close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

OTChET PO PRAKTIKE IVAShKO

код для вставкиСкачать
Министерство образования Республики Беларусь
Учреждение образования "Минский Государственный Высший Радиотехнический колледж"
Отчёт по практике на получение рабочей профессии "Оператор ЭВМ"
Выполнил
учащийся гр. 13492, 3 курса, специальности 2 40 01 01 "ПОИТ" Ивашко С.П.
Проверила, руководитель практики
Ручаевская Е.Г.
Минск 2013
Содержание
Введение3
Индивидуальные задания11
Заключение21
Литература22
Приложение А23
Введение
Кто же такой "оператор ЭВМ" и чем он занимается? Работа оператора ЭВМ или, как чаще говорят, оператора ПК непосредственно связана с вводом различных данных в компьютер. Это может быть как текстовая, так и графическая информация. Оператору поручают составлять таблицы, группировать информацию по каталогам и не только - сложность работы и спектр обязанностей зависит от требований определённой компании. Оператор ЭВМ должен знать:
Общие сведения об устройстве ЭВМ, ПЭВМ, правила их эксплуатации; характеристики носителей информации: способы сохранения информации на носителях; требования к машинописному оформлению текстов; правила машинописного набора; правила и способы заправки принтеров, замены картриджей в лазерных и струйных принтерах; виды и принцип работы оргтехники; виды используемых в работе расходных материалов.
Характеристика работ, выполняемых оператором ЭВМ:
Наблюдение за работой электронно-вычислительных машин. Набор текстовых материалов с использованием текстового редактора на электронно-вычислительных машинах). Запись, считывание, копирование информации с одного носителя на другой. Вывод информации на печать. Заправка матричных принтеров, замены картриджей в лазерных и струйных прнтерах. Использование оргтехники (сканер, ксерокс, факс и т.д.) для выполнения работ.
Растровая графика
Растровое изображение - изображение, представляющее собой сетку пикселей или цветных точек (обычно прямоугольную) на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах (растр).
Важными характеристиками изображения являются:
1. Количество пикселей - может указываться отдельно количество пикселей по ширине и высоте (1024×768, 640×480 и т. п.) или же общее количество пикселей.
2. Количество используемых цветов или глубина цвета. 3. Цветовое пространство (цветовая модель). 4. Разрешение - справочная величина, говорящая о рекомендуемом размере изображения.
Программные средства создания растровых изображений
Среди программ, предназначенных для создания компьютерной двумерной живописи, самыми популярными считаются Painter компании Fractal Design, Freehand компании Macromedia, и Fauve Matisse.
Среди программ для создания изображений на платформе Macintosh стоит отметить пакет для редактирования растровой живописи и изображений PixelPaint Pro компании Pixel Resources.
Аппаратные средства получения растровых изображений
К аппаратным средствам получения цифровых растровых оригиналов в основном относятся сканеры и цифровые фотокамеры. Другие устройства, например цифровые видеокамеры, адаптеры захвата телевизионных кадров, в компьютерной графике играют чаще вспомогательную роль. Для создания изображений "от руки" предназначены графические планшеты, на которых рисуют специальным электронным пером.
Векторная графика
Если в растровой графике базовым элементом изображения является точка, то в векторной графике-линия. Линия описывается математически как единый объект, и потому объем данных для отображения объекта средствами векторной графики существенно меньше, чем в растровой графике.
Линия - элементарный объект векторной графики. Как и любой объект, линия обладает свойствами: формой (прямая, кривая), толщиной, цветом, начертанием (сплошная, пунктирная). Замкнутые линии приобретают свойство заполнения. Охватываемое ими пространство может быть заполнено другими объектами {текстуры, карты) или выбранным цветом.
Простейшая незамкнутая линия ограничена двумя точками, именуемыми узлами. Узлы также имеют свойства, параметры которых влияют на форму конца линии и характер сопряжения с другими объектами.
Все прочие объекты векторной графики составляются из линий. Например куб можно составить из шести связанных прямоугольников, каждый из которых, в свою очередь, образован четырьмя связанными линиями. Возможно представить куб и как двенадцать связанных линий, образующих ребра.
Cредства создания и обработки векторной графики
К программным средствам создания и обработки векторной графики относятся графические редакторы (например Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, CorelDraw) и векторизаторы (трассировщики) - специализированные пакеты преобразования растровых изображений в векторные (например Adobe StreamLine, CorelTrace).
Обзор современных программ обработки графических изображений
Существует большое количество различных программ для просмотра графических файлов. Они обычно называют "Смотрелки" (Viewers). "Смотрелки" нужны всем, хотя бы даже для того, чтобы просматривать фотографии. И именно фотографии, т. к. вы можете создать и хранить в компьютере ваш фотоальбом...
Человек всегда стремился ко всему красивому, и в своем стремлении он изобрел целую кучу приспособлений. Вспоминаются: фильмоскопы, диапроекторы и эпидиаскопы... Однако все эти изобретения способен заменить компьютер. Он может хранить в своей памяти огромное количество фотографий, рисунков, графиков и диаграмм - все то, что способно радовать глаз своими линиями, цветом и формой. Paint
Основные функции графического редактора Paint: создание и редактирование рисунков.
Запуск программы Paint: Пуск Программы Стандартные Paint
Типы файлов данных: *.bmp - сохраняется рисунок с оформлением.
Интерфейс Paint
1. Заголовок - название программы Paint, системное меню (значок программы) и кнопки управления окном программы. В заголовке Paint отображается также название рисунка.
2. Строка меню - в меню сгруппированы все команды по редактированию рисунка. 3. Панель инструментов включаются в меню Вид Набор инструментов.
4. Палитра цветов включаются в меню Вид Палитра. 5. Рабочее поле содержит окно документа.
6. Строка состояния сообщает о режимах работы программы.
Примечание. Кроме Рабочего поля, все элементы окна Paint необязательны, т.е. могут быть убраны с экрана. Основные команды по работе с рисунком.
Adobe Photoshop
Adobe Photoshop - растровый графический редактор, разработанный и распространяемый фирмой Adobe Systems. Этот продукт является лидером рынка в области коммерческих средств редактирования растровых изображений, и наиболее известным продуктом фирмы Adobe. Photoshop тесно связан с другими программами для обработки медиафайлов, анимации и другого творчества. Совместно с такими программами, как Adobe ImageReady (программа упразднена в версии CS3), Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects и Adobe Encore DVD, он может использоваться для создания профессиональных DVD, обеспечивает средства нелинейного монтажа и создания таких спецэффектов, как фоны, текстуры и т. д. для телевидения, кинематографа и всемирной паутины. Основной формат Photoshop, PSD, может быть экспортирован и импортирован во весь ряд этих программных продуктов. Photoshop CS поддерживает создание меню для DVD. Совместно с Adobe Encore DVD, Photoshop позволяет создавать меню или кнопки DVD. Photoshop CS3 в версии Extended поддерживает также работу с трёхмерными слоями.
Photoshop поддерживает следующие цветовые модели:
1. RGB
2. LAB
3. CMYK
4. Grayscale
5. BitMap
6. Duotone
PowerPoint
С помощью этой программы мы можем подготовить выступление с использованием слайдов, которые потом можно напечатать на прозрачных пленках, бумаге, 35-миллиметровых слайдах или просто демонстрировать на экране компьютера или проекционного экрана, можно также создать конспект доклада и материал для раздачи слушателям.
PowerPoint создает файл презентаций, который имеет расширение имени РРТ и содержит набор слайдов. Программа предоставляет пользователю большое количество шаблонов презентаций на различные темы. Такие шаблоны содержат слайды, оформленные определенным образом. В поле слайда мы можем вставить свой текст, графику, а также таблицу и диаграмму. Кроме того, мы можем изменить художественное оформление любого шаблона презентации, выбрав дизайн по своему вкусу. При этом изменится только внешний вид презентации, а не его содержание. И, наконец, мы имеем достаточно времени и чувствуем в себе способности дизайнера, можем начать работу над презентацией "с нуля" - в PowerPoint для этого есть все средства.
ACDSee
Эта программа является, пожалуй, наиболее удобной, быстрой и простой в освоении. Именно благодаря этим качествам она завоевала популярность во всем мире. Первые ее версии появились на свет в 1997 г. Небывалая по скорости и удобству работы, она быстро стала фаворитом для большинства пользователей.
Графическая "смотрелка" ACDSee сочетает в себе два модуля: средство просмотра изображений (ACDSee Viewer), которое отображает рисунки с высоким качеством, и браузер (ACDSee Browser), позволяющий найти и упорядочить рисунки на винчестере (Fesplatte).
Некоторые возможности ACDSee:
1. Очень быстрая, оптимизированная по специальному алгоритму загрузка и просмотр более чем 50 графических форматов файлов.
2. Оптимизация картинки по двухпроходному алгоритму, коррекция гаммы, увеличение и уменьшение изображения, просмотр в полный экран.
3. Распечатка картинок, автоматическое создание "обоев" для Windows.
4. Проигрывание различных мультимедийных файлов (звук и видео).
5. Быстрый и удобный просмотр каталогов из оболочки, подобной Проводнику Windows, с показом Preview-картинки.
6. Возможность просматривать файлы в архивах (ZIP и LHA).
7. Возможность создать файл-лист всех картинок, находящихся в директории, с их подробным описанием.
8. Встроенная программа Photo Enhancer.
9. Конвертирование файлов в 14 самых популярных форматов, обработка большого количества файлов одновременно.
Заключение
После появления цветных мониторов выросла потребность к графической информации. Сейчас же мы не представляем персональный компьютер без графического интерфейса. Графическая информация плотно внедрилась в нашу жизнь - будь то реклама или обычные фотографии.
Приоритет будет отдан растровой графике т.к. только в ней может быть семейная фотография или красивая реклама. Векторная графика может нам предложить всего лишь простенькую рекламу и незатейливые картинки. Так же всё больше становиться популярна презентационная графика. Но использоваться как растровая не будет.
Все области применения - будь то инженерная и научная, бизнес и искусство - являются сферой применения компьютерной графики. Возрастающий потенциал ПК и их громадное число - обеспечивает соблазнительную базу для капиталовложений и роста. Неизвестно как долго продлиться тенденция удвоения капиталовложений, особенно под воздействием цен, однако ожидается устойчивое 10% ежегодное повышение в последующие 5 лет. Сегодня особенно привлекательны для инвесторов компании, специализирующиеся на графических интерфейсах пользователя, объектно-ориентированных программах, виртуальной реальности и программном обеспечении параллельных процессов.
Основные возможности графических редакторов: 1.Создание и редактирование изображения (отрисовка стандартных фигур, использование различных стилей и цветов, копирование-удаление-перенос фрагментов, повороты и деформации. В векторных: управление группами объектов). 2.Развитые редакторы позволяют создавать рисунки из нескольких слоев (и редактировать каждый слой отдельно), позволяют менять отдельные цвета, предоставляют специальные инструменты для создания различных эффектов; их часто используют для редактирования фотографий. 3.Работа с файлами (сохранение, редактирование; импорт-экспорт в другие форматы; использование библиотек готовых рисунков - ClipArt). Основное преимущество растровых редакторов - простота. Основные недостатки - для хранения даже очень простых рисунков требуется очень много памяти; и при деформациях может значительно пострадать качество изображения.
У векторной графики преимущества и недостатки противоположны растровым: простые рисунки записываются в файлы более компактно; набор инструментов преобразования рисунков более богат, при этом повороты, растяжения, сжатия, сдвиги и т.п. проходят практически без потери качества. Индивидуальные задания Excel
Задание 1
Создаем таблицу с исходными данными. Применяем денежный формат к столбцу "Выручка".
Вписываем в ячейки B8 и B9 значения с которыми будут происходить сравнения. Применяем к ним денежный формат.
Для подсчета столбца "Премия" используем формулу записанную в ячейку C2. К столбцу "Премия" применяем денежный формат.
После подсчета ячейки C2 выделяем весь столбец "Премия" для его подсчета.
Так же используем формулу и для подсчета столбца "Всего начислено".
Применяем к столбцу денежный формат. Задание выполнено.
Задание 2
Создаем таблицу с исходными данными.
Применяем денежный формат к столбцу "Сумма".
Применяем процентный формат к столбцу "Процент".
Для подсчета столбца "Капитал" записываем формулу в ячейку А2.
Применяем денежный формат к столбцу "Капитал".
Выделяем весь столбец для подсчета. Обводим таблицу. Задание выполнено.
Flash
Создаем новый документ Flash.
Создаем новый объект Ролик.
Добавляем в документ исхогдное изображение и вставляем из библиотеки ролик на главную Сцену 1. Открываем Ролик двойным нажатие ЛКМ.
Обводим исходное изображение инструментом Карандаш.
Используем инструмент Сплошная заливка для заливки нашего изображения. Для выбора цвета заливки используем инструмент Пипетка. Задание выполнено.
Заключение
В ходе прохождения производственной практики в УО "МГВРК" были закреплены знания в области обслуживания компьютеров и локальных сетей и обработке информации. Кроме этого были получены знания в области настройки и администрирования сети.
За время прохождения производственной практики:
1. Получен практический опыт работы с технической документацией;
2. Получен практический опыт работы в приложениях Macromedia Flash 8 и Microsoft Excel 2010.
3. Получены навыки систематизации и подшивки документов.
4. Отточены навыки установки операционной системы, необходимого ПО и настройки ПК.
Литература
1. Богумирский, Б. Энциклопедия Windows 98.
2. Горячев, А., Шафрин, Ю. Практикум по информационным технологиям. 3. Симонычев, С., Евсеев, Г. Алексеев А. Специальная информатика. 4. Шафрин, Ю.А. Информационные технологии. 5. http://beda.stup.ac.ru/psf/ziss/wmaster/books/magazine/pcmag/9705/059716.html
6. http://www.bestreferat.ru/referat-like-10661.html
Приложение А
2
Ивашко Сергей гр13492
3
Документ
Категория
Без категории
Просмотров
78
Размер файла
6 539 Кб
Теги
ivashko, praktike, otchet
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа