close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

Патент РФ 2335804

код для вставки
РОССИЙСКАЯ ФЕДЕРАЦИЯ
RU
(19)
(11)
2 335 804
(13)
C2
(51) МПК
G07F 17/32 (2006.01)
G06Q 50/00 (2006.01)
ФЕДЕРАЛЬНАЯ СЛУЖБА
ПО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ,
ПАТЕНТАМ И ТОВАРНЫМ ЗНАКАМ
(12)
ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ К ПАТЕНТУ
(21), (22) За вка: 2004131671/09, 28.03.2002
(72) Автор(ы):
НЕЛЬСОН Дуэйн (US),
ХААГ Дэвид Б. (US),
ЛЕМЕЙ Стивен (US)
(24) Дата начала отсчета срока действи патента:
28.03.2002
(43) Дата публикации за вки: 10.04.2007
(45) Опубликовано: 10.10.2008 Бюл. № 28
2 3 3 5 8 0 4
(56) Список документов, цитированных в отчете о
поиске: US 6210275 А, 03.04.2001. RU 17443 U1,
10.04.2001. US 5830069 A, 03.11.1998. JP
6023092, 01.02.1994. JP 9313669, 09.02.1997.
US 5269523 А, 14.12.1993.
(85) Дата перевода за вки PCT на национальную фазу:
28.10.2004
(86) За вка PCT:
US 02/11195 (28.03.2002)
2 3 3 5 8 0 4
R U
Адрес дл переписки:
129090, Москва, ул. Б.Спасска , 25, стр.3,
ООО "Юридическа фирма Городисский и
Партнеры", пат.пов. Ю.Д.Кузнецову, рег.№ 595
C 2
C 2
(87) Публикаци PCT:
WO 03/083789 (09.10.2003)
(54) СИСТЕМА И СПОСОБ ПРЕДОСТАВЛЕНИЯ МОМЕНТАЛЬНОГО ПРИЗА ДЛЯ ИГРОВОГО
УСТРОЙСТВА
(57) Реферат:
Изобретение относитс к игровым системам.
Способ проведени игр включает в себ этап, на
котором формируют первое видеоизображение,
причем первое видеоизображение представл ет
первую игру, выбранную из группы первых игр,
состо щей из видеоигры «покер», видеоигры
«блэкджек»,
видеоигры
«слоты»,
видеоигры
«кено», видеоигры «бинго». Способ дополнительно
включает в себ этап, на котором генерируетс второе
видеоизображение,
причем
второе
видеоизображение представл ет моментальную
призовую игру. Способ также включает в себ этап,
на котором предоставл ют возможность сыграть в
моментальную призовую игру игроку, не требу игры в первую игру и не оценива первого
результата первой игры в случае, если перва игра
выбрана игроком. Способ также включает в себ этап, на котором оценивают второй результат
моментальной призовой игры в случае, если
моментальна призова игра выбрана игроком, и
определ ют первую выплату платежного средства,
св занную с первым результатом первой игры в
случае, если перва игра выбрана игроком, и
определ ют вторую выплату платежного средства,
св занную с моментальной призовой игрой в
случае, если моментальна призова игра выбрана
игроком. Технический результат - увеличение
массовости, привлекательности и азартности игр.
13 н. и 44 з.п. ф-лы, 15 ил.
Страница: 1
RU
R U
(73) Патентообладатель(и):
Ай Джи Ти (US)
C 2
C 2
2 3 3 5 8 0 4
2 3 3 5 8 0 4
R U
R U
Страница: 2
RUSSIAN FEDERATION
RU
(19)
(11)
2 335 804
(13)
C2
(51) Int. Cl.
G07F 17/32 (2006.01)
G06Q 50/00 (2006.01)
FEDERAL SERVICE
FOR INTELLECTUAL PROPERTY,
PATENTS AND TRADEMARKS
(12)
ABSTRACT OF INVENTION
(21), (22) Application: 2004131671/09, 28.03.2002
(72) Inventor(s):
NEL'SON Duehjn (US),
KhAAG Dehvid B. (US),
LEMEJ Stiven (US)
(24) Effective date for property rights: 28.03.2002
(43) Application published: 10.04.2007
(85) Commencement of national phase: 28.10.2004
(87) PCT publication:
WO 03/083789 (09.10.2003)
Mail address:
129090, Moskva, ul. B.Spasskaja, 25, str.3,
OOO "Juridicheskaja firma Gorodisskij i
Partnery", pat.pov. Ju.D.Kuznetsovu, reg.№ 595
2 3 3 5 8 0 4
R U
(57) Abstract:
FIELD: information technology; gambling.
SUBSTANCE: method of gaming includes the
stage, where the first video image is formed. The
image represents a game, selected from the group
of first games. The latter contains poker, black
jack, slots, keno and bingo videogames. The
method additionally includes the stage, where the
second video image is formed. The latter
represents an instant win game. The method also
includes the stage, where an opportunity to play
an
instant
win
game
is
offered,
without
requirement to play a standard game first and
without assessment of a standard game in case it
is selected by the player. The method also
includes the stage, where a result of instant win
game is assessed in case it was selected by the
player, and the first payment is defined, which
relates to the result of first game, in case it
was selected by the player, and also the second
payment is defined, which relates to the instant
win game, in case the latter was selected by the player.
EFFECT: increase of games' popularity, appeal
and vehemence.
57 cl, 13 dwg
Страница: 3
EN
C 2
C 2
(54) SYSTEM AND METHOD TO PROVIDE INSTANT PRIZE IN GAMBLING DEVICE
2 3 3 5 8 0 4
(86) PCT application:
US 02/11195 (28.03.2002)
R U
(73) Proprietor(s):
Aj Dzhi Ti (US)
(45) Date of publication: 10.10.2008 Bull. 28
RU 2 335 804 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
Предшествующий уровень техники
Традиционные игровые устройства (включа автоматы дл проведени лотереи) и
игровые системы предлагают большое разнообразие функций призовых игр и крупные
выплаты джекпотов. Большинство призовых выигрышей игровых систем относитс к двум
основным категори м. Перва категори представл ет собой крупный прогрессивный
джекпот. Крупный прогрессивный джекпот выпадает в случайные моменты времени, так что
игрок не имеет представлени о том, когда выпадет джекпот.
Ко второй категории призовых выигрышей игровых систем относитс призова игра, при
которой игрок осведомлен о приближающейс призовой игре. В данном случае все игроки
имеют некоторого рода указание на то, что наступает розыгрыш приза и что выиграет
сумму приза только один игрок. Втора категори или тип приза предназначалась дл того, чтобы стимулировать игроков играть больше, когда ожидаетс призова игра.
Проблема с этим типом приза состоит в том, что некоторые игроки располагаютс вокруг
игрового устройства и ждут, когда выпадет призова игра, и затем бросаютс в игру и
пытаютс выиграть приз. Казино, эксплуатирующие игровые устройства, или любые другие
заведени , оснащенные игровыми устройствами, недовольны этим, поскольку
неосведомленный турист остаетс проигравшим, а искушенный местный игрок забирает
себе выигрыши. Кроме этого, традиционные игровые устройства требуют, чтобы игроки
сыграли и выиграли основную первую игру до того, как призова игра будет хот бы
предложена игроку. Таким образом, очень трудно даже дойти до призовой игры.
Сущность изобретени Согласно первому аспекту изобретени предлагаетс игровое устройство, которое
включает в себ устройство отображени , способное генерировать видеоизображени ,
устройство ввода платежного средства и контроллер. Контроллер может быть
функционально соединен с устройством отображени и устройством ввода платежного
средства. Контроллер может содержать процессор и запоминающее устройство,
функционально соединенное с процессором. Контроллер может быть запрограммирован
вызывать генерацию первого видеоизображени на устройстве отображени . Первое
видеоизображение может представл ть игру, выбранную из группы игр, состо щей из
видеоигры "покер", видеоигры "блэкджек", видеоигры "слоты", видеоигры "кено",
видеоигры "бинго", других игр, реализованных на видеоплатах, и видеоигры "пачинко".
Видеоизображение может содержать изображение, по меньшей мере, п ти игральных карт,
если перва игра содержит видеоигру "покер". Первое видеоизображение может содержать
изображение множества сымитированных барабанов слот-автоматов, если перва игра
содержит видеоигру "слоты". Если перва игра содержит видеоигру "блэкджек", то первое
видеоизображение может содержать изображение множества игральных карт. Также
первое видеоизображение может содержать изображение множества чисел "кено", если
перва игра содержит видеоигру "кено", и первое видеоизображение может содержать
изображение сетки "бинго", если перва игра содержит видеоигру "бинго".
Помимо этого, запоминающее устройство функционально соединенное с контроллером
может быть приспособлено дл хранени второго видеоизображени дл отображени на
устройстве отображени , причем второе видеоизображение представл ет вторую игру,
содержащую моментальную призовую игру. Контроллер также может быть
запрограммирован предоставл ть игроку возможность сыграть в моментальную призовую
игру, не требу от него игры в первую игру. Кроме этого, запоминающее устройство,
функционально соединенное с контроллером, приспособлено дл сохранени данных,
представл ющих выплату платежного средства, св занную с моментальной призовой
игрой, после того, как моментальна призова игра сыграна игроком. Данные могут быть
переданы в контроллер из сетевого компьютера.
Запоминающее устройство игрового устройства также может хранить данные,
представл ющие минимальное значение джекпота дл моментальной призовой игры.
Кроме этого, запоминающее устройство может хранить данные, представл ющие размер
платы за право играть в моментальную призовую игру. Контроллер может быть
Страница: 4
DE
RU 2 335 804 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
запрограммирован уведомл ть игрока о том, когда начнетс моментальна призова игра.
Помимо этого, может быть реализована игрова система, включающа в себ множество
игровых устройств описанного выше типа, причем вышеупом нутые игровые устройства
соединены между собой так, что образуют сеть игровых устройств. Эти игровые
устройства могут быть соединены между собой через сеть Интернет, последовательную
сеть, сеть "Ethernet", сеть, основанную на использовании провода пожарной
сигнализации, другие локальные сети (LAN), глобальные сети (WAN), межсетевые сети и
интрасети. Игрова система может предоставл ть описанную выше моментальную
призовую игру на множестве игровых устройств, что позвол ет множеству игроков
сост затьс за выплату платежного средства в этой моментальной призовой игре. Выплата
в моментальных призовых играх на игровых устройствах игровой системы может
составл ть процент от множества сумм платы за право играть в эту игру, собранных со
множества игроков, играющих в эту моментальную призовую игру.
Согласно второму аспекту изобретени может быть реализовано игровое устройство,
включающее в себ первое устройство отображени , способное генерировать
видеоизображени , и устройство ввода платежного средства. Игровое устройство также
может включать в себ контроллер, функционально соединенный с первым устройством
отображени и устройством ввода платежного средства. Контроллер может содержать
процессор и запоминающее устройство, функционально соединенное с процессором.
Контроллер может быть запрограммирован предоставл ть игроку возможность сделать
ставку и может быть запрограммирован вызывать генерацию первого видеоизображени на
первом устройстве отображени , при этом первое видеоизображение представл ет первую
игру. Кроме того, контроллер может быть запрограммирован вызывать после каждого
завершени первой игры генерацию второго видеоизображени на втором устройстве
отображени . Второе видеоизображение может представл ть моментальную призовую
игру. Помимо этого, запоминающее устройство контроллера может хранить данные,
представл ющие выплату платежного средства, св занную с результатом моментальной
призовой игры.
Согласно третьему аспекту изобретени предлагаетс игровое устройство, которое
включает в себ устройство отображени , способное генерировать видеоизображени , и
устройство ввода платежного средства. Игровое устройство может также включать в себ контроллер, который функционально соединен с устройством отображени и устройством
ввода платежного средства. Контроллер может содержать процессор и запоминающее
устройство, функционально соединенное с процессором. Контроллер может быть
запрограммирован предоставл ть игроку возможность сделать ставку. Кроме этого,
контроллер может быть запрограммирован вызывать генерацию первого
видеоизображени на устройстве отображени , при этом первое видеоизображение
представл ет первую игру, выбранную из группы игр, состо щей из видеоигры "покер",
видеоигры "блэкджек", видеоигры "слоты", видеоигры "кено" и видеоигры "бинго". Первое
видеоизображение может содержать изображение, по меньшей мере, п ти игральных карт,
если перва игра содержит видеоигру "покер". Первое видеоизображение может содержать
изображение множества сымитированных барабанов слот-автоматов, если перва игра
содержит видеоигру "слоты". Также перва видеоигра может содержать изображение
множества игральных карт, если перва игра содержит видеоигру "блэкджек". Кроме
этого, первое видеоизображение может содержать изображение множества чисел "кено",
если перва игра содержит видеоигру "кено". Первое видеоизображение может также
содержать изображение сетки "бинго", если перва игра содержит видеоигру "бинго".
Запоминающее устройство, функционально соединенное с контроллером, св занным с
игровым устройством, может быть приспособлено дл хранени второго
видеоизображени , предназначенного дл генерации на устройстве отображени , при этом
второе видеоизображение отображаетс после каждого завершени первой игры. Второе
видеоизображение может представл ть вторую игру, содержащую моментальную призовую
игру. Также контроллер может быть запрограммирован предоставл ть игроку возможность
Страница: 5
RU 2 335 804 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
сыграть в моментальную призовую игру после того, как от игрока получен платеж за
право играть в эту игру. Запоминающее устройство, функционально соединенное с
контроллером, может быть дополнительно приспособлено дл хранени данных,
представл ющих выплату платежного средства, св занную с моментальной призовой
игрой.
Согласно четвертому аспекту изобретени предлагаетс игровое устройство, которое
включает в себ устройство отображени , способное генерировать видеоизображени ,
устройство ввода платежного средства и контроллер. Контроллер может быть
функционально соединен с устройством отображени и устройством ввода платежного
средства. Контроллер может содержать процессор и запоминающее устройство,
функционально соединенное с процессором, и может быть запрограммирован
предоставл ть игроку возможность сделать ставку и осуществить выбор линий выплат. В
дополнение к этому, контроллер может быть запрограммирован вызывать генерацию
первого видеоизображени на устройстве отображени , при этом первое
видеоизображение может содержать множество сымитированных барабанов слотавтоматов. Эти барабаны слот-автоматов могут иметь на себе множество символов,
используемых в слот-автоматах. Кроме этого, запоминающее устройство контроллера
может хранить второе видеоизображение, которое представл ет моментальную призовую
игру. Контроллер игрового автомата может быть дополнительно запрограммирован на то,
чтобы предоставл ть игроку возможность сыграть в моментальную призовую игру, не
требу от него играть в игру "слоты". Также запоминающее устройство контроллера может
хранить данные, представл ющие выплату платежного средства, св занного с результатом
моментальной призовой игры.
Согласно п тому аспекту изобретени может быть реализован способ проведени игр,
который может включать в себ этап, на котором вызывают генерацию первого
видеоизображени , при этом первое видеоизображение представл ет первую игру,
выбранную из группы игр, состо щей из видеоигры "покер", видеоигры "блэкджек",
видеоигры "слоты", видеоигры "кено", видеоигры "бинго", других игр, реализованных на
видеоплатах, и видеоигры "пачинко".
Первое видеоизображение может содержать изображение, по меньшей мере, п ти
игральных карт, если перва игра содержит видеоигру "покер". Также первое
видеоизображение может содержать изображение множества сымитированных барабанов
слот-автоматов, если перва игра содержит видеоигру "слоты". Кроме того, перва видеоигра может содержать изображение множества игральных карт, если перва игра
содержит видеоигру "блэкджек". Первое видеоизображение может также содержать
изображение множества чисел "кено", если перва игра содержит видеоигру "кено". Также
первое видеоизображение может содержать изображение сетки "бинго", если перва игра
содержит видеоигру "бинго".
Способ проведени игры может также включать в себ этап, на котором вызывают
генерацию второго видеоизображени второй игры, причем втора игра содержит
моментальную призовую игру. Способ проведени игры может дополнительно включать в
себ этап, на котором предоставл ют возможность сыграть в моментальную призовую игру,
не требу при этом сыграть в первую игру. Кроме этого, способ проведени игры может
включать в себ этап, на котором определ ют выплату платежного средства, св занную с
моментальной призовой игрой, после того, как призова игра сыграна игроком. В
качестве альтернативы предоставлению возможности сыграть в моментальную призовую
игру без об зательной игры в первую игру способ проведени игры может в виде
альтернативы включать в себ этап, на котором генерацию второго видеоизображени второй игры вызывают после каждого завершени первой игры, при этом втора игра
содержит моментальную призовую игру.
Согласно шестому аспекту изобретени может быть реализовано запоминающее
устройство, причем запоминающее устройство хранит в себе компьютерную программу,
пригодную дл использовани в св зи с игровым автоматом. Это запоминающее
Страница: 6
RU 2 335 804 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
устройство может содержать в себе первый блок запоминающего устройства, физически
сконфигурированный в соответствии с командами компьютерной программы, которые
обеспечивали бы предоставление игровым автоматом игроку возможности сделать ставку.
Помимо этого, запоминающее устройство может включать в себ второй блок
запоминающего устройства, физически сконфигурированный в соответствии с командами
компьютерной программы, которые обеспечивали бы вызов игровым устройством
генерации на устройстве отображени первого видеоизображени , причем первое
видеоизображение представл ло бы первую игру, выбранную из группы первых игр,
состо щей из видеоигры "покер", видеоигры "блэкджек", видеоигры "слоты", видеоигры
"кено", видеоигры "бинго". В запоминающее устройство также может быть включен третий
блок запоминающего устройства, физически сконфигурированный в соответствии с
командами компьютерной программы, которые вызывали бы генерацию на устройстве
отображени второго видеоизображени , причем второе видеоизображение представл ет
моментальную призовую игру.
Запоминающее устройство может также содержать четвертый блок запоминающего
устройства, физически сконфигурированный в соответствии с командами компьютерной
программы, которые обеспечивали бы предоставление игровым устройствам возможности
сыграть моментальную призовую игру без требовани с его стороны сыграть первую игру.
Запоминающее устройство может также содержать п тый блок запоминающего устройства,
физически сконфигурированный в соответствии с командами компьютерной программы,
которые определ ли бы выплату платежного средства, св занную с моментальной
призовой игрой, после того, как моментальна призова игра сыграна.
Согласно седьмому аспекту изобретени может быть реализован слот-автомат, который
включает в себ корпус, прозрачный смотровой элемент, св занный с этим корпусом,
устройство ввода платежного средства и множество механически вращающихс барабанов. Механически вращающиес барабаны могут иметь множество нанесенных на
них символов, используемых в слот-автоматах. Кроме того, механически вращающиес барабаны расположены в вышеупом нутом корпусе таким образом, что вышеупом нутые
символы, используемые в слот-автоматах, видны игроку через вышеупом нутый
прозрачный смотровой элемент. Слот-автомат может также иметь устройство отображени ,
способное генерировать видеоизображени , при этом контроллер функционально соединен
с механически вращающимис барабанами, устройством отображени и устройством ввода
платежного средства. Контроллер может содержать процессор и запоминающее
устройство, функционально соединенное с процессором. Контроллер может быть
запрограммирован определ ть выплату платежного средства, св занную с результатом
игры "слоты", при этом контроллер запрограммирован определ ть результат
вышеупом нутой игры "слоты" на основании комбинации вышеупом нутых символов,
используемых в слот-автоматах.
Запоминающее устройство дл контроллера приспособлено хранить видеоизображение,
предназначенное дл отображени на устройстве отображени , причем это
видеоизображение представл ет моментальную призовую игру. Контроллер может быть
запрограммирован предоставл ть игроку возможность сыграть в моментальную призовую
игру, не требу от него играть в игру "слоты", и запоминающее устройство дл контроллера может быть приспособлено сохран ть данные, представл ющие выплату
платежного средства, св занную с моментальной призовой игрой.
Признаки и преимущества насто щего изобретени станут очевидными дл специалистов в данной области техники при рассмотрении подробного описани различных
вариантов осуществлени изобретени , приводимого в св зи с чертежами, краткое
описание которых даетс ниже.
Краткое описание чертежей
Фиг.1 - структурна схема варианта осуществлени игровой системы согласно
изобретению;
Фиг.2 - выполненный в перспективе вид варианта конструктивного исполнени одного из
Страница: 7
RU 2 335 804 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
игровых автоматов, схематически показанных на Фиг.1;
Фиг.2А - иллюстраци варианта исполнени панели управлени игрового автомата;
Фиг.3 - структурна схема электронных компонентов игрового автомата, показанного на
Фиг.2;
Фиг.4 - блок-схема алгоритма варианта построени основной программы, котора может
быть исполнена во врем работы одного или более игровых автоматов;
Фиг.5 - блок-схема алгоритма альтернативного варианта построени основной
программы, котора может быть исполнена во врем работы одного или более игровых
автоматов;
Фиг.6 - иллюстраци варианта визуального изображени , которое может отображатьс во врем исполнени программы видеоигры "покер", представленной на Фиг.8;
Фиг.7 - иллюстраци варианта визуального изображени , которое может отображатьс во врем исполнени программы видеоигры "блэкджек", представленной на Фиг.9;
Фиг.8 - блок-схема алгоритма варианта построени программы видеоигры "покер",
котора может быть исполнена одним или более игровыми автоматами;
Фиг.9 - блок-схема алгоритма варианта построени программы видеоигры "блэкджек",
котора может быть исполнена одним или более игровыми автоматами;
Фиг.10 - иллюстраци варианта визуального изображени , которое может отображатьс во врем исполнени программы игры "слоты", представленной на Фиг.12;
Фиг.11 - иллюстраци варианта визуального изображени , которое может отображатьс во врем исполнени программы видеоигры "кено", представленной на Фиг.13;
Фиг.12 - блок-схема алгоритма варианта построени программы игры "слоты", котора может быть исполнена одним или более игровыми автоматами;
Фиг.13 - блок-схема алгоритма варианта построени программы игры "кено", котора может быть исполнена одним или более игровыми автоматами;
Фиг.14 - иллюстраци варианта визуального изображени , которое может отображатьс во врем исполнени программы видеоигры "бинго", представленной на Фиг.15; и
Фиг.15 - блок-схема алгоритма варианта построени программы видеоигры "бинго",
котора может быть исполнена одним или более игровыми автоматами.
Подробное описание различных вариантов осуществлени изобретени Фиг.1 иллюстрирует вариант осуществлени игровой системы 10 согласно изобретению.
В соответствии с Фиг.1 игрова система 10 может включать в себ первую группу или
сеть 12 игровых автоматов 20, функционально соединенных с сетевым компьютером 22
посредством сетевого канала передачи данных или шины 24. Игрова система 10 может
включать в себ вторую группу или сеть 26 игровых автоматов 30, функционально
соединенных с сетевым компьютером 32 посредством сетевого канала передачи данных
или шины 34. Перва и втора игровые сети 12, 26 могут быть функционально соединены
друг с другом посредством сети 40 (котора может включать в себ , например, сеть
Интернет, последовательную сеть, глобальную сеть (WAN), локальную сеть (LAN), сеть
"Ethernet", сеть, использующую провод пожарной сигнализации, и другие интрасети)
через первое сетевое соединение 42 и второе сетевое соединение 44.
Перва сеть 12 игровых автоматов 20 может быть организована в первом казино или
заведении, а втора сеть 26 игровых автоматов 30 может быть организована во втором
казино или заведении, расположенном в другом территориальном местоположении,
отличном от места расположени первого казино или заведени . Например, эти два
заведени могут быть расположены в различных районах одного и того же города, или они
могут быть расположены в различных штатах. Сеть 40 может включать в себ множество
сетевых компьютеров или компьютеров-серверов (на чертеже не показаны), каждый из
которых может иметь функциональное взаимное соединение с остальными компьютерами.
В случае, когда сеть 40 включает в себ сеть Интернет, передача данных может
осуществл тьс через каналы св зи 42, 44 с использованием протокола св зи Интернет.
Сетевой компьютер 22 может быть компьютером-сервером и может использоватьс дл сбора и анализа данных, касающихс работы игровых автоматов 20. Например, сетевой
Страница: 8
RU 2 335 804 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
компьютер 22 может посто нно получать от каждого из игровых автоматов 20 данные,
привод щие выраженную в долларах сумму и количество ставок, сделанных на каждом из
игровых автоматов 20; данные, указывающие на то, сколько каждый из игровых автоматов
20 выплачивает в виде выигрышей; данные, характеризующие личность и игровые
привычки игроков, играющих на каждом из игровых автоматов 20, и т.д. Сетевой
компьютер 32 может быть компьютером-сервером и может использоватьс дл выполнени в отношении игровых автоматов 30 таких же или других функций, что и сетевой компьютер
22, описанный выше. Сетевой компьютер 32 может использоватьс дл инициации
моментальной призовой игры дл игроков, использующих игровые автоматы 20, равно как
дл определени выплаты платежного средства, св занной с моментальной призовой
игрой. Более подробно это описано ниже.
Хот показано, что кажда сеть 12, 26 включает в себ один сетевой компьютер 22, 32
и четыре игровых автомата 20, 30, следует иметь в виду, что может быть использовано
различное количество компьютеров и игровых автоматов. Например, сеть 12 может
включать в себ множество сетевых компьютеров 22 и дес тки или сотни игровых
автоматов 20, все из которых могут быть взаимно св заны друг с другом посредством
канала 24 передачи данных. Канал 24 передачи данных может представл ть собой
выделенный фиксированный проводной канал или беспроводный канал. Хот канал
передачи данных показан как единственный канал 24 передачи данных, канал 24 передачи
данных может включать в себ множество каналов передачи данных.
Следует также отметить, что термины "игровое устройство" и "игровой автомат"
предполагаютс взаимозамен емыми. Кроме этого, данные термины предполагаютс охватывающими видеотерминалы дл игры в лотерею. Видеотерминалы дл игры в
лотерею по сути своей функционируют так же, как игровые устройства, установленные в
регулируемых законами штатов казино или других заведени х, с той лишь разницей, что в
этих терминалах используютс устройства, распечатывающие билеты, дл печати билетов,
которые могут быть обменены на выплату наличных, вместо выплаты сумм выигрыша
через монетный лоток, как это делаетс в традиционных игровых устройствах.
На Фиг.2 представлен выполненный в перспективе вид возможного варианта
конструктивного исполнени одного или более игровых автоматов 20. Хот приводимое
ниже описание рассматривает конструкцию игровых автоматов 20, следует иметь в виду,
что игровые автоматы 30 могут иметь ту же конструкцию, что и игровые автоматы 20,
описанные ниже. Следует иметь в виду, что конструкци одного или более игровых
автоматов 20 может отличатьс от конструкции других игровых автоматов 20, и что
конструкци одного или более игровых автоматов 30 может отличатьс от конструкции
других игровых автоматов 30. Каждый игровой автомат 20 может относитьс к любому типу
игрового автомата и может иметь различные отличающиес друг от друга конструкции и
способы функционировани . В иллюстративных цел х ниже привод тс описани различных конструкций игровых автоматов 20, но следует иметь в виду, что могут быть
использованы и многочисленные другие конструкции.
Согласно Фиг.2 игровое устройство или игровой автомат 20 может включать в себ опорную конструкцию 50 устройства отображени , котора также может быть названа
корпусом или стойкой. Опорна конструкци 50 устройства отображени может содержать в
себе одно или более устройств ввода, которые могут включать в себ прорезь дл монет
или приемник 52 монет, приемник 54 бумажных денег, устройство 56 считывани /печати
билетов и устройство 58 считывани карточек, каковые устройства могут использоватьс дл ввода платежного средства в игровой автомат 20. Устройство ввода платежного
средства может включать в себ любое устройство, которое может принимать платежное
средство от клиента. Термин "платежное средство" в том значении, в котором он
употребл етс в данном документе, может подразумевать игровые жетоны, монеты,
бумажные деньги, билеты-ваучеры, кредитные или платежные карточки и любой другой
объект, представл ющий платежное средство.
Устройство 56 считывани /печати билетов, если оно предусмотрено на игровом
Страница: 9
RU 2 335 804 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
автомате 20, может использоватьс дл считывани и/или печати или иного кодировани билетов-ваучеров 60. Билеты-ваучеры 60 могут быть изготовлены из бумаги или другого
материала, на котором можно печатать или кодировать информацию, и могут содержать на
себе в напечатанном или закодированном виде один или более элементов информации из
следующего перечн : наименование заведени ; тип билета-ваучера; контрольный номер;
штриховой код с контрольными данными и/или данными защиты; дату и врем выпуска
билета-ваучера; инструкции и ограничени , касающиес его погашени ; описание приза; и
любую другую информацию, котора может быть необходима или желательна. При этом
могли бы использоватьс различные виды билетов-ваучеров 60, такие как призовые
билеты-ваучеры; билеты-ваучеры, погашаемые наличными; билеты-ваучеры на фишки
казино; билеты-ваучеры, дающие право на дополнительную игру; билеты-ваучеры на
получение вещевого приза; билеты-ваучеры на посещение ресторана; билеты-ваучеры на
посещение эстрадного представлени и т.п. Билеты-ваучеры могли бы печататьс при
помощи оптически читаемого вещества, такого как чернила, или же данные на билетеваучере 60 могли бы быть закодированы с использованием магнитных средств. Также
могли бы использоватьс и другие способы, известные специалистам в данной области
техники. Устройство 56 считывани /печати билетов может быть наделено способностью как
считывать, так и печатать билеты-ваучеры 60, или способностью только считывать или
только печатать или кодировать билеты-ваучеры 60. В последнем случае, например,
некоторые игровые автоматы 20 могут быть оснащены устройствами 56 печати билетов,
которые могут примен тьс дл печати билетов-ваучеров 60, которые затем могли бы
использоватьс игроком на других игровых автоматах 20, оснащенных устройствами 56
считывани билетов.
Устройство 58 считывани карточек, если оно установлено на игровом устройстве,
может включать в себ любой тип устройства считывани карточек, такой как устройство
считывани магнитных карточек или устройство считывани оптических карточек, и может
использоватьс дл считывани данных с предложенной игроком карточки, такой как
кредитна карточка или карточка слежени за игроком. В случае если устройство 58
считывани карточек установлено в цел х слежени за игроками, оно может
использоватьс дл считывани и/или записи данных на карточки слежени за игроками,
которые способны хранить данные о личности игрока, наименовании казино, игровых
привычках игрока и т.д.
Игровое устройство 20 может содержать один или более громкоговорителей 62, лоток
дл выплаты монет 64, панель 66 управлени вводом и цветные устройства 70 и 71
отображени видеоинформации дл отображени изображений, относ щихс к игре или
играм, предоставл емым игровым автоматом 20. Громкоговорители 62 могут генерировать
аудиосигналы, изображающие звуки, такие как шум вращающихс барабанов слотавтомата, голос дилера, музыка, объ влени или любые другие аудиосигналы. Игровое
устройство может содержать множество механически вращающихс барабанов, причем на
каждый из механических барабанов нанесено множество символов или изображений.
Каждый из механически вращающихс барабанов может вращатьс независимо от
остальных. Помимо этого, игровое устройство может включать в себ прозрачный
смотровой элемент, расположенный в корпусе 50 таким образом, чтобы изображени ,
нанесенные на барабаны, были видны игроку. Панель 66 управлени вводом может быть
оснащена множеством нажимных кнопок или сенсорных областей, которые могут
нажиматьс игроком дл того, чтобы выбрать игры, сделать ставки, прин ть игровые
решени и т.д.
Игровой автомат 20 может функционировать как механический игровой слот-автомат,
при этом механический игровой слот-автомат может заменить цветное устройство 70
отображение видеоинформации на прозрачный смотровой элемент в корпусе 50, который
позвол ет видеть множество механически вращающихс барабанов. Каждый из
механических барабанов может независимо вращатьс вокруг оси и может иметь
множество используемых в слот-автоматах символов, нанесенных на поверхности
Страница: 10
RU 2 335 804 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
механических барабанов. Механические барабаны могут быть расположены внутри корпуса
таким образом, чтобы символы, используемые в слот-автоматах, были видны игроку через
прозрачный смотровой элемент. Если множество механически вращающихс барабанов
замен ет собой устройство 70 отображени видеоинформации, то дл отображени видеоизображений, св занных с моментальной призовой игрой, может использоватьс устройство 71 отображени видеоинформации.
Фиг.2А иллюстрирует возможный вариант исполнени панели 66 управлени , который
может быть использован в случае, когда игровой автомат 20 представл ет собой слотавтомат, имеющий множество механических или "виртуальных" (то есть видео) барабанов.
Согласно Фиг.2А панель 66 управлени может включать в себ кнопку 72 "Просмотр
выплат", котора , будучи активирована, приводит к генерации на устройстве 70
отображени одного или более экранных изображений, показывающих игровые шансы или
информацию о выплате по игре или играм, предлагаемым игровым устройством 20. Термин
"кнопка" в том значении, в котором он здесь употребл етс , подразумевает любое
устройство, которое позвол ет игроку осуществл ть ввод, такое, например как
устройство ввода, которое дл ввода выбранного варианта должно быть нажато, или как
участок на экранном изображении, которого игрок может просто коснутьс . Панель 66
управлени может включать в себ кнопку 74 "Выплата наличных", котора может быть
активирована, если игрок решает окончить игру на этом игровом устройстве 20, и в этом
случае игровое устройство 20 может вернуть платежное средство игроку, как, например,
возвратив игроку некоторое количество монет через лоток 64 дл выплат.
Если игровой автомат 20 предлагает игру в "слоты", в которой имеетс множество
барабанов и множество линий выплаты, определ ющих выигрышные комбинации символов
на барабанах, панель 66 управлени может быть снабжена множеством кнопок 76 выбора,
кажда из которых позвол ет игроку перед вращением барабанов выбрать различное
количество линий выплаты. Например, могут быть предусмотрены п ть кнопок 76, кажда из которых может предоставить игроку возможность выбрать одну, три, п ть, семь или
дев ть линий выплаты.
Если игровое устройство 20 предлагает игру в "слоты", в которой имеетс множество
барабанов, то панель 66 управлени может быть снабжена множеством кнопок 78 выбора,
кажда из которых дает игроку возможность установить размер ставки дл каждой
выбранной линии выплаты. Например, если наименьша ставка, установленна игровым
автоматом 20, составл ет четверть доллара (0,25 доллара), то игровой автомат 20 может
быть снабжен п тью кнопками 78 выбора, кажда из которых может предоставить игроку
возможность выбрать ставку в одну, две, три, четыре или п ть четвертей доллара на
каждую выбранную линию выплаты. В таком случае, если бы игрок решил активировать
кнопку "5" из кнопок 76 (что означает, что при следующем вращении барабанов в игре
должны будут участвовать п ть линий выплаты) и затем активирует кнопку "3" из кнопок
78 (что означает, что на каждую линию выплаты должны быть поставлены три монеты), то
обща ставка составила бы 3,75 доллара (при условии, что монеты имели достоинство в
0,25 доллара).
Панель 66 управлени может включать в себ кнопку 80 "Максимальна Ставка",
дающую игроку возможность сделать максимальную ставку, допускаемую игрой. В
приведенном выше примере, в котором предусмотрено до дев ти линий выплаты, и на
каждую выбранную линию выплаты могло быть поставлено до п ти четвертей доллара,
максимальна ставка составила бы 45 четвертей доллара или 11,25 долларов. Панель 66
управлени может включать в себ кнопку 82 вращени , дающую игроку возможность
запустить вращение барабанов после того, как ставки сделаны. ??роме этого, панель 66
управлени может включать в кнопку 84 моментальной призовой игры, дающей игроку
возможность оплатить и сыграть моментальную призовую игру.
На Фиг.2А вокруг кнопок 72, 74, 76, 78, 80, 82 показан пр моугольник. Следует иметь
в виду, что этот пр моугольник просто обозначает, дл простоты ссылки, участок, на
котором могут быть расположены кнопки 72, 74, 76, 78, 80, 82. Следовательно, термин
Страница: 11
RU 2 335 804 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
"панель управлени " не должен толковатьс в том смысле, что требуетс наличие некой
панели или пластины, отдельной от корпуса 50 игрового автомата 20, и термин "панель
управлени " может подразумевать множество или группу активируемых игроком кнопок.
Хот выше описана одна возможна панель 66 управлени , следует иметь в виду, что в
панели 66 управлени могли быть использованы и другие кнопки и что конкретные
использованные в панели кнопки могут зависеть от игры или игр, в которые можно было
бы играть на игровом автомате 20. Хот панель 66 управлени показана отделенной от
устройства 70 отображени , следует иметь в виду, что панель 66 управлени может
генерироватьс устройством 70 отображени . В этом случае кажда из кнопок панели 66
управлени могла бы быть цветной областью, генерируемой устройством 70 отображени ,
а дл обнаружени того, что до какой-либо из кнопок дотронулись, с устройством 70
отображени может быть св зан некоторого рода механизм, такой как сенсорный экран.
Электронное Оборудование Игрового Устройства
На Фиг.3 представлена структурна схема набора компонентов, которые могут быть
включены в состав игрового автомата 20. Согласно Фиг.3 игровой автомат 20 может
включать в себ контроллер 100, который может содержать запоминающее устройство 102
дл хранени программ, микроконтроллер или микропроцессор (МП) 104, оперативное
запоминающее устройство (ОЗУ, RAM) 106 и схему ввода/вывода 108, и все эти
компоненты могут быть св заны между собой посредством адресной шины/шины данных
110. Следует иметь в виду, что хот на чертеже показан только один микропроцессор
104, контроллер 100 может включать в себ множество микропроцессоров 104.
Аналогичным образом запоминающее устройство контроллера 100 может включать в себ множество ОЗУ 106 и множество запоминающих устройств 102 дл хранени программ.
Хот схема ввода/вывода и показана как единый блок, следует иметь в виду, что схема
ввода/вывода может включать в себ некоторое количество схем ввода/вывода различных
типов. Оперативное запоминающее устройство (оперативные запоминающие устройства)
104 и запоминающие устройства 102 дл хранени программ могут быть реализованы,
например, как полупроводниковые запоминающие устройства, магнитосчитываемые
запоминающие устройства и/или оптически считываемые запоминающие устройства. Также
внутри игрового автомата 20 может находитьс множество контроллеров дл управлени различными компонентами игрового устройства 20.
Фиг.3 иллюстрирует тот факт, что панель 66 управлени , приемник 52 монет, приемник
54 банкнот, устройство 58 считывани карточек, устройство 56 считывани /печати
билетов и устройства отображени 70 и 71 могут быть функционально соединены со
схемой 108 ввода/вывода, и каждый из этих компонентов соединен указанным образом со
схемой ввода/вывода при помощи либо однонаправленного, либо двунаправленного,
однопроводного либо многопроводного канала передачи данных, что может зависеть от
конструкции использованного компонента. Громкоговоритель (громкоговорители) 62 могут
быть функционально соединены со звуковой схемой 112, котора может содержать
синтезатор голоса и звука или схему-формирователь. Звукогенерирующа схема 112 может
быть подсоединена к схеме ввода/вывода 108. Кроме этого, если игровой автомат 20
функционирует в качестве механического игрового слот-автомата, имеющего множество
механических барабанов, то контроллер может быть соединен с механическими
барабанами или с датчиками, которые указывают положени барабанов.
Как показано на Фиг.3, компоненты 52, 54, 56, 58, 66, 70, 71, 112 могут быть
соединены со схемой 108 ввода/вывода посредством соответствующего пр мого провода
или проводника. Но могли бы использоватьс и другие схемы соединени . Например, один
или более компонентов, показанных на Фиг.3, могут быть соединены со схемой 108
ввода/вывода посредством общей шины или другого канала передачи данных,
используемого совместно несколькими компонентами. Более того, некоторые из
компонентов могут быть соединены с микропроцессором 104 напр мую, мину схему 108
ввода/вывода.
Общее Описание Функционировани Игрового Автомата
Страница: 12
RU 2 335 804 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
Один из способов возможного функционировани одного или более игровых автоматов
20 (и одного или более игровых автоматов 30) описываетс ниже в св зи с несколькими
блок-схемами алгоритмов, представл ющих несколько частей или подпрограмм одной или
более компьютерных программ, которые могут хранитьс в одном или более
запоминающих устройств контроллера 100. Компьютерна программа (программы) или ее
(их) части могут хранитьс в удаленных запоминающих устройствах, наход щихс за
пределами игрового автомата 20, и могут управл ть работой игрового автомата 20
дистанционно. Такое дистанционное управление может быть реализовано при помощи
беспроводного соединени или посредством сопр жени через сеть Интернет, которое
соедин ет игровой автомат 20 с удаленным компьютером (таким как один из сетевых
компьютеров 22, 32), имеющим запоминающее устройство, в котором хран тс части
компьютерных программ. Например, сетевые компьютеры 22, 32 могли бы использоватьс дл управлени моментальной призовой игрой, предназначенной дл игроков игрового
автомата 20. Части компьютерных программ могут быть написаны на любом зыке
программировани высокого уровн , таком как С, С++ или им подобных, или на любом
зыке программировани низкого уровн , зыке ассемблера или компьютерном зыке. При
указанном хранении частей компьютерных программ различные блоки запоминающих
устройств 102, 106 физически и структурно сконфигурированы в соответствии с командами
компьютерных программ.
Фиг.4 представл ет собой блок-схему алгоритма основной рабочей программы 180,
котора может хранитьс в запоминающем устройстве контроллера 100. Согласно Фиг.4
основна программа 180 может начать работу в блоке 182, во врем действи которого
может исполн тьс последовательность привлекающих заставок, имеющих своей целью
побудить потенциального игрока в казино или другом заведении сыграть на игровом
устройстве 20. Последовательность привлекающих заставок может исполн тьс путем
отображени на устройстве 70 отображени одного или более видеоизображений и/или
путем запуска генерации громкоговорител ми 62 одного или более звуковых фрагментов,
таких как голос или музыка. Последовательность привлекающих заставок может включать в
себ прокручивающийс перечень стандартных игр, в которые можно играть на игровом
автомате 20, и/или воспроизведение видеоизображений, относ щиес к различным играм,
таким как видеоигра "покер", видеоигра "блэкджек", видеоигра "слоты", видеоигра
"кено", видеоигра "бинго", видеоигра "пачинко" и т.п.
Если во врем исполнени последовательности привлекающих заставок потенциальный
игрок осуществл ет какой-либо ввод в игровое устройство 20, что определ етс в блоке
184, то последовательность привлекающих заставок может быть завершена, и в блоке 186
на устройстве 70 отображени может быть генерирована заставка выбора игры, что дает
игроку возможность выбрать игру, имеющуюс на игровом автомате 20. В блоке 184
игровой автомат 20 может определить наличие ввода различными способами. Например,
игровой автомат 20 мог бы определить, что игрок нажимает на какую-либо кнопку на
игровом автомате 20; игровой автомат 20 мог бы определить, что игрок опустил в
игровой автомат 20 одну или более монет; игровой автомат 20 мог бы определить, что
игрок ввел в игровой автомат 20 бумажные деньги; и т.д.
Заставка выбора игры, генерируема в блоке 186, может включать в себ , например,
перечень видеоигр, в которые можно играть на игровом автомате 20, и/или визуальное
сообщение, побуждающее игрока ввести в игровой автомат 20 платежное средство. При
генерированной заставке выбора игры игровой автомат 20 может ждать, пока пользователь
не сделает выбор игры. После выбора игроком одной из игр, что определ етс в блоке
190, контроллер 100 может определить в блоке 192, имеетс ли моментальна призова игра. Если моментальна призова игра имеетс , то контроллер 100 может генерировать
привлекающую заставку моментальной призовой игры и в блоке 194 отобразить
привлекающую заставку моментальной призовой игры и таблицу выигрышей по
моментальной призовой игре на одном из двух устройств отображени видеоинформации:
70 или 71. Специалистам в данной области техники должно быть сно, что дл запуска и
Страница: 13
RU 2 335 804 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
подготовки изображени моментальной призовой игры мог бы использоватьс сетевой
компьютер 32. Кроме того, видеоизображение привлекающей заставки моментальной
призовой игры и таблицы выигрышей по моментальной призовой игре может представл ть
собой видеоизображение, отдельное от первого видеоизображени стандартной игры,
выбранной игроком, либо видеоизображение привлекающей заставки моментальной
призовой игры и таблицы выигрышей по моментальной призовой игре может просто
содержать часть первого видеоизображени стандартной игры, выбранной игроком. Иначе
говор , два видеоизображени : стандартной игры, выбранной пользователем, и
моментальной призовой игры, могут одновременно отображатьс на устройстве 70
отображени , или одно видеоизображение может отображатьс на устройстве 70
отображени , а другое видеоизображение может отображатьс на устройстве 71
отображени .
Привлекающа заставка моментальной призовой игры может демонстрироватьс с
целью побудить игрока оплатить призовую игру сразу, до начала стандартной игры. Иначе
говор , игроку предоставл етс возможность за плату сыграть в призовую игру без
необходимости "зарабатывать" призовую игру своей успешной игрой (играми) в процедуре
стандартной игры. Таким образом, игроку предоставл етс возможность сыграть в
моментальную призовую игру в любой момент, когда он этого хочет. Моментальна призова игра может считатьс аналогичной лотерее, поскольку всем игрокам
предоставл етс право заплатить деньги за возможность сыграть в призовую игру.
Таблица выигрышей, св занна с моментальной призовой игрой, может отличатьс от
таблицы выигрышей по призовой игре, в которой пользователь "заработал" призовую игру
в результате успеха, достигнутого в стандартной игре или в нескольких успешных
раундах стандартной игры. Например, контроллер 100 может установить минимальную
сумму в 10 долларов, покупающую право на моментальную призовую игру, при этом
выплата за выигрыш в приобретенной моментальной призовой игре при ставке 10
долларов составила бы 100 долларов. Выигрыш же в той же самой призовой игре в
ситуации, когда игрок "заработал" призовую игру в результате успеха в стандартной
игре, мог бы иметь своим результатам выплату 1000 долларов на ту же самую ставку в 10
долларов. Следует также отметить, что контроллер 100 может устанавливать различные
минимальные ставки или суммы платы за право игры в приобретенной моментальной
призовой игре и в "заработанной" призовой игре. Кроме того, таблица выигрышей дл моментальной призовой игры может быть построена таким образом, чтобы
устанавливалось минимальное значение джекпота, и это минимальное значение джекпота
отображалось дл обозрени игроком на устройстве отображени 70 или на любом другом
устройстве отображени .
Возможна реализаци нескольких вариантов таблицы выигрышей и соответствующих
выплат, описанных выше дл моментальной призовой игры. Например, игрова система 10
могла бы предлагатьс на множестве игровых устройств, при этом игрова система 10
управл ла бы временем проведени моментальной призовой игры таким образом, чтобы за
приз могли сост затьс множество игроков. Способность системы обеспечивать игру
множества игроков в одну и ту же призовую игру могла бы быть столь же простой, как
предоставление небольшой группе друзей возможности сост затьс друг против друга, или
столь же сложной, как обеспечение игры очень большого количества игроков,
сост зающихс за крупный джекпот. В случае игр, имеющих очень большие джекпоты,
игрова система 10 может делать денежные взносы в джекпот, предназначенный дл моментальной призовой игры. Кроме того, моментальна призова игра может быть
расширена таким образом, чтобы включать в себ прогрессивные джекпоты, в которых
джекпот объ вл етс заранее. В случае моментальных призовых игр, св занных с
прогрессивными джекпотами, разыгрываемыми на большой территории, врем розыгрыша
джекпота могло бы планироватьс на заранее предсказуемое врем , которое также может
указыватьс в рекламном объ влении.
Помимо этого, игрова система 10 может уведомл ть всех игроков, сост зающихс за
Страница: 14
RU 2 335 804 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
моментальный призовой джекпот, о текущей величине джекпота. Выплата по
моментальной призовой игре может таким образом содержать в себе как взнос от
оператора игровой системы 10, так и процент от всех сумм, поставленных множеством
игроков, играющих в призовую игру. Контроллеры игровых автоматов в игровой системе 10
могут по мере того, как делаютс дополнительные ставки, обновл ть и отображать дл игроков текущее значение моментального призового джекпота, или дл этой цели мог бы
использоватьс сетевой компьютер 32. Контроль оператора за моментальной призовой
игрой может быть в игровой системе 10 дополнен или замещен контроллерами.
В соответствии с программой 180, показанной на Фиг.4, если контроллер определ ет в
блоке 196, что игрок хочет купить и сыграть моментальную призовую игру, то контроллер
100 может в блоке 200 отобразить моментальную призовую игру на устройстве 70
отображени и предоставить игроку возможность сыграть моментальную призовую игру.
Прежде чем предоставить игроку возможность сыграть в моментальную призовую игру,
контроллер 100 может предложить игроку ввести платежное средство, равное
минимальной плате за право играть. В блоке 202 контроллер может определить, выиграл
ли игрок моментальную призовую игру. Если игрок не выиграл моментальную призовую
игру, то программа 180 может возвратитьс к блоку 194, где контроллер может
генерировать привлекающую заставку моментальной призовой игры. В качестве
альтернативы, если игрок не выиграл моментальную призовую игру, программа 180 может
переместить игрока в одну из игровых программ 210, 220, 230, 240 или 250. Если игрок
выиграл моментальную призовую игру, то в блоке 204 в приход игроку записываетс сумма
в соответствии с таблицей выигрышей по моментальной призовой игре. После этого
программа 180 может возвратитьс к блоку 194, где может генерироватьс и отображатьс привлекающа заставка моментальной призовой игры.
Если в игровом устройстве 20 моментальной призовой игры не имеетс , или если игрок
решает не покупать и не играть моментальную призовую игру, когда она имеетс , то
после выбора игроком одной из стандартных игр контроллер 100 может запустить
исполнение одной программы из числа стандартных игровых программ, что позволит
играть в выбранную игру. Например, стандартные игровые программы могли бы включать в
себ программу 210 видеоигры "покер", программу 220 видеоигры "блэкджек", программу
230 игры "слоты", программу 240 видеоигры "кено", программу 250 видеоигры "бинго",
программу видеоигры "пачинко" (не показана). В блоке 260, если в течение заданного
промежутка времени никака игра не выбрана, управление может быть передано назад к
блоку 186.
После того, как была исполнена одна из программ 210, 220, 230, 240, 250,
позвол ющих игроку сыграть одну из стандартных игр, может быть задействован блок 260,
определ ющий, желает ли игрок прекратить игру на игровом автомате 20 или выбрать
другую игру. Если игрок желает прекратить игру на игровом автомате 20, каковое
желание может быть выражено, например, посредством выбора кнопки "Выплата
Наличных", то контроллер 100 может, основыва сь на результате игры (игр), сыгранной
(сыгранных) игроком, выдать в блоке 262 платежное средство игроку. После этого
управление может возвратитьс в блок 182. Если же согласно тому, что установлено в
блоке 260, игрок не желает заканчивать игру, программа может возвратитьс к блоку
186, где снова может быть генерирована заставка выбора игры, что позвол ет игроку
выбрать другую игру.
Альтернативна конфигураци контроллера 100 могла бы включать в себ изменение
программы 180 таким образом, чтобы после игры в моментальную призовую игру в блоке
200 пользователь пр мо перемещалс в одну из игр 210, 220, 230, 240 или 250. Еще одна
альтернативна конфигураци могла бы включать в себ перемещение игрока в блок 260
после игры в моментальную призовую игру, что позвол ет игроку немедленно закончить
игру после игры в моментальную призовую игру. Как и в случае описанной выше
альтернативы это могло бы иметь место только, если игрок выигрывает моментальную
призовую игру, только, если игрок проигрывает моментальную призовую игру, или
Страница: 15
RU 2 335 804 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
независимо от того выиграл или проиграл игрок моментальную призовую игру.
Следует отметить, что хот на Фиг.4 показаны п ть стандартных игровых программ,
сюда могло бы быть включено другое количество программ, позвол ющих сыграть другое
количество игр. Игровой автомат 20 также может быть запрограммирован таким образом,
чтобы предоставл ть возможность играть в другие игры. Аналогичным образом, описанна выше моментальна призова игра может быть одной и той же призовой игрой дл всех
стандартных игр, или она может быть различна дл каждой выбранной стандартной игры.
Также возможно наличие множества моментальных призовых игр, имеющегос дл каждой
стандартной игры или дл группы стандартных игр.
Фиг.5 представл ет собой блок-схему алгоритма альтернативного варианта основной
рабочей программы 300, котора может хранитьс в запоминающем устройстве
контроллера 100. Основна программа 300 может использоватьс дл игровых автоматов
20 и аналогична программе 180, изображенной на Фиг.4, с тем лишь исключением, что
моментальна призова игра предполагаетс имеющейс на всех игровых устройствах 20,
и что она делаетс доступной дл игрока после того, как игрок сыграет одну из
стандартных игр.
Согласно Фиг.5 основна программа 300 может начать работу в блоке 302, во врем действи которого может исполн тьс последовательность привлекающих заставок,
имеющих своей целью побудить потенциального игрока в казино или другом заведении
сыграть на игровом автомате 20. Последовательность привлекающих заставок может
исполн тьс путем отображени на устройстве 70 отображени одного или более
видеоизображений и/или путем запуска генерации громкоговорител ми 62 одного или
более звуковых фрагментов, таких как голос или музыка.
Если во врем исполнени последовательности привлекающих заставок потенциальный
игрок осуществл ет какой-либо ввод в игровое устройство 20, что определ етс в блоке
304, то последовательность привлекающих заставок может быть остановлена, и в блоке
306 на устройстве 70 отображени может быть генерирована заставка игры. Заставка
игры, генерированна в блоке 306, может включать в себ , например, изображение
стандартной предлагаемой в казино игры, в которую можно играть на игровом автомате
20, и/или визуальное сообщение, побуждающее игрока ввести платежное средство в
игровой автомат 20. Блок 310 может использоватьс дл определени того, не запрашивал
ли игрок запуск игры, и в случае если запрашивал, контроллер 100 может запустить
исполнение одной программы из набора игровых программ, что позволит играть в
выбранную игру. Например, стандартные игровые программы могли бы включать в себ программу 210 видеоигры "покер", программу 220 видеоигры "блэкджек", программу 230
игры "слоты", программу 240 видеоигры "кено", программу 250 видеоигры "бинго",
программу видеоигры "пачинко" (не показана). В блоке 310, если в течение заданного
промежутка времени никака игра не выбрана, управление может быть передано назад к
блоку 302.
После того, как была завершена одна из стандартных игровых программ 210, 220, 230,
240 или 250, контроллер 100 в блоке 312 может сгенерировать и отобразить привлекающую
заставку моментальной призовой игры. Как и в случае программы 180, показанной на
Фиг.4, привлекающа заставка моментальной призовой игры может демонстрироватьс с
целью побудить игрока купить призовую игру сразу. Как было описано выше, моментальна призова игра может быть запущена контроллером 100 игрового автомата или
контроллером сетевого компьютера. Привлекающа заставка моментальной призовой игры
может быть генерирована независимо от результата стандартной игры, так что игроку
предоставл етс возможность сыграть в призовую игру даже после проигрыша в
стандартной игре. В блоке 312 контроллер 100 также может отобразить таблицу выигрышей
дл призовой игры. Данные таблицы выигрышей могут быть переданы в контроллер 100 из
сетевого компьютера 22 по сети 40 и сохранены в запоминающем устройстве 102. Таблица
выигрышей и минимальна ставка могут различатьс в зависимости от того, была ли
призова игра "заработана" или "куплена". Например, минимальна ставка дл той
Страница: 16
RU 2 335 804 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
призовой игры, котора "заработана", могла бы быть очень низкой, если не бесплатной,
и в то же самое врем "заработанные" призовые игры, которые выиграны, могли бы
предлагать очень крупные выплаты. А дл моментальных призовых игр, которые куплены,
минимальна ставка могла бы быть выше, чем минимальна ставка, требующа с дл "заработанных" призовых игр, и в то же самое врем выигрыш в "купленной" моментальной
призовой игре мог бы приносить выплату меньшей суммы, чем выигрыш в "заработанной"
призовой игре.
В блоке 314 программа 300 может определить, желает ли игрок купить и играть
моментальную призовую игру. После того, как игрок прин л решение сыграть в
моментальную призовую игру и ввел платежное средство в игровой автомат 20, в блоке
316 игроку предоставл етс возможность сыграть в моментальную призовую игру. После
того, как исполнение программы 300 позволило игроку сыграть в моментальную призовую
игру, дл определени того, выиграл ли игрок моментальную призовую игру или нет,
может использоватьс блок 320. Если игрок не выиграл в моментальной призовой игре,
программа может вернутьс к блоку 312, в котором снова генерируетс привлекающа заставка моментальной призовой игры. В качестве альтернативы, программа может
перевести игрока к блоку 324, где игроку предоставл етс возможность закончить
выполнение этой программы. Если игрок выиграл в моментальной призовой игре, то в
блоке 322 в приход игроку записываетс сумма в соответствии с таблицей выигрышей по
моментальной призовой игре, и из этого блока программа затем может вернутьс в блок
312. Информаци , представл юща выплату платежного средства, св занную с
выигрышем в моментальной призовой игре, может быть передана из сетевого компьютера
22 в запоминающее устройство 102 контроллера 100.
Если игрок не желает играть в призовую игру (или дополнительную призовую игру, если
он уже сыграл одну или более призовых игр), то дл определени того, желает ли игрок
прекратить игру на игровом автомате 20, может использоватьс блок 324. Если игрок
желает прекратить игру на игровом автомате 20, каковое желание может быть выражено,
например, посредством выбора кнопки "Выплата Наличных", то контроллер 100 может,
основыва сь на результате игры (игр), сыгранной (сыгранных) игроком, выдать в блоке
326 платежное средство игроку. После этого управление может возвратитьс в блок 302.
Если же согласно тому, что установлено в блоке 324, игрок не желает заканчивать игру,
программа может возвратитьс к блоку 306.
Видеоигра "Покер"
Фиг.6 представл ет собой приводимое в иллюстративных цел х изображение 350,
которое может быть показано на устройстве 70 отображени во врем исполнени программы 210 видеоигры "покер", схематически показанной на Фиг.4. Согласно Фиг.6
изображение 350 может включать в себ видеоизображени 352 некоторого множества
игральных карт, представл ющих собой комбинацию карт на руках игрока, например, п ть
карт. Дл того, чтобы предоставить игроку возможность управл ть ходом видеоигры
"покер", может отображатьс множество выбираемых игроком кнопок. Эти кнопки могут
включать в себ кнопку 354 "Оставить", расположенную непосредственно под каждым из
изображений игральных карт 352, кнопку 356 "Выплата Наличных", кнопку 358 "Промотр
Выплат", кнопку 360 "Ставка на Один Кредит", кнопку 362 "Ставка на Максимум Кредитов"
и кнопку 364 "Сдать/Вз ть". Изображение 350 может также включать в себ область 366,
в которой отображаетс количество остающихс кредитов или их стоимость. Если
устройство 70 отображени оснащено сенсорным экраном, то кнопки 354, 356, 358, 360,
362, 364 могут формировать часть видеоизображени 350. В качестве альтернативы, одна
или более из этих кнопок может быть выполнена как часть панели управлени , котора выполн етс отдельно от устройства 70 отображени .
Фиг.8 представл ет собой блок-схему алгоритма программы 210 видеоигры "покер",
схематически показанной на Фиг.4. Согласно Фиг.8 в блоке 370 программа может
определить, запросил ли игрок информацию о выплатах, например, активировав кнопку 358
"Просмотр Выплат", и в случае, если запросил, программа в блоке 372 может
Страница: 17
RU 2 335 804 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
инициировать отображение одной или более таблиц выигрышей на устройстве 70
отображени . В блоке 374 программа может определить сделал ли игрок ставку, например,
нажав кнопку 360 "Ставка на Один Кредит", и в случае, если игрок сделал ставку, в
блоке 376 данные о ставке, соответствующие этой ставке, сделанной игроком, могут быть
сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100. В блоке 378 программа может
определить, нажал ли игрок кнопку 362 "Ставка на Максимум Кредитов", и в случае если
нажимал, в блоке 380 данные о ставке, соответствующие максимально допустимой ставке,
могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100.
В блоке 382 программа может определить, желает ли игрок, чтобы ему была сдана
нова комбинаци карт, что может быть определено путем вы влени того, была ли
активирована кнопка 364 "Сдать/Вз ть" после сделанной ставки. В этом случае в блоке
384 комбинаци карт, сдаваемых игроку дл видеоигры "покер", может "сдаватьс " ему
посредством обеспечени генерации на устройстве отображени 70 изображений 352
игральных карт. После сдачи комбинации карт игроку программа в блоке 386 может
определить, была ли активирована игроком кака -либо кнопка 354 "Оставить", и в
случае, если была, данные, касающиес того, какие из изображений 352 игральных карт
должны быть "оставлены", могут быть в блоке 388 сохранены в контроллере 100. Если
кнопка 364 "Сдать/Вз ть" активируетс снова, что определ етс в блоке 390, каждое из
изображений 352 игральных карт, которые не были "оставлены", может быть удалено с
видеоизображени 350 и заменено в блоке 392 новым случайно выбранным изображением
352 игральной карты.
В блоке 394 программа может определить, вл етс ли покерна комбинаци карт,
представленна изображени ми 352 игральных карт, отображаемых в текущий момент,
выигрышной. Это определение может производитьс путем сравнени данных,
представл ющих отображаемую в текущий момент покерную комбинацию карт, с данными,
представл ющими все возможные выигрышные комбинации, которые могут хранитьс в
запоминающем устройстве контроллера 100. Если налицо выигрышна комбинаци карт, то
в блоке 396 может быть определена сумма выплаты, соответствующей этой выигрышной
комбинации карт. В блоке 398 накопленна игроком сумма или количество кредитов могут
быть обновлены путем вычитани сделанной игроком ставки и прибавлени , если
комбинаци карт была выигрышной, суммы выплаты, определенной в блоке 396.
Накопленна сумма или количество кредитов также могут быть отображены в области 366
изображени (См. Фиг.6).
Хот программа 210 видеоигры "покер" описана выше в св зи с одной покерной
комбинацией карт, состо щей из п ти карт, программа 210 может быть изменена таким
образом, чтобы сделать возможной игру и в другие варианты покера. Например, можно
играть в покер с семью картами или стад-покер. В качестве альтернативы, в игре могут
одновременно участвовать множество покерных комбинаций. В этом случае игра может
начинатьс со сдачи одной покерной комбинации и игроку может быть позволено оставить
некоторые карты. После прин ти решени , какие карты остаютс , оставленные карты
могут быть продублированы во множестве различных покерных комбинаций, при этом
остальные карты дл каждой из этих покерных комбинаций определ ютс случайным
образом.
Видеоигра "Блэкджек"
Фиг.7 представл ет собой приводимое в иллюстративных цел х изображение 400,
которое может быть показано на устройстве 70 отображени во врем исполнени программы 220 видеоигры "блэкджек", схематически показанной на Фиг.4. Согласно Фиг.7
изображение 400 может включать в себ видеоизображени 402 пары игральных карт,
представл ющей собой комбинацию карт дилера, в которой одна из карт показана лежащей
лицевой стороной вверх, а друга карта показана лежащей лицевой стороной вниз, и
видеоизображени 404 пары игральных карт, представл ющей собой комбинацию карт
игрока, в которой обе карты показаны лежащими лицевой стороной вверх. "Дилером" может
быть игровой автомат 20.
Страница: 18
RU 2 335 804 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
Дл того, чтобы предоставить игроку возможность управл ть ходом видеоигры
"блэкджэк", может отображатьс множество выбираемых игроком кнопок. Эти кнопки могут
включать в себ кнопку 406 "Выплата Наличных", кнопку 408 "Просмотр Выплат", кнопку
410 "Хватит", кнопку 412 "Еще одну", кнопку 414 "Ставка на Один Кредит", кнопку 416
"Ставки на Максимум Кредитов". Изображение 400 может также включать в себ область
418, в которой отображаетс количество остающихс кредитов или их сумма. Если
устройство 70 отображени оснащено сенсорным экраном, то кнопки 406, 408, 410, 412,
414, 416 могут формировать часть видеоизображени 350. В качестве альтернативы, одна
или более из этих кнопок может быть выполнена как часть панели управлени , котора выполн етс отдельно от устройства 70 отображени .
Фиг.9 представл ет собой блок-схему алгоритма программы 220 видеоигры "блэкджек",
схематически показанной на Фиг.4. Согласно Фиг.9 программа 220 видеоигры "блэкджек"
может начатьс в блоке 420, где она может определить, сделал ли игрок ставку. Это
может быть определено, например, если обнаружена активаци либо кнопки 414 "Ставка на
Один Кредит", либо кнопки 416 "Ставка на Максимум Кредитов". В блоке 422 данные о
ставке, соответствующие ставке, сделанной в блоке 420, могут быть сохранены в
запоминающем устройстве контроллера 100. В блоке 424 могут сдаватьс комбинации карт
дилера и игрока, что осуществл етс путем вызова по влени изображений 402, 404
игральных карт на устройстве 70 отображени .
В блоке 426 игроку может быть предоставлена возможность вз ть карту, и если он
использует эту возможность, то в блоке 428 друга карта будет сдана в комбинацию карт
игрока путем формировани на изображении 400 изображени 404 другой игральной карты.
Если игрок берет карту, блок 430 может определить, есть ли у игрока "перебор", то
есть превысил ли он 21 очко. Если у игрока нет перебора, то снова могут быть
исполнены блоки 426 и 428, что предоставл ет игроку возможность снова вз ть карту.
Если игрок принимает решение не брать карту, то в блоке 432 программа может
определить, не следует ли вз ть карту дилеру. Брать ли дилеру карту или нет,
определ етс в соответствии с заранее установленными правилами, таким, например, как
правило, что дилер всегда берет карту, если комбинаци карт дилера в сумме дает 15
очков или менее. Если дилер берет карту, то в блоке 434 еще одна карта может быть
сдана в комбинацию карт дилера путем формировани на изображении 400 изображени 402 еще одной игральной карты. В блоке 436 программа может определить, нет ли
перебора у дилера. Если у дилера нет перебора, то снова могут быть исполнены блоки
432, 434, что предоставл ет дилеру возможность снова вз ть карту.
Если дилер не берет карту, то в блоке 436 могут быть определены результат игры в
"блэкджек" и соответствующа сумма выплаты, например, на том основании, у кого,
игрока или дилера, имеетс более высока по сумме очков комбинаци карт, не
превышающа 21 очко. Если выигрышна комбинаци у игрока, то в блоке 440 может быть
определена сумма выплаты, соответствующа выигрышной комбинации. В блоке 442
накопленна игроком сумма или количество кредитов могут быть обновлены путем
вычитани сделанной игроком ставки и прибавлени , если игрок выиграл, суммы выплаты,
определенной в блоке 440. Накопленна сумма или количество кредитов могут также быть
отображены в области 418 изображени (См. Фиг.7).
Игра "Слоты"
Фиг.10 представл ет собой приводимое в иллюстративных цел х изображение 450,
которое может быть показано на устройстве 70 отображени во врем исполнени программы 230 видеоигры "слоты", схематически показанной на Фиг.4. Согласно Фиг.10
изображение 450 может включать в себ видеоизображени 452 множества барабанов
слот-автомата, при этом каждый из барабанов имеет множество чередующихс символов,
св занных с ним. Хот на изображении 450 показаны п ть изображений барабанов, каждый
из которых может иметь три чередующихс символа 454, видимых в один момент времени,
могут использоватьс и другие конфигурации барабанов.
Дл того, чтобы предоставить игроку возможность управл ть ходом видеоигры "слоты",
Страница: 19
RU 2 335 804 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
может отображатьс множество выбираемых игроком кнопок. Эти кнопки могут включать в
себ кнопку 456 "Выплата Наличных", кнопку 458 "Просмотр Выплат", множество кнопок
460 выбора линий выплаты, кажда из которых предоставл ет пользователю возможность
перед "вращением" барабанов выбрать различное количество линий выплаты, множество
кнопок 462 выбора ставки, кажда из которых предоставл ет игроку возможность
установить размер ставки дл каждой выбранной линии выплаты, кнопку 464 "Вращение" и
кнопку 466 "Максимальна Ставка", предоставл ющую игроку возможность сделать
максимально допустимую ставку.
Фиг.12 представл ет собой блок-схему алгоритма программы 230 игры "слоты",
схематически показанной на Фиг.4. Согласно Фиг.12, в блоке 470 программа может
определить, запросил ли игрок информацию о выплатах, например, активировав кнопку 458
"Просмотр выплат", и в случае, если запросил, программа в блоке 472 может
инициировать отображение одной или более таблиц выплат на устройстве 70 отображени .
В блоке 474 программа может определить, нажал ли игрок одну из кнопок выбора линий
выплаты, и если нажал, то данные, соответствующие количеству линий выплаты,
выбранному игроком, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100.
В блоке 478 программа может определить, нажал ли игрок одну из кнопок 462 выбора
ставки, и если нажал, то в блоке 480 данные, соответствующие размеру ставки на одну
линию выплаты, могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100. В
блоке 482 программа может определить, нажал ли игрок кнопку 466 "Максимальна Ставка", и если нажал, то в блоке 484 данные о ставке (которые могут включать в себ как данные о лини х выплаты, так и данные о ставке, приход щейс на одну линию
выплаты), соответствующие максимально допустимой ставке, могут быть сохранены в
запоминающем устройстве контроллера 100.
Если согласно тому, что определено в блоке 486, игроком была активирована кнопка
464 "Вращение", то в блоке 488 программа может обеспечить начало "вращени "
изображений 452 барабанов слот-автомата, имитиру вид множества вращающихс барабанов механического слот-автомата. В блоке 490 программа может определить
положени , в которых останов тс изображени барабанов слот-автомата, или определить
изображени 454 тех конкретных символов, которые будут отображатьс в момент, когда
изображени 452 барабанов прекрат т вращение. В блоке 492 программа может
остановить вращение изображений 452 барабанов, отобразив неподвижные изображени 452 барабанов и изображени трех символов 454 дл каждого изображени 452
остановившегос барабана. Виртуальные барабаны могут быть остановлены слева
направо, если смотреть со стороны игрока, или любым другим способом или в любой
другой последовате??ьности.
В случае, если удовлетворены определенные услови , такие как отображение на
изображени х 452 остановившихс барабанов специального символа 454, программа
может предоставить возможность призовой игры или раунда. Если согласно тому, что
определено в блоке 494, условие предоставлени призовой игры соблюдено, программа
может перейти к блоку 496, в котором призовой раунд может быть сыгран. Призовой раунд
может быть игрой отличной от "слотов", при этом может быть предложено много других
типов призовых игр. Если игрок выигрывает призовой раунд или получает в призовом
раунде дополнительные кредиты или очки, то в блоке 498 может быть определена сумма
приза. В блоке 500 может быть определена сумма выплаты, соответствующей результату
игры "слоты" и/или призового раунда. В блоке 502 накопленна игроком сумма или
количество кредитов могут быть обновлены путем вычитани сделанной игроком ставки и
прибавлени , если игра "слот" и/или призовой раунд были выиграны, суммы выплаты,
определенной в блоке 500.
Хот вышеприведенна программа была описана как программа виртуального слотавтомата, в котором барабаны слот-автомата представлены в виде изображений на
устройстве 70 отображени , вместо них возможно использование и насто щих барабанов
слот-автомата, которые способны механически вращатьс .
Страница: 20
RU 2 335 804 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
Видеоигра "Кено"
Фиг.11 представл ет собой приводимое в иллюстративных цел х изображение 520,
которое может быть показано на устройстве 70 отображени во врем исполнени программы 240 видеоигры "кено", схематически показанной на Фиг.4. Согласно Фиг.11
изображение 520 может включать в себ видеоизображение 522 множества чисел, которые
были выбраны игроком до начала игры "кено" и видеоизображение 524 множества чисел,
выбранных случайным образом во врем игры "кено". Случайно выбранные числа могут
быть отображены в клетках некоторой сетки.
Дл того чтобы предоставить игроку возможность управл ть ходом видеоигры "кено",
может отображатьс множество выбираемых игроком кнопок. Эти кнопки могут включать в
себ кнопку 526 "Выплата Наличных", кнопку 528 "Просмотр выплат", кнопку 530 "Ставка
на Один Кредит", кнопку 532 "Ставка на Максимум Кредитов", кнопку 534 "Выбор Билета",
кнопку 536 "Выбор Числа" и кнопку 538 "Игра". Изображение 520 может также включать в
себ область 540, в которой отображаетс количество остающихс кредитов или их сумма.
Если устройство 70 отображени оснащено сенсорным экраном, то вышеназванные кнопки
могут формировать часть видеоизображени 520. В качестве альтернативы, одна или
более из этих кнопок может быть выполнена как часть панели управлени , котора выполн етс отдельно от устройства 70 отображени .
Фиг.13 представл ет собой блок-схему алгоритма программы 240 видеоигры "кено",
схематически показанной на Фиг.4. Программа 240 игры "кено" может быть использована в
св зи с единственным игровым автоматом 20, в случае, когда единственный игрок играет
в игру "кено", или программа 240 может быть использована в св зи со множеством
игровых автоматов 20 в случае, когда множество игроков играют в одну игру "кено". В
последнем случае одно или более действий, описанных ниже, могут исполн тьс либо
контроллером 100, расположенном в каждом игровом автомате, либо одним из сетевых
компьютеров 22, 32, с которым функционально соединено множество игровых автоматов
20.
Согласно Фиг.13 в блоке 550 программа может определить, запросил ли игрок
информацию о выплатах, например, активировав кнопку 528 "Просмотр выплат", и в
случае, если запросил, программа в блоке 552 может инициировать отображение одной
или более таблиц выплат на устройстве 70 отображени . В блоке 554 программа может
определить сделал ли игрок ставку, например, нажав кнопку 530 "Ставка на Один Кредит"
или кнопку 532 "Ставка на Максимум Кредитов", и в случае, если игрок сделал ставку, в
блоке 556 данные о ставке, соответствующие этой ставке, сделанной игроком, могут быть
сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100. После того, как игрок сделал
ставку, он в блоке 558 может выбрать билет "кено", а в блоке 560 этот билет может
быть отображен на изображении 520. В блоке 562 игрок может выбрать одно или более
игровых чисел, которые могут находитьс в пределах диапазона, установленного казино.
Игровые числа игрока после того, как они были выбраны, могут быть в блоке 564
сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100 и могут быть в блоке 566
включены в изображение 522 на изображении 520. Спуст некоторый промежуток времени
игра "кено" может быть закрыта дл участи новых игроков (в случае если в одну игру
"кено" играет множество игроков с использованием множества игровых автоматов 20).
Если согласно тому, что определено в блоке 568, игра "кено" должна начатьс , то в
блоке 570 либо контроллером 100, либо центральным компьютером (таким как один из
сетевых компьютеров 22, 32), функционально соединенным с контроллером, может быть
случайным образом выбрано игровое число, наход щеес в пределах диапазона,
установленного казино. В блоке 572 случайным образом выбранное игровое число может
быть отображено на устройстве 70 отображени и на устройствах 70 отображени ,
вход щих в состав других игровых автоматов 20, (если таковые имеютс ), участвующих в
той же самой игре "кено". В блоке 574 контроллер 100 (или центральный компьютер,
упом нутый выше) может увеличить значение счетчика, который показывает, сколько
игровых чисел было выбрано в блоке 570.
Страница: 21
RU 2 335 804 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
В блоке 576 контроллер 100 (или один из сетевых компьютеров 22, 32) может
определить, выбрано ли случайным образом максимальное количество игровых чисел из
заданного диапазона. Если нет, то в блоке 570 может быть случайным образом выбрано
другое игровое число. Если же максимальное количество игровых чисел было выбрано, то
в блоке 578 контроллер 100 (или центральный компьютер) может определить, достаточно
ли количества совпадений между игровыми номерами, выбранными игроком, и игровыми
номерами, выбранными в блоке 570, дл того, чтобы считать игрока выигравшим.
Количество совпадений может зависеть от того, сколько чисел выбрал игрок и тех
конкретных правил игры "кено", которые используютс .
Если имеетс достаточное количество совпадений, то в блоке 580 может быть
определена сумма выплаты дл вознаграждени игрока за победу в игре. Сумма выплаты
может зависеть от количества совпадений между игровыми номерами, выбранными
игроком, и игровыми номерами, выбранными случайным образом в блоке 570. В блоке 582
накопленна игроком сумма или количество кредитов могут быть обновлены путем
вычитани сделанной игроком ставки и прибавлени , если игра "кено" была выиграна,
суммы выплаты, определенной в блоке 580. Накопленна сумма или количество кредитов
могут также быть отображены в области 540 изображени (См. Фиг.11).
Видеоигра "Бинго"
Фиг.14 представл ет собой приводимое в иллюстративных цел х изображение 600,
которое может быть показано на устройстве 70 отображени во врем исполнени программы 250 видеоигры "бинго", схематически показанной на Фиг.4. Согласно Фиг.14
изображение 600 может включать в себ одно или более видеоизображений 602 карточки
дл игры в "бинго" и изображени чисел "бинго", выбранных во врем игры. Изображени карточек "бинго" могут быть представлены в виде сетки.
Дл того, чтобы предоставить игроку возможность управл ть ходом видеоигры "бинго",
может отображатьс множество выбираемых игроком кнопок. Эти кнопки могут включать в
себ кнопку 604 "Выплата Наличных", кнопку 606 "Просмотр выплат", кнопку 608 "Ставка
на Один Кредит", кнопку 610 "Ставка на Максимум Кредитов", кнопку 612 "Выбор
Карточки" и кнопку 614 "Игра". Изображение 600 может также включать в себ область
616, в которой отображаетс количество остающихс кредитов или их сумма. Если
устройство 70 отображени оснащено сенсорным экраном, то вышеназванные кнопки могут
формировать часть видеоизображени 600. В качестве альтернативы, одна или более из
этих кнопок может быть выполнена как часть панели управлени , котора выполнена
отдельно от устройства 70 отображени .
Фиг.15 представл ет собой блок-схему алгоритма программы 250 видеоигры "бинго",
схематически показанной на Фиг.4. Программа 250 игры "бинго" может быть использована
в св зи с единственным игровым автоматом 20, в случае, когда в игру "бинго" играет
единственный игрок, или программа 250 может быть использована в св зи со множеством
игровых автоматов 20 в случае, когда множество игроков играют в одну игру "бинго". В
последнем случае одно или более действий, описанных ниже, могут исполн тьс либо
контроллером 100, расположенном в каждом игровом автомате, либо одним из сетевых
компьютеров 22, 32, с которым функционально соединено множество игровых автоматов
20.
Согласно Фиг.15 в блоке 620 программа может определить, запросил ли игрок
информацию о выплатах, например, активировав кнопку 606 "Просмотр выплат", и в
случае, если запросил, программа в блоке 622 может инициировать отображение одной
или более таблиц выплат на устройстве 70 отображени . В блоке 624 программа может
определить сделал ли игрок ставку, например, нажав кнопку 608 "Ставка на Один Кредит"
или кнопку 610 "Ставка на Максимум Кредитов", и в случае, если игрок сделал ставку, в
блоке 626 данные о ставке, соответствующие этой ставке, сделанной игроком, могут быть
сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100.
После того, как игрок сделал ставку, он в блоке 628 может выбрать карточку дл игры
в "бинго", котора может быть генерирована случайным образом. Игрок может выбрать
Страница: 22
RU 2 335 804 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
более чем одну карточку дл игры в бинго, при этом может быть установлено
максимальное количество карточек дл игры в бинго, которые может выбрать игрок. После
того, как согласно тому, что определено в блоке 632, игра "бинго" должна начатьс , в
блоке 634 контроллером 100 или центральным компьютером, таким как один из сетевых
компьютеров 22, 32, может быть случайным образом генерировано число "бинго". В блоке
636 число "бинго" может быть отображено на устройстве 70 отображени и на устройствах
70 отображени , вход щих в состав любых других игровых автоматов 20, участвующих в
этой игре "бинго".
В блоке 638 контроллер 100 (или центральный компьютер) могут определить, выиграл
ли какой-либо игрок в этой игре "бинго". Если ни один игрок не выиграл, в блоке 634
случайным образом может быть выбрано другое число "бинго". Если, согласно тому, что
определено в блоке 638, какой-либо из игроков имеет "бинго", то программа может
определить в блоке 640, вл етс ли победителем игрок, играющий на данном игровом
устройстве 20. Если да, то в блоке 642 может быть определена сумма выплаты,
причитающа с игроку. Сумма выплаты может зависеть от количества случайных чисел,
которые были выт нуты перед тем, как определилс победитель, общего количества
победителей (если игроков было больше, чем один) и суммы денег, которые были
поставлены на игру. В блоке 644 накопленна игроком сумма или количество кредитов
могут быть обновлены путем вычитани сделанной игроком ставки и прибавлени , если
игра "бинго" была выиграна, суммы выплаты, определенной в блоке 642. Накопленна сумма или количество кредитов могут также быть отображены в области 616 изображени (См. Фиг.14).
Име в виду вышеприведенное описание, специалисты в данной области техники легко
могут себе представить многочисленные модификации и альтернативные варианты
осуществлени данного изобретени . Данное описание должно рассматриватьс только в
качестве иллюстративного описани и имеет своей целью обучение специалистов в данной
области техники наилучшему способу осуществлени данного изобретени . Детали,
касающиес устройства и способа, могут существенным образом различатьс , не выход при этом за рамки сущности изобретени , и за витель сохран ет за собой исключительное
право использовани всех модификаций, выполненных в пределах объема, определ емого
прилагаемой формулой изобретени .
Формула изобретени 1. Игровое устройство, содержащее:
устройство отображени , обеспечивающее формирование видеоизображени ;
устройство ввода платежного средства;
контроллер, функционально соединенный с устройством отображени и устройством
ввода платежного средства, причем контроллер включает в себ процессор и
запоминающее устройство, функционально соединенное с процессором, при этом:
упом нутый контроллер запрограммирован дл обеспечени возможности игроку
сделать ставку,
упом нутый контроллер запрограммирован дл формировани на устройстве
отображени первого видеоизображени , упом нутое первое видеоизображение
представл ет первую игру, выбранную из группы игр, состо щей из видеоигры «покер»,
видеоигры «блэкджек», видеоигры «слоты», видеоигры «кено» и видеоигры «бинго»,
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение, по меньшей мере, п ти
игральных карт, если упом нута перва игра представл ет собой видеоигру «покер»,
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение множества
сымитированных барабанов слот-автомата, если упом нута перва игра представл ет
собой видеоигру «слоты»,
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение множества игральных
карт, если упом нута перва игра представл ет собой видеоигру «блэкджек»,
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение множества чисел «кено»,
Страница: 23
CL
RU 2 335 804 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
если упом нута перва игра представл ет собой видеоигру «кено»,
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение сетки «бинго», если
упом нута перва игра представл ет собой видеоигру «бинго»,
упом нутое запоминающее устройство, функционально соединенное с упом нутым
контроллером, обеспечивает сохранение упом нутого второго видеоизображени дл отображени на упом нутом устройстве отображени , причем упом нутое второе
видеоизображение представл ет вторую игру, содержащую моментальную призовую игру;
упом нутый контроллер запрограммирован дл предоставлени игроку возможности играть
в упом нутую моментальную призовую игру, не требу от него играть в упом нутую первую
игру; и
упом нутое запоминающее устройство, функционально соединенное с упом нутым
контроллером, обеспечивает сохранение данных, представл ющих выплату платежного
средства, св занную с упом нутой моментальной призовой игрой, после того, как
упом нута моментальна призова игра сыграна игроком.
2. Игровое устройство по п.1, в котором упом нутые данные передаютс в упом нутый
контроллер сетевым компьютером.
3. Игровое устройство по п.1, в котором упом нутое запоминающее устройство
обеспечивает сохранение данных, представл ющих минимальное значение джекпота дл упом нутой моментальной призовой игры.
4. Игровое устройство по п.1, в котором упом нутое запоминающее устройство
обеспечивает сохранение данных, представл ющих размер платы за право играть в
упом нутую моментальную призовую игру.
5. Игровое устройство по п.1, в котором упом нутый контроллер уведомл ет игрока о
том, когда начнетс упом нута моментальна призова игра.
6. Игрова система, включающа в себ множество игровых устройств по п.1, причем
упом нутые игровые устройства св заны между собой таким образом, что образуют сеть
игровых устройств.
7. Игрова система по п.6, в которой упом нутые игровые устройства св заны между
собой через сеть Интернет.
8. Игрова система по п.6, в которой моментальна призова игра предлагаетс на
упом нутом множестве игровых устройств, чтобы позволить множеству игроков сост затьс за выплату платежного средства в упом нутой моментальной призовой игре.
9. Игрова система по п.6, в которой выплата платежного средства в моментальной
призовой игре составл ет процент от множества сумм платы за право играть в эту игру,
собранных со множества игроков, играющих в упом нутую моментальную призовую игру.
10. Игровое устройство, содержащее:
первое устройство отображени , обеспечивающее формирование видеоизображени ;
устройство ввода платежного средства;
контроллер, функционально соединенный с упом нутыми первым устройством
отображени и устройством ввода платежного средства, причем упом нутый контроллер
включает в себ процессор и запоминающее устройство, соединенное с упом нутым
процессором, при этом
упом нутый контроллер запрограммирован дл обеспечени возможности игроку
сделать ставку,
упом нутый контроллер запрограммирован дл формировани на упом нутом первом
устройстве отображени первого видеоизображени , причем упом нутое первое
видеоизображение представл ет первую игру, упом нутое запоминающее устройство
функционально соединено с упом нутым контроллером дл сохранени второго
видеоизображени дл отображени его на втором устройстве отображени , причем
упом нутое второе видеоизображение отображаетс после каждого завершени упом нутой первой игры, и упом нутое второе видеоизображение представл ет
моментальную призовую игру; и
упом нутое запоминающее устройство функционально соединено с упом нутым
Страница: 24
RU 2 335 804 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
контроллером дл сохранени данных, представл ющих выплату платежного средства,
св занную с результатом упом нутой моментальной призовой игры.
11. Игровое устройство по п.10, в котором упом нутые данные передаютс в упом нутый
контроллер сетевым компьютером.
12. Игровое устройство по п.10, в котором упом нутое запоминающее устройство
обеспечивает сохранение данных, представл ющих минимальное значение джекпота дл упом нутой моментальной призовой игры.
13. Игровое устройство по п.10, в котором упом нутое запоминающее устройство
обеспечивает сохранение данных, представл ющих размер платы за право играть в
упом нутую моментальную призовую игру.
14. Игровое устройство по п.10, в котором упом нутый контроллер дополнительно
запрограммирован дл уведомлени игрока о том, когда должна начатьс упом нута моментальна призова игра.
15. Игрова система, включающа в себ множество игровых устройств по п.10, причем
упом нутые игровые устройства св заны между собой таким образом, что образуют сеть
игровых устройств.
16. Игрова система по п.15, в которой упом нутые игровые устройства св заны между
собой через сеть Интернет.
17. Игрова система по п.15, в которой моментальна призова игра предлагаетс на
упом нутом множестве игровых устройств, что позвол ет множеству игроков сост затьс за выплату платежного средства в упом нутой моментальной призовой игре.
18. Игрова система по п.15, в которой упом нута выплата платежного средства в
упом нутой моментальной призовой игре составл ет процент от множества сумм платы за
право играть в эту игру, собранных со множества игроков, играющих в упом нутую
моментальную призовую игру.
19. Игровое устройство по п.10, в котором упом нутое второе видеоизображение,
представл ющее упом нутую моментальную призовую игру, отображаетс , когда игрок
выигрывает в упом нутой первой игре, и когда игрок проигрывает в упом нутой первой
игре.
20. Игровое устройство, содержащее:
устройство отображени , обеспечивающее формирование видеоизображени ;
устройство ввода платежного средства;
контроллер, функционально соединенный с упом нутыми устройством отображени и
устройством ввода платежного средства, причем упом нутый контроллер включает в себ процессор и запоминающее устройство, функционально соединенное с упом нутым
процессором, при этом
упом нутый контроллер запрограммирован дл обеспечени возможности игроку
сделать ставку,
упом нутый контроллер запрограммирован дл обеспечени формировани на
упом нутом устройстве отображени первого видеоизображени , причем упом нутое
первое видеоизображение представл ет первую игру, выбранную из группы игр, состо щей
из видеоигры «покер», видеоигры «блэкджек», видеоигры «слоты», видеоигры «кено» и
видеоигры «бинго»,
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение, по меньшей мере, п ти
игральных карт, если упом нута перва игра представл ет собой видеоигру «покер»,
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение множества
сымитированных барабанов слот-автомата, если упом нута перва игра представл ет
собой видеоигру «слоты»,
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение множества игральных
карт, если упом нута перва игра представл ет собой видеоигру «блэкджек»,
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение множества чисел «кено»,
если упом нута перва игра представл ет собой видеоигру «кено»,
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение сетки «бинго», если
Страница: 25
RU 2 335 804 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
упом нута перва игра представл ет собой видеоигру «бинго»,
упом нутое запоминающее устройство, функционально соединенное с упом нутым
контроллером, обеспечивает сохранение второго видеоизображени после каждого
завершени упом нутой первой игры, причем упом нутое второе видеоизображение
представл ет вторую игру, содержащую моментальную призовую игру;
упом нутый контроллер запрограммирован дл предоставлени игроку возможности
играть в упом нутую моментальную призовую игру после получени платы за право играть
в нее; и
упом нутое запоминающее устройство, функционально соединенное с упом нутым
контроллером, обеспечивает сохранение данных, представл ющих выплату платежного
средства, св занную с упом нутой моментальной призовой игрой.
21. Игровое устройство по п.20, в котором упом нутые данные передаютс в упом нутый
контроллер сетевым компьютером.
22. Игровое устройство по п.20, в котором упом нутое запоминающее устройство
обеспечивает сохранение данных, представл ющих минимальное значение джекпота дл упом нутой моментальной призовой игры.
23. Игровое устройство по п.20, в котором упом нутый контроллер дополнительно
запрограммирован дл уведомлени игрока о том, когда начнетс упом нута моментальна призова игра.
24. Игрова система, включающа в себ множество игровых устройств по п.20, причем
упом нутые игровые устройства св заны между собой таким образом, что образуют сеть
игровых устройств.
25. Игрова система по п.24, в которой упом нутые игровые устройства св заны между
собой через сеть Интернет.
26. Игрова система по п.24, в которой моментальна призова игра предлагаетс на
упом нутом множестве игровых устройств, что позвол ет множеству игроков сост затьс за выплату платежного средства в моментальной призовой игре.
27. Игрова система по п.24, в которой выплата платежного средства в моментальной
призовой игре составл ет процент от множества сумм платы за право играть в эту игру,
собранных со множества игроков, играющих в упом нутую моментальную призовую игру.
28. Игровое устройство, содержащее:
устройство отображени , обеспечивающее формирование видеоизображени ;
устройство ввода платежного средства;
контроллер, функционально соединенный с упом нутыми устройством отображени и
устройством ввода платежного средства, причем упом нутый контроллер включает в себ процессор и запоминающее устройство, функционально соединенное с упом нутым
процессором, при этом
упом нутый контроллер запрограммирован дл обеспечени возможности игроку
сделать ставку,
упом нутый контроллер запрограммирован дл формировани на упом нутом
устройстве отображени первого видеоизображени , причем упом нутое первое
видеоизображение содержит множество сымитированных барабанов слот-автомата дл игры «слоты», при этом каждый из упом нутых барабанов несет на себе множество
используемых в слот-автоматах символов,
упом нутое запоминающее устройство упом нутого контроллера обеспечивает
сохранение второго видеоизображени , при этом упом нутое второе видеоизображение
представл ет моментальную призовую игру;
упом нутый контроллер запрограммирован дл обеспечени игроку возможности играть
в упом нутую моментальную призовую игру, не требу от него играть в упом нутую игру
«слоты»; и
упом нутое запоминающее устройство упом нутого контроллера обеспечивает
сохранение данных, представл ющих выплату платежного средства, св занную с
результатом упом нутой моментальной призовой игры.
Страница: 26
RU 2 335 804 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
29. Игровое устройство по п.28, в котором упом нутые данные передаютс в упом нутый
контроллер сетевым компьютером.
30. Игровое устройство по п.28, в котором упом нутое запоминающее устройство
обеспечивает сохранение данных, представл ющих минимальное значение джекпота дл упом нутой моментальной призовой игры.
31. Игровое устройство по п.28, в котором упом нутое запоминающее устройство
обеспечивает сохранение данных, представл ющих размер платы за право играть в
упом нутую моментальную призовую игру.
32. Игровое устройство по п.28, в котором упом нутый контроллер запрограммирован
дл уведомлени игрока о том, когда начнетс упом нута моментальна призова игра.
33. Игрова система, включающа в себ множество игровых устройств по п.28, причем
упом нутые игровые устройства св заны между собой таким образом, что образуют сеть
игровых устройств.
34. Игрова система по п.33, в которой упом нутые игровые устройства св заны между
собой через сеть Интернет.
35. Игрова система по п.33, в которой моментальна призова игра предлагаетс на
упом нутом множестве игровых устройств, что позвол ет множеству игроков сост затьс за выплату платежного средства в упом нутой моментальной призовой игре.
36. Игрова система по п.33, в которой выплата платежного средства в моментальной
призовой игре составл ет процент от множества сумм платы за право играть в эту игру,
собранных со множества игроков, играющих в упом нутую моментальную призовую игру.
37. Способ проведени игр, включающий в себ этапы, на которых обеспечивают
формирование первого видеоизображени , причем упом нутое первое видеоизображение
представл ет первую игру, выбранную из группы первых игр, состо щей из видеоигры
«покер», видеоигры «блэкджек», видеоигры «слоты», видеоигры «кено» и видеоигры
«бинго», при этом
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение, по меньшей мере, п ти
игральных карт, если упом нута перва игра представл ет собой видеоигру «покер»,
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение множества
сымитированных барабанов слот-автоматов, если упом нута перва игра представл ет
собой видеоигру «слоты»,
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение множества игральных
карт, если упом нута перва игра представл ет собой видеоигру «блэкджек»,
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение множества чисел «кено»,
если упом нута перва игра представл ет собой видеоигру «кено», и
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение сетки «бинго», если
упом нута перва игра представл ет собой видеоигру «бинго»;
обеспечивают формирование второго видеоизображени второй игры, причем втора игра содержит моментальную призовую игру; предоставл ют возможность сыграть в
упом нутую моментальную призовую игру, не требу при этом сыграть в упом нутую
первую игру; и определ ют выплату платежного средства, св занную с упом нутой
моментальной призовой игрой, после того как упом нута моментальна призова игра
сыграна игроком.
38. Способ проведени игр по п.37, дополнительно включающий в себ этап, на котором
устанавливают минимальное значение джекпота дл упом нутой моментальной призовой
игры и отображают упом нутое минимальное значение джекпота.
39. Способ проведени игр по п.37, дополнительно включающий в себ этап, на котором
устанавливают размер платы за право играть в упом нутой моментальной призовой игре и
предлагают игроку ввести платежное средство, равное размеру платы за право играть в
эту игру.
40. Способ проведени игр по п.37, дополнительно включающий в себ этап, на котором
игрока уведомл ют о том, когда начнетс упом нута моментальна призова игра.
41. Способ проведени игр по п.37, в котором упом нута моментальна призова игра
Страница: 27
RU 2 335 804 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
предлагаетс множеству игроков, сост зающихс за выплату платежного средства,
разыгрываемую в упом нутой моментальной призовой игре.
42. Способ проведени игр по п.37, в котором этап определени выплаты платежного
средства, св занного с упом нутой моментальной призовой игрой, включает в себ этап,
на котором суммируют множество сумм платы за право играть в эту игру, внесенных
множеством игроков, играющих в упом нутую моментальную призовую игру.
43. Способ проведени игр по п.37, в котором упом нута моментальна призова игра
может быть моментально предоставлена сетевым компьютером.
44. Способ проведени игр, включающий в себ этапы, на которых: обеспечивают
формирование первого видеоизображени , причем упом нутое первое видеоизображение
представл ет первую игру, выбранную из группы первых игр, состо щей из видеоигры
«покер», видеоигры «блэкджек», видеоигры «слоты», видеоигры «кено», видеоигры
«бинго», при этом
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение, по меньшей мере, п ти
игральных карт, если упом нута перва игра представл ет собой видеоигру «покер»,
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение множества
сымитированных барабанов слот-автомата, если упом нута перва игра представл ет
собой видеоигру «слоты»,
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение множества игральных
карт, если упом нута перва игра представл ет собой видеоигру «блэкджек»,
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение множества чисел «кено»,
если упом нута перва игра представл ет собой видеоигру «кено», и
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение сетки «бинго», если
упом нута перва игра представл ет собой видеоигру «бинго»;
обеспечивают формирование второго видеоизображени второй игры, после каждого
завершени упом нутой первой игры, причем упом нута втора игра содержит
моментальную призовую игру; и
определ ют выплату платежного средства, св занную с упом нутой моментальной
призовой игрой, после того как упом нута моментальна призова игра сыграна игроком.
45. Способ проведени игр по п.44, дополнительно включающий в себ этап, на котором
устанавливают минимальное значение джекпота дл упом нутой моментальной призовой
игры и отображают упом нутое минимальное значение джекпота.
46. Способ проведени игр по п.44, дополнительно включающий в себ этап, на котором
устанавливают размер платы за право играть в упом нутой моментальной призовой игре и
предлагают игроку ввести платежное средство, равное упом нутому размеру платы за
право играть в эту игру.
47. Способ проведени игр по п.44, дополнительно включающий в себ этап, на котором
игрока уведомл ют о том, когда начнетс упом нута моментальна призова игра.
48. Способ проведени игр по п.44, в котором упом нутый этап определени выплаты
платежного средства, св занной с упом нутой моментальной призовой игрой, включает в
себ этап, на котором суммируют множество платежей за право играть в эту игру,
внесенных множеством игроков, играющих в упом нутую моментальную призовую игру.
49. Запоминающее устройство с хран щейс в нем компьютерной программой, при этом
упом нута компьютерна программа пригодна дл использовани в св зи с игровым
устройством, при этом упом нутое запоминающее устройство содержит
первый блок запоминающего устройства, физически конфигурированный в соответствии
с командами компьютерной программы дл обеспечени игровым устройством
возможности игроку сделать ставку; второй блок запоминающего устройства, физически
конфигурированный в соответствии с командами компьютерной программы, дл обеспечени формировани игровым устройством на устройстве отображени первого
видеоизображени , причем упом нутое первое видеоизображение представл ет первую
игру, выбранную из группы первых игр, состо щей из видеоигры «покер», видеоигры
«блэкджек», видеоигры «слоты», видеоигры «кено» и видеоигры «бинго», при этом
Страница: 28
RU 2 335 804 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение, по меньшей мере, п ти
игральных карт, если упом нута перва игра представл ет собой видеоигру «покер»,
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение множества
сымитированных барабанов слот-автомата, если упом нута перва игра представл ет
собой видеоигру «слоты»,
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение множества игральных
карт, если упом нута перва игра представл ет собой видеоигру «блэкджек»,
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение множества чисел «кено»,
если упом нута перва игра представл ет собой видеоигру «кено», и
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение сетки «бинго», если
упом нута перва игра представл ет собой видеоигру «бинго»;
третий блок запоминающего устройства, физически конфигурированный в соответствии
с командами компьютерной программы дл формировани второго видеоизображени ,
причем упом нутое второе видеоизображение представл ет моментальную призовую игру;
четвертый блок запоминающего устройства, физически конфигурированный в
соответствии с командами компьютерной программы дл обеспечени предоставлени игровым устройством возможности сыграть упом нутую моментальную призовую игру без
требовани сыграть упом нутую первую игру; и
п тый блок запоминающего устройства, физически конфигурированный в соответствии с
командами компьютерной программы дл определени выплаты платежного средства,
св занной с упом нутой моментальной призовой игрой, после того как упом нута моментальна призова игра сыграна.
50. Запоминающее устройство по п.49, в котором упом нутое запоминающее устройство
дополнительно содержит шестой блок, физически конфигурированный в соответствии с
командами компьютерной программы дл установлени минимального значени джекпота
дл упом нутой моментальной призовой игры и отображени упом нутого минимального
значени джекпота.
51. Запоминающее устройство по п.49, в котором упом нутое запоминающее устройство
дополнительно содержит шестой блок, физически конфигурированный в соответствии с
командами компьютерной программы дл установлени размера платы за право играть в
упом нутой моментальной призовой игре и предложени игроку ввести платежное
средство, равное размеру упом нутой платы за право играть в эту игру.
52. Запоминающее устройство по п.49, в котором упом нутое запоминающее устройство
дополнительно содержит шестой блок, физически конфигурированный в соответствии с
командами компьютерной программы дл обеспечени уведомлени игровым устройством
игрока о том, когда начнетс упом нута моментальна призова игра.
53. Запоминающее устройство по п.49, в котором упом нутое запоминающее устройство
дополнительно содержит шестой блок, физически конфигурированный в соответствии с
командами компьютерной программы дл определени выплаты, св занной с упом нутой
моментальной призовой игрой, путем суммировани множества сумм платы за право
играть в эту игру, внесенных множеством лиц, играющих в упом нутую моментальную
призовую игру.
54. Слот-автомат, содержащий:
корпус;
прозрачный смотровой элемент, св занный с этим корпусом;
устройство ввода платежного средства;
множество механически вращающихс барабанов, при этом
упом нутые механически вращающиес барабаны имеют множество нанесенных на них
символов, используемых в слот-автоматах;
упом нутые механически вращающиес барабаны расположены в корпусе таким
образом, что упом нутые символы, используемые в слот-автоматах, видны игроку через
упом нутый прозрачный смотровой элемент;
устройство отображени , обеспечивающее формирование видеоизображений;
Страница: 29
RU 2 335 804 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
контроллер, функционально соединенный с упом нутыми механически вращающимис барабанами, устройством отображени и устройством ввода платежного средства, причем
упом нутый контроллер содержит процессор и запоминающее устройство, функционально
соединенное с упом нутым процессором; при этом
упом нутый контроллер запрограммирован дл определени выплаты платежного
средства, св занной с результатом игры «слоты», причем упом нутый контроллер
запрограммирован дл определени упом нутого результата игры «слоты» на основании
комбинации упом нутых символов, используемых в слот-автоматах;
упом нутое запоминающее устройство дл упом нутого контроллера обеспечивает
сохранение видеоизображени дл отображени на упом нутом устройстве отображени ,
причем упом нутое видеоизображение представл ет моментальную призовую игру;
упом нутый контроллер запрограммирован дл предоставлени возможности игроку
сыграть в упом нутую моментальную призовую игру, не требу от него игры в упом нутую
игру «слоты»; и
упом нутое запоминающее устройство дл упом нутого контроллера обеспечивает
сохранение данных, представл ющих выплату платежного средства, св занную с
упом нутой моментальной призовой игрой, после того как упом нута моментальна призова игра сыграна игроком.
55. Игровое устройство по п.54, в котором упом нутые данные передаютс упом нутому
контроллеру сетевым компьютером.
56. Игровое устройство по п.54, в котором упом нутое запоминающее устройство
обеспечивает сохранение данных, представл ющих минимальное значение джекпота дл упом нутой моментальной призовой игры.
57. Слот-автомат, содержащий:
корпус;
прозрачный смотровой элемент, св занный с упом нутым корпусом;
устройство ввода платежного средства;
множество механически вращающихс барабанов, при этом
упом нутые механически вращающиес барабаны имеют множество нанесенных на них
символов, используемых в слот-автоматах,
упом нутые механически вращающиес барабаны расположены в упом нутом корпусе
таким образом, что упом нутые символы, используемые в слот-автоматах, видны игроку
через упом нутый прозрачный смотровой элемент;
устройство отображени , обеспечивающее формирование видеоизображений;
контроллер, функционально соединенный с упом нутыми механически вращающимис барабанами, устройством отображени и устройством ввода платежного средства, причем
упом нутый контроллер содержит процессор и запоминающее устройство, функционально
соединенное с упом нутым процессором; при этом
упом нутый контроллер запрограммирован дл определени выплаты платежного
средства, св занной с результатом игры «слоты», причем упом нутый контроллер
запрограммирован дл определени упом нутого результата игры «слоты» на основании
комбинации упом нутых символов, используемых в слот-автоматах;
упом нутое запоминающее устройство дл упом нутого контроллера предназначено дл сохранени видеоизображени дл отображени на упом нутом устройстве отображени ,
причем упом нутое видеоизображение представл ет моментальную призовую игру, причем
упом нутое видеоизображение отображаетс после каждого завершени упом нутой игры
«слоты»; и
упом нутое запоминающее устройство дл упом нутого контроллера предназначено дл сохранени данных, представл ющих выплату платежного средства, св занную с
упом нутой моментальной призовой игрой, после того как упом нута моментальна призова игра сыграна игроком.
Страница: 30
RU 2 335 804 C2
Страница: 31
DR
RU 2 335 804 C2
Страница: 32
RU 2 335 804 C2
Страница: 33
RU 2 335 804 C2
Страница: 34
RU 2 335 804 C2
Страница: 35
RU 2 335 804 C2
Страница: 36
RU 2 335 804 C2
Страница: 37
RU 2 335 804 C2
Страница: 38
RU 2 335 804 C2
Страница: 39
RU 2 335 804 C2
Страница: 40
тов 20 в случае, когда множество игроков играют в одну игру "кено". В
последнем случае одно или более действий, описанных ниже, могут исполн тьс либо
контроллером 100, расположенном в каждом игровом автомате, либо одним из сетевых
компьютеров 22, 32, с которым функционально соединено множество игровых автоматов
20.
Согласно Фиг.13 в блоке 550 программа может определить, запросил ли игрок
информацию о выплатах, например, активировав кнопку 528 "Просмотр выплат", и в
случае, если запросил, программа в блоке 552 может инициировать отображение одной
или более таблиц выплат на устройстве 70 отображени . В блоке 554 программа может
определить сделал ли игрок ставку, например, нажав кнопку 530 "Ставка на Один Кредит"
или кнопку 532 "Ставка на Максимум Кредитов", и в случае, если игрок сделал ставку, в
блоке 556 данные о ставке, соответствующие этой ставке, сделанной игроком, могут быть
сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100. После того, как игрок сделал
ставку, он в блоке 558 может выбрать билет "кено", а в блоке 560 этот билет может
быть отображен на изображении 520. В блоке 562 игрок может выбрать одно или более
игровых чисел, которые могут находитьс в пределах диапазона, установленного казино.
Игровые числа игрока после того, как они были выбраны, могут быть в блоке 564
сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100 и могут быть в блоке 566
включены в изображение 522 на изображении 520. Спуст некоторый промежуток времени
игра "кено" может быть закрыта дл участи новых игроков (в случае если в одну игру
"кено" играет множество игроков с использованием множества игровых автоматов 20).
Если согласно тому, что определено в блоке 568, игра "кено" должна начатьс , то в
блоке 570 либо контроллером 100, либо центральным компьютером (таким как один из
сетевых компьютеров 22, 32), функционально соединенным с контроллером, может быть
случайным образом выбрано игровое число, наход щеес в пределах диапазона,
установленного казино. В блоке 572 случайным образом выбранное игровое число может
быть отображено на устройстве 70 отображени и на устройствах 70 отображени ,
вход щих в состав других игровых автоматов 20, (если таковые имеютс ), участвующих в
той же самой игре "кено". В блоке 574 контроллер 100 (или центральный компьютер,
упом нутый выше) может увеличить значение счетчика, который показывает, сколько
игровых чисел было выбрано в блоке 570.
Страница: 21
RU 2 335 804 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
В блоке 576 контроллер 100 (или один из сетевых компьютеров 22, 32) может
определить, выбрано ли случайным образом максимальное количество игровых чисел из
заданного диапазона. Если нет, то в блоке 570 может быть случайным образом выбрано
другое игровое число. Если же максимальное количество игровых чисел было выбрано, то
в блоке 578 контроллер 100 (или центральный компьютер) может определить, достаточно
ли количества совпадений между игровыми номерами, выбранными игроком, и игровыми
номерами, выбранными в блоке 570, дл того, чтобы считать игрока выигравшим.
Количество совпадений может зависеть от того, сколько чисел выбрал игрок и тех
конкретных правил игры "кено", которые используютс .
Если имеетс достаточное количество совпадений, то в блоке 580 может быть
определена сумма выплаты дл вознаграждени игрока за победу в игре. Сумма выплаты
может зависеть от количества совпадений между игровыми номерами, выбранными
игроком, и игровыми номерами, выбранными случайным образом в блоке 570. В блоке 582
накопленна игроком сумма или количество кредитов могут быть обновлены путем
вычитани сделанной игроком ставки и прибавлени , если игра "кено" была выиграна,
суммы выплаты, определенной в блоке 580. Накопленна сумма или количество кредитов
могут также быть отображены в области 540 изображени (См. Фиг.11).
Видеоигра "Бинго"
Фиг.14 представл ет собой приводимое в иллюстративных цел х изображение 600,
которое может быть показано на устройстве 70 отображени во врем исполнени программы 250 видеоигры "бинго", схематически показанной на Фиг.4. Согласно Фиг.14
изображение 600 может включать в себ одно или более видеоизображений 602 карточки
дл игры в "бинго" и изображени чисел "бинго", выбранных во врем игры. Изображени карточек "бинго" могут быть представлены в виде сетки.
Дл того, чтобы предоставить игроку возможность управл ть ходом видеоигры "бинго",
может отображатьс множество выбираемых игроком кнопок. Эти кнопки могут включать в
себ кнопку 604 "Выплата Наличных", кнопку 606 "Просмотр выплат", кнопку 608 "Ставка
на Один Кредит", кнопку 610 "Ставка на Максимум Кредитов", кнопку 612 "Выбор
Карточки" и кнопку 614 "Игра". Изображение 600 может также включать в себ область
616, в которой отображаетс количество остающихс кредитов или их сумма. Если
устройство 70 отображени оснащено сенсорным экраном, то вышеназванные кнопки могут
формировать часть видеоизображени 600. В качестве альтернативы, одна или более из
этих кнопок может быть выполнена как часть панели управлени , котора выполнена
отдельно от устройства 70 отображени .
Фиг.15 представл ет собой блок-схему алгоритма программы 250 видеоигры "бинго",
схематически показанной на Фиг.4. Программа 250 игры "бинго" может быть использована
в св зи с единственным игровым автоматом 20, в случае, когда в игру "бинго" играет
единственный игрок, или программа 250 может быть использована в св зи со множеством
игровых автоматов 20 в случае, когда множество игроков играют в одну игру "бинго". В
последнем случае одно или более действий, описанных ниже, могут исполн тьс либо
контроллером 100, расположенном в каждом игровом автомате, либо одним из сетевых
компьютеров 22, 32, с которым функционально соединено множество игровых автоматов
20.
Согласно Фиг.15 в блоке 620 программа может определить, запросил ли игрок
информацию о выплатах, например, активировав кнопку 606 "Просмотр выплат", и в
случае, если запросил, программа в блоке 622 может инициировать отображение одной
или более таблиц выплат на устройстве 70 отображени . В блоке 624 программа может
определить сделал ли игрок ставку, например, нажав кнопку 608 "Ставка на Один Кредит"
или кнопку 610 "Ставка на Максимум Кредитов", и в случае, если игрок сделал ставку, в
блоке 626 данные о ставке, соответствующие этой ставке, сделанной игроком, могут быть
сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100.
После того, как игрок сделал ставку, он в блоке 628 может выбрать карточку дл игры
в "бинго", котора может быть генерирована случайным образом. Игрок может выбрать
Страница: 22
RU 2 335 804 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
более чем одну карточку дл игры в бинго, при этом может быть установлено
максимальное количество карточек дл игры в бинго, которые может выбрать игрок. После
того, как согласно тому, что определено в блоке 632, игра "бинго" должна начатьс , в
блоке 634 контроллером 100 или центральным компьютером, таким как один из сетевых
компьютеров 22, 32, может быть случайным образом генерировано число "бинго". В блоке
636 число "бинго" может быть отображено на устройстве 70 отображени и на устройствах
70 отображени , вход щих в состав любых других игровых автоматов 20, участвующих в
этой игре "бинго".
В блоке 638 контроллер 100 (или центральный компьютер) могут определить, выиграл
ли какой-либо игрок в этой игре "бинго". Если ни один игрок не выиграл, в блоке 634
случайным образом может быть выбрано другое число "бинго". Если, согласно тому, что
определено в блоке 638, какой-либо из игроков имеет "бинго", то программа может
определить в блоке 640, вл етс ли победителем игрок, играющий на данном игровом
устройстве 20. Если да, то в блоке 642 может быть определена сумма выплаты,
причитающа с игроку. Сумма выплаты может зависеть от количества случайных чисел,
которые были выт нуты перед тем, как определилс победитель, общего количества
победителей (если игроков было больше, чем один) и суммы денег, которые были
поставлены на игру. В блоке 644 накопленна игроком сумма или количество кредитов
могут быть обновлены путем вычитани сделанной игроком ставки и прибавлени , если
игра "бинго" была выиграна, суммы выплаты, определенной в блоке 642. Накопленна сумма или количество кредитов могут также быть отображены в области 616 изображени (См. Фиг.14).
Име в виду вышеприведенное описание, специалисты в данной области техники легко
могут себе представить многочисленные модификации и альтернативные варианты
осуществлени данного изобретени . Данное описание должно рассматриватьс только в
качестве иллюстративного описани и имеет своей целью обучение специалистов в данной
области техники наилучшему способу осуществлени данного изобретени . Детали,
касающиес устройства и способа, могут существенным образом различатьс , не выход при этом за рамки сущности изобретени , и за витель сохран ет за собой исключительное
право использовани всех модификаций, выполненных в пределах объема, определ емого
прилагаемой формулой изобретени .
Формула изобретени 1. Игровое устройство, содержащее:
устройство отображени , обеспечивающее формирование видеоизображени ;
устройство ввода платежного средства;
контроллер, функционально соединенный с устройством отображени и устройством
ввода платежного средства, причем контроллер включает в себ процессор и
запоминающее устройство, функционально соединенное с процессором, при этом:
упом нутый контроллер запрограммирован дл обеспечени возможности игроку
сделать ставку,
упом нутый контроллер запрограммирован дл формировани на устройстве
отображени первого видеоизображени , упом нутое первое видеоизображение
представл ет первую игру, выбранную из группы игр, состо щей из видеоигры «покер»,
видеоигры «блэкджек», видеоигры «слоты», видеоигры «кено» и видеоигры «бинго»,
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение, по меньшей мере, п ти
игральных карт, если упом нута перва игра представл ет собой видеоигру «покер»,
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение множества
сымитированных барабанов слот-автомата, если упом нута перва игра представл ет
собой видеоигру «слоты»,
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение множества игральных
карт, если упом нута перва игра представл ет собой видеоигру «блэкджек»,
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение множества чисел «кено»,
Страница: 23
CL
RU 2 335 804 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
если упом нута перва игра представл ет собой видеоигру «кено»,
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение сетки «бинго», если
упом нута перва игра представл ет собой видеоигру «бинго»,
упом нутое запоминающее устройство, функционально соединенное с упом нутым
контроллером, обеспечивает сохранение упом нутого второго видеоизображени дл отображени на упом нутом устройстве отображени , причем упом нутое второе
видеоизображение представл ет вторую игру, содержащую моментальную призовую игру;
упом нутый контроллер запрограммирован дл предоставлени игроку возможности играть
в упом нутую моментальную призовую игру, не требу от него играть в упом нутую первую
игру; и
упом нутое запоминающее устройство, функционально соединенное с упом нутым
контроллером, обеспечивает сохранение данных, представл ющих выплату платежного
средства, св занную с упом нутой моментальной призовой игрой, после того, как
упом нута моментальна призова игра сыграна игроком.
2. Игровое устройство по п.1, в котором упом нутые данные передаютс в упом нутый
контроллер сетевым компьютером.
3. Игровое устройство по п.1, в котором упом нутое запоминающее устройство
обеспечивает сохранение данных, представл ющих минимальное значение джекпота дл упом нутой моментальной призовой игры.
4. Игровое устройство по п.1, в котором упом нутое запоминающее устройство
обеспечивает сохранение данных, представл ющих размер платы за право играть в
упом нутую моментальную призовую игру.
5. Игровое устройство по п.1, в котором упом нутый контроллер уведомл ет игрока о
том, когда начнетс упом нута моментальна призова игра.
6. Игрова система, включающа в себ множество игровых устройств по п.1, причем
упом нутые игровые устройства св заны между собой таким образом, что образуют сеть
игровых устройств.
7. Игрова система по п.6, в которой упом нутые игровые устройства св заны между
собой через сеть Интернет.
8. Игрова система по п.6, в которой моментальна призова игра предлагаетс на
упом нутом множестве игровых устройств, чтобы позволить множеству игроков сост затьс за выплату платежного средства в упом нутой моментальной призовой игре.
9. Игрова система по п.6, в которой выплата платежного средства в моментальной
призовой игре составл ет процент от множества сумм платы за право играть в эту игру,
собранных со множества игроков, играющих в упом нутую моментальную призовую игру.
10. Игровое устройство, содержащее:
первое устройство отображени , обеспечивающее формирование видеоизображени ;
устройство ввода платежного средства;
контроллер, функционально соединенный с упом нутыми первым устройством
отображени и устройством ввода платежного средства, причем упом нутый контроллер
включает в себ процессор и запоминающее устройство, соединенное с упом нутым
процессором, при этом
упом нутый контроллер запрограммирован дл обеспечени возможности игроку
сделать ставку,
упом нутый контроллер запрограммирован дл формировани на упом нутом первом
устройстве отображени первого видеоизображени , причем упом нутое первое
видеоизображение представл ет первую игру, упом нутое запоминающее устройство
функционально соединено с упом нутым контроллером дл сохранени второго
видеоизображени дл отображени его на втором устройстве отображени , причем
упом нутое второе видеоизображение отображаетс после каждого завершени упом нутой первой игры, и упом нутое второе видеоизображение представл ет
моментальную призовую игру; и
упом нутое запоминающее устройство функционально соединено с упом нутым
Страница: 24
RU 2 335 804 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
контроллером дл сохранени данных, представл ющих выплату платежного средства,
св занную с результатом упом нутой моментальной призовой игры.
11. Игровое устройство по п.10, в котором упом нутые данные передаютс в упом нутый
контроллер сетевым компьютером.
12. Игровое устройство по п.10, в котором упом нутое запоминающее устройство
обеспечивает сохранение данных, представл ющих минимальное значение джекпота дл упом нутой моментальной призовой игры.
13. Игровое устройство по п.10, в котором упом нутое запоминающее устройство
обеспечивает сохранение данных, представл ющих размер платы за право играть в
упом нутую моментальную призовую игру.
14. Игровое устройство по п.10, в котором упом нутый контроллер дополнительно
запрограммирован дл уведомлени игрока о том, когда должна начатьс упом нута моментальна призова игра.
15. Игрова система, включающа в себ множество игровых устройств по п.10, причем
упом нутые игровые устройства св заны между собой таким образом, что образуют сеть
игровых устройств.
16. Игрова система по п.15, в которой упом нутые игровые устройства св заны между
собой через сеть Интернет.
17. Игрова система по п.15, в которой моментальна призова игра предлагаетс на
упом нутом множестве игровых устройств, что позвол ет множеству игроков сост затьс за выплату платежного средства в упом нутой моментальной призовой игре.
18. Игрова система по п.15, в которой упом нута выплата платежного средства в
упом нутой моментальной призовой игре составл ет процент от множества сумм платы за
право играть в эту игру, собранных со множества игроков, играющих в упом нутую
моментальную призовую игру.
19. Игровое устройство по п.10, в котором упом нутое второе видеоизображение,
представл ющее упом нутую моментальную призовую игру, отображаетс , когда игрок
выигрывает в упом нутой первой игре, и когда игрок проигрывает в упом нутой первой
игре.
20. Игровое устройство, содержащее:
устройство отображени , обеспечивающее формирование видеоизображени ;
устройство ввода платежного средства;
контроллер, функционально соединенный с упом нутыми устройством отображени и
устройством ввода платежного средства, причем упом нутый контроллер включает в себ процессор и запоминающее устройство, функционально соединенное с упом нутым
процессором, при этом
упом нутый контроллер запрограммирован дл обеспечени возможности игроку
сделать ставку,
упом нутый контроллер запрограммирован дл обеспечени формировани на
упом нутом устройстве отображени первого видеоизображени , причем упом нутое
первое видеоизображение представл ет первую игру, выбранную из группы игр, состо щей
из видеоигры «покер», видеоигры «блэкджек», видеоигры «слоты», видеоигры «кено» и
видеоигры «бинго»,
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение, по меньшей мере, п ти
игральных карт, если упом нута перва игра представл ет собой видеоигру «покер»,
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение множества
сымитированных барабанов слот-автомата, если упом нута перва игра представл ет
собой видеоигру «слоты»,
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение множества игральных
карт, если упом нута перва игра представл ет собой видеоигру «блэкджек»,
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение множества чисел «кено»,
если упом нута перва игра представл ет собой видеоигру «кено»,
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение сетки «бинго», если
Страница: 25
RU 2 335 804 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
упом нута перва игра представл ет собой видеоигру «бинго»,
упом нутое запоминающее устройство, функционально соединенное с упом нутым
контроллером, обеспечивает сохранение второго видеоизображени после каждого
завершени упом нутой первой игры, причем упом нутое второе видеоизображение
представл ет вторую игру, содержащую моментальную призовую игру;
упом нутый контроллер запрограммирован дл предоставлени игроку возможности
играть в упом нутую моментальную призовую игру после получени платы за право играть
в нее; и
упом нутое запоминающее устройство, функционально соединенное с упом нутым
контроллером, обеспечивает сохранение данных, представл ющих выплату платежного
средства, св занную с упом нутой моментальной призовой игрой.
21. Игровое устройство по п.20, в котором упом нутые данные передаютс в упом нутый
контроллер сетевым компьютером.
22. Игровое устройство по п.20, в котором упом нутое запоминающее устройство
обеспечивает сохранение данных, представл ющих минимальное значение джекпота дл упом нутой моментальной призовой игры.
23. Игровое устройство по п.20, в котором упом нутый контроллер дополнительно
запрограммирован дл уведомлени игрока о том, когда начнетс упом нута моментальна призова игра.
24. Игрова система, включающа в себ множество игровых устройств по п.20, причем
упом нутые игровые устройства св заны между собой таким образом, что образуют сеть
игровых устройств.
25. Игрова система по п.24, в которой упом нутые игровые устройства св заны между
собой через сеть Интернет.
26. Игрова система по п.24, в которой моментальна призова игра предлагаетс на
упом нутом множестве игровых устройств, что позвол ет множеству игроков сост затьс за выплату платежного средства в моментальной призовой игре.
27. Игрова система по п.24, в которой выплата платежного средства в моментальной
призовой игре составл ет процент от множества сумм платы за право играть в эту игру,
собранных со множества игроков, играющих в упом нутую моментальную призовую игру.
28. Игровое устройство, содержащее:
устройство отображени , обеспечивающее формирование видеоизображени ;
устройство ввода платежного средства;
контроллер, функционально соединенный с упом нутыми устройством отображени и
устройством ввода платежного средства, причем упом нутый контроллер включает в себ процессор и запоминающее устройство, функционально соединенное с упом нутым
процессором, при этом
упом нутый контроллер запрограммирован дл обеспечени возможности игроку
сделать ставку,
упом нутый контроллер запрограммирован дл формировани на упом нутом
устройстве отображени первого видеоизображени , причем упом нутое первое
видеоизображение содержит множество сымитированных барабанов слот-автомата дл игры «слоты», при этом каждый из упом нутых барабанов несет на себе множество
используемых в слот-автоматах символов,
упом нутое запоминающее устройство упом нутого контроллера обеспечивает
сохранение второго видеоизображени , при этом упом нутое второе видеоизображение
представл ет моментальную призовую игру;
упом нутый контроллер запрограммирован дл обеспечени игроку возможности играть
в упом нутую моментальную призовую игру, не требу от него играть в упом нутую игру
«слоты»; и
упом нутое запоминающее устройство упом нутого контроллера обеспечивает
сохранение данных, представл ющих выплату платежного средства, св занную с
результатом упом нутой моментальной призовой игры.
Страница: 26
RU 2 335 804 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
29. Игровое устройство по п.28, в котором упом нутые данные передаютс в упом нутый
контроллер сетевым компьютером.
30. Игровое устройство по п.28, в котором упом нутое запоминающее устройство
обеспечивает сохранение данных, представл ющих минимальное значение джекпота дл упом нутой моментальной призовой игры.
31. Игровое устройство по п.28, в котором упом нутое запоминающее устройство
обеспечивает сохранение данных, представл ющих размер платы за право играть в
упом нутую моментальную призовую игру.
32. Игровое устройство по п.28, в котором упом нутый контроллер запрограммирован
дл уведомлени игрока о том, когда начнетс упом нута моментальна призова игра.
33. Игрова система, включающа в себ множество игровых устройств по п.28, причем
упом нутые игровые устройства св заны между собой таким образом, что образуют сеть
игровых устройств.
34. Игрова система по п.33, в которой упом нутые игровые устройства св заны между
собой через сеть Интернет.
35. Игрова система по п.33, в которой моментальна призова игра предлагаетс на
упом нутом множестве игровых устройств, что позвол ет множеству игроков сост затьс за выплату платежного средства в упом нутой моментальной призовой игре.
36. Игрова система по п.33, в которой выплата платежного средства в моментальной
призовой игре составл ет процент от множества сумм платы за право играть в эту игру,
собранных со множества игроков, играющих в упом нутую моментальную призовую игру.
37. Способ проведени игр, включающий в себ этапы, на которых обеспечивают
формирование первого видеоизображени , причем упом нутое первое видеоизображение
представл ет первую игру, выбранную из группы первых игр, состо щей из видеоигры
«покер», видеоигры «блэкджек», видеоигры «слоты», видеоигры «кено» и видеоигры
«бинго», при этом
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение, по меньшей мере, п ти
игральных карт, если упом нута перва игра представл ет собой видеоигру «покер»,
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение множества
сымитированных барабанов слот-автоматов, если упом нута перва игра представл ет
собой видеоигру «слоты»,
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение множества игральных
карт, если упом нута перва игра представл ет собой видеоигру «блэкджек»,
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение множества чисел «кено»,
если упом нута перва игра представл ет собой видеоигру «кено», и
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение сетки «бинго», если
упом нута перва игра представл ет собой видеоигру «бинго»;
обеспечивают формирование второго видеоизображени второй игры, причем втора игра содержит моментальную призовую игру; предоставл ют возможность сыграть в
упом нутую моментальную призовую игру, не требу при этом сыграть в упом нутую
первую игру; и определ ют выплату платежного средства, св занную с упом нутой
моментальной призовой игрой, после того как упом нута моментальна призова игра
сыграна игроком.
38. Способ проведени игр по п.37, дополнительно включающий в себ этап, на котором
устанавливают минимальное значение джекпота дл упом нутой моментальной призовой
игры и отображают упом нутое минимальное значение джекпота.
39. Способ проведени игр по п.37, дополнительно включающий в себ этап, на котором
устанавливают размер платы за право играть в упом нутой моментальной призовой игре и
предлагают игроку ввести платежное средство, равное размеру платы за право играть в
эту игру.
40. Способ проведени игр по п.37, дополнительно включающий в себ этап, на котором
игрока уведомл ют о том, когда начнетс упом нута моментальна призова игра.
41. Способ проведени игр по п.37, в котором упом нута моментальна призова игра
Страница: 27
RU 2 335 804 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
предлагаетс множеству игроков, сост зающихс за выплату платежного средства,
разыгрываемую в упом нутой моментальной призовой игре.
42. Способ проведени игр по п.37, в котором этап определени выплаты платежного
средства, св занного с упом нутой моментальной призовой игрой, включает в себ этап,
на котором суммируют множество сумм платы за право играть в эту игру, внесенных
множеством игроков, играющих в упом нутую моментальную призовую игру.
43. Способ проведени игр по п.37, в котором упом нута моментальна призова игра
может быть моментально предоставлена сетевым компьютером.
44. Способ проведени игр, включающий в себ этапы, на которых: обеспечивают
формирование первого видеоизображени , причем упом нутое первое видеоизображение
представл ет первую игру, выбранную из группы первых игр, состо щей из видеоигры
«покер», видеоигры «блэкджек», видеоигры «слоты», видеоигры «кено», видеоигры
«бинго», при этом
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение, по меньшей мере, п ти
игральных карт, если упом нута перва игра представл ет собой видеоигру «покер»,
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение множества
сымитированных барабанов слот-автомата, если упом нута перва игра представл ет
собой видеоигру «слоты»,
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение множества игральных
карт, если упом нута перва игра представл ет собой видеоигру «блэкджек»,
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение множества чисел «кено»,
если упом нута перва игра представл ет собой видеоигру «кено», и
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение сетки «бинго», если
упом нута перва игра представл ет собой видеоигру «бинго»;
обеспечивают формирование второго видеоизображени второй игры, после каждого
завершени упом нутой первой игры, причем упом нута втора игра содержит
моментальную призовую игру; и
определ ют выплату платежного средства, св занную с упом нутой моментальной
призовой игрой, после того как упом нута моментальна призова игра сыграна игроком.
45. Способ проведени игр по п.44, дополнительно включающий в себ этап, на котором
устанавливают минимальное значение джекпота дл упом нутой моментальной призовой
игры и отображают упом нутое минимальное значение джекпота.
46. Способ проведени игр по п.44, дополнительно включающий в себ этап, на котором
устанавливают размер платы за право играть в упом нутой моментальной призовой игре и
предлагают игроку ввести платежное средство, равное упом нутому размеру платы за
право играть в эту игру.
47. Способ проведени игр по п.44, дополнительно включающий в себ этап, на котором
игрока уведомл ют о том, когда начнетс упом нута моментальна призова игра.
48. Способ проведени игр по п.44, в котором упом нутый этап определени выплаты
платежного средства, св занной с упом нутой моментальной призовой игрой, включает в
себ этап, на котором суммируют множество платежей за право играть в эту игру,
внесенных множеством игроков, играющих в упом нутую моментальную призовую игру.
49. Запоминающее устройство с хран щейс в нем компьютерной программой, при этом
упом нута компьютерна программа пригодна дл использовани в св зи с игровым
устройством, при этом упом нутое запоминающее устройство содержит
первый блок запоминающего устройства, физически конфигурированный в соответствии
с командами компьютерной программы дл обеспечени игровым устройством
возможности игроку сделать ставку; второй блок запоминающего устройства, физически
конфигурированный в соответствии с командами компьютерной программы, дл обеспечени формировани игровым устройством на устройстве отображени первого
видеоизображени , причем упом нутое первое видеоизображение представл ет первую
игру, выбранную из группы первых игр, состо щей из видеоигры «покер», видеоигры
«блэкджек», видеоигры «слоты», видеоигры «кено» и видеоигры «бинго», при этом
Страница: 28
RU 2 335 804 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение, по меньшей мере, п ти
игральных карт, если упом нута перва игра представл ет собой видеоигру «покер»,
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение множества
сымитированных барабанов слот-автомата, если упом нута перва игра представл ет
собой видеоигру «слоты»,
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение множества игральных
карт, если упом нута перва игра представл ет собой видеоигру «блэкджек»,
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение множества чисел «кено»,
если упом нута перва игра представл ет собой видеоигру «кено», и
упом нутое первое видеоизображение содержит изображение сетки «бинго», если
упом нута перва игра представл ет собой видеоигру «бинго»;
третий блок запоминающего устройства, физически конфигурированный в соответствии
с командами компьютерной программы дл формировани второго видеоизображени ,
причем упом нутое второе видеоизображение представл ет моментальную призовую игру;
четвертый блок запоминающего устройства, физически конфигурированный в
соответствии с командами компьютерной программы дл обеспечени предоставлени игровым устройством возможности сыграть упом нутую моментальную призовую игру без
требовани сыграть упом нутую первую игру; и
п тый блок запоминающего устройства, физически конфигурированный в соответствии с
командами компьютерной программы дл определени выплаты платежного средства,
св занной с упом нутой моментальной призовой игрой, после того как упом нута моментальна призова игра сыграна.
50. Запоминающее устройство по п.49, в котором упом нутое запоминающее устройство
дополнительно содержит шестой блок, физически конфигурированный в соответствии с
командами компьютерной программы дл установлени минимального значени джекпота
дл упом нутой моментальной призовой игры и отображени упом нутого минимального
значени джекпота.
51. Запоминающее устройство по п.49, в котором упом нутое запоминающее устройство
дополнительно содержит шестой блок, физически конфигурированный в соответствии с
командами компьютерной программы дл установлени размера платы за право играть в
упом нутой моментальной призовой игре и предложени игроку ввести платежное
средство, равное размеру упом нутой платы за право играть в эту игру.
52. Запоминающее устройство по п.49, в котором упом нутое запоминающее устройство
дополнительно содержит шестой блок, физически конфигурированный в соответствии с
командами компьютерной программы дл обеспечени уведомлени игровым устройством
игрока о том, когда начнетс упом нута моментальна призова игра.
53. Запоминающее устройство по п.49, в котором упом нутое запоминающее устройство
дополнительно содержит шестой блок, физически конфигурированный в соответствии с
командами компьютерной программы дл определени выплаты, св занной с упом нутой
моментальной призовой игрой, путем суммировани множества сумм платы за право
играть в эту игру, внесенных множеством лиц, играющих в упом нутую моментальную
призовую игру.
54. Слот-автомат, содержащий:
корпус;
прозрачный смотровой элемент, св занный с этим корпусом;
устройство ввода платежного средства;
множество механически вращающихс барабанов, при этом
упом нутые механически вращающиес барабаны имеют множество нанесенных на них
символов, используемых в слот-автоматах;
упом нутые механически вращающиес барабаны расположены в корпусе таким
образом, что упом нутые символы, используемые в слот-автоматах, видны игроку через
упом нутый прозрачный смотровой элемент;
устройство отображени , обеспечивающее формирование видеоизображений;
Страница: 29
RU 2 335 804 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
контроллер, функционально соединенный с упом нутыми механически вращающимис барабанами, устройством отображени и устройством ввода платежного средства, причем
упом нутый контроллер содержит процессор и запоминающее устройство, функционально
соединенное с упом нутым процессором; при этом
упом нутый контроллер запрограммирован дл определени выплаты платежного
средства, св занной с результатом игры «слоты», причем упом нутый контроллер
запрограммирован дл определени упом нутого результата игры «слоты» на основании
комбинации упом нутых символов, используемых в слот-автоматах;
упом нутое запоминающее устройство дл упом нутого контроллера обеспечива
Документ
Категория
Без категории
Просмотров
1
Размер файла
875 Кб
Теги
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа