close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

Инструкция по программе “КОД ГОСЛОТО - HelpSet.ru

код для вставкиСкачать
Инструкция по программе “КОД
ГОСЛОТО” (универсальный генератор
выигрыша)
Инструкция по программе
“КОД ГОСЛОТО” (универсальный генератор выигрыша).
Для чего создавалась эта программа? Для того, что бы выиграть в гослото или другие игры
– сорвав джекпот. Пока же максимальный выигрыш составил в 6×45 тираже N860 от
15.06.2014г – 164 766 рублей, и это на тот момент в beta-версии, по одному из алгоритмов.
Мы группа разработчиков из пяти человек – смело можем сказать: вы имеете полностью
рабочий и законченный продукт, протестированный на выигрыше в Гослото! Программа
написана на PHP 5 (Сходным с C++) и имеет открытый код, что позволит вам
самостоятельно модернизировать, дописывать, менять или создавать свои модули
расчёта. Для работы на локальной машине необходим: ДЕНВЕР или ОпенСервер, на
“удалёнке” поддержка скриптов PHP. Включает в себя сразу все игры в Гослото!
Что представляет из себя
интерфейс программы?
1 – Выбираете тип игры и методы обработки данных.
Игру, по которой Вы будете играть – выбираете из селектора.
Методику игры – выбор. (Примечание: при переключении методик, данные из поля (2)
удаляются для следующего ввода, т.к. каждой методике необходим свой набор цифр, где-то
один тираж, а где-то 10 последних для анализа). Но вся информация пишется в логи (6).
2 – В это поле вводите тираж или тиражи архива гослото, поле служит для обработки
данных по формулам. В него, после выбора Методики игры – вводим архивы тиражей.
Данные в поле автоматически сортируются, парные числа пересчитываются автоматически.
Вы просто копируете через пробел с сайта цифры тиражей(а).
3 – Выводная и финальная информация, то что вы пишете заполняя ваш билет.
(Примечание: если появляется знак “?” это значит, что рассчитываемое число “вылетело” за
диапазон расчёта)
4 – Визуальный информер. Служит лишь для того, что бы оперативно и удобно было делать
ставки в бумажном билете или на сайте (Не путаясь в цифрах. Содержит маркер поля для
наглядности).
5 – Тест-суперприз. В это поле вводится один единственный тираж или числа (пара чисел).
При генерации чисел программой проверяется 100% совпадение на эти числа, что вы ввели.
Таким образом, можно подобрать метод игры и исключающие числа. Служит для анализа
совпадений. Логи пишутся в лог (6).
6 – Вспомогательные инструменты. Логи всех сгенерированных чисел, Логи поля 2,
Блокнот, Закрыть все окна, Справка по программе. Скопировав и сохранив логи в текстовом
файле с расширением csv – вы можете открыть его в Excel для дальнейшего анализа, если это
необходимо. (Примечание: При закрытие программы или Нажатии кнопки СБРОС – данные
не сохраняются! Сохраните логи Ctrl+C и Ctrl+V к себе на компьютер в подготовленный
текстовый файл.)
В правой колонке есть “Расчёты и ход работы“, это скорее инженерная информация, для тех
кто программист хоть не много. Нужна для промежуточных итогов которые выводятся в поле
3 уже обработанные и рассчитанные в конечно итоге. Нужна только как техническая
информация.
Слева внизу находятся кнопки управления программой. Нажимать на кнопку “Сгенерировать
числа” стоит только в том случае если все необходимые поля заполнены перед генерацией,
выбрана игра и методика. При нажатии на кнопку “Сброс” все данные сотрутся из логов и
игр, буфера чисел. Будте внимательны и заранее сохраняйте логи к себе на компьютер.
Методика игры и что это такое?
Существуют различные алгоритмы позволяющие просчитывать архивы, числа, тиражи и
прочие. Для этого мы дали возможность пользователю выбирать “методику”. При этом
показано взаимодействие с полем для обработки, которое при соответствующем методе
должно быть заполнено обязательно. Или последним тиражом или несколькими последними
для рассчёта алгоритма.
1 – рандом. Этот алгоритм построен по теории случайных чисел, опытов Бернуле с каплями
воды и известной теореме Муавра-Лапласа. Представляет из себя генератор
последовательности чисел. Не требует дополнительных параметров для ввода в поле расчёта
(2). Поле остаётся пустым. Создан на основе биноминарного распределения чисел, где nпопыток увеличивает шанс с каждым разом.
2 – по -1/+1. В поле (2) для расчёта вы вводите какой-либо 1 тираж, где изменение исходного
шаблона, по теории Бернули ограничено диапазоном от -1 до +1 включая оригинальное
число. На практике очень часто бывает необходимо подобрать схожие числа, различие
которых отлично от оригинального числа, но установлено ближе к нему.
3 – выбор -/+. Этот алгоритм предлагает ввести последний (предпоследний) тираж, и в
ручную выставить номера изменений диапазона перебора для каждого из чисел шаблона поочереди – выдавая финальный результат. (Примечание: Если вместо числа в финале выходит
знак “?” или “0″ значит расчёт числа находится вне диапазона. Например: у вас есть в
оригинале 40 и 45. По шаблону добавляется +5, 40 – стало: 45, а 45 – 50. 50 исключается.)
Кроме того, повторяющиеся числа игнорируются, если есть одинаковые схождения.
4 – в тренде. Этот алгоритм представлен одним из разработчиков торгов на Форекс. Удачно
подходит для генерации чисел этим методом. Что происходит. Предположим, есть пиковое
число 4, повторившиеся 5 раз, и есть число 3, повторившиеся 3 раза и 5 – 2 раза. 3 и 5 имеют
так называемые языком брокера – плечи роста и спада, на них и строятся числа, исключая
повторений. Своего рода, это исключения исключений. В поле (2) для расчёта необходимо
ввести 5, 10, 15 последних тиражей через пробел. Всё остальное считается автоматически.
5 – исключить. Этот алгоритм исключает повторений предыдущих тиражей. Для этого в
поле необходимо ввести, те тиражи, в числа которых повторялись чаще других. Программа
сама рассчитывает эти повторения и исключает числа. В поле (2) для расчёта необходимо
ввести 5, 10, 15 последних тиражей через пробел. Всё остальное считается автоматически.
Примечание: все логи пишутся в поле (6) программы, однако при переключении между
“методами игры” (1) поле (6) для расчётов автоматически очищается. Это сделано
специально, так как для каждого метода нужно разное количеств цифр, где-то пара чисел,
где-то 1 тираж, где-то 10. Поэтому, копируйте и сохраняйте логи из программы к себе в
блокнот на компьютер заранее, для избежания потери информации.
Не буду расписывать преимущества данной программы: она включает в себя все
алгоритмы созданные людьми, все известные игры гослото, подходит к иностранным,
вы сами можете дописывать свои, зная PHP или C++… Этот инструмент сделан для
людей знающих толк в Гослото. Можешь поставить на тираж 5000!? Эта программа для
тебя! Джекпот твой. Поэкспериментируй с настройками и ты сгенерируешь нужную
комбинацию, минимизируя риски. Все вопросы по теме в соответствующей ветке блога
внизу. Аналоги лишь зарубежные программы от профессора Салиу, стоимостью от
300$!
Посмотрите видео как один из нас выиграл, еще “на прототипе”, нулевой
версии программы (со старым интерфейсом 6×45, но новым алгоритмом).
Потестировать программу можно тут. (Время тестирования ограничено 5
минутами! Велкам!!!)
Купить программу можно тут. (Почему такая цена? Потому что можно
выиграть! Вот и всё.)
Ветка обсуждения по программе с авторами и разработчиками “Код
ГОСЛОТО” тут.
Фотогалерея по программе “код гослото” (универсальный генератор выигрыша):
Основные поля программы
Исходный код PHP
Логи ваших действий
Экспорт логов в Excel
КОД ГОСЛОТО – универсальный генератор выигрыша
Альфа-версия 3 недели назад
Методика игры и поле для обработки
Как я выиграл при помощи программы
Интерфейс программы
Документ
Категория
Информатика
Просмотров
2 542
Размер файла
303 Кб
Теги
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа