close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

otchet

код для вставкиСкачать
Цель работы: изучить программу Cinema 4D и CorelDraw, ознакомится с основными возможностями. Научится работать с трехмерной и векторной графикой.
Часть 1.
Задание: нарисовать карту, согласно варианту задания №18 в среде CorelDraw. Для того чтобы нарисовать карту, используем следующие основные инструменты: "Прямая через 2 точки", "Прямоугольник через 3 точки".
После этого получаем следующее:
Для дальнейшего удобства, дорога и дома были нарисованы в отдельных файлах.
Часть 2.
Нарисованные в первой части дома и дороги, импортировать в Cinema 4D и сделать их в 3D объеме.
После успешного экспорта, открываем программу Cinema 4D. В кладе "Файл" выбираем "Импортировать" и указываем наш файл:
Аналогичным образом проделываем данные операции с дорогами. Для дальнейшей работы буду использовать элемент "Выдавливание-NURBS":
В результате проделанной работы получаем следующее:
Часть 3.
Сконструировать в программе Cinema 4D дом, с возможностью просмотра внутри помещения.
Для конструирования дома будем использовать следующие элементы: "Выдавливание-NURBS", "SWEEP-NURBS", "Булев", "Линейный сплайн", "Объект куб":
После конструирования получаем следующее:
Вывод:
В ходе лабораторной работы изучал программу Cinema 4D и CorelDraw, ознакомился с основными возможностями. Научился работать с трехмерной и векторной графикой.
Министерство образования Республики Беларусь
Учреждение образования
"Брестский государственный технический университет"
Кафедра "ЭВМ и С"
Отчеты по лабораторным работам №1-3
"Изучение среды CorelDraw и Cinema 4D"
Выполнил:
студент 5-го курса
факультета электронно-информационных систем
группы ПЭ-8
Черкас И.Н.
Проверил:
Архангельский А.В.
Брест 2013 г.
Документ
Категория
Без категории
Просмотров
6
Размер файла
12 737 Кб
Теги
otchet
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа