close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

Патент РФ 2335802

код для вставки
–ќ——»…— јя ‘≈ƒ≈–ј÷»я
(19)
RU
(11)
2 335 802
(13)
C2
(51) ћѕ G06Q 50/00 (2006.01)
G11C 5/00 (2006.01)
A63F 13/12 (2006.01)
‘≈ƒ≈–јЋ№Ќјя —Ћ”∆Ѕј
ѕќ »Ќ“≈ЋЋ≈ “”јЋ№Ќќ… —ќЅ—“¬≈ЌЌќ—“»,
ѕј“≈Ќ“јћ » “ќ¬ј–Ќџћ «Ќј јћ
(12)
ќѕ»—јЌ»≈ »«ќЅ–≈“≈Ќ»я ѕј“≈Ќ“”
(21), (22) «а†вка: 2006121173/09, 14.06.2006
(72) јвтор(ы):
”»ЋЋ№яћ— –ичард . (US)
(24) ƒата начала отсчета срока действи† патента:
28.03.2002
(73) ѕатентообладатель(и):
јй ƒжи “и (US)
(43) ƒата публикации за†вки: 27.12.2007
R U
(45) ќпубликовано: 10.10.2008 Ѕюл. є 28
2 3 3 5 8 0 2
(56) —писок документов, цитированных в отчете о
поиске: US 6272541 ¬1, 07.08.2001. RU 2060513
—1, 20.05.1996. RU 2142309 —1, 10.12.1999. US
5770533 ј, 23.06.1998. RU 2060756 —1,
27.05.1996.
(62) Ќомер и дата подачи первоначальной за†вки, из
которой данна† за†вка выделена: 2004131661
28.03.2002
(54) »√–ќ¬јя —»—“≈ћј, ѕќ«¬ќЋяёўјя ќѕ–≈ƒ≈Ћя“№ ћ≈—“ќѕќЋќ∆≈Ќ»≈ »√–ќ¬ќ√ќ
R U
2 3 3 5 8 0 2
”—“–ќ…—“¬ј ¬ ј«»Ќќ
(57) –еферат:
»зобретение относитс† к игровым системам и, в
частности, к способам и средствам, позвол†ющим
определ†ть местоположение игрового устройства в
казино. “ехническим результатом †вл†етс†
возможность автоматизированного определени†
местоположени† игрового устройства в казино с
сохранением функционировани† игровых устройств
в обычном режиме игры. ÷ентральный контроллер
содержит
блок
управлени†,
содержащий
процессор,
запоминающее
устройство
и
компьютерную
программу,
при
этом
блок
управлени† запрограммирован дл† приема первого
сигнала, указывающего местоположение игрового
устройства и переданного одним из передатчиков,
дл† приема второго сигнала, указывающего
местоположение
игрового
устройства
и
переданного
другим
передатчиком,
дл†
определени† местоположени† игрового устройства
с учетом первого и второго сигналов и
местоположений передатчиков, дл† определени†
пеленгов передатчиков относительно приемника с
использованием первого и второго сигналов и узла
определени† пеленга, и дл† определени†
местоположени† игрового устройства с учетом
пеленгов передатчиков относительно приемника и
местоположений передатчиков. ¬арианты способов
определени† местоположени† игрового устройства
в казино описывают работу контроллеров. 8 н. и 2
з.п. ф-лы, 17 ил.
—траница: 1
RU
C 2
C 2
јдрес дл† переписки:
129090, ћосква, ул. Ѕ. —пасска†, 25, стр.3,
ќќќ "ёридическа† фирма √ородисский и
ѕартнеры", пат.пов. ё.ƒ. узнецову, рег.є 595
C 2
C 2
2 3 3 5 8 0 2
2 3 3 5 8 0 2
R U
R U
—траница: 2
RUSSIAN FEDERATION
RU
(19)
(11)
2 335 802
(13)
C2
(51) Int. Cl.
G06Q 50/00 (2006.01)
G11C 5/00 (2006.01)
A63F 13/12 (2006.01)
FEDERAL SERVICE
FOR INTELLECTUAL PROPERTY,
PATENTS AND TRADEMARKS
(12)
ABSTRACT OF INVENTION
(21), (22) Application: 2006121173/09, 14.06.2006
(72) Inventor(s):
UILL'JaMS Richard K. (US)
(24) Effective date for property rights: 28.03.2002
(73) Proprietor(s):
Aj Dzhi Ti (US)
(43) Application published: 27.12.2007
R U
(45) Date of publication: 10.10.2008 Bull. 28
(62) Number and date of filing of the initial
application, from which the given application is
allocated: 2004131661 28.03.2002
(54) GAMBLING SYSTEM, WHICH ALLOWS FOR DETERMINATION OF GAMBLING DEVICE
2 3 3 5 8 0 2
R U
location. Controller operation is described by
versions of methods for determination of gambling
device location in a casino.
EFFECT: capability to determine gambling
device location in a casino automatically, while
retaining standard mode of gambling device operation.
10 cl, 31 dwg
—траница: 3
EN
C 2
C 2
LOCATION IN CASINO
(57) Abstract:
FIELD: information technology; gambling.
SUBSTANCE: central controller contains control
unit, which, in turn, contains processor unit,
storage device and software. At that the control
unit is programmed to receive first signal,
defining
the
location
of
gambling
device,
transmitted by one of the transmitters; to
receive second signal, defining the location of
gambling
device,
transmitted
by
another
transmitter; to determine the gambling device
location considering the two signals, as well as
to determine transmitters' location; to determine
bearing angles of the transmitters relative to
the receiver considering the two signals received
and bearing angle determination angle, and,
finally,
to
determine
the
gambling
device
location considering transmitters' bearing angles
relative to receiver, as well as transmitters'
2 3 3 5 8 0 2
Mail address:
129090, Moskva, ul. B. Spasskaja, 25, str.3,
OOO "Juridicheskaja firma Gorodisskij i
Partnery", pat.pov. Ju.D.Kuznetsovu, reg.є 595
RU 2 335 802 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
ѕ–≈ƒЎ≈—“¬”ёў»… ”–ќ¬≈Ќ№ “≈’Ќ» »
Ќасто†щее изобретение относитс† к игровым системам, и в частности, к средствам,
позвол†ющим определ†ть местоположение игрового устройства в казино.
»горные заведени†, такие как, например, казино, предоставл†ют своим клиентам
игровые устройства, позво놆 клиентам играть, например, в покер, в блэкджек, в игры
на игровом автомате (слоте), в кено и в бинго. «нание местоположени† игрового
устройства в казино позвол†ет отслеживать статистические данные, св†занные с
местоположением игрового устройства. “акими статистическими данными, св†занными с
местоположением, могут †вл†тьс†, в том числе, количество игр, сыгранных на игровом
устройстве, в зависимости от его местоположени† в казино, зависимость сумм выплаты от
местоположени†, зависимость величины ставки от местоположени† и т.д. роме того,
знание местоположени† игрового устройства позвол†ет осуществл†ть быструю замену или
техническое обслуживание неисправного игрового устройства. ак правило, ввод сведений
о местоположении игрового устройства в игровую систему осуществл†ет оператор,
ввод†щий сведени† о физическом местоположение игрового устройства в игровую систему
посредством клавиатуры.
—”ўЌќ—“№ »«ќЅ–≈“≈Ќ»я
¬ соответствии с изобретением указанный результат достигаетс† за†вленным
центральным контроллером, позвол†ющим определ†ть местоположение игрового
устройства, при этом игровое устройство св†зано с приемником и предназначено дл†
использовани† в казино, в котором имеетс† множество местоположений игровых устройств
и множество передатчиков в различных местоположени†х, способных осуществл†ть
передачу сигнала определени† местоположени† игрового устройства. ÷ентральный
контроллер содержит блок управлени†, содержащий процессор, запоминающее устройство
и часть компьютерной программы, сохраненной в запоминающем устройстве, при этом
блок управлени† запрограммирован дл† приема от приемника первого прин†того сигнала,
указывающего прием сигнала определени† местоположени† игрового устройства,
переданного одним из передатчиков. Ѕлок управлени† также запрограммирован дл†
приема от приемника второго прин†того сигнала, указывающего прием сигнала
определени† местоположени† игрового устройства, переданного другим из передатчиков, и
дл† определени† местоположени† игрового устройства в казино с использованием первого
прин†того сигнала, второго прин†того сигнала и местоположений передатчиков. ѕриемник
содержит узел определени† пеленга, используемый дл† идентификации пеленгов
передатчиков, причем блок управлени† запрограммирован дл† определени† пеленгов
передатчиков относительно приемника с использованием первого и второго прин†тых
сигналов и узла определени† пеленга и дл† определени† местоположени† игрового
устройства с использованием пеленгов передатчиков относительно приемника и
местоположений передатчиков. —игнал определени† местоположени† игрового устройства
от каждого передатчика может содержать идентификатор передатчика, при этом блок
управлени† запрограммирован дл† определени† местоположени† игрового устройства с
использованием идентификатора передатчика, первого прин†того сигнала, второго
прин†того сигнала и местоположений передатчиков.
—огласно другому аспекту изобретени† центральный контроллер, позвол†ющий
определ†ть местоположение игрового устройства, св†занного с приемником и
предназначенного дл† использовани† в казино, имеющем множество местоположений
игровых устройств и множество передатчиков в различных местоположени†х дл† передачи
сигнала определени† местоположени† игрового устройства, содержит блок управлени†,
содержащий процессор, запоминающее устройство и часть компьютерной программы,
сохраненной в запоминающем устройстве, при этом блок управлени† запрограммирован
дл† приема от приемника первого прин†того сигнала, указывающего прием сигнала
определени† местоположени† игрового устройства, переданного одним из передатчиков.
Ѕлок управлени† запрограммирован дл† приема приемника второго прин†того сигнала,
указывающего прием сигнала определени† местоположени† игрового устройства,
—траница: 4
DE
RU 2 335 802 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
переданного другим из передатчиков, и дл† определени† местоположени† игрового
устройства в казино с использованием первого прин†того сигнала, второго прин†того
сигнала и местоположений передатчиков. Ѕлок управлени† запрограммирован дл†
определени† местоположени† игрового устройства с использованием первого прин†того
сигнала и второго прин†того сигнала путем определени† первого рассто†ни† между одним
из передатчиков и приемником с использованием первого прин†того сигнала и
определени† второго рассто†ни† между другим из передатчиков и приемником с
использованием второго прин†того сигнала и дл† определени† местоположени† игрового
устройства с использованием первого рассто†ни† и второго рассто†ни†.
—огласно другому аспекту центральный контроллер, позвол†ющий определ†ть
местоположение игрового устройства, св†занного с передатчиком дл† передачи сигнала
определени† местоположени† игрового устройства и расположенного в казино, имеющем
множество местоположений игровых устройств и множество приемников в различных
местоположени†х дл† приема переданного сигнала определени† местоположени† игрового
устройства, содержит блок управлени†, содержащий процессор, запоминающее устройство
и часть компьютерной программы, сохраненной в запоминающем устройстве, при этом
блок управлени† запрограммирован дл† приема от одного из приемников первого
прин†того сигнала, указывающего прием сигнала определени† местоположени† игрового
устройства этим одним приемником, и дл† приема от другого из приемников второго
прин†того сигнала, указывающего прием сигнала определени† местоположени† игрового
устройства этим другим приемником. Ѕлок управлени† запрограммирован дл† определени†
местоположени† игрового устройства в казино с использованием первого прин†того
сигнала, второго прин†того сигнала и местоположений приемников. Ѕлок управлени†
запрограммирован дл† определени† местоположени† игрового устройства с
использованием первого прин†того сигнала и второго прин†того сигнала путем
определени† первого рассто†ни† между передатчиком и упом†нутым одним приемником с
использованием первого прин†того сигнала и определени† второго рассто†ни† между
передатчиком и упом†нутым другим приемником с использованием второго прин†того
сигнала и дл† определени† местоположени† игрового устройства с использованием
первого рассто†ни† и второго рассто†ни†.
—огласно другому аспекту центральный контроллер, позвол†ющий определ†ть
местоположение игрового устройства, св†занного с передатчиком дл† передачи сигнала
определени† местоположени† игрового устройства и расположенного в казино, имеющем
множество местоположений игровых устройств и множество приемников в различных
местоположени†х дл† приема переданного сигнала определени† местоположени† игрового
устройства, содержит блок управлени†, содержащий процессор, запоминающее устройство
и часть компьютерной программы, сохраненной в запоминающем устройстве, при этом
блок управлени† запрограммирован дл† приема от одного из приемников первого
прин†того сигнала, указывающего прием сигнала определени† местоположени† игрового
устройства этим одним приемником, дл† приема от другого из приемников второго
прин†того сигнала, указывающего прием сигнала определени† местоположени† игрового
устройства этим другим приемником. аждый из множества приемников дополнительно
содержит узел определени† пеленга, используемый дл† определени† пеленгов
переданного сигнала определени† местоположени† игрового устройства относительно
приемников, при этом блок управлени† запрограммирован дл† определени†
местоположени† игрового устройства с использованием первого пеленга передатчика
относительно упом†нутого одного приемника и второго пеленга передатчика относительно
упом†нутого другого приемника.
—огласно другому аспекту способ определени† местоположени† игрового устройства,
занимающего конкретное местоположение в казино, заключаетс† в том, что предоставл†ют
игроку возможность сделать ставку, инициируют генерацию последовательности
видеоизображений на устройстве отображени†, при этом последовательность
видеоизображений представл†ет игру, определ†ют сумму выплаты за игру, передают
—траница: 5
RU 2 335 802 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
сигнал определени† местоположени† игрового устройства из игрового устройства,
принимают сигнал определени† местоположени† игрового устройства посредством
множества приемников в различных местоположени†х, принимают первый прин†тый сигнал
от одного из множества приемников, принимают второй прин†тый сигнал от другого из
множества приемников, определ†ют конкретное местоположение игрового устройства с
использованием первого прин†того сигнала, второго прин†того сигнала и местоположений
множества приемников; определ†ют первое рассто†ние между передатчиком и упом†нутым
одним приемником с использованием первого прин†того сигнала определ†ют второе
рассто†ние между передатчиком и упом†нутым другим приемником с использованием
второго прин†того сигнала, и определ†ют конкретное местоположение игрового устройства
с использованием первого рассто†ни† и второго рассто†ни†.
—огласно другому аспекту способ определени† местоположени† игрового устройства,
занимающего конкретное местоположение в казино, заключаетс† в том, что предоставл†ют
игроку возможность сделать ставку, инициируют генерацию последовательности
видеоизображений на устройстве отображени†, при этом последовательность
видеоизображений представл†ет игру, определ†ют сумму выплаты за игру, передают
сигнал определени† местоположени† игрового устройства из игрового устройства,
принимают сигнал определени† местоположени† игрового устройства посредством
множества приемников в различных местоположени†х, принимают первый прин†тый сигнал
от одного из множества приемников, принимают второй прин†тый сигнал от другого из
множества приемников, определ†ют конкретное местоположение игрового устройства с
использованием первого прин†того сигнала, второго прин†того сигнала и местоположений
множества приемников; определ†ют первый пеленг передатчика относительно упом†нутого
одного приемника с использованием первого узла определени† пеленга упом†нутого
одного приемника, определ†ют второй пеленг передатчика относительно упом†нутого
другого приемника с использованием второго узла определени† пеленга упом†нутого
другого приемника и определ†ют конкретное местоположение игрового устройства с
использованием первого и второго пеленгов.
—огласно еще одному аспекту способ определени† местоположени† игрового
устройства, занимающего конкретное местоположение в казино, заключаетс† в том, что
предоставл†ют игроку возможность сделать ставку, инициируют генерацию
последовательности видеоизображений на устройстве отображени†, при этом
последовательность видеоизображений представл†ет игру, определ†ют сумму выплаты за
игру, передают сигнал определени† местоположени† игрового устройства из множества
передатчиков в различных местоположени†х, принимают сигнал определени†
местоположени† игрового устройства в игровом устройстве, принимают от приемника
первый прин†тый сигнал, указывающий прием сигнала определени† местоположени†
игрового устройства, переданного одним из передатчиков, принимают от приемника второй
сигнал приема, указывающий прием сигнала определени† местоположени† игрового
устройства, переданного другим из передатчиков, и определ†ют конкретное
местоположение игрового устройства с использованием первого прин†того сигнала,
второго прин†того сигнала и местоположений множества передатчиков; определ†ют
первый пеленг упом†нутого одного передатчика относительно приемника с использованием
первого узла определени† пеленга приемника, определ†ют второй пеленг упом†нутого
другого передатчика относительно приемника с использованием второго узла определени†
пеленга другого приемника и определ†ют конкретное местоположение с использованием
первого и второго пеленгов.
—огласно другому аспекту способ определени† местоположени† игрового устройства,
занимающего конкретное местоположение в казино, заключаетс† в том, что предоставл†ют
игроку возможность сделать ставку, инициируют генерацию последовательности
видеоизображений на устройстве отображени†, при этом последовательность
видеоизображений представл†ет игру, определ†ют сумму выплаты за игру, передают
сигнал определени† местоположени† игрового устройства из множества передатчиков в
—траница: 6
RU 2 335 802 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
различных местоположени†х, принимают сигнал определени† местоположени† игрового
устройства в игровом устройстве, принимают от приемника первый прин†тый сигнал,
указывающий прием сигнала определени† местоположени† игрового устройства,
переданного одним из передатчиков, принимают от приемника второй сигнал приема,
указывающий прием сигнала определени† местоположени† игрового устройства,
переданного другим из передатчиков, определ†ют конкретное местоположение игрового
устройства с использованием первого прин†того сигнала, второго прин†того сигнала и
местоположений множества передатчиков; преобразуют первый пеленг упом†нутого одного
передатчика относительно приемника в пеленг приемника относительно упом†нутого
одного передатчика и преобразуют второй пеленг упом†нутого другого передатчика
относительно приемника в пеленг приемника относительно упом†нутого другого
передатчика.
ƒругие аспекты насто†щего изобретени† по†сн†ютс† в подробном описании вариантов
осуществлени† изобретени† со ссылками на чертежи, краткое описание которых приведено
ниже.
–ј“ ќ≈ ќѕ»—јЌ»≈ „≈–“≈∆≈…
‘иг.1 - блок-схема варианта осуществлени† игровой системы согласно насто†щему
изобретению;
‘иг.2 - вид в перспективе варианта осуществлени† одного из игровых устройств,
схематично показанных на ‘иг.1;
‘иг.2ј - вариант осуществлени† пульта управлени† игровым устройством;
‘иг.3 - блок-схема электронных блоков игрового устройства по ‘иг.2;
‘иг.4ј - блок-схема игровой системы согласно одному из вариантов осуществлени†
насто†щего изобретени†, в которой дл† определени† местоположени† игрового устройства
использованы способы определени† пеленга;
‘иг.4¬ - схема последовательности операций игровой системы по ‘иг.4ј согласно
одному из вариантов осуществлени† насто†щего изобретени†;
‘иг.4C - вид в перспективе приемника, снабженного узлом определени† пеленга,
согласно одному из вариантов осуществлени† насто†щего изобретени†;
‘иг.4D - вид в перспективе приемника, снабженного узлом определени† пеленга,
согласно другому варианту осуществлени† насто†щего изобретени†;
‘иг.4E - блок-схема игровой системы согласно одному из вариантов осуществлени†
насто†щего изобретени†, в которой дл† определени† местоположени† игрового устройства
использованы способы на основе времени прихода сигнала;
‘иг.4F - вид в перспективе приемника, имеющего всенаправленную антенну, согласно
одному из вариантов осуществлени† насто†щего изобретени†;
‘иг.4G - схема последовательности операций игровой системы по ‘иг.4E согласно
одному из вариантов осуществлени† насто†щего изобретени†;
‘иг.4H - блок-схема игровой системы согласно одному из вариантов осуществлени†
насто†щего изобретени†, в которой дл† определени† местоположени† игрового устройства
использованы совокупность способов определени† пеленга и способов на основе времени
прихода сигнала;
‘иг.4I - схема последовательности операций игровой системы по ‘иг.4H согласно
одному из вариантов осуществлени† насто†щего изобретени†;
‘иг.5A - блок-схема игровой системы, в которой использованы способы определени†
пеленга, согласно другому варианту осуществлени† насто†щего изобретени†;
‘иг.5B - схема последовательности операций игровой системы по ‘иг.5A согласно
одному из вариантов осуществлени† насто†щего изобретени†;
‘иг.5C - вид сверху примера ориентации приемника относительно передатчиков в
игровой системе по ‘иг.5A согласно одному из вариантов осуществлени† насто†щего
изобретени†;
‘иг.5D - блок-схема игровой системы согласно одному из вариантов осуществлени†
насто†щего изобретени†, в которой использованы способы на основе времени прихода
—траница: 7
RU 2 335 802 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
сигнала;
‘иг.5E - схема последовательности операций игровой системы по ‘иг.5D согласно
одному из вариантов осуществлени† насто†щего изобретени†;
‘иг.5F - частичный вид в перспективе узла определени† сферического пеленга согласно
одному из вариантов осуществлени† насто†щего изобретени†;
‘иг.6 - схема последовательности операций в варианте осуществлени† основной
программы, котора† может выполн†тьс† во врем† работы одного или большего количества
игровых устройств;
‘иг.7 - схема последовательности операций в альтернативном варианте осуществлени†
основной программы, котора† может выполн†тьс† во врем† работы одного или большего
количества игровых устройств;
‘иг.8 - вариант осуществлени† визуального отображени† данных, которые могут быть
выведены на экран диспле† во врем† выполнени† подпрограммы видеопокера по ‘иг.10;
‘иг.9 - вариант осуществлени† визуального отображени† данных, которые могут быть
выведены на экран диспле† во врем† выполнени† подпрограммы видеоблэкджека из
‘иг.11;
‘иг.10 - схема последовательности операций, выполн†емых в варианте осуществлени†
подпрограммы видео-покера, которые могут быть выполнены посредством одного или
большего количества игровых устройств;
‘иг.11 - схема последовательности операций, выполн†емых в варианте осуществлени†
подпрограммы видеоблэкджека, которые могут быть выполнены посредством одного или
большего количества игровых устройств;
‘иг.12 - вариант осуществлени† визуального отображени† данных, которые могут быть
выведены на экран диспле† во врем† выполнени† подпрограммы игры на игровом
автомате (слотс) по ‘иг.14;
‘иг.13 - вариант осуществлени† визуального отображени† данных, которые могут быть
выведены на экран диспле† во врем† выполнени† подпрограммы игры в видеокено из
‘иг.15;
‘иг.14 - схема последовательности операций, выполн†емых в варианте осуществлени†
подпрограммы игры на игровом автомате (слотс), которые могут быть выполнены
посредством одного или большего количества игровых устройств;
‘иг.15 - схема последовательности операций, выполн†емых в варианте осуществлени†
подпрограммы игры в видеокено, которые могут быть выполнены посредством одного или
большего количества игровых устройств;
‘иг.16 - вариант осуществлени† визуального отображени† данных, которые могут быть
выведены на экран диспле† во врем† выполнени† подпрограммы игры в видео-бинго из
‘иг.17; и
‘иг.17 - схема последовательности операций, выполн†емых в варианте осуществлени†
подпрограммы игры в видеобинго, которые могут быть выполнены посредством одного или
большего количества игровых устройств.
ѕќƒ–ќЅЌќ≈ ќѕ»—јЌ»≈ –ј«Ћ»„Ќџ’ ¬ј–»јЌ“ќ¬ ќ—”ў≈—“¬Ћ≈Ќ»я
Ќј—“ќяў≈√ќ »«ќЅ–≈“≈Ќ»я
Ќесмотр† на то, что в приведенном ниже тексте изложено подробное описание
многочисленных различных вариантов осуществлени† насто†щего изобретени†, следует
понимать, что юридический объем изобретени† определ†етс† текстом формулы
изобретени†. ѕодробное описание следует истолковывать только лишь как описание
примеров и не описывающее каждый из возможных вариантов осуществлени† насто†щего
изобретени†, поскольку описание каждого возможного варианта осуществлени†
изобретени† †вл†етс† нецелесообразным или даже невозможным. ћогут быть
реализованы многочисленные альтернативные варианты осуществлени† насто†щего
изобретени† с использованием либо современной техники, либо техники, созданной после
даты подачи этого патента, но, тем не менее, они вход†т в объем формулы изобретени†.
“акже следует понимать, что если в этом описании термин †вно не определен с
—траница: 8
RU 2 335 802 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
использованием предложени† "“ем самым определ†ют, что используемый здесь термин
'______' означает ..." или аналогичного предложени†, то это означает отсутствие
какого-либо намерени† ограничить значение этого термина ни пр†мо, ни косвенно, вне
его простого или обычного значени†, и такой термин не следует интерпретировать как
ограниченный по объему его толковани† на основании какого-либо утверждени†,
сделанного в любом из разделов этого описани† (за исключением формулировок,
приведенных в формуле изобретени†). ѕоскольку любой термин, приведенный в формуле
изобретени†, упом†нут в этом описании таким образом, чтобы он не противоречил
единственному его значению, что сделано только лишь дл† доходчивости, чтобы не
создавать путаницы дл† читател†, то подразумевают, что такой термин из пункта формулы
изобретени† не †вл†етс† косвенно или иным образом ограниченным этим его
единственным значением. Ќаконец, подразумеваетс†, что объем любого признака
формулы изобретени† не следует интерпретировать путем применени† к нему статьи
шесть І 112 раздела 35 одексов законов —Ўј.
Ќа ‘иг.1 показан вариант осуществлени† игровой системы 10 казино согласно
насто†щему изобретению. —огласно ‘иг.1 игрова† система 10 казино может содержать
первую группу или сеть 12 игровых устройств 20, поддерживающих оперативную св†зь с
сетевым компьютером 22 через сетевой канал или сетевую шину 24 передачи данных.
»грова† система 10 казино может содержать вторую группу или сеть 26 игровых устройств
30, поддерживающих оперативную св†зь с сетевым компьютером 32 через сетевой канал
или сетевую шину 34 передачи данных. ѕерва† и втора† игровые сети 12, 26 могут
поддерживать оперативную св†зь друг с другом через сеть 40, которой может †вл†тьс†,
например, сеть »нтернет, глобальна† сеть (√—) или локальна† сеть (Ћ—), через первый
канал 41 св†зи с сетью и через второй канал 42 св†зи с сетью.
ќдно или большее количество игровых устройств 20, 30 могут содержать устройство
определени† местоположени†, наход†щеес† в игровом устройстве, например устройства
46 определени† местоположени†, наход†щиес† в игровых устройствах, а система 10
проведени† азартных игр может содержать одно или большее количество устройств
определени† местоположени†, наход†щихс† в казино, например устройства 48
определени† местоположени†, наход†щиес† в казино. ”стройства 46 определени†
местоположени†, наход†щиес† в игровых устройствах, могут представл†ть собой
приемники, а устройства 48 определени† местоположени†, наход†щиес† в казино,
представл†ют собой передатчики. ¬ альтернативном варианте устройства 46 определени†
местоположени†, наход†щеес† в игровых устройствах, могут представл†ть собой
передатчики, а устройства определени† местоположени†, наход†щиес† в казино,
представл†ют собой приемники. аждое из устройств 46 определени† местоположени†,
наход†щихс† в игровых устройствах, и устройств 48 определени† местоположени†,
наход†щихс† в казино, может быть соединено с сетевым компьютером 22 и с игровыми
устройствами 20 таким образом, что поддерживает с ними св†зь в соответствии с
различными вариантами осуществлени† насто†щего изобретени†, описание которых
приведено ниже. —етевой компьютер 22 или любой иной контроллер, имеющийс† в системе
10 или 26 проведени† азартных игр, способен определ†ть местоположение одного или
большего количества игровых устройств 20 с использованием одного или большего
количества устройств 46 определени† местоположени†, наход†щихс† в игровых
устройствах, и одного или большего количества устройств 48 определени†
местоположени†, наход†щихс† в казино, а более полное описание этого приведено ниже.
ѕерва† сеть 12 игровых устройств 20 может находитьс† в первом казино, а втора† сеть
26 игровых устройств 30 может находитьс† во втором казино, расположенном в ином
географическом месте, чем первое игорное заведение. Ќапример, эти два казино могут
быть расположены в различных районах одного и того же города, или же они могут быть
расположены в различных штатах. —еть 40 может содержать множество сетевых
компьютеров или серверных компьютеров (на чертеже не показаны), каждый из которых
может поддерживать оперативную св†зь с остальными компьютерами. ¬ том случае, когда
—траница: 9
RU 2 335 802 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
сетью 40 †вл†етс† сеть »нтернет, передача данных по каналам 41, 42 св†зи может быть
осуществлена по протоколу св†зи сети »нтернет.
—етевой компьютер 22 может представл†ть собой серверный компьютер и может быть
использован дл† накоплени† и анализа данных, св†занных с функционированием и
местоположением игровых устройств 20. Ќапример, сетевой компьютер 22 может
осуществл†ть непрерывный прием данных, поступающих из каждого игрового устройства
20, в которых указана сумма в долларах и количество ставок, сделанных на каждом из
игровых устройств 20, данных, указывающих сумму выплат, произведенных каждым из
игровых устройств 20 при выигрышах, данных о личности и о характере игрового
поведени† игроков, играющих на каждом из игровых устройств 20, и т.д. —етевой
компьютер 32 может представл†ть собой серверный компьютер и может быть использован
дл† выполнени† тех же самых функций по отношению к игровым устройствам 30, что и
вышеописанный сетевой компьютер 22, либо иных функций.
Ќесмотр† на то, что кажда† из показанных на чертеже сетей 12, 26 содержит один
сетевой компьютер 22, 32 и четыре игровых устройства 20, 30, следует понимать, что
может быть использовано иное количество компьютеров и игровых устройств. Ќапример,
сеть 12 может содержать множество сетевых компьютеров 22 и дес†тки или сотни игровых
устройств 20, все из которых могут поддерживать св†зь друг с другом через канал 24
передачи данных. анал 24 передачи данных может представл†ть собой выделенный
кабельный канал св†зи или канал беспроводной св†зи. Ќесмотр† на то, что канал 24
передачи данных показан на чертеже как одиночный канал 24 передачи данных, канал 24
передачи данных может содержать множество каналов передачи данных.
Ќа ‘иг.2 на виде в перспективе показан один из возможных вариантов осуществлени†
одного или большего количества игровых устройств 20. Ќесмотр† на то, что в
приведенном ниже описании рассмотрена конструкци† игровых устройств 20, следует
понимать, что игровые устройства 30 могут иметь то же самое конструктивное
исполнение, что и игровые устройства 20, описание которых приведено ниже. —ледует
понимать, что конструктивное исполнение одного или более игровых устройств 20 может
быть иным, чем конструктивное исполнение остальных игровых устройств 20, и что
конструктивное исполнение одного или более игровых устройств 30 может быть иным, чем
конструктивное исполнение остальных игровых устройств 30. аждое игровое устройство
20 может представл†ть собой игровое устройство любого типа дл† казино и может иметь
всевозможные различные варианты конструктивного исполнени† и способы
функционировани†. ¬ качестве примера, ниже приведено описание различных вариантов
конструктивного исполнени† игровых устройств 20, но следует понимать, что могут быть
использованы многочисленные иные варианты конструктивного исполнени†.
—огласно ‘иг.2 игровое устройство 20 дл† казино может содержать кожух или корпус 50
и одно или более устройств ввода, которые могут содержать щель дл† опускани† монет
или монетоприемник 52, устройство 54 приема бумажных денежных купюр, устройство 56
считывани†/печати квитанций и устройство 58 считывани† с карт, которые могут быть
использованы дл† ввода денежных средств в игровое устройство 20. ”стройство ввода
денежных средств может содержать любое устройство, способное принимать денежные
средства от клиента. »спользуемый здесь термин "денежные средства" может охватывать
собой игровые жетоны, монеты, бумажные денежные купюры, квитанции-расписки,
кредитные или дебетовые карты и любые иные объекты, обладающие стоимостью в
денежном выражении.
¬ том случае, если игровое устройство 20 снабжено устройством 56 считывани†/печати
квитанций, то это устройство может быть использовано дл† считывани† и/или печати
квитанции-расписки 60, либо ее кодировани† иным способом. витанции-расписки 60 могут
быть выполнены из бумаги или из иного материала, пригодного дл† печати или
кодировани†, и могут содержат один или более перечисленных ниже информационных
элементов, напечатанных или закодированных на них: название казино, тип квитанциирасписки, контрольный номер, штриховой код с контрольными данными и/или данными
—траница: 10
RU 2 335 802 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
обеспечени† защиты, дата и врем† выпуска квитанции-расписки, инструкции и ограничени†
по погашению, описание присужденного вознаграждени† и люба† ина† информаци†,
котора† может быть необходимой или желательной. ћогут быть использованы квитанциирасписки 60 различных типов, например, премиальные квитанции-расписки, квитанциирасписки об изъ†тии наличных денег, квитанции-расписки за фишки казино, квитанциирасписки за дополнительные игры, квитанции-расписки за покупку товаров, квитанциирасписки за посещение ресторана, квитанции-расписки за посещение зрелищных
меропри†тий и т.д. витанции-расписки 60 могут быть напечатаны посредством оптически
считываемого материала, например, чернил, или же данные на квитанци†х-расписках 60
могут быть закодированы магнитным способом. ”стройство 56 считывани†/печати
квитанций может осуществл†ть как считывание, так печать квитанций-расписок 60, или же
оно может осуществл†ть только считывание или только печать или кодирование квитанцийрасписок 60. Ќапример, в последнем случае некоторые из игровых устройств 20 могут
содержать устройства 56 печати квитанций, которые могут быть использованы дл† печати
квитанций-расписок 60, а они впоследствии могут быть использованы игроком в других
игровых устройствах 20, снабженных устройствами 56 считывани† квитанций.
¬ том случае, если игровое устройство 20 снабжено устройством 56 считывани†/печати
квитанций, то это устройство может быть использовано дл† считывани† и/или печати
квитанции-расписки 60, либо ее кодировани† иным способом. витанции-расписки 60 могут
быть выполнены из бумаги или из иного материала, пригодного дл† печати или
кодировани†, и могут содержать один или большее количество перечисленных ниже
информационных элементов, напечатанных или закодированных на них: название казино,
тип квитанции-расписки, контрольный номер, штриховой код с контрольными данными
и/или данными обеспечени† защиты, дату и врем† выдачи квитанции-расписки, инструкции
и ограничени† по погашению, описание присужденного вознаграждени† и любую иную
информацию, котора† может быть необходимой или желательной. ћогут быть
использованы квитанции-расписки 60 различных типов, например, премиальные квитанциирасписки, квитанции-расписки об изъ†тии наличных денег, квитанции-расписки за фишки
казино, квитанции-расписки на дополнительные игры, квитанции-расписки за покупку
товаров, квитанции-расписки за посещение ресторана, квитанции-расписки за посещение
зрелищных меропри†тий и т.д. витанции-расписки 60 могут быть напечатаны посредством
оптически считываемого материала, например, чернил, или же данные на квитанци†храсписках 60 могут быть закодированы магнитным способом. ”стройство 56
считывани†/печати квитанций может осуществл†ть как считывание, так печать квитанцийрасписок 60, или же оно может осуществл†ть только считывание или только печать или
кодирование квитанций-расписок 60. Ќапример, в последнем случае некоторые из игровых
устройств 20 могут содержать устройства 56 печати квитанций, которые могут быть
использованы дл† печати квитанций-расписок 60, а они впоследствии могут быть
использованы игроком в других игровых устройствах 20, снабженных устройствами 56
считывани† квитанций.
ѕри наличии устройства 58 считывани† с карт оно может содержать устройство
считывани† с карт любого типа, например, устройство считывани† с магнитных карт или
оптическое устройство считывани† с карт, и может быть использовано дл† считывани†
данных с карты, предложенной игроком, например, с кредитной карты или с карты
отслеживани† игрока. ѕри наличии устройства 58 считывани† с карт, предназначенного
дл† отслеживани† игрока, оно может быть использовано дл† считывани† данных с и/или
записи данных на карты отслеживани† игрока, которые способны обеспечивать
запоминание данных о личности игрока, об идентификаторе казино, о характере игрового
поведени† игрока и т.д.
»гровое устройство 20 может содержать один или большее количество
громкоговорителей 62, служащих дл† воспроизведени† звука, лоток 64 дл† выплачиваемых
монет, пульт 66 управлени† вводом данных и цветной дисплей 70, служащий дл† вывода
на экран изображений, относ†щихс† к игре или к играм, предоставл†емых посредством
—траница: 11
RU 2 335 802 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
иг??ового устройства 20. √ромкоговорители 62, служащие дл† воспроизведени† звука,
могут осуществл†ть генерацию звуковой информации, представл†ющей собой такие звуки,
как, например, шум вращающихс† барабанов игрового автомата, голос крупье,
музыкальное сопровождение, объ†влени†, или любой иной звуковой информации,
св†занной с игрой, проводимой в казино. ѕульт 66 управлени† вводом данных может быть
снабжен множеством нажимных кнопок или сенсорных площадок, которые могут быть
нажаты игроком дл† выбора игры, осуществлени† ставки, прин†ти† решени† в игре и т.д.
Ќа ‘иг.2A показан один из возможных вариантов осуществлени† пульта 66 управлени†,
который может быть использован в том случае, когда игровое устройство 20 представл†ет
собой игровой автомат, снабженный множеством механических или "виртуальных"
барабанов. —огласно ‘иг.2A пульт 66 управлени† может содержать кнопку 72 "ѕросмотр
выплат", котора† при приведении ее в действие инициирует генерацию одного или
большего количества изображений, выводимых на экран диспле† 70, на которых показана
информаци† о шансах на выигрыш или о сумме выплат дл† игры или игр, предоставл†емых
посредством игрового устройства 20. »спользуемый термин "кнопка" охватывает собой
любое устройство, позвол†ющее игроку произвести ввод данных, например, устройство
ввода, которое должно быть нажато дл† выбора вводимых данных, или область экрана
диспле†, которой игрок может просто коснутьс†. ѕульт 66 управлени† может содержать
кнопку 74 "¬ыдача наличных денег", котора† может быть приведена в действие, когда
игрок принимает решение прекратить игру на игровом устройстве 20, и в этом случае
игровое устройство 20 может возвратить игроку денежные средства, например, путем
возврата игроку определенного количества монет через лоток 64 дл† выплаты.
≈сли игровое устройство 20 предоставл†ет возможность игры на игровом автомате
(слотс) с множеством барабанов и с множеством линий выплаты, которые определ†ют
выигрышные комбинации символов барабана, то пульт 66 управлени† может быть снабжен
множеством кнопок 76 выбора, кажда† из которых позвол†ет игроку осуществить выбор
различного количества линий выплаты до вращени† барабанов. Ќапример, он может быть
снабжен п†тью кнопками 76, кажда† из которых может предоставл†ть игроку возможность
выбора одной, трех, п†ти, семи или дев†ти линий выплаты.
≈сли игровое устройство 20 предоставл†ет возможность игры на игровом автомате
(слотс) с множеством барабанов, то пульт 66 управлени† может быть снабжен множеством
кнопок 78 выбора, кажда† из которых позвол†ет игроку указать величину ставки на
каждую выбранную линию выплаты. Ќапример, если наименьша† ставка, принимаема†
игровым устройством 20, равна 25 центам (0,25 доллара —Ўј), то игровое устройство 20
может быть снабжено п†тью кнопками 78 выбора, кажда† из которых может позволить
игроку осуществить выбор однократной, двукратной, трехкратной, четырехкратной или
п†тикратной ставки по 25 центов в качестве ставки, сделанной на каждую выбранную
линию выплаты. ¬ этом случае, если игрок привел в действие кнопку 76 под
наименованием "5" (это означает, что при следующем вращении барабанов он играет на
п†ть линий выплаты), а затем привел в действие кнопку 78 под наименованием "3" (это
означает, что он сделал ставку по три монеты на каждую линию выплаты), то обща† сумма
ставки равна 3,75 доллара —Ўј (при условии, что минимальна† ставка равна 0,25 доллара
—Ўј).
ѕульт 66 управлени† может содержать кнопку 80 "ћаксимальна† ставка", позвол†ющую
игроку сделать максимальную допустимую ставку в игре. ¬ вышеописанном примере, в
котором имеетс† до дев†ти линий выплаты, а на каждую выбранную линию выплаты может
быть сделана ставка вплоть до п†ти монет по 25 центов, максимальна† ставка равна 45
монетам по 25 центов или 11,25 долларам —Ўј. ѕульт 66 управлени† может содержать
кнопку 82 запуска вращени†, позвол†ющую игроку инициировать вращение барабанов дл†
игры на игровом автомате (слотс) после того, как была сделана ставка.
Ќа ‘иг.2A вокруг кнопок 72, 74, 76. 78, 80, 82 изображен пр†моугольник. —ледует
понимать, что дл† простоты ссылки этот пр†моугольник просто обозначает ту область, в
которой могут быть расположены кнопки 72, 74, 76, 78, 80, 82. —ледовательно, термин
—траница: 12
RU 2 335 802 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
"пульт управлени†" не следует истолковывать таким образом, что он означает
необходимость наличи† панели или пластины, расположенной отдельно от корпуса 50
игрового устройства 20, при этом термин "пульт управлени†" может охватывать собой
множество или сгруппированную совокупность кнопок, приводимых в действие игроком.
’от† выше приведено описание одного из возможных вариантов пульта 66 управлени†,
следует понимать, что в пульте 66 управлени† могут быть использованы иные кнопки и
что использование конкретных кнопок может зависеть от той игры или от тех игр, в
которые можно играть на игровом устройстве 20. ’от† пульт 66 управлени† показан
отдельно от диспле† 70, следует понимать, что пульт 66 управлени† может быть создан
посредством диспле† 70. ¬ этом случае кажда† из кнопок пульта 66 управлени† может
представл†ть собой цветную область, созданную посредством диспле† 70, а с дисплеем 70
может быть св†зано устройство определенного типа, обнаруживающее факт прикосновени†
к каждой из кнопок, например, сенсорный экран.
ЁЋ≈ “–ќЌЌќ≈ ќЅќ–”ƒќ¬јЌ»≈ »√–ќ¬ќ√ќ ”—“–ќ…—“¬ј
Ќа ‘иг.3 показана блок-схема нескольких компонентов, которые могут входить в состав
игрового устройства 20. —огласно ‘иг.3 игровое устройство 20 может содержать
контроллер 100, который может содержать запоминающее устройство 102 дл† хранени†
программ, микроконтроллер или микропроцессор (ћѕ) 104, оперативное запоминающее
устройство (ќ«”) 106 и схему 108 ввода-вывода (¬/¬), все из которых могут быть
соединены между собой через шину 110 адреса/данных. ’от† на чертеже показан только
один микропроцессор 104, контроллер 100 может содержать множество микропроцессоров
104. јналогичным образом, запоминающее устройство контроллера 100 может содержать
множество ќ«” 106 и множество запоминающих устройств 102 дл† хранени† программ.
“акже хот† схема 108 ввода-вывода показана на чертеже как один блок, схема 108 вводавывода может содержать несколько схем ввода-вывода различных типов. ќ«” 104 и
запоминающие устройства 102 дл† хранени† программ могут быть реализованы, например,
в виде полупроводниковых запоминающих устройств, запоминающих устройств с
магнитным считыванием и/или запоминающих устройств с оптическим считыванием.
Ќа ‘иг.3 показано, что пульт 66 управлени†, монетоприемник 52, устройство 54 приема
банкнот, устройство 58 считывани† с карт, устройство 56 считывани†/печати квитанций и
устройство 46 определени† местоположени†, наход†щеес† в игровом устройстве, которое
может представл†ть собой либо передатчик 114 игрового устройства, либо приемник 116
игрового устройства, могут быть оперативно соединены со схемой 108 ввода-вывода, при
этом каждый из этих компонентов соединен надлежащим образом посредством
однонаправленной или двунаправленной, одноканальной или многоканальной линии
передачи данных, что может зависеть от конструкции используемого компонента.
√ромкоговоритель (громкоговорители) 62 может быть оперативно соединен со звуковой
схемой 112, котора† может содержать схему синтеза речи и звука или может содержать
схему задающего генератора. —хема 112 генерации звука может быть соединена со схемой
108 ввода-вывода.
ак показано на ‘иг.3, компоненты 46, 52, 54, 56, 58, 66 и 112 могут быть соединены
со схемой 108 ввода-вывода через соответствующую линию пр†мой св†зи или проводник.
ћогут быть использованы различные схемы соединений. Ќапример, один или большее
количество компонентов, показанных на ‘иг.3, могут быть соединены со схемой 108 вводавывода через общую шину или через иной канал передачи данных, совместно
используемый несколькими компонентами. роме того, некоторые из компонентов могут
быть непосредственно соединены с микропроцессором 104, мину† схему 108 вводавывода. Ќа ‘иг. 4A-4I показаны игровые системы, позвол†ющие определ†ть
местоположение игрового устройства в казино, в которых устройства 46 определени†
местоположени†, наход†щиес† в игровых устройствах, представл†ют собой передатчики, а
устройства 48 определени† местоположени†, наход†щиес† в казино, представл†ют собой
приемники. Ќа ‘иг. 5A-5F показаны игровые системы 10, позвол†ющие определ†ть
местоположение игрового устройства в казино, в которых устройства 46 определени†
—траница: 13
RU 2 335 802 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
местоположени†, наход†щеес† в игровых устройствах, представл†ют собой приемники, а
устройства 48 определени† местоположени†, наход†щиес† в казино, представл†ют собой
передатчики.
Ќа ‘иг.4A показана игрова† система 10A, способна† определ†ть местоположение
игрового устройства в казино, в котором имеетс† множество мест расположени† игровых
устройств согласно одному из вариантов осуществлени† насто†щего изобретени†. “е блоки
из ‘иг.4ј, которые имеют номера позиций, соответствующие блокам из ‘иг.1, †вл†ютс†
теми же самыми и их подробное описание опущено.
ак показано на ‘иг.4A, множество игровых устройств 20, в которых устройствами 46
определени† местоположени†, наход†щимс† в игровых устройствах, †вл†ютс†
передатчики, например, передатчики 114, соединены с шиной 24, обеспечивающей их
св†зь друг с другом, котора†, кроме того, соединена с сетевым компьютером 22. роме
того, сетевой компьютер 22 соединен с устройствами определени† местоположени†,
наход†щимс† в казино, например, соответственно, с первым, вторым и третьим
приемниками 118, 120 и 122, местоположение которых †вл†етс† известным дл† сетевого
компьютера 22, и поддерживает с ними св†зь. ќписание функционировани† игровой
системы 10A приведено со ссылкой на подпрограмму 199 определени† местоположени†,
показанную на схеме последовательности операций из ‘иг.4B.
ѕодпрограмма 199 определени† местоположени† начинаетс† в блоке 200, когда одно из
устройств определени† местоположени†, наход†щихс† в игровых устройствах, например
передатчик 114, осуществл†ет передачу сигнала в первый, второй и в третий приемники
118, 120 и 122. Ќа этапе 202, по меньшей мере, один из первого, второго и третьего
приемников 118, 120 и 122 осуществл†ет прием переданного сигнала и осуществл†ет
генерацию сигнала приема, передаваемого в сетевой компьютер 22 и указывающего факт
приема в соответствующем приемнике сигнала, переданного из передатчика 114.
Ќапример, первый приемник 118 после приема сигнала, переданного из передатчика 114,
осуществл†ет генерацию сигнала приема, передаваемого в сетевой компьютер 22.
Ќа этапе 204 определ†ют первый пеленг 132 передатчика 114 относительно первого
приемника 118. ѕервый пеленг 132 может быть определен с использованием узла
определени† пеленга, например узла 127 определени† пеленга, показанного на ‘иг.4C,
где каждый из приемников 118, 120 и 122 содержит узел определени† пеленга. ”зел 127
определени† пеленга может содержать, например, деталь 128 в виде провод†щего
заземленного колпака с отверстием 129, причем внутри детали 128 в виде колпака
размещен антенный элемент 130. ƒеталь 128 в виде колпака вращаетс† вокруг оси 129A,
проход†щей, по существу, через центр поперечного сечени† детали 128 в виде колпака.
“аким образом, сетевой компьютер 22, зна† исходный пеленг отверсти† 129 и скорость
вращени† детали 128 в виде колпака вокруг оси 129A, может определить пеленг отверсти†
129 при приеме переданного сигнала антенным элементом 130 и, следовательно, пеленг
игрового устройства, содержащего передатчик 114, который передал сигнал. роме того,
дл† более точного определени† пеленга передатчика 114, например, путем регистрации
пеленга отверсти† 129 в тот момент, когда уровень прин†того сигнала (”ѕ—, RSS) имеет
наибольшую интенсивность, могут быть использованы показани†, характеризующие ”ѕ—
прин†того сигнала.
¬ альтернативном варианте, узел 127 определени† пеленга может содержать
направленную антенну 131, например остронаправленную антенну, показанную на ‘иг.4D.
Ќаправленна† антенна 131 вращаетс† вокруг оси 129B с заранее заданной скоростью, при
этом дл† определени† пеленга игрового устройства 20, содержащего передатчик 114,
передающего сигнал, может быть использован ”ѕ— прин†того сигнала. —етевой компьютер
22, зна† пеленг направленной антенны 131 и ”ѕ— прин†того сигнала, может определить
пеленг направленной антенны 131, и, следовательно, пеленг передатчика 114 в тот
момент, когда ”ѕ— прин†того сигнала имеет наибольшую интенсивность.
—огласно ‘иг.4B, использу† прин†тый сигнал одного из приемников, например, первого
приемника 118, сетевой компьютер 22, зна† скорость и ориентацию узла 127 определени†
—траница: 14
RU 2 335 802 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
пеленга первого приемника 118, может определить первый пеленг 132 передатчика 114 и,
следовательно, соответствующего игрового устройства 20 относительно первого
приемника 118, как показано на этапе 204. Ќа этапе 206 сетевой компьютер 22 получает
прин†тый сигнал другого приемника, например, второго приемника 120. — использованием
второго прин†того сигнала и узла 127 определени† пеленга второго приемника 120
сетевой компьютер может определить второй пеленг 134 передатчика 114, и,
следовательно, пеленг игрового устройства 20 относительно второго приемника 120, как
показано на этапе 208, аналогично описанному выше. ѕосле этого сетевой компьютер 22
может определить местоположение передатчика 114 и соответствующего игрового
устройства 20 с использованием первого и второго пеленгов 132 и 134 путем определени†
точки 138 пересечени† пеленгов, в которой пересекаютс† зоны первого и второго
пеленгов 132 и 134, как показано на этапе 210.
ћестоположение точки 138 пересечени† пеленгов и, следовательно, игрового
устройства 20 может быть определено сетевым компьютером 22 с использованием плана
казино, представленного в виде системы координат. аждое игровое устройство 20 имеет
свое местоположение на системе координат, отображенное посредством координат места
его расположени†. оординаты места расположени† соответствуют декартовой системе
координат, пол†рной системе координат или любой иной системе координат, описывающей
местоположение игрового устройства 20 в казино. «на† места расположени† устройств 48
определени† местоположени†, наход†щихс† в казино, которыми в данном варианте
†вл†ютс† первый и второй приемники 118 и 120, сетевой компьютер может отображать их в
системе координат дл† казино в виде координат мест расположени†. —етевой компьютер
22 может отображать первый и второй пеленги 132 и 134 в системе координат, например,
в виде линий, при этом каждый пеленг проходит через соответствующий ему приемник. ƒл†
специалиста в данной области техники пон†тно, что сетевой компьютер 22 может
определ†ть точку пересечени† пеленгов 132 и 134 и, следовательно, местоположение
игрового устройства 20. —етевой компьютер 22 запоминает местоположение игрового
устройства и соответствующего передатчика 114, например, в запоминающем устройстве
102, в ќ«” 106 или в любом ином запоминающем устройстве, св†занном с сетевым
компьютером 22, дл† использовани† при определении статистических данных, св†занных с
местоположением, дл† определени† местоположени† игрового устройства 20 в случае
неисправности игрового устройства 20 или дл† любой иной цели, дл† которой информаци†
о местоположении игрового устройства 20 может быть целесообразной или желательной.
—ведени† о местоположении игрового устройства 20 могут быть запомнены в виде
координат места расположени†, а затем использованы работником казино при
определении местоположени† соответствующего игрового устройства 20. ¬
альтернативном варианте сетевой компьютер 22 может содержать поэтажный план казино,
при этом поэтажный план может содержать особые обозначени† игровых устройств 20,
наход†щихс† в казино. ѕоэтажный план может быть наложен на систему координат, за счет
чего работники казино получают более †сное представление о местоположении игрового
устройства 20.
¬ еще одном варианте осуществлени† изобретени† переданный сигнал может быть
прин†т посредством третьего приемника 122, имеющего узел определени† пеленга, при
этом третий приемник может сформировать третий прин†тый сигнал дл† сетевого
компьютера, свидетельствующий о приеме приемником переданного сигнала. «атем
сетевой компьютер 22 может определить третий пеленг 136 передатчика 114 и
соответствующего игрового устройства 20 относительно третьего приемника 122. ƒл†
специалиста в данной области техники пон†тно, что местоположение передатчика 114 и
соответствующего игрового устройства 20 может быть определено по точке пересечени†
первого, второго и третьего пеленгов, соответственно, 132, 134 и 136, путем
определени† местоположени† третьего приемника 122 и соответствующего третьего
пеленга 136 в системе координат способом, аналогичным вышеописанному.
Ќа ‘иг.4E показана игрова† система 10B, обеспечивающа† определение
—траница: 15
RU 2 335 802 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
местоположени† игрового устройства в казино с использованием измерени† времени
прихода сигнала согласно одному из вариантов осуществлени† насто†щего изобретени†.
Ёлементы ‘иг.4E, имеющие ссылочные позиции, соответствующие элементам ‘иг.1,
†вл†ютс† теми же самыми и подробно не описываютс†. ‘иг.4E отличаетс† от ‘иг.4A тем,
что приемники 118, 120 и 122 не требуют использовани† узла 127 определени† пеленга.
Ќапример, как показано на ‘иг.4F, приемники 118, 120 и 122 могут содержать элемент
147 всенаправленной антенны, который не требует вращени†, либо любой антенный
элемент или конфигурацию антенных элементов, которые могут принимать сигнал,
переданный передатчиком 114. ак описано выше со ссылкой на ‘иг.4A, местоположение
первого, второго и третьего приемников 118, 120 и 122 в казино известно дл† сетевого
компьютера 22. Ќиже приведено описание функционировани† игровой системы 10B со
ссылкой на подпрограмму 229 определени† местоположени†, показанную на схеме
последовательности операций по ‘иг.4G.
ѕодпрограмму 229 определени† местоположени† начинаетс† на этапе 230, где
передатчик 114 игрового устройства 20 передает сигнал, принимаемый, по меньшей мере,
одним из первого, второго и третьего приемника 118, 120 и 122. Ќа этапе 232 приемник,
например, первый приемник 118, формирует прин†тый сигнал, передаваемый в сетевой
компьютер 22 и указывающий факт приема переданного сигнала. Ќа этапе 234 сетевой
компьютер 22, использу† прин†тый сигнал первого приемника 118, определ†ет первое
врем† прихода сигнала, необходимое дл† того, чтобы переданный сигнал достиг первого
приемника, а на этапе 236, с использованием первого времени прихода сигнала
определ†ет первое рассто†ние 140 между первым приемником 118 и передатчиком 114, а
следовательно, и соответствующим игровым устройством 20.
ƒл† специалиста в данной области техники пон†тно, что сетевой компьютер 22 может
определ†ть первое врем† прихода сигнала различными способами. Ќапример, в том
случае, когда каждое из устройств, которыми †вл†ютс† передатчик 114 и первый приемник
118, непосредственно соединены с сетевым компьютером 22, сетевой компьютер 22 может
инициировать передачу передатчиком 114 сигнала, регистриру† при этом передачи сигнала
и врем† приема первым приемником 118 этого переданного сигнала. ¬ альтернативном
варианте передатчик 114 не об†зательно должен быть непосредственно соединен с
сетевым компьютером 22, при этом внутренние генераторы тактовых импульсов в
передатчике 114 и в первом приемнике 118 синхронизированы друг с другом, поскольку
информаци† о прив†зке передачи сигнала по времени может быть включена в состав
сигнала, передаваемого из передатчика 114 в первый приемник 118, и использована дл†
определени† первого времени прихода сигнала. »спользу† первое врем† прихода,
переданного сигнала в первый приемник 118, сетевой компьютер 22 может определить
первое рассто†ние от передатчика 114 до первого приемника 118. Ёто осуществл†етс†
путем умножени† значени† первого времени прихода сигнала на скорость света дл†
получени† первого рассто†ни† 140 между первым приемником 118 и передатчиком 114.
ћестоположение передатчика 114 и соответствующего игрового устройства 20 в казино
находитс† на окружности 141, центром которой †вл†етс† первый приемник 118, а радиусом
†вл†етс† первое рассто†ние 140. — использованием поэтажного плана и системы
координат дл† казино, аналогичных описанным выше, сетевой компьютер 22 может
определить место расположени† первого приемника 118 и окружности 141 и отобразить их
в систему координат.
«атем сетевой компьютер 22 может получить из другого приемника, например, из
второго приемника 120, второй сигнал приема, свидетельствующий о факте приема
переданного сигнала во втором приемнике 120, как показано на этапе 238. Ќа этапе 240
может быть определено второе врем† прихода сигнала дл† второго приемника 120
вышеописанным способом, и сетевой компьютер 22 на этапе 242 может определить второе
рассто†ние 142 между вторым приемником 120 и передатчиком 114, аналогично
описанному выше. ¬торое рассто†ние 142 определ†ет вторую окружность 143, в центре
которой расположен второй приемник 120, а радиусом окружности †вл†етс† второе
—траница: 16
RU 2 335 802 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
рассто†ние 142, при этом передатчик 114 и соответствующее игровое устройство 20 лежат
на второй окружности 143. ћестоположение второго приемника 120 и второй окружности
143 отображаютс† в систему координат казино аналогично описанному выше.
»спользу† первое и второе рассто†ни† 140 и 142, а также соответствующие первую и
вторую окружности 141 и 143, вместе со сведени†ми о местах расположени† первого и
второго приемников 118 и 120, сетевой компьютер 22 на этапе 244 может определить
местоположение передатчика 114 и соответствующего игрового устройства 20 путем
определени† точки пересечени† первой окружности 141 и второй окружности 143. ѕерва† и
втора† окружности 141 и 143 обычно пересекаютс† в двух точках. »спользу† сведени† о
местоположении первого и второго приемников 118 и 120 внутри казино, точки
пересечени† могут быть наложены на поэтажный план казино вышеописанным способом
дл† отображени† местоположени† игрового устройства 20 в казино. ¬ том случае, когда
одна из точек пересечени† находитс† вне казино, сетевой компьютер 22 может исключить
эту точку пересечени†, опреде놆 тем самым местоположение передатчика 114 и
соответствующего игрового устройства 20 там, где находитс† друга† точка пересечени†.
роме того, в том случае, когда одна из точек пересечени† находитс† в той части
казино, где игровое устройство не может быть расположено, например, перед выходом из
казино или в прогулочной галерее казино, то эта точка пересечени† не может †вл†тьс†
местом расположени† игрового устройства в казино и может быть исключена, а это
означает, что игровое устройство 20 расположено в другой точке пересечени†.
¬ еще одном варианте осуществлени† изобретени† сетевой компьютер 22 может
использовать третий сигнал приема, поступающий из другого приемника, например, из
третьего приемника 122, при этом сетевой компьютер 22 может определить врем† прихода
сигнала и соответствующее третье рассто†ние 144 между третьим приемником 122 и
передатчиком 114. Ёто третье рассто†ние 144 определ†ет третью окружность 145, центром
которой †вл†етс† третий приемник 122, а радиус равен третьему рассто†нию 144.
ѕоскольку окружности 141, 143 и 145 пересекаютс†, по существу, в одной точке, то
сетевой компьютер 22 способен определить местоположение передатчика 114 и
соответствующего игрового устройства 20 как этой точки пересечени† с использованием
вышеописанной системы координат.
Ќа ‘иг.4H показана игрова† система 10C согласно одному из вариантов осуществлени†
насто†щего изобретени†, в которой дл† определени† местоположени† игрового устройства
использована совокупности способов определени† пеленга и времени прихода сигнала.
Ёлементы ‘иг.4H, имеющие ссылочные позиции, соответствующие элементам по ‘иг.1,
†вл†ютс† теми же самыми и подробно не описываютс†. Ќиже описана функционирование
игровой системы 10C со ссылкой на подпрограмму 259 определени† местоположени†,
показанную на схеме последовательности операций по ‘иг.4I.
ѕодпрограмма 259 определени† местоположени† начинаетс† на этапе 260, где
передатчик 114 передает сигнал, принимаемый приемником, например первым приемником
118. Ќа этапе 262 сетевой компьютер 22 получает прин†тый сигнал первого приемника
118, свидетельствующий о факте приема переданного сигнала в первом приемнике 118. Ќа
этапе 264 сетевой компьютер 22, использу† прин†тый сигнал, может определить первый
пеленг передатчика 114 и соответствующего игрового устройства 20 из первого приемника
118 с использованием, например, вышеописанного узла 127 определени† пеленга.
роме того, на этапе 266 сетевой компьютер 22, использу† прин†тый сигнал первого
приемника 118, может определить первое врем† прихода переданного сигнала,
принимаемого первым приемником 118. Ќа этапе 268 сетевой компьютер, использу†
первое врем† прихода сигнала, может определить рассто†ние 148 между первым
приемником 118 и передатчиком 114 соответствующего игрового устройства 20, которое
определ†ет окружность 149, центром которой †вл†етс† первый приемник 118, а радиусом
†вл†етс† рассто†ние 148. ак описано выше, передатчик 114 расположен, по существу, на
окружности 149. Ќа этапе 270 сетевой компьютер 22 может определить местоположение
передатчика 114 и соответствующего игрового устройства 20 с использованием точки
—траница: 17
RU 2 335 802 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
пересечени† пеленга 146, первого рассто†ни† 148 и окружности 149. ак описано выше,
местоположение первого приемника 118, первого пеленга 146 и окружности 149 может
быть отображено в систему координат дл† определени† точки пересечени† и,
следовательно, местоположени† передатчика 114. роме того, аналогичный способ может
быть использован в приемниках 120 и 122 дл† уточнени† найденного местоположени†
передатчика 114 и соответствующего игрового устройства 20.
’от† в описании раскрыт вариант, в котором передатчик 114 передает один сигнал
определени† (местоположени†) игрового устройства, и тот же самый сигнал приема
используетс† дл† определени† как пеленга, так и времени прихода сигнала, дл†
специалиста в данной области техники пон†тно, что передатчик 114 может передавать
более одного сигнала определени† (местоположени†) игрового устройства, а из первого
приемника 118 может быть получено более одного прин†того сигнала. ¬ этом случае в
ответ на прием первого переданного сигнала определени† местоположени† игрового
устройства, поступившего из передатчика 114, может быть сформирован первый прин†тый
сигнал дл† определени† пеленга передатчика 114 относительно первого приемника 118. ¬
ответ на прием второго сигнала, переданного из передатчика 114, может быть
сформирован второй прин†тый сигнал дл† определени† времени прихода переданного
сигнала передатчика 114, принимаемого первым приемником 118.
Ќа ‘иг. 5A-5D показана игрова† система, способна† определ†ть местоположение
игрового устройства в казино согласно другим вариантам осуществлени† насто†щего
изобретени†.
Ќа ‘иг.5A показана игрова† система 10D, в которой дл† определени† местоположени†
игрового устройства используют способы определени† пеленга. “е элементы ‘иг.5A,
которые имеют ссылочные позиции, соответствующие элементам ‘иг.1, †вл†ютс† теми же
самыми и подробно не описываютс†. ‘иг.5A отличаетс† от ‘иг.4A тем, что устройство 46
определени† местоположени†, наход†щеес† в игровом устройстве, представл†ет собой
приемник 116, в котором использован, например, узел 127 определени† пеленга,
описанный выше со ссылкой на ‘иг.4C или на ‘иг.4D, а устройства 148 определени†
местоположени†, наход†щиес† в казино, представл†ют собой передатчики, например,
первый передатчик 150, второй передатчик 152 и третий передатчик 154. ћеста
расположени† первого, второго и третьего передатчиков 150, 152 и 154 в казино
†вл†ютс† известными дл† сетевого компьютера 22. Ќиже описано функционирование
игровой системы 10D со ссылкой на подпрограмму 299 определени† местоположени†,
показанную на схеме последовательности операций из ‘иг.5B.
ѕодпрограмма 299 определени† местоположени† начинаетс† на этапе 300, на котором
передатчик, например, первый передатчик 150 и второй передатчик 152 передают сигналы,
принимаемые приемником 116 соответствующего игрового устройства 20. Ќа этапе 302
приемник 116 формирует прин†тый сигнал, указывающий факт приема переданного
сигнала в приемнике 116 и получаемый сетевым компьютером 22. ѕриемник 116 содержит
узел 127 определени† пеленга, например, описанный выше со ссылкой на ‘иг.4C и на
‘иг.4D. »спользу† первый сигнал приема, сетевой компьютер 22 определ†ет пеленг 151A
(см. ‘иг.5C, описание которого приведено ниже) первого передатчика 150 относительно
приемника 116. ѕоскольку важно определить пеленг приемника 116 относительно того
элемента игровой системы 10D, местоположение которого уже известно (то есть, первого
передатчика 150), то пеленг 151A может быть преобразован в первый пеленг 156
приемника 116 относительно первого передатчика 150, как описано со ссылкой на ‘иг.5C.
Ќа ‘иг.5C на виде сверху изображена игрова† система 10D и показана ориентаци†
приемника 116 относительно первого и второго передатчиков 150 и 152 дл†
преобразовани† пеленга 151A в первый пеленг 156 согласно одному из вариантов
осуществлени† насто†щего изобретени†. ѕоказана ориентаци† приемника, определ†ема†
системой 116A координат, ориентаци† первого передатчика, определ†ема† системой 150A
координат, и ориентаци† второго передатчика, определ†ема† системой 152A координат,
соответственно, дл† приемника 116, дл† первого передатчика 150 и дл† второго
—траница: 18
RU 2 335 802 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
передатчика 152. ÷ентрами систем 116A, 150A и 152A координат †вл†ютс†,
соответственно, приемник 116, первый передатчик 150 и второй передатчик 152. —истема
116A координат задана осью X 116X и осью Y 116Y, система 150A координат задана осью X
150X и осью Y 150Y, а система 152A координат задана осью X 152X и осью Y 152Y. ќсь X
116X, ось X 150X и ось X 152X †вл†ютс†, по существу, параллельными друг другу.
ѕриемник 116 может определ†ть пеленг 151A первого передатчика 150 относительно
приемника 116, равный ?1, способом, аналогичным описанному выше со ссылкой на ‘иг.4A
и на этап 204 по ‘иг.4B, в котором узел 127 определени† пеленга приемника 116
вращаетс† в первом направлении, например, против часовой стрелки, а отрицательное
направление оси X 116X обозначено как 0∞, и этот угол возрастает при вращении в
направлении против часовой стрелки вокруг системы 116A координат. ѕеленг 151A
преобразуетс† в первый пеленг 156 с использованием ?1, при этом положительное
направление оси X 150X обозначено как 0∞, и этот угол возрастает при вращении в
направлении по часовой стрелке вокруг системы 150A координат. ѕеленг 151A
преобразуетс† в первый пеленг 156 путем установлени† значени† угла ?1, показанного в
системе 150A координат, равным по величине углу ?1, показанному в системе 116A
координат, дл† получени† первого пеленга 156.
—огласно ‘иг.5B на этапе 306 приемник 116 может сформировать второй прин†тый
сигнал, указывающий факт приема сигнала, переданного из второго передатчика 152, при
этом второй прин†тый сигнал поступает в сетевой компьютер 22. »спользу† второй
прин†тый сигнал, сетевой компьютер 22 может определить пеленг 151B первого
передатчика 150 относительно приемника 116, равный ?2, при этом отрицательное
направление оси X 116X обозначено как 0∞, способом, аналогичным описанному выше дл†
этапа 304. Ќа этапе 308 пеленг 151B может быть преобразован во второй пеленг 158,
аналогично описанному выше, при этом второй пеленг 158 приемника 116 относительно
второго передатчика 152 задаетс† как ?2, а положительное направление оси X 152X
обозначено как 0∞. ?2 в системе 152A координат устанавливаетс† равным ?2 системы 116A
координат дл† получени† второго пеленга 158. Ќа этапе 310 сетевой компьютер 22 может
определить местоположение приемника 116 и соответствующего игрового устройства 20 с
использованием точки 161 пересечени† первого пеленга 156 и второго пеленга 158
аналогично описанному выше со ссылкой на ‘иг.4A и на ‘иг.4B путем отображени†
первого и второго передатчиков 150 и 152, и первого и второго пеленгов 156 и 158 в
систему координат дл† казино и определени† точки пересечени†. —истемы 116A, 150A и
152A координат †вл†ютс† независимыми от системы координат дл† казино и их не следует
путать с ней.
¬ еще одном варианте осуществлени† изобретени† точность определени†
местоположени† приемника 116 и соответствующего игрового устройства 20 может быть
повышена за счет использовани† третьего передатчика 154, при этом третий передатчик
154 передает сигнал, принимаемый приемником 116, который используют дл† определени†
третьего пеленга 160 приемника 116 относительно третьего передатчика 154, аналогично
тому, как описано выше. «атем определ†ют местоположение приемника 116, которое
соответствует точке пересечени† первого, второго и третьего пеленгов 156, 158 и 160.
¬ альтернативном варианте осуществлени† изобретени†, не показанном на чертеже,
отсутствует необходимость в наличии конкретной ориентации приемника 116 относительно
первого, второго и третьего передатчиков 150, 152 и 154 дл† обеспечени† возможности
определени† пеленга, при этом приемник 116 или игровое устройство 20, соответствующее
приемнику 116, содержит узел определени† направлени†, например, компас. ѕри этом, в
том случае, когда ориентации первого, второго и третьего передатчиков 150, 152 и 154
†вл†ютс† известными дл† сетевого компьютера, компас может быть использован дл†
определени† конкретной ориентации приемника 116 относительно первого, второго и
третьего передатчиков 150, 152 и 154. —етевой компьютер 22 может использовать
ориентацию приемника 116 при преобразовании пеленгов 151A и 151B (см. ‘иг.5C) в
—траница: 19
RU 2 335 802 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
пеленги 156, 158 и 160 и тем самым определ†ть местоположение приемника 116 способом,
аналогичным вышеописанному.
Ќапример, согласно ‘иг.5C, где известно, что положительные направлени† осей X 150X
и 152X ориентированы по курсу компаса, равному 90∞, а положительное направление оси X
116A ориентировано по курсу компаса, равному 95∞, сетевой компьютер 22 может
преобразовать ?1 и ?2, соответствующие пеленгам 151A и 151B, в ?1 и ?2, соответствующие
пеленгам 156 и 158, путем добавлени† 5∞ к значени†м ?1 и ?2, соответствующим пеленгам
151A и 151B. “аким способом может быть определено местоположение приемника 116 и
соответствующего игрового устройства 20 без необходимости выполнени† работниками
казино операции установки конкретной ориентации приемника 116 (и игрового устройства
20).
¬ альтернативном варианте осуществлени† изобретени† запоминающее устройство 102
сетевого компьютера 22 может быть запрограммировано таким образом, что оно содержит
таблицу значений пеленга, соответствующих пеленгу передатчиков 150, 152 и 154, с
любого места в казино, в котором может быть расположено игровое устройство 20. ¬ этом
случае пеленги первого, второго и третьего передатчиков 150 и 152 относительно
приемника 116 (то есть, пеленги 151A и 151B) подают в сетевой компьютер 22,
производ†т их поиск в таблице и определ†ют местоположение игрового устройства 20 как
местоположение игрового устройства, соответствующее совпадающим значени†м пеленга.
ƒл† специалиста в данной области техники пон†тно, что в альтернативном варианте дл†
запоминани† таблицы значений пеленга может быть использовано любое запоминающее
устройство, поддерживающее св†зь с сетевым компьютером 22.
Ќа ‘иг.5D показана игрова† система 10E согласно одному из вариантов осуществлени†
насто†щего изобретени†, в которой дл† определени† местоположени† игрового устройства
использованы способы на основе времени прихода сигнала. “е элементы ‘иг.5D, которые
имеют ссылочные позиции, соответствующие элементам ‘иг.1, †вл†ютс† теми же самыми
и подробно не описываютс†. Ќиже описано функционирование системы по ‘иг.5D со
ссылкой на подпрограмму 329 определени† местоположени†, показанную на схеме
последовательности операций по ‘иг.5E.
ѕодпрограмма 329 определени† местоположени† начинаетс† на этапе 330, на котором
передатчик, например, первый передатчик 150 и второй передатчик 152 передают сигналы,
принимаемые приемником 116 и соответствующим игровым устройством 20. Ќа этапе 332
приемник 116 формирует первый прин†тый сигнал, указывающий факт приема сигнала,
переданного одним из передатчиков, например первым передатчиком 115, который
подаетс† в сетевой компьютер 22. Ќа этапе 334 сетевой компьютер 22 определ†ет первое
врем† прихода сигнала из первого передатчика 150 в приемник 116 аналогично тому, как
описано выше со ссылкой на ‘иг.4E и ‘иг.4G. Ќа этапе 336, использу† первое врем†
прихода сигнала, сетевой компьютер 22 может определить первое рассто†ние 162 между
первым передатчиком 152 и первым приемником 116, задава† первую окружность 163,
центром которой †вл†етс† первый передатчик 150, а радиусом †вл†етс† первое рассто†ние
162. ѕриемник 116 расположен на окружности 163. Ќа этапе 338 приемник 116 формирует
второй прин†тый сигнал, указывающий факт приема второго сигнала, переданного вторым
приемником 152 и подаваемый в сетевой компьютер 22. Ќа этапе 340 сетевой компьютер
22 определ†ет второе врем† прихода сигнала дл† второго передатчика 152, а на этапе
342 сетевой компьютер определ†ет второе рассто†ние 164 от второго передатчика 152 до
приемника 116 с использованием второго времени прихода сигнала. ћесто расположени†
приемника 116 находитс† на второй окружности 165, центром которой †вл†етс† второй
передатчик 152, а радиус равен второму рассто†нию 164, при этом приемник 116
расположен на второй окружности 165. Ќа этапе 344 сетевой компьютер 22 определ†ет
местоположение приемника 116 и соответствующего игрового устройства 20 с
использованием первого и второго рассто†ний 162 и 164 и соответствующих окружностей
163 и 165. ¬ частности, оно может быть определено с использованием точки пересечени†
окружности 163 и окружности 165, отображенных на системе координат дл† казино, как
—траница: 20
RU 2 335 802 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
описано выше.
¬ еще одном варианте осуществлени† изобретени† третий передатчик 154 может
сформировать третий сигнал, принимаемый приемником 116, при этом приемник
формирует прин†тый сигнал, подаваемый в сетевой компьютер 22 и указывающий факт
приема третьего сигнала третьего передатчика 154. —етевой компьютер 22 может
использовать врем† прихода сигнала дл† определени† третьего рассто†ни† 166 между
третьим передатчиком 154 и приемником 116, которое определ†ет третью окружность 167,
центром которой †вл†етс† третий передатчик 154, а радиус равен третьему рассто†нию
166. ƒл† специалиста в данной области техники пон†тно, что сетевой компьютер 22 может
определить местоположение приемника 116 и соответствующего игрового устройства 20 с
использованием первого, второго и третьего рассто†ний 162, 164 и 166 и окружностей
163, 165 и 167.
¬ еще одном варианте осуществлени† изобретени†, который не показан на чертежах, в
игровой системе, в которой устройства 46 определени† местоположени†, наход†щиес† в
игровых устройствах, представл†ют собой приемники, а устройства 48 определени†
местоположени†, наход†щиес† в казино, представл†ют собой передатчики, может быть
использована совокупность способов пеленгации и способов на основе времени прихода
сигнала, аналогичных описанным выше со ссылкой на ‘иг.4H и ‘иг.4I, что †вл†етс†
пон†тным дл† специалиста в данной области техники.
’от† в вышеуказанных примерах показано, что устройства 48 определени†
местоположени†, наход†щиес† в казино, состо†т из трех устройств (первого, второго и
третьего приемников 118, 120 и 122, либо первого, второго и третьего передатчиков
150, 152 и 154), дл† специалиста в данной области техники пон†тно, что может быть
использовано большее (или меньшее) количество устройств определени† местоположени†,
наход†щихс† в казино, при этом количество используемых устройств определени†
местоположени†, наход†щихс† в казино, может вли†ть на точность определени†
местоположени† игрового устройства. роме того, устройства 46 определени†
местоположени†, наход†щиес† в игровых устройствах, не об†зательно должны быть
расположены так, как показано на чертежах, но они могут быть расположены в
произвольном месте внутри казино или вблизи от него.
роме того, пон†тно, что в многоуровневом казино дл† определени† местоположени†
игрового устройства внутри многоуровневого казино может быть использовано множество
наборов устройств 48 определени† местоположени†, наход†щихс† в казино, по одному
набору на каждом этаже казино. ¬ альтернативном варианте внутри или вблизи от казино
может быть размещен один набор 48 устройств определени† местоположени†,
наход†щихс† в казино, при этом все устройства 48 определени† местоположени†,
наход†щиес† в казино, расположены на общем этаже или распределены по множеству
уровней казино, при этом могут быть реализованы трехмерные способы определени†
местоположени†. ƒл† специалиста в данной области техники пон†тно, что, например, при
использовании способов на основе времени прихода сигнала рассто†ни† между
приемником и соответствующим передатчиком могут быть использованы дл† определени†
сфер, на которых находитс† конкретное игровое устройство, при этом точка пересечени†
сфер определ†ет местоположение игрового устройства 20.
ѕри использованием способов определени† пеленга информаци† о местоположении
пеленга может содержать компонент, характеризующий угол наклона, который
представл†ет собой угол наклона относительно приемника, расположенного выше или
ниже конкретного уровн† (то есть, этажа) казино, на котором расположен узел
определени† пеленга, при этом точка пересечени† пеленгов определ†ет местоположение
игрового устройства 20 внутри многоуровневого казино. “акой компонент,
характеризующий угол наклона, может быть получен в том случае, когда приемник
содержит узел определени† сферического пеленга, †вл†ющийс†, по сути, неподвижным (то
есть не вращающимс†), который показан на ‘иг.5F.
Ќа ‘иг.5F на виде в перспективе показано поперечное сечение узла 345 определени†
—траница: 21
RU 2 335 802 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
сферического пеленга, используемого дл† определени† компонента информации о
местоположении пеленга, характеризующего угол наклона, согласно одному из вариантов
осуществлени† насто†щего изобретени†. ак показано на ‘иг.5F, узел 345 определени†
сферического пеленга содержит непровод†щую сферическую оболочку 346, множество
приемников 116P, при этом каждый приемник содержит соответствующий антенный
элемент 347, выступающий к поверхности сферической оболочки 346. аждый приемник
116P соединен непосредственно или через интерфейс 348 с сетевым компьютером 22, при
этом интерфейс 348 может обеспечивать мультиплексированное соединение между
приемниками 116P и сетевым компьютером 22. ѕри размещении внутри казино антенные
элементы 347 принимают сигналы, переданные передатчиком 114 соответствующим
игровому устройству. —етевой компьютер 22 определ†ет, какой именно антенный элемент
на поверхности сферической оболочки 346 первым прин†л переданный сигнал. ѕеленг
передатчика 114 относительно узла 345 определени† сферического пеленга определ†етс†
как пеленг того антенного элемента 347, который первым прин†л переданный сигнал
относительно центра узла 345 определени† сферического пеленга.
¬ышеописанные передатчики 114, 152, 154 и 156 могут содержать генератор сигналов, в
состав которого входит гетеродин, усилитель дл† усилени† сгенерированных сигналов и
антенный элемент, служащий дл† передачи сгенерированного сигнала. ѕриемники 116,
118, 120 и 122 могут содержать антенный элемент дл† приема переданного сигнала,
резонаторную схему дл† фильтрации сигнала и схему усилител† дл† усилени†
отфильтрованного сигнала.
роме того, передатчик 114 может содержать модул†тор, осуществл†ющий модул†цию
сигнала определени† местоположени† игрового устройства посредством идентификатора
конкретного игрового устройства. ћодул†ци† может быть выполнена, по меньшей мере,
одним из следующих способов модул†ции: амплитудной, частотной и фазовой модул†ции.
¬ этом случае каждый из приемников 118, 120 и 122 может дополнительно содержать узел
демодул†тора, способный извлекать информацию об идентификаторе из переданного
сигнала в соответствии с используемым способом модул†ции. ¬ альтернативном варианте,
в котором сетевой компьютер 22 способен выполн†ть демодул†цию соответствующего
прин†того сигнала, отсутствует необходимость в том, чтобы приемники содержали узел
демодул†тора.
ѕередача сигналов передатчиком 114 может происходить в момент включени† питани†
игрового устройства или в любой момент во врем† хода игры. ¬ том случае, когда
передачу осуществл†ют при включении питани† игрового устройства, что обычно
происходит после перемещени† игрового устройства в иное место, в приемники
необходимо передавать только лишь базовый сигнал (то есть, он не об†зательно должен
содержать информацию об идентификаторе), который может быть прин†т приемниками и
обеспечивает определение местоположени† соответствующего игрового устройства. “акой
базовый сигнал может содержать сигнал, сформированный на заранее заданной частоте и
переданный в приемники 118, 120 и 122. роме того, множество передатчиков 114 игровых
устройств 120 могут осуществл†ть передачу одновременно или, по существу,
одновременно, при этом передачу сигналов, передаваемых передатчиками 114,
осуществл†ют на различных частотах, и/или эти сигналы содержат информацию об
идентификаторах. Ќапример, частота переданного сигнала может быть использована дл†
идентификации конкретного передатчика 114 генерирующего сигнал. ¬ альтернативном
варианте в переданном сигнале может быть использована информаци† об
идентификаторе, содержаща† идентификатор конкретного игрового устройства 20,
которому соответствует сигнал, переданный передатчиками 114. роме того, например, в
том случае, когда существует ограниченное количество идентификаторов, сетевой
компьютер 22 может приводить в действие передатчики избирательно по группам, при этом
кажда† группа содержит передатчики, имеющие уникальные идентификаторы,
отличающиес† один от другого. роме того, передатчики 114 могут осуществл†ть передачу
непрерывно.
—траница: 22
RU 2 335 802 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
ѕередатчики 150, 152 и 154 могут также содержать модул†тор, осуществл†ющий
модул†цию передаваемого сигнала, при этом приемник 116 содержит узел демодул†тора,
способный извлекать информацию, посредством которой осуществлена модул†ци†
переданных сигналов. ак и в варианте с передатчиком 114, в сигнале, переданном из
первого, второго и третьего передатчиков 150, 152 и 154, может быть использована
амплитудна†, частотна† и фазова† модул†ци†, при этом переданный сигнал содержит
информацию об идентификаторе, служащую дл† идентификации передатчика из которого
был передан сигнал. роме того, в том случае, когда сетевой компьютер 22 способен
осуществл†ть демодул†цию/извлечение информации из прин†того сигнала, приемник 116
не об†зательно должен содержать узел демодул†тора.
—игналы, передаваемые передатчиками 114, 150, 152 и 154, может представл†ть собой
радиочастотные сигналы, инфракрасные сигналы, ультразвуковые сигналы, оптический
сигнал, например, луч лазера, или любые иные сигналы, прием которых может быть
осуществлен приемниками в игровой системе. роме того, несмотр† на то, что
передатчики 114, 150, 152 и 154 показаны соединенными с сетевым компьютером 22, дл†
специалиста в данной области техники пон†тно, что это не всегда необходимо. Ќапример,
в том случае, когда передатчики включают в состав передаваемого сигнала информацию
об идентификаторе конкретного передатчика, осуществл†ющего передачу сигнала,
передатчик не об†зательно должен быть непосредственно соединен с сетевым
компьютером 22. ѕриемник может легко определить, какой именно передатчик передал тот
сигнал, дл† которого он в данный момент осуществл†ет генерацию сигнала приема, с
использованием, например, идентификатора передатчика, включенного в состав
соответствующих передаваемых сигналов. —етевой компьютер 22 запрограммирован таким
образом, что содержит информацию о местах расположени† и об идентификаторах
передатчиков. “аким образом, может быть определен, например, пеленг приемников
относительно передатчиков, и, следовательно, может быть вычислено местоположение
игрового устройства 20 вышеописанным способом. роме того, как описано выше, может
быть осуществлена модул†ци† передаваемых сигналов посредством информации о
временной синхронизации, что позвол†ет использовать способы определени†
местоположени† по времени прихода сигнала.
¬ альтернативном варианте первый, второй и третий передатчики 150, 152 и 154, могут
осуществл†ть передачу сигналов только после поступлени† команды на выполнение
передачи из сетевого компьютера 22. ¬ этом варианте сигналы, переданные первым,
вторым и третьим передатчиками 150, 152 и 154 могут быть, по сути, идентичными и не
об†зательно должны содержать информацию об идентификаторе.
Ќесмотр† на то, что передатчики 114 и приемники 116 показаны как дискретные
компоненты, св†занные с игровым устройством 20, дл† специалиста в данной области
техники пон†тно, что обеспечиваемые ими функциональные возможности могут быть
встроены в электронные схемы соответствующего игрового устройства 20.
ƒл† специалиста в данной области техники пон†тно, что с использованием
вышеописанных способов может быть определено местоположение игровых устройств в
любом месте в казино. роме того, в вышеописанных вариантах осуществлени†
насто†щего изобретени† показано наличие множества передатчиков 114 и приемников 116
дл† каждого из игровых устройств, что зависит от используемого способа определени†
местоположени†. ќднако, в том случае, когда работник казино присоедин†ет передатчик к
игровому устройству 20 во врем† перемещени† игрового устройства 20 в иное место,
необходимо наличие только лишь одного или ограниченного количества передатчиков 114
или приемников 116. Ќапример, в том случае, когда устройством определени†
местоположени†, наход†щимс† в игровом устройстве, †вл†етс† передатчик 114, то этот
передатчик может содержать устройство ввода (то есть, кнопочную панель), служащее дл†
ввода идентификатора того игрового устройства, которому он временно соответствует. ¬
передатчик ввод†т идентификатор соответствующего игрового устройства и перемещают
игровое устройство в иное место. ѕри перемещении игрового устройства приемники 116,
—траница: 23
RU 2 335 802 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
118 и 120 могут быть использованы дл† непрерывной регистрации местоположени†
игрового устройства, соответствующего передатчику 114. огда игровое устройство,
соответствующее передатчику 114, помещено в желательное место, то местоположение
игрового устройства может быть зарегистрировано как окончательное местоположение
передатчика 114 при выключении питани† передатчика 114, или как местоположение
передатчика 114 при отсоединении передатчика 114 от соответствующего игрового
устройства. ¬ том случае, когда устройством определени† местоположение, наход†щимс†
в игровом устройстве, †вл†етс† приемник, то приемник 116 может быть снабжен
аналогичным устройством ввода, служащим дл† ввода идентификатора игрового
устройства, а местоположение игрового устройства определ†ют способом, аналогичным
вышеописанному.
Ќесмотр† на то, что сетевой компьютер 22 был раскрыт как выполн†ющий требуемые
вычислени† и выполн†ющий описанные здесь различные подпрограммы определени†
местоположени†, специалисту в данной области техники пон†тно, что дл† выполнени†
таких вычислений дл† определени† местоположение игрового устройства внутри казино
может быть использован любой контроллер вне зависимости от того, расположен ли он в
сетевом компьютере 22, в любом игровом устройстве 20, в любом устройстве 48
определени† местоположени†, наход†щемс† в казино, в устройстве 46 определени†
местоположени†, наход†щемс† в игровом устройстве, или в сети 40. роме того,
описанна† здесь система может быть использована дл† определени† местоположени†
игровых устройств в аэропортах, в магазинах или в любом ином заведении, в котором
могут находитьс† игровые устройства.
ќЅў»… ѕ–»Ќ÷»ѕ ƒ≈…—“¬»я »√–ќ¬ќ√ќ ”—“–ќ…—“¬ј
Ќиже приведено описание одного из возможных способов функционировани† одного или
более игровых устройств 20 (а также одного или более игровых устройств 30) со ссылкой
на несколько схем последовательностей операций, представл†ющих собой несколько
частей или подпрограмм одной или более компьютерных программ, которые могут быть
запомнены в одном или в более запоминающих устройство контроллера 100.
омпьютерна† программа (компьютерные программы) или ее части могут быть запомнены
в удаленных устройствах, вне игрового устройства 20, и могут обеспечивать управление
функционированием игрового устройства 20 из удаленного пункта. “акое дистанционное
управление может быть облегчено за счет использовани† беспроводной св†зи или
интерфейса с сетью »нтернет, обеспечивающего соединение игрового устройства 20 с
удаленным компьютером (например, с одним из сетевых компьютеров 22, 32), имеющим
запоминающее устройство, в котором запомнены части компьютерной программы. „асти
компьютерной программы могут быть написаны на любом †зыке высокого уровн†,
например, на †зыке C, C +, C++ или на подобном †зыке, либо на любом †зыке низкого
уровн†, на ассемблере или на машинном †зыке. «а счет запоминани† частей компьютерной
программы в различных част†х запоминающих устройств 102, 106, их физическую и/или
структурную конфигурацию устанавливают таким образом, чтобы она соответствовала
командам компьютерной программы.
Ќа ‘иг.6 показана схема последовательности операций, выполн†емых в основной
операционной программе 350, котора† может быть запомнена в запоминающем устройстве
контроллера 100. —огласно ‘иг.6 работа основной программы 350 может начатьс† на этапе
351, на котором определ†етс† местоположение игрового устройства 20 в казино
вышеописанным способом, например, с использованием любой из подпрограмм 199, 229,
259, 299 и 329 определени† местоположени†. Ќа этапе 352 может быть выполнена
операци† воспроизведени† привлекающей демонстрационной последовательности в
попытке побудить потенциального игрока, наход†щегос† в казино, прин†ть участие в игре
на игровом устройстве 20. ¬оспроизведение привлекающей демонстрационной
последовательности может быть осуществлено путем вывода одного или большего
количества видеоизображений на экран диспле† 70 и/или путем инициировани† генерации
одного или большего количества звуковых фрагментов, например, речевых или
—траница: 24
RU 2 335 802 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
музыкальных, выводимых через громкоговорители 62. ѕривлекающа† демонстрационна†
последовательность может содержать непрерывно перемещаемый по вертикали
("прокручиваемый") перечень игр, в которые можно играть на игровом устройстве 20,
и/или видеоизображени† различных игр, в которые можно играть, например, видеоварианта
игры в покер (видеопокер), видео варианта игры в блэкджек (видеоблэкджек), видео
варианта игры на игровом автомате (видеослотс), видео варианта игры в кено (видеокено), видео варианта игры в бинго (видеобинго) и т.д.
¬ том случае, если во врем† выполнени† операции воспроизведени† привлекающей
демонстрационной последовательности потенциальный игрок производит ввод каких-либо
данных в игровое устройство 20, что определ†етс† на этапе 354, воспроизведение
привлекающей демонстрационной последовательности может быть завершено, и на этапе
356 на дисплее 70 может быть создано изображение выбора игры, позвол†ющее игроку
произвести выбор игры, имеющейс† в игровом устройстве 20. ќбнаружение игровым
устройством 20 факта ввода данных на этапе 354 может быть осуществлено различными
способами. Ќапример, игровое устройство 20 может обнаруживать факт нажати† игроком
любой кнопки на игровом устройстве 20; игровое устройство 20 может определ†ть,
действительно ли игрок вложил в игровое устройство 20 одну или большее количество
монет; игровое устройство 20 может определ†ть, действительно ли игрок вложил в
игровое устройство бумажную денежную купюру; и т.д.
»зображение выбора игры, сформированного на этапе 356, может содержать, например,
перечень видеоигр, в которые можно играть посредством игрового устройства 20, и/или
визуальное сообщение, дающее игроку подсказку о вложении денежных средств в игровое
устройство 20. ¬о врем† генерации изображени† выбора игры игровое устройство 20 может
находитьс† в режиме ожидани† того, что игрок произведет выбор игры. ѕосле выбора
игроком одной из игр, что определ†етс† на этапе 358, контроллер 100 может
инициировать выполнение одной из нескольких игровых подпрограмм, обеспечивающих
возможность играть в выбранную игру. Ќапример, игровые подпрограммы могут содержать
подпрограмму 360 видеопокера, подпрограмму 362 видеоблэкджека, подпрограмму 364
игры на игровом автомате (слотс), подпрограмму 366 видеокено и подпрограмму 368
видеобинго. ¬ том случае, если в течение заданного промежутка времени выбор какойлибо игры не произведен, то на этапе 358 процедура может перейти назад на этап 352.
ѕосле выполнени† одной из подпрограмм 360, 362, 364, 366, 368, позвол†ющих игроку
сыграть в одну из игр, на этапе 370 может быть определено, желает ли игрок завершить
игру на игровом устройстве 20 или выбрать другую игру. ≈сли игрок желает прекратить
игру на игровом устройстве 20, что может быть выражено, например, путем выбора кнопки
"¬ыдача наличных денег", то на этапе 372 контроллер 100 выдает игроку денежные
средства исход† из результата игры (игр), сыгранной (сыгранных) игроком. «атем
процедура может возвратитьс† к этапу 352. ≈сли игрок не желает завершить игру, что
определ†етс† на этапе 370, то программа может возвратитьс† к этапу 358, на котором
может быть снова выполнена операци† вывода на экран изображени† выбора игры,
позвол†ющего игроку выбрать другую игру.
’от† на ‘иг.6 показаны п†ть игровых подпрограмм, программа может содержать иное
количество подпрограмм, что позвол†ет играть в иное количество игр. »гровое
устройство 20 может быть также запрограммировано таким образом, что предоставл†ет
возможность играть в различные игры. роме того, хот† на чертеже показано, что
сначала выполн†ют операцию определени† местоположени† на этапе 351, дл†
специалиста в данной области техники пон†тно, что определение местоположени†
игрового устройства может быть осуществлено в любой точке подпрограммы 350.
—ледовательно, в том случае, когда дл† игрового устройства 20 желательно определить
статистические данные, св†занные с конкретным его местоположением, может быть
использована информаци† о местоположении, определенна† на этапе 351. роме того, в
том случае неисправности игрового устройства 20 информаци† о местоположении,
определенна† на этапе 351, может быть использована дл† определени† местоположени†
—траница: 25
RU 2 335 802 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
конкретного игрового устройства, чтобы обеспечить его техническое обслуживание.
Ќа ‘иг.7 показана схема последовательности операций, выполн†емых в
альтернативном варианте основной операционной программы 380, котора† может быть
запомнена в запоминающем устройстве контроллера 100. ќсновна† программа 380 может
быть использована дл† тех игровых устройств 20, которые выполнены таким образом, что
предоставл†ют возможность играть только в одну игру или в игру одного типа. —огласно
‘иг.7 работа основной программы 380 может начатьс† на этапе 381, на котором
определ†етс† местоположение игрового устройства 20 способом, аналогичным описанному
выше дл† этапа 351 на ‘иг.6. Ќа этапе 382 может быть выполнена операци†
воспроизведени† привлекающей демонстрационной последовательности в попытке
побудить потенциального игрока, наход†щегос† в казино, прин†ть участие в игре на
игровом устройстве 20. ¬оспроизведение привлекающей демонстрационной
последовательности может быть осуществлено путем вывода одного или большего
количества видеоизображений на экран диспле† 70 и/или путем инициировани† генерации
одного или большего количества звуковых фрагментов, например, речевых или
музыкальных, выводимых через громкоговорители 62.
¬ том случае, если во врем† выполнени† операции воспроизведени† привлекающей
демонстрационной последовательности потенциальный игрок производит ввод каких-либо
данных в игровое устройство 20, что определ†етс† на этапе 384, воспроизведение
привлекающей демонстрационной последовательности может быть завершено, и на этапе
386 на дисплее 70 может быть создано изображение игры. »зображение игры,
сформированное на этапе 386, может содержать, например, изображение игры,
проводимой в казино, в которую можно играть на игровом устройстве 20, и/или
визуальное сообщение, дающее игроку подсказку о вложении денежных средств в игровое
устройство 20. Ќа этапе 388 игровое устройство 20 может определить, выдал ли игрок
запрос на получение информации об игре, и в этом случае на этапе 390 осуществл†етс†
отображение запрошенной информации. Ќа этапе 392 определ†етс†, выдал ли игрок
запрос на инициирование игры, и в этом случае может быть выполнена игрова†
подпрограмма 394. »грова† подпрограмма 394 может представл†ть собой любую из
раскрытых здесь игровых подпрограмм, например, одну из п†ти игровых подпрограмм 360,
362, 364, 366, 368, или иную игровую подпрограмму.
ѕосле того, как была выполнена подпрограмма 394, предоставл†юща† игроку
возможность играть в игру, на этапе 396 определ†етс†, желает ли игрок завершить игру
на игровом устройстве 20. ≈сли игрок желает прекратить игру на игровом устройстве 20,
что может быть выражено, например, путем выбора кнопки "¬ыдача наличных денег", то
контроллер 100 на этапе 398 выдает игроку денежные средства исход† из результата игры
(игр), сыгранной (сыгранных) игроком. «атем процедура может возвратитьс† к этапу 382.
≈сли игрок не желает завершить игру, что определ†етс† на этапе 396, то процедура
может возвратитьс† на этап 388.
¬»ƒ≈ќѕќ ≈–
Ќа ‘иг.8 показан пример изображени† 400, которое может быть отображено на экране
диспле† 70 во врем† выполнени† подпрограммы 360 игры в видеопокер, показанной на
‘иг.6. —огласно ‘иг.8 изображение 400 может содержать видеоизображени† 402
множества игральных карт, наход†щихс† на руках у игрока, например, п†ти карт. ƒл†
того, чтобы игрок имел возможность управл†ть ходом игры при игре в видеопокер, может
быть отображено множество выбираемых игроком кнопок. Ётими кнопками могут †вл†тьс†,
в том числе, кнопка 404 "ќставить", расположенна† непосредственно под каждым из
изображений 402 игральных карт, кнопка 406 "¬ыдача наличных денег", кнопка 408
"ѕросмотр выплат", кнопку 410 "—тавка один кредит", кнопка 412 "—тавка на
максимальное количество кредитов" и кнопку 414 "—дача/замена карт". »зображение 400
может также содержать область 416, в которой отображено количество оставшихс†
кредитов или сумма денежных средств. ≈сли дисплей 70 снабжен сенсорным экраном, то
кнопки 404, 406, 408, 410, 412, 414 могут †вл†тьс† частью выводимого на экран
—траница: 26
RU 2 335 802 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
видеоизображени† 400. ¬ альтернативном варианте одна или большее количество этих
кнопок могут быть выполнены в виде части пульта управлени†, расположенного отдельно
от диспле† 70.
Ќа ‘иг.10 изображена схема последовательности операций, выполн†емых в
подпрограмме 360 игры в видеопокер, показанной на ‘иг.6. —огласно ‘иг.10 на этапе 422
подпрограмма может определить, выдал ли игрок запрос на получение информации о
выплатах, например, путем приведени† в действие кнопки 408 "ѕросмотр выплат", и в
этом случае на этапе 424 подпрограмма может инициировать отображение одной или
большего количества таблиц выплат на экране диспле† 70. Ќа этапе 426 подпрограмма
может определить, сделал ли игрок ставку, например, путем нажати† кнопки 410 "—тавка
один кредит", и в этом случае на этапе 428 может быть выполнена операци† запоминани†
данных о сделанных ставках, которые соответствуют ставке, сделанной игроком, в
запоминающем устройстве контроллера 100. Ќа этапе 430 подпрограмма может
определить, нажал ли игрок кнопку 412 "—тавка на максимальное количество кредитов", и
в этом случае на этапе 432 может быть выполнена операци† запоминани† данных о
сделанных ставках, которые соответствуют максимальной допустимой ставке, в
запоминающем устройстве контроллера 100.
Ќа этапе 434 подпрограмма может определить, желает ли игрок, чтобы была
произведена сдача новых карт на руки игроку, что может быть определено путем
обнаружени† того, была ли приведена в действие кнопка 414 "—дача/замена карт" после
того, как была сделана ставка. ¬ этом случае на этапе 436 может быть произведена
"сдача" карт видеопокера на руки игроку путем инициировани† генерации изображений 402
игральных карт на дисплее 70. ѕосле сдачи карт на руки игроку подпрограмма на этапе
438 может определить, были ли приведены в действие игроком какие-либо из кнопок 404
"ќставить", и в этом случае данные о том, какие именно из изображений 402 игральных
карт следует "оставить", могут быть запомнены в контроллере 100, что выполн†етс† на
этапе 440. ≈сли кнопка 414 "—дача/замена карт" снова приведена в действие, что
определ†етс† на этапе 442, то каждое из изображений 402 игральных карт, которые не
были "оставлены", исчезает из выводимого на экран диспле† видеоизображени† 400 и
замен†етс† новым изображением 402 случайно выбранной игральной карты на этапе 444.
Ќа этапе 446 подпрограмма может определить, †вл†етс† ли комбинаци† карт дл† игры в
покер, наход†щихс† на руках у игрока, отображаема† в текущий момент времени
посредством изображений 402 игральных карт, выигрышной. Ёта операци† определени†
может быть выполнена путем сравнени† данных, отображающих комбинацию карт дл† игры
в покер, наход†щихс† на руках у игрока, котора† выведена на экран диспле† в текущий
момент времени, с данными, отображающими всевозможные выигрышные комбинации
карт, которые могут быть запомнены в запоминающем устройстве контроллера 100. ѕри
наличии на руках у игрока выигрышной комбинации карт на этапе 448 может быть
выполнена операци† определени† суммы выплаты, соответствующей выигрышной
комбинации карт, наход†щихс† на руках у игрока. Ќа этапе 450 может быть выполнено
обновление накопленной суммы денежных средств или количества кредитов игрока путем
вычитани† суммы ставки, сделанной игроком, и добавлени† суммы выплаты, определенной
на этапе 448, в том случае, если на руках у игрока имелась выигрышна† комбинаци†
карт. Ќакопленна† сумма средств или количество кредитов также могут быть отображены
на экране диспле† в области 416 (см. ‘иг.8).
’от† приведенное выше описание подпрограммы 360 игры в видеопокер изложено
применительно к одному набору из п†ти карт дл† игры в покер, наход†щихс† на руках у
игрока, подпрограмма 360 может быть видоизменена таким образом, чтобы предоставить
возможность играть в иные разновидности игры в покер. Ќапример, может быть
реализована игра в покер на семи картах или игра в стад-покер. ¬ альтернативном
варианте может быть реализована одновременна† игра на множестве наборов карт дл†
игры в покер, наход†щихс† на руках у игрока. ¬ этом варианте игра может быть начата
путем сдачи на руки игроку одного набора карт дл† игры в покер, и ему может быть
—траница: 27
RU 2 335 802 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
предоставлена возможность оставить некоторые карты. ѕосле прин†ти† решени† о том,
какие именно карты следует оставить, оставленные карты могут быть продублированы в
виде множества различных наборов карт дл† игры в покер, наход†щихс† на руках у
игрока, при этом остальные карты дл† каждого из этих наборов карт дл† игры в покер,
наход†щихс† на руках у игрока, определ†ют по случайному закону.
¬»ƒ≈ќЅЋЁ ƒ∆≈ Ќа ‘иг.9 показан пример изображени† 460, которое может быть отображено на экране
диспле† 70 во врем† выполнени† подпрограммы 362 игры в видеоблэкджек, показанной на
‘иг.6. —огласно ‘иг.9 изображение 460 может содержать видеоизображени† 462 двух
игровых карт, наход†щихс† на руках у крупье, при этом одна из этих карт показана
"рубашкой вниз", а друга† карта показана "рубашкой вверх", и видеоизображени† 464
двух игровых карт, представл†ющих собой карты, наход†щиес† на руках у игрока, при
этом обе эти карты показаны "рубашкой вниз". ¬ качестве "крупье" может служить
игровое устройство 20.
ƒл† того, чтобы игрок имел возможность управл†ть ходом игры при игре в
видеоблэкджек, может быть отображено множество выбираемых игроком кнопок. Ёти
кнопки могут содержать кнопку 466 "¬ыдача наличных денег", кнопку 468 "ѕросмотр
выплат", кнопку 470 "ќстановитьс†", кнопку 472 "¬з†ть одну карту", кнопку 474 "—тавка
один кредит" и кнопку 476 "—тавка на максимальное количество кредитов". »зображение
460 может также содержать область 478, в которой отображено количество оставшихс†
кредитов или денежных средств. ≈сли дисплей 70 снабжен сенсорным экраном, то кнопки
466, 468, 470, 472 474, 476 могут образовывать часть видеоизображени† 460, выводимого
на экран. ¬ альтернативном варианте одна или большее количество этих кнопок могут
быть выполнены в виде части пульта управлени†, расположенного отдельно от диспле† 70.
Ќа ‘иг.11 изображена схема последовательности операций, выполн†емых в
подпрограмме 362 игры в видеоблэкджек, показанной на ‘иг.6. —огласно ‘иг.11
подпрограмма 362 игры в видеоблэкджек может быть начата на этапе 480, на котором она
может определить, сделал ли игрок ставку. Ёто может быть определено, например, путем
обнаружени† факта приведени† в действие либо кнопки 474 "—тавка один кредит", либо
кнопки 476 "—тавка на максимальное количество кредитов". Ќа этапе 482 может быть
выполнено запоминание данных о сделанной ставке, соответствующих ставке, сделанной
на этапе 480, в запоминающем устройстве контроллера 100. Ќа этапе 484 может быть
произведена "сдача" карт "на руки" крупье и игроку путем вывода изображений 462, 464
игральных карт на экран диспле† 70.
Ќа этапе 486 игроку может быть предоставлена возможность "вз†ть еще одну карту", и
в этом случае на этапе 488 игроку сдаетс† еще одна карта вдобавок к картам,
наход†щимс† на руках у игрока, путем вывода на экран изображени† 464 еще одной
игральной карты, по†вл†ющейс† в изображении 460. ≈сли игрок вз†л одну карту, то на
этапе 489 может быть определено, имеет ли игрок "перебор" или превышение 21-го очка.
≈сли у игрока нет перебора, то этапы 486 и 488 могут быть выполнены снова,
предостав놆 игроку возможность вз†ть еще одну карту.
≈сли игрок принимает решение не брать еще одну карту, то на этапе 490 подпрограмма
может определить, должен ли крупье вз†ть еще одну карту. ћожет ли крупье вз†ть еще
одну карту или нет, определ†етс† в соответствии с заранее установленными правилами,
например, крупье всегда берет еще одну карту в том случае, если общие сумма очков
карт, наход†щихс† на руках у крупье, меньше или равна 15. ≈сли крупье берет еще одну
карту, то на этапе 491 может быть произведена сдача еще одной карты на руки крупье
путем вывода на экран изображени† 462 еще одной игральной карты, по†вл†ющейс† в
изображении 460. Ќа этапе 492 подпрограмма может определить, имеетс† ли у крупье
перебор. ≈сли у крупье нет перебора, то этапы 490, 491 могут быть выполнены снова,
предостав놆 крупье возможность вз†ть еще одну карту.
≈сли крупье не берет еще одну карту, то на этапе 494 может быть определен результат
игры в блэкджек и соответствующа† сумма выплаты, исход†, например, из того, кто
—траница: 28
RU 2 335 802 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
именно, игрок или крупье, имеет большее количество очков на картах, наход†щихс† на
его руках, не превышающее 21. ≈сли выигрышную комбинацию карт имеет игрок, то на
этапе 496 может быть определена сумма выплаты, соответствующа† выигравшей
комбинации карт, наход†щихс† на руках у игрока. Ќа этапе 498 может быть выполнено
обновление накопленной суммы денежных средств или количества кредитов игрока путем
вычитани† суммы ставки, сделанной игроком, и добавлени† суммы выплаты, определенной
на этапе 496, в том случае, если игрок выиграл. Ќакопленна† сумма средств или
количество кредитов также могут быть отображены на экране диспле† в области 478
(‘иг.9).
»√–ј Ќј »√–ќ¬ќћ ј¬“ќћј“≈ (—Ћќ“—)
Ќа ‘иг.12 показан пример изображени† 500, которое может быть отображено на экране
диспле† 70 во врем† выполнени† подпрограммы 364 игры на игровом автомате (слотс),
показанной на ‘иг.6. —огласно ‘иг.12 изображение 500 может содержать
видеоизображени† 502 множества барабанов игрового автомата, при этом каждый из
вышеупом†нутых барабанов содержит множество соответствующих ему символов 504
барабана. ’от† на изображении 500 показаны изображени† 502 п†ти барабанов, каждый из
которых может содержать по три символа 504 барабана, которые видны одновременно,
могут быть использованы и иные конфигурации барабанов.
ƒл† того чтобы игрок имел возможность управл†ть ходом игры при игре на игровом
автомате (слотс), может быть отображено множество выбираемых игроком кнопок. Ёти
кнопки могут содержать кнопку 506 "¬ыдача наличных денег", кнопку 508 "ѕросмотр
выплат", множество кнопок 510 выбора линий выплаты, кажда† из которых предоставл†ет
игроку возможность произвести выбор различного количества линий выплаты до
"вращени†" барабанов, множество кнопок 512 выбора суммы ставки, кажда† из которых
предоставл†ет игроку возможность указать сумму ставки на каждую выбранную линию
выплаты, кнопку 514 "¬ращение" и кнопку 516 "ћаксимальна† ставка", котора†
предоставл†ет игроку возможность сделать максимальную допустимую ставку.
Ќа ‘иг.14 изображена схема последовательности операций, выполн†емых в
подпрограмме 364 игры на игровом автомате (слотс), показанной на ‘иг.12. —огласно
‘иг.14 на этапе 520 подпрограмма может определить, выдал ли игрок запрос на получение
информации о сумме выплаты, например, путем приведени† в действие кнопки 508
"ѕросмотр выплат", и в этом случае на этапе 522 подпрограмма может инициировать
отображение одной или большего количества таблиц выплат на экране диспле† 70. Ќа
этапе 524 подпрограмма может определить, нажал ли игрок одну из кнопок 510 выбора
линии выплаты, и в этом случае на этапе 526 может быть выполнена операци†
запоминани† данных, соответствующих количеству линий выплаты, выбранных игроком, в
запоминающем устройстве контроллера 100. Ќа этапе 528 подпрограмма может
определить, нажал ли игрок одну из кнопок 512 выбора ставки, и в этом случае на этапе
530 может быть выполнена операци† запоминани† данных, соответствующих сумме ставки,
сделанной на каждую линию выплаты, в запоминающем устройстве контроллера 100. Ќа
этапе 532 подпрограмма может определить, нажал ли игрок кнопку 516 "ћаксимальна†
ставка", и в этом случае на этапе 534 может быть выполнена операци† запоминани† о
сделанных ставках (котора† может содержать как данные о лини†х выплаты, так и данные
о ставках, сделанных на каждую линию выплаты), соответствующих максимальной
допустимой ставке, в запоминающем устройстве контроллера 100.
≈сли игроком была приведена в действие кнопка 514 "¬ращение", что определ†етс† на
этапе 536, то на этапе 538 подпрограмма может инициировать "вращение" изображений
502 барабанов игрового автомата таким образом, чтобы по внешнему виду оно
имитировало вращение множества механических барабанов игрового автомата. Ќа этапе
540 подпрограмма может определить те положени†, в которых произойдет остановка
изображений барабанов игрового автомата, или конкретные изображени† 504 символов,
которые будут отображены после остановки вращени† изображений 502 барабанов. Ќа
этапе 541 подпрограмма может остановить вращение изображений 502 барабанов путем
—траница: 29
RU 2 335 802 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
вывода на экран неподвижных изображений 502 барабанов и изображений трех символов
504 дл† каждого остановленного изображени† 502 барабана. ќстановка виртуальных
барабанов может быть выполнена поочередно слева направо при наблюдении со стороны
игрока, либо любым иным способом или в любой иной последовательности.
ѕри выполнении определенных условий, например, при остановке изображений 502
барабанов на конкретном символе 504, в подпрограмме может быть предусмотрена
возможность призовой игры или призового этапа игры. ≈сли на этапе 542 определено, что
выполнено условие предоставлени† такой призовой игры, то в подпрограмме может быть
совершен переход на этап 543, на котором может быть сыгран призовой этап игры.
ѕризовой этап игры может представл†ть собой иную игру, чем игра на игровом автомате
(слотс), и может быть предусмотрено множество призовых игр иных типов. ≈сли игрок
выигрывает призовой этап игры или получает дополнительные кредиты или очки в
призовом этапе игры, то на этапе 544 может быть определена сумма премиального
вознаграждени†. —умма выплаты, соответствующа† результату игры на игровом автомате
(слотс) и/или призовому этапу игры, может быть определена на этапе 546. Ќа этапе 548
может быть выполнено обновление накопленной суммы денежных средств или количества
кредитов игрока путем вычитани† суммы ставки, сделанной игроком, и добавлени† суммы
выплаты, определенной на этапе 546, в том случае, если игрок выиграл игру на игровом
автомате (слотс) и/или призовой этап игры.
’от† описание вышеупом†нутой подпрограммы было приведено как подпрограммы
виртуального игрового автомата, в которой барабаны игрового автомата отображают в
виде изображений на дисплее 70, вместо этого могут быть использованы реальные
барабаны игрового автомата, которые могут быть приведены во вращение.
¬»ƒ≈ќ ≈Ќќ
Ќа ‘иг.13 показан пример изображени† 584, которое может быть отображено на экране
диспле† 70 во врем† выполнени† подпрограммы 366 игры в видеокено, показанной на
‘иг.6. —огласно ‘иг.13 изображение 584 может содержать видеоизображение 585
множества чисел, которые были выбраны игроком до начала игры в кено, и
видеоизображени† 586 множества чисел, выбранных по случайному закону во врем† игры в
кено. —лучайно выбранные числа могут быть отображены в виде табличной структуры.
ƒл† того, чтобы игрок имел возможность управл†ть ходом игры при игре в кено, может
быть отображено множество выбираемых игроком кнопок. Ёти кнопки могут содержать
кнопку 587 "¬ыдача наличных денег", кнопку 588 "ѕросмотр выплат", кнопку 589 "—тавка
один кредит", кнопку 590 "—тавка на максимальное количество кредитов", кнопку 592
"¬ыбор билета", кнопку 594 "¬ыбор числа" и кнопку 596 "»гра". »зображение 584 также
может содержать область 598, в которой отображено количество оставшихс† кредитов или
денежных средств. ¬ том случае, если дисплей 70 снабжен сенсорным экраном, кнопки
могут образовывать часть видеоизображени† 584, выводимого на экран. ¬ альтернативном
варианте одна или большее количество этих кнопок могут быть выполнены в виде части
пульта управлени†, расположенного отдельно от диспле† 70.
Ќа ‘иг.15 изображена схема последовательности операций, выполн†емых в
подпрограмме 366 игры в видеокено, показанной на ‘иг.6. ѕодпрограмма 366 игры в кено
может быть использована применительно к одному игровому устройству 20, на котором в
игру кено играет один игрок, или подпрограмма 366 игры в кено может быть использована
применительно к множеству игровых устройств 20, на которых в одну игру кено играет
множество игроков. ¬ последнем случае одно или большее количество описанных ниже
действий может быть выполнено либо контроллером 100 в каждом игровом устройстве,
либо одним из сетевых компьютеров 22, 32, с которым множество игровых устройств 20
поддерживают оперативную св†зь.
—огласно ‘иг.15 на этапе 550 подпрограмма может определить, выдал ли игрок запрос
на получение информации о выплатах, например, путем приведени† в действие кнопки 598
"ѕросмотр выплат", и в этом случае на этапе 552 подпрограмма может инициировать
отображение одной или большего количества таблиц выплат на экране диспле† 70. Ќа
—траница: 30
RU 2 335 802 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
этапе 554 подпрограмма может определить, сделал ли игрок ставку, например, путем
нажати† кнопки 589 "—тавка один кредит" или кнопки 590 "—тавка на максимальное
количество кредитов", и в этом случае на этапе 556 может быть выполнена операци†
запоминани† данных о сделанных ставках, которые соответствуют сделанной игроком
ставке, в запоминающем устройстве контроллера 100. ѕосле того, как игроком сделана
ставка на этапе 558 игрок может произвести выбор билета дл† игры в кено, а на этапе
560 этот билет может быть отображен в выведенном на экран изображении 584. Ќа этапе
562 игрок может осуществить выбор одного или более игровых чисел, которые могут
принимать значени† в пределах интервала, установленного казино. ѕосле выбора игроком
игровых чисел они могут быть запомнены в запоминающем устройстве контроллера 100 на
этапе 564 и могут быть включены в состав изображени† 585, выводимого на экран
диспле†, в виде изображени† 584 на этапе 566. ѕо истечении некоторого количества
времени доступ к участию в игре кено дл† дополнительных игроков может быть закрыт (в
том случае, когда несколько игроков играют в одну и ту же игру в кено с
использованием множества игровых устройств 20).
≈сли следует начать розыгрыш игры в кено, что определ†етс† на этапе 568, то на
этапе 570 контроллер 100 или центральный компьютер, поддерживающий оперативную
св†зь с контроллером, например, один из сетевых компьютеров 22, 32, может произвести
случайный выбор игрового числа, принимающего значение в интервале, установленном
казино. Ќа этапе 572 случайно выбранное игровое число может быть отображено на
дисплее 70 и на диспле†х 70 других игровых устройств 20 (при их наличии), участвующих
в той же самой игре в кено. Ќа этапе 574 контроллер 100 (или вышеупом†нутый
центральный компьютер) может осуществить приращение отсчета, посредством которого
отслеживают количество игровых чисел, выбранных на этапе 570.
Ќа этапе 576 контроллер 100 (или один из сетевых компьютеров 22, 32) может
определить, было ли выбрано максимальное количество случайных игровых чисел в
пределах вышеупом†нутого интервала, или нет. ≈сли нет, то на этапе 570 может быть
произведен случайный выбор другого игрового числа. ≈сли уже было выбрано
максимальное количество игровых чисел, то на этапе 578 контроллер 100 (или
центральный компьютер) может определить, имеетс† ли достаточное количество
совпадений между игровыми числами, выбранными игроком, и игровыми числами,
выбранными на этапе 570, дл† того, чтобы игрок выиграл. оличество совпадений может
зависеть от того, какое количество чисел выбрал игрок и от конкретных используемых
правил игры в кено.
ѕри наличии достаточного количества совпадений на этапе 580 может быть определена
сумма выплаты, выплачиваемой игроку за выигранную игру. —умма выплаты может
зависеть от количества совпадений между игровыми числами, выбранными игроком, и
игровыми числами, случайно выбранными на этапе 570. Ќа этапе 582 может быть
выполнено обновление накопленной суммы денежных средств или количества кредитов
игрока путем вычитани† суммы ставки, сделанной игроком, и добавлени† суммы выплаты,
определенной на этапе 580, в том случае, если игра в кено была выиграна. Ќакопленна†
сумма средств или количество кредитов также могут быть отображены на экране диспле† в
области 598 (‘иг.13).
¬»ƒ≈ќЅ»Ќ√ќ
Ќа ‘иг.16 показан пример изображени† 600, которое может быть отображено на экране
диспле† 70 во врем† выполнени† подпрограммы 368 игры в видеобинго, показанной на
‘иг.6. —огласно ‘иг.16 изображение 600 может содержать одно или большее количество
видеоизображений 602 карточки дл† игры в бинго и изображений чисел игры в бинго,
выбранных во врем† игры. »зображени† 602 карточек дл† игры в бинго могут иметь
структуру в виде сетки.
ƒл† того, чтобы игрок имел возможность управл†ть ходом игры при игре в бинго, может
быть отображено множество выбираемых игроком кнопок. Ёти кнопки могут содержать
кнопку 604 "¬ыдача наличных денег", кнопку 606 "ѕросмотр выплат", кнопку 608 "—тавка
—траница: 31
RU 2 335 802 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
один кредит", кнопку 610 "—тавка на максимальное количество кредитов", кнопку 612
"¬ыбор карточки" и кнопку 614 "»гра". »зображение 600 может также содержать область
616, в которой отображено количество оставшихс† кредитов или денежных средств. ¬ том
случае, если дисплей 70 снабжен сенсорным экраном, кнопки могут образовывать часть
видеоизображени† 600, выводимого на экран. ¬ альтернативном варианте одна или
большее количество этих кнопок могут быть выполнены в виде части пульта управлени†,
расположенного отдельно от диспле† 70.
Ќа ‘иг.17 изображена схема последовательности операций, выполн†емых в
подпрограмме 368 игры в видео-бинго, показанной на ‘иг.6. ѕодпрограмма 368 игры в
бинго может быть использована применительно к одному игровому устройству 20, на
котором в игру бинго играет один игрок, или подпрограмма 250 игры в бинго может быть
использована применительно к множеству игровых устройств 20, на которых в одну игру
бинго играет множество игроков. ¬ последнем случае одно или большее количество
описанных ниже действий может быть выполнено либо контроллером 100 в каждом
игровом устройстве 20, либо одним из сетевых компьютеров 22, 32, с которым множество
игровых устройств 20 поддерживают оперативную св†зь.
—огласно ‘иг.17 на этапе 620 подпрограмма может определить, выдал ли игрок запрос
на получение информации о выплатах, например, путем приведени† в действие кнопки 606
"ѕросмотр выплат", и в этом случае на этапе 622 подпрограмма может инициировать
отображение одной или большего количества таблиц выплат на экране диспле† 70. Ќа
этапе 624 подпрограмма может определить, сделал ли игрок ставку, например, путем
нажати† кнопки 608 "—тавка один кредит" или кнопки 610 "—тавка на максимальное
количество кредитов", и в этом случае на этапе 626 может быть выполнена операци†
запоминани† данных о сделанных ставках, которые соответствуют сделанной игроком
ставке, в запоминающем устройстве контроллера 100.
ѕосле того, как игроком сделана ставка, на этапе 628, игрок может произвести выбор
карточки дл† игры в бинго, генераци† которой может быть осуществлена по случайному
закону. »грок может произвести выбор более одной карточки дл† игры в бинго и может
существовать максимальное количество карточек дл† игры в бинго, которое может выбрать
игрок. ѕосле того, как игра начата, что определ†етс† на этапе 632, на этапе 634 может
быть осуществлена генераци† случайного числа дл† игры в бинго посредством
контроллера 100 или центрального компьютера, например, одного из сетевых компьютеров
22, 32. Ќа этапе 636 число дл† игры в бинго может быть отображено на дисплее 70 и на
диспле†х 70 любых других игровых устройств 20, участвующих в игре в бинго.
Ќа этапе 638 контроллер 100 (или центральный компьютер) может определить, выиграл
ли какой-либо игрок игру в бинго. ≈сли ни один игрок не выиграл, то на этапе 634
может быть выбрано другое случайное число дл† игры в бинго. ≈сли у какого-либо игрока
имеетс† бинго, что определ†етс† на этапе 638, то подпрограмма на этапе 640 может
определить, †вл†етс† ли игрок, играющий за этим игровым устройстве 20, победителем.
≈сли это так, то на этапе 642 может быть определена сумма выплаты дл† этого игрока.
—умма выплаты может зависеть от количества случайных чисел, которые были "выт†нуты"
до того, как был установлен победитель, от общего количества победителей (если их
количество †вл†етс† большим, чем один игрок), и от суммы денег, на которую были
сделаны ставки в игре. Ќа этапе 644 может быть выполнено обновление накопленной
суммы денежных средств или количества кредитов игрока путем вычитани† суммы ставки,
сделанной игроком, и добавлени† суммы выплаты, определенной на этапе 642, в том
случае, если игра в бинго была выиграна. Ќакопленна† сумма средств или количество
кредитов также могут быть отображены на экране диспле† в области 616 (‘иг.16).
ќписанна† игрова† система 10 может определ†ть местоположение конкретного игрового
устройства 20 с использованием одного или более устройств 48 определени†
местоположени†, наход†щихс† в казино, и одного или более устройств 46 определени†
местоположени†, наход†щихс† в игровом устройстве, причем оператору игровой системы
10 не нужно вручную вводить такую информацию о местоположении, за счет чего
—траница: 32
RU 2 335 802 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
уменьшаетс† потенциальна† возможность неточного определени† местоположени†,
сведени† о котором ввод†тс† оператором системы. роме того, поскольку определение
местоположени† игрового устройства 20 осуществл†етс† автоматически, то эта
информаци† может быть быстро получена игровой системой 10, позво놆, тем самым,
быстрее накапливать данные, св†занные с конкретным местоположением игрового
устройства 20, и облегчать техническое обслуживание неисправного игрового устройства
20, поскольку местоположение игрового устройства 20 автоматически становитс†
известным дл† игровой системы 10.
‘ормула изобретени†
1. ÷ентральный контроллер, позвол†ющий определ†ть местоположение игрового
устройства, при этом игровое устройство св†зано с приемником и предназначено дл†
использовани† в казино, в котором имеетс† множество местоположений игровых устройств
и множество передатчиков в различных местоположени†х, способных осуществл†ть
передачу сигнала определени† местоположени† игрового устройства, причем центральный
контроллер содержит:
блок управлени†, содержащий процессор, запоминающее устройство и часть
компьютерной программы, сохраненной в запоминающем устройстве, при этом
блок управлени† запрограммирован дл† приема от приемника первого прин†того
сигнала, указывающего прием сигнала определени† местоположени† игрового устройства,
переданного одним из передатчиков,
блок управлени† запрограммирован дл† приема от приемника второго прин†того
сигнала, указывающего прием сигнала определени† местоположени† игрового устройства,
переданного другим из передатчиков, и
блок управлени† запрограммирован дл† определени† местоположени† игрового
устройства в казино с использованием первого прин†того сигнала, второго прин†того
сигнала и местоположений передатчиков,
при этом приемник содержит узел определени† пеленга, используемый дл†
идентификации пеленгов передатчиков, и
блок управлени† запрограммирован дл† определени† пеленгов передатчиков
относительно приемника с использованием первого и второго прин†тых сигналов и узла
определени† пеленга, и дл† определени† местоположени† игрового устройства с
использованием пеленгов передатчиков относительно приемника и местоположений
передатчиков.
2. ÷ентральный контроллер по п.1, в котором сигнал определени† местоположени†
игрового устройства от каждого передатчика содержит идентификатор передатчика, при
этом блок управлени† запрограммирован дл† определени† местоположени† игрового
устройства с использованием идентификатора передатчика, первого прин†того сигнала,
второго прин†того сигнала и местоположений передатчиков.
3. ÷ентральный контроллер, позвол†ющий определ†ть местоположение игрового
устройства, при этом игровое устройство св†зано с приемником и предназначено дл†
использовани† в казино, имеющем множество местоположений игровых устройств и
множество передатчиков в различных местоположени†х, способных передавать сигнал
определени† местоположени† игрового устройства, причем центральный контроллер
содержит:
блок управлени†, содержащий процессор, запоминающее устройство и часть
компьютерной программы, сохраненной в запоминающем устройстве, при этом блок
управлени† запрограммирован дл† приема от приемника первого прин†того сигнала,
указывающего прием сигнала определени† местоположени† игрового устройства,
переданного одним из передатчиков,
блок управлени† запрограммирован дл† приема от приемника второго прин†того
сигнала, указывающего прием сигнала определени† местоположени† игрового устройства,
переданного другим из передатчиков, и
—траница: 33
CL
RU 2 335 802 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
блок управлени† запрограммирован дл† определени† местоположени† игрового
устройства в казино с использованием первого прин†того сигнала, второго прин†того
сигнала и местоположений передатчиков,
при этом блок управлени† запрограммирован дл† определени† местоположени†
игрового устройства с использованием первого прин†того сигнала и второго прин†того
сигнала путем определени† первого рассто†ни† между одним из передатчиков и
приемником с использованием первого прин†того сигнала, и определени† второго
рассто†ни† между другим из передатчиков и приемником с использованием второго
прин†того сигнала, и
блок управлени† запрограммирован дл† определени† местоположени† игрового
устройства с использованием первого рассто†ни† и второго рассто†ни†.
4. ÷ентральный контроллер, позвол†ющий определ†ть местоположение игрового
устройства, при этом игровое устройство св†зано с передатчиком, предназначенным дл†
передачи сигнала определени† местоположени† игрового устройства, и расположено в
казино, имеющем множество местоположений игровых устройств и множество приемников
в различных местоположени†х, предназначенных дл† приема переданного сигнала
определени† местоположени† игрового устройства, причем центральный контроллер
содержит:
блок управлени†, содержащий процессор, запоминающее устройство и часть
компьютерной программы, сохраненной в запоминающем устройстве, при этом блок
управлени† запрограммирован дл† приема от одного из приемников первого прин†того
сигнала, указывающего прием сигнала определени† местоположени† игрового устройства
этим одним приемником,
блок управлени† запрограммирован дл† приема от другого из приемников второго
прин†того сигнала, указывающего прием сигнала определени† местоположени† игрового
устройства этим другим приемником,
блок управлени† запрограммирован дл† определени† местоположени† игрового
устройства в казино с использованием первого прин†того сигнала, второго прин†того
сигнала и местоположений приемников,
при этом блок управлени† запрограммирован дл† определени† местоположени†
игрового устройства с использованием первого прин†того сигнала и второго прин†того
сигнала путем определени† первого рассто†ни† между передатчиком и упом†нутым одним
приемником с использованием первого прин†того сигнала, и определени† второго
рассто†ни† между передатчиком и упом†нутым другим приемником с использованием
второго прин†того сигнала, и
блок управлени† запрограммирован дл† определени† местоположени† игрового
устройства с использованием первого рассто†ни† и второго рассто†ни†.
5. ÷ентральный контроллер, позвол†ющий определ†ть местоположение игрового
устройства, при этом игровое устройство св†зано с передатчиком, предназначенным дл†
передачи сигнала определени† местоположени† игрового устройства, и расположено в
казино, имеющем множество местоположений игровых устройств и множество приемников
в различных местоположени†х, предназначенных дл† приема переданного сигнала
определени† местоположени† игрового устройства, причем центральный контроллер
содержит:
блок управлени†, содержащий процессор, запоминающее устройство и часть
компьютерной программы, сохраненной в запоминающем устройстве, при этом
блок управлени† запрограммирован дл† приема от одного из приемников первого
прин†того сигнала, указывающего прием сигнала определени† местоположени† игрового
устройства этим одним приемников;
блок управлени† запрограммирован дл† приема от другого из приемников второго
прин†того сигнала, указывающего прием сигнала определени† местоположени† игрового
устройства этим другим приемником,
при этом каждый из множества приемников дополнительно содержит узел определени†
—траница: 34
RU 2 335 802 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
пеленга, используемый дл† определени† пеленгов переданного сигнала определени†
местоположени† игрового устройства относительно приемников, и
блок управлени† запрограммирован дл† определени† местоположени† игрового
устройства с использованием первого пеленга передатчика относительно упом†нутого
одного приемника и второго пеленга передатчика относительно упом†нутого другого
приемника.
6. —пособ определени† местоположени† игрового устройства, занимающего конкретное
местоположение в казино, содержащий следующие операции:
предоставл†ют игроку возможность сделать ставку,
инициируют генерацию последовательности видеоизображений на устройстве
отображени†, при этом последовательность видеоизображений представл†ет игру,
определ†ют сумму выплаты за игру,
передают сигнал определени† местоположени† игрового устройства из игрового
устройства,
принимают сигнал определени† местоположени† игрового устройства посредством
множества приемников в различных местоположени†х,
принимают первый прин†тый сигнал от одного из множества приемников,
принимают второй прин†тый сигнал от другого из множества приемников,
определ†ют конкретное местоположение игрового устройства с использованием первого
прин†того сигнала, второго прин†того сигнала и местоположений множества приемников;
определ†ют первое рассто†ние между передатчиком и упом†нутым одним приемником с
использованием первого прин†того сигнала,
определ†ют второе рассто†ние между передатчиком и упом†нутым другим приемником с
использованием второго прин†того сигнала, и
определ†ют конкретное местоположение игрового устройства с использованием первого
рассто†ни† и второго рассто†ни†.
7. —пособ определени† местоположени† игрового устройства, занимающего конкретное
местоположение в казино, содержащий следующие операции:
предоставл†ют игроку возможность сделать ставку,
инициируют генерацию последовательности видеоизображений на устройстве
отображени†, при этом последовательность видеоизображений представл†ет игру,
определ†ют сумму выплаты за игру,
передают сигнал определени† местоположени† игрового устройства из игрового
устройства,
принимают сигнал определени† местоположени† игрового устройства посредством
множества приемников в различных местоположени†х,
принимают первый прин†тый сигнал от одного из множества приемников,
принимают второй прин†тый сигнал от другого из множества приемников,
определ†ют конкретное местоположение игрового устройства с использованием первого
прин†того сигнала, второго прин†того сигнала и местоположений множества приемников;
определ†ют первый пеленг передатчика относительно упом†нутого одного приемника с
использованием первого узла определени† пеленга упом†нутого одного приемника,
определ†ют второй пеленг передатчика относительно упом†нутого другого приемника с
использованием второго узла определени† пеленга упом†нутого другого приемника, и
определ†ют конкретное местоположение игрового устройства с использованием первого
и второго пеленгов.
8. —пособ определени† местоположени† игрового устройства, занимающего конкретное
местоположение в казино, содержащий следующие операции:
предоставл†ют игроку возможность сделать ставку,
инициируют генерацию последовательности видеоизображений на устройстве
отображени†, при этом последовательность видеоизображений представл†ет игру,
определ†ют сумму выплаты за игру,
передают сигнал определени† местоположени† игрового устройства из множества
—траница: 35
RU 2 335 802 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
передатчиков в различных местоположени†х,
принимают сигнал определени† местоположени† игрового устройства в игровом
устройстве,
принимают от приемника первый прин†тый сигнал, указывающий прием сигнала
определени† местоположени† игрового устройства, переданного одним из передатчиков,
принимают от приемника второй сигнал приема, указывающий прием сигнала
определени† местоположени† игрового устройства, переданного другим из передатчиков, и
определ†ют конкретное местоположение игрового устройства с использованием первого
прин†того сигнала, второго прин†того сигнала и местоположений множества передатчиков;
определ†ют первый пеленг упом†нутого одного передатчика относительно приемника с
использованием первого узла определени† пеленга приемника,
определ†ют второй пеленг упом†нутого другого передатчика относительно приемника с
использованием второго узла определени† пеленга другого приемника, и
определ†ют конкретное местоположение с использованием первого и второго пеленгов.
9. —пособ определени† местоположени† игрового устройства, занимающего конкретное
местоположение в казино, содержащий следующие операции:
предоставл†ют игроку возможность сделать ставку,
инициируют генерацию последовательности видеоизображений на устройстве
отображени†, при этом последовательность видеоизображений представл†ет игру,
определ†ют сумму выплаты за игру,
передают сигнал определени† местоположени† игрового устройства из множества
передатчиков в различных местоположени†х,
принимают сигнал определени† местоположени† игрового устройства в игровом
устройстве,
принимают от приемника первый прин†тый сигнал, указывающий прием сигнала
определени† местоположени† игрового устройства, переданного одним из передатчиков,
принимают от приемника второй сигнал приема, указывающий прием сигнала
определени† местоположени† игрового устройства, переданного другим из передатчиков,
определ†ют конкретное местоположение игрового устройства с использованием первого
прин†того сигнала, второго прин†того сигнала и местоположений множества передатчиков;
преобразуют первый пеленг упом†нутого одного передатчика относительно приемника в
пеленг приемника относительно упом†нутого одного передатчика, и
преобразуют второй пеленг упом†нутого другого передатчика относительно приемника в
пеленг приемника относительно упом†нутого другого передатчика.
10. —пособ по п.8, содержащий следующие операции:
определ†ют первое рассто†ние между приемником и упом†нутым одним передатчиком с
использованием первого прин†того сигнала,
определ†ют второе рассто†ние между приемником и упом†нутым другим передатчиком с
использованием второго прин†того сигнала, и
определ†ют конкретное местоположение игрового устройства с использованием первого
рассто†ни† и второго рассто†ни†.
45
50
—траница: 36
RU 2 335 802 C2
—траница: 37
DR
RU 2 335 802 C2
—траница: 38
RU 2 335 802 C2
—траница: 39
RU 2 335 802 C2
—траница: 40
RU 2 335 802 C2
—траница: 41
RU 2 335 802 C2
—траница: 42
RU 2 335 802 C2
—траница: 43
RU 2 335 802 C2
—траница: 44
RU 2 335 802 C2
—траница: 45
RU 2 335 802 C2
—траница: 46
RU 2 335 802 C2
—траница: 47
RU 2 335 802 C2
—траница: 48
RU 2 335 802 C2
—траница: 49
RU 2 335 802 C2
—траница: 50
RU 2 335 802 C2
—траница: 51
RU 2 335 802 C2
—траница: 52
RU 2 335 802 C2
—траница: 53
RU 2 335 802 C2
—траница: 54
ий
момент времени, с данными, отображающими всевозможные выигрышные комбинации
карт, которые могут быть запомнены в запоминающем устройстве контроллера 100. ѕри
наличии на руках у игрока выигрышной комбинации карт на этапе 448 может быть
выполнена операци† определени† суммы выплаты, соответствующей выигрышной
комбинации карт, наход†щихс† на руках у игрока. Ќа этапе 450 может быть выполнено
обновление накопленной суммы денежных средств или количества кредитов игрока путем
вычитани† суммы ставки, сделанной игроком, и добавлени† суммы выплаты, определенной
на этапе 448, в том случае, если на руках у игрока имелась выигрышна† комбинаци†
карт. Ќакопленна† сумма средств или количество кредитов также могут быть отображены
на экране диспле† в области 416 (см. ‘иг.8).
’от† приведенное выше описание подпрограммы 360 игры в видеопокер изложено
применительно к одному набору из п†ти карт дл† игры в покер, наход†щихс† на руках у
игрока, подпрограмма 360 может быть видоизменена таким образом, чтобы предоставить
возможность играть в иные разновидности игры в покер. Ќапример, может быть
реализована игра в покер на семи картах или игра в стад-покер. ¬ альтернативном
варианте может быть реализована одновременна† игра на множестве наборов карт дл†
игры в покер, наход†щихс† на руках у игрока. ¬ этом варианте игра может быть начата
путем сдачи на руки игроку одного набора карт дл† игры в покер, и ему может быть
—траница: 27
RU 2 335 802 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
предоставлена возможность оставить некоторые карты. ѕосле прин†ти† решени† о том,
какие именно карты следует оставить, оставленные карты могут быть продублированы в
виде множества различных наборов карт дл† игры в покер, наход†щихс† на руках у
игрока, при этом остальные карты дл† каждого из этих наборов карт дл† игры в покер,
наход†щихс† на руках у игрока, определ†ют по случайному закону.
¬»ƒ≈ќЅЋЁ ƒ∆≈ Ќа ‘иг.9 показан пример изображени† 460, которое может быть отображено на экране
диспле† 70 во врем† выполнени† подпрограммы 362 игры в видеоблэкджек, показанной на
‘иг.6. —огласно ‘иг.9 изображение 460 может содержать видеоизображени† 462 двух
игровых карт, наход†щихс† на руках у крупье, при этом одна из этих карт показана
"рубашкой вниз", а друга† карта показана "рубашкой вверх", и видеоизображени† 464
двух игровых карт, представл†ющих собой карты, наход†щиес† на руках у игрока, при
этом обе эти карты показаны "рубашкой вниз". ¬ качестве "крупье" может служить
игровое устройство 20.
ƒл† того, чтобы игрок имел возможность управл†ть ходом игры при игре в
видеоблэкджек, может быть отображено множество выбираемых игроком кнопок. Ёти
кнопки могут содержать кнопку 466 "¬ыдача наличных денег", кнопку 468 "ѕросмотр
выплат", кнопку 470 "ќстановитьс†", кнопку 472 "¬з†ть одну карту", кнопку 474 "—тавка
один кредит" и кнопку 476 "—тавка на максимальное количество кредитов". »зображение
460 может также содержать область 478, в которой отображено количество оставшихс†
кредитов или денежных средств. ≈сли дисплей 70 снабжен сенсорным экраном, то кнопки
466, 468, 470, 472 474, 476 могут образовывать часть видеоизображени† 460, выводимого
на экран. ¬ альтернативном варианте одна или большее количество этих кнопок могут
быть выполнены в виде части пульта управлени†, расположенного отдельно от диспле† 70.
Ќа ‘иг.11 изображена схема последовательности операций, выполн†емых в
подпрограмме 362 игры в видеоблэкджек, показанной на ‘иг.6. —огласно ‘иг.11
подпрограмма 362 игры в видеоблэкджек может быть начата на этапе 480, на котором она
может определить, сделал ли игрок ставку. Ёто может быть определено, например, путем
обнаружени† факта приведени† в действие либо кнопки 474 "—тавка один кредит", либо
кнопки 476 "—тавка на максимальное количество кредитов". Ќа этапе 482 может быть
выполнено запоминание данных о сделанной ставке, соответствующих ставке, сделанной
на этапе 480, в запоминающем устройстве контроллера 100. Ќа этапе 484 может быть
произведена "сдача" карт "на руки" крупье и игроку путем вывода изображений 462, 464
игральных карт на экран диспле† 70.
Ќа этапе 486 игроку может быть предоставлена возможность "вз†ть еще одну карту", и
в этом случае на этапе 488 игроку сдаетс† еще одна карта вдобавок к картам,
наход†щимс† на руках у игрока, путем вывода на экран изображени† 464 еще одной
игральной карты, по†вл†ющейс† в изображении 460. ≈сли игрок вз†л одну карту, то на
этапе 489 может быть определено, имеет ли игрок "перебор" или превышение 21-го очка.
≈сли у игрока нет перебора, то этапы 486 и 488 могут быть выполнены снова,
предостав놆 игроку возможность вз†ть еще одну карту.
≈сли игрок принимает решение не брать еще одну карту, то на этапе 490 подпрограмма
может определить, должен ли крупье вз†ть еще одну карту. ћожет ли крупье вз†ть еще
одну карту или нет, определ†етс† в соответствии с заранее установленными правилами,
например, крупье всегда берет еще одну карту в том случае, если общие сумма очков
карт, наход†щихс† на руках у крупье, меньше или равна 15. ≈сли крупье берет еще одну
карту, то на этапе 491 может быть произведена сдача еще одной карты на руки крупье
путем вывода на экран изображени† 462 еще одной игральной карты, по†вл†ющейс† в
изображении 460. Ќа этапе 492 подпрограмма может определить, имеетс† ли у крупье
перебор. ≈сли у крупье нет перебора, то этапы 490, 491 могут быть выполнены снова,
предостав놆 крупье возможность вз†ть еще одну карту.
≈сли крупье не берет еще одну карту, то на этапе 494 может быть определен результат
игры в блэкджек и соответствующа† сумма выплаты, исход†, например, из того, кто
—траница: 28
RU 2 335 802 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
именно, игрок или крупье, имеет большее количество очков на картах, наход†щихс† на
его руках, не превышающее 21. ≈сли выигрышную комбинацию карт имеет игрок, то на
этапе 496 может быть определена сумма выплаты, соответствующа† выигравшей
комбинации карт, наход†щихс† на руках у игрока. Ќа этапе 498 может быть выполнено
обновление накопленной суммы денежных средств или количества кредитов игрока путем
вычитани† суммы ставки, сделанной игроком, и добавлени† суммы выплаты, определенной
на этапе 496, в том случае, если игрок выиграл. Ќакопленна† сумма средств или
количество кредитов также могут быть отображены на экране диспле† в области 478
(‘иг.9).
»√–ј Ќј »√–ќ¬ќћ ј¬“ќћј“≈ (—Ћќ“—)
Ќа ‘иг.12 показан пример изображени† 500, которое может быть отображено на экране
диспле† 70 во врем† выполнени† подпрограммы 364 игры на игровом автомате (слотс),
показанной на ‘иг.6. —огласно ‘иг.12 изображение 500 может содержать
видеоизображени† 502 множества барабанов игрового автомата, при этом каждый из
вышеупом†нутых барабанов содержит множество соответствующих ему символов 504
барабана. ’от† на изображении 500 показаны изображени† 502 п†ти барабанов, каждый из
которых может содержать по три символа 504 барабана, которые видны одновременно,
могут быть использованы и иные конфигурации барабанов.
ƒл† того чтобы игрок имел возможность управл†ть ходом игры при игре на игровом
автомате (слотс), может быть отображено множество выбираемых игроком кнопок. Ёти
кнопки могут содержать кнопку 506 "¬ыдача наличных денег", кнопку 508 "ѕросмотр
выплат", множество кнопок 510 выбора линий выплаты, кажда† из которых предоставл†ет
игроку возможность произвести выбор различного количества линий выплаты до
"вращени†" барабанов, множество кнопок 512 выбора суммы ставки, кажда† из которых
предоставл†ет игроку возможность указать сумму ставки на каждую выбранную линию
выплаты, кнопку 514 "¬ращение" и кнопку 516 "ћаксимальна† ставка", котора†
предоставл†ет игроку возможность сделать максимальную допустимую ставку.
Ќа
Документ
Категория
Без категории
Просмотров
0
Размер файла
1 436 Кб
Теги
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа