close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

Патент BY3026

код для вставкиСкачать
ОПИСАНИЕ
ИЗОБРЕТЕНИЯ
К ПАТЕНТУ
РЕСПУБЛИКА БЕЛАРУСЬ
(19)
BY (11) 3026
(13)
C1
6
(51) G 06F 17/60 // 161:00,
(12)
G 07F 17/32, A 63F
9/24
ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ПАТЕНТНЫЙ
КОМИТЕТ РЕСПУБЛИКИ БЕЛАРУСЬ
(54)
СПОСОБ ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ КРЕДИТНОЙ
КАРТОЧКИ
(21) Номер заявки: a 19980733
(22) 1998.07.31
(86) PCT/RU 97/00324, 1997.10.14
(31) 96121040
(32) 1996.10.30
(33) RU
(46) 1999.09.30
(71) Заявитель: Акционерное общество закрытого
типа "CТИНС КОМАН" (RU)
(72) Авторы: Катаев В.А., Анисимов С.Н. (RU)
(73) Патентообладатель: Акционерное
общество
закрытого типа "CТИНС КОМАН" (RU)
BY 3026 C1
(57)
Способ проведения игры с использованием кредитной карточки, заключающийся в том, что проверяют
достоверность карточки, определяют возможность проведения игры, проводят игру с помощью электронного игрового устройства и записывают результат игры, отличающийся тем, что упомянутое проведение игры
осуществляют автономно и результат игры записывают непосредственно на кредитную карточку с помощью
электронного игрового устройства.
(56)
1. US 5457306 A, МПК G 06 F 15/44, 1995.
2. SU 1815666 A1, МПК G 07 F 17/34, 1993.
3. RU 2061255 C1, МПК G 07 F 17/32, 1996, (прототип) .
Изобретение относится к вычислительной технике, может найти применение при создании условий удовлетворения жизненных потребностей человека и предназначено для проведения игр с использованием кредитных карточек.
Известны способ и система машинной игры, оперирующая платежными карточками основного назначения [1], которые реализуют способ проведения игры с использованием централизованного учета результатов
BY 3026 C1
игр на едином центральном процессоре финансового центра, расположенном, например, как в непосредственной близости, так и на большом расстоянии от места проведения игры. Основой системы является слотовая машина, оборудованная устройством чтения платежных карточек VISA, Master Card или American
Express. Множество таких игровых машин (автоматов) связано с удаленным финансовым центром. Способ
проведения игры с использованием платежной карточки осуществляется следующим образом. Пользователь,
вставив свою платежную карточку в игровой автомат, идентифицируется, и информация о нем ищется в финансовом центре. При наличии денежного вклада на имя пользователя информация о возможности проведения игры передается в игровой автомат. После проведения сеанса игры с использованием игрового автомата
информация о выигрыше (проигрыше) опять передается в финансовый центр, где суммируется (вычитается)
с денежным вкладом пользователя. Если при этом денежная сумма вклада остается достаточной для продолжения игры, то с финансового центра подается команда на игровой автомат о возможности продолжения
игры. Игра при этом способе может продолжаться только под контролем финансового центра до тех пор,
пока на счету пользователя будет оставаться необходимая для игры сумма денег.
В этом способе проведения игры платежная карточка является носителем демографических данных о
пользователе (например, фамилия, имя, год рождения, адрес места жительства и др.), то есть является своеобразным паспортом пользователя, а финансовый центр может находиться, например, в любом банке, в котором находятся денежные вклады пользователя.
Известны также способ и система для задания ставок с программируемыми карточками для ввода игры
[2]. Эта система содержит в себе несколько терминалов, связанных с интерфейсом центрального процессора,
и реализует тот же централизованный способ, что и вышеприведенная система. К каждому терминалу можно
подсоединить карточку, содержащую данные, однозначно соответствующие пользователю. Карточка также
используется в качестве элемента устройства для ввода игры, носителя демографических данных о пользователе и как средство оплаты путем изменения признаков, учитываемых в центральном запоминающем устройстве системы при задании ставок. По результатам каждой игры (выигрыша-проигрыша) изменяются
данные в запоминающем устройстве центрального процессора. Терминалы по требованию пользователя могут выдавать печатные контрольные квитанции. Однако и эта система работает централизованно, так как
способ проведения игры связан с централизованным методом идентификации пользователя, а вся информация о выигрыше-проигрыше хранится в едином месте, и все терминалы соединены с центральным процессором.
Этот способ проведения игры с использованием платежной карточки аналогичен вышеприведенному
способу. Система, реализующая этот способ игры, содержит электронное игровое устройство, включающее в
себя электрически связанные между собой процессор, источник питания, блоки постоянной и оперативной
памяти, табло отображения информации, органы управления и контактор, выполненный с возможностью
многократной электрической стыковки с платежной карточкой. Кроме этого, система содержит устройства
связи электронного игрового устройства с запоминающим устройством центрального процессора.
Известны также разработки способов и систем проведения игр, ставки в которых можно делать с помощью кредитных карточек [3]. Эти системы разрабатываются двумя авиационными фирмами Airbus Industries
и Boeing в рамках унификации системы развлечения пассажиров в полете (PES - Paccenger Enter - tainment
System) в соответствии с требованиями специальной международной комиссии ARINS.
Пользователем в данном случае может быть любой из пассажиров, имеющий кредитную карточку. Эти
системы также работают централизованно и связаны с удаленным (расположенным вне самолета) финансовым центром.
В качестве прототипа были приняты способ и система для задания ставок с программируемыми карточками для ввода игры [2], так как они по назначению и технической сущности наиболее близки к предлагаемому техническому решению. Этот способ и система, его реализующая, имеют следующие недостатки: не
обеспечивается автономность проведения игры, так как вся информация о процессе игры передается по линиям связи на центральный процессор; кредитные карточки содержат избыточную информацию о демографических данных пользователя; не обеспечивается возможность проведения игры в любом удобном для
пользователя месте и не обеспечивается анонимность самой игры.
Цель изобретения состоит в создании способа и устройства, позволяющих автономно проводить игровой
процесс с использованием кредитной карточки в любом удобном для пользователя месте и не быть связанным с единым центральным процессором.
Поставленная цель достигается тем, что в предлагаемом способе проведения игры с использованием кредитной карточки, который включает в себя проверку подлинности кредитной карточки, считывание игровых
данных и проведение самой игры с помощью электронного игрового устройства, информацию о результате
игры заносят непосредственно на кредитную карточку, то есть из игры исключен единый центральный процессор.
В устройство для осуществления этого способа, содержащее электронное игровое устройство, включающее в себя электрически связанные между собой процессор, источник питания, блоки постоянной и оперативной памяти, табло отображения информации, органы управления и контактор, выполненный с
возможностью проведения многократных электрических стыковок с кредитной карточкой, дополнительно
BY 3026 C1
введен электронный модуль защиты, вход которого связан с процессором, выполненным с возможностью
обеспечения записи результатов игры на кредитной карточке, а выход - с контактором.
Сущность вышеуказанного технического решения поясняется структурной схемой, представленной на
чертеже.
Устройство содержит электронное игровое устройство 1, включающее в себя электрически связанные
между собой процессор 2, который управляет работой всего устройства, источник питания 3, блок постоянной памяти 4, содержащий логику игры, блок оперативной памяти 5, используемый в процессе игры для
временного хранения данных, табло отображения информации 6, показывающее игровую ситуацию, органы
управления 7 для ввода начальных условий игры (например, ставки) и для подачи управляющих команд (например, включения и выключения устройства, запуск игры, сброс, повтор и т.д.), электронный модуль защиты 8 и контактор 9. Причем контактор выполнен с возможностью проведения многократной стыковки с
кредитной карточкой 10, а электронный модуль защиты, с возможностью проверки достоверности кредитной карточки и кодирования сигналов о результате игры, поступающих от процессора 2. Кредитная карточка, кроме информации о своей подлинности содержит количественную информацию, однозначно
соответствующую денежному эквиваленту, то есть является своеобразным электронным хранилищем денег
без указания его владельца.
Предложенный способ проведения игры, который обеспечивается вышеприведенным устройством, заключается в следующем.
Кредитная карточка 10 вставляется в электронное игровое устройство 1. Посредством контактора 9 и
электронного модуля защиты 8 проверяется подлинность кредитной карточки, и информация о возможности
проведения игры передается на табло отображения информации 6. Посредством органов управления 7 вводятся начальные условия игры и затем выполняется сама игра. После проведения сеанса игры информация о
выигрыше (проигрыше) подается от процессора 2 через электронный модуль защиты 8 и контактор 9 на кредитную карточку 10, где суммируется (вычитается) с денежным вкладом пользователя. Если при этом денежная сумма остается достаточной для проведения игры, то с процессора 2 подается сигнал на табло
отображения 6 о возможности продолжения игры.
Игра при этом способе может проводиться автономно до тех пор, пока на кредитной карте будет оставаться необходимый игровой ресурс. В случае выигрыша пользователь может в любое удобное для себя
время представить кредитную карточку в соответствующее финансовое учреждение и получить выигрыш.
Таким образом, предложенный способ проведения игры с использованием кредитной карточки и техническое решение устройства для его осуществления позволяют: обеспечить полную автономность игрового
процесса, то есть исключить из игры единый центральный процессор, что позволит пользователю проводить
игру в любом для него удобном месте; исключить из кредитной карточки избыточную информацию о демографических данных пользователя.
Кроме того, конфиденциальность (анонимность) и простота в эксплуатации этой игровой системы позволяет потребителю в процессе проведения игры испытать психологическую комфортность, а уменьшение себестоимости такой системы за счет исключения дорогостоящего единого центрального процессора и
портативность игрового устройства позволят расширить сеть потребителей этой игры.
В настоящий момент данный способ и устройство проведения игры с использованием кредитных карточек находится на этапе промышленного проектирования. Предполагается наладить серийный выпуск данного устройства для последующей продажи массовому потребителю с целью организации игры, аналогичной
лотерее.
Государственный патентный комитет Республики Беларусь.
220072, г. Минск, проспект Ф. Скорины, 66.
Документ
Категория
Без категории
Просмотров
0
Размер файла
188 Кб
Теги
by3026, патент
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа