close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

Патент BY11335

код для вставкиСкачать
ОПИСАНИЕ
ИЗОБРЕТЕНИЯ
К ПАТЕНТУ
РЕСПУБЛИКА БЕЛАРУСЬ
(46) 2008.12.30
(12)
(51) МПК (2006)
НАЦИОНАЛЬНЫЙ ЦЕНТР
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ
СОБСТВЕННОСТИ
(54)
BY (11) 11335
(13) C1
(19)
G 09B 19/06
A 63F 9/18
ОБУЧАЮЩЕЕ ИГРОВОЕ УСТРОЙСТВО
(21) Номер заявки: a 20030633
(22) 2003.06.20
(43) 2004.12.30
(71) Заявители: Черемнова Наталия Владимировна; Черемнов Владимир
Сергеевич (BY)
(72) Авторы: Черемнова Наталия Владимировна; Черемнов Владимир
Сергеевич (BY)
(73) Патентообладатели: Черемнова Наталия
Владимировна; Черемнов Владимир
Сергеевич (BY)
(56) FR 2704767 A1, 1994.
BY 2499 C1, 1998.
RU 95111180 A1, 1997.
US 4793061, 1988.
US 6099318 A, 2000.
BY 11335 C1 2008.12.30
(57)
Обучающее игровое устройство, содержащее несколько игровых карточек, на которых
в визуальной форме нанесены вопросы и ответы на них с возможностью подтверждения
правильности данного ответа на вопрос после одного движения игровой карточки, отличающееся тем, что включает механизм для передвижения игровой карточки, выполненный в виде двух одинаковых элементов, каждый из которых выполнен в виде сложенного
пополам прямоугольного листа из гибкого материала, например плотной бумаги, оба элемента расположены напротив друг друга в одной плоскости симметрично относительно условной продольной срединной и параллельной большим краям игровой карточки линии с
одинаковым зазором между собой и линиями сгибов листов кнаружи, а передние стенки
обоих элементов, образующие переднюю стенку механизма для передвижения игровой
карточки, соединены между собой, по меньшей мере, одним жестким поперечным стержнем,
Фиг. 2
BY 11335 C1 2008.12.30
один конец которого соединен шарнирно с передней стенкой одного элемента, а другой
конец соединен таким же образом с передней стенкой другого элемента, и оба указанных
соединения выполнены с возможностью сдвига элементов между собой в плоскости игровой карточки вдоль ее условной срединной продольной и параллельной большим ее краям
линии на расстояние, ограниченное длиной жесткого поперечного стержня и шириной зазора между элементами, задние стенки элементов, образующие заднюю стенку механизма
для передвижения игровой карточки, соединены между собой аналогичным образом, как и
передние стенки, или выполнены без указанного соединения; каждая игровая карточка,
помещаемая между внутренними поверхностями передней и задней стенок механизма для
передвижения игровой карточки, выполнена прямоугольной продолговатой, на лицевой и
обратной стороне которой нанесены параллельно меньшим сторонам игровой карточки
несколько вопросов, причем ниже каждого вопроса нанесены два варианта ответа на него,
один из которых правильный, а другой неправильный, и каждый вариант ответа нанесен
на левой или правой половине игровой карточки, а ниже каждого варианта ответа нанесено подтверждение или опровержение правильности упомянутого ответа, которое выполнено в виде знака или знаков, а ниже знаков нанесен следующий вопрос.
Изобретение относится к развлекательной игровой технике, в частности к технике, обладающей обучающими и тренирующими функциями.
Известно освоение иностранных слов с помощью карточек [Разговорный английский
по карточкам: Составитель Л.Я.Сандомирская. - Санкт-Петербург: Литера, 1997]. На одной
стороне каждой из этих карточек нанесено иностранное слово или предложение, а на другой стороне нанесен их перевод на национальный язык. Карточки предлагается положить
в конверт и периодически их просматривать с одной стороны, стараясь вспомнить перевод, нанесенный на другой стороне. Подтверждение правильности данного ответа (перевода) требует переворота, т.е. одного движения карточки, на что отвлекается внимание и
тратится время. На каждой стороне карточки может быть помещен только один вопрос,
что неэкономично.
Известна также Обучающая коллективная игра развлекательного характера для изучения иностранного языка [FR 2704767 А1, МПК A63F 3/04, 10.11.94], в которой основным
атрибутом игры являются карточки с текстами, написанными на национальном языке на
лицевой стороне каждой карточки (вопросы), а ответы на эти вопросы в виде перевода на
иностранный язык с транскрипцией нанесены на обратной стороне карточек. Цель игры правильный перевод. Подтверждение или опровержение правильности каждого ответа
требует переворота карточек, на что отвлекается внимание и тратится время. Это снижает
темп игры, тем самым снижая ее занимательность. На каждой стороне карточки может
быть нанесен только один вопрос (слово, предложение, текст), что лимитирует возможности одного носителя информации (карточка) в размещении объема информации, т.е. нескольких вопросов на одной карточке.
Целью настоящего изобретения является повышение занимательности игры за счет
уменьшения времени, затрачиваемого на одно движение игровой карточки при подтверждении правильности ответа.
Поставленная цель достигается путем использования механизма для передвижения
карточки, которую не нужно переворачивать для подтверждения правильности ответа на
вопрос, данного участником игры. Каждая карточка выполнена прямоугольной и продолговатой. На лицевой и обратной сторонах карточек нанесены параллельно меньшим краям
карточки несколько вопросов. Ниже каждого вопроса нанесены два варианта ответов на
него, причем каждый вариант ответа нанесен на левой или правой половине карточки, а
ниже каждого варианта ответа нанесено подтверждение или опровержение, которое выполнено в виде знака(ов), а ниже этих знаков нанесен следующий вопрос. Таким образом,
2
BY 11335 C1 2008.12.30
вопросы и ответы на них нанесены на одной стороне карточки, что исключает необходимость переворота ее при идентификации ответа данного участника игры с правильным
ответом и позволяет разместить на одной игровой карточке несколько вопросов и ответов
как на лицевой, так и на обратной ее стороне. Каждая карточка несет не один вопрос и ответ
на него, а несколько таких сочетаний. Карточки размещают между внутренними поверхностями передней и задней стенками механизма для передвижения карточки. Механизм
выполнен в виде двух одинаковых элементов, каждый из которых выполнен в виде сложенного листа, выполненного из гибкого материала, например плотной бумаги. Оба элемента расположены напротив друг друга в одной плоскости симметрично относительно
условной продольной срединной и параллельной большим сторонам карточки линии с
одинаковым зазором между собой линиями сгиба листов кнаружи. Передние стенки обоих
элементов, которые образуют переднюю стенку механизма, соединены между собой, по
меньшей мере, одним жестким поперечным стержнем, один конец которого соединен с
передней стенкой одного элемента, а другой - с передней стенкой другого элемента. Оба
соединения выполнены в виде шарниров с возможностью продольного сдвига элементов
относительно друг друга на расстояние, ограниченное длиной стержня и шириной зазора
между элементами.
Задние стенки элементов, в виде которых представлена задняя стенка механизма, соединены между собой таким же образом, как и передние стенки элементов, или выполнены
без соединения их посредством стержня(ей). Возможность поочередного пошагового
сдвига элементов механизма вдоль карточек позволяет открывать для визуального Контроля знаки, идентифицирующие правильность выбранного игроком ответа. Для подтверждения правильности ответа нет необходимости переворачивать карточку, на что затрачивается
больше времени, чем на ее сдвиг в одной плоскости на ограниченное расстояние, которое
меньше, чем амплитуда движения карточки при ее перевороте относительно любой из ее
осей.
На фиг. 1 представлена часть поверхности одной игровой карточки, вид спереди.
На фиг. 2 представлен общий вид устройства.
Устройство представлено набором игровых карточек. На лицевой и обратной поверхностях каждой карточки 1, которая выполнена прямоугольной и продолговатой (фиг. 1),
нанесено несколько вопросов 2 в виде слов для перевода на иностранном языке. Ниже каждого вопроса нанесены два варианта ответа на этот вопрос. Один из вариантов правильный 3, а другой неправильный 4. Каждый вариант ответа нанесен на левой или правой
стороне карточки. Ниже каждого варианта ответа нанесены знаки 5, подтверждающие или
опровергающие правильность данного ответа. Ниже нанесен следующий вопрос 2 и сопровождающая его информация: 3,4, 5.
Карточка 1 (фиг. 2) помещена между внутренними поверхностями передней и задней
стенок механизма для ее передвижения, который выполнен в виде двух одинаковых элементов 6 и 7, каждый из которых выполнен в виде сложенного пополам прямоугольного
листа, например плотной бумаги. Оба элемента 6 и 7 расположены напротив друг друга в
одной плоскости симметрично относительно условной продольной срединной и параллельной большим краям карточки линии (не показана) с одинаковым зазором между собой
и линиями сгибов листов кнаружи.
Передние стенки элементов 6 и 7, в виде которых представлена передняя стенка механизма, соединены между собой жестким поперечным стержнем 8, один конец которого
соединен с передней стенкой элемента 6, а другой - с передней стенкой элемента 7. Оба
эти соединения выполнены в виде шарниров.
Каждый из этих шарниров выполнен в виде одинаковых по диаметру и соосных отверстий (не показаны) в концевом отрезке стержня 8 и в передней стенке элемента, с которым конец стержня соединен. В отверстии расположена жесткая трубка 9 меньшего
диаметра, чем отверстия, которая фиксирована в отверстиях посредством развальцовывания ее концов.
3
BY 11335 C1 2008.12.30
На передних стенках элементов нанесены указательные стрелки 10 и символы 11 для
обозначения направления сдвига элементов при выборе ответов.
Устройство используют следующим образом.
В механизм для передвижения карточек вводят одну из них таким образом, что над
верхним краем механизма выступает участок карточки 1 с одним вопросом 2 и вариантами ответов на него 3 и 4. Выбрав один из ответов, игрок фиксирует карточку 1 путем сжатия пальцами передней и задней стенок элемента, который расположен на поверхности
карточки, где, по мнению игрока, нанесен неправильный ответ. А другой кистью игрок
сдвигает противоположный элемент вниз в направлении, указанном стрелкой, тем самым
открывает для визуального контроля знаки 5, нанесенные под выбранным игроком ответом (фиг. 2). Длина стержня 8 и зазор между элементами 6 и 7 позволяют сделать только
один шаг карточки, который открывает для визуального контроля только одну строку. Далее с помощью таких же шагов карточку передвигают к строке со следующим вопросом и
двумя вариантами ответов на него. После ответа на последний вопрос карточку 1 меняют
на другую из набора карточек.
Источники информации:
1. Разговорный английский по карточкам: Cоставитель Л.Я.Сандомирская. - СанктПетербург: Литера, 1997.
2. Обучающая коллективная игра развлекательного характера для изучения иностранного языка FR 2704767 А1, МПК A 63F 3/04, 10.11.94 // Изобретения стран мира. Вып. 010. - № 02/96.
Фиг. 1
Национальный центр интеллектуальной собственности.
220034, г. Минск, ул. Козлова, 20.
4
Документ
Категория
Без категории
Просмотров
1
Размер файла
434 Кб
Теги
патент, by11335
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа