close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

Патент BY13854

код для вставкиСкачать
ОПИСАНИЕ
ИЗОБРЕТЕНИЯ
К ПАТЕНТУ
РЕСПУБЛИКА БЕЛАРУСЬ
(46) 2010.12.30
(12)
(51) МПК (2009)
НАЦИОНАЛЬНЫЙ ЦЕНТР
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ
СОБСТВЕННОСТИ
(54)
A 63F 3/00
НАСТОЛЬНАЯ ИГРА ДЛЯ РАЗВИТИЯ ЛОГИЧЕСКОГО
МЫШЛЕНИЯ
(21) Номер заявки: a 20081489
(22) 2008.11.21
(43) 2010.06.30
(71) Заявитель: Драницкий Александр
Иосифович (BY)
(72) Автор: Драницкий Александр
Иосифович (BY)
BY 13854 C1 2010.12.30
BY (11) 13854
(13) C1
(19)
(73) Патентообладатель: Драницкий Александр Иосифович (BY)
(56) RU 2195989 C2, 2003.
SU 1459681 A1, 1989.
RU 2111785 C1, 1998.
SU 394052, 1973.
US 4226421, 1980.
(57)
1. Настольная игра для развития логического мышления, содержащая игровую доску,
разделенную на последовательно расположенные два игровых сектора, и набор карточек
для игры, включающий базовые карточки, отличающаяся тем, что на одном из игровых
секторов игровой доски последовательно рядами выполнены возвышающиеся над ее
уровнем площадки для размещения стопок карточек для игры, а на другом игровом секторе расположено игровое поле для размещения на нем базовых карточек, лицевая сторона
каждой карточки для игры снабжена изобразительным элементом, цифровым обозначением достоинства карточки для игры и буквенным эквивалентом изобразительного элемента, при этом каждый набор карточек для игры содержит от 2 до 7 видов изобразительных
элементов при общем количестве карточек в наборе от 12 до 84 штук.
2. Настольная игра по п. 1, отличающаяся тем, что включает средства для условного
обозначения операций извлечения и перекладки карточек и средства фиксирования времени осуществления полной раскладки набора карточек.
Фиг. 1
BY 13854 C1 2010.12.30
Заявленное изобретение относится к настольным играм для взрослых и детей как для
одного человека, так и для группы людей и может быть использовано для тренировки
умственной деятельности, развития логического мышления. Игра имитирует процесс упорядочения в ситуациях управленческой деятельности, характеризующихся противоречивостью.
Широко известны настольные игры, имитирующие различные игровые ситуации типа
"Биржа", "Монополия", "Рынок". Настольная игра "Рынок" для имитации деятельности
предпринимателя содержит игровую доску, разделенную на последовательно расположенные клетки с произвольно чередующимися обозначениями, игральные кости, фишки
для обозначения места каждого игрока на доске, набор игральных карт, включающий карты,
имитирующие денежные знаки, и карты, обозначающие команды для действия игроков,
средства, имитирующие признаки материальной собственности и средства возможности
выбора, определяющие ход игры [RU 2090231, 1997].
Наиболее близкой по совокупности существенных признаков является настольная
экономическая игра, содержащая игровое поле, разделенное на последовательно расположенные игровые секторы с чередующимися обозначениями, набор игровых карт, включающий карты, обозначающие команды для действия игроков, средства, имитирующие
признаки собственности, выполненные в виде игровых карт "Собственность", при этом
игровые секторы имеют обозначения субъектов и объектов рыночной экономики, команд,
часть из которых имитирует ситуации, предполагающие определенные платежи [RU
2195989, 2003].
Однако указанные игры имеют ограниченный круг пользователей. Из-за сложности
такая игра не доступна детям младшего возраста и исключает возможность организации
состязания двух и более игроков.
Задача, на решение которой направлено предложенное изобретение, состояла в том,
чтобы расширить игровые возможности настольной игры и дополнить ее спортивными
атрибутами групповых игр.
Для решения поставленной задачи предложено изобретение, содержащее игровую
доску, разделенную на последовательно расположенные игровые секторы и набор карточек
для игры, включающий базовые карточки, в которой на одном игровом секторе последовательно рядами расположены возвышающиеся над уровнем доски площадки для размещения стопок карточек, а на другом секторе расположено поле для размещения на нем
базовых карточек, при этом лицевая сторона карточки снабжена изобразительным элементом, цифровым обозначением и буквенным эквивалентом изобразительного элемента;
каждый набор карточек содержит от 2-х до 7-и видов изобразительных элементов при
общем количестве карточек от 12 до 84 штук;
в игру введены средства нотации дли условного обозначения операций извлечения и
перекладки карточек, а также средства фиксирования времени осуществления полного
расклада набора карточек.
Предложенное изобретение показано на чертежах, где:
на фиг. 1 - игровая доска, вид в плане;
на фиг. 2 - то же, разрез по A-A;
на фиг. 3 - вид лицевой стороны карточки.
Настольная игра содержит игровую доску 1, разделенную на последовательно расположенные игровые секторы 2 и 3. На игровом секторе 2 последовательно рядами расположены возвышающиеся над уровнем доски площадки 4 для размещения стопок карточек.
Сектор 3 предназначен для размещения базовых карточек.
Каждая игровая карточка снабжена на лицевой стороне изобразительным элементом
(наборы цветов, ягод, зверюшек, геометрических фигур и т.п.). Набор карточек для игры
содержит от 2-х до 7-и видов изобразительных элементов. В левом углу карточки расположено цифровое обозначение достоинства карточки, например от 1 до 12, где 1 обозначает
2
BY 13854 C1 2010.12.30
базовую карточку, а также буквенный эквивалент изобразительного элемента, например
первая буква названия цветка на латыни. Общее количество карточек в наборе составляет
от 12 до 84 штук.
Средства нотации представляют собой условные обозначения операций. Перекладка
карточки из одной стопки в другую обозначается знаком следующего вида: →, т.е. стрелкой, расположенной горизонтально. Например, 3.7т → 7R означает перекладку карточки с
изображением тюльпана под номером 7 к карточке с таким же номером с изображением
розы, которой уже предшествовали две перекладки. Извлечение карточки обозначается
знаком ↑, т.е. стрелкой, направленной вертикально вверх. Например, 4а. ↑9т означает, что
карточка извлечена из стопки расклада и уложена в секторе 2 в стопку карточек типа T в
порядке возрастания их номера, причем индекс "а" означает, что произошло первое после
перекладки за номером извлечение очередной игровой карточки. Извлечение карточки, не
являющейся игровой, т.е. расположенной ниже верхней игровой карточки (операция, до, т.е стрелкой,
пускаемая для того, чтобы избежать тасования), обозначается знаком
изогнутой вверх.
Номер операции в порядке возрастания присваивается только перекладке карточки из
одной стопки в другую, а операции извлечения последовательно нумеруется индексами
"а, в, с" и т.д.
Выполняемые операции перекладки и извлечения карточек из стопок расклада записываются на бумаге, время осуществления полной раскладки всего набора карточек по
видам и цифровым номерам фиксируется хронометром, который может быть вмонтирован
в игровую доску или использовать автономно.
Игровая доска и набор карточек для игры предоставляется каждому игроку. Для участия в игре группы людей у каждого игрока должна быть игровая доска и одинаковый с
другими игроками набор карточек и с одинаковой стартовой позицией расклада. Набор
карточек стопками по 2-4 карточки раскладывается по площадкам 4. Игровая карточка это верхняя в стопке карточка, полностью открытая обозрению. Базовые карточки под номером 1 извлекаются по мере необходимости вне зависимости от места их расположения в
стопке карточек. Далее игра заключается в поиске возможности извлечения очередных
игровых карточек и укладке их на базовые. Чтобы игровая карточка оказалась верхней в
стопке карточек, производится их перекладка из одной стопки в другую. При этом количество карточек в стопке не должно превышать максимального их количества в начальном
раскладе.
Выявление победителя игры осуществляют по определенным критериям оценки, ориентированным на минимизацию количества перекладок и наименьшую продолжительность полной раскладки всего набора карточек на базовые в порядке возрастания их
номера.
Пример наиболее простой игры - игровая доска и набор из 6-и карточек: 1т, 2т, 3т; 1R,
2R, 3R.
Располагается в стопках таким образом:
1-я
2-я
3-я
стопка: 2R
стопка: 3R .
стопка: 1т
1R
3т
2т
Решение по раскладке записывается так:
0а.↑1R; 0в.↑1т
2R
1.
1а.↑3R; 1в.↑2т; 1с.↑3т.
Настольная игра на досках позволяет развивать у играющих способность к логическому
мышлению благодаря углубленному расчету вариантов перекладок, вырабатывать стратегию и тактику игры, тренировать возможности интеллекта по преодолению как длитель3
BY 13854 C1 2010.12.30
ных, так и интенсивных нагрузок. Путем тренировок игрок совершенствует логический
тип мышления, что благотворно воздействует на другие составляющие его мировоззрения,
особенно в юном возрасте, на стадии формирования личности.
Фиг. 2
Фиг. 3
Национальный центр интеллектуальной собственности.
220034, г. Минск, ул. Козлова, 20.
4
Документ
Категория
Без категории
Просмотров
0
Размер файла
88 Кб
Теги
by13854, патент
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа