close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

Патент РФ 2336572

код для вставки
РОССИЙСКАЯ ФЕДЕРАЦИЯ
(19)
RU
(11)
2 336 572
(13)
C2
(51) МПК
G07F 17/32 (2006.01)
A63F 13/00 (2006.01)
ФЕДЕРАЛЬНАЯ СЛУЖБА
ПО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ,
ПАТЕНТАМ И ТОВАРНЫМ ЗНАКАМ
(12)
ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ К ПАТЕНТУ
(21), (22) За вка: 2005108579/09, 06.08.2003
(30) Конвенционный приоритет:
28.08.2002 US 10/229,772
(73) Патентообладатель(и):
Ай Джи Ти (US)
(43) Дата публикации за вки: 27.08.2005
R U
(24) Дата начала отсчета срока действи патента:
06.08.2003
(72) Автор(ы):
ЧЭМБЕРЛЭЙН Джон В. (US),
САФФАРИ Али Мохамад (US),
ХОЛЛИБО Ларри Р. (US)
(45) Опубликовано: 20.10.2008 Бюл. № 29
2 3 3 6 5 7 2
(56) Список документов, цитированных в отчете о
поиске: RU 2161821 С2, 10.01.2001. RU 95103479
А1, 27.12.1996. US 6394907 В1, 28.05.2002. US
6019283 А, 01.02.2000.
(85) Дата перевода за вки PCT на национальную фазу:
28.03.2005
2 3 3 6 5 7 2
R U
(87) Публикаци PCT:
WO 2004/021292 (11.03.2004)
C 2
C 2
(86) За вка PCT:
US 03/24682 (06.08.2003)
Адрес дл переписки:
129090, Москва, ул. Б.Спасска , 25, стр.3,
ООО "Юридическа фирма Городисский и
Партнеры", пат.пов. Ю.Д.Кузнецову, рег.№ 595
(54) ИГРОВОЕ УСТРОЙСТВО С ЭЛЕКТРОННОЙ СИСТЕМОЙ ПЕРЕВОДА ДЕНЕЖНЫХ СРЕДСТВ
(57) Реферат:
Изобретение относитс к игровым устройствам.
Техническим результатом за вленных изобретений
вл етс повышение надежности системы
перевода денежных средств в игровом устройстве.
Устройство
содержит
блок
управлени электронным
переводом
денежных
средств,
предназначенный дл приема электронным
образом запроса на перевод денежных средств от
пользовател , причем запрос включает в себ номер счета и запрашиваемую сумму денег, и
отправки этого запроса из игрового устройства в
удаленное хранилище денежных средств по сети
электронного перевода денежных средств без
обмена по сети проверки подлинности билета,
причем сеть электронного перевода денежных
средств вл етс отличной от упом нутой сети
проверки подлинности билета, при этом удаленное
хранилище денежных средств может генерировать
подтверждение запроса денежных средств и отказ
на запрос денежных средств; принтер билета и
игровой процессор, который вынуждает принтер
билета печатать билет, на котором указана
запрошенна сумма, после приема подтверждени запроса денежных средств по сети проверки
подлинности билета. Также раскрыты система и
способ электронного перевода денежных средств в
игровое устройство. 4 н. и 39 з.п. ф-лы, 9 ил.
Страница: 1
RU
C 2
C 2
2 3 3 6 5 7 2
2 3 3 6 5 7 2
R U
R U
Страница: 2
RUSSIAN FEDERATION
RU
(19)
(11)
2 336 572
(13)
C2
(51) Int. Cl.
G07F 17/32 (2006.01)
A63F 13/00 (2006.01)
FEDERAL SERVICE
FOR INTELLECTUAL PROPERTY,
PATENTS AND TRADEMARKS
(12)
ABSTRACT OF INVENTION
(21), (22) Application: 2005108579/09, 06.08.2003
(72) Inventor(s):
ChEhMBERLEhJN Dzhon V. (US),
SAFFARI Ali Mokhamad (US),
KhOLLIBO Larri R. (US)
(24) Effective date for property rights: 06.08.2003
(30) Priority:
28.08.2002 US 10/229,772
(43) Application published: 27.08.2005
(45) Date of publication: 20.10.2008 Bull. 29
2 3 3 6 5 7 2
(85) Commencement of national phase: 28.03.2005
(86) PCT application:
US 03/24682 (06.08.2003)
(87) PCT publication:
WO 2004/021292 (11.03.2004)
2 3 3 6 5 7 2
R U
(54) GAME DEVICE WITH ELECTRONIC SYSTEM OF FUNDS TRANSFER
Страница: 3
EN
43 cl, 9 dwg
C 2
C 2
Mail address:
129090, Moskva, ul. B.Spasskaja, 25, str.3,
OOO "Juridicheskaja firma Gorodisskij i
Partnery", pat.pov. Ju.D.Kuznetsovu, reg.№ 595
(57) Abstract:
FIELD: physics, computing science.
SUBSTANCE: device contains a control module of
electronic funds transfer aimed at electronic
acceptance of an query for funds transfer from a
user, at that, the query includes account number
and required sum of money, and sending of the
query from the game machine to a remote funds
deposit
through
electronic
transfer
network
without network exchange of ticket's authenticity
check, at that, the electronic funds transfer
network differs from one of ticket's authenticity
check, meanwhile the remote funds deposit can
generate confirmation of the query for funds and
rejection of the query for funds; and ticket
printer; and game processor, which initiates
printing of the ticket, on which the requires sum
is indicated after acceptance of the query
confirmation for funds through network check of
ticket's authenticity. The system and method of
electronic funds transfer to a game machine are
also described.
EFFECT: reliability enhancement of funds
transfer system in game device.
R U
(73) Proprietor(s):
Aj Dzhi Ti (US)
RU 2 336 572 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
Часть раскрыти данного патентного документа содержит или может содержать
материал, который вл етс объектом защиты авторским правом. Владелец авторского
права не возражает против фотокопировани любым лицом патентного документа или
описани раскрыти данного патента в точной форме, в которой он находитс в файле или
в реестрах ведомства по патентам и товарным знакам, но в остальном сохран ет за собой
все авторские права.
Насто щее изобретение, в общем, относитс к игровому устройству и более конкретно к
системе игрового устройства и способу, которые позвол ют игрокам получать доступ к
деньгам с использованием кредитной карты или дебетовой карты.
Уровень техники
Хорошо известно игровое устройство, которое принимает деньги от игрока, удерживает
эти деньги, пока игрок играет с игровым устройством, и обеспечивает игроку
возможность получить свои деньги в любой момент времени. Известные игровые
устройства, таким образом, не требуют от игрока вводить в игровое устройство
некоторую сумму денег, составл ющую ставку, каждый раз, когда игрок желает сыграть в
игру. В случае выигрыша игрока в ходе игры с известными игровыми устройствами, не
требуетс , чтобы игрок немедленно забрал выигрыш, если он желает продолжить игру.
Известные игровые устройства поэтому обеспечивают механизм, с помощью которого игрок
может вводить и поддерживать некоторый денежный фонд (то есть, кредиты) в игровом
устройстве, что обеспечивает возможность игры в множество игр такого игрового
устройства. Игровой автомат также может накапливать и сохран ть выигрыши игрока.
Когда игрок желает остановить игру, известные игровые устройства, предпочтительно,
предоставл ют механизм, с помощью которого игрок может получить деньги, оставшиес в
его фонде.
Также известны игровые автоматы, которые могут принимать ставки в различной форме,
например монеты, жетоны, банкноты и билеты. Также были предложены игровые
устройства, в которых дл перевода денежных средств в игровой автомат используют
кредитные карты и дебетовые карты. Такие известные системы обычно позвол ют игроку
получать денежные средства с использованием стандартных кредитных, дебетовых или
других карт в игровом устройстве и немедленно использовать эти денежные средства дл оплаты игры. То есть, электронные денежные средства поступают непосредственно в игру,
а не игроку.
Одна из проблем, возникающих при использовании таких электронных систем перевода
денежных средств, заключаетс в их безопасности. Многие распор дительные органы не
разрешают электронные переводы денежных средств прежде всего потому, что в
предложенных системах не обеспечиваетс подтверждение перевода. То есть, в них
отсутствует долговременное свидетельство того, что произошел перевод. Система должна
обеспечивать такое свидетельство так, что электронные переводы денежных средств могут
происходить более безопасным образом.
Кроме того, казино, в котором используетс удаленна система перевода денежных
средств, должно учитывать двойной поток дохода от одного автомата, то есть в виде
средств, вводимых в автомат, а также в форме периодических, например, ежедневных
выплат организаци ми, предоставл ющими кредит. В казино поэтому требуетс , чтобы в
игре учитывалась сумма кредита, выданного игрокам в течение этого периода. В
противном случае, в казино будет отсутствовать способ определени доходности
конкретного устройства. Поэтому в каждом устройстве требуетс обеспечить возможность
сохранени и передачи записи о сумме дл каждого случа безналичного кредитовани этого устройства. Дл казино, наиболее веро тно, также требуетс иметь информацию о
дате и времени каждого перевода, а также другую конкретную информацию, относ щуюс к
игроку.
Помимо этого, в известных системах, поскольку перевод денежных средств дл игры
происходит напр мую, требуетс обеспечить в игровом устройстве возможность передачи
и приема информации авторизации, определени переведенной суммы денег,
Страница: 4
DE
RU 2 336 572 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
преобразовани этой суммы денег в сумму кредита дл игры, добавл ть или вычитать
сумму кредитов, которую игрок затем выигрывает или проигрывает, и выдавать
соответствующую сумму наличными в любой момент, по желанию игрока. В соответствии с
этим, игровой процессор выполн ет обычный учет денежных средств во врем игры при
одновременном учете электронного перевода денежных средств.
Также известно использование билетных систем дл игровых автоматов, в которых
игровые автоматы вместо денег выдают и принимают специальные билеты. Такие системы
позвол ют организовать системы безналичного расчета, работающие на локальном уровне
или на уровне казино. Оператор казино выплачивает сумму денег, напечатанную на
билете, путем визуальной проверки или с использованием системы проверки
действительности билета. Билетные системы вл ютс предпочтительными, поскольку они
уменьшают количество сделок с использованием наличных средств и необходимость дл игрока перевозить и держать большие суммы в наличности или в монетах. Благодар этому
билетные системы стали общеупотребимыми в определенных игровых юрисдикци х, таких
как Орегон, Миннесота, Миссиссипи и Невада. Различные производители производ т
билетные системы такого типа, включа правопреемника насто щей за вки. В этих
системах требуетс , чтобы в каждом автомате был установлен принтер билетов.
Роль билетных автоматов в последнее врем была расширена дл обеспечени игрока
возможности получать обратно деньги по билету непосредственно в игровом устройстве.
Как и прежде, билетна система выдает билет на получение наличных денег в ответ на
запрос игрока на получение наличных денег. При расширенной роли билет на получение
наличных денег включает информацию, котора , как и прежде, позвол ет игроку
предъ вл ть билет кассиру или вновь ввести билет в игровое устройство,
сконфигурированное дл выполнени транзакций с билетом.
Дл выполнени такой расширенной роли игровое устройство, принимающее билет,
должно теперь содержать блок считывани билета, а также принтер билета. В
расширенной системе билет на получение наличных денег обычно содержит штрихкод,
записанную сумму, на которую был выдан билет, врем и дату его печати, цифровое
представление штрихкода и другую идентификационную и проверочную информацию. Дл получени денег по номиналу билета игрок либо предъ вл ет билет оператору, который
провер ет правильность билета и выплачивает игроку требуемую сумму денег, или игрок
вводит билет в игровое устройство, принимающее билеты, в результате чего игровое
устройство предоставл ет игроку сумму кредитов, равную сумме, представленной на
билете или закодированной на нем.
Контроллеры игровых устройств, принимающих билеты, адаптированы дл координировани действий с системой проверки подлинности билета. Например, когда
билет на получение наличных денег ввод т в блок считывани билета, установленный в
игровом устройстве, блок считывани билета передает информацию, котора может быть
записана в виде штрихкода, в контроллер игрового устройства. Контроллер игрового
устройства распознает эту информацию как информацию билета и передает информацию
билета в систему проверки подлинности билета, расположенную вне игрового устройства.
Система проверки подлинности билета анализирует информацию билета, и если билет
окажетс действительным, система проверки подлинности билета передает в контроллер
игрового устройства авторизацию на предоставление кредита игровому автомату на сумму,
представленную билетом или закодированную на билете.
В качестве альтернативы, если система проверки подлинности билета определит, что
билет вл етс недействительным, она передает в контроллер игрового устройства
инструкцию на отклонение приема билета. Система проверки подлинности билета также
может регистрировать неудачную попытку в базе данных статистического учета, котора содержит информацию, предназначенную дл использовани в будущем. Такой способ
работы с билетами используют такие производители, как International Game Technology
(Reno, NV), Bally Systems (Sparks, NV), Casino Data Systems (Las Vegas, NV), а также
другие компании.
Страница: 5
RU 2 336 572 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
Использование билетов предоставл ет выгоду любому игроку, а не только дл тех, кто
желает получить доступ к удаленным денежным средствам из игры. Также знакомы с
билетными системами в игровых заведени х, где они хорошо себ зарекомендовали.
Билетные системы поэтому, веро тно, получат распространение в игровой индустрии. В
соответствии с этим существует потребность в создании электронных систем переводов
денежных средств, в которых максимально используютс аппаратные и программные
средства билетных систем, дл исключени дублировани таких аппаратных и
программных средств при учете электронных переводов денежных средств.
Также существует потребность в создании надежной электронной системы переводов
денежных средств. Помимо этого существует потребность в обеспечении свидетельства об
электронной транзакции. Кроме того, существует необходимость в создании электронной
системы перевода денежных средств, позвол ющей выдавать деньги игроку в руки, а не
пр мо в сметчик кредита игрового устройства.
Сущность изобретени Насто щее изобретение предлагает устройство, систему и способ электронного
перевода денежных средств в игровом устройстве. Устройство включает игровое
устройство, содержащее билетную систему, включающую в себ блок считывани билетов
и принтер билетов. Процессор игрового устройства (или в качестве альтернативы
отдельный процессор, установленный внутри игрового устройства или св занный с ним)
обмениваетс с каждым из этих устройств, а также с системой проверки подлинности
билета, котора предпочтительно расположена в казино или в игровом заведении и вне
игрового устройства.
Система проверки подлинности билета соединена с сетью проверки подлинности билета
или может обмениватьс с нею данными. Система проверки подлинности билета включает
в себ сервер проверки подлинности билета и интерфейсы оператора, которые
обеспечивают операторам возможность оплачивать билеты, а также контролировать
транзакции с билетами. Сеть проверки подлинности билета обеспечивает дл множества
процессоров игровых устройств, в одном казино или в игровом заведении, возможность
обмениватьс с одной и той же системой проверки подлинности билетов.
В блоке считывани билетов используетс программное средство считывани штрихкода с билета, и после считывани штрихкода блок считывани билетов передает
информацию штрихкода в процессор игрового устройства. Игровое устройство затем
передает информацию штрихкода в систему проверки подлинности билета через сеть
проверки подлинности билета дл проверки его достоверности. После подтверждени подлинности система проверки подлинности билета предоставл ет игровому устройству
через сеть проверки подлинности билета авторизацию на сумму, указанную на билете, и
игровое устройство, в свою очередь, добавл ет кредиты в счетчик кредитов на сумму,
авторизованную системой проверки подлинности билета. Наконец, игровое устройство дает
инструкции в блок считывани билетов на удержание билета внутри устройства так, что
билет не возвращаетс лицу, предъ вившему его.
Сеть проверки подлинности билета, таким образом, предпочтительно представл ет
собой локальную вычислительную сеть. Эта локальна вычислительна сеть, в свою
очередь, подключена или может обмениватьс данными с сервером шлюза безналичных
расчетов, который провер ет правильность запросов на электронный перевод денежных
средств. Игровые устройства также оборудованы блоками управлени электронным
переводом денежных средств, которые управл ют блоком считывани карты, клавиатурой
и дисплеем, обеспечива дл игрока возможность вводить номер счета игрока, вид
транзакции (например, кредитна или дебетова ), требуемую сумму перевода и
персональный идентификационный номер (ПИН, PIN). На дисплее игроку выдаетс запрос
ввести такую информацию и отображаетс информаци о разрешени х и отказах в
соответствии с запросом на перевод денежных средств.
Блоки управлени электронным переводом денежных средств передают запросы по
отдельной локальной вычислительной сети, известной как сеть электронных переводов
Страница: 6
RU 2 336 572 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
денежных средств ("ЭПД", "EFT"), котора соедин ет все такие устройства с сервером
шлюза безналичных операций. Сервер шлюза безналичных операций, в свою очередь,
соединен через глобальную сеть (банковскую сеть) с удаленным хранилищем денежных
средств, св занным с кредитным или дебетовым счетом или ответственным за
поддержание кредитного или дебетового счета. Банковска сеть поэтому включает, по
меньшей мере, одно и предпочтительно множество удаленных хранилищ денежных
средств и, по меньшей мере, один и предпочтительно множество серверов шлюзов
безналичных операций.
Банковска сеть включает в себ сервер шлюза безналичных операций, который служит
в качестве коммутационной станции дл множества блоков управлени EFT в игровых
устройствах в одном или нескольких казино или игровых заведений. Поэтому сеть
электронного перевода денежных средств может быть адаптирована как локальна вычислительна сеть, аналогична сети проверки подлинности билетов, когда она
обслуживает только одно казино. Сеть электронных переводов денежных средств, в
качестве альтернативы, представл ет собой глобальную сеть, котора обслуживает
множество казино или игровых заведений. На сервере шлюза безналичных операций
используетс соответствующее коммутирующее программное средство. Серверы шлюзов
безналичных операций принимают запрос на перевод денежных средств из сети
электронных переводов денежных средств и передают это сообщение дальше через
глобальную банковскую сеть. Соответствующие удаленные хранилища денежных средств
принимают этот запрос и анализируют его.
Сеть электронного перевода денежных средств также обмениваетс с системой
проверки подлинности билетов локальной вычислительной сети проверки подлинности
билетов. Сервер шлюза безналичных операций и система проверки подлинности билетов,
которые оперативно соединены, облегчают св зь между сетью перевода электронных
денежных средств и системой проверки подлинности билетов. Така лини св зи
обеспечивает св зь между блоком управлени электронным переводом денежных средств
игрового устройства и процессором игрового устройства. Хот блок управлени EFT и
игровой процессор наход тс физически р дом друг с другом, они обмениваютс через
различные сети и предпочтительно не содержат непосредственной линии св зи между
ними.
В альтернативном варианте выполнени игровой автомат также соединен с сетью
проверки подлинности билетов с целью выдачи билетов и возврата по ним денег, и шлюз
безналичных операций образует свою собственную сеть, предназначенную дл обмена
данными с каждым из игровых устройств. Така компоновка обеспечивает гибкость как дл производител сети проверки подлинности билетов, так и дл производител шлюза
безналичных операций. При такой компоновке ни один из производителей не зависит от
другого при обработке каждого этапа транзакции.
Удаленное хранилище денежных средств представл ет собой банк или кредитный союз,
который анализирует каждый запрос в соответствии со стандартными банковскими
процедурами. В одном варианте выполнени банк провер ет, вл етс ли счет
действующим, провер ет персональный идентификационный номер, провер ет, находитс ли запрашиваема сумма на уровне или ниже предельной суммы, и/или провер ет,
находитс ли запрашиваема сумма в пределах доступной суммы денежных средств,
имеющихс в данный момент времени на счету или доступной через счет. Если запрос
удовлетвор ет каждому из этих критериев, удаленное хранилище денежных средств
возвращает подтверждение (одобрение) запроса через банковскую сеть. Если запрос не
удовлетвор ет одному из этих критериев, удаленное хранилище денежных средств
возвращает отказ на запрос по банковской сети.
Сервер шлюза безналичных операций дл соответствующей сети электронного
перевода денежных средств принимает одобрение или отказ на запрос денежных средств и
передает запрос в блок управлени электронным переводом денежных средств
соответствующего игрового устройства. В случае отказа по запросу блок управлени Страница: 7
RU 2 336 572 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
электронным переводом денежных средств предоставл ет игроку возможность просмотра
информации о счете и передачи другого запроса на предоставление денежных средств на
меньшую сумму. Если этот запрос будет одобрен, блок управлени представл ет игроку
соответствующее сообщение об удалении кредитованного билета и соответствующем
приеме транзакции. Кроме того, если запрос будет одобрен, сеть электронного перевода
денежных средств передает это одобрение в систему проверки подлинности билетов по
сети проверки подлинности билетов. Система проверки подлинности билетов дает
инструкцию в игровой процессор соответствующего игрового устройства на выдачу
кредитованного билета и соответствующей квитанции игроку на сумму запроса.
Способ, в соответствии с насто щим изобретением, позвол ет игроку вводить
требуемую информацию запроса на денежные средства, котора , предпочтительно,
включает в себ номер счета и сумму перевода. Этот запрос анализируетс и
рассматриваетс , и в случае его подтверждени (одобрени ) игрок получает билет,
эквивалентный наличным деньгам на запрошенную сумму денежного перевода. По билету,
эквивалентному наличным деньгам, можно получить наличные деньги через оператора,
или его можно использовать дл получени кредитов в игровом устройстве, которое
содержит блок считывани билета. Насто щее изобретение, таким образом, предоставл ет
игроку или пользователю врем подумать о мотивах сн ти денег. Игрок может выбрать
вариант не тратить деньги, может использовать деньги дл ставок в игре или может
потратить их не на игру.
Игрок также может сн ть деньги со своего счета по дебетовой или кредитной карте в
одном устройстве с целью использовать эти деньги в другом устройстве. Это позвол ет
принимать денежные средства, полученные в результате транзакций с помощью кредитной
или дебетовой карты, на автоматах, которые принимают билеты, но не принимают
кредитные и дебетовые карты. Кроме того, поскольку в билетном устройстве, в
соответствии с насто щим изобретением, уже имеетс принтер, можно сэкономить на
затратах на отдельный принтер. При наличии одного принтера вместо двух (один дл билета и один дл квитанции по кредитной или дебетовой карте) уменьшаетс количество
рулонов бумаги дл принтера, которые нужно складировать и устанавливать
обслуживающему персоналу. Один и тот же принтер или отдельный принтер также можно
использовать дл выдачи игроку квитанции. Даже если, по причинам безопасности, дл печати квитанций необходим отдельный принтер, существующий принтер используетс в
насто щем изобретении дл распечатки билета - денежного эквивалента дл игрока.
Таким образом, преимущество насто щего изобретени состоит в создании игрового
устройства, которое содержит систему EFT, в которой используютс существующие
аппаратные средства билетной системы.
Другое преимущество насто щего изобретени состоит в создании системы дл электронного перевода денежных средств в игровое устройство, в которую включены
безопасные сети обработки билетов и банковские сети.
Другое преимущество насто щего изобретени состоит в создании способа электронных
переводов денежных средств игроку дл последующего использовани в игре или не в
игре.
Еще одно преимущество насто щего изобретени состоит в предоставлении квитанции
игроку, так что игрок получает запись или свидетельство об электронной транзакции
денежных средств.
Другие задачи, признаки и преимущества насто щего изобретени очевидны из
следующего подробного его описани совместно с прилагаемыми чертежами, на которых
аналогичными номерами позиций обозначены аналогичные детали, элементы, компоненты,
этапы и процессы.
Краткое описание чертежей
На фиг.1 показан вид в перспективе одного варианта выполнени игрового устройства,
которое содержит систему электронного перевода денежных средств в соответствии с
насто щим изобретением;
Страница: 8
RU 2 336 572 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
на фиг.2 схематично показана блок-схема электронной конфигурации одного варианта
выполнени игрового устройства в соответствии с насто щим изобретением;
на фиг.3 показан вид в перспективе одного варианта выполнени сети проверки
подлинности билета в соответствии с насто щим изобретением;
на фиг.4 схематично показана блок-схема электронной конфигурации одного варианта
выполнени блока управлени электронным переводом денежных средств в соответствии с
насто щим изобретением;
на фиг.5 показан вид в перспективе одного варианта выполнени банковской сети в
соответствии с насто щим изобретением;
на фиг.6 показана блок-схема процесса запроса денежных средств в одной
последовательности системы электронного перевода денежных средств в соответствии с
насто щим изобретением;
на фиг.7A и 7B показаны блок-схемы процесса одобрени запроса одной
последовательности системы электронного перевода денежных средств в соответствии с
насто щим изобретением; и
на фиг.8 показана блок-схема процесса отказа по запросу на перевод денежных средств
в одной последовательности системы электронного перевода денежных средств в
соответствии с насто щим изобретением.
Подробное описание изобретени Игровое устройство и электронна конфигураци Со ссылкой на прилагаемые чертежи и, в частности, на фиг.1 описано насто щее
изобретение, которое направлено на систему, обеспечивающую дл игроков, играющих на
игровых устройствах, доступ к денежным средствам непосредственно из игрового
устройства 10. Насто щее изобретение включает в себ игровое устройство 10, имеющее
первичную или основную игру и вторичную или призовую игру. В одном предпочтительном
варианте выполнени , который показан на фиг.1, игровое устройство 10 представл ет
собой игровой автомат с вращающимис барабанами, имеющий средство управлени ,
дисплеи и признаки обычного игрового автомата, с помощью которых игрок управл ет
игровым устройством сто или сид р дом с ним. Игровое устройство 10 может быть
выполнено, как игровое устройство с наклонной верхней частью (не показано) или, в
качестве альтернативы, как игровой автомат такого стил , который устанавливаетс в
пабах, или как игровое устройство, устанавливаемое на столе (не показано), с которым
игрок играет сид .
Помимо игры с барабанами, первична игра игрового устройства 10 может включать
игру в покер, "блэк Джек" (двадцать одно, очко), кено (вид лото) или любую другую
игру. Игровое устройство 10 также представл ет событи , инициирующие приз (бонус),
призовую игру или игру с прогрессивными ставками. Символы и обозначени ,
используемые дл любой из этих основной, призовой и игры с прогрессивными ставками,
включают механические обозначени или видеосимволы и знаки.
Игровое устройство 10 включает в себ устройства ввода денег. На фиг.1 представлена
прорезь 12 дл монет, предназначенна дл приема монет или жетонов, и приемник 100
билета/купюры, предназначенный дл приема купюр или бумажных денег. Приемник 100
билета/купюры также принимает билеты 108, как описано ниже. Отверстие 114 относитс к
блоку 115 считывани карты (обозначен пунктирными лини ми), который установлен
внутри игрового устройства 10. Игрок может вводить или прот гивать дебетовую карту,
кредитную карту, карту с микропроцессором или другие банковские карты в отверстие
114, которое может быть сконфигурировано дл любого требуемого движени ,
выполн емого обычным образом. Игровое устройство 10 также содержит обычную
цифровую многокнопочную клавишную панель 102, с помощью которой игрок может
вводить информацию о кредитной карте или дебетовой карте в игровое устройство, как
подробно описано ниже. Блок 115 считывани карты и клавишна панель 102 работают
совместно с дисплеем 104 перевода денежных средств. Игровое устройство 10 также
включает в себ принтер 106 билета/квитанции (показан пунктирными лини ми), который
Страница: 9
RU 2 336 572 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
установлен, в одном варианте выполнени , внутри игрового устройства 10 и который
выдает билеты 108 через отверстие 110 или через какой-либо соответствующий
защищенный подающий лоток дл билетов (не показан).
В одном предпочтительном варианте выполнени цифрова клавишна панель 102
включает в себ кнопки 103, представл ющие цифры от нул до дев ти, кнопку ввода,
кнопку отмены, кнопку выбора кредита и кнопку выбора дебета. Клавишна панель,
альтернативно, может не иметь возможности выбора кредита или дебета. Дисплей 104
перевода денежных средств, предпочтительно, представл ет собой вакуумный
флуоресцентный дисплей, на котором отображаютс запросы на ввод информации,
представл етс информаци , введенна игроком с помощью клавишной панели 102, и
отображаютс сообщени , переданные из банка или организации, предоставл ющей
кредит.
Клавишна панель 102 и дисплей 104 перевода денежных средств могут быть
установлены в любом удобном месте на игровом устройстве 10. Клавишна панель 102 и
дисплей 104 перевода денежных средств размещены удобным образом с обеспечением
конфиденциальности и отображаютс на игровом устройстве 10 так, что игрок может
безопасно вводить и получать информацию, относ щуюс к кредитной и дебетовой карте.
Хот это не показано, игровое устройство 10 может быть выполнено с возможностью
установки соответствующих крышек или экранов, выступающих от передней панели и
установленных так, что они закрывают действи игрока. В качестве альтернативы,
игровое устройство 10 может быть выполнено таким образом, что клавишна панель 102
или дисплей 104 перевода денежных средств, или они оба по вл ютс на одном из
устройств отображени игры, описанных ниже. Кроме того, в качестве альтернативы,
клавишна панель 102 и дисплей 104 перевода денежных средств или оба этих устройства
установлены внутри портативного устройства (не показано), которое соединено с игровым
устройством 10 через соответствующий гибкий кабель (не показан). В качестве
альтернативы, идентификационна информаци игрока может быть получена из
альтернативных средств, некоторые из которых, возможно, еще не были изобретены или
не вл ютс коммерчески доступными в насто щее врем . Некоторые доступные в
насто щее врем технологии идентификации игрока включают, без ограничений,
устройства сканировани отпечатков пальцев и сетчатки глаза.
В принтере 106 билета/квитанции, предпочтительно, используетс технологи тепловой
печати, хот игровое устройство 10 может быть выполнено с использованием принтера
любого типа, такого как матричные принтеры. Р д компаний поставл ют или
разрабатывают в насто щее врем тепловые принтеры. Эти компании включают Seiko
Instruments, Ithaca и Japan Cash Machines. В насто щем изобретении, предпочтительно,
используетс тепловой способ печати, поскольку тепловые принтеры обладают более
высоким быстродействием, чем матричные принтеры, тепловые принтеры содержат
меньше подвижных частей, и дл тепловых принтеров не требуетс использовать печатную
ленту, при применении которой требуетс производить обслуживание. Дл тепловой печати
используетс нагрета пластина, установленна внутри принтера 106, котора тепловым
способом активирует чернила, внедренные в состав надежного носител типа бумаги.
Важно отметить, что, хот в насто щее врем дл печати документов такого типа на
данном уровне техники примен етс технологи тепловой печати, насто щее изобретение
не ограничиваетс тепловой печатью и может быть выполнено с использованием других
известных или новых типов печати.
Когда игрок вводит деньги в игровое устройство 10, количество кредитов,
соответствующих внесенной сумме, представл етс на дисплее 16 кредитов. После вклада
соответствующей суммы денег игрок может начать игру, двига рычаг 18, нажима на
кнопку 20 игры (или на другой соответствующий индикатор ставки, такой как кнопка
максимальной ставки). Кнопка 20 игры может представл ть собой любой активизатор,
используемый игроком, который начинает какую-либо игру или последовательность
событий в игровом устройстве. В качестве кнопки 20 игры, а также любого устройства
Страница: 10
RU 2 336 572 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
ввода, описанного здесь, может использоватьс имитируема область на сенсорном экране
(описан ниже) или электромеханическое устройство, установленное на панели.
Электромеханические устройства ввода на мгновение замыкают или
поддерживают контакт переключател , в результате чего на вход игрового процессора
поступает ток, в соответствии с которым процессор активирует определенные выходные
сигналы.
Как показано на фиг.1, игровое устройство 10 также включает в себ имитируемое
отображение 22 ставки и кнопку 24 ставки в сумме одного кредита. В данном варианте
выполнени игрок делает ставку, нажима на кнопку 24 ставки в сумме одного кредита.
Игрок увеличивает ставку на сумму одного кредита каждый раз, когда он нажимает на
кнопку 24 ставки в сумме одного кредита. Когда игрок нажимает на кнопку 24 ставки в
сумме одного кредита, количество кредитов, представленных на дисплее 16 кредита,
уменьшаетс на единицу, а количество кредитов, представленных на дисплее 22 ставки,
увеличиваетс на единицу.
В любой момент времени между играми игрок может, нажима на кнопку 26 получени наличных денег, получить монеты или жетоны в лотке 28 выдачи монет. В качестве
альтернативы, игрок получает деньги и получает билет 108 из принтера 106
билета/квитанции через отверстие 110. Одна из систем, котора позвол ет игроку
выбирать между выдачей монет и выдачей билета на получение наличных денег и котора приведена здесь в качестве ссылки, описана в за вке под названием "Gaming Device
Having a Cash Out Menu Screen and a System and Method for Enabling a Player to
Retrieve Money From a Gaming Device", регистрационный № 09/819,175, принадлежащей
правопреемнику насто щего изобретени .
Игрок может предъ вить билет 108 кассиру или в другом игровом устройстве, которое
принимает билеты. Если игрок желает использовать билет в качестве оплаты игры с
игровым устройством 10, он вводит билет в блок 112 считывани билета (показан
пунктирными лини ми) через приемник 100 билета/квитанции. Как описано выше, блок 112
считывани билета посылает штрихкод или другую информацию, относ щуюс к билету, в
процессор игрового устройства, который передает информацию в систему проверки
подлинности билета, котора анализирует действительность билета. Следует понимать,
что блок 112 считывани билета в одном варианте выполнени считывает как билеты, так
и наличные деньги, такие как купюры в один, п ть или дес ть долларов и т. д. То есть,
блок 112 считывани билета также может выполн ть вторую функцию блока проверки
подлинности купюр. Поэтому в одном варианте выполнени приемник 100 билета/купюр
принимает как билеты 108, так и наличные деньги. После приема наличных денег игровое
устройство 10 преобразует наличные деньги в кредиты и отображает кредиты игры на
дисплее 16 кредита. В насто щей за вке блок считывани билета/проверки купюр
называетс блоком 112 считывани билета.
Вариант выполнени игрового устройства 10, представленный на фиг.1, содержит
принтер 106 и отверсти 110 и 111. Как описано выше, отверстие 110 позвол ет выдавать
билет 108, имеющий сумму денег дл получени наличными. Как описано ниже, отверстие
110 также позвол ет выдавать билет, имеющий сумму денег, полученных при электронном
переводе денежных средств. Когда игрок забирает денежные средства с использованием
дебетовой карты, кредитной карты, карты с микропроцессором или аналогичной банковской
карты, система, в соответствии с насто щим изобретением, в одном предпочтительном
варианте выполнени также выдает квитанцию 109, как более подробно описано ниже.
В представленном варианте выполнени единственный принтер 106 билета/квитанции
содержит два отверсти . Второе отверстие 111 позвол ет выдавать квитанцию 109, на
которой представлена различна информаци , така как: (i) номер счета, (ii) дата
транзакции; (iii) врем транзакции; (iv) сн та со счета сумма; (v) доступна сумма
(на счету в случае дебета и в пределах лимита, в случае кредитной карты или карты с
микропроцессором); и (vi) номер транзакции и т. д. Игрок может сохранить квитанцию
109 и сравнить квитанцию с получаемым впоследствии банковским отчетом по кредитной
Страница: 11
RU 2 336 572 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
карте, карте с микропроцессором или аналогичной банковской карте или проверить эту
транзакцию через сетевую базу данных, например, на основе сети Интернет.
Принтер 106 билета/квитанции, как показано, может работать с отдельными рулонами
бума??и дл билетов 108 и дл квитанций 109, дл которых в одном варианте выполнени требуетс использовать два отверсти 110 и 111. С точки зрени снабжени , система,
предпочтительно, выдает два предмета, расположенных друг над другом. В другом
варианте выполнени одну перфорированную ленту бумаги, содержащую одновременно
информацию билета 108 и квитанции 109, выдают через одно отверстие. В другом
варианте выполнени используют одно широкое отверстие, через которое выдают как
билет 108, так и квитанцию 109. Кроме того, игровое устройство 10 в варианте
выполнени содержит два отдельных принтера, принтер дл билета и принтер дл квитанций, каждый из которых имеет отдельное отверстие. По экономическим
соображени м и соображени м безопасности может быть предпочтительно использовать
один защищенный принтер дл билета и один незащищенный принтер дл квитанций.
В другом альтернативном варианте выполнени используетс установка отдельной
коробки 117 EFT в верхней части игрового устройства 10. Коробка 117 EFT может
содержать одну или больше клавишную панель 102 и кнопки 103, дисплей 104 перевода
денежных средств, блок 115 считывани карты и соответствующее ему отверстие 114, а
также один или несколько принтеров 106 дл билета/квитанции с соответствующими одним
или несколькими отверсти ми 110 и 111. Установленна снаружи EFT коробка 117 может,
таким образом, заменить установленный внутри блок 115 считывани карты и
установленный внутри принтер 106 или работать совместно с одним из этих устройств или
с обоими.
Помимо диспле 104 перевода денежных средств, игровое устройство 10 также
содержит одно или больше устройств диспле , предназначенных дл игры в
соответствующую игру. Например, на фиг.1 представлено центральное устройство 30
диспле , а также верхнее устройство 32 диспле . Устройства диспле отображают любое
визуальное представление или демонстрацию, включа , без ограничений, движение
физических объектов, таких как механические барабаны и колеса, динамическое
освещение и видеоизображени . Устройство диспле включает любую просматриваемую
поверхность, такую как стекло, видеомонитор или экран, дисплей на жидких кристаллах
или любой другой статический или динамический механизм диспле .
Устройства 30 и 32 диспле выполнены адаптируемыми, что позвол ет в одном
варианте выполнени использовать центральное устройство 30 диспле дл имитации и
отображени основной игры, в то врем как верхнее устройство 32 диспле вл етс механическим и отображает призовую игру. При игре в видеопокер, "блэк джек" или в
другие карточные игры одно из устройств диспле отображает имитацию карт. В варианте
выполнени с игрой кено одно из устройств диспле отображает имитируемые номера. В
варианте выполнени игрового автомата с барабанами одно из устройств отображает
множество барабанов 34 в механической форме или в виде видеоизображений. Игровое
устройство 10 также предпочтительно включает в себ громкоговорители 36,
предназначенные дл вывода звуков или проигрывани музыки.
На фиг.2 показана обща электронна конфигураци одного из вариантов выполнени игрового устройства в соответствии с насто щим изобретением, которое предназначено
дл приема билетов в качестве формы оплаты. Конфигураци игрового устройства 10
включает в себ процессор 38 и запоминающее устройство 40. Процессор 38
предпочтительно представл ет собой микропроцессор или платформу на основе
микроконтроллера, который позвол ет с помощью устройства диспле отображать
изображени , символы и другие знаки, такие как изображени людей, знаков, мест,
предметов и игральных карт. Запоминающее устройство 40 включает в себ оперативное
запоминающее устройство (ОЗУ) 46 дл записи данных событий или других данных,
генерируемых или используемых в ходе конкретной игры. Запоминающее устройство 40
также включает в себ посто нное запоминающее устройство (ПЗУ) 48 дл записи
Страница: 12
RU 2 336 572 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
программного кода, с помощью которого управл ют игровым устройством 10 так, что на
нем можно играть в конкретную игру, в соответствии с примен емыми правилами игры и
таблицами выплат.
Следует понимать, что, хот игровое устройство 10, предпочтительно, включает в себ процессор 38 и запоминающее устройство 40, игровое устройство 10 может быть
выполнено с использованием одного или больше специализированных интегральных
микросхем (СИМС, ASIC), одного или больше реализованных аппаратно устройств, или
одного или больше механических устройств. Кроме того, хот каждое игровое устройство
в соответствии с насто щим изобретением предпочтительно включает свой собственный
процессор 38 и запоминающее устройство 40, система в соответствии с насто щим
изобретением может быть предназначена дл выполнени некоторых или всех других
функций в центральном местоположении, таком как сетевой сервер, с обмена данными с
игровой станцией, например, по локальной вычислительной сети ("ЛВС", "LAN"),
глобальной вычислительной сети ("ГВС", "WAN"), Интернет соединению по
радиочастотному каналу и т. д.
Процессор 38 и запоминающее устройство 40 управл ют центральным и верхним
устройствами 30 и 32 диспле . Процессор передает данные в звуковую карту 42, выходные
сигналы которой поступают в громкоговорители 36. Сенсорный экран 50 и контроллер 52
сенсорного экрана соединены с видеоконтроллером 54 и процессором 38. Как указано
выше, со ссылкой на фиг.1, функции игры, исторически вводимые с помощью
электромеханического рычага 18, кнопки 20 игры, кнопки 24 одной ставки и кнопки 26
выдачи наличных денег, могут быть выполнены с использованием сенсорного экрана 50.
Сенсорный экран 50 позвол ет игроку вводить решени в игровое устройство 10 путем
передачи дискретного сигнала, формируемого на основе области сенсорного экрана 50, к
которой игрок прикасаетс или на которую он нажимает.
Процессор 38 игрового устройства 10 опосредованно выполн ет обмен данными с
блоком 115 считывани карты, который, в одном варианте выполнени установлен внутри
игрового устройства 10. Блок 115 считывани карты 115 получает информацию,
относ щуюс к счету дебетовой карты, кредитной карты, карты с микропроцессором или
другой банковской карты игрока с магнитной ленты или другого соответствующего
устройства, присоединенного к дебетовой карте, кредитной карте, карте с
микропроцессором или аналогичной банковской карте игрока, соответственно. В
альтернативном варианте выполнени указанное выше портативное устройство (не
показано), которое включает в себ клавишную панель 102 или дисплей 104, или оба эти
устройства (см. фиг.1), также может включать в себ блок 115 считывани карты и
соответствующее ему отверстие 114. Как указано выше, отверстие 114 может быть
предназначено дл вставки карты, прот жки карты или другой передачи данных.
Процессор 38 игрового устройства 10 также обмениваетс данными с принтером 106
билета/квитанции и с блоком 112 считывани билета. В одном варианте выполнени игровое устройство 10 выполн ет обмен данными с принтером 106 билета/ квитанции и
блоком 112 считывани билета с использованием протокола RS-485 или аналогичного
протокола многоабонентского канала св зи. В одном варианте выполнени в игровом
устройстве 10 используетс протокол, называемый Netplex, разработанный
правопреемником насто щей за вки. Протокол Netplex, в общем, представл ет собой
протокол, совместимый со стандартом RS-485, который используют дл обеспечени интерфейса с периферийными устройствами, такими как принтеры, блоки проверки купюр,
блоки считывани билетов (если они расположены отдельно от блока проверки купюр), а
также сенсорные экраны.
Процессор 38 игрового устройства 10 дополнительно выполн ет обмен данными с сетью
116 проверки подлинности билетов с использованием обычного подхода клиент-сервер.
Сеть 116 проверки подлинности билетов представл ет собой локальную вычислительную
сеть или LAN. В одном варианте выполнени сеть 116 проверки подлинности билетов
представл ет собой оптоволоконную сеть, котора включает в себ оптоволоконную линию,
Страница: 13
RU 2 336 572 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
проложенную от процессора 38 каждого игрового устройства 10, к одному или больше
терминалам проверки подлинности дл служащего ("ТПС", "CVT") 124. CVT подключены к
системе 118 проверки подлинности билетов, в одном варианте выполнени , с
использованием канала св зи в соответствии со стандартом RS-232 (не показан на
фиг.2). Система 118 проверки подлинности билетов содержит серверный компьютер (не
показан), в котором записаны данные билетов и информаци , доступ к которой
выполн етс процессором 38 каждого игрового устройства 10. Серверный компьютер
системы 118 проверки подлинности билетов обычно установлен внутри казино или в
игровом заведении и имеет соответствующий размер дл обеспечени возможности
работы в нем программных средств, управл ющих сетью, таких как Windows NT, Unix,
Linux или Novell Netware.
В другом варианте выполнени сеть 116 проверки подлинности билетов представл ет
собой сеть Ethernet, в которой процессор 38 игрового устройства 10 соедин етс с
помощью карты Ethernet (не показана) или другой соответствующей карты сетевого
интерфейса. Карта сетевого интерфейса соединена с серверным компьютером (не показан)
системы 118 проверки подлинности билетов через соответствующий экранированный
медный коаксиальный кабель или через витую пару проводов, подключаемых через разъем
RJ-45, который аналогичен обычному телефонному разъему.
В другом варианте выполнени сервер или главный компьютер системы 118 проверки
подлинности билетов имеет доступ к информации, сохраненной на билете, который игрок
вводит в игровое устройство 10. Сервер или главный компьютер также обладает
возможностью генерировать билет, который принтер 106 билета/квитанции игрового
устройства 10 выдает игроку.
На фиг.3 представлен один вариант выполнени сети 116 проверки подлинности
билетов, к которой подключены множество игровых устройств 10a-10e и система 118
проверки подлинности билетов. Следует понимать, что сеть, предпочтительно,
предназначена дл обслуживани любого количества игровых устройств и не
ограничиваетс п тью устройствами, представленными на принципиальной схеме по фиг.3.
Игровые устройства 10a-10e соединены с системой 118 проверки подлинности билетов
через сеть 116 проверки подлинности билетов. Система 118 проверки подлинности билетов
соединена с одним или больше компьютерами оператора или ПК 120, где ПК 120
соединены через канал 122 типа RS-485, с портативным считывающим устройством 113. В
станции оператора должна быть обеспечена возможность считывани билетов,
аналогична блокам 112 считывани билетов, содержащимс в каждом игровом устройстве
10a-10e. В одном варианте выполнени оператор использует портативный сканер или
портативное устройство считывани штрихкода, которое, в общем, называетс портативным блоком 113 считывани 113. Оператор использует портативный блок 113
считывани дл изъ ти билета игрока за сумму денег. Как показано на чертеже, каждый
из принтеров 106a-106e билета и блоки 112a-112e считывани билетов соединен
соответственно с процессорами 38a-38e через канал 122 типа RS-485. Сеть 116 проверки
подлинности билетов, игровые устройства 10a-10e, система 118 проверки подлинности
билетов и ПК 120 оператора, предпочтительно, расположены внутри казино или игрового
заведени другого типа и поддерживаютс ими.
Как отмечено выше, в одном варианте выполнени сеть 116 проверки подлинности
билетов представл ет собой оптоволоконную сеть. Оптоволоконна сеть 116 включает в
себ входную и выходную оптоволоконные линии 126 к процессору 38a-38e каждого
игрового устройства 10a-10e и от него. Входна и выходна оптоволоконные линии 126
последовательно соедин ют игровое устройство с одним или более CVT 124. Устройство и
способ работы билетной системы с применением оптоволоконной сети, соедин ющей
множество игровых устройств с одним или более CVT 124, хорошо известны специалистам
в данной области техники.
В одном варианте выполнени CVT 124 соединен с главным компьютером 128 системы
118 проверки подлинности билетов с помощью линии св зи RS-232. В одном варианте
Страница: 14
RU 2 336 572 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
выполнени главный компьютер 128, в свою очередь, соединен с PC 120 оператора через
линию 122 св зи типа RS-232 или линию 123 типа RS-485.
В альтернативном варианте выполнени сеть проверки подлинности билетов
представл ет собой сеть Ethernet. Здесь игровые устройства 10a-10e, система 118
проверки подлинности билетов и один или больше ПК 120 оператора подключены к сети
116 проверки подлинности типа LAN в качестве ветвей шины Ethernet (не показаны).
Каждое из игровых устройств 10a-10e ПК 120 оператора и система 118 проверки
подлинности билетов имеют уникальный адрес в среде Ethernet, как хорошо известно в
данной области техники.
В среде Ethernet, когда требуетс , чтобы игровое устройство 10a-10e или ПК 120
оператора передавали данные проверки подлинности билетов в систему 118 проверки
подлинности билетов, карта сетевого интерфейса Ethernet (не показана), установленна в игровое устройство или ПК, передает данные верификации через приемопередатчик сети
Ethernet по шине Ethernet в систему 118 проверки подлинности билетов. Система
проверки подлинности билетов распознает адрес конкретного игрового устройства или ПК,
которое передало данные верификации, так что после анализа данных система 118
проверки подлинности билетов знает, куда посылать ответ о подлинном билете или об
отклоненном билете. Сервер или главный компьютер 128 системы 118 проверки
подлинности билетов содержит соответствующее ОЗУ и ПЗУ, обеспечивающие работу
сетевых программных средств.
Следует понимать, что в качестве сети 116 проверки подлинности билетов можно
использовать любую сеть, известную в данной области техники. Независимо от типа сети,
сервер или главный компьютер 128 содержит программное средство проверки подлинности
билетов, которое предназначено дл приема штрихкода или другой идентификационной
информации, считываемой с билета 108, передаваемой процессором 38 игрового
устройства, анализа этой информации и либо: (i) передачи в соответствующее игровое
устройство 10 разрешени на кредитование денежной суммы, ассоциированной с билетом
108; или (ii) передачи в игровое устройство 10 инструкции на отклонение билета 108.
Система 118 проверки подлинности билета обмениваетс с процессором 38 игрового
устройства 10. Как указано выше, множество компаний в насто щее врем производ т
системы проверки подлинности билетов. Система 118 проверки подлинности билетов также
принимает команды от внешней сети, как описано ниже, которые разрешают системе 118
проверки подлинности билетов кредитовать билет 108 в игровом устройстве 10.
В одном варианте выполнени система 118 проверки подлинности билетов также
включает в себ множество устройств интерфейса оператора, таких, как монитор 94
компьютера, клавиатуру и мышь 96, а также принтер 98. Сервер или главный компьютер
128, предпочтительно, выполнен с возможностью записи или записывает, или регистрирует
данные билетов, такие, как неудачные попытки использовани билетов в течение
определенного периода времени, общее количество транзакций с использованием билетов
за период времени, обща сумма денежных средств в транзакци х с использованием
билетов за период времени, транзакции с использованием билетов, отсортированных по
дебетовым картам и транзакции с использованием билетов, отсортированных по
кредитным картам, и т.д. Монитор 94 компьютера позвол ет оператору просматривать
данные билетов. Клавиатура и мышь 96 позвол ют оператору манипулировать и
табулировать данные билетов. Принтер 98 позвол ет оператору распечатывать отчеты,
относ щиес к данным билетов.
Система 118 проверки подлинности билетов предназначена дл св зи с другими
системами проверки подлинности билетов во взаимосв занных (например, обычно
принадлежащих общему владельцу или общему оператору) казино или игровых
заведени х. Соединенные лини ми св зи системы, в общем, называютс глобальной сетью
или WAN. WAN соедин ет отдельные системы проверки подлинности билета в разных
казино с использованием телефонной линии, каналов типа T-1 или T-3, арендуемых
телефонных линий, сверхвысокочастотных каналов св зи или сети Интернет.
Страница: 15
RU 2 336 572 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
Преимущество билетной системы с использованием сети WAN дл объектов владельцев множества казино состоит в том, что они получают единую точку доступа к
билетным данным билетов. WAN адаптируетс так, что она включает в себ компьютер,
расположенный в офисе, а не в казино, причем бухгалтерский анализ билетных данных
выполн етс дл каждого казино или других игровых заведений, соединенных с WAN.
Система WAN/LAN также может быть построена так, что она может включать в себ ,
например, набор устройств дл игры в покер в супермаркете, круглосуточно работающем
магазине, в аэропорту или в другом удаленном месте. В местах такого типа может быть
установлен компьютер-сервер, который соедин ет отдельные устройства в локальную сеть
LAN, в котором WAN включает компьютер-сервер. В качестве альтернативы, WAN
соедин ет отдельные машины.
Система электронного перевода денежных средств
На фиг.4 показана обща электронна конфигураци системы электронного перевода
денежных средств дл игрового устройства 10. В качестве ссылки здесь представлен
процессор 38, описанный выше, который соединен с сетью 116 проверки подлинности
билетов. Система включает в себ блок 130 управлени EFT, который содержит процессор
132 и запоминающее устройство 134. Следует понимать, что в одном предпочтительном
варианте выполнени процессор 38 не соединен или не св зан непосредственно с блоком
130 управлени EFT. Процессор 132, предпочтительно, содержит микропроцессор или
платформу на основе микроконтроллера. Запоминающее устройство 134 включает в себ оперативное запоминающее устройство (ОЗУ) 136 дл записи данных о событи х или
других данных, генерируемых или используемых при транзакци х с использованием
билетов. Запоминающее устройство 134 также включает в себ посто нное запоминающее
устройство (ПЗУ) 138 дл записи программного кода, который управл ет транзакци ми с
использованием билетов, например в соответствующее врем включает клавишную панель
102 или отображает соответствующее сообщение прин то/отклонено или требуемый набор
вариантов выбора на дисплее 104 в требуемые моменты времени. В предпочтительном
варианте выполнени внутри игрового устройства 10 установлен блок 130 управлени EFT,
а также игровой процессор 38. Насто щее изобретение, однако, может быть адаптировано
так, что блок 130 управлени EFT будет удаленно соединен с блоком 115 считывани карты, клавишной панелью 102 и дисплеем 104 перевода денежных средств.
В одном варианте выполнени электронный перевод денежных средств
инициализируетс , когда игрок прот гивает, вводит или передает кредитную карту или
дебетовую карту через или в отверстие 114 блока 115 считывани карты, или с помощью
другого соответствующего блока считывани карты (не показан). Блок 115 считывани карты передает сигнал в блок 130 управлени EFT, который указывает на то, что игрок
ввел карту. Блок 130 управлени EFT вызывает соответствующее сообщение и передает
команду управлени на вакуумный флуоресцентный дисплей 104 дл отображени сообщени игроку. В одном варианте выполнени исходное сообщение предлагает игроку
выбрать кредитную или дебетовую транзакцию.
Когда игрок нажимает на кнопку 103 на клавишной панели 102, предпочтительно,
контакт на мгновение замыкаетс так, что электрический ток небольшой величины
протекает через контакт в цепи ввода/вывода процессора и эти сигналы поступают в
процессор 132. Когда игрок выбирает кнопку дебета или кредита на цифровой клавишной
панели 102, замыкание контакта позвол ет передавать в процессор соответствующий
входной сигнал. Насто щее изобретение, предпочтительно, обеспечивает дл игрока
возможность снимать со счета деньги в соответствии с предварительно внесенным
лимитом наличных средств по кредитной карте игрока или может снимать деньги
непосредственно с банковского счета игрока. Следует понимать, что блок 130 управлени EFT может представл ть игроку предложение выбора между кредитом и дебетом при
сн тии денежных средств в электронной форме. Например, блок 130 управлени EFT
может представить вариант выбора после того, как игрок введет свой персональный
идентификационный номер (PIN).
Страница: 16
RU 2 336 572 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
Блок 130 управлени EFT также вызывает соответствующее сообщение, которое
предлагает игроку ввести свой PIN-код с использованием многокнопочной цифровой
клавишной панели 102. Когда игрок вводит PIN-код, блок 130 управлени EFT принимает
этот PIN-код в зашифрованной форме. После того, как игрок полностью введет свой PINкод в блок 130 управлени EFT и нажмет кнопку ввода, блок 130 управлени EFT вызывает
соответствующее сообщение и направл ет его в вакуумный флуоресцентный дисплей 104
дл отображени этого сообщени игроку, в котором игроку предлагаетс ввести сумму
снимаемых денежных средств.
Дл ввода суммы игрок снова использует многокнопочную цифровую клавишную панель
102, после чего игрок нажимает на кнопки 103 дл ввода суммы и затем нажимает кнопку
ввода. Следует понимать, что в любое врем до этого момента игрок может отменить
электронный перевод денежных средств с помощью кнопки отмены. При нажатии на кнопку
ввода сумма поступает в блок 130 управлени EFT. В качестве альтернативы, дисплей 104
перевода денежных средств может отображать р д заранее установленных вариантов
выбора суммы дл игрока, такие как установленные суммы наличных денег или может
умножать их на дес ть, двадцать, п тьдес т, на сто и на двести долларов, как обычно.
Дисплей 104 перевода денежных средств и блок 130 управлени EFT также позвол ют
игроку запрашивать некоторую информацию о банковском счете, такую как сумма
доступных денежных средств или список последних транзакций игрока.
Одна или более клавишных панелей 102, дисплей 104 и блок 115 считывани карты
могут быть соединены с помощью длинного соединени , например с помощью гибкого
соответствующим образом экранированного кабел в виде портативного устройства (не
показано), которое может быть подключено к игровому устройству 10. Такой блок может
выполн ть любые функции, описанные со ссылкой на фиг.4.
После того, как блок 130 управлени EFT запишет номер счета игрока, зашифрованный
PIN-код и сумму переводимых денежных средств, блок 130 управлени EFT передает эту
информацию по сети 140 EFT в сервер 144 шлюза безналичных операций через
банковскую сеть 142 и в удаленное хранилище 146 денежных средств. Сеть 140 EFT
соедин ет блоки 130 управлени EFT игрового устройства одного казино или игрового
заведени , которые сконфигурированы дл обеспечени электронного перевода денежных
средств, через сервер 144 шлюза безналичных операций в банковскую сеть 142. Сервер
144 шлюза безналичных операций соедин етс или подключаетс к серверу или главному
компьютеру 128 системы 118 проверки подлинности билетов через обычное соединение,
такое как соединение типа Ethernet.
На фиг.5 показан один вариант выполнени банковской сети 142 в соответствии с
насто щим изобретением, в котором множество сетей 140a-140c EFT св заны с банковской
сетью 142 через серверы 144a-144c шлюзов безналичных операций соответственно.
Банковска сеть 142 соедин ет различные серверы 144a-144c шлюзов безналичных
операций с различными удаленными хранилищами 146a-146c денежных средств. Следует
понимать, что сети 140a-140c EFT приспособлены дл обслуживани любого количества
игровых устройств. Кроме того, банковска сеть 142 может соедин тьс с любым
количеством серверов шлюзов безналичных операций, таких как серверы 144a-144c.
Банковска сеть 142 также св зываетс с любым количеством удаленных хранилищ
денежных средств, таких как 146a-146c, и не ограничиваетс трем такими хранилищами,
как показано на чертеже.
На фиг.5 кажда сеть 140a-140c EFT соединена с игровым устройством в отдельном
казино или в игровом заведении. Сеть 140a EFT св зана с блоками 130a управлени EFT
игровых устройств 10a и сервером 144a шлюза безналичных операций первого игрового
заведени . Аналогично, сеть 140b EFT св зана с блоками 130b управлени EFT игровых
устройств 10b и сервером 144b шлюза безналичных операций второго игрового заведени .
Аналогично, сеть 140c EFT св зана с блоками 130c управлени EFT игровых устройств 10c
и сервером 144b шлюза безналичных операций третьего игрового заведени . Серверы
144a-144c шлюзов безналичных операций соединены соответственно с компьютерами
Страница: 17
RU 2 336 572 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
128a-128c - серверами соответствующих систем 118a-118c проверки подлинности билетов
через соответствующие линии св зи, такие как соединени типа Ethernet, как хорошо
известно специалистам в данной области техники.
В каждом в игровом заведении серверный компьютер 128a-128c соответствующей
системы 118a-118c проверки подлинности билетов соединен с каждым из процессоров 38
(не показаны) игровых устройств, как описано выше. Каждое игровое заведение
обмениваетс с сервером 144a-144c шлюза безналичных операций через банковскую сеть
142 с удаленными хранилищами 146a-146c денежных средств. Обычное, например
Ethernet, соединение между каждым из серверов шлюза безналичных операций и его
соответствующей системой проверки подлинности билетов, таким образом, представл ет
собой точку соединени между блоками 130 управлени EFT игровых устройств 10 и
процессорами 38 игровых устройств 10. Хот блок 130 управлени EFT и процессор 38 в
данном варианте выполнени , предпочтительно, физически расположены в одном и том же
игровом устройстве 10, эти два устройства не св заны между собой непосредственно.
В одном варианте выполнени серверы 144a-144c шлюза безналичных операций не
установлены в игровых заведени х, в которых сети 140a-140c EFT представл ют собой
сеть WAN. Здесь сети 140a-140c EFT соедин ют игровые устройства с серверами 144a144c шлюзов безналичных операций через соединение T-1 или T-3, арендуемые
телефонные линии, сверхвысокочастотное соединение или сеть Интернет. Дл поддержани безопасности и секретности электронного перевода денежных средств
соединение, предпочтительно, выполнено на основе отдельной арендуемой телефонной
линии или высокоскоростной телефонной линии T1 или T3.
В качестве альтернативы, сети 140a-140c EFT соединены через сеть Интернет с
использованием шифрующего программного средства, такого как программное средство
Windows' Virtual Private Network. В этом программном средстве используетс сложное
шифрование дл поддержани безопасности дл компьютеров-серверов, соединенных с
сетью Интернет, таких как серверы 144a-144c шлюза безналичных операций. Программное
средство обеспечивает возможность работы серверных компьютеров, как если бы они
были непосредственно соединены друг с другом. Серверы 144a-144c шлюзов безналичных
операций могут иметь множество сетевых клиентов 140a-140c EFT.
Банковска сеть 142 в варианте выполнени соедин ет серверы 144a-144c шлюза
безналичных операций с удаленными хранилищами 146a-146c денежных средств через
отдельные арендуемые телефонные линии или высокоскоростные телефонные линии T1
или T3 и, в качестве альтернативы, через сеть Интернет. На фиг.5 показана банковска сеть 142 как одиночный сетевой концентратор или шина, кажда спица которого
соедин етс с каждым из серверов 144a-144c шлюзов безналичных операций и с каждым
из удаленных хранилищ 146a-146c денежных средств. Таким образом, каждый сервер 144a144c может получать доступ к множеству хранилищ 146a-146c. Банковска сеть 142 может
содержать множество таких концентраторов, и каждое из удаленных хранилищ 146a-146c
денежных средств соединено с множеством банковских сетей 142.
Серверы 144a-144c шлюза безналичных операций в одном варианте выполнени представл ют собой известные универсальные вычислительные машины, которые
направл ют запросы об электронном переводе денежных средств из мест розничной
продажи или предоставлени услуг, таких как супермаркеты, универсальные магазины или
казино, в удаленные хранилища 146a-146c денежных средств, такие как банки, кредитные
союзы и т. п. Серверы 144a-144c шлюза безналичных операций могут быть поставлены
такими компани ми, как Cirrus? , Interlink? и Global Cash Access. Серверы 144a-144c
шлюза безналичных операций содержат программные средства коммутации, которые
направл ют запрос на перевод денежных средств в соответствующее удаленное
хранилище 146a, 146b или 146c денежных средств. Удаленные хранилища денежных
средств анализируют этот запрос и передают ответ, содержащий одобрение или отказ,
обратно в соответствующий сервер электронных денежных средств, как более подробно
описано ниже. Удаленные хранилища денежных средств могут вызывать и передавать
Страница: 18
RU 2 336 572 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
другую информацию, такую как баланс счета, доступные балансы и информацию о
последних транзакци х.
Некоторые большие казино или другие игровые заведени , а также некоторые объекты,
которым принадлежат несколько казино или других игровых заведений, могут содержать у
себ свой собственный сервер шлюза безналичных операций, такой как серверы 144a144c. В больших казино или в более крупных игровых заведени х, в которых установлен
свой собственный сервер шлюза безналичных операций, сеть EFT, така как 140a-140c, в
одном варианте выполнени представл ет собой локальную сеть LAN, котора содержит
карты подключени к сети или каналы св зи Ethernet, как описано выше, с помощью
которых серверы 144a-144c шлюза безналичных операций св зываютс с хранилищами
146a-146c через банковскую сеть 142. Объекты, которые имеют или обслуживают
несколько казино или других игровых заведений, могут иметь сервер шлюза безналичных
операций, установленный в офисе, а не в казино или игровом заведении, с которым с
помощью WAN организуетс лини св зи сервера с различными казино или игровыми
заведени ми, а также с хранилищами денежных средств. В любом из описанных здесь
вариантов выполнени один или несколько или все серверы 144a-144c шлюза безналичных
операций и хранилища 146a-146c могут включать в себ одно или больше устройств
интерфейса оператора, таких как монитор 94, клавиатура/мышь 96 и принтер 98.
В одном варианте выполнени одна или более сетей 140 EFT и банковска сеть 142
могут быть построены на основе сети Интернет с использованием соответствующих
программных средств шифровани . В одном варианте выполнени с использованием
Интернет сервер 144a-144c шлюза безналичных операций также обеспечивает доступ к
сети Интернет дл каждого из блоков 130a-130c управлени EFT игрового устройства 10.
В другом варианте выполнени используетс отдельный сервер сети Интернет (не
показан). Конфигураци игры/сервера дл сети Интернет, предпочтительно, выполнена с
использованием локальной сети LAN, котора содержит сеть 140a-140c EFT, в которой
сервер 144a-144c шлюза безналичных операций непосредственно соединен с сетью
Интернет. Пр мое соединение с сетью Интернет позвол ет блокам 130a-130c управлени EFT игровых устройств получать доступ к сети Интернет, например, через сеть Ethernet.
В варианте выполнени , в котором одна или обе сети 140a-140c EFT и банковска сеть
142 подключены к (основаны на) Интернет, сервер 144a-144c шлюза безналичных
операций включает в себ компьютеры, работающие на основе Windows, компьютеры
компании Macintosh и/или другие аппаратные средства, на которых работает
соответствующа операционна система. Блоки 130a-130c управлени EFT передают
файлы, содержащие счет игрока, PIN-код и информацию о запросе суммы в сервер 144a144c шлюза безналичных операций, который передает этот запрос по сети Интернет через
общий шлюзовой интерфейс ("ОШИ","CGI"), то есть банковскую сеть 142 в
предназначенный дл этого сервер базы данных в соответствующем удаленном
хранилище 146a-146c денежных средств. Удаленное хранилище 146a-146c денежных
средств выполн ет поиск в базе данных дл анализа и разрешает или отклон ет запрос
игрока. Специально предназначенный сервер базы данных удаленного хранилища 146a146c денежных средств возвращает результаты запроса по сети Интернет в сервер 144a144c шлюза безналичных операций, в котором результаты обрабатываютс , как описано
ниже.
В варианте выполнени с использованием Интернет сервер 144a-144c шлюза
безналичных операций включает в себ , если требуетс , соответствующий брандмауэр,
который поддерживает защиту от злоумышленников, пытающихс взломать сеть 140a-140c
EFT, и который содержит информацию о запросе денежных средств, ответах и других
данных, прошедших через сеть 140a-140c EFT. Сервер 144a-144c шлюза безналичных
операций через Интернет также имеет возможность содержать или сохран ть одну или
больше сетевых страниц. Конфигураци игры/сервера Интернет, таким образом,
обеспечивают дл казино возможность поддерживать сетевую страницу, предназначенную
дл предоставлени коммутирующего программного средства, необходимого дл Страница: 19
RU 2 336 572 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
направлени электронного запроса игрока на денежные средства в соответствующее
удаленное хранилище 146a-146c денежных средств. Сервер 144a-144c шлюза безналичных
операций с использованием Интернет также позвол ет казино или игровому заведению
получать, поддерживать и отслеживать количество запросов игрока, запрашиваемую
сумму, частоту разрешений по сравнению с отказами и т.д.
Способ работы
На фиг.1, 2, 4 и 6-8 схематично показана одна последовательность операций работы
насто щего изобретени . На фиг.6 представлена часть 200 запроса денежных средств в
виде последовательности операций. Когда игрок прот гивает, вводит или передает
кредитную карту или дебетовую карту в блок 115 считывани карты или посредством него
блока 130 управлени EFT, как обозначено овалом 202, блок 130 управлени EFT
принимает сигнал, указывающий, что игрок желает получить электронный доступ к
денежным средствам. Если блок 115 считывани карты может считывать магнитную
полоску на карте, как указано ромбом 204, блок 130 управлени EFT, необ зательно
вынуждает дисплей 104 перевода денежных средств отобразить дл игрока запрос выбрать
кредитную или дебетовую транзакцию, как обозначено блоком 206.
Если блок 15 считывани карты не может считать магнитную полоску на карте, блок 130
управлени EFT вынуждает дисплей 104 перевода денежных средств отобразить игроку
запрос на повторное прот гивание или повторный ввод карты, как обозначено блоком 208.
Хот это не показано, в такой последовательности дл игрока может быть предусмотрена
возможность магнитного ввода номера счета карты определенное количество попыток.
После определенного количества попыток последовательность может либо закончить
транзакцию или предоставить дл игрока возможность ввести номер счета карты через
кнопки 103 клавишной панели 102.
После того, как игроку необ зательно будет передан запрос на выбор кредитной или
дебетовой транзакции, блок 130 управлени EFT ожидает результат выбора, как
обозначено ромбом 210. Когда игрок делает выбор между кредитной или дебетовой
операцией, блок 130 управлени EFT необ зательно отображает на дисплее 104 перевода
денежных средств запрос игроку на ввод PIN-кода, как обозначено блоком 212. PIN-код
обычно требуетс дл дебетовой транзакции и может потребоватьс или не потребоватьс дл транзакции с кредитной картой. Следует понимать, что этот процесс вл етс адаптируемым дл выполнени банковских операций по электронному переводу денежных
средств с использованием карты любого типа.
После необ зательного запроса игрока на ввод PIN-кода блок 130 управлени EFT
ожидает ввода PIN-кода, как обозначено ромбом 214. Когда игрок вводит PIN-код с
помощью клавишной панели 102, блок 130 управлени EFT вынуждает дисплей 104
перевода денежных средств запросить игрока на ввод снимаемой суммы, как обозначено
блоком 216. Игрок также вводит снимаемую сумму через клавишную панель 102.
После запроса игрока на ввод суммы транзакции блок 130 управлени EFT ожидает ввод
этой суммы, как обозначено ромбом 218. Когда игрок вводит снимаемую сумму через
клавишную панель 102, блок 130 управлени EFT, как обозначено блоком 220, передает
запрос денежных средств, который включает: (i) номер счета; (ii) вид транзакции;
(iii) PIN-код, если требуетс ; и (iv) сумму. Блок 130 управлени EFT передает запрос
денежных средств по сети 140 EFT в сервер 144 шлюза безналичных операций 144,
который передает запрос в банковскую сеть 142, в результате чего соответствующее
удаленное хранилище 146 денежных средств получает этот запрос, как обозначено в блоке
220.
После приема запроса удаленное хранилище 146 денежных средств анализирует этот
запрос в соответствии с соответствующими банковскими процедурами. Точные процедуры
не представл ют собой материал насто щего изобретени в за вленном виде и могут
потребовать ввода игроком дополнительной информаци?? или считывани ее с магнитной
полосы карты. Данна последовательность может быть выполнена так, что она будет
обеспечивать такую дополнительную информацию. В представленном варианте
Страница: 20
RU 2 336 572 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
выполнени части 200 запроса денежных средств, показанного на фиг.6, удаленное
хранилище 146 денежных средств, как обозначено ромбом 222, анализирует запрос
денежных средств дл определени : (i) вл етс ли счет активным; (ii) не просрочена
ли карта; (iii) действителен ли PIN-код; (iv) находитс ли сумма в пределах лимита на
съем денежных средств; (v) игрок не попросил исключить его; и (vi) запрашиваема сумма находитс в пределах доступных денежных средств. В процессе определени запроса денежных средств также можно примен ть другой критерий. Например, удаленное
хранилище 146 денежных средств также может провер ть, достаточен ли возраст
владельца карты дл игры с игровым устройством 10.
Если запрос денежных средств удовлетвор ет каждому из приведенных выше
критериев, начинаетс часть 230 подтвержденного (одобренного) запроса
последовательности (операций), как показано на фиг.7 (7A и 7B). Удаленное хранилище
146 денежных средств передает полное одобрение запроса денежных средств через
банковскую сеть 142 в сервер 144 шлюза безналичных операций. Сервер 144 шлюза
безналичных операций передает подтверждение в сеть 140 EFT, как обозначено блоком
232. Как обозначено блоком 234, сервер 144 шлюза безналичных операций регистрирует
подтверждение (одобрение) запроса вместе с соответствующей информацией
идентификации запроса (то есть, данные, контролируемые финансовым посредником,
таким, как Cirrus? , Interlink? или Global Cash Access).
Сервер 144 шлюза безналичных операций передает подтверждение запроса, адрес
игрового устройства и запрашиваемую сумму в систему 118 проверки подлинности
билетов, как обозначено блоком 236. Система 118 проверки подлинности билетов дает
инструкции соответствующему игровому процессору 38 дл выдачи игроку билета 108 и
квитанции, указывающей запрошенную сумму, как обозначено блоком 238. Игровой
процессор 38 либо принимает, либо отклон ет подтверждение запроса из системы 118
проверки подлинности билетов, как обозначено ромбом 240. Процессор может отклонить
подтвержденный запрос из-за неисправности принтера 106 билета/квитанции, например
когда в принтере заканчиваетс бумага, или по другим причинам, например в случае,
когда устройство не сконфигурировано дл приема перевода.
Если игровой процессор 38 отклон ет подтвержденный запрос, процессор 38 оповещает
систему 118 проверки подлинности билетов об отказе в выдаче билета и, в качестве
альтернативы, причину отказа, как обозначено блоком 242. Система 118 проверки
подлинности билетов регистрирует отказ в выдаче билета и, необ зательно, причину
отказа на сервере 128 проверки подлинности билета и передает сообщение о
неисправности в сервер 144 шлюза безналичных операций, как обозначено блоком 244.
Сервер 144 шлюза безналичных операций передает сообщение об отказе в выдаче билета
в блок 130 управлени EFT игрового устройства 10 и в банковскую сеть 142, как
обозначено блоком 246.
Блок 130 управлени EFT отображает сообщение об отказе в выдаче билета игроку на
дисплее 104 перевода денежных средств, как обозначено этапом 248. Соответствующее
удаленное хранилище 146 денежных средств принимает по банковской сети 142
сообщение об отказе в выдаче билета и аннулирует перевод денежных средств, как
обозначено этапом 250. Последовательность операций электронного перевода денежных
средств заканчиваетс , как обозначено овалом 252.
Если игровой процессор 38 принимает подтвержденный запрос, как обозначено ромбом
240, процессор 38 в одном варианте выполнени дает инструкции в принтер 106
билета/квитанции дл выдачи билета 108 и квитанции 109, указывающей запрошенную
сумму, как обозначено этапом 254. В одном предпочтительном варианте выполнени принтер 106 билета размещает штрихкод на билете 108. Процессор 38 уведомл ет систему
118 проверки подлинности билетов об успешной транзакции денежных средств, как
обозначено этапом 256. Система 118 проверки подлинности билетов регистрирует
успешную транзакцию денежных средств и передает сообщение в сервер 144 шлюза
безналичных операций, как обозначено этапом 258. Сервер 144 шлюза безналичных
Страница: 21
RU 2 336 572 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
операций регистрирует сообщение об успешной транзакции денежных средств и передает
сообщение об успешной транзакции денежных средств в блок 130 управлени EFT
игрового устройства 10 и в банковскую сеть 142, как обозначено этапом 260.
По банковской сети 142 соответствующее удаленное хранилище 146 денежных средств
принимает сообщение об успешной транзакции денежных средств и разрешает перевод
денежных средств, как обозначено этапом 262. Блок 130 управлени EFT передает игроку
запрос на извлечение билета 108, соответствующего кредиту, и квитанции 109 из
принтера 106 билета/квитанции и запрашивает, желает ли игрок просмотреть информацию
счета, как обозначено этапом 264. Если блок 130 управлени EFT принимает запрос
информации счета, как обозначено ромбом 266, блок управлени отображает
запрашиваемую информацию счета на дисплее 104 перевода денежных средств, как
обозначено этапом 268. В противном случае и в любом случае после отображени информации счета последовательность операций электронного перевода денежных
средств заканчиваетс , как обозначено овалом 252.
Если запрос денежных средств не удовлетвор ет каждому из приведенных выше
критериев, обозначенных в ромбе 222 на фиг.6, начинаетс часть 270 отклонени запроса
в последовательности операций, как показано на фиг.8. Удаленное хранилище 146
денежных средств передает отказ на запрос денежных средств по банковской сети 142 в
соответствующий сервер 144 шлюза безналичных операций, как обозначено этапом 272.
Сервер шлюза безналичных операций передает отказ в соответствующую сеть 140 EFT, как
обозначено этапом 274. Как показано этапом 276, сервер 144 шлюза безналичных
операций регистрирует отказ на запрос денежных средств, причину отказа и
соответствующую идентификационную информацию запроса. Затем сервер 144 шлюза
безналичных операций передает в систему 118 проверки подлинности билетов отказ на
запрос и соответствующую информацию идентификации запроса.
Сервер 140 шлюза безналичных операций затем передает отказ на запрос, причину
отказа и адрес игрового устройства в блок 130 управлени EFT, как показано этапом
278. Блок 130 управлени EFT вынуждает представление на дисплей 104 перевода
денежных средств отображать дл игрока информацию об отказе на запрос денежных
средств и, необ зательно, причину отказа, а также передает на дисплей запрос, желает
ли игрок видеть информацию счета, как обозначено этапом 280.
Если блок 130 управлени EFT принимает запрос информации счета, как обозначено
ромбом 282, блок 130 управлени EFT отображает запрашиваемую информацию счета на
экране 104 перевода денежных средств, как обозначено этапом 284. В противном случае и
в любом случае после отображени информации счета блок 130 управлени EFT
запрашивает, желает ли игрок сделать попытку другого электронного запроса денежных
средств с использованием меньшей суммы, как обозначено ромбом 286. Если игрок желает
сделать попытку другого электронного запроса денежных средств на меньшую сумму, блок
130 управлени EFT ожидает, когда будет введена друга сумма, как обозначено ромбом
218 на фиг.6. В противном случае последовательность операций электронного перевода
денежных средств заканчиваетс , как обозначено овалом 252.
В одном альтернативном варианте выполнени насто щего изобретени квитанци предоставл етс игроку в форме квитанции или баланса, передаваемого игроку в кассе
или в другом месте в казино, или с использованием другого средства, такого как
передача квитанции игроку по факсу, по электронной почте, по обычной почте или с
использованием любых других соответствующих средств пересылки. Кроме того, в таком
балансе может быть записано множество транзакций. В соответствии с этим в насто щем
изобретении предусматриваетс удаленна доставка квитанции или баланса, или
квитанции игроку дл проверки.
Из приведенного выше описани способа в соответствии с насто щим изобретением
следует понимать, что, когда игрок или пользователь получает или запрашивает
электронный перевод денежных средств с использованием игрового устройства в
соответствии с насто щим изобретением, переводимые денежные средства не
Страница: 22
RU 2 336 572 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
преобразуютс в кредиты в игровом устройстве. Вместо этого игрок получает билет,
представл ющий перевод денежных средств, на котором указана запрошенна сумма.
Игрок затем может помен ть этот билет на наличные деньги или может использовать билет
в любом игровом устройстве, которое содержит блок считывани билетов, с помощью
которого игровое устройство переводит билет в кредиты игры. Это обеспечивает дл игрока возможность подтвердить сумму перевода денежных средств. Насто щее
изобретение, кроме того, обеспечивает выдачу игроку или пользователю квитанции об
электронном переводе денежных средств или отказа в запрошенном электронном
переводе денежных средств.
Хот насто щее изобретение было описано в соответствии с наиболее практичными и
предпочтительными в насто щее врем вариантами его выполнени , следует понимать,
что насто щее изобретение не ограничиваетс раскрытыми вариантами выполнени и
предназначено дл охвата различных модификаций и эквивалентных конструкций,
включенных в объем и сущность, определ емые формулой изобретени . Модификации и
изменени в насто щем изобретении могут быть выполнены без отрыва от новых аспектов
изобретени , как определено в формуле изобретени , и данна за вка ограничена только
объемом формулы изобретени .
Формула изобретени 1. Игровое устройство, предназначенное дл запроса и получени переводимых
электронным образом денежных средств, содержащее игровой процессор, выполненный с
возможностью обмена с сетью проверки подлинности билета;
блок управлени электронным переводом денежных средств, выполненный с
возможностью обмена с сетью удаленных хранилищ денежных средств, причем сеть
удаленных хранилищ денежных средств вл етс отличной сетью от упом нутой сети
проверки подлинности билета, при этом упом нутый блок управлени электронным
переводом денежных средств выполнен с возможностью посылать запрос на электронный
перевод денежных средств к удаленному хранилищу денежных средств по сети удаленных
хранилищ денежных средств без выполнени обмена через сеть проверки подлинности
билета, а упом нута сеть проверки подлинности билета выполнена с возможностью
принимать ответ от удаленного хранилища денежных средств; и
принтер билета, выполненный с возможностью обмена с игровым процессором, дл печати на билете подтвержденной суммы электронным образом переводимых денежных
средств, и выдачи упом нутого билета пользователю.
2. Игровое устройство по п.1, которое включает в себ блок считывани билета,
выполненный с возможностью обмена с игровым процессором и выполненный с
возможностью принимать билет дл определени суммы наличных средств на упом нутом
билете.
3. Игровое устройство по п.1, в котором принтер билета представл ет собой тепловой
принтер.
4. Игровое устройство по п.1, в котором принтер билета печатает и выдает
упом нутому пользователю квитанцию о подтвержденном переводе денежных средств.
5. Игровое устройство по п.1, которое включает в себ второй принтер, выполненный с
возможностью обмена с игровым процессором и печати и выдачи упом нутому
пользователю квитанции о подтвержденном переводе денежных средств.
6. Игровое устройство по п.1, которое включает в себ многокнопочную клавишную
панель, выполненную с возможностью обмена с блоком управлени электронным
переводом денежных средств и разрешени пользователю вводить требуемую сумму
электронного перевода денежных средств.
7. Игровое устройство по п.1, которое включает в себ дисплей перевода денежных
средств, выполненный с возможностью обмена с блоком управлени электронным
переводом денежных средств и отображени запроса информации от игрока на
электронный перевод денежных средств.
Страница: 23
CL
RU 2 336 572 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
8. Игровое устройство по п.7, в котором дисплей представл ет собой вакуумный
флуоресцентный дисплей.
9. Игровое устройство по п.1, которое включает в себ блок считывани карты,
выполненный с возможностью обмена с блоком управлени электронным переводом
денежных средств и считывани информации из устройства электронного перевода
денежных средств.
10. Игровое устройство по п.1, в котором билет включает в себ квитанцию о
подтвержденном переводе денежных средств.
11. Система дл электронного перевода денежных средств, содержаща первое множество игровых устройств, каждое из которых имеет (i) игровой процессор,
соединенный с принтером билета и (ii) блок управлени электронным переводом денежных
средств; первую сеть проверки подлинности билета дл электронного соединени с
принтерами билетов и выполненную с возможностью приема ответа от удаленного
хранилища денежных средств; и
первую сеть перевода денежных средств, котора вл етс отличной от упом нутой
сети проверки подлинности билета, при этом сеть электронного перевода денежных
средств электронным образом соедин ет удаленное хранилище денежных средств с
блоками управлени электронным переводом денежных средств в упом нутых игровых
устройствах, чтобы разрешить посылку запроса на электронный перевод денежных средств
от каждого игрового устройства к удаленному хранилищу денежных средств без обмена по
сети проверки подлинности билета.
12. Система по п.11, в которой перва сеть проверки подлинности билета включает в
себ оптоволоконное соединение.
13. Система по п.11, в которой перва сеть проверки подлинности билета
сконфигурирована дл обмена с компьютером-сервером, который сконфигурирован дл обмена с первой сетью электронного перевода денежных средств.
14. Система по п.13, котора включает в себ интерфейсное устройство оператора,
выполненное с возможностью соединени с компьютером-сервером и выполненное с
возможностью манипулировани данными билета.
15. Система по п.13, котора включает в себ управл емый оператором блок
считывани билета, выполненный с возможностью обмена с компьютером-сервером.
16. Система по п.11, в которой перва сеть электронного перевода денежных средств
включает в себ компьютер-сервер, который выполнен с возможностью передачи запроса
электронных денежных средств в удаленные хранилища денежных средств.
17. Система по п.16, котора включает в себ интерфейсное устройство оператора,
которое выполнено с возможностью обмена с компьютером-сервером.
18. Система по п.11, котора включает в себ множество удаленных хранилищ
денежных средств, выполненных с возможностью обмена с первой сетью электронного
перевода денежных средств.
19. Система по п.11, котора включает в себ вторую сеть электронного перевода
денежных средств, сконфигурированную дл электронного соединени упом нутых блоков
управлени переводом денежных средств из второго множества игровых устройств, причем
втора сеть электронного перевода денежных средств сконфигурирована дл обмена с
первой сетью электронного перевода денежных средств.
20. Система по п.19, котора включает в себ вторую сеть проверки подлинности
билета, котора позвол ет принтерам билетов из второго множества игровых устройств
принимать данные от второй сети электронного перевода денежных средств.
21. Способ электронного перевода денежных средств в игровое устройство, содержащий
этапы:
(a) приема электронным образом запроса на перевод денежных средств от
пользовател на блоке управлени электронным переводом денежных средств игрового
устройства;
(b) передачи упом нутого запроса от игрового устройства в удаленное хранилище
Страница: 24
RU 2 336 572 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
денежных средств по сети электронного перевода денежных средств без выполнени обмена по сети проверки подлинности билета, причем сеть электронного перевода
денежных средств вл етс отличной о упом нутой сети проверки подлинности билета,
причем удаленное хранилище денежных средств может генерировать подтверждение
запроса денежных средств и отказ на запрос денежных средств;
(c) приема в игровом процессоре ответа от удаленного хранилища денежных средств по
сети проверки подлинности билета;
(d) печати билета, указывающего подтвержденную сумму денежных средств, если
ответом вл етс подтверждение; и
(e) информировани пользовател об отказе, если ответ представл ет собой отказ на
запрос денежных средств.
22. Способ по п.21, который включает в себ этап определени , следует ли печатать
билет после приема подтверждени или нет.
23. Способ по п.21, который содержит этап выдачи билета после приема подтверждени .
24. Способ по п.23, который включает в себ этап выдачи квитанции о переводе
денежных средств.
25. Способ по п.23, который включает этап выдачи денежных средств в запрошенной
сумме по выданному билету.
26. Способ по п.23, который включает в себ этап выдачи по выданному билету
множества кредитов дл игры.
27. Способ по п.23, который включает этап представлени информации о счете после
выдачи билета.
28. Способ по п.21, который включает этап представлени пользователю информации о
счете после получени отказа.
29. Способ по п.21, который включает в себ этап приема в игровом устройстве от
пользовател второго запроса на перевод денежных средств после отказа.
30. Способ по п.21, в котором запрос на перевод денежных средств включает в себ ,
по меньшей мере, одно из: персонального идентификационного номера, номера счета и
запрашиваемой суммы.
31. Способ по п.21, в котором запрос на перевод денежных средств включает в себ выбор перевода денежных средств с кредитного счета или с дебетового счета.
32. Способ по п.21, в котором посылка запроса в удаленное хранилище денежных
средств включает посылку запроса по сети Интернет.
33. Способ по п.21, в котором посылка запроса в удаленное хранилище денежных
средств включает посылку запроса по сети передачи данных.
34. Игровое устройство, предназначенное дл запроса и получени переводимых
электронным образом денежных средств, содержащее
блок управлени электронным переводом денежных средств, предназначенный дл (a) приема электронным образом запроса на перевод денежных средств от
пользовател , причем запрос включает в себ номер счета и запрашиваемую сумму денег,
и (b) отправки этого запроса из игрового устройства в удаленное хранилище денежных
средств по сети электронного перевода денежных средств без обмена по сети проверки
подлинности билета, причем сеть электронного перевода денежных средств вл етс отличной от упом нутой сети проверки подлинности билета, при этом удаленное
хранилище денежных средств может генерировать подтверждение запроса денежных
средств и отказ на запрос денежных средств;
принтер билета; и
игровой процессор, который вынуждает принтер билета печатать билет, на котором
указана запрошенна сумма, после приема подтверждени запроса денежных средств по
сети проверки подлинности билета.
35. Игровое устройство по п.34, в котором игровой процессор предназначен дл определени , следует ли принимать подтверждение или нет.
36. Игровое устройство по п.34, которое включает в себ принтер билета, выполненный
Страница: 25
RU 2 336 572 C2
5
10
15
20
с возможностью давать команды игровому процессору выдавать квитанции о переводе
денежных средств.
37. Игровое устройство по п.34, в котором игровой процессор предназначен дл предоставлени по выданному билету определенного количества кредитов дл игры.
38. Игровое устройство по п.34, которое включает в себ информацию счета из
удаленного хранилища денежных средств, представл емую блоком управлени электронным переводом денежных средств.
39. Игровое устройство по п.34, в котором блок управлени электронным переводом
денежных средств предназначен дл приема второго запроса на перевод денежных
средств после отказа на запрос денежных средств.
40. Игровое устройство по п.34, в котором запрос на перевод денежных средств
включает персональный идентификационный номер.
41. Игровое устройство по п.34, в котором запрос на перевод денежных средств
включает в себ выбор перевода денежных средств с кредитного счета или с дебетового
счета.
42. Игровое устройство по п.34, в котором блок управлени электронным переводом
денежных средств предназначен дл посылки запроса по сети Интернет в удаленное
хранилище денежных средств.
43. Игровое устройство по п.34, в котором блок управлени электронным переводом
денежных средств предназначен дл посылки запроса по сети передачи данных в
удаленное хранилище денежных средств.
25
30
35
40
45
50
Страница: 26
RU 2 336 572 C2
Страница: 27
DR
RU 2 336 572 C2
Страница: 28
RU 2 336 572 C2
Страница: 29
RU 2 336 572 C2
Страница: 30
RU 2 336 572 C2
Страница: 31
RU 2 336 572 C2
Страница: 32
RU 2 336 572 C2
Страница: 33
?ьзует многокнопочную цифровую клавишную панель
102, после чего игрок нажимает на кнопки 103 дл ввода суммы и затем нажимает кнопку
ввода. Следует понимать, что в любое врем до этого момента игрок может отменить
электронный перевод денежных средств с помощью кнопки отмены. При нажатии на кнопку
ввода сумма поступает в блок 130 управлени EFT. В качестве альтернативы, дисплей 104
перевода денежных средств может отображать р д заранее установленных вариантов
выбора суммы дл игрока, такие как установленные суммы наличных денег или может
умножать их на дес ть, двадцать, п тьдес т, на сто и на двести долларов, как обычно.
Дисплей 104 перевода денежных средств и блок 130 управлени EFT также позвол ют
игроку запрашивать некоторую информацию о банковском счете, такую как сумма
доступных денежных средств или список последних транзакций игрока.
Одна или более клавишных панелей 102, дисплей 104 и блок 115 считывани карты
могут быть соединены с помощью длинного соединени , например с помощью гибкого
соответствующим образом экранированного кабел в виде портативного устройства (не
показано), которое может быть подключено к игровому устройству 10. Такой блок может
выполн ть любые функции, описанные со ссылкой на фиг.4.
После того, как блок 130 управлени EFT запишет номер счета игрока, зашифрованный
PIN-код и сумму переводимых денежных средств, блок 130 управлени EFT передает эту
информацию по сети 140 EFT в сервер 144 шлюза безналичных операций через
банковскую сеть 142 и в удаленное хранилище 146 денежных средств. Сеть 140 EFT
соедин ет блоки 130 управлени EFT игрового устройства одного казино или игрового
заведени , которые сконфигурированы дл обеспечени электронного перевода денежных
средств, через сервер 144 шлюза безналичных операций в банковскую сеть 142. Сервер
144 шлюза безналичных операций соедин етс или подключаетс к серверу или главному
компьютеру 128 системы 118 проверки подлинности билетов через обычное соединение,
такое как соединение типа Ethernet.
На фиг.5 показан один вариант выполнени банковской сети 142 в соответствии с
насто щим изобретением, в котором множество сетей 140a-140c EFT св заны с банковской
сетью 142 через серверы 144a-144c шлюзов безналичных операций соответственно.
Банковска сеть 142 соедин ет различные серверы 144a-144c шлюзов безналичных
операций с различными удаленными хранилищами 146a-146c денежных средств. Следует
понимать, что сети 140a-140c EFT приспособлены дл обслуживани любого количества
игровых устройств. Кроме того, банковска сеть 142 может соедин тьс с любым
количеством серверов шлюзов безналичных операций, таких как серверы 144a-144c.
Банковска сеть 142 также св зываетс с любым количеством удаленных хранилищ
денежных средств, таких как 146a-146c, и не ограничиваетс трем такими хранилищами,
как показано на чертеже.
На фиг.5 кажда сеть 140a-140c EFT соединена с игровым устройством в отдельном
казино или в игровом заведении. Сеть 140a EFT св зана с блоками 130a управлени EFT
игровых устройств 10a и сервером 144a шлюза безналичных операций первого игрового
заведени . Аналогично, сеть 140b EFT св зана с блоками 130b управлени EFT игровых
устройств 10b и сервером 144b шлюза безналичных операций второго игрового заведени .
Аналогично, сеть 140c EFT св зана с блоками 130c управлени EFT игровых устройств 10c
и сервером 144b шлюза безналичных операций третьего игрового заведени . Серверы
144a-144c шлюзов безналичных операций соединены соответственно с компьютерами
Страница: 17
RU 2 336 572 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
128a-128c - серверами соответствующих систем 118a-118c проверки подлинности билетов
через соответствующие линии св зи, такие как соединени типа Ethernet, как хорошо
известно специалистам в данной области техники.
В каждом в игровом заведении серверный компьютер 128a-128c соответствующей
системы 118a-118c проверки подлинности билетов соединен с каждым из процессоров 38
(не показаны) игровых устройств, как описано выше. Каждое игровое заведение
обмениваетс с сервером 144a-144c шлюза безналичных операций через банковскую сеть
142 с удаленными хранилищами 146a-146c денежных средств. Обычное, например
Ethernet, соединение между каждым из серверов шлюза безналичных операций и его
соответствующей системой проверки подлинности билетов, таким образом, представл ет
собой точку соединени между блоками 130 управлени EFT игровых устройств 10 и
процессорами 38 игровых устройств 10. Хот блок 130 управлени EFT и процессор 38 в
данном варианте выполнени , предпочтительно, физически расположены в одном и том же
игровом устройстве 10, эти два устройства не св заны между собой непосредственно.
В одном варианте выполнени серверы 144a-144c шлюза безналичных операций не
установлены в игровых заведени х, в которых сети 140a-140c EFT представл ют собой
сеть WAN. Здесь сети 140a-140c EFT соедин ют игровые устройства с серверами 144a144c шлюзов безналичных операций через соединение T-1 или T-3, арендуемые
телефонные линии, сверхвысокочастотное соединение или сеть Интернет. Дл поддержани безопасности и секретности электронного перевода денежных средств
соединение, предпочтительно, выполнено на основе отдельной арендуемой телефонной
линии или высокоскоростной телефонной линии T1 или T3.
В качестве альтернативы, сети 140a-140c EFT соединены через сеть Интернет с
использованием шифрующего программного средства, такого как программное средство
Windows' Virtual Private Network. В этом программном средстве используетс сложное
шифрование дл поддержани безопасности дл компьютеров-серверов, соединенных с
сетью Интернет, таких как серверы 144a-144c шлюза безналичных операций. Программное
средство обеспечивает возможность работы серверных компьютеров, как если бы они
были непосредственно соединены друг с другом. Серверы 144a-144c шлюзов безналичных
операций могут иметь множество сетевых клиентов 140a-140c EFT.
Банковска сеть 142 в варианте выполнени соедин ет серверы 144a-144c шлюза
безналичных операций с удаленными хранилищами 146a-146c денежных средств через
отдельные арендуемые телефонные линии или высокоскоростные телефонные линии T1
или T3 и, в качестве альтернативы, через сеть Интернет. На фиг.5 показана банковска сеть 142 как одиночный сетевой концентратор или шина, кажда спица которого
соедин етс с каждым из серверов 144a-144c шлюзов безналичных операций и с каждым
из удаленных хранилищ 146a-146c денежных средств. Таким образом, каждый сервер 144a144c может получать доступ к множеству хранилищ 146a-146c. Банковска сеть 142 может
содержать множество таких концентраторов, и каждое из удаленных хранилищ 146a-146c
денежных средств соединено с множеством банковских сетей 142.
Серверы 144a-144c шлюза безналичных операций в одном варианте выполнени представл ют собой известные универсальные вычислительные машины, которые
направл ют запросы об электронном переводе денежных средств из мест розничной
продажи или предоставлени услуг, таких как супермаркеты, универсальные магазины или
казино, в удаленные хранилища 146a-146c денежных средств, такие как банки, кредитные
союзы и т. п. Серверы 144a-144c шлюза безналичных операций могут быть поставлены
такими компани ми, как Cirrus? , Interlink? и Global Cash Access. Серверы 144a-144c
шлюза безналичных операций содержат программные средства коммутации, которые
направл ют запрос на перевод денежных средств в соответствующее удаленное
хранилище 146a, 146b или 146c денежных средств. Удаленные хранилища денежных
средств анализируют этот запрос и передают ответ, содержащий одобрение или отказ,
обратно в соответствующий сервер электронных денежных средств, как более подробно
описано ниже. Удаленные хранилища денежных средств могут вызывать и передавать
Страница: 18
RU 2 336 572 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
другую информацию, такую как баланс счета, доступные балансы и информацию о
последних транзакци х.
Некоторые большие казино или другие игровые заведени , а также некоторые объекты,
которым принадлежат несколько казино или других игровых заведений, могут содержать у
себ свой собственный сервер шлюза безналичных операций, такой как серверы 144a144c. В больших казино или в более крупных игровых заведени х, в которых установлен
свой собственный сервер шлюза безналичных операций, сеть EFT, така как 140a-140c, в
одном варианте выполнени представл ет собой локальную сеть LAN, котора содержит
карты подключени к сети или каналы св зи Ethernet, как описано выше, с помощью
которых серверы 144a-144c шлюза безналичных операций св зываютс с хранилищами
146a-146c через банковскую сеть 142. Объекты, которые имеют или обслуживают
несколько казино или других игровых заведений, могут иметь сервер шлюза безналичных
операций, установленный в офисе, а не в казино или игровом заведении, с которым с
помощью WAN организуетс лини св зи сервера с различными казино или игровыми
заведени ми, а также с хранилищами денежных средств. В любом из описанных здесь
вариантов выполнени один или несколько или все серверы 144a-144c шлюза безналичных
операций и хранилища 146a-146c могут включать в себ одно или больше устройств
интерфейса оператора, таких как монитор 94, клавиатура/мышь 96 и принтер 98.
В одном варианте выполнени одна или более сетей 140 EFT и банковска сеть 142
могут быть построены на основе сети Интернет с использованием соответствующих
программных средств шифровани . В одном варианте выполнени с использованием
Интернет сервер 144a-144c шлюза безналичных операций также обеспечивает доступ к
сети Интернет дл каждого из блоков 130a-130c управлени EFT игрового устройства 10.
В другом варианте выполнени используетс отдельный сервер сети Интернет (не
показан). Конфигураци игры/сервера дл сети Интернет, предпочтительно, выполнена с
использованием локальной сети LAN, котора содержит сеть 140a-140c EFT, в которой
сервер 144a-144c шлюза безналичных операций непосредственно соединен с сетью
Интернет. Пр мое соединение с сетью Интернет позвол ет блокам 130a-130c управлени EFT игровых устройств получать доступ к сети Интернет, например, через сеть Ethernet.
В варианте выполнени , в котором одна или обе сети 140a-140c EFT и банковска сеть
142 подключены к (основаны на) Интернет, сервер 144a-144c шлюза безналичных
операций включает в себ компьютеры, работающие на основе Windows, компьютеры
компании Macintosh и/или другие аппаратные средства, на которых работает
соответствующа операционна система. Блоки 130a-130c управлени EFT передают
файлы, содержащие счет игрока, PIN-код и информацию о запросе суммы в сервер 144a144c шлюза безналичных операций, который передает этот запрос по сети Интернет через
общий шлюзовой интерфейс ("ОШИ","CGI"), то есть банковскую сеть 142 в
предназначенный дл этого сервер базы данных в соответствующем удаленном
хранилище 146a-146c денежных средств. Удаленное хранилище 146a-146c денежных
средств выполн ет поиск в базе данных дл анализа и разрешает или отклон ет запрос
игрока. Специально предназначенный сервер базы данных удаленного хранилища 146a146c денежных средств возвращает результаты запроса по сети Интернет в сервер 144a144c шлюза безналичных операций, в котором результаты обрабатываютс , как описано
ниже.
В варианте выполнени с использованием Интернет сервер 144a-144c шлюза
безналичных операций включает в себ , если требуетс , соответствующий брандмауэр,
который поддерживает защиту от злоумышленников, пытающихс взломать сеть 140a-140c
EFT, и который содержит информацию о запросе денежных средств, ответах и других
данных, прошедших через сеть 140a-140c EFT. Сервер 144a-144c шлюза безналичных
операций через Интернет также имеет возможность содержать или сохран ть одну или
больше сетевых страниц. Конфигураци игры/сервера Интернет, таким образом,
обеспечивают дл казино возможность поддерживать сетевую страницу, предназначенную
дл предоставлени коммутирующего программного средства, необходимого дл Страница: 19
RU 2 336 572 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
направлени электронного запроса игрока на денежные средства в соответствующее
удаленное хранилище 146a-146c денежных средств. Сервер 144a-144c шлюза безналичных
операций с использованием Интернет также позвол ет казино или игровому заведению
получать, поддерживать и отслеживать количество запросов игрока, запрашиваемую
сумму, частоту разрешений по сравнению с отказами и т.д.
Способ работы
На фиг.1, 2, 4 и 6-8 схематично показана одна последовательность операций работы
насто щего изобретени . На фиг.6 представлена часть 200 запроса денежных средств в
виде последовательности операций. Когда игрок прот гивает, вводит или передает
кредитную карту или дебетовую карту в блок 115 считывани карты или посредством него
блока 130 управлени EFT, как обозначено овалом 202, блок 130 управлени EFT
принимает сигнал, указывающий, что игрок желает получить электронный доступ к
денежным средствам. Если блок 115 считывани карты может считывать магнитную
полоску на карте, как указано ромбом 204, блок 130 управлени EFT, необ зательно
вынуждает дисплей 104 перевода денежных средств отобразить дл игрока запрос выбрать
кредитную или дебетовую транзакцию, как обозначено блоком 206.
Если блок 15 считывани карты не может считать магнитную полоску на карте, блок 130
управлени EFT вынуждает дисплей 104 перевода денежных средств отобразить игроку
запрос на повторное прот гивание или повторный ввод карты, как обозначено блоком 208.
Хот это не показано, в такой последовательности дл игрока может быть предусмотрена
возможность магнитного ввода номера счета карты определенное количество попыток.
После определенного количества попыток последовательность может либо закончить
транзакцию или предоставить дл игрока возможность ввести номер счета карты через
кнопки 103 клавишной панели 102.
После того, как игроку необ зательно будет передан запрос на выбор кредитной или
дебетовой транзакции, блок 130 управлени EFT ожидает результат выбора, как
обозначено ромбом 210. Когда игрок делает выбор между кредитной или дебетовой
операцией, блок 130 управлени EFT необ зательно отображает на дисплее 104 перевода
денежных средств запрос игроку на ввод PIN-кода, как обозначено блоком 212. PIN-код
обычно требуетс дл дебетовой транзакции и может потребоватьс или не потребоватьс дл транзакции с кредитной картой. Следует понимать, что этот процесс вл етс адаптируемым дл выполнени банковских операций по электронному переводу денежных
средств с использованием карты любого типа.
После необ зательного запроса игрока на ввод PIN-кода блок 130 управлени EFT
ожидает ввода PIN-кода, как обозначено ромбом 214. Когда игрок вводит PIN-код с
помощью клавишной панели 102, блок 130 управлени EFT вынуждает дисплей 104
перевода денежных средств запросить игрока на ввод снимаемой суммы, как обозначено
блоком 216. Игрок также вводит снимаемую сумму через клавишную панель 102.
После запроса игрока на ввод суммы транзакции блок 130 управлени EFT ожидает ввод
этой суммы, как обозначено ромбом 218. Когда игрок вводит снимаемую сумму через
клавишную панель 102, блок 130 управлени EFT, как обозначено блоком 220, передает
запрос денежных средств, который включает: (i) номер счета; (ii) вид транзакции;
(iii) PIN-код, если требуетс ; и (iv) сумму. Блок 130 управлени EFT передает запрос
денежных средств по сети 140 EFT в сервер 144 шлюза безналичных операций 144,
который передает запрос в банковскую сеть 142, в результате чего соответствующее
удаленное хранилище 146 денежных средств получает этот запрос, как обозначено в блоке
220.
После приема запроса удаленное хранилище 146 денежных средств анализирует этот
запрос в соответствии с соответствующими банковскими процедурами. Точные процедуры
не представл ют собой материал насто щего изобретени в за вленном виде и могут
потребовать ввода игроком дополнительной информаци?
Документ
Категория
Без категории
Просмотров
0
Размер файла
849 Кб
Теги
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа