close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

Комличенко вопросы

код для вставкиСкачать
1. Проектирование, суть и основные принципы проектирования. Нисходящее и восходящее проектирование и конструирование программ.
2. Функциональное моделирование. Стандарт IDEF0, IDEF3 и DFD.
3. Жизненный цикл ПО. Классические модели разработки программного обеспечения. 4. Жизненный цикл ПО. Гибкие технологии разработки программных проектов.
5. Язык UML (Unified Modeling Language). Базовые определения и элементы представления. 6. Статические и динамические (поведенческие) модели UML и решаемые задачи.
7. Паттерны (образцы) проектирования: виды шаблонов и их классификация, распределение "обязанностей" между шаблонами. 8. Порождающие паттерны. Назначение, обобщенные свойства, применение. Пример реализации.
9. Структурные паттерны. Назначение, обобщенные свойства, применение. Пример реализации.
10. Паттерны поведения. Назначение, обобщенные свойства, применение. Пример реализации.
11. Совместная разработка программных проектов: методы и средства.
12. Методы и средства тестирования и отладки программных приложений. 13. Язык XML: средства, назначения и особенности использования. Таблицы DTD и схемы данных.
14. Методы и средства обработки XML документов с использованием моделей DOM и SAX, преимущества и недостатки. 15. Языки Extensible Markup Language(XSL) и XSL Transformations (XSLT): назначение и особенности использования. 16. Унифицированный процесс разработки (RUP): общее понятие, терминология. Фазы, итерации и циклы разработки.
17. Распределенные информационные систем, особенности архитектуры и разработки. Шинная топология EAI (Enterprise Application Integration), преимущества и недостатки.
18. Веб - сервисы, определение, назначение и основные решаемые задачи, архитектурная модель (SOA) и основные используемые технологии.
19. JAX-RPC-ориентированное взаимодействие с WEB-сервисами, разработка программы-сервиса.
20. Документно-ориентированное взаимодействие с WEB-сервисами. Основные объекты, алгоритмы и особенности реализации.
21. WSDL - назначение, структура, основные аспекты реализации WSDL.
22. Протокол SOAP, определение, типы SOAP-сообщений, назначение и структура основных элементов SOAP. 23. Реестр UDDI определение, архитектура, назначение использования в Web-сервисах.
24. Классы и интерфейсы механизма RMI . Архитектура и конфигурирование RMI. Разработка RMI приложений.
25. Corba, назначение, архитектура и объектная модель CORBA. Основные сервисы Язык IDL.
26. Платформа и применение J2EE, основные технологии, обобщенная архитектура, принципы функционирования.
27. Понятие, определение и использование (HOME) и удаленного (Remote) интерфейса. 28. Сеансовые (Session) компоненты EJB без состояния и с состоянием, их особенности и применение для разработки расределенных приложений. 29. Контейнер EJB, понятие, назначение, основные функции. Структура и содержание дескриптора поставки, развертывание серверного приложения.
30. Паттерн Model-View-Controller в NET (MVC) и модель Model-View-Presenter и сопутствующие паттерны. Применение MVC
31. Message-Oriented Middleware , преимущества и модель использования таких средств, Реализация JAVA Message Service (JMS).
32. Особенности использования модели Point - to - Point (алгоритм и шаги реализации).
33. Особенности использования модели PUB-SUB (алгоритм и шаги реализации).
Документ
Категория
Разное
Просмотров
46
Размер файла
17 Кб
Теги
вопрос, комличенко
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа