящика:
(Высота или [2Точки]: 3)
3. Снова выполните команду BOX (ЯЩИК) (рис. 20, б):
(Команда: ящик
Угол ящика или [Центр]: укажите точку 1
Другой угол или [Куб/Длина]: @0.5, 3
Высота или [2Точки]: 3)
4. Чтобы увидеть объекты трѐхмерными (рис. 20, в), измените точку зрения на изометрическую с помощью команды VPOINT (ТЗРЕНИЯ):
(Команда: тзрения
Текущее направление взгляда: VIEWDIR=0.0, 0.0, 1.0
Задайте точку зрения или [Повернуть] <отобразить компас и тройку осей>:
опция Повернуть
Угол в плоскости XY от оси X <0>: 290
Угол от плоскости XY <35>: 23)
5. Используя коэффициент зуммирования, дайте изображение рисунка
мелким планом:
213
(Команда: показать
Укажите угол рамки, введите масштаб (nX или nXP) или
[Все/Центр/Динамика/Границы/Предыдущий/Масштаб/Рамка]: 0.7x)
Точка 1
а)
б)
в)
Рис. 20. Рисование компоновочных деталей – 2 ящиков: а) создание первой стойки, б) добавление второго ящика, в) поворот точки зрения даѐт лучший
вид модели
6. Настройте значок ПСК так, чтобы было видно начало координат ПСК,
в которой вы будете работать:
(Команда: знакпск
Выберите опцию [Вкл/Выкл/Все/Без начала/Начало/Свойства] <Вкл>: опция
Начало)
7. Установите ПСК в левый нижний угол модели (рис. 21):
(Команда: пск
Текущая ПСК: *МИРОВАЯ*
Задайте
начало
ПСК
или
[Грань/Имя/Объект/Предыдущая/Вид/Мировая/X/Y/Z/Zось]<Мировая>: опция Имя
Укажите начало новой ПСК или [Zось/3точки/Объект/Грань/Вид/X/Y/Z]
<0,0,0>: опция 3точки
Новое начало координат <0,0,0>: выберите точку 1
Точка на положительном луче оси X: бли
от выберите точку 2
214
Точка на положительном луче оси Y плоскости XY ПСК: бли
от выберите точку 3)
Точка 3
Точка 1
Точка 2
Рис. 21. Изменение ПСК опцией 3point (3точки)
8. Для построения высверленного отверстия (рис. 22) используйте команду CYLINDER (ЦИЛИНДР):
(Команда: цилиндр)
Задайте центральную точку основания цилиндра:
(Центральная точка основания или [3Т/2Т/ККР/Эллиптический]: 3.5, 1.5)
Задайте радиус цилиндра:
(Радиус основания или [Диаметр]: 0.75)
Определите высоту выдавливания цилиндра. Поскольку нужно выдавить
в отрицательном направлении, введите отрицательное значение:
(Высота или [2Точки/Конечная точка оси]: -0.5)
9. Установите снова мировую систему координат:
(Команда: пск
Текущая ПСК с именем: *БЕЗ ИМЕНИ*
Укажите начало ПСК или [Грань/Имя/Объект/Предыдущая/Вид/Мировая/X/Y/Z/
215
Zось]<Мировая>: нажмите <Enter>)
Рис. 22. Отверстие строится как цилиндр
10. Запустите команду COPY (КОПИРОВАТЬ). Выберите первый ящик
и цилиндр и задайте перемещение (рис. 23):
(Команда: копировать
Выберите объекты: Выберите первый ящик и цилиндр
Выберите объекты: нажмите <Enter>
Укажите базовую точку или [Перемещение]: выберите точку 1
Укажите вторую точку или <используйте первую точку перемещения>: выберите точку 2
Укажите вторую точку или [Выход/Отмена]<Выход>: нажмите <Enter>)
Точка 1
Точка 2
Рис. 23. Построение второй стойки путѐм копирования первой
216
Команда UNION (ОБЪЕДИНЕНИЕ)
Соединяет двухмерные области в единую двухмерную область, а трѐхмерные тела в единое тело.
Упражнение 12. Объединение ящиков и создание круглых отверстий
1. Продолжите выполнение упражнения 11.
2. Для преобразования объектов в единую область запустите команду
UNION (ОБЪЕДИНЕНИЕ) одним из указанных способов:
 воспользуйтесь инструментом
нели Modeling (Моделирование);
UNION (ОБЪЕДИНЕНИЕ) на па-
 выберите пункт меню Tools | Palettes | Dashboard, на палитре используйте инструмент UNION (ОБЪЕДИНЕНИЕ);
 в командной строке введите команду union (объединение):
(Команда: объединение)
3. Выберите объекты – все три ящика и нажмите <Enter>:
(Выберите объекты:)
4. Вычитание цилиндров из тела создаѐт круглые отверстия. Выполните
команду SUBTRACT (ВЫЧИТАНИЕ) и AutoCAD удалит цилиндры из твѐрдого тела, полученного в результате объединения трѐх ящиков:
(Команда:
Выберите
Выберите
Выберите
Выберите
Выберите
Выберите
вычитание
тела и области, из которых будет выполняться вычитание . .
объекты: Выберите объединѐнные ящики
объекты: нажмите <Enter>
тела и области для вычитания . .
объекты: Выберите каждый из цилиндров
объекты: нажмите <Enter>)
5. Сохраните чертѐж под именем lab10-basemodel.
217
Команда INTERSECT (ПЕРЕСЕЧЕНИЕ)
Команда INTERSECT (ПЕРЕСЕЧЕНИЕ) удаляет все, кроме пересекающихся частей двухмерных областей и общих частей трѐхмерных твердотельных моделей.
Эта команда определяет перекрывающиеся зоны областей или общий
объѐм трѐхмерных тел.
Упражнение 13. Пересечение тел
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acad.dwt.
2. Измените точку зрения на изометрическую. Для этого выберите пункт
меню View | 3D Views | SE Isometric (Вид | 3D Виды | ЮВ Изометрия).
3. Создайте ящик и 4 цилиндра, как показано на рис. 24:
(Команда: ящик
Первый угол ящика или [Центр] <0,0,0>: Укажите произвольную точку
Другой угол или [Куб/Длина]: @10,5
Высота или [2Точки]: 2
Команда: цилиндр
Центральная точка основания или [3Т/2Т/ККР/Эллиптический]: укажите точку 1
Радиус основания или [Диаметр] <1.5>: 1.5
Высота или [2Точки/Конечная точка оси] <2.0>: 2
Команда: копировать
Выберите объекты: выберите цилиндр
Выберите объекты: нажмите <Enter>
Базовая точка или [перемещение]: укажите точку 1
Вторая точка или [считать перемещением первую точку]: укажите точку 2
Вторая точка или [Выход/Отменить]: укажите точку 3
Вторая точка или [Выход/Отменить]: укажите точку 4
218
Вторая точка или [Выход/Отменить]: нажмите <Enter>
Точка 4
Точка 1
Точка 3
Рис. 24. Ящик и 4 цилиндра
Точка 2
3. Сохраните чертѐж под именем lab10-intersect и создайте 3 копии с
именами lab10-interfere, lab10-slice, lab10-section.
4. Откройте файл с именем lab10-intersect.
5. Чтобы всѐ удалить, кроме пересекающихся частей ящика и 4 цилиндров, выполните команду INTERSECT (ПЕРЕСЕЧЕНИЕ) одним из указанных
способов:
 воспользуйтесь инструментом
панели Modeling (Моделирование);
INTERSECT (ПЕРЕСЕЧЕНИЕ) на
 выберите пункт меню Tools | Palettes | Dashboard, на палитре используйте инструмент INTERSECT (ПЕРЕСЕЧЕНИЕ);
 в командной строке введите команду intersect (пересечение):
(Команда: пересечение
Выберите объекты: выберите левый передний цилиндр и ящик
Выберите объекты: нажмите <Enter>)
6. Сохраните полученный чертѐж (рис. 25).
219
Рис. 25. Результат пересечения ящика и левого переднего цилиндра
Команда INTERFERE (ВЗАИМОД)
Команда INTERFERE (ВЗАИМОД) создаѐт трѐхмерные тела из пересекающихся твѐрдых тел. У этой команды есть две особенности: (1) пересекающиеся твѐрдые тела (но не общие части) подсвечиваются и (2) общие части могут быть преобразованы в независимые тела. Подсвечивая взаимодействующие
пары твѐрдых тел, команда показывает, какие части модели пересекаются.
Упражнение 14. Проверка взаимодействия твѐрдых тел
1. Откройте чертѐж lab10-interfere с ящиком и 4 цилиндрами.
2. Чтобы определить, взаимодействуют ли трѐхмерные твѐрдые тела друг
с другом, запустите команду INTERFERE (ВЗАИМОД) одним из указанных
способов:
 воспользуйтесь инструментом
ли Modeling (Моделирование);
INTERFERE (ВЗАИМОД) на пане-
 выберите пункт меню Tools | Palettes | Dashboard, на палитре используйте инструмент INTERFERE (ВЗАИМОД);
 в командной строке введите команду interfere (взаимод):
(Команда: взаимод)
3. Для задания исходных множеств тел используйте область выбора
Window (Рамка):
220
(Выберите первый набор объектов: выберите все объекты, используя область
выбора Window (Рамка)
Выберите второй набор объектов: нажмите <Enter>)
4. Команда INTERFERE (ВЗАИМОД) находит пересечения любых наборов твердотельных моделей. Объѐмы, общие для двух или более твѐрдых тел,
преобразуются в независимые тела (рис. 26). Чтобы увидеть предыдущую или
следующую пару взаимодействующих тел, нажмите соответствующие кнопки
<Previous>, <Next>.
5. Чтобы отделить недавно созданные тела, представляющие собой общие объѐмы, используйте команду MOVE (ПЕРЕНЕСТИ) (рис. 27). Сохраните полученный чертѐж.
Рис. 26. Выполняя поиск взаимодействий, программа подсвечивает взаимодействующие объекты
221
Рис. 27. Общие объѐмы для ящика и 4 цилиндров
Команда SLICE (РАЗРЕЗ)
Команда SLICE (РАЗРЕЗ) разрезает трѐхмерные тела надвое. Для разрезания твердотельных объектов эта команда использует плоскость разреза. Задать плоскость разреза можно:
 объектом: плоскость объекта ориентирована в плоскости двухмерного
объекта (круг, эллипс, дуга, сплайн или сегмент двухмерной полилинии);
 тремя точками: плоскость разреза определяется тремя точками;
 видом: плоскость разреза ориентирована текущим видовым экраном,
местоположение плоскости определяется указанной точкой;
 плоскостями XY, YZ, ZX: плоскость разреза ориентирована плоскостью XY (или YZ, или ZX) текущей ПСК, местоположение плоскости определяется указанной точкой;
 осью Z: плоскость разреза определяется точкой плоскости и второй
точкой – начала оси z (нормали) к плоскости.
Упражнение 15. Разрезание тел: опция View (Вид)
1. Откройте чертѐж lab10-slice с ящиком и 4 цилиндрами.
2. Чтобы разрезать трѐхмерное тело, выполните команду SLICE (РАЗРЕЗ) одним из указанных способов:
 воспользуйтесь инструментом
ing (Моделирование);
SLICE (РАЗРЕЗ) на панели Model-
222
 выберите пункт меню Tools | Palettes | Dashboard, на палитре используйте инструмент SLICE (РАЗРЕЗ);
 в командной строке введите команду slice (разрез):
(Команда: разрез)
3. Выберите разрезаемые твѐрдые тела:
(Выберите объекты для разреза: выберите ящик
Выберите объекты для разреза: нажмите <Enter>)
4. Для задания плоскости разреза используйте опцию View (Вид). В этом
случае плоскость разреза параллельна плоскости вида; нужно лишь выбрать на
твѐрдом теле точку, через которую пройдѐт плоскость:
(Начальная точка на плоскости разреза или [Объект/Поверхность/Zось/Вид/
XY/YZ/ZX/3точки]: опция Вид)
5. Используя объектные привязки, укажите точку для размещения плоскости разреза (рис. 28):
(Укажите точку на текущей плоскости вида <0,0,0>: сер)
(Выберите точку 1)
6. Выберите точку с нужной стороны от плоскости разреза, чтобы указать, какую половину оставить:
(Укажите точку с нужной стороны от плоскости или [Обе стороны]: выберите
точку)
7. Чтобы раздвинуть разрезанные половины, выполните команду MOVE
(ПЕРЕНЕСТИ).
8. Сохраните полученный чертѐж.
Упражнение 16. Разрезание тел: опция planar Object (Объект)
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acad.dwt.
2. Командой BOX (ЯЩИК) нарисуйте прямоугольный ящик с размерами: длина = 1, ширина = 4, высота = 9.
3. С помощью системной переменной ELEVATION установите уровень,
равный 3, так чтобы плоскость круга проходила сквозь ящик.
223
Точка 1 (Середина)
Рис. 28. Опция View (Вид) задаѐт плоскость разреза по текущему виду и
точке
4. Нарисуйте круг. Его радиус не имеет значения, так как для программы
важно наличие объекта, который может определить плоскость разреза. Кроме
того, нет необходимости в том, чтобы круг пересекал или касался твѐрдого тела, его задача – определять плоскость.
5. Разрежьте ящик кругом. Полученный прямоугольник внутри ящика –
это плоскость разреза, разделяющая ящик на две части.
(Команда: ящик
Укажите первый угол или [Центр]: Выберите произвольную точку
Укажите другой угол или [Куб/Длина]: опция Длина
224
Укажите длину: 1
Укажите ширину: 4
Укажите высоту или [2Точки]: 9
Команда: уровень
Введите новый диапазон уровня <0.0000>: 3
Команда: окружность
Укажите центральную точку окружности или [3Т/2Т/ККР]: выберите произвольную точку
Укажите радиус окружности или [Диаметр]: выберите произвольную точку
Команда: разрез
Выберите объекты для разреза: выберите ящик
Выберите объекты для разреза: нажмите <Enter>
Начальная точка на плоскости разреза или [Объект/Поверхность/Zось/Вид/
XY/YZ/ZX/3точки]: опция Объект
Выделите окружность, эллипс, дугу, 2D-сплайн, 2D-полилинию, чтобы определить плоскость разреза: выберите окружность
Укажите точку с нужной стороны от плоскости или [Обе стороны]: опция Обе
стороны)
6. Чтобы убедиться, что ящик разрезан (рис. 29), передвиньте одну часть
с помощью команды MOVE (ПЕРЕНЕСТИ).
7. Сохраните полученный чертѐж.
Команда SECTION (СЕЧЕНИЕ)
Команда SECTION (СЕЧЕНИЕ) создаѐт двухмерные области из трѐхмерных
тел.
Рис. 29. Заданная двухмерным объектом плоскость определяет место разреза
Упражнение 17. Построение двухмерных областей из трѐхмерных тел
1. Откройте чертѐж lab10-section с ящиком и 4 цилиндрами.
225
2. Для преобразования объектов в единую область запустите команду
UNION (ОБЪЕДИНЕНИЕ):
(Команда: объединение
Выделите объекты: используйте область выбора Window (Рамка)
Выделите объекты: нажмите <Enter>)
3. Чтобы построить двухмерную область из трѐхмерного твердого тела,
запустите команду SECTION (СЕЧЕНИЕ) одним из указанных способов:
 воспользуйтесь инструментом
Modeling (Моделирование);
SECTION (СЕЧЕНИЕ) на панели
 выберите пункт меню Tools | Palettes | Dashboard, на палитре используйте инструмент SECTION (СЕЧЕНИЕ);
 в командной строке введите команду section (сечение):
(Команда: сечение)
4. Выберите объект, для которого нужно сформировать секущую поверхность:
(Выберите объекты: выберите объединѐнные ящик и цилиндры
Выберите объекты: нажмите <Enter>)
5. Опция XY (YZ, ZX) ориентирует плоскость сечения по плоскости XY
(YZ, ZX) текущей ПСК:
(Укажите начальную точку на секущей плоскости или [Объект/ Zось/Вид/XY/
YZ/ZX/3точки]: опция XY)
6. Определите точку на перпендикуляре к этой плоскости:
(Укажите точку на XY-плоскости <0,0,0>: выберите точку 1)
7. Командой MOVE (ПЕРЕНЕСТИ) переместите сечение за пределы
твердотельной модели (рис. 30). Чтобы узнать значение площади и периметра
сечения, воспользуйтесь командой PROPERTIES (ОКНОСВ) (рис. 31).
226
Плоскость
сечения (xy)
Точка 1
(на перпендикуляре
к плоскости)
Рис. 30. Создание двухмерного сечения твердотельной модели с использованием опции XY
Рис. 31. В окне свойств можно узнать значения площади и периметра полученного сечения
Контрольные вопросы
1. Что такое выдавливание?
2. Какие объекты могут быть выдавлены?
3. Что создаѐтся командой REVOLVE (ВРАЩАТЬ)?
4. Какие ограничения REVOLVE (ВРАЩАТЬ)?
5. Как можно поворачивать объекты?
6. Какие разновидности форм торов?
7. Какие два типа основания можно построить у твердотельных конусов?
8. Верно или неверно:
227
а) команда INTERSECT (ПЕРЕСЕЧЕНИЕ) удаляет все общее для двух
твердотельных объектов?
б) команда UNION (ОБЪЕДИНЕНИЕ) соединяет два твердотельных
объекта с тем, чтобы создать область?
9. Можно ли команды UNION (ОБЪЕДИНЕНИЕ), INTERSECT (ПЕРЕСЕЧЕНИЕ), SUBTRACT (ВЫЧИТАНИЕ) считать булевыми операциями
(or – или, and – и, not – не).
10. Опишите, как создать в твердотельном объекте отверстие для болта.
11. Кратко объясните назначение команды SLICE (РАЗРЕЗ).
12. С помощью чего команда SLICE (РАЗРЕЗ) выполняет разрезание?
13. Выберите из нижеприведѐнного списка виды объектов, преобразуемых в трѐхмерные тела командами EXTRUDE (ВЫДАВИТЬ) и REVOLVE
(ВРАЩАТЬ):
а) самопересекающиеся полилинии;
б) закрытые двухмерные объекты;
в) открытые двухмерные объекты;
г) отрезки.
14. Может ли команда REVOLVE (ВРАЩАТЬ) поворачивать объекты
менее чем на 360°.
15.Какое назначение системной переменной ISOLINES?
228
Практическая работа № 11
Тема: «Редактирование твердотельных моделей»
Цель работы: научиться снимать фаски с ребер твердотельных моделей, сопрягать ребра твердотельных моделей, формировать двумерные
изображения трѐхмерных твердотельных моделей.
Основные понятия
Для конструирования твердотельных моделей более сложного дизайна в
AutoCAD предусмотрен ряд команд, позволяющих модифицировать форму и
изменять твердотельные модели.
Команды редактирования твердотельных моделей доступны на панели
инструментов Solid Editing (Редактирование тел) (рис. 1), в меню Draw |
Modeling | Setup (Рисование | Моделирование | Подготовка).
Рис. 1. Панель инструментов Solid Editing (Редактирование тел)
В некоторых командах, работающих с
телами, необходимо выбрать цепь (два ребГрань
Ребро
ра или более), другие – замкнутый контур
Вершина (все ребра должны принадлежать одной
грани).
Тело – это твердотельная модель целиком (рис. 2).
Грани – плоские или изогнутые части
поверхности тел.
Ребра – пересечения граней; прямоРис. 2. Составляющие трѐхмеругольные грани имеют четыре ребра;
ной твердотельной модели
Вершины – пересечения ребер.
Команда FILLET (СОПРЯЖЕНИЕ)
Команда FILLET (СОПРЯЖЕНИЕ) создаѐт закруглѐнные рѐбра. Когда
вы выбираете твердотельную модель, эта команда автоматически переключает-
229
ся в режим редактирования тел. Команда FILLET (СОПРЯЖЕНИЕ) в каждый
отдельный момент времени оперирует с одной твердотельной моделью, но позволяет за одну операцию скруглять столько рѐбер, сколько нужно. Нельзя сопрячь две твердотельные модели. Задаваемое значение радиуса сопряжения постоянно. С поверхностными моделями команда не работает.
Упражнение 1. Сопряжение граней твердотельной модели
1. Откройте файл, созданный в практической работе №10 с именем
lab10-basemodel.
2. Для сопряжения граней твердотельной модели вызовите команду
FILLET (СОПРЯЖЕНИЕ) одним из указанных способов:
 выберите пункт меню Modify | Fillet (Преобразовать | Сопряжение);
 щѐлкните на кнопке
вать);
на панели инструментов Modify (Преобразо-
 в командной строке введите fillet (сопряжение):
(Команда: сопряжение)
3. В результате программа выведет текущие параметры сопряжения. Выберите объекты (рис. 3, а):
(Текущие настройки: Режим = с ОБРЕЗКОЙ, Радиус = 0.0000
Выберите первый объект или [Отмена/полИлиния/раДиус/Обрезка/Несколько]:
выберите точку 1)
4. Задайте радиус сопряжения:
(Введите радиус сопряжения: 1.5)
5. Выберите ребро для сопряжения:
(Выберите ребро или [Цепь/Радиус]: выберите точку 2)
(Выберите ребро или [Цепь/Радиус]: нажмите <Enter>)
6. Ещѐ раз выполните команду FILLET (СОПРЯЖЕНИЕ) для скругления задней стойки объекта.
7. Сохраните полученный чертѐж (рис. 3, б) под именем lab11basemodel_fillet.
230
Точка 2
Точка 1
а)
Рис. 3. Скругление рѐбер стоек
б)
Упражнение 2. Сопряжение рѐбер тел
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acad.dwt.
2. Нарисуйте цилиндр на крышке прямоугольного ящика:
(Команда: ящик
Укажите угол ящика или [Центр]: 0,0,0
Укажите другой угол или [Куб/Длина]: опция Длина
Укажите длину: 9
Укажите ширину: 4
Укажите высоту или [2Точки]: 3)
(Команда: цилиндр
Укажите центральную точку цилиндра или [3Т/2Т/ККР/Эллиптический]:
4.5,2, 1
Укажите радиус основания цилиндра или [Диаметр]: 1
Укажите высоту или [2Точки/Конечная точка оси]: 3)
3. Измените точку зрения на изометрическую.
4. Запустите команду FILLET (СОПРЯЖЕНИЕ) и скруглите четыре
ребра боковой стенки ящика (рис. 5, б):
231
(Команда: сопряжение
Текущие настройки: Режим = с ОБРЕЗКОЙ, Радиус = 0.0000
Выберите
первый
объект
или
[Отмена/полИлиния/раДиус/Обрезка
/Несколько]: выберите 1 ребро торца ящика
Введите радиус сопряжения: 0.2
Выберите ребро или [Цепь/Радиус]: выберите 2 ребро
Выберите ребро или [Цепь/Радиус]: выберите 3 ребро
Выберите ребро или [Цепь/Радиус]: выберите 4 ребро
Выберите ребро или [Цепь/Радиус]: нажмите <Enter>
4 ребра выбрано для сопряжения.)
а)
б)
Рис. 5. Построение тела из ящика и цилиндра и скругление рѐбер торца
ящика
5. Ещѐ одно сопряжение нужно выполнить для основания цилиндра. Но
команда FILLET (СОПРЯЖЕНИЕ) не может сопрягать два твердотельных
объекта, поэтому нужно сначала командой UNION (ОБЪЕДИНЕНИЕ) соединить ящик и цилиндр:
6. Постройте сопряжение ящика с цилиндром (рис. 6, а):
232
7. Постройте ещѐ одно сопряжение в верхней части цилиндра:
8. Сохраните полученный чертѐж (рис. 6, б) под именем lab11-fillet.
а)
б)
Рис. 6. Построение сопряжений соединѐнных ящика и цилиндра
Команда CHAMFER (ФАСКА)
Команда CHAMFER (ФАСКА) снимает фаски с рѐбер трѐхмерных твердотельных объектов. В каждый отдельный момент времени оперирует с одной
твердотельной моделью, но позволяет за одну операцию строить фаски для необходимого числа рѐбер. С поверхностными моделями команда не работает.
Упражнение 3. Снятие фасок с рѐбер твердотельных объектов
1. Создайте новый чертѐж, воспользовавшись шаблоном acad.dwt.
2. Поверните точку зрения, как описано ниже:
(Команда: тзрения
233
Текущее направление взгляда: VIEWDIR=0.0000, 0.0000, 1.0000
Укажите точку зрения или [Поворот] <компас и тройка осей>: 3, -2, 1
Обновление модели.)
3. Нарисуйте куб:
(Команда: ящик
Укажите первый угол ящика или [Центр]: 0,0,0
Укажите другой угол или [Куб/Длина]: 1,1,0
Укажите высоту или [2Точки] <1.0000>: 1)
4. Нарисуйте цилиндр:
(Команда: цилиндр
Укажите центральную точку основания или [3Т/2Т/ККР/Эллиптический]: 0.5,
0.5, 0
Укажите радиус основания или [Диаметр]: 0.125
Укажите высоту или [2Точки/Конечная точка оси]: 1)
Рис. 7. Цилиндр внутри куба
5. Для формирования отверстия вычтите цилиндр из ящика:
(Команда:
Выберите
Выберите
Выберите
вычитание
тела и области, из которых будет выполняться вычитание…
объекты: выберите куб
объекты: нажмите <Enter>
234
Выберите тела или области для вычитания…
Выберите объекты: выберите цилиндр
Выберите объекты: нажмите <Enter>)
6. Выберите пункт меню Modify | Chamfer (Преобразовать | Фаска):
(Команда: фаска
(Режим с обрезкой) Параметры фаски: Длина1 = 0.0000, Длина2 = 0.0000
Выберите первый отрезок или [Отмена/полИлиния/Расстояние/Угол/Обрезка/
Метод/Несколько]: выберите любое ребро куба
Выбирается базовая поверхность...
Задайте опцию выбора поверхности [Следующий/ОК (текущий)] <OK>: нажмите
<Enter>
7. Задайте длину фаски:
(Длина фаски для базовой поверхности: 0.2
Длина фаски для другой поверхности: 0.2)
8. Выберите 2 ребра (рис. 8, а):
(Выберите ребро или [Контур]: выберите ребро 1
Выберите ребро или [Контур]: выберите ребро 2
Выберите ребро или [Контур]: нажмите <Enter>)
9. Сохраните полученный чертѐж под именем lab11-chamfer.
Выберите ребра для снятия фасок
Фаски
а)
б)
Рис. 8. Снятие нескольких фасок с твердотельной модели
Упражнение 4. Построение конических зенкеров
1. Продолжите выполнение упражнения 3.
235
2. Запустите команду CHAMFER (ФАСКА) (рис. 9, б):
(Команда: фаска
(Режим с обрезкой) Параметры фаски: Длина1 = 0.2000, Длина2 = 0.2000
Выберите первый отрезок или [Отмена/полИлиния/Расстояние/Угол/Обрезка/
Метод/Несколько]: выберите ребро на верхней грани куба
Выбирается базовая поверхность...
Задайте опцию выбора поверхности [Следующий/ОК (текущий)] <OK>: нажмите
<Enter>
3. Задайте длину фаски:
(Длина фаски для базовой поверхности: 0.3
Длина фаски для другой поверхности: 0.3)
4. Выберите верх цилиндрического отверстия:
(Выберите ребро или [Контур]: выберите верх цилиндрического отверстия
Выберите ребро или [Контур]: нажмите <Enter>)
5. Сохраните полученный чертѐж (рис. 9, б).
Верх цилиндрического
отверстия
Ребро на верхней грани
Рис. 9. Снятие фасок с отверстий создаѐт конические зенкеры
Упражнение 5. Создание двухмерных видов трѐхмерных твердотельных моделей
1. Откройте файл с именем lab11-basemodel_fillet.
2. Выполните команду VPOINT (ТЗРЕНИЯ), чтобы установить вид
спереди:
236
(Команда: тзрения
Задайте точку зрения или [Поворот] <компас или тройка осей>: -1,0,0)
3. Опцией View (Вид) команды UCS (ПСК) совместите пользовательскую систему координат с видом:
(Команда: пск
Имя текущей ПСК: *Мировая*
Укажите начало ПСК или [Грань/Именованная/Объект/Вид/Мировая/X/Y/Z/
ZОсь]: выберите опцию Вид)
4. Щелкните на вкладке Layout1 (Макет1). Чтобы освободить место для
других видовых экранов, сделайте этот экран меньше и перенесите его в левый
нижний угол:
 Щѐлкните на рамке видового экрана (чѐрном прямоугольном контуре). Рамка подсветилась пунктиром и в еѐ углах появились четыре голубых
квадрата – «невыбранные ручки».
 Выбрав любую ручку (она подсветилась красным), перетащите еѐ в
направлении модели (рис. 10). Теперь видовой экран стал меньше.
 Переместите видовой экран в левый нижний угол (захватите видовой
экран за прямоугольную рамку и перетащите).
5. Выполните команду SOLVIEW (Т-ВИД), для этого выберите пункт
меню Draw | Modeling | Setup (Рисование | Моделирование | Подготовка)
(рис. 11):
(Команда: т-вид
Задайте опцию [ПСК/Орто/Дополнительный/Сечение]: задайте опцию Орто
Укажите сторону видового экрана для проекции: выберите правую сторону
видового экрана)
6. Укажите, где поместить новый видовой экран, содержащий вид сбоку
(рис. 11):
(Центр вида: выберите центральную точку нового видового экрана)
237
Рис. 10. Уменьшение видового экрана
Рис. 11. Создание нового видового экрана
7. Задайте размер видового экрана, указав два угла:
(Укажите центр вида <видовой экран>: нажмите <Enter> для указания углов
видового экрана
Укажите первый угол видового экрана: укажите точку для первого угла
238
Укажите противоположный угол видового экрана: укажите другую точку для
второго угла)
8. Введите имя видового экрана:
(Введите имя вида: сторона)
9. Повторите действия:
(Введите опцию [ПСК/Орто/Дополнительный/Сечение]: выберите опцию Орто
Укажите сторону видового экрана для проекции: выберите верхнюю сторону
видового экрана
Укажите центр вида: выберите центральную точку нового видового экрана
Укажите центр вида <видовой экран>: нажмите <Enter> для указания углов
видового экрана
Укажите первый угол видового экрана: укажите точку для первого угла
Укажите противоположный угол видового экрана: укажите другую точку для
второго угла
Имя вида: верх
Введите опцию [ПСК/Орто/Дополнительный/Сечение]: нажмите <Enter>)
10.Сохраните полученный чертѐж (рис. 12) под именем lab11-solview.
Вид
с
в
е
р
х
у
Вид
с
п
е
р
е
д
и
Ортогональные виды,
созданные командой
SOLVIEW (Т-ВИД)
Вид
с
б
о
к
у
Рис. 12. Передний, боковой и верхний виды трѐхмерной твердотельной
модели
239
Контрольные вопросы
1. Можно ли командой FILLET (СОПРЯЖЕНИЕ) сопрячь два твердотельных объекта?
2. Можно ли командой CHAMFER (ФАСКА) снять фаску более чем с
одного ребра твердотельного объекта за один раз?
3. Что нужно сделать, прежде чем сопрячь или снять фаски с двух твердотельных объектов?
4. Что имеется в виду под базовой поверхностью при снятии фаски с
твердотельного объекта?
5. Что такое цепь? Что такое замкнутый контур?
6. Сколько ребер у прямоугольной грани?
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК
Основная литература
1. Супрун, А.С. Основы моделирования в среде AutoCAD: Учебное пособие. - СПб.: НИУ ИТМО, 2013. - 58 с. [Электронный ресурс]. – Режим доступа:
http://window.edu.ru/resource/675/79675
2. Корнеев, В.И. Интерактивные графические системы [Электронный ресурс]. – Режим доступа: http://window.edu.ru/resource/311/65311.-Загл. с экрана.
Дополнительная литература
3. Елизаров И.А., Машков С.А. Графические средства в САПР систем
управления [Электронный ресурс]: методические указания к практическим и
лабораторным занятиям / И. А. Елизаров, С. А.Машков. - Тамбов: Изд-во
ТГТУ, 2002. - 32 с.- ЭБС"Единое окно".
4. Скворцова Т.В. Графические системы [Электронный ресурс] : методические указания для самостоятельной работы студентов по направлению
подготовки 15.03.04 - Автоматизация технологических процессов и производств / Т. В. Скворцова, Е. В. Кондрашова; ВГЛТУ . - Воронеж, 2015. - 18 с. ЭБС ВГЛТУ.
240
5.
Скворцова Татьяна Владимировна
Кондрашова Елена Владимировна
Графические системы
Методические указания к практическим занятиям для студентов
по направлению подготовки 15.03.04 – Автоматизация технологических процессов и производств
Редактор
Подписано в печать
. Формат 60×90 /16. Объем п. л.
Усл. печ. л. . Уч.-изд. л.
. Тираж экз. Заказ
ФГБОУ ВО «Воронежский государственный лесотехнический университет
имени Г.Ф. Морозова»
РИО ФГБОУ ВО «ВГЛТУ им.Г.Ф. Морозова». 394087, г. Воронеж,
ул. Тимирязева, 8
Отпечатано в УОП ФГБОУ ВО «ВГЛТУ им. Г.Ф. Морозова»
394087, г. Воронеж, ул. Докучаева, 10
Документ
Категория
Без категории
Просмотров
4
Размер файла
4 348 Кб
Теги
система, графическая
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа