close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

Патент РФ 2337396

код для вставки
РОССИЙСКАЯ ФЕДЕРАЦИЯ
RU
(19)
(11)
2 337 396
(13)
C2
(51) МПК
G06F 1/00
A63F 9/24
(2006.01)
(2006.01)
ФЕДЕРАЛЬНАЯ СЛУЖБА
ПО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ,
ПАТЕНТАМ И ТОВАРНЫМ ЗНАКАМ
(12)
ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ К ПАТЕНТУ
(21), (22) За вка: 2005129325/09, 11.02.2004
(72) Автор(ы):
МАЙКЛСОН Ричард Э. (US),
БЕНСЕМЕР Марк В. (US)
(24) Дата начала отсчета срока действи патента:
11.02.2004
(73) Патентообладатель(и):
АйДжиТи (US)
R U
(30) Конвенционный приоритет:
21.02.2003 US 10/371,958
(43) Дата публикации за вки: 27.01.2006
(45) Опубликовано: 27.10.2008 Бюл. № 30
2 3 3 7 3 9 6
(56) Список документов, цитированных в отчете о
поиске: US 4652998, 24.03.1987. RU 17678 U1,
20.04.2001. RU 17443 U1, 10.04.2001. US
6402614 B, 11.06.2002. US 6030288 A, 29.02.2000.
(85) Дата перевода за вки PCT на национальную фазу:
21.09.2005
2 3 3 7 3 9 6
R U
(87) Публикаци PCT:
WO 2004/077233 (10.09.2004)
C 2
C 2
(86) За вка PCT:
US 2004/004089 (11.02.2004)
Адрес дл переписки:
129090, Москва, ул. Б. Спасска , 25, стр.3,
ООО "Юридическа фирма Городисский и
Партнеры", пат.пов. Ю.Д.Кузнецову, рег.№ 595
(54) ИГРОВАЯ СИСТЕМА С ЦЕНТРАЛИЗОВАННЫМ ОПРЕДЕЛЕНИЕМ, В КОТОРОЙ ОДНО И ТО
ЖЕ НАЧАЛЬНОЕ ЧИСЛО ПРИМЕНЯЕТСЯ ДЛЯ ГЕНЕРАЦИИ РЕЗУЛЬТАТОВ ПЕРВИЧНОЙ ИГРЫ
И ВТОРИЧНОЙ ИГРЫ
(57) Реферат:
Игрова система
с
централизованным
определением, в которой одно и то же случайное
число или начальное число ведени игры
примен етс дл генерации результата первичной,
или основной, игры и результата вторичной, или
бонусной, игры. В соответствии с насто щим
изобретением
применена
центральна вычислительна система, имеюща св зь с
множеством игровых устройств. Центральна вычислительна система поддерживает, по
меньшей мере, один заданный общий фонд, или
набор, случайных чисел или начальных чисел
ведени игры.
В
одном
из
вариантов
осуществлени каждое начальное число ведени игры вл етс определ ющим дл результата
первичной игры со ставками и результата
вторичной игры. То есть каждое игровое устройство
предназначено к использованию начального числа
ведени игры дл определени как результата
первичной игры со ставками, так и результата
вторичной
игры.
Насто щее
изобретение
благодар использованию одного и того же
начального числа дл определени результатов
первичной
и
вторичной
игры
снижает
вычислительную
нагрузку
на
центральную
вычислительную систему. 7 н.п. и 26 з.п. ф-лы, 6
ил.
Страница: 1
RU
C 2
C 2
2 3 3 7 3 9 6
2 3 3 7 3 9 6
R U
R U
Страница: 2
RUSSIAN FEDERATION
RU
(19)
(11)
2 337 396
(13)
C2
(51) Int. Cl.
G06F 1/00
A63F 9/24
(2006.01)
(2006.01)
FEDERAL SERVICE
FOR INTELLECTUAL PROPERTY,
PATENTS AND TRADEMARKS
(12)
ABSTRACT OF INVENTION
(21), (22) Application: 2005129325/09, 11.02.2004
(24) Effective date for property rights: 11.02.2004
(72) Inventor(s):
MAJKLSON Richard Eh. (US),
BENSEMER Mark V. (US)
(30) Priority:
21.02.2003 US 10/371,958
(73) Proprietor(s):
AjDzhiTi (US)
R U
(43) Application published: 27.01.2006
(45) Date of publication: 27.10.2008 Bull. 30
2 3 3 7 3 9 6
(85) Commencement of national phase: 21.09.2005
(86) PCT application:
US 2004/004089 (11.02.2004)
(87) PCT publication:
WO 2004/077233 (10.09.2004)
(54) GAME SYSTEM WITH CENTRALISED DEFINITION APPLYING SAME INITIAL NUMBER FOR
R U
2 3 3 7 3 9 6
PRIMARY AND SECONDARY GAME RESULT GENERATION
(57) Abstract:
FIELD: physics, computation equipment.
SUBSTANCE: game system with centralised
definition applying the same random number or
initial game number in primary (main) or
secondary
(bonus)
game
result
generation.
According
to
invention,
central
computation
system connected to multiple game devices is
applied. Central computation system supports at
least one given common reserve or set of random
numbers or initial game numbers. According to one
of embodiment versions, each initial game number
defines primary game result with stakes and
secondary game result. I.e., each game device
uses initial game number for defining both
primary game result with stakes and secondary
game result.
EFFECT: reduced computation load for central
computation system due to use of same initial
number for defining primary and secondary game
results.
33 cl, 6 dwg
Страница: 3
EN
C 2
C 2
Mail address:
129090, Moskva, ul. B. Spasskaja, 25, str.3,
OOO "Juridicheskaja firma Gorodisskij i
Partnery", pat.pov. Ju.D.Kuznetsovu, reg.№ 595
RU 2 337 396 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
УРОВЕНЬ ТЕХНИКИ ИЗОБРЕТЕНИЯ
Насто щее изобретение относитс , в целом, к игровой системе с централизованным
определением и, в частности, к игровой системе с централизованным определением, в
которой одно и то же начальное число ведени игры примен етс дл генерации
результатов первичной игры и вторичной игры. Большинство современных устройств дл игр со ставками, например слот-автоматы, случайно генерируют вознаграждени и другие
результаты. В данные игровые устройства обычно заложены относительно низка веро тность выпадени максимального вознаграждени , относительно средние
веро тности выпадени вознаграждений в пределах средних значений и относительно
высокие веро тности выпадени вознаграждений в пределах низких значений. В данные
игровые устройства заложены также веро тности проигрышей или полного отсутстви выигрыша. Веро тности выпадени вознаграждений и сумма вознаграждений задают
средний ожидаемый процент выплат этих устройств дл игр со ставками. Поскольку
результаты на данных игровых устройствах определ ютс полностью случайно, то нет
уверенности в том, что игрок когда-нибудь получит какое-либо конкретное
вознаграждение. А именно, сколько бы раз игрок ни проводил игру, поскольку игровое
устройство генерирует результаты случайно или всецело на основе вычислени веро тности, то нет уверенности в том, что игра когда-нибудь выдаст игроку
маловеро тный результат, например вознаграждение вида Джек-пот или любое другое
конкретное значение в этом смысле. С другой стороны, из-за случайности определени игровое устройство может выдать маловеро тные результаты, например вознаграждени вида Джек-пот, много раз за малое число игр. Например, веро тностное игровое
устройство типа слот-автомата с 1-долларовыми ставками можно запрограммировать на
возврат 95% от всех сделанных ставок, с 1% веро тностью генерации выигрышного
результата на сумму 10 долларов, 5% веро тностью генерации выигрышного результата на
сумму 5 долларов, 10% веро тностью генерации выигрышного результата на сумму 2
доллара, 40% веро тностью генерации выигрышного результата на сумму 1 доллар и 44%
веро тностью генерации проигрышного результата на сумму 0 долларов. Однако, когда
генерируетс сто игровых результатов веро тностным игровым устройством типа слотавтомата, фактическа возвратна выплата может быть 137% от всех сделанных ставок, и
фактически сгенерированными результатами могут быть шесть выигрышных результатов
на сумму 10 долларов, один выигрышный результат на сумму 5 долларов, восемнадцать
выигрышных результатов на сумму 2 доллара, тридцать шесть выигрышных результатов на
сумму 1 доллар и тридцать дев ть проигрышных результатов на сумму 0 долларов.
С данной неопределенностью сталкиваютс игроки и казино или другие игорные
заведени . Например, некоторые казино предпочитают, чтобы относительно большое
число игроков выигрывало небольшие вознаграждени , а относительно малое число
игроков выигрывало большие вознаграждени . Когда игроки выигрывают большие
вознаграждени периодически, казино привлекают больше игроков благодар положительной рекламе, создаваемой большими выигрышами. При назначении заданных
процентов или веро тностей возвратных выплат казино могут также ожидать
формировани определенного уровн прибыли. Однако вследствие случайного характера
определений казино может неожиданно понести убытки или, с другой стороны, получить
огромную прибыль за короткий период времени и, в результате, потер ть бизнес из-за
приобретени репутации заведени , выплачивающего только небольшие вознаграждени .
Регулирующие органы в пределах некоторых юрисдикций не допускают использовани веро тностных игровых устройств, частично, по указанным причинам. Данные
регулирующие органы допускают применение устройств дл игр со ставками, которые
гарантированно обеспечивают некоторые или определенные выигрыши, чтобы, например,
некоторое число выигрышей гарантировалось, и гарантировалась обща сумма,
выплачиваема обратно игрокам. А именно, процент возвратных выплат вл етс фиксированным, а не средней ожидаемой суммой. Одним из типов игровых устройств,
которые соответствуют данному требованию, вл етс игровое устройство дл Страница: 4
DE
RU 2 337 396 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
моментальной лотереи. Игровое устройство дл моментальной лотереи содержит
конечный общий фонд или набор электронных билетов, при этом каждому электронному
билету назначен заданный результат. В качестве альтернативы, каждому электронному
билету может быть назначено случайное число или начальное число ведени игры. Каждое
начальное число вл етс определ ющим дл заданного результата первичной игры. А
именно игровое устройство использует случайное число или начальное число ведени игры в генераторе последовательности случайных чисел дл генерации случайных чисел,
которые игровое устройство затем использует дл определени и обеспечени заданного
результата первичной игры. В игровом устройстве дл моментальной лотереи
предусмотрено, что, по мере того, как заданный результат дл каждого электронного
билета выдаетс игроку на игровом устройстве, билет исключаетс (т.е. помечаетс флажком, по мере использовани ) из конечного общего фонда или набора электронных
билетов. После исключени из общего фонда или набора, билет невозможно использовать
еще раз дл определени другого игрового результата. Данный тип игрового устройства
обеспечивает игрокам все доступные результаты в течение игрового цикла и гарантирует
реальные выигрыши и проигрыши.
Поскольку игровое устройство дл моментальной лотереи имеет конечный общий фонд
заданных выигрышных/проигрышных результатов, можно настроить конфигурацию общего
фонда в соответствии с конкретными услови ми или критери ми, затребованными казино
или игорным заведением. Примером данных условий или критериев вл етс число
билетов, вход щих в общий фонд и точный процент выплат или сумма выплат дл всего
общего фонда. Процент или сумма выплат представл ет собой гарантированную выплату
дл всего общего фонда заданных результатов. К другим примерам условий или критериев
относ тс призы, которые должны быть выиграны, и частотность билетов с выигрышными
результатами в общем количестве билетов дл общего фонда. Например, если заданный
общий фонд содержит двадцать 1-долларовых билетов, и общий фонд предусматривает
сумму выплат на 10 долларов, то общий фонд может состо ть из одного 5-долларового
выигрышного результата, одного 2-долларового выигрышного результата, трех 1долларовых выигрышных результатов и п тнадцати проигрышных, 0-долларовых
результатов и может быть представлен р дом следующих результатов: 5, 2, 1, 1, 1, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0. Очевидно, что вышеописанный общий фонд из
двадцати билетов приведен лишь как иллюстраци , и общий фонд может содержать любое
подход щее искомое число билетов, включа такие большие числа, как один миллион или
более.
Даже при том, что общий фонд может содержать два и более одинаковых результата
дл первичной игры (т.е. проигрыш или выигрыш, и, если выигрыш, то его величину),
представление игроку (например, позиции останова барабанов слот-автоматов или
имитационных слот-автоматов, сданные или вз тые из колоды карты в случае имитации
карточной игры и тому подобное), предпочтительно измен ют дл каждого
последовательного результата первичной игры. Например, в вышеописанном общем
фонде из двадцати билетов, в то врем , когда каждый из трех результатов первичной
игры может определ ть выигрышный результат первичной игры на сумму 1 доллар, в игре
такого типа, дл которого предназначены слот-автоматы, каждый результат первичной
игры будет представл тьс игроку, предпочтительно, как несколько разных или
совершенно разных выигрышных комбинаций знаков на барабанах.
Кроме того, широко известны игровые системы с централизованным определением.
Игрова система с централизованным заданием (определением) обеспечивает множество
индивидуальных игровых устройств, наход щихс в таком игорном заведении, как казино,
и св занных, по меньшей мере, одной линией св зи с центральным процессором или
вычислительной системой. Когда игрок ведет игру на одном игровом устройстве,
результат игры передаетс из центральной системы в индивидуальное игровое устройство
и затем представл етс игроку. Очевидно, что один центральный процессор может
непрерывно управл ть сотн ми или тыс чами индивидуальных игровых устройств
Страница: 5
RU 2 337 396 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
одновременно.
Чтобы выполнить требовани вышеупом нутых регулирующих норм, которые не
разрешают примен ть веро тностные игровые устройства, реализованы игровые системы
с централизованным определением, в которых центральна система поддерживает, по
меньшей мере, один заданный общий фонд или набор результатов первичной игры. Кроме
того, реализованы некоторые игровые системы с централизованным определением, в
которых центральна система поддерживает, по меньшей мере, один заданный общий
фонд или набор случайных чисел или начальных чисел ведени игры. Применение
случайных чисел или начальных чисел ведени игры снижает вычислительную нагрузку на
центральный процессор игровых систем с централизованным определением. В данных
системах, когда игрок делает ставку на одном из игровых устройств, центральна система выбирает начальное число, используемое дл определени результата первичной
игры, помечает выбранное начальное число как использованное и передает выбранное
начальное число в упом нутое индивидуальное игровое устройство. Индивидуальное
игровое устройство использует начальное число дл определени заданного результата
первичной игры. Как только начальное число используетс , оно исключаетс (или не
допускаетс к последующему выбору) из заданного общего фонда или набора и не может
быть выбрано центральным процессором при другой ставке.
Существует множество преимуществ, обеспечиваемых централизованным
формированием начальных чисел, которые примен ютс дл определени результатов
игры на индивидуальных игровых устройствах. Центральное формирование или
управление может помогать казино или другому заведению вести соответствующие
учетные записи, управл ть играми, сокращать и предотвращать случаи жульничества или
электронные или другие ошибки, уменьшать или исключать резкие колебани между
выигрышами и проигрышами и тому подобное.
Широко известны также игровые устройства, имеющие первичную или основную игру и
вторичную или бонусную игру. Вторична или бонусна игра может быть подход щей игрой
любого типа, либо аналогичной первичной игре или полностью отличной от данной
первичной игры, котора вводитс при наступлении инициирующего событи или
выбранного результата в первичной игре. Вторична или бонусна игра позвол ет игроку
получить приз или выплату дополнительно к призу или выплате, если таковые получены,
за первичную игру. Вторична или бонусна игра порождает у игрока намного больше
азарта, чем первична игра, поскольку вторична игра дает больше надежд на выигрыш,
чем первична игра и сопровождаетс более привлекательными или необычными
свойствами, чем первична игра.
СУЩНОСТЬ ИЗОБРЕТЕНИЯ
Насто щее изобретение относитс к игровой системе с централизованным заданием
(определением), в которой одно и то же случайное число или начальное число ведени игры используетс дл генерации результата первичной или базовой игры и результата
вторичной или бонусной игры. В соответствии с насто щим изобретением применена
центральна вычислительна система, имеюща св зь с множеством игровых устройств.
Центральна вычислительна система поддерживает, по меньшей мере, один заданный
общий фонд или набор случайных чисел или начальных чисел ведени игры. В одном из
вариантов осуществлени каждое начальное число ведени игры вл етс определ ющим
дл результата первичной игры со ставками и результата вторичной игры. А именно
каждое игровое устройство выполнено с возможностью использовать начальное число
ведени игры дл определени (задани ) как результата первичной игры со ставками, так
и результата вторичной игры.
В альтернативном варианте осуществлени каждое начальное число ведени игры в
заданном общем фонде или наборе начальных чисел ведени игры вл етс определ ющим дл результата первичной игры со ставками. Из данных начальных чисел
ведени игры множество вл етс также определ ющим дл результата вторичной игры.
То есть каждый раз, когда игрок запускает игру на игровом устройстве, игровое
Страница: 6
RU 2 337 396 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
устройство дает игроку возможность вести первичную игру со ставками и получить
результат первичной игры со ставками. Множество полученных результатов первичной
игры со ставками инициирует вторичную игру. Если инициирована вторична игра, то
игровое устройство дает игроку возможность вести инициированную вторичную игру и
получать результат вторичной игры. В данном варианте осуществлени каждое начальное
число ведени игры определ ет результат первичной игры со ставками, но лишь такие
начальные числа, которые вл ютс определ ющими как дл результата первичной игры
со ставками, так и дл результата вторичной игры, дают игроку возможность вести как
первичную игру со ставками, так и вторичную игру и получать результаты в данных играх.
Следует понимать, что если какое-либо одно или, по меньшей мере, два назначенных
игровых устройства с конфигурацией, настроенной на ведение некоторой игры, получают
одно и то же конкретное начальное число, то генерируемые в результате случайные числа
(и следовательно, итоговые результаты первичной и вторичной игр) всегда будут
одинаковыми, даже несмотр на то, что разные игровые устройства работают независимо
друг от друга. То есть, если каждое из множества одинаковых игровых устройств
обрабатывает одно и то же начальное число ведени игры по встроенному алгоритму
генерации случайных чисел, то каждое из данных одинаковых игровых устройств будет
генерировать одинаковые р ды случайных чисел, которые соответствуют одинаковым
результатам игры.
В соответствии с одним из вариантов осуществлени , игрок запускает ведение
первичной игры со ставками на одном из игровых устройств. Первична игра со ставками
может представл ть собой игру типа игры в казино или любую другую искомую игру со
ставками. Игровое устройство запрашивает начальное число ведени игры из центральной
вычислительной системы. В ответ на запрос начального числа ведени игры, центральна вычислительна система выбирает по случайной схеме начальное число ведени игры из
заданного общего фонда или набора начальных чисел ведени игры, который
поддерживаетс центральной вычислительной системой. Центральна вычислительна система помечает выбранное начальное число как использованное (что не допускает его
повторный выбор) и выдает или передает выбранное начальное число ведени игры в
игровое устройство. Игровое устройство использует выданное начальное число ведени игры дл генерации, по меньшей мере, одного случайного числа. Сгенерированное
случайное число используетс игровым устройством дл определени результата
первичной игры со ставками. Результат первичной игры со ставками представл ет собой
либо выигрышный результат с соответствующим призом или выплатой, который
инициирует вторичную игру, либо выигрышный результат с соответствующим призом или
выплатой, который не инициирует вторичную игру, либо проигрышный результат без
соответствующего приза или выплаты, который не инициирует вторичную игру, либо
условие, квалифицирующее вторичную игру, или результат инициировани событи , без
соответствующего приза или выплаты в первичной игре со ставками.
Если результат первичной игры со ставками представл ет собой выигрышный результат
с соответствующим призом или выплатой, который не инициирует вторичную игру, то
игроку выдаетс соответствующий приз или выплата, и первична игра со ставками
прекращаетс . Если результат первичной игры со ставками представл ет собой
проигрышный результат без соответствующего приза или выплаты, который не инициирует
вторичную игру, то игроку не выдаетс приз или выплата, и первична игра со ставками
прекращаетс .
Если результат первичной игры со ставками представл ет собой или содержит событие,
инициирующее вторичную игру (т.е. либо выигрышный результат с соответствующим
призом или выплатой, который инициирует вторичную игру, либо результат,
квалифицирующий вторичную игру или инициирующий ее, без соответствующего приза или
выплаты в первичной игре со ставками), то игровое устройство инициирует вторичную или
бонусную игру. Вторична игра может представл ть собой игру типа игры в казино или
любую другую желаемую игру со ставками. Во вторичной или бонусной игре игровое
Страница: 7
RU 2 337 396 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
устройство использует выданное начальное число ведени игры дл генерации, по
меньшей мере, одного случайного числа дл вторичной игры или бонуса. Сгенерированное
случайное число дл вторичной игры или бонуса используетс игровым устройством дл определени результата вторичной или бонусной игры. Результат вторичной игры может
или не может быть св зан с призом или выплатой. Если результат вторичной или бонусной
игры св зан с призом или выплатой, то приз или выплата, св занна с заданным
результатом вторичной или бонусной игры, выдаетс игроку, и вторична или бонусна игра прекращаетс . Следует понимать, что такое же начальное число ведени игры,
которое используетс дл определени результата первичной игры со ставками,
используетс также дл определени результата вторичной игры.
В другом варианте осуществлени результат вторичной или бонусной игры может быть
условием, квалифицирующим дополнительную вторичную игру, или инициирующим
событием, которое инициирует дополнительную вторичную или бонусную игру. В данном
варианте осуществлени игровое устройство определ ет результат дополнительной
вторичной или бонусной игры вышеописанным образом с использованием того же
выданного начального числа ведени игры, которое используетс дл определени результата первичной игры со ставками и исходной вторичной игры.
Насто щее изобретение обеспечивает р д преимуществ над существующими игровыми
системами с централизованным определением. В соответствии с насто щим изобретением
благодар использованию одного и того же начального числа дл определени как
результата первичной игры со ставками, так и результата вторичной игры, требуетс центральна вычислительна система, поддерживающа меньше начальных чисел
ведени игры и, следовательно, снижаетс вычислительна нагрузка на центральную
вычислительную систему.
Дополнительные признаки и преимущества насто щего изобретени изложены в
нижеследующем подробном описании изобретени и на четежах и очевидны из них.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ЧЕРТЕЖЕЙ
Фиг.1A и 1B - принципиальные блок-схемы, иллюстрирующие центральный контроллер и
индивидуальные игровые терминалы в игровой системе с централизованным
определением в соответствии с насто щим изобретением.
Фиг.2A и 2B - виды в перспективе альтернативных вариантов осуществлени игрового
устройства в соответствии с насто щим изобретением.
Фиг.3 - блок-схема электронной конфигурации одного из вариантов осуществлени игрового устройства в соответствии с насто щим изобретением.
Фиг.4 - блок-схема, иллюстрирующа один из вариантов осуществлени насто щего
изобретени , в котором одно и то же начальное число ведени игры служит дл определени результата первичной игры со ставками и результата бонусной игры.
ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ
Если обратитьс к чертежам, то, как показано на фиг.1A, один из вариантов
осуществлени насто щего изобретени содержит множество игровых устройств 10a, 10b и
10c, наход щихс в игорном заведении, таком как казино, и св занных одной или
несколькими лини ми св зи 12a, 12b и 12c с центральной вычислительной системой 14.
Линии св зи 12 могут представл ть собой любое устройство из множества известных
специалистам в данной области техники, предназначенное дл передачи и приема данных
в игровое устройство и из него. Центральна вычислительна система обеспечивает
контроль над всей сетью игровых устройств.
В одном из вариантов осуществлени , центральна вычислительна система 14
поддерживает, по меньшей мере, один заданный набор, или общий фонд, заранее
заданных начальных чисел, порождающих результаты игры, дл игр каждого типа,
обеспеченных на игровых устройствах. В альтернативном варианте осуществлени ,
центральна вычислительна система поддерживает множество заранее заданных
наборов, или общих фондов, заранее заданных начальных чисел, порождающих
результаты игры, дл предоставленной игры каждого типа. В другом варианте
Страница: 8
RU 2 337 396 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
осуществлени , центральна вычислительна система поддерживает заранее заданный
набор, или общий фонд, заранее заданных начальных чисел, порождающих результаты
игры, дл каждого наименовани игр каждого типа, предоставленных на игровых
устройствах. В соответствии с насто щим изобретением можно использовать другие
способы хранени общего фонда, или набора, заранее заданных начальных чисел.
В одном из вариантов осуществлени каждое начальное число вл етс определ ющим
дл результата первичной или основной игры и дл результата вторичной или бонусной
игры. А именно каждое начальное число используетс дл генерации как результата
первичной или базовой игры, так и результата вторичной игры. Таким образом, при любом
данном начальном числе можно определить результат первичной игры со ставками и
результат вторичной игры, которые будут порождены данным начальным числом дл игры
конкретного типа.
В альтернативном варианте осуществлени каждое начальное число ведени игры в
заранее заданном общем фонде, или наборе, начальных чисел ведени игры вл етс определ ющим дл результата первичной игры со ставками. Из данных начальных чисел
ведени игры некоторое множество вл етс также определ ющим дл результата
вторичной игры. А именно, каждый раз, когда игрок запускает игру на игровом
устройстве, игровое устройство дает игроку возможность вести первичную игру со
ставками и получать результат первичной игры со ставками на основе начального числа
ведени игры. Множество полученных результатов первичной игры со ставками вл етс также определ ющим дл результатов вторичной игры и будет инициировать вторичную
игру. Если инициирована вторична игра, то игровое устройство дает игроку возможность
вести запущенную вторичную игру и получать результат вторичной игры на основе того же
начального числа ведени игры. В данном варианте осуществлени , каждое начальное
число ведени игры определ ет результат первичной игры со ставками, но лишь такие
начальные числа, которые вл ютс определ ющими как дл результата первичной игры
со ставками, так и дл результата вторичной игры, дают игроку возможность вести как
первичную игру со ставками, так и вторичную игру и получать результаты в данных играх.
Каждое из множества начальных чисел в наборе, или общем фонде, заранее заданных
начальных чисел ведени игры вл етс определ ющим дл одного и того же результата
первичной игры (без исключени , инициирует ли результат первичной игры со ставками
вторичную игру или нет). Например, если таблица выплат игры показывает шесть разных
результатов первичной игры со ставками (т.е. 20-долларовый выигрышный результат игры,
10-долларовый выигрышный результат игры, 5-долларовый выигрышный результат игры,
2-долларовый выигрышный результат игры, 1-долларовый выигрышный результат игры и
проигрышный результат игры), и набор или общий фонд начальных чисел ведени игры
содержит сто тыс ч начальных чисел ведени игры, то каждое из множества начальных
чисел ведени игры будет определ ющим дл одного и того же результата первичной игры
со ставками. Чтобы лучше развлечь игрока, каждый из множества одинаковых результатов
первичной игры со ставками представл етс или визуализируетс дл игрока разным
способом. Например, в игровом устройстве типа слот-автомата каждый из одинаковых
результатов первичной игры со ставками визуализируетс или представл етс игроку в
виде отличающейс комбинации на барабанах.
В одном из вариантов осуществлени все игровые устройства, которые св заны с
центральной вычислительной системой, сконфигурированы на ведение игры одного типа. В
другом варианте осуществлени , изображенном на фиг.1B, множество игровых терминалов
сконфигурированы так, что разные игровые устройства или игровые терминалы могут быть
использованы дл ведени игр разного типа. То есть центральный контроллер 14 может
иметь св зь через, по меньшей мере, одну линию св зи 12 с множеством игровых
устройств или игровых терминалов 10a, которые примен ютс дл ведени игры наподобие
игры на слот-автоматах, другим множеством игровых устройств или игровых терминалов
10b, которые примен ютс дл ведени игры наподобие игры в покер, еще одним
отличающимс множеством игровых устройств или игровых терминалов 10c, которые
Страница: 9
RU 2 337 396 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
примен ютс дл ведени игры наподобие игры в очко и т.п. В альтернативном варианте
осуществлени все игровые терминалы, которые св заны с центральным процессором,
сконфигурированы на ведение игры одного типа. В другом варианте осуществлени каждый из множества игровых терминалов может быть сконфигурирован на ведение
множества разных игр. Следует понимать, что, если какое-либо одно или, по меньшей
мере, два назначенных игровых устройства, сконфигурированных дл ведени определенной игры, принимает одно и то же конкретное начальное число, то
сгенерированные результирующие случайные числа (и, следовательно, итоговые
результаты первичной и вторичной игр) всегда будут одними и теми же, даже если разные
игровые устройства работают независимо друг от друга. То есть каждое из множества
игровых устройств обрабатывает одно и то же начальное число по заданному алгоритму
генерации случайных чисел, при этом каждое игровое устройство будет генерировать один
и тот же р д случайных чисел, который соответствует одинаковым результатам игры.
Два варианта осуществлени игрового устройства в соответствии с насто щим
изобретением представлены на фиг.2A и 2B игровым устройством 10a и игровым
устройством 10b, соответственно. Игровое устройство 10a и/или игровое устройство 10b
именуютс в общем в насто щем описании игровым устройством 10. Игровое устройство
10 представл ет собой в одном из вариантов осуществлени слот-автомат, содержащий
элементы управлени , дисплеи и признаки традиционного слот-автомата. Данное
устройство выполнено так, что игрок может играть на нем сто или сид , и,
предпочтительно, игровое устройство 10 смонтировано на консоли. Однако следует
понимать, что игровое устройство 10 может быть выполнено в виде настольной игры (не
показана) типа примен емых в барах, которой игрок может управл ть предпочтительно в
положении сид . Кроме того, игровое устройство 10 может быть выполнено в корпусе и с
дисплеем в разных конструктивных исполнени х, например, в конструктивных исполнени х,
изображенных на фиг.2A и 2B.
Как показано на фиг.2A и 2B, игровое устройство 10 содержит щель 112 дл монет и
приемник 114 купюр, в которые игрок вставл ет деньги, монеты или жетоны. Игрок может
помещать монеты в щель 112 дл монет или бумажные деньги в приемник 114 купюр. Дл приема платежа можно применить другие устройства, например, устройства считывани или проверки достоверности кредитных карточек или платежных карточек. Когда игрок
вставл ет деньги в игровое устройство 10, количество кредитов, соответствующее
вложенной сумме, отражаетс на дисплее 116 кредитов. После ввода подход щей
денежной суммы, игрок может начать игру отт гиванием ручки 118 или нажатием кнопки
120 игры. Кнопка 120 игры может относитьс к блоку запуска любой игры, используемому
игроком, который запускает любую игру или последовательность событий в игровом
устройстве.
Как показано на фиг.2A и 2B, игровое устройство 10 содержит также дисплей 122
ставок и кнопку 124 одной ставки. Игрок делает ставку нажатием кнопки 124 одной
ставки. Игрок может увеличивать ставку на один кредит каждый раз, когда игрок
нажимает кнопку 124 одной ставки. Когда игрок нажимает кнопку 124 одной ставки,
количество кредитов, отображенное на дисплее 116 кредитов, уменьшаетс на единицу, а
количество кредитов, отображенное на дисплее 122 ставок, увеличиваетс на единицу.
Игрок может включить выдачу наличных денег ("cash out") и, тем самым, получить
количество монет, соответствующее количеству оставшихс кредитов нажатием кнопки 126
выдачи наличных денег. Когда игрок включает выдачу наличных денег, игрок получает
монеты в лоток 128 выплаты монет. Игровое устройство 10 может использовать другие
механизмы выплаты, например, кредитные билеты, погашаемые кассой, или электронные
учетные карточки, которые контролируют кредиты игрока.
Игровые устройства 10 содержат также, по меньшей мере, один дисплей. Вариант
осуществлени , изображенный на фиг.2A, содержит центральный дисплей 130, а
альтернативный вариант осуществлени , изображенный на фиг.2B, содержит центральный
дисплей 130, а также верхний дисплей 132. Игровое устройство 10 предпочтительно
Страница: 10
RU 2 337 396 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
отображает множество барабанов 134, предпочтительно, три-п ть барабанов 134 в
механическом виде или в виде видеоизображени на, по меньшей мере, одном дисплее.
Однако следует понимать, что дисплеи могут обеспечивать любое визуальное
представление или демонстрацию, включа , но без ограничени , движение таких
динамических объектов, как барабаны и колеса, динамическую подсветку и
видеоизображени . Дисплей может быть экраном с любой рабочей поверхностью,
например, стеклом, видеомонитором или видеоэкраном, жидкокристаллическим дисплеем
или любым другим аппаратом дл отображени . Если барабаны 134 представлены
видеоизображением, то предпочтительным вариантом диспле дл видеобарабанов 134
вл етс видеомонитор. Следует понимать, что насто щее изобретение может содержать,
по меньшей мере, одну выигрышную линию, отображаемую по горизонтали и/или
диагонали.
Каждый барабан 134 отображает изображени множества знаков, например, колоколов,
сердец, фруктов, чисел, букв, черточек, или другие изображени , которые
предпочтительно соответствуют теме, св занной с игровым устройством 10. Символы и
знаки, используемые на/в игровом устройстве 10, могут быть в механическом,
электронном, электрическом или видеоисполнении. Кроме того, игровое устройство 10
предпочтительно содержит акустические устройства 136 дл звукового или музыкального
сопровождени .
Как показано на фиг.3, обща электронна конфигураци игрового устройства 10
предпочтительно содержит: процессор 138; запоминающее устройство 140 дл хранени кода программы или других данных; центральный дисплей 130; верхний дисплей 132;
звуковую плату 142; множество акустических устройств 136; и, по меньшей мере, одно
устройство 144 ввода. В предпочтительном варианте, процессор 138 представл ет собой
микропроцессорную или микроконтроллерную платформу, котора способна представл ть
изображени , символы и другие знаки, например, изображени людей, символов, мест,
предметов и карточных фигур. Запоминающее устройство 140 может содержать
оперативное запоминающее устройство (RAM) 146 дл хранени событийных данных или
других данных, сформированных или используемых во врем конкретной игры.
Запоминающее устройство 140 может также содержать посто нное запоминающее
устройство (ROM) 148 дл хранени кода программы, котора управл ет игровым
устройством 10, чтобы данное устройство проводило конкретную игру в соответствии с
применимыми правилами игры таблицами выплат.
Как показано на фиг.3, игрок предпочтительно использует устройства ввода 144,
например, ручку 118 дл отт гивани , кнопку 120 игры, кнопку 124 одной ставки и
кнопку 126 выдачи наличных денег, дл ввода сигналов в игровое устройство 10. В
некоторых примерах предпочтительно примен ть сенсорный экран 150 и соответствующий
контроллер 152 сенсорного экрана вместо обычного диспле на основе видеомонитора.
Сенсорный экран 150 и контроллер 152 сенсорного экрана соединены с
видеоконтроллером 154 и процессором 138. Игрок может принимать решени и вводить
сигналы в игровое устройство 10 касанием сенсорного экрана 150 в соответствующих
местах. Как дополнительно показано на фиг.3, процессор 138 может быть св зан со щелью
112 дл (вставки) монет или приемником 114 купюр. Процессор 138 может быть
запрограммирован запрашивать игрока о вложении некоторой суммы денег дл запуска
игры.
Следует понимать, что, хот процессор 138 и запоминающее устройство 140
предпочтительны дл реализации насто щего изобретени , насто щее изобретение можно
также реализовать с использовани??м, по меньшей мере, одной специализированной
интегральной схемы (ASIC) или других аппаратно-реализованных устройств или с
использованием механических устройств (совместно и/или в качестве альтернативы
именуемых ниже «процессором»). Кроме того, хот процессор 138 и запоминающее
устройство 140 предпочтительно наход тс в каждом индивидуальном игровом устройстве
10, некоторые или все их функции можно поместить в центральном месте, например, на
Страница: 11
RU 2 337 396 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
сетевом сервере дл св зи с игровой станцией, например, по локальной сети (LAN),
глобальной сети (WAN), сети Internet, линии СВЧ-св зи и т.п.
Как видно из фиг.4, иллюстрирующей один из вариантов осуществлени в виде игрового
устройства типа слот-автомата, чтобы запустить в действие игровое устройство, игрок
должен вложить соответствующее количество денег или жетонов и затем пот нуть ручку
или нажать кнопку игры как показано на этапе 202. Тогда барабаны начинают вращатьс .
Пока колеса вращаютс , игровое устройство запрашивает начальное число ведени игры
из центральной вычислительной системы игровой системы с централизованным
определением. В альтернативном варианте осуществлени игровое устройство
запрашивает начальное число ведени игры из центральной вычислительной системы во
врем ввода игроком ставки в игровое устройство.
После получени запроса начального числа ведени игры, центральна вычислительна система выбирает начальное число ведени игры из заданного набора или общего фонда
заданных начальных чисел ведени игры дл конкретного типа проводимой игры.
Выбранное начальное число ведени игры передаетс или выдаетс в запросившее
игровое устройство, как показано на этапе 204. После передачи или выдачи в
запросившее игровое устройство, начальное число ведени игры маркируетс или
исключаетс из общего фонда или набора заранее заданных начальных чисел дл конкретного типа проводимой игры. После маркировки или исключени начального числа,
оно не может быть выбрано центральной вычислительной системой при другой ставке. В
соответствии с насто щим изобретением, можно применить другие способы пересылки
начального числа ведени игры в запросившее индивидуальное игровое устройство.
Процессор игрового устройства использует прин тое начальное число ведени игры в
алгоритме генерации случайных чисел дл генерации, по меньшей мере, одного
случайного числа, как показано на этапе 206. Сгенерированное случайное число
используетс дл определени результата первичной игры, как показано на этапе 208. В
одном из вариантов осуществлени сгенерированное случайное число или часть
сгенерированного случайного числа (т.е. первые четыре цифры после дес тичного знака)
ставитс в соответствие результату первичной игры со ставками. В данном варианте
осуществлени игровое устройство определ ет результат первичной игры со ставками,
соответствующий сгенерированному случайному числу. В данном варианте осуществлени процессор игрового устройства действует так, чтобы использовать, по меньшей мере,
одно из сгенерированных начальных чисел дл определени формы представлени заданного результата первичной игры со ставками. А именно процессор с использованием,
по меньшей мере, одного из сгенерированных случайных чисел, определит, как отобразить
или представить игроку заданный результат первичной игры со ставками (т.е.
применительно к игровому устройству типа слот-автомата, конкретную комбинацию
барабанов, котора соответствует заданному результату первичной игры со ставками).
В другом варианте осуществлени процессор игрового устройства генерирует
множество случайных чисел на основе прин того начального числа ведени игры и
использует множество сгенерированных случайных чисел дл определени результата
первичной игры со ставками. Например, в игре наподобие игры на 3-барабанном слотавтомате, процессор может генерировать три случайных числа. Первое случайное число
примен етс процессором игрового устройства дл определени позиции останова первого
барабана. Второе случайное число примен етс процессором дл определени позиции
останова второго барабана. Третье случайное число примен етс процессором дл определени позиции останова третьего барабана. Затем процессор сравнивает
комбинацию останова барабанов с таблицей выплат или другими хранимыми данными дл определени результата первичной игры со ставками.
Результат первичной игры со ставками представл ет собой либо выигрышный результат
с соответствующим призом или выплатой, который инициирует вторичную игру, либо
выигрышный результат с соответствующим призом или выплатой, который не инициирует
вторичную игру, либо проигрышный результат без соответствующего приза или выплаты,
Страница: 12
RU 2 337 396 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
который не инициирует вторичную игру, либо результат, вл ющийс условием,
квалифицирующим (вторичную игру) или инициирующим результатом, который инициирует
вторичную игру без соответствующего приза или выплаты в первичной игре со ставками.
Процессор игрового устройства определ ет, содержит ли результат первичной игры со
ставками условие, квалифицирующее вторичную игру, или событие, инициирующее
вторичную игру, как показано в блоке 210. Если результат первичной игры со ставками
представл ет собой выигрышный результат с соответствующим призом или выплатой,
который не инициирует вторичную игру, то игроку выдаетс соответствующий приз или
выплата, как показано на этапе 212, и первична игра со ставками прекращаетс , как
показано на этапе 214. Если результат первичной игры со ставками представл ет собой
проигрышный результат без соответствующего приза или выплаты, который не инициирует
вторичную игру, то игроку не выдаетс ни приза, ни выплаты, и первична игра со
ставками прекращаетс , как показано на этапе 214.
Если результат первичной игры со ставками содержит событие, инициирующее
вторичную игру или условие, предоставл ющее право на (квалифицирующее) вторичную
игру (т.е. вл етс выигрышным результатом с соответствующим призом или выплатой,
который инициирует вторичную игру, или с условием, квалифицирующим
(предоставл ющим право на) вторичную игру, или инициирующим событием без
соответствующего приза или выплаты в первичной игре со ставками), то игровое
устройство запускает вторичный или бонусный раунд, как показано на этапе 216.
Условие, предоставл ющее право на вторичную игру или инициирующее событие, может
представл ть собой конкретное расположение знаков на барабанах или дисплее. Игровое
устройство предпочтительно использует центральный видеодисплей, чтобы предоставл ть
игроку возможность проводить вторичный или бонусный раунд. В одном из вариантов
осуществлени каждое из множества разных игровых устройств, которые св заны с
центральной вычислительной системой, обеспечивает отличающуюс вторичную или
бонусную игру. В другом варианте осуществлени , каждое игровое устройство
обеспечивает множество разных вторичных или бонусных игр. В одном из вариантов
осуществлени , вторична или бонусна игра представл ет собой ту же самую игру, что и
первична или основна игра. В другом варианте осуществлени , вторична или бонусна игра вл етс иной игрой, чем первична или бонусна игра.
Во вторичной или бонусной игре индивидуальное игровое устройство использует одно и
то же прин тое начальное число ведени игры дл генерации, по меньшей мере, одного
случайного числа дл вторичной игры или бонуса, как показано на этапе 218. В
альтернативном варианте осуществлени игровое устройство использует одно и то же
прин тое начальное число ведени игры дл генерации множества случайных чисел дл вторичной игры или бонуса. В другом варианте осуществлени игровое устройство не
генерирует дополнительных начальных чисел, а использует, по меньшей мере, одно или
множество из множества начальных чисел случайных чисел, которые генерировались дл определени результата первичной игры со ставками. Следует понимать, что, если
процессор игрового устройства инициирует вторичную или бонусную игру, процессор
использует одно и то же полученное начальное число ведени игры дл определени как
результата первичной игры со ставками, так и результата бонусной игры.
Игровое устройство использует сгенерированное случайное число вторичной игры или
бонуса дл определени результата вторичной или бонусной игры, как показано на этапе
220 и согласно вышеприведенному описанию, относ щемус к процессору,
определ ющему результат первичной игры со ставками. В одном из вариантов
осуществлени результатом вторичной или бонусной игры вл етс выигрышный
результат вторичной или бонусной игры с соответствующим бонусным призом или
выплатой. В другом варианте осуществлени результатом вторичной или бонусной игры
вл етс либо выигрышный результат вторичной или бонусной игры с соответствующим
бонусным призом или выплатой, либо проигрышный результат вторичной или бонусной
игры без соответствующего бонусного приза или выплаты. Определенный результат
Страница: 13
RU 2 337 396 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
вторичной или бонусной игры представл етс игроку, как показано на этапе 222, и игра
прекращаетс , как показано на этапе 214. Следует понимать, что процессор игрового
устройства может действовать так, чтобы использовать, по меньшей мере, одно из
сгенерированных случайных чисел дл определени формы представлени найденного
результата вторичной игры. А именно процессор, с использованием, по меньшей мере,
одного из сгенерированных случайных чисел, будет определ ть, как найденный результат
вторичной игры отображаетс или представл етс игроку.
В альтернативном варианте осуществлени результатом вторичной или бонусной игры
вл етс условие, квалифицирующее (предоставл ющее право на) дополнительную
вторичную или бонусную игру, или инициирующее условие. В данном варианте
осуществлени игровое устройство запускает дополнительную вторичную или бонусную
игру. Следует понимать, что игровое устройство использует то же самое прин тое
начальное число ведени игры, которое определило результат первичной игры со ставками
и результат исходной вторичной игры, дл определени результата дополнительной
вторичной или бонусной игры вышеописанным образом.
Следует понимать, что, независимо от того, как результат игры, в конечном счете,
представл етс игроку, либо как приз или выплата за первичную или основную игру, либо
как приз или выплата за вторичную или бонусную игру, либо как проигрыш в первичной
или основной игре, либо как проигрыш во вторичной или бонусной игре, результат задан
заранее. Например, если конкретное начальное число ведени игры в игровом устройстве
типа 1-долларового слот-автомата определ ет результат с соответствующим призом или
выплатой на сумму 10 долларов, то результат может быть представлен игроку как 10долларовый выигрышный результат в первичной или основной игре, 10-долларовый
выигрышный результат во вторичной или бонусной игре или как люба комбинаци выплат
в первичной или основной игре и вторичной или бонусной игре, котора дает суммарную
выплату 10 долларов. Так или иначе, игроку выдаютс 10 долларов, и данное конкретное
начальное число ведени игры исключаетс из набора начальных чисел.
Следует понимать, что специалистам в данной области техники будут очевидны
различные изменени и модификации вышеописанных вариантов осуществлени ,
предпочтительных в насто щее врем . Данные изменени и модификации могут быть
внесены без выхода за объем насто щего изобретени , а также без ограничени его
предполагаемых преимуществ. Поэтому следует иметь в виду, что данные изменени и
модификации предусмотрены прилагаемой формулой изобретени .
Формула изобретени 1. Игрова система с централизованным определением, содержаща :
набор начальных чисел, при этом упом нутый набор начальных чисел содержит
множество заданных начальных чисел ведени игры;
и
центральный компьютер, предназначенный дл хранени упом нутого набора
начальных чисел, случайного выбора начального числа ведени игры из упом нутого
набора начальных чисел, предотвращени дальнейшего выбора упом нутого выбранного
начального числа ведени игры упом нутого набора начальных чисел из упом нутого
набора начальных чисел и дл выдачи упом нутого выбранного начального числа ведени игры в, по меньшей мере, одно игровое устройство, имеющее св зь с упом нутым
центральным компьютером, при этом упом нутое игровое устройство содержит процессор,
предназначенный дл :
предоставлени игроку возможности запускать первичную игру со ставками,
приема упом нутого выданного начального числа ведени игры, определени и
отображени заданного результата игры первичной игры со ставками дл данного запуска
первичной игры, причем заданный результат игры упом нутой первичной игры со ставками
основан на упом нутом выданном начальном числе ведени игры,
определени и отображени заданного результата игры вторичной игры дл запуска
Страница: 14
CL
RU 2 337 396 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
отдельной вторичной игры, причем заданный результат игры упом нутой вторичной игры
основан на упом нутом выданном начальном числе ведени игры, и
дл предоставлени игроку упом нутых заданных результатов игр.
2. Игрова система с централизованным определением по п.1, котора содержит
множество наборов начальных чисел.
3. Игрова система с централизованным определением по п.1, в которой множество
игровых устройств имеют св зь с упом нутым центральным компьютером.
4. Игрова система с централизованным определением по п.3, в которой различаютс упом нутые первичные игры со ставками, по меньшей мере, двух игровых устройств из
упом нутого множества игровых устройств.
5. Игрова система с централизованным определением по п.1, в которой упом нутый
центральный компьютер выдает начальное число ведени игры в ответ на запрос
начального числа ведени игры от упом нутого игрового устройства.
6. Игрова система с централизованным определением по п.1, в которой каждое
начальное число ведени игры вл етс определ ющим дл заданного результата игры
первичной игры со ставками.
7. Игрова система с централизованным определением по п.6, в которой каждое число
из множества начальных чисел ведени игры вл етс определ ющим дл заданного
результата игры вторичной игры.
8. Игрова система с централизованным определением по п.1, в которой каждое
начальное число ведени игры вл етс определ ющим как дл заданного результата игры
первичной игры со ставками, так и дл заданного результата игры вторичной игры.
9. Игрова система с централизованным определением по п.1, в которой процессор
игрового устройства предназначен дл генерации множества случайных чисел на основе
упом нутого выданного начального числа ведени игры.
10. Игрова система с централизованным определением по п.9, в которой процессор
игрового устройства предназначен дл определени упом нутого заданного результата
игры первичной игры со ставками на основе, по меньшей мере, одного из упом нутых
сгенерированных случайных чисел.
11. Игрова система с централизованным определением по п.10, в которой процессор
игрового устройства предназначен дл определени формы представлени упом нутого
найденного заданного результата игры первичной игры со ставками на основе, по меньшей
мере, одного из упом нутых сгенерированных случайных чисел.
12. Игрова система с централизованным определением по п.9, в которой процессор
игрового устройства предназначен дл определени упом нутого заданного результата
игры вторичной игры на основе, по меньшей мере, одного из упом нутых сгенерированных
случайных чисел.
13. Игрова система с централизованным определением по п.12, в которой процессор
игрового устройства предназначен дл определени формы представлени упом нутого
найденного заданного результата игры вторичной игры на основе, по меньшей мере,
одного из упом нутых сгенерированных случайных чисел.
14. Игрова система с централизованным определением, содержаща :
набор начальных чисел ведени игры, при этом упом нутый набор содержит множество
заранее заданных начальных чисел ведени игры, и множество упом нутых начальных
чисел ведени игры вл етс определ ющим дл результата первичной игры со ставками и
результата вторичной игры; и
центральный компьютер, предназначенный дл случайного выбора начального числа
ведени игры из упом нутого набора начальных чисел ведени игры, предотвращени дальнейшего выбора упом нутого выбранного начального числа ведени игры из
упом нутого набора начальных чисел ведени игры и дл передачи упом нутого
выбранного начального числа ведени игры в, по меньшей мере, одно игровое устройство,
при этом упом нутое игровое устройство содержит процессор, предназначенный дл :
предоставлени игроку возможности запускать первичную игру со ставками,
Страница: 15
RU 2 337 396 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
принимать упом нутое выбранное начальное число ведени игры,
определ ть и отображать заданный результат игры первичной игры со ставками дл данного запуска упом нутой первичной игры со ставками, причем заданный результат игры
упом нутой первичной игры со ставками основан на упом нутом выбранном начальном
числе ведени игры,
запускать, по меньшей мере, одну отдельную вторичную игру, если упом нутый
найденный заданный результат игры первичной игры со ставками содержит событие,
инициирующее вторичную игру,
определ ть и отображать заданный результат игры вторичной игры дл запуска
вторичной игры, причем заданный результат игры упом нутой вторичной игры основан на
упом нутом выбранном начальном числе ведени игры
и предоставл ть игроку упом нутые заданные результаты игр.
15. Игрова система с централизованным определением по п.14, в которой процессор
игрового устройства предназначен дл запуска множества отдельных вторичных игр, если
упом нутый найденный заданный результат игры первичной игры со ставками содержит
событие, инициирующее вторичную игру.
16. Игрова система с централизованным определением по п.14, в которой процессор
игрового устройства предназначен дл запуска, по меньшей мере, одной дополнительной
вторичной игры, если упом нутый найденный заданный результат игры вторичной игры
содержит событие, инициирующее вторичную игру.
17. Игровое устройство содержащее:
первичную игру со ставками, приводимую в действие после ставки, сделанной игроком;
устройство отображени и
процессор, имеющий св зь с упом нутым устройством отображени , предназначенный
дл :
предоставлени игроку возможности запускать первичную игру со ставками,
приема начального числа ведени игры из центральной вычислительной системы,
определени и отображени заданного результата игры первичной игры со ставками дл упом нутого запуска первичной игры со ставками, причем заданный результат игры
упом нутой первичной игры со ставками основан на упом нутом прин том начальном
числе ведени игры,
определени и отображени заданного результата игры вторичной игры дл запуска
отдельной вторичной игры, причем заданный результат игры упом нутой вторичной игры
основан на упом нутом прин том начальном числе ведени игры, и
дл предоставлени игроку упом нутых заданных результатов игр.
18. Игровое устройство по п.17, в котором каждое начальное число ведени игры
вл етс определ ющим дл заданного результата игры первичной игры со ставками.
19. Игровое устройство по п.18, в котором каждое число из множества прин тых
начальных чисел ведени игры вл етс определ ющим дл заданного результата игры
вторичной игры.
20. Игровое устройство по п.17, в котором каждое прин тое начальное число ведени игры вл етс определ ющим как дл заданного результат игры первичной игры со
ставками, так и дл заданного результата игры вторичной игры.
21. Игровое устройство, содержащее:
первичную игру со ставками, приводимую в действие после ставки, сделанной игроком;
устройство отображени и
процессор, имеющий св зь с упом нутым устройством отображени , предназначенный
дл :
предоставлени игроку возможности запускать первичную игру со ставками,
приема начального числа ведени игры из центральной вычислительной системы,
определени и отображени заданного результата игры первичной игры со ставками дл данного запуска первичной игры со ставками, причем заданный результат игры упом нутой
первичной игры со ставками основан на упом нутом прин том начальном числе ведени Страница: 16
RU 2 337 396 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
игры,
запуска, по меньшей мере, одной отдельной вторичной игры, если упом нутый
найденный заданный результат игры первичной игры со ставками содержит событие,
инициирующее вторичную игру,
определени и отображение заданного результата игры вторичной игры дл запуска
вторичной игры, причем заданный результат игры упом нутой вторичной игры основан на
упом нутом полученном начальном числе ведени игры, и
дл предоставлени игроку упом нутых заданных результатов игр.
22. Игровое устройство по п.21, в котором каждое начальное число ведени игры
вл етс определ ющим дл заданного результата игры первичной игры со ставками.
23. Игровое устройство по п.22, в котором каждое число из множества прин тых
начальных чисел ведени игры вл етс определ ющим дл заданного результата игры
вторичной игры.
24. Игровое устройство по п.21, в котором каждое прин тое начальное число ведени игры вл етс определ ющим как дл заданного результата игры первичной игры со
ставками, так и дл заданного результата игры вторичной игры.
25. Игровое устройство, содержащее:
первичную игру со ставками, приводимую в действие после ставки, сделанной игроком;
устройство отображени и
процессор, имеющий св зь с упом нутым устройством отображени , предназначенный
дл :
предоставлени игроку возможности запускать первичную игру со ставками,
приема начального числа ведени игры из центральной вычислительной системы,
генерации множества случайных чисел на основе упом нутого прин того начального
числа ведени игры,
определени и отображени заданного результата игры первичной игры со ставками дл упом нутого запуска первичной игры со ставками, причем заданный результат игры
упом нутой первичной игры со ставками основан на, по меньшей мере, одном из
упом нутых сгенерированных случайных чисел,
определени и отображени заданного результата игры вторичной игры дл запуска
отдельной вторичной игры, причем результат игры упом нутой вторичной игры основан на,
по меньшей мере, одного из упом нутых сгенерированных случайных чисел, и
дл предоставлени игроку упом нутых заданных результатов игр.
26. Игровое устройство по п.25, в котором процессор предназначен дл определени упом нутого заданного результата игры первичной игры со ставками дл упом нутой
первичной игры со ставками на основе множества упом нутых сгенерированных случайных
чисел.
27. Игровое устройство по п.25, в котором процессор предназначен дл определени упом нутого заданного результата игры вторичной игры на основе множества упом нутых
сгенерированных случайных чисел.
28. Игровое устройство по п.25, в котором процессор предназначен дл определени представлени упом нутого найденного заданного результата игры первичной игры со
ставками на основе, по меньшей мере, одного из упом нутых сгенерированных случайных
чисел.
29. Игровое устройство по п.25, в котором процессор предназначен дл определени представлени упом нутого найденного заданного результата игры первичной игры со
ставками на основе множества упом нутых сгенерированных случайных чисел.
30. Игровое устройство по п.25, в котором процессор предназначен дл определени представлени упом нутого найденного заданного результата игры вторичной игры на
основе, по меньшей мере, одного из упом нутых сгенерированных случайных чисел.
31. Игровое устройство по п.25, в котором процессор предназначен дл определени представлени упом нутого найденного заданного результата игры вторичной игры на
основе множества упом нутых сгенерированных случайных чисел.
Страница: 17
RU 2 337 396 C2
5
10
15
20
25
30
35
32. Способ работы игрового устройства, при этом упом нутый способ содержит
следующие этапы:
(a) предоставл ют игроку возможность запускать первичную игру со ставками;
(b) принимают начальное число ведени игры из центральной вычислительной системы;
(c) определ ют и отображают заданный результат игры первичной игры со ставками дл данного запуска первичной игры, причем заданный результат игры упом нутой первичной
игры со ставками основан на упом нутом прин том начальном числе ведени игры;
(d) представл ют упом нутому игроку упом нутый заданный результат игры первичной
игры со ставками;
(e) определ ют и отображают заданный результат игры вторичной игры дл запуска
отдельной вторичной игры, причем заданный результат игры упом нутой вторичной игры
основан на упом нутом прин том начальном числе ведени игры, если упом нутый
заданный результат игры первичной игры со ставками вл етс событием, инициирующим
вторичную игру;
(f) предоставл ют игроку упом нутый заданный результат игры вторичной игры, если
таковой существует; и
(g) прекращают упом нутую работу упом нутого игрового устройства.
33. Способ работы игрового устройства, при этом упом нутый способ содержит
следующие этапы:
(a) предоставл ют игроку возможность запускать первичную игру со ставками;
(b) принимают начальное число ведени игры из центральной вычислительной системы;
(c) вычисл ют множество случайный чисел на основе упом нутого прин того начального
числа ведени игры;
(d) определ ют и отображают заданный результат игры первичной игры со ставками дл данного запуска первичной игры, причем заданный результат игры упом нутой первичной
игры со ставками основан на, по меньшей мере, одном из упом нутых вычисленных
случайных чисел;
(e) предоставл ют упом нутому игроку упом нутый заданный результат игры первичной
игры со ставками;
(f) определ ют и отображают заданный результат игры вторичной игры дл запуска
отдельной вторичной игры, причем заданный результат упом нутой вторичной игры
основан на, по меньшей мере, одном из упом нутых вычисленных случайных чисел, если
упом нутый заданный результат игры первичной игры со ставками вл етс событием,
инициирующим вторичную игру;
(g) предоставл ют игроку упом нутый заданный результат игры вторичной игры, если
таковой существует; и
(h) прекращают работу упом нутого игрового устройства.
40
45
50
Страница: 18
RU 2 337 396 C2
Страница: 19
DR
RU 2 337 396 C2
Страница: 20
RU 2 337 396 C2
Страница: 21
RU 2 337 396 C2
Страница: 22
RU 2 337 396 C2
Страница: 23
и игры вл етс определ ющим дл одного и того же результата
первичной игры (без исключени , инициирует ли результат первичной игры со ставками
вторичную игру или нет). Например, если таблица выплат игры показывает шесть разных
результатов первичной игры со ставками (т.е. 20-долларовый выигрышный результат игры,
10-долларовый выигрышный результат игры, 5-долларовый выигрышный результат игры,
2-долларовый выигрышный результат игры, 1-долларовый выигрышный результат игры и
проигрышный результат игры), и набор или общий фонд начальных чисел ведени игры
содержит сто тыс ч начальных чисел ведени игры, то каждое из множества начальных
чисел ведени игры будет определ ющим дл одного и того же результата первичной игры
со ставками. Чтобы лучше развлечь игрока, каждый из множества одинаковых результатов
первичной игры со ставками представл етс или визуализируетс дл игрока разным
способом. Например, в игровом устройстве типа слот-автомата каждый из одинаковых
результатов первичной игры со ставками визуализируетс или представл етс игроку в
виде отличающейс комбинации на барабанах.
В одном из вариантов осуществлени все игровые устройства, которые св заны с
центральной вычислительной системой, сконфигурированы на ведение игры одного типа. В
другом варианте осуществлени , изображенном на фиг.1B, множество игровых терминалов
сконфигурированы так, что разные игровые устройства или игровые терминалы могут быть
использованы дл ведени игр разного типа. То есть центральный контроллер 14 может
иметь св зь через, по меньшей мере, одну линию св зи 12 с множеством игровых
устройств или игровых терминалов 10a, которые примен ютс дл ведени игры наподобие
игры на слот-автоматах, другим множеством игровых устройств или игровых терминалов
10b, которые примен ютс дл ведени игры наподобие игры в покер, еще одним
отличающимс множеством игровых устройств или игровых терминалов 10c, которые
Страница: 9
RU 2 337 396 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
примен ютс дл ведени игры наподобие игры в очко и т.п. В альтернативном варианте
осуществлени все игровые терминалы, которые св заны с центральным процессором,
сконфигурированы на ведение игры одного типа. В другом варианте осуществлени каждый из множества игровых терминалов может быть сконфигурирован на ведение
множества разных игр. Следует понимать, что, если какое-либо одно или, по меньшей
мере, два назначенных игровых устройства, сконфигурированных дл ведени определенной игры, принимает одно и то же конкретное начальное число, то
сгенерированные результирующие случайные числа (и, следовательно, итоговые
результаты первичной и вторичной игр) всегда будут одними и теми же, даже если разные
игровые устройства работают независимо друг от друга. То есть каждое из множества
игровых устройств обрабатывает одно и то же начальное число по заданному алгоритму
генерации случайных чисел, при этом каждое игровое устройство будет генерировать один
и тот же р д случайных чисел, который соответствует одинаковым результатам игры.
Два варианта осуществлени игрового устройства в соответствии с насто щим
изобретением представлены на фиг.2A и 2B игровым устройством 10a и игровым
устройством 10b, соответственно. Игровое устройство 10a и/или игровое устройство 10b
именуютс в общем в насто щем описании игровым устройством 10. Игровое устройство
10 представл ет собой в одном из вариантов осуществлени слот-автомат, содержащий
элементы управлени , дисплеи и признаки традиционного слот-автомата. Данное
устройство выполнено так, что игрок может играть на нем сто или сид , и,
предпочтительно, игровое устройство 10 смонтировано на консоли. Однако следует
понимать, что игровое устройство 10 может быть выполнено в виде настольной игры (не
показана) типа примен емых в барах, которой игрок может управл ть предпочтительно в
положении сид . Кроме того, игровое устройство 10 может быть выполнено в корпусе и с
дисплеем в разных конструктивных исполнени х, например, в конструктивных исполнени х,
изображенных на фиг.2A и 2B.
Как показано на фиг.2A и 2B, игровое устройство 10 содержит щель 112 дл монет и
приемник 114 купюр, в которые игрок вставл ет деньги, монеты или жетоны. Игрок может
помещать монеты в щель 112 дл монет или бумажные деньги в приемник 114 купюр. Дл приема платежа можно применить другие устройства, например, устройства считывани или проверки достоверности кредитных карточек или платежных карточек. Когда игрок
вставл ет деньги в игровое устройство 10, количество кредитов, соответствующее
вложенной сумме, отражаетс на дисплее 116 кредитов. После ввода подход щей
денежной суммы, игрок может начать игру отт гиванием ручки 118 или нажатием кнопки
120 игры. Кнопка 120 игры может относитьс к блоку запуска любой игры, используемому
игроком, который запускает любую игру или последовательность событий в игровом
устройстве.
Как показано на фиг.2A и 2B, игровое устройство 10 содержит также дисплей 122
ставок и кнопку 124 одной ставки. Игрок делает ставку нажатием кнопки 124 одной
ставки. Игрок может увеличивать ставку на один кредит каждый раз, когда игрок
нажимает кнопку 124 одной ставки. Когда игрок нажимает кнопку 124 одной ставки,
количество кредитов, отображенное на дисплее 116 кредитов, уменьшаетс на единицу, а
количество кредитов, отображенное на дисплее 122 ставок, увеличиваетс на единицу.
Игрок может включить выдачу наличных денег ("cash out") и, тем самым, получить
количество монет, соответствующее количеству оставшихс кредитов нажатием кнопки 126
выдачи наличных денег. Когда игрок включает выдачу наличных денег, игрок получает
монеты в лоток 128 выплаты монет. Игровое устройство 10 может использовать другие
механизмы выплаты, например, кредитные билеты, погашаемые кассой, или электронные
учетные карточки, которые контролируют кредиты игрока.
Игровые устройства 10 содержат также, по меньшей мере, один дисплей. Вариант
осуществлени , изображенный на фиг.2A, содержит центральный дисплей 130, а
альтернативный вариант осуществлени , изображенный на фиг.2B, содержит центральный
дисплей 130, а также верхний дисплей 132. Игровое устройство 10 предпочтительно
Страница: 10
RU 2 337 396 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
отображает множество барабанов 134, предпочтительно, три-п ть барабанов 134 в
механическом виде или в виде видеоизображени на, по меньшей мере, одном дисплее.
Однако следует понимать, что дисплеи могут обеспечивать любое визуальное
представление или демонстрацию, включа , но без ограничени , движение таких
динамических объектов, как барабаны и колеса, динамическую подсветку и
видеоизображени . Дисплей может быть экраном с любой рабочей поверхностью,
например, стеклом, видеомонитором или видеоэкраном, жидкокристаллическим дисплеем
или любым другим аппаратом дл отображени . Если барабаны 134 представлены
видеоизображением, то предпочтительным вариантом диспле дл видеобарабанов 134
вл етс видеомонитор. Следует понимать, что насто щее изобретение может содержать,
по меньшей мере, одну выигрышную линию, отображаемую по горизонтали и/или
диагонали.
Каждый барабан 134 отображает изображени множества знаков, например, колоколов,
сердец, фруктов, чисел, букв, черточек, или другие изображени , которые
предпочтительно соответствуют теме, св занной с игровым устройством 10. Символы и
знаки, используемые на/в игровом устройстве 10, могут быть в механическом,
электронном, электрическом или видеоисполнении. Кроме того, игровое устройство 10
предпочтительно содержит акустические устройства 136 дл звукового или музыкального
сопровождени .
Как показано на фиг.3, обща электронна конфигураци игрового устройства 10
предпочтительно содержит: процессор 138; запоминающее устройство 140 дл хранени кода программы или других данных; центральный дисплей 130; верхний дисплей 132;
звуковую плату 142; множество акустических устройств 136; и, по меньшей мере, одно
устройство 144 ввода. В предпочтительном варианте, процессор 138 представл ет собой
микропроцессорную или микроконтроллерную платформу, котора способна представл ть
изображени , символы и другие знаки, например, изображени людей, символов, мест,
предметов и карточных фигур. Запоминающее устройство 140 может содержать
оперативное запоминающее устройство (RAM) 146 дл хранени событийных данных или
других данных, сформированных или используемых во врем конкретной игры.
Запоминающее устройство 140 может также содержать посто нное запоминающее
устройство (ROM) 148 дл хранени кода программы, котора управл ет игровым
устройством 10, чтобы данное устройство проводило конкретную игру в соответствии с
применимыми правилами игры таблицами выплат.
Как показано на фиг.3, игрок предпочтительно использует устройства ввода 144,
например, ручку 118 дл отт гивани , кнопку 120 игры, кнопку 124 одной ставки и
кнопку 126 выдачи наличных денег, дл ввода сигналов в игровое устройство 10. В
некоторых примерах предпочтительно примен ть сенсорный экран 150 и соответствующий
контроллер 152 сенсорного экрана вместо обычного диспле на основе видеомонитора.
Сенсорный экран 150 и контроллер 152 сенсорного экрана соединены с
видеоконтроллером 154 и процессором 138. Игрок может принимать решени и вводить
сигналы в игровое устройство 10 касанием сенсорного экрана 150 в соответствующих
местах. Как дополнительно показано на фиг.3, процессор 138 может быть св зан со щелью
112 дл (вставки) монет или приемником 114 купюр. Процессор 138 может быть
запрограммирован запрашивать игрока о вложении некоторой суммы денег дл запуска
игры.
Следует понимать, что, хот процессор 138 и запоминающее устройство 140
предпочтительны дл реализации насто щего изобретени , насто щее изобретение можно
также реализовать с использовани?
Документ
Категория
Без категории
Просмотров
0
Размер файла
562 Кб
Теги
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа