close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

Скачать официальный каталог КРИ 2010 в формате PDF (9.3 MB)

код для вставкиСкачать
ОГЛАВЛЕНИЕ
ОГЛАВЛЕНИЕ
КРУГЛЫЕ СТОЛЫ
«Как строить прибыльный бизнес с западными партнерами» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
«Казуальные игры и социальные сети: новый вызов или новые возможности» . . . . . . .
«Социальные игры: первый год в России» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
«Разработка консольных игр в России» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Семинар «Аллоды Онлайн: секретные материалы» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
«Контроль качества при производстве компьютерных игр» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4
4
4
4
5
5
СПИСОК ДОКЛАДОВ
ОРГАНИЗАЦИЯ БИЗНЕСА . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Как заработать миллион на платформе Мой.Мир.Mail.ru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Как найти бюджет на разработку, не попадая в зависимость от издателя . . . . . . . . . . . . . 6
Making Money in Casual and Social Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Правовые вопросы размещения и работы приложений
в социальных сетях “Вконтакте”, “mail.ru” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Секреты успеха на рынке социальных игр на примере компании I-JET . . . . . . . . . . . . . . . . 7
ММО-игры. Новые горизонты: мобильный интернет . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Из оффлайна в онлайн: Советы разработчикам . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Цифровая дистрибуция: все как у больших, но по-своему . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Монетизация онлайн-игр . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Игры для массовой аудитории: Casual games 2.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Микротранзакции в консольных играх . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Changing Payment Landscape and the way forward . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Postal 3: история бренда (жестокость в играх) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Я его слепила из того, что было!
Как сделать хорошее коллекционное издание в кризисных условиях . . . . . . . . . . . . . . . 11
Онлайн. 100 ответов на вопросы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Юридические риски игровых разработчиков:
какие судебные иски ждут нас в самом ближайшем будущем . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Почему хороший игровой проект может быть не интересен
издателю (внутренняя логика процесса) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
УПРАВЛЕНИЕ ПРОЕКТАМИ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
12
13
13
14
14
15
15
15
16
1
КРИ 2010
Future visions with Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Постмортем проекта «Аллоды Онлайн» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Разработка игр для Windows Phone 7, XBOX 360 и PC –
Технология Microsoft XNA Game Studio 4.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Канбан. Качество стоит дешево . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Выбор оптимальной серверной структуры для ММО игры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Глядя в кривое зеркало статистики . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Победа зависит от доблести легионов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
От контракта до релиза за 45 минут: основные проблемы
с запуском лицензированных MMO глазами оператора . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
«Игра мечты» с точки зрения оператора онлайн-игр . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ОГЛАВЛЕНИЕ
Постмортем “Mount & Blade. Огнем и мечом” от фанатского мода к коммерческому проекту . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Распределенная команда разработки часто возникающие проблемы и пути их решения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
ГЕЙМ-ДИЗАЙН . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Балансирование на краю пропасти (как переложить труд на чужие плечи) . . . . . . . . . .
Поэт и геймдизайнер лишь именем различны…
Краткий курс по написанию проектной документации . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Игры с вниманием человека . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Пришел, увидел, упростил! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Зацикленное удовольствие . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Я скажу: “Не надо орден, я согласен на медаль!” (с) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
17
17
17
18
18
18
ПРОГРАММИРОВАНИЕ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Новые возможности Intel ® GPA 3.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Интегрированная графика Intel HD - повод для оптимизма и оптимизации . . . . . . . . . .
The SIMDsons. Новые подробности и новые сезоны . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Threading Building Blocks: параллельная реальность . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Многозадачность вместо многопоточности, или как писать сразу для 100 ядер . . . .
Реализация идеи Фикс: исправление производительности . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Игра для нетбука? Миссия выполнима! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Тесселяция в DirectX 11: миллионы полигонов без лишних усилий . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Job scheduler: просто, насколько можно . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Не сетью единой: новые горизонты развития MMO-игр . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
P2P-практики в применении к MMO-играм . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Разработка технологической платформы в условиях временного прессинга . . . . . . . .
Укрощение строптивых мемликов: эффективное управление памятью в С++ . . . . . . . .
В поисках серебряной пули: FSM-based programming
как модель архитектуры [онлайн] игр . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Архитектура игрового сервера Аллодов Онлайн . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Реализация высококачественного эффекта
глубины резкости (DOF) на DirectCompute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Визуализация поверхности океана, статистическая модель
с использованием быстрого преобразования Фурье на GPU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Интерактивность, социальность и игры для браузера,
компьютера и Windows Phone 7 – технология Silverlight . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
19
19
20
20
21
21
22
22
23
23
23
24
24
24
25
25
26
26
КРИ 2010
АРТ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Целый мир . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Кнут и пряник. Или работа с аутсорсерами . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Создание мира за 7 дней . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Летучие корабли? Да! (Техника в мире фэнтэзи. От идеи к реализации. 2D) . . . . . . . . .
Спецэффекты - это просто . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Фотограмметрическое 3D-сканирование объектов
при разработке игровых проектов по лицензиям . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2
27
27
27
28
28
28
ОГЛАВЛЕНИЕ
ЗВУК . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Истории об атмосфере, часть 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Прикладная музыка. Наука или искусство? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Прикладная музыка. Наука или искусство? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
ДРУГОЕ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Социальные игры: вирусный маркетинг . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Миллионы леммингов для ваших игр . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Временной ряд, или будущее тестирования . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Киберсекс с гейммастером: за и против . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Хождение в народ: продвижение игр в интернетах . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3D в браузерных играх, социальных сетях и на мобильных платформах . . . . . . . . . . . . .
И все-таки «Trust no one» (Построение QA в операторе) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
СПИСОК КОМПАНИЙ-УЧАСТНИКОВ
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ КОМПАНИЙ
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
КРИ 2010
СПИСОК ДОКЛАДЧИКОВ
30
30
30
31
31
31
32
3
КРУГЛЫЕ СТОЛЫ
КРУГЛЫЕ СТОЛЫ, СЕМИНАРЫ
Круглый стол «Как строить прибыльный бизнес с западными
партнерами»
Этот двухчасовой круглый стол представляет Фредерик Фирст, американский специалист в юриспруденции. Фредерик обладает уже 20-летним опытом работы в индустрии, является одним из самых известных
адвокатов в игровой индустрии, представляет интересы многих
крупнейших издателей и разработчиков со всего мира, и постоянно
участвует в GDC, E3 и КРИ. Круглый стол проводится на английском
языке, и участники круглого стола, представители самых успешных
российских издателей и разработчиков, расскажут на основе своего
опыта, как разработчики из России Восточной Европы могут зарабатывать, а не терять деньги, работая с западными компаниями. Участники круглого стола: Николай Барышников (1С), Дмитрий Бурковский
(Mail.Ru), Сергей Климов (Snowball Studios), Сергей Орловский (Nival
Network), Александр Руженцев («Новый Диск»).
Круглый стол «Казуальные игры и социальные сети: новый
вызов или новые возможности»
В первый день Конференции Разработчиков Игр 2010, 14 мая, состоится круглый стол, на котором будут обсуждаться тенденции развития сектора казуальных игр и игр для социальных сетей. В круглом столе примут участие: Кирилл Плотников (Alawar Entertainment), Игорь
Бухман (Playrix), Алексей Костарев (I-Jet), Максим Донских (Mail.Ru),
Леонид Сиротин (13Рентген). Ведущий круглого стола – Тарас Тарасов, президент Game Industry Consulting. Кроме того, в рамках круглого стола участники ответят на вопросы аудитории.
Круглый стол «Социальные игры: первый год в России»
Играм в российских социальных сетях чуть больше года, и те компании, которые одними из первых вышли на этот рынок, уже успели накопить некоторый практический опыт. Теперь они расскажут, какова
специфика социальных игр, что нужно и что ни в коем случае не нужно
делать разработчикам в этой сфере и многое другое. Участники круглого стола: Алиса Чумаченко (Game Insight), Александр Ващенко (IT
Territory), Алексей Костарев (I-Jet), Сергей Елисеев (GameTop.Com).
КРИ 2010
Круглый стол «Разработка консольных игр в России»
Аудитория: менеджеры проектов, руководители, геймдизайнеры
Ведущий: Юдинцев Антон (директор Gaijin Entertainment)
Приглашенные эксперты: Глеб Яльчик (производственный директор Creat Studios), Кирилл Юдинцев (креативный директор Gaijin
4
КРУГЛЫЕ СТОЛЫ
Entertainment), Алексей Рехлов (дизайн-директор Creat Studios)
Круглый стол в форме диалога с аудиторией предполагает ознакомить
аудиторию с современным состоянием консольного рынка в мире и в
России, и дать ответ на вопрос - какие и как делать игры под консоли,
чтобы они были кому-то нужны.
Приглашенные эксперты поделятся различными цифрами, расскажут
о современных трендах консольных игр, поделяться своим опытом о
разработке игр.
Обсуждаемые вопросы:
- Состояние современного консольного рынка.
- Retail и Digital Distribution на разных платформах.
- Тренды развития консольного рынка. DLC.
- Minis и Indiegames.
- Natal/Move.
- Издание игр для консолей.
Self-publishing, 1st party и 3rd party publishing.
- Особенности разработки игр для консолей.
Семинар «Аллоды Онлайн: секретные материалы»
Семинар посвящен вопросам разработки и оперирования российской
онлайн–игры мирового уровня «Аллоды Онлайн». Создатели беспрецедентного проекта готовы поделиться опытом в сфере технической
реализации проекта: рассказать о серверной архитектуре и других
аспектах. Также, будут затронуты вопросы оперирования игр модели
free-to-play в России и за рубежом и многие другие интересные темы.
Свои доклады в рамках семинара представят разработчики игры, представители игрового направления Mail.Ru.
Круглый стол «Контроль качества при производстве компьютерных игр»
КРИ 2010
Круглый стол посвящен наиболее животрепещущим вопросам, возникающим в каждой команде: взаимодействие QA и девелопмента,
методы оценки проведенного тестирования и формы отчетности, мотивация команды, верная расстановка приоритетов, когда возникает
выбор «фан или стабильность»; помимо этого, будут затронуты и другие, не менее значимые темы. Своим опытом с аудиторией поделятся
представители компаний Mail.Ru, Nival Network и Creat Studios.
5
СПИСОК ДОКЛАДОВ
СПИСОК ДОКЛАДОВ
ОРГАНИЗАЦИЯ БИЗНЕСА
Как заработать миллион на платформе Мой.Мир.Mail.ru
Докладчик: Алексей Терехов, Mail.ru
Аннотация: Как выжать максимум из возможностей платформы Мой.
Мир.Mail.ru:
- вирусное распространение
- монетизация
- бесплатная реклама
- хостинг файлов
- и многое другое.
Из этого доклада вы узнаете, как быстро создать приложение в Моем
Мире, раскрутить его и заработать гадзиллион денег.
О докладчике: Алексей Терехов является руководителем направления Платформа@Mail.Ru. Под его руководством была создана и
активно развивается вторая версия API Моего Мира, запущен проект
Ссылки@Mail.Ru. Самые интересные новости он пишет в сообществе
разработчиков приложений в Моем Мире и твиттере @alexterekhov.
Как найти бюджет на разработку,
не попадая в зависимость от издателя
Докладчик: Свен Винке (Swen Vincke), Larian
Аннотация: Свен Винке (Swen Vincke), директор бельгийской студии
Larian, на примере собственных проектов (Divine Divinity, Divinity II) расскажет о том, почему деньги на разработку лучше всего искать не
у издателя: выше прибыль, больше свобода и лучше в плане перспективы для компании..
О докладчике: Свен Винке (Swen Vincke) уже 10 лет является директором и главным дизайнером бельгийской студии Larian, получившей
известность своей серией ролевых игр в мире Divinity.
КРИ 2010
Making Money in Casual and Social Games
Докладчик: Sean Clark, Big Fish Games
О докладчике: Computer Science degree, 14 years at LucasArts
Entertainment. Among other projects, worked on: The Dig (in collaboration
with Steven Spielberg). Escape From Monkey Island. 5 years at EA | Pogo:
6
СПИСОК ДОКЛАДОВ
Managing Producer of casual online porta and Studio Director of casual
download games and small social studio. 1 year at Playdom - Executive
Producer managing text-based RPG studio which included: Sorority Life,
Mobsters 1/2. Now at Big Fish Games - Executive Producer, Casual
Downloads.
Sean Clark’s 20-year experience in the game business includes work
in all phases of game development and multiple roles: experience as
designer. writer, programmer, director, producer, business development.
management.
Правовые вопросы размещения и работы приложений
в социальных сетях “Вконтакте”, “mail.ru”
Докладчик: Марина Деревянко
Аннотация: В презентации будет освещена специфика правовых взаимоотношений, в которых оказываются разработчики после размещения своего приложения в социальной сети. Основное внимание будет
уделено взаимоотношениям разработчиков с социальной платформой, но кроме того, так же будут затронуты вопросы возможной ответственности разработчиков приложения перед пользователями.
О докладчике: Адвокат. Специализируется на вопросах авторского
и IT права. Живет и работает в Санкт-Петербурге. Является членом
адвокатской палаты Санкт-Петербурга apspb.ru; адвокатское образование: коллегия адвокатов “Кронверкская”. Участник IBA Media Law
Committee.
Секреты успеха на рынке социальных игр на примере
компании I-JET
Докладчик: Алексей Костарев, I-Jet
О докладчике: Алексей Костарев – основатель и генеральный продюсер компании I-Jet. В 2001 году после окончания Уральского
Государственного Технического Университета в Екатеринбурге создал
Интернет-провайдер «Медиальт». В 2005 году вместе с партнерами
продал компанию, сосредоточившись на разработке и издании игр.
7
КРИ 2010
Аннотация: Ежегодный рост рынка социальных игр в России (80100%) соблазняет все новых разработчиков и издателей отщипнуть и
себе кусочек от этого большого пирога. Однако мало кто из них добивается серьезного коммерческого успеха, пополняя армию аутсайдеров:
либо игра не становится хитом, либо ее не получается монетизировать. Как добиться и того, и другого - об этом расскажет в своем
докладе Алексей Костарев.
СПИСОК ДОКЛАДОВ
ММО-игры. Новые горизонты: мобильный интернет
Докладчик: Зинаида Михалевская, ArMOBI
Аннотация: Перед разработчиками игр на докладе будет раскрыт
вопрос: «Стоит ли обращать свое внимание на мобильные версии игр
или нет?». Также, будет освещена тема стратегического позиционирования своей игры на рынке через призму: «Один в поле не воин». Предоставление анализа статистических данных собственного проекта
mGates (платформы мобильных игр) позволит слушателям сформировать представление об аудитории ММО-игр в мобильном пространстве и ее качественной монетизации.
О докладчике:
Из оффлайна в онлайн: Советы разработчикам
Докладчик: Дмитрий Девишев, Mail.ru
Аннотация: Набор разнообразной информации и советов для разработчиков, которые имели опыт в оффлайн-играх, а теперь решили
попробовать свои силы в онлайн-секторе.
О докладчике: Ранее - директор по разработке компании Nival
Interactive, работал там с момента основания компании в 1996г.
Позже - генеральный директор компании Nival Online, Аструм
Нивал. На данный момент - вице-президент по игровой разработке
компании Mail.ru.
Цифровая дистрибуция: все как у больших, но по-своему
Докладчик: Николай Трусов, Нетвиль
Аннотация: Особенности цифровой дистрибуции компьютерных игр
в России: позитивные и негативные аспекты. Опыт выживания и развития крупнейшего цифрового дистрибутора игр в России, магазина
DirectCOD. Оценки рынка в России и СНГ, суровая правда о ранних
стартах продаж и шокирующие подробности ценовой политики.
КРИ 2010
О
докладчике: Николай
ООО “Нетвиль” с 2006 года.
8
Трусов
-
генеральный
директор
СПИСОК ДОКЛАДОВ
Монетизация онлайн-игр
Докладчик: Александр Агапитов, 2pay
Аннотация: В основу доклада положен многолетний опыт компании
2pay по монетизации онлайн проектов, как прямой, так и альтернативной. Значительное внимание будет уделено опыту иностранных издателей из США и Европы, партнеров компании 2pay.
Игры для массовой аудитории: Casual games 2.0
Докладчик: Александр Лысковский, Alawar Entertainment
Аннотация: Доклад посвящен играм для массовой аудитории: казуальным играм для PC, играм в социальных сетях, на iPhone и другим.
Основные платформы, особенности разработки и издательства проектов под них, ситуация на рынке продаж и перспективы развития этих
направлений.
О докладчике: Окончил факультет информационных технологий НГУ.
Во время учебы занимался прикладной наукой в области обработки особо крупных массивов данных и моделирования геофизических
процессов. В 1997 году Александр основал компанию, которая
через два года преобразовалась в Alawar Entertainment. В качестве
генерального директора и председателя Совета директоров компании
занимается стратегическим планированием и оперативным управлением Alawar Entertainment.
Выступил соучредителем и организатором ряда профильных конференций и ассоциаций, в том числе Форума Независимых Разработчиков
Программного Обеспечения (ISDEF), первой специализированной конференции по казуальным играм Casual Connect Kyiv, Конференции
Разработчиков Игр (КРИ). В настоящий момент входит в совет директоров нескольких IT-компаний.
Микротранзакции в консольных играх
Докладчик: Антон Яковлев, Creat Studios
О докладчике: Закончил Санкт-Петербургский Университет Информационных Технологий, Механики и Оптики. Работает в компании
Creat Studios с 2005 года. Прошел путь от младшего до ведущего программиста.
9
КРИ 2010
Аннотация: Микротранзакции -- популярная бизнес-модель распространения электронного контента. В докладе предлагается ознакомиться с наиболее популярными способами использования микротранзакций на современных консолях.
СПИСОК ДОКЛАДОВ
Changing Payment Landscape and the way forward
Докладчик: Yuval Ziv, Gate2Shop
Аннотация: As The European online payment environment changes, a
noticeable shift can be seen as consumers opt to use alternative payment
options instead of credit cards. In order to deal with these challenges
online vendors should be aware of the current trends and possible pitfalls.
The presentation will emphasize some of the key driving forces on the
market and more importantly on how online vendors can turn them into
an advantage.
In addition, key added value services and features that can substantially
increase the conversion rate of any payment page while helping online
vendors sell their products and services.
О докладчике: Yuval Ziv has years of experience in senior operational
and strategic positions. Prior to joining G2S, he gained recognition as
the Operation Manager at Formula, an international software company
and prior to that, he served as Business and Control manager at various
companies - ECTEL, MAFIL and Cellcom LTD, where he headed both
national and international operations.
Postal 3: история бренда (жестокость в играх)
Докладчик: Андрей Белкин, Акелла
Аннотация: Любая ценностная система строится на противопоставлениях: горячего - холодному, черного - белому и т.д.. Так и системе ценностей общества на каждом новом этапе его развития требуются образы «хорошего» и «плохого». И это нормально. Вопрос лишь в том,
что считать «хорошим», а что - «плохим». А главное, что со всем этим
делать, если вы, например, разрабатываете что-то, на ваш взгляд,
очень хорошее (и вам, и еще где-то миллиону человек это нравится),
однако «дружелюбные профессионалы» всех мастей из кожи вон
лезут, доказывая, что то, что вы делаете – вовсе не «хорошее», а очень
даже «плохое»…
КРИ 2010
Продюсер игры Postal 3 Андрей Белкин расскажет о том, каково это быть «плохим». Стоит ли этого бояться и избегать всеми силами, если
вам, скажем, ну совсем не хочется «плыть по течению» и делать исключительно «правильные» игры?
О докладчике: Бесконечно давно окончив МГИМО и отмечая в этом
году ударную сдачу второй пятилетки в российском геймдеве, бессменный лидер творческой артели «TrashMasters» («Бой с тенью», «Головорезы», «Меченосец») Андрей Белкин сейчас трудится над игрой Postal
3 в роли исполнительного продюсера и менеджера проекта.
10
СПИСОК ДОКЛАДОВ
Я его слепила из того, что было! Как сделать
хорошее коллекционное издание в кризисных условиях
Докладчики: Жанна Горанская, Сергей Зыков, «Новый Диск»
Аннотация: За последние годы компания «Новый Диск» выпустила
большое количество подарочных и коллекционных изданий для самых
разных игр. В этом докладе Жанна Горанская и Сергей Зыков поделятся
своим опытом и расскажут о процессе создания коллекционных изданий игр – от принятия решения и обсуждения состава, до особенностей продажи коллекционного издания в ритейле.
О докладчиках: Жанна Евгеньевная Горанская родилась 21 июня
1977 года в г. Москве. Окончила Московский педагогический колледж №15 и Московский городской психолого-педагогический университет по факультету «Социальная психология». С 2006 года
работает в компании «Новый Диск» в отделе маркетинга, рекламы и PR
игровых проектов. Более 12 лет сотрудничает с игровыми журналами,
имеет публикации в «Игромании», «Стране игр», «Мире фантастики».
Регулярно публикуется в «Навигаторе игрового мира». Увлекается
MMORPG и ролевыми играми на местности.
Сергей Зыков — ведущий менеджер по маркетингу одного из крупнейших российских издателей, компании «Новый Диск». Играми занимается почти 5 лет, за это время успел поработать над более чем 20-ю
крупными проектами, как зрубежными, так и отечественного розлива.
Начинал с игр для детей, что, как теперь шутит, «дает возможность
работать с любой целевой аудиторией – после детей, все остальные
кажутся простыми и понятными».
Кроме выпуска «чисто мужских» проектов вроде «Операции «Багратион»» и «Operation Flashpoint. Dragon Rising», отметился потрясающим
детским квестом «Три маленькие белые мышки». Который до сих пор
остается самым любимым его проектом.
Онлайн. 100 ответов на вопросы
Докладчик: Руслан Шелехов, Playnatic Entertainment
Аннотация: Рынок онлайн-развлечений в СНГ бурно развивается.
В данном выступлении будут даны ответы на основные вопросы об
этом секторе индустрии: драйверы развития, как шло развитие за
последние годы и куда оно направлено сейчас, продукты на рынке, аудитория и ее предпочтения, мифы и факты.
О докладчике: Ранее работал:
КРИ 2010
Старший продюсер, Buka Entertainment
Директор по развитию, PiPE Studio
Руководитель издательского подразделения, GDTeam
VP по развитию, Enternetica.
11
СПИСОК ДОКЛАДОВ
Юридические риски игровых разработчиков:
какие судебные иски ждут нас в самом ближайшем будущем
Докладчик: Екатерина Немова, Snowball Studios
Аннотация: Продавая свои игры на российском или на американском
рынке, любая студия рано или поздно соприкасается с юридическими рисками. Что, если название вашей игры уже кем-то здесь зарегистрировано? Что, если ваш сценарий, или вашего главного героя,
кто-то считает точной копией своего произведения, а вас - плагиатором? Наконец, что, если пользователи - и их опытные адвокаты полагают, что ваш продукт не соответствует заявленному качеству,
и требуют с вас пары миллионов компенсации? Подобные истории
происходят каждый год, это совсем не фантастика, и от таких рисков
надо страховаться подготовительной работой.
О докладчике: Руководитель юридической службы издательства
Snowball Studios, руководитель отдела развития бизнеса международного игрового производственного фонда Snowberry Connection..
Почему хороший игровой проект может быть не интересен
издателю (внутренняя логика процесса)
Докладчик: Сергей Климов, Snowball Studios
Аннотация: Разработчик часто сфокусирован на том, чтобы завершить свою игру. Остальное, полагает разработчик, и так срастётся.
Однако часто, даже по хорошим проектам, не срастается. Чтобы вы не
попадали в такую ситуацию, Сергей расскажет вам о том, как построен
издательский процесс изнутри.
О докладчике: Генеральный продюсер Snowball Studios с 1996 года.
За время работы спродюсировал и/или издал более 250 игр в России
и за рубежом. С 2008 года также является управляющим партнером
фонда Snowberry Connection.
УПРАВЛЕНИЕ ПРОЕКТАМИ
Future visions with Flash
КРИ 2010
Докладчик: Tom Krcha, Adobe
Аннотация: Come and see future digital possibilities with Flash,
Augmented Reality, Peer-to-Peer development in Flash, Multi-touch,
Building UX with Flash Catalyst and more!
12
СПИСОК ДОКЛАДОВ
О докладчике: Working with Flash for over a decade. Focused on
mobile, realtime, peer-to-peer, media, streaming and collaboration.
Participated in many Flash media streaming projects including CDNs,
videochats, realtime multi-user applications, IPTV and award-winning
websites. He is part of Adobe Platform Evangelism team Europe. Check
out his blog: http://www.flashrealtime.com/ and http://twitter.
com/tomkrcha
Постмортем проекта «Аллоды Онлайн»
Докладчик: Олег Шпильчевский, Mail.ru
Аннотация: Факты и данные из жизни разработки проекта Аллоды Онлайн. Обзор наиболее интересных удачных решений и ошибок..
О докладчике: 32 года. Закончил факультет Вычислительной Математики и Кибернетики МГУ. В индустрии работает 11,5 лет. 1 год
писал обзоры и прохождения разнообразных игр для журналов,
7 лет проработал в компании Nival Interactive. Участвовал в создании
“Проклятых земель” в качестве дизайнера миссий, “Демиургов”
в качестве дизайнера игры. Затем работал ведущим дизайнером
в проектах “Операция: Silent Storm”, “Silent Storm: Часовые” и “Heroes
of Might and Magic V”, занимал должность креативного директора
компании. Последние три с половиной года работает на должности
креативного директора над проектом “Аллоды Онлайн”.
Разработка игр для Windows Phone 7, XBOX 360 и PC –
Технология Microsoft XNA Game Studio 4.0
Докладчик: Евгений Марченков
Аннотация: В рамках доклада вы познакомитесь с технологией XNA
4.0, позволяющей создавать игры для XBOX 360, PC и для новой платформы Microsoft - Windows Phone 7. Будет приведено сравнение всех
версий XNA, начиная с версии 1.0. В докладе будут рассмотрены ключевые сценарии использования данной технологии, приведены примеры реальных игр, сделанных с помощью XNA и раскрыты бизнессоставляющая и аспекты монетизации игр. Данный доклад будет интересен как разработчикам, так и представителям бизнес-аудитории.
До создания своего собственного бизнеса Евгений более трех лет работал в компании Microsoft в роли эксперта по стратегическим технологиям и технологиям разработки ПО. В его обязанности входило взаимодействие с индустрией разработки ПО, включая организацию и участие в крупнейших мероприятиях Microsoft, и развитие бизнеса компа-
13
КРИ 2010
О докладчике: Евгений Марченков является соучредителем и занимает должность исполнительного директора в группе компаний
Промо, чья основная деятельность сфокусирована на работе в социальных сетях, включая рекламу, игровые, бизнес и промо приложения.
СПИСОК ДОКЛАДОВ
нии Microsoft в области разработки компьютерных игр для платформ
PC, XBOX 360 и Интернет.
До прихода в Microsoft в 2007 году, Евгений работал в Alcatel-Lucent,
где в роли team lead-а участвовал в крупных международных проектах и плотно взаимодействовал с такими компаниями, как SingTel и
Accenture.
Канбан. Качество стоит дешево
Докладчик: Александр Шиляев, WARGAMING.NET
Аннотация: За сорок лет со времени своего изобретения, канбан, как
инструмент управления производственными и информационными потоками, зарекомендовал себя в самых разных отраслях. Канбан снижает издержки, ускоряет время разработки, снижает количество дефектов. Он ложится как на формирование жестких процессов, так и на
agile-методологии. Александр Шиляев, руководитель проекта World
of Tanks, расскажет, как Wargaming.net начинала применять канбан и
как этот инструмент используется на всех проектах компании..
О докладчике: Александр Шиляев – руководитель первого ММО
проекта компании Wargaming.net – World of Tanks. Работает в игровой индустрии с 2005 года. Руководил проектами разработки графики
для RTS/RPG игр компании Wargaming.net и Arise, а также рядом
аутсорсинговых проектов. Имеет 2 высших образования: техническое
и экономическое.
Выбор оптимальной серверной структуры для ММО игры
Докладчики: Павел Штоллер, Golding Game
Аннотация: Обзор серверных решений для ММО игр. Анализ сильных и слабыx сторон. Критерии выбора оптимальной серверной части.
Использование облачной структуры. ММО игры в социальных сетях.
Требование к языковой платформе серверной части. Выбор клиентской платформы для ММО игры.
О докладчиках: Дата рождения 26.12.1968г.
Окончил Запорожский Индустриальный Институт в 1995г.
КРИ 2010
- Работа в компании Global Unicom (USA) над проектом “InSpeak”
(www.inspeak.com) мессенджер типа ICQ+Skype
- Работа в компании Goldin Game над созданием серверной технологии для ММО игр демо (www.bonvirage.com)
- Работа над небольшими проектами в соц сетях.
14
СПИСОК ДОКЛАДОВ
Глядя в кривое зеркало статистики
Докладчик: Александр Мишулин, Mail.ru
Аннотация: Обзор того, какие кандидаты в дизайнеры приходят, что
они любят и какие сильные и слабые стороны у них есть, каких навыков им не хватает.
О докладчике: 32 года. Закончил факультет Вычислительной
Математики и Кибернетики МГУ. В индустрии работает 11,5 лет. 1 год
писал обзоры и прохождения разнообразных игр для журналов,
7 лет проработал в компании Nival Interactive. Участвовал в создании
“Проклятых земель” в качестве дизайнера миссий, “Демиургов”
в качестве дизайнера игры. Затем работал ведущим дизайнером
в проектах “Операция: Silent Storm”, “Silent Storm: Часовые” и “Heroes
of Might and Magic V”, занимал должность креативного директора компании. Последние три с половиной года работает на должности креативного директора над проектом “Аллоды Онлайн”.
Победа зависит от доблести легионов
Докладчик: Артем Тарнавский, Nival Network
Аннотация: В условиях насыщения современного рынка оперирования онлайновых игр широким спектром проектов, находящихся в одной
позиционной нише, особенно актуальным для продюсера становится
вопрос борьбы за целевую аудиторию проекта и, как следствие, активное изучение систем отношений между продюсером и пользователями онлайновых игр. В данном докладе автор рассматривает вопросы
формирования, расширения и удержания проектного коммьюнити.
От контракта до релиза за 45 минут: основные проблемы
с запуском лицензированных MMO глазами оператора
Докладчик: Иван Спижарский, Mail.ru
Аннотация: Обзор основных проблем, возникающих на начальном
этапе оперирования MMO-игр. Советы о том, как избежать возможных ошибок, запустить проект в срок и в хорошем качестве.
КРИ 2010
О докладчике: 24 года, в игровой индустрии с 2005 года, с самого
начала в сфере MMO-игр. С 2007 года работает в игровом подразделении Mail.ru (бывший Astrum Nival), с 2009 года занимает должность
продюсера. В настоящее время занимается запуском нового проекта.
15
СПИСОК ДОКЛАДОВ
«Игра мечты» с точки зрения оператора онлайн-игр
Докладчик: Владимир Макарычев, Mail.ru
Аннотация: Различия в видении онлайн проекта со стороны разработчика и оператора. Какие инструменты нужны проекту, чтобы его
можно было эксплуатировать как сервис? Когда и как нужно задумываться о монетизации, системе установки и обновления, API, требованиях к серверной группе и остальных элементах проекта.
О докладчике: 29 лет, закончил Московский Авиационный Институт.
С 2005 года начал работать в игровой индустрии на позиции дизайнера игр в компании Nival Interactive. Работал над проектами Блицкриг 2,
Heroes of Might&Magic V и несколькими невышедшими консольными
проектами. В 2007 году перешел в компанию Nival Online, где начинал
работу в качестве аналитика онлайн проектов, а в дальшейшем стал
продюсером проектов Perfect World и Аллоды Онлайн. На текущий момент является руководителем отдела международного оперирования
в игровом подразделении компании Mail.ru и занимается запуском и
продвижением клиентских онлайн-игр компании на зарубежные рынки.
Постмортем “Mount & Blade. Огнем и мечом” —
от фанатского мода к коммерческому проекту
Докладчики:
Connection
Александр Суслов, Максим Горбань, Snowberry
Аннотация: Продюсер проекта Александр Суслов и лидер студии
“СичЪ” Максим Горбань расскажут, как они за 8 месяцев смогли превратить фанатский мод в полноценный коммерческий проект и что им
потом за это было.
О докладчике: Александр Суслов - продюсер фонда Snowberry
Connection. Несколько лет назад занимался PR-провокациями и
нестандартным маркетингом в студии Snowball, в последнее время
посерьезнел и занимается разведением небольших, но высокоприбыльных проектов.
Максим Горбань -- около года проработал в компании Unicorn Games,
где получил свой первый опыт коммерческой разработки и управления
проектами. В 2009 году основал компанию “Студия СіЧъ”, первым проектом которой стал аддон “Огнем и Мечом”.
КРИ 2010
Распределенная команда разработки - часто возникающие
проблемы и пути их решения
Докладчик: Екатерина Рощина, Nival Network
Аннотация: Презентация рассказывает, почему возникает распределенная команда разработки игр, чем в данном случае разработка игр
16
СПИСОК ДОКЛАДОВ
отличается от разработки прочего ПО и каким образом решить самые
распространенные проблемы.
О докладчике: Екатерина Рощина, ведущий тестировщик локализации и разрабатываемых игр компании Nival Network. До прихода
в геймдев работала тестировщиком и бизнес-аналитиком в SaM
Solutions.
ГЕЙМ-ДИЗАЙН
Балансирование на краю пропасти
(как переложить труд на чужие плечи)
Докладчик: Роман Власов, Адвентура Девелопмент
Аннотация: Доклад посвящен механизмам создания баланса игры,
как саморегулирующейся системы, по аналогии с экономическими механизмами регуляции товарооборота, где возможности игрока представлены, как производимые им товары. Упор делается на перенесение основного труда по балансировке на плечи игроков..
О докладчиках: Начинал карьеру гейм-дизайнера в 2007 году
в CreativeDream Studio с создания квестов. Более двух лет является
ведущим гейм-дизайнером компании Адвентура Девелопмент, специализирующейся на выпуске браузерных онлайн-игр.
Поэт и геймдизайнер лишь именем различны…
Краткий курс по написанию проектной документации
Докладчик: Максим Янков, Playnatic Entertainment
Аннотация: Определение цели и назначения документа. Подход
“данные-отображение-логика”. Применение use-case диаграмм.
Пирамида Минто. Интеллект-карты.
О докладчике: 3 года работает гейм-дизайнером в российской игровой индустрии, по большей части над онлайновыми проектами.
Игры с вниманием человека
Аннотация: Внимание человека, особенности поведения и управления. Какую роль играет движение точки внимания в механике игры.
Проблемы построения механики игры «с нуля».
О докладчике: После школы хотел стать музыкантом, но закончив
Белорусский Государственный Университет по специальности
17
КРИ 2010
Докладчик: Владимир Яцукевич, Reaxion
СПИСОК ДОКЛАДОВ
«системный программист», стал художником. Рисовал графику для игр
разных платформ. С 2004 работает в компании Reaxion на должности
дизайнер игр.
Пришел, увидел, упростил!
Докладчик: Алексей Рехлов, Creat Studios, Inc.
Аннотация: В презентации рассматривается новая идеология проектирования игр на базе существующих механик - Simple Game. Приводятся методологии и примеры использования этой идеологии, позволяющие игровым дизайнерам создавать собственные «простые» игровые проекты.
О докладчике: Алексей Рехлов - девятилетний ветеран игровой индустрии. Работает в Creat Studios Inc с 2004 года, на текущий момент
занимает должность Design Director. На его счету более десяти выпущенных проектов для различных игровых платформ (PC, PS2, XBOX,
GameCube, PSP, PS3). Алексей имеет опыт работы с такими издателями
как: Activision, Midway, Konami, Dysney Interactive и многими другими.
В 2006 году им были организованны первые в Санкт-Петербурге курсы
игрового дизайна на базе Creat Studios, Inc. С 2009 года преподает
игровой
дизайн
в
Санкт-Петербургском
государственном
университете кино и телевидения.
Зацикленное удовольствие
Докладчик: Павел Епишин, Nival Network
Аннотация: Игры призваны доставлять игроку удовольствие. Онлайнигры должны делать это сотни часов. Правильное планирование базовых игровых циклов позволит дизайнеру решить эту задачу. Автор
изложит, как, по его мнению, стоит это делать.
О докладчике: Работает в Нивале 11 лет, из них 7 лет ведущим
дизайнером.
Я скажу: “Не надо орден, я согласен на медаль!” (с)
КРИ 2010
Докладчик: Алексей Рехлов, Creat Studios, Inc.
Аннотация: В презентации раскрывается понятие «системы вознаграждения игрока», рассматриваются современные тенденции, а также даются общие рекомендации по проектированию и разработке
данных систем.
О докладчике: Алексей Рехлов - девятилетний ветеран игровой
индустрии. Работает в Creat Studios Inc с 2004 года, на текущий момент занимает должность Design Director. На его счету более десяти
18
СПИСОК ДОКЛАДОВ
выпущенных проектов для различных игровых платформ (PC, PS2,
XBOX, GameCube, PSP, PS3). Алексей имеет опыт работы с такими
издателями как: Activision, Midway, Konami, Dysney Interactive и многими другими. В 2006 году им были организованны первые в СанктПетербурге курсы игрового дизайна на базе Creat Studios, Inc. С 2009
года преподает игровой дизайн в Санкт-Петербургском государственном университете кино и телевидения.
ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Новые возможности Intel ® GPA 3.0
Докладчики: Владимир Травкин, Филипп Герасимов, Intel
Аннотация: Обновленная версия известного пакета для анализа
производительности приложений и примеры оптимизации в Civilization
V, S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти, и Rise of Flight.
О докладчиках: Владимир Травкин – руководитель проекта Graphics
Performance Tools, стоит у истоков создания Intel GPA, более 9-ти лет
участвует в различных проектах по разработке программного обеспечения.
Филипп Герасимов, специалист по работе с внешними разработчиками группы Advanced Visual Computing (AVC) / Intel® Software and
Services Group (SSG). Филипп занимается поддержкой продуктов
Intel ® GPA и принимает участие в создании графических архитектур
следующих поколений. Он также участвует в крупнейших конференциях,
посвященных компьютерной графике и разработке компьютерных игр
и работает с ведушими разработчиками компьютерных игр в России,
странах СНГ и Восточной Европе.
Интегрированная графика Intel HD повод для оптимизма и оптимизации
Аннотация: Совсем скоро на рынке появятся миллионы мобильных
компьютеров с новым поколением Интегрированной графики Intel Intel(R) HD Graphics. Доклад адресован тем, кто хочет увидеть на этих
компьютерах и свои приложения. Он познакомит слушателей с отличительными особенностями нового поколения графических решений
Intel, и, конечно же, расскажет, как учитывать их в разработке приложений.
О докладчике: Виктория работает в компании Intel с 1997 года и имеет экстремальный опыт создания графических библиотек и многопоточных приложений. В настоящее время занимается технической
19
КРИ 2010
Докладчик: Виктория Жислина, Intel
СПИСОК ДОКЛАДОВ
поддержкой компаний-разработчиков программного обеспечения, помогая им внедрить и эффективно использовать в своих продуктах возможности аппаратных платформ Intel.
The SIMDsons. Новые подробности и новые сезоны
Докладчик: Виктория Жислина, Intel
Аннотация: Речь пойдет о семействе векторных инструкций SIMD, которое наверняка знакомо многим разработчикам не хуже, чем знаменитое семейство Симпсонов. Доклад посвящен практическим вопросам оптимизации при помощи Intel SSE, отвечает на многие насущные
«векторные» вопросы разработчиков, а также включает обзор новых
возможностей автоматической векторизации в готовящемся к выпуску компиляторе Intel C/C++ версии 12.
О докладчике: Виктория работает в компании Intel с 1997 года и
имеет экстремальный опыт создания графических библиотек и многопоточных приложений. В настоящее время занимается технической
поддержкой компаний-разработчиков программного обеспечения, помогая им внедрить и эффективно использовать в своих продуктах возможности аппаратных платформ Intel.
Threading Building Blocks: параллельная реальность
Докладчик: Антон Малахов, Intel
КРИ 2010
Аннотация: За 5 лет своего существования, Intel® Threading Building
Blocks из инновационной разработки и новой технологии превратилась в инструмент, широко употребляемый разработчиками многопоточных приложений, в частности, разработчиками компьютерных игр.
Такой успех объясняется продуманностью архитектуры и интерфейса
TBB, передовыми разработками, переносимостью библиотеки на множество платформ, включая XBox 360, и энтузиазмом ее разработчиков,
реагирующих на запросы о новой функциональности, приходящих от сообщества пользователей TBB. В докладе будет рассказано о нескольких успешных опытах использования TBB лидерами индустрии разработки компьютерных игры: Firaxis с “Civilization V”, Creative Assembly с
“Napoleon: Total War” и других, а также выделена наиболее популярная
функциональность библиотеки и раскрыты ее преимущества и развитие.
О докладчике: Антон работает в компании Intel с 2006 года, являясь
одним из ключевых разработчиков кроссплатформенной бибилиотеки
Threading Building Blocks, упрощающей распараллеливание программ
в общей памяти многопроцессорных систем. В частности, Антон ответственен за параллельные алгоритмы управления структурами данных
и синхронизации доступа к ним. До работы в компании, Антон занимался среди прочего проблемами построения систем телеметрии и телеуправления с сетевой клиент-серверной архитектурой.
20
СПИСОК ДОКЛАДОВ
Многозадачность вместо многопоточности,
или как писать сразу для 100 ядер
Докладчик: Антон Пегушин, Intel
Аннотация: Распараллеливание игрового приложения - тяжелый
труд, ведь игра состоит из множества функциональных блоков разной
сложности с разной степенью взаимозависимости. В ходе семинара
Антон обсудит с участниками способы разбиения задачи всего приложения на набор мелких задачек, которые можно исполнять параллельно на нескольких потоках одновременно, сохраняя общую логику и последовательность их исполнения. Также, будет приведено сравнение
прямой многопоточности с многозадачностью, пулы потоков, приоритеты задач и обработка взаимозависимостей для обеспечения эффективной работы всего кода на любой системе с числом ядер от 1 до N.
О докладчике: Антон работает в компании Intel с 2001 года. Его карьера началась в проекте, занимавшемся разработкой библиотеки
Probabilistic Networks Library (теперь известной как OpenPNL). В 2003
году Антон перешел в подразделение Threading and Cluster Tools и участвовал в разработке библиотеки Intel MPI, инструмента для анализа
производительности распределенных приложений Intel Trace Analyzer
и многопоточной библиотеки, упрощающей распараллеливание для
общей памяти Threading Building Blocks. Теперь, будучи сотрудником
подразделения Performance Analysis Tools, Антон занимается технической поддержкой инструментов, анализирующих производительность
и корректность многопоточных приложений Threading Analysis Tools:
Thread Profiler, Thread Checker и Threading Building Blocks.
Реализация идеи Фикс: исправление производительности
Докладчики: Aлександр Лазарев, Филипп Герасимов, Intel
О докладчиках: Александр Лазарев - инженер группы поддержки
разработок ПО, в Intel работает с 2004 года. Руководит проектами по
оптимизации уже существующих и новых приложений в области создания и обработки цифрового контента. Имеет 6-летний опыт работы по разработке встроенного программного обеспечения компаний
Motorola и Alcatel
Филипп Герасимов, специалист по работе с внешними разработчиками группы Advanced Visual Computing (AVC) / Intel® Software and
Services Group (SSG). Филипп занимается поддержкой продуктов Intel
21
КРИ 2010
Аннотация: В этой двухчасовой лекции с небольшим перерывом будет показано как с помощью двух лучших средств анализа производительности от Intel игровое приложение было ускорено больше чем в
два раза. Ожидайте знакомства и демонстраций примеров использования Intel Parallel Studio и Intel Graphics Performance Analyzer на реальном примере. Мы также немного поумничаем и постараемся обобщить это в методологию.
СПИСОК ДОКЛАДОВ
® GPA и принимает участие в создании графических архитектур следующих поколений. Он также участвует в крупнейших конференциях,
посвященных компьютерной графике и разработке компьютерных игр
и работает с ведушими разработчиками компьютерных игр в России,
странах СНГ и Восточной Европе.
Игра для нетбука? Миссия выполнима!
Докладчик: Вадим Сухомлинов, Intel
Аннотация: В докладе рассмотрены особенности разработки игр для
нетбуков – оптимизация производительности, интерфейса пользователя, энергопотребления, продвижение на рынок.
О докладчике: Окончил факультет технической кибернетики СПбГПУ,
кафедру информационно-управляющих систем. Работает в Intel с
2004 года. Первоначально специализировался на продвижении серверных платформ в роли инженера по приложениям, работал с независимыми разработчиками ПО, помогая реализовать поддержку новой
функциональности. С 2006 руководит командой по продвижению технологий виртуализации и активного управления среди независимых
разработчиков ПО в европейском регионе, с 2010 – работой по разработке и продвижению платформ на базе Intel Atom.
Тесселяция в DirectX 11: миллионы полигонов
без лишних усилий
Докладчик: Кирилл Дмитриев, NVIDIA
КРИ 2010
Аннотация: В докладе освещаются детали технологии тесселяции, доступной в DirectX 11. Технология позволяет генерировать геометрию
прямо на графическом чипе, уменьшая требования к пропускной способности шины памяти. Это позволяет получать недостижимую ранее
детализацию геометрии, реализовывать более правильную отрисовку
травы, волос, меха. Эту же технологию можно использовать при необходимости сложного шейдинга - для управления плотностью расчета
шейдера и достижения желаемого соотношения качество/производительность. В докладе будут даны конкретные рекомендации по эффективному использованию данной технологи и даны примеры ее использования.
О докладчике: С 2006 года Кирилл Дмитриев работает в NVIDIA инженером по развитию технологий. Он осуществляет техническую поддержку европейских разработчиков компьютерных игр, помогает в вопросах оптимизации игр для продуктов NVIDIA и правильному использованию технологий, продвигаемых компанией. Кроме того, Кирилл
участвует в разработке новых перспективных алгоритмов, которые
могли бы использоваться в компьютерных играх недалекого будущего.
22
СПИСОК ДОКЛАДОВ
Job scheduler: просто, насколько можно
Докладчик: Арсений Капулкин, Creat Studios, Inc.
Аннотация: В докладе будет представлена простая, но эффективно
работающая многопоточная (MPMC) очередь, и сделанный на ее основе job scheduler, позволяющий эффективно распараллеливать код
(как по задачам, так и по данным) на современных платформах (PS3/
XBox360/PC).
О докладчике: Родился и живет в Санкт-Петербурге. С 2003 года
занимается программированием компьютерной графики. С начала
2007 года работает программистом в Creat Studios. Основной род деятельности - графика и «системный» код для PC/XBox 360/PS3.
В последнее время занимается успешным портированием различных
подсистем на SPU.
Не сетью единой: новые горизонты развития MMO-игр
Докладчик: Алексей Осипенко, Playnatic Entertainment
Аннотация: В докладе изложен подход к проектированию клиентсерверного взаимодействия в ММО-проектах, основанный на параллельном симулировании игровой логики как на стороне сервера, так
и на стороне клиента, синхронизируемом только уникальными событиями, сгенерированными пользователями. Описаны преимущества и
недостатки данного подхода, очерчена возможная область его применения.
О докладчике: Окончил МФТИ. Работает в игровой индустрии с 2002 г.
P2P-практики в применении к MMO-играм
Докладчик: Евгений Иванов, Nival Network
О докладчике: Родился, рос и учился в городе-герое Ленинграде.
В игровой индустрии с 1999 года, за это время довелось работать
с замечательными людьми в компаниях MADia Entertainment, Creat
Stiduos, Nival Network (в настоящий момент на должности технического директора) над проектам Шторм, Шторм: Солдаты Неба, American
Chopper, American Chopper 2, Coded Arms: Contagion и Prime World.
23
КРИ 2010
Аннотация: При создании онлайн-игр c большим количеством одновременно играющих пользователей (сотни тысяч или миллионы игроков) узким местом становится расчет сложной логики игры (поиск
пути, поведение персонажей, физика) на серверах оператора. В докладе рассматривается применение различных P2P-практик программирования для радикального уменьшения нагрузки на серверную часть.
СПИСОК ДОКЛАДОВ
Разработка технологической платформы
в условиях временного прессинга
Докладчик: Кирилл Лебедев, The Web Production
Аннотация: Доклад посвящен вопросам разработки технологической
платформы в условиях дефицита времени.
Качественные отличия доклада: 1) основан на реальном опыте автора
создания платформы для Nintendo Wii; 2) информация, освещенная
в докладе, носит не описательный, а прикладной характер (может использоваться при решении конкретных задач); 3) в докладе приводятся реальные, а не надуманные примеры.
О докладчике: Родился в 1973 году. Окончил Санкт-Петербургский
Государственный Электротехнический Университет (ЛЭТИ) в 1996
году. Разработчик ПО. Имеет серию публикаций по проектированию
ПО. Принимал участие в качестве докладчика в КРИ 2005, КРИ 2007,
КРИ 2008 и КРИ 2009.
В настоящий момент работает в компании “The Web Production”.
Направления деятельности:
1) Разработка программного обеспечения.
2) Разработка компьютерных и видеоигр.
3) Сопровождение программного обеспечения.
4) Реинжиниринг кода.
5) Проектирование ПО.
Укрощение строптивых мемликов:
эффективное управление памятью в С++
Докладчик: Евгений ‘jk’ Заякин, Creat Studios, Inc.
Аннотация: В докладе описывается, каким образом из неуправляемого и окостенелого монстра стандартного менеджмента памяти сделать
шустрого и понятливого зверька, который по первому зову будет ловить и приносить в зубах свежих мемликов и прочую С++-живность.
О докладчике: Выпускник СПбГУ ИТМО, в геймдеве работает последние 7 лет. В компании Creat Studios участвовал более чем в десятке проектов.
КРИ 2010
В поисках серебряной пули: FSM-based programming
как модель архитектуры [онлайн] игр
Докладчик: Денис Подлужный, INTENIUM GmbH
Аннотация: В докладе рассказывается о проектировании и разработке архитектуры MMO-игр в терминах конечных автоматов. Примени-
24
СПИСОК ДОКЛАДОВ
мости подхода для разработки нетривиальных пользовательских интерфейсов и разнообразной игровой механики. Освещается опыт
практического применения на проектах INTENIUM, включая Casual
MMOG Alamandi.
О докладчике: Имея многолетний опыт работы программистом в
игровых компаниях и дюжину выпущенных продуктов за плечами,
Денис является техническим директором собственной студии разработки западно-европейского издательства INTENIUM.
Архитектура игрового сервера Аллодов Онлайн
Докладчик: Тимур Бухараев, Mail.ru
Аннотация: Краткий обзор архитектуры и постмортем по принятым
решениям. Что сделано правильно, что неправильно.
О докладчике: Родился в г. Казани. Закончил факультет РадиоТехники и Кибернетики МФТИ. С 2004 по 2006 год работал программистом в компании Nival Interactive над проектом Heroes of Might and
Magic 5. С 2006 года и по настоящее время работает над проектом Аллоды Онлайн.
Реализация высококачественного эффекта
глубины резкости (DOF) на DirectCompute
Докладчик: Николай Сахарных, NVIDIA
Аннотация: Эффект глубины резкости (depth of field) часто используется в современных играх для повышения реалистичности изображения. К сожалению, большинство реализаций этого эффекта страдают от артефактов, связанных с невозможностью точно воспроизвести границу между объектами в фокусе и размытыми объектами (color
bleeding). В данном докладе будет рассказано о принципиально новом
подходе к реализации эффекта глубины резкости, впервые разработанном компанией Pixar, который позволяет избавиться от большинства артефактов, свойственных традиционным реализациям.
КРИ 2010
О докладчике: Николай Сахарных работает в компании NVIDIA и занимается поддержкой разработчиков, помогая им эффективно использовать вычислительные ресурсы GPU. Помимо этого, Николай интересуется высокопроизводительными вычислениями общего назначения с использованием GPU и новыми программными моделями, которые позволят упростить создание приложений для GPU в будущем.
25
СПИСОК ДОКЛАДОВ
Визуализация поверхности океана, статистическая модель
с использованием быстрого преобразования Фурье на GPU
Докладчик: Дмитрий Трифонов, EnterNetica
Аннотация: В докладе рассматриваются практические вопросы синтеза обширных водных поверхностей при помощи геометрической
сетки по статистической модели Дж. Тессендрофа и необходимое для
этого быстрое преобразование Фурье, реализуемое полностью GPU.
О докладчике: Программист в компании EnterNetica и студент лаборатории компьютерной графики и мультимедиа факультета ВМК МГУ.
Работает в проекте MMORPG Bionet. versus. Интересуется визуализацией в реальном времени, GPGPU и искуственным интеллектом.
Занимался разработкой графических приложений для разных стереоскопических систем, визуализацией геометрически правильных мягких теней и водной поверхности. Сейчас исследовательской работой
Дмитрия является проект самообучающейся системы поддержания
равновесия, целью которого является алгоритм управления произвольным ходящим роботом или виртуальной моделью.
Является умеренным сторонником свободных технологий и разработок с открытым исходным кодом.
Интерактивность, социальность и игры для браузера,
компьютера и Windows Phone 7 – технология Silverlight
Докладчик: Михаил Черномордиков, Microsoft
Аннотация: В рамках доклада вы познакомитесь с технологией
Silverlight, позволяющей создавать кросс-платформенные игровые,
социальные и интерактивные приложения для различных браузеров,
настольные решения для разных операционных систем и приложения
для новой мобильной платформы Windows Phone 7 Series.
Вы сможете узнать как основные возможности технологии, так и наиболее интересные примеры использования, лучшие практики и дополнительный материал для последующего изучения.
КРИ 2010
О докладчике: Эксперт по архитектуре информационных систем в
российском представительстве Microsoft. Занимается реализацией проектов у российских заказчиков с использованием самых современных технологий Microsoft. Выступает на мероприятиях, пишет блог и твиттер о технологиях, в том числе по Silverlight, Internet
Explorer, Windows 7. Соавтор неофициального подкаста из Microsoft
- Podcast9.
26
СПИСОК ДОКЛАДОВ
АРТ
Целый мир
Докладчик: Виктор Сурков, Mail.ru
Аннотация: Цель\Тема\Вдохновение\Стиль\Хранители\Интерес\
Мусор\Интерес\Свобода. Слова, которые помогают команде художников Аллодов Онлайн синтезировать арт, не растекаясь в поисках и
удерживать единство в оформлении на протяжении большого отрезка времени.
О докладчике: 30 лет. Начиная с конца прошлого века работал во
всех компаниях группы Нивал, художественный директор Аллодов Онлайн.
Кнут и пряник. Или работа с аутсорсерами
Докладчики: Иннокентий Шевченко и Александр Насонов, Mankind
Games
Аннотация: Опыт потокового производства большого количества технологически простых, но качественных игровых персонажей, эффективная работа в 3ds Max, CAT, Character Studio; проблемы срочного
ауторса большого объема художественных ресурсов, методы решения
указанных проблем и оптимизации производства.
О докладчиках: Иннокентий Шевченко: в качестве художника принимал участие в разработке таких проектов, как Корсары и Disciples 3;
участвовал в создании спецэффектов для художественного фильма
Адмирал.
Александр Насонов: к.э.н., участник разработки CrimeCraft в роли старшего гейм-дизайнера.
Создание мира за 7 дней
Докладчик: Антон Лаврушкин, Mail.ru
О докладчике: 25 лет. В команде со времен создания оригинальной
HoMM5.Прошел путь от текстуршика до старшего художника по окружению.Художественный директор на втором эддоне. Старший художник по окружению Аллодов Онлайн.
27
КРИ 2010
Аннотация: Рабочий процесс создания игрового окружения на примере Аллодов Онлайн.
СПИСОК ДОКЛАДОВ
Летучие корабли? Да!
(Техника в мире фэнтэзи. От идеи к реализации. 2D)
Докладчики: Евгений Лащев, Евгений Данилов, Mail.ru
Аннотация: Описание процесса создания различных игровых объектов от создания концепта до текстурирования, взаимодействие , возникающие проблемы и ошибки, способы решения.
О докладчиках: Евгений Лащев родился в 1976 в г.Острогожск,
там же закончил общеобразовательную и художественную
школы,образование высшее (закончил ВИРЭ в 200г ). Работа в игровой индустрии: с 2003- 2007 фирма ОРИОН в должностях текстурщик, концепт-художник, руководитель проекта; с 2007 и по настояще
время - Nival Online в должности старшего художника по текстурам.
Евгений Данилов: родился 1983г в г Воронеж, закончил гимназию№4
им. И.С. Никтина. поступил в ВГТУ (бывший Политехнический институт). не закончил. С 2004 года работает в игровой индустрии. Сначала
в Gameforge Interactive, затем в Burut CT и наконец, с 2009 в Astrum
Nival по настоящее время. Был женат, сейчас разведен. Есть сын, с которым и живет.
Спецэффекты - это просто
Докладчик: Денис Демьянов, Creat Studios, Inc
Аннотация: Работники Creat Studios охотно делятся своими наработками и опытом. В данном случае речь пойдет о создании particle и
animcolor эффектов.
О докладчике: Демьянов Денис Владимирович. В геймдеве с 2003
года. Аниматор, художник, эксперт VFX. Участники прошлогодних КРИ
могли слышать его выступления, посвящённые различным аспектам
анимации.
Фотограмметрическое 3D-сканирование объектов
при разработке игровых проектов по лицензиям
Докладчик: Алексей Власов, Art Studios Entertainment
КРИ 2010
Аннотация: Реконструировать в 3D игре актера по кино лицензии без
использования специального оборудования? Фантастика, скажите вы.
Отнюдь...
В докладе раскрываются методы получения высокоточных моделей с
6-12 фотографий выполненных обычным фотоаппаратом. Сканирование человеческого тела, массивных архитектурных объектов для игровых проектов где требуется визуальное совпадение с реальностью...
О докладчике: Основные направления: Game Developing, организация «с нуля» и сдача «под ключ» игровых команд. Опыт работы: 15 лет
28
СПИСОК ДОКЛАДОВ
ЗВУК
Истории об атмосфере, часть 1
Докладчики: Дмитрий Кузьменко, Студия Strategic Music
Аннотация: Креативный директор студии Strategic Music не прочь поделиться информацией, полученной исключительно опытным путем в
процессе работы по созданию атмосферы для компьютерных игр..
О докладчиках: Дмитрий Кузьменко родился в 1980 году в СанктПетербурге. В 2005 году получил диплом звукорежиссера. В 2002
году придумал название “Strategic Music”, а в 2009 году зарегистрировал ООО «Стратегик Мьюзик». Женат, имеет дочь.
Прикладная музыка. Наука или искусство?
Докладчик: Михаил Котов, IT Territory Nord
Аннотация: Этот доклад описывает отношение к игровой музыке с позиции композитора, и дает общие сведения о процессе создания игровой музыки.
Лекция разделена на три части:
1. Прикладная музыка. Наука или искусство?
2. Имитация нюансировки музыкальных инструментов.
3. Интерактивная работа по созданию игровой музыки.
О докладчике: Родился и вырос в Иркутске. С пяти лет занимается
музыкой. Окончил центральную школу искусств по классу фортепиано. Окончил СПбГУП, по специальности Музыкальный Звукорежиссер.
Голосовое озвучание
при локализации компьютерных игр ААА-класса
Докладчик: Елизавета Шевчук , Mankind Games
О докладчике: Выпускница СГУП по специальности «музыкальная
звукорежиссура и звукорежиссура массовых мероприятий». С 2005
по 2008 год - звукорежиссер в компании Акелла на таких проектах, как Assassin’s Creed, CSI, Артур и минипуты, Трудно быть Богом.
В 2008-2009 году координировала процесс голосового озвучания
игры Dragon Age: Origins в студии Арк-ТВ.
29
КРИ 2010
Аннотация: Организация процесса голосового озвучания игр АААкласса. Объемы работ, требования, предъявляемые западными издателями к команде проекта, к техническому оснащению студии и организации файлооборота. Основные ошибки в процессе русскоязычной
локалицации Dragon Age: Origins и пути их устранения.
СПИСОК ДОКЛАДОВ
ДРУГОЕ
Социальные игры: вирусный маркетинг
Докладчик: Денис Рысев, Финам
Аннотация: Одна из ключевых особенностей, способствующая успеху социальных игр - это лежащая в их основе вирусная модель. Наиболее эффективные пути распространения игры. Текущие архетипы социалок - их плюсы и минусы. Анализ рынка. Будущее вирусного маркетинга - мобильные и geo игры.
О докладчике: Денис Рысев, 36 лет, гейм-дизайнер онлайн игры
«Рашка», принадлежащей инвестиционному холдингу «Финам». Основатель рейтинга онлайн игр Game-Rate.Com. Занимался интернетпроектами, онлайновыми играми и социальными сетями с момента их
появления в виртуальной вселенной. Выступал с докладами на КРИ и
ACGI 2009.
Миллионы леммингов для ваших игр
Докладчик: Александра Пестрецова, SKAZKA
Аннотация: Привлечение пользователей в онлайн-игры: где их искать, чем зацепить и как не угрохать все свои миллионы на рекламу.
О докладчике: Закончила МГУ и МГППУ по специальности “Психолог”, в игровом маркетинге - с 2002 года.
Временной ряд, или будущее тестирования
Докладчики: Руслан Григорьев, Reaxion
Аннотация: Временной ряд и тестирование. Что здесь общего?
КРИ 2010
Типичным примером временного ряда можно назвать биржевой курс,
при анализе которого пытаются определить основное направление
развития. [Wikipedia]
На основании личного и стороннего опыта автор представит возможное развитие тестирования в играх. Коррелируя исторические факты,
внедренные практики, действенные методологии и рыночные тенденции будут представлены прогнозы о тестировании игр в перспективе
2..5-10 лет. Как любой прогноз погоды, доклад не может быть лишен
фантазии, но может состояться лишь опираясь на анализ произошедшего и текущие тенденции.
30
СПИСОК ДОКЛАДОВ
О докладчиках: Родился на границе Латвии, России и Белоруссии
в 1975 году. Провел счастливое детство в СССР. Закончил в 1998
году Петербуржский Университет Путей Сообщения по специальности
программирование. Гениальным программистом не стал, но в 2003
году нашел свое призвание в тестировании. Путь тест-самурая начал в компании Toolsmedia, продолжил в LG Electronics, далее в Creat
Studios. Покинув геймдев, тестировал бизнес-приложения антивирусной и web-ориентированной сущности. Заскучав в биздеве, вернулся в разработку игр. Ныне работает в транснациональной компании
Reaxion. Изучает литовский язык и дергает струны бас-гитары.
Киберсекс с гейммастером: за и против
Докладчик: Михаил Воронецкий, Nival Network
Аннотация: В данном докладе автор рассматривает различные стили
общения службы поддержки с пользователями игр.
Хождение в народ: продвижение игр в интернетах
Докладчик: Владимир Торцов, Snowball Studios
Аннотация: Кто все эти люди? Зачем с ними взаимодействовать и какой от этого прок? Как нужно и как не нужно продвигать свои проекты на просторах всемирной паутины? Ответы на эти и прочие вопросы
прозвучат в докладе пресс-атташе Snowball Studios Владимира Торцова.
О докладчике: Пресс-атташе Snowball Studios, работает в компании
с 2007 года. В прошлом году выступал на КРИ с докладом “Завтра не
умрёт никогда, или рецепты создания новостей”.
3D в браузерных играх, социальных сетях и
на мобильных платформах
Докладчики: Антон Волков, «Альтернатива»
О докладчиках: Один из первопроходцев Flash в рунете. Отец
Alternativa3D-движка на Flash. Геймдизайнер проекта Танки Онлайн.
31
КРИ 2010
Аннотация: Простым языком об использовании 3D-графики в браузерных играх. Насколько это оправдано? Свежие технологии, и их
сравнение. Новые возможности для игр в социальных сетях и мобильных платформах.
СПИСОК ДОКЛАДОВ
И все-таки «Trust no one» (Построение QA в операторе)
Докладчик: Иван Федянин, Nival Network
Аннотация: Создание службы контроля качества в компании, вступивший на путь оператора - не прихоть, а острая необходимость. Постмортем пути развития отдела с момента его образования и до текущих
дней. Какие уроки мы усвоили и чем мы теперь можем гордиться (а
нам есть чем!).
КРИ 2010
О докладчике: Федянин Иван, 22 года. Работает в компании Nival с
2002 года, начав карьеру в должности тестера. После выпуска проекта Heroes of Might and Magic 5 стал руководителем одной из групп
тестирования. Сейчас, после создания отдела тестирования в Nival
Network, перешел на позицию «Руководитель проекта».
32
СПИСОК КОМПАНИЙ
КОМПАНИИ УЧАСТНИКИ
1C
http://games.1c.ru
E-mail: 1c@1c.ru
Фирма «1С» — один из ведущих игровых издателей России. Большинство бестселлеров российского рынка выпущено под маркой «1С». Мы сотрудничаем
с ведущими независимыми командами разработчиков. Кроме того, мы ищем
молодые перспективные коллективы для возможного сотрудничества. С внешними командами фирма «1С» всегда стремится к максимально взаимовыгодному сотрудничеству. Нам важно, чтобы разработчик видел в нас надежного
партнера, на которого можно опереться и которому можно полностью доверять.
1C-СофтКлаб
http://games.1c.ru/
http://www.softclub.ru/
E-mail: 1c@1c.ru
Компания «1С-СофтКлаб» – крупнейший издатель, разработчик, локализатор
и дистрибьютор компьютерных и видеоигр на территории России, стран СНГ и
Восточной Европы.
Компания является ключевым партнером многих зарубежных издательств и
обладает собственными ресурсами по разработке и локализации продуктов
для всех современных игровых платформ.
2pay
http://2pay.pro
КРИ 2010
E-mail: support@2pay.ru, 2pay.ru@gmail.com
2pay — это крупнейший в Восточной Европе агрегатор платежей в онлайнигры. Главным образом 2pay специализируется на продаже игровой валюты и
карт продления подписки (game time cards) для различных онлайн-проектов.
К системе подключено уже более 200 игр, ведется сотрудничество с издателями и разработчиками из России, Германии и других стран. Помимо покупки платного контента в онлайн-играх, пользователи системы имеют возможность оплачивать услуги Skype и IP-телефонии и покупать коды для скачивания электронных книг.
42
СПИСОК КОМПАНИЙ
Система начала работать в 2005 году. Поначалу приём платежей осуществлялся только на территории России. По мере того, как система интегрировала новые платёжные системы, расширялась и география клиентов. Так, например, после подключения SMS-платежей, электронной платёжной системы PayPal и начала приёма предоплаченных карт Wallie и paysafecard, услуги 2pay стали доступны для жителей большинства стран мира. В данный момент наибольшей популярностью система пользуется у пользователей России
и стран СНГ.
Adobe
http://www.adobe.com
Adobe revolutionizes how the world engages with ideas and information.
We help our customers create and deliver compelling content and applications
as well as fully realize their business potential. Together we’re turning engaging
digital experiences into more valuable interactions every day — across media and
devices, anywhere, anytime.
AIKOS
Alawar Entertainment
http://company.alawar.ru
Alawar Entertainment — ведущий международный издатель и дистрибутор казуальных игр. Игровая коллекция насчитывает более 200 собственных проектов для PC, в числе которых серии «Веселая ферма», «Сокровища Монтесумы», «Масяня». Игры от Alawar также представлены на платформах iPhone™,
PlayStation® 3, Nintendo DS™, Mac®, Android™ и J2ME, в планах — выпуск развлекательных приложений для социальных сетей и создание MMO-игр. Компания одной из первых вышла на российский рынок продаж и в настоящее
время занимает лидирующие позиции в этой сфере. Является лауреатом Национальной премии за вклад в развитие российского сегмента сети Интернет
«Премия Рунета». Помимо российского рынка продаж, Alawar Entertainment
занимается цифровой дистрибуцией казуальных игр в США, Польше, Чехии,
Финляндии, Германии, Украине, Швеции и Прибалтике, распространяя продукты через собственные каналы продаж и развитую партнерскую программу.
Alawar Melesta
43
КРИ 2010
Email:pr@alawar.ru
СПИСОК КОМПАНИЙ
AlternativaPlatform
http://alternativaplatform.com
E-mail: zykov@alternativaplatform.com
Мы помогаем студиям по всему миру создавать многопользовательские игры,
онлайн-сервисы, и яркие вебсайты, предоставляя уникальные технологии и
экономя время на разработку проекта.
ArMOBI
http://armobi.com.ua
E-mail: zina@armobi.com.ua
around mobility
ArMobi является одной из первых компаний в СНГ, специализирующихся в области мобильной рекламы и мобильного маркетинга. Динамично развиваясь,
компания работает в сфере услуг мобильной рекламы с 2005 г.
Сегодня ArMOBI владеет мобильным порталом браузерных ММО-игр mGates.
ru, а также двумя крупнейшими в СНГ сервисными сетями:
* мобильной баннерной сетью ArBN
* мобильной рекламной сетью MobileAds.
По объему показываемой рекламы - 4 млн. графических баннеров и текстовых ссылок ежесуточно на более чем 4 тысячах популярных русскоязычных
WAP сайтах и порталах.
Argonyt
Art Studios Entertainment Media Co., Ltd.
КРИ 2010
http://ru.art-studios.net/
Компания Art Studios Entertainment основана в 1999 году, Тайвань(R.O.C.) и, в
первую очередь, известна благодаря высокому качеству продукции. В частности, своей беспрецедентной разработкой EFI-X™.
В состав компании входит Engineering & Programming, OEM Hardware, Music
Media, Game Developing.
Artogon Games
44
СПИСОК КОМПАНИЙ
ARVARA
http://www.ARVARA.net
E-mail: support@arvara.net
Компания Arvara – интернациональный разработчик онлайн-игр (казуальных)
для пользователей социальных сетей и других сетевых объединений. Arvara –
это то, что развеселит и доставит удовольствие от общения и игры с другими
участниками наших проектов в мире социальных сетей и интернета.
Awem studio
http://www.awem.com
E-mail: oleg@awem.com
Awem studio является ведущим разработчиком компьютерных казуальных игр
в Беларуси и одним из крупнейших разработчиков игр на территории Восточной Европы. За 8 лет работы Awem studio стала известна как разработчик высококачественных казуальных игр, завоевавших популярность во всем мире.
Коллекция игр Awem studio включает такие хиты как Реликвии Римской Империи, Колыбель Рима, Колыбель Персии, Аквитания и серия игр Звездный Защитник. Игры от Awem studio выпущены на 15 языках и представлены на таких платформах как РС, Mac, Nintendo DS/Wii, помимо этого в разработке несколько приложений для iPhone и ВКонтакте.
Awem studio является успешной, стабильно развивающейся компанией, делающей ставку на качество и уникальность своих продуктов. На сегодняшний
день компания насчитывает более 40 высококлассных специалистов увлеченных своей работой.
Azuaz Games
Big Fish Games
http://www.bigfishgames.com/
Big Fish Games is the global leader and innovator in the casual games industry,
producing and delivering the world's best games and game experiences. With a
family of game products and services designed to amuse and delight every casual
gamer, Big Fish Games is Where the World Goes to Play!™.
45
КРИ 2010
E-mail: distribution@bigfishgames.com
СПИСОК КОМПАНИЙ
Bongo Games
http://www.bongo-games.com
E-mail: cooperation@bongo-games.com
Основанная в начале 2009 года, компания Bongo Games занимается разработкой и продвижением высокопроизводительной серверной платформы для
многопользовательских он-лайн игр – BongoServer.
Особенностью платформы является высокая степень масштабируемости, а
также возможность построения распределенных игровых миров (в том числе и для игр реального времени), используя наиболее популярные языки программирования для реализации серверной логики, такие как: C++, Java, C#,
Delphi и Python.
Другим стратегическим направлением компании является разработка собственных игр для социальных сетей, построенных на платформе BongoServer.
На данный момент компанией запущено две игры (Poker Bongo и Blackjack
Bongo) в социальной сети ВКонтакте, суммарная аудитория которых приближается к 1М пользователей, и готовится к выпуску новый игровой проект, который будет запущен в социальных сетях Facebook и ВКонтакте.
CCCP Games
Creara
http://creara.ru
E-mail: info@creara.ru
Креара - имя, которое запомнится навсегда
Мы работаем с 2005 года, и за это время изменились настолько, что нас вряд
ли узнали бы те, кто помнит те времена. Из маленького и неопытного новичка
на рынке Интернет-коммерции Креара превратилась в уверенного участника, одного из лидеров рынка. Наши интересы простираются по всему миру, мы
участвуем в приложениях, которые представлены в ведущих социальных сетях
России, США и Китая.
КРИ 2010
Все начинается с игр
Наша компания не стала исключением. Свои первые серьезные деньги и авторитет Креара заработала, разрабатывая игры для социальных сетей. Creara
Games - вот то самое правильное решение, которое обеспечило нам успех и
признание профессионального сообщества.
46
СПИСОК КОМПАНИЙ
Наша компания и сегодня активно вкладывает денежные и человеческие ресурсы в игровой сегмент. Цель ближайшего будущего - получить достойное
представительство в каждом из популярных жанров игр для социальных сетей.
Наши сотрудники разрабатывают и издают новые игры для российских и зарубежных «социалок», адаптируют западные проекты для отечественного пользователя - в общем, мы активно трудимся над тем, чтобы в наши игры играло
все больше людей по всему миру. Уже сейчас с нами играют более 20 миллионов пользователей, а скоро будет еще больше. Намного больше.
Мы ищем таланты и надежных партнеров
Наш успех во многом зависит от того, с кем мы работаем - эту истину мы усвоили давно. Сохранять потрясающую динамику роста Креаре удается благодаря
тому, что к нам регулярно присоединяются профессионалы. Гении-одиночки и
крепкие команды специалистов - со всеми нам удается находить идеальный
вариант симбиоза, при котором темпы взаимного развития поражают самое
смелое воображение.
У нашей компании много надежных друзей и партнеров, но мы не устаем искать
и находить новых. Мы можем дать талантливым людям очень много, если они готовы отвечать нам взаимностью. Перспективное сотрудничество и полное взаимопонимание возможны лишь тогда, когда это интересно и полезно всем.
Creat Studios, Inc
http://www.creatstudios.com/
E-mail: info@creatstudios.com
Компания Creat Studios, Inc. - ведущий разработчик приставочных игр на территории России. Основанная 1990 году, компания имеет филиал в Bostone
(USA) и является официальным (лицензированным) разработчиком для большинства современных игровых приставок: Sony Playstation Portable (PSP),
Sony PlayStation 3, Nintendo Wii, Nintedno DS и Microsoft Xbox360.
Ежегодно несколько наших игр выходят на рынки Европы (Великобритания,
Германия, Франция, Италия и пр.), Азии (Япония, Корея, Китай), США и Канады... Каждый год мы подписываем новые интересные проекты с ведущими мировыми издателями, среди которых Activision, Midway, Konami и проч.
КРИ 2010
Компания Creat Studios крепко стоит на ногах и уверенно смотрит в будущее.
EleFun Games
47
СПИСОК КОМПАНИЙ
Elephant Games
http://www.elephant-games.com
E-mail: sales@elephant-games.com
Elephant Games основана в 2003 году с целью разработки и издания игрового программного обеспечения. Компания является официальным разработчиком для Nintendo DS, Nintendo Wii и iPhone и ведет успешную работу на
этих платформах. Кроме того, Elephant Games разрабатывает и издает игры в
Casual направлении.
В нашем портфолио находится 12 законченных casual проектов, каждый из которых был издан и нашел своих поклонников в России и за рубежом. Мы готовы к сотрудничеству с молодыми командами разработчиков с целью оказания
помощи в создании и распространении их проекта: Мы ограничиваем количество сторонних проектов, чтобы обеспечить каждому из них индивидуальный
подход. В нашей компании работают профессиональные гейм-дизайнеры, художники, программисты и продюсеры, которые помогут Вам довести игру до
состояния конкурентоспособного продукта. У нас есть достаточно большой
опыт работы с отечественными и зарубежными издателями, и мы готовы оказать помощь в распространении Вашей игры, используя максимальное количество каналов (включая on-line, retail, а также нестандартные методы распространения).
EnterNetica
http://www.enternetica.ru
E-mail: eml@enternetica.com
EnterNetica была образована в 2002 году Андроником Назаретианом. С самого начала в качестве специализации новой компании было выбрано направление, связанное с созданием сред разработки мультимедиа-приложений для
многопользовательских систем. В этом же направлении компания работает и
сегодня, активно развивая новые технологии, новые подходы и новые (иногда
совершенно сумасшедшие) идеи.
КРИ 2010
Основная деятельность EnterNetica:
* перспективная разработка клиент-серверных и клиентских 3D решений
и технологий;
* участие в прикладных коммерческих софтверных проектах в сфере
онлайн-3D, с использованием собственных разработок в интересах корпоративных и частных пользователей, а также государства.
Essential Games
48
СПИСОК КОМПАНИЙ
Evil Rat Studio
Evolushn
Exteer Ltd.
Fabrika Online
Fierst, Pucci & Kane LLP
http://www.fierstpucci.com/
E-mail: info@fierstpucci.com
Established in 1980, Fierst, Pucci & Kane LLP has developed a formidable
reputation in the areas of entertainment and licensing law, complex civil and
criminal litigation, intellectual property, business matters, and health care. The
firm has historically attracted attorneys, administrators and support staff of
exceptional quality and commitment.
G-Head games
Gameprom Company
Gamer.ru
GAMER.ru - первая социальная сеть для геймеров в рунете. Уже сейчас здесь
не только обсуждаются игры, но и проводятся магические баталии: от заклинаний «наложить шепот» и «замолчи на час», до «превратить в овцу» и «стать невидимым».
GAMER.ru основан на общении и творчестве геймеров. На просторах вы сможете наладить прямой контакт с издателями и разработчиками игр, попробовать себя в любительской журналистике или просто получить доступ к последним новостям игровой индустрии. Уже сейчас с GAMER.ru сотрудничают мировые вендоры и российские издатели. Каждый пользователь может напрямую
пообщаться с представителями компаний или поучаствовать в эксклюзивных
конкурсах и выиграть ценные призы.
49
КРИ 2010
http://www.gamer.ru
СПИСОК КОМПАНИЙ
Gamestar
http://gamestar.ru
E-mail: roman@gamestar.ru
Gamestar - независимое Российское Онлайн - издание, посвященное игровым проектам. Цель проекта – публикация максимально объективной информации обо всем происходящем в мире ПК и видео игр, MMORPG проектов.
Ежедневно на портале, появляются статьи, помогающие российским и зарубежным игрокам в выборе интересного и достойного времяпрепровождения,
новости отечественных и западных игр, видео и аналитические публикации.
Читательская аудитория Gamestar – это возрастная группа от 15 до 35 лет, т.е
более 3 млн. активных пользователей сети Ру.нета.
Gate2Shop
http://www.g2s.com/
E-mail: sales@g2s.com
Gate2Shop was established in response to the growing needs of e-businesses
and the need for a total on-line, competitive and flexible e-commerce solution.
Gate2Shop offers all of its vendors tailor-made solutions, together with superior
technology, and first-class customer service.
Combining our flagship fraud-prevention tools with our expert risk management
team, Gate2Shop vendors can be confident that their business activity is
individually analyzed so that fraud is prevented, and valid sales are approved
therefore maximizing the use of the online industry.
With over a decade of industry expertise and the technological know-how, G2S
provides e-vendors of all online industries with a complete solution, superior
products and customer services that are not comparable with any others.
КРИ 2010
Gear Games
50
СПИСОК КОМПАНИЙ
Glu Mobile
http://www.glu.com
Email: tatyana.pankstyanova@glu.com
Glu (NASDAQ:GLUU) is a leading global publisher of mobile games for feature
phones and smartphones. Its portfolio of top-rated games includes original titles
Beat It!, Bonsai Blast, Brain Genius, Glyder, Stranded, Super K.O. Boxing! and
titles based on major brands from partners including Activision, Atari, Fox Mobile
Entertainment, Harrah's, Hasbro, Konami, Microsoft, PlayFirst, PopCap Games,
SEGA, Sony and Warner Bros. Founded in 2001, Glu is based in San Mateo, Calif.
and has offices in Brazil, Canada, Chile, China, England, France, Germany, Italy,
Russia and Spain. Consumers can find high-quality, fresh entertainment created
exclusively for their mobile phones wherever they see the 'g' character logo or at
www.glu.com. For live updates, please follow Glu via Twitter at www.twitter.com/
glumobile or become a Glu fan at Facebook.com/glumobile.
GMS Productions
http://gms-sound.com/
E-mail: artemgalitsyn@gmail.com
Компания GMS Productions предоставляет услуги в разработке музыкальных
и звуковых решений для видео игр и масс-медиа.
Компания GMS Productions была основана в 2005. За период существования наша команда трудилась над такими значимыми проектами как «Massive
Assault: Phantom Renaissance», «Galactic Assault: Prisoner of Power», «Операция «Багратион»», «Disciples III» и другими. Так же имеется большой опыт работы над казуальными играми(Farm Frenzy, Farm Frenzy2, Farm Frenzy3, Island
Realms, Virtual Farm и пр.).
Golding Game
http://www.goldingame.ru/
E-mail: lybly@bk.ru
КРИ 2010
Разработка массовых онлайн проектов, игр, серверных решений.
Облачные серверные решения для больших интернет проектов.
51
СПИСОК КОМПАНИЙ
Happy Star Games
http://www.happystargames.ru
E-mail: bs@happystargames.ru
Happy Star Games - молодая компания, разработчик игр для социальных сетей, основанная в декабре 2009 года. Наш старт: 2 игры Вконтакте - Любимый Бутик и Динопарк с аудиторией более 800 тыс.человек, на финальной стадии готовности находится еще 4 игры. За грядущий год мы войдем в единицу
лучших разработчиков игр для Вконтакте, Моего Мира и Одноклассников. Другая амбициозная цель - выход в Facebook и Myspace.
Мы открыты для контактов и встреч на КРИ со всеми компаниями по взаимовыгодному сотрудничеству, платформодержателями, размещению product
placement в наших играх, объединению усилий для выхода в Facebook и
Myspace, с коллегами по индустрии.
HBM
http://hbm.spb.ru
E-mail: cpt@hbm.spb.ru
В этом году исполнилось 10 лет работы нашей Компании на рынке игрового
ПО. За это время мы выпустили 5 серьезных игр для PC, разработали и внедрили 2 тренажерных комплекса, успешно работали в проектах для игровых
консолей, мобильных платформ, систем визуализации - как разработчик и локализатор. С 2008 года стали развивать online направление.
КРИ 2010
В сферу наших услуг входит разработка игрового и бизнес- ПО на заказ, «под
ключ», в том числе, на собственных технологических решениях полного цикла.
В 2010 году мы выпускаем собственную линейку ММО проектов.
52
СПИСОК КОМПАНИЙ
HeroCraft
http://wap.herocraft.com
E-mail: roman@herocraft.com
HeroCraft - динамично развивающаяся российская компания, занимающаяся разработкой и изданием высококлассных игр и других программных продуктов для мобильных телефонов и смартфонов. Будучи основанной в 2002
году, на сегодняшний день наша компания уже занимает ведущее положений
на мировом рынке игр для портативных устройств, в нашем портфолио более
ста продуктов, и мы не собираемся на этом останавливаться. У нас работают опытные программисты, талантливые художники, одаренные дизайнеры и
многие другие великолепные специалисты, искренне любящие делать игры.
Наша основная цель - добиваться максимальной степени удовольствия от наших игр с помощью высшего качества и отличного геймплея.
В данный момент мы разрабатываем игры под мобильные платформы J2ME,
Brew, Symbian, Windows Mobile, Android, BlackBerry, I-Phone и Bada. При создании своих проектов мы активно используем последние технологии индустрии, стремясь полностью отвечать высоким требованиям современного
рынка и каждого игрока в отдельности.
I-Jet
http://i-jet.ru
E-mail: syurkova-ev@i-jet.net
I-Jet - мировой издатель и разработчик онлайн игр для участников социальных сетей и сообществ. Компания первой вышла на рынок игр для социальных сетей Рунета. Сегодня I-Jet - лидер в сегменте “игры с друзьями”: около
34 млн пользователей, 7 млн из которых заходят в них ежедневно. В портфолио издателя представлены все топовые социально-игровые бренды: выпущено 30 игр, из них 7 собственной разработки.
iLogos
КРИ 2010
Innova
53
СПИСОК КОМПАНИЙ
Intel
http://www.intel.ru/software/
Все началось с создания микропроцессора Intel® - изобретения, которое стало началом технической революции. Корпорация Intel и сегодня продолжает
традиции разработки революционных технологий. Мы привлекаем лучшие
умы современной науки для того, чтобы расширить границы инноваций и укрепить свое положение в качестве мирового лидера в области полупроводниковых технологий. Мы стремимся создавать технологии, которые меняют мир.
INTENIUM GmbH
http://www.intenium.de
E-mail: info@intenium.de
INTENIUM GmbH (Гамбург, Германия и Калининград, Россия): Одна из крупнейших компаний-издателей и дистрибьюторов казуальных игр в западной Европе. Студия разработки - INTENIUM Studio - одна из старейших компаний по разработке PC игр казуального направления в России (до 2007 года известная как
«OXXO Media»).
IPTP Networks
http://www.iptp.net
E-mail: sales@iptp.net
IPTP Networks - международный хостинг-провайдер, а также международный
транзитный Интернет-провайдер, входящий в число крупнейших Европейских
операторов связи.
Дата-центры IPTP расположены в Амстердаме, Франкфурте, Лондоне, Москве,
Париже, Праге, Вашингтоне, Цюрихе и Кипре.
На данный момент сетевую стабильность обеспечивает собственная резервированная EoMPLS сеть с общей пропускной способностью более 250 Гбит/с.
Крупнейшие игровые проекты, медиа-проекты и другие трафикоёмкие ресурсы
размещаются в дата-центрах IPTP по всему миру.
55
КРИ 2010
Каждый магистральный узел состыкован с оператором первого уровня Level(3),
организовано подключение ко всем основным точкам обмена Интернеттрафиком (LINX, AMS-IX, DECIX, MSK-IX, Equinix, PaNAP и прочим).
СПИСОК КОМПАНИЙ
ITPremium
http://www.itpremium.com/
E-mail: services@itpremium.com
Компания ITPremium более 8 лет занимается портированием казуальных игр
на Flash, разработав не одну сотню флеш игр разной степени сложности и завоевав уважение десятков игровых студий и независимых разработчиков. С
ростом популярности социальных сетей одним из приоритетных направлений компании стала разработка Flash игр для таких площадок как Facebook,
Myspace, Мой Мир и Vkontakte.
ivana soddu consulting
iZ3D Inc.
Joy Team
http://www.joyteam.ru
E-mail: info@joyteam.ru
Компания занимается разработкой и эксплуатацией браузерных онлайн-игр.
Помимо уже ставших известными «Torment» и «Magic Lands», компания разрабатывает новые экспериментальные игровые проекты.
Kalicanthus Entertainment
Karma Team
Kraken Games
http://www.kraken-games.ru
КРИ 2010
E-mail: info@kraken-games.ru
Kraken Games основан в 2007 году группой энтузиастов.
Компания занимается воплощением концептуальных идей, ориентируясь на
традиции игровой индустрии. Основной деятельностью Kraken Games является разработка онлайн-проектов.
56
СПИСОК КОМПАНИЙ
Основным проектом на данный момент является MMORPG Action –
WARSIDE www.warside.ru
KramBamBoo!
KranX Productions
http://kranx.com
E-mail: contact@kranx.com
KranX Productions была создана в 2004 году в Калининграде Андреем Кузьминым. Первоначально компания занималась разработкой и продюсированием разнообразных офлайновых хардкорных и казуальных проектов для разных платформ, но за последний год сосредоточилась целиком на создании
перспективных онлайновых социально-игровых сервисов. Сейчас основные
силы компании направлены на разработку большого клиентского MMO проекта, который начнет радовать игроков в следующем году по всему миру.
KranX - это крепкий коллектив увлеченных играми и жизнью профессионалов, сфокусированный на весомых индустриально-материальных достижениях при сохранении внутренней гармонии всех и каждого. Компания здорова,
ценит и уважает людей, стабильна, полна потрясающих идей и возможностей,
имеет вменяемое руководство, активно развивается и заинтересована в сотрудничестве со светлыми силами. Мы создаем будущее.
Larian Studios
http://www.larian.com/
E-mail: info@larian.com
Our portfolio includes the games set in the Divinity universe (winning multiple
RPG awards) and the record-breaking kids interactive communities produced for
such broadcasters as the BBC(UK public broadcaster), the VRT (Belgian public
broadcaster), NRK (Norwegian national broadcaster) and a French commercial
broadcaster.
Currently we’re working on next generation versions of our broadcasting platform
and a multi-platform next generation RPG.
57
КРИ 2010
Larian Studios is an award winning independent computer game developer located
in Belgium, specializing in the development of epic computer role playing games
and online 3D communities for broadcasters.
СПИСОК КОМПАНИЙ
Light Vision Interactive
http://www.l-v-i.ru
E-mail: partner@l-v-i.ru
Light Vision Interactive - издатель и разработчик массовых многопользовательских онлайн (ММО) игр и игр для социальных сетей.
На текущий момент в портфолио Light Vision Interactive несколько проектов:
* «Total Influence» www.tionline.ru - самый успешный отечественный проект ММО в сеттинге постапокалипсиса;
* «Alha Empire» - www.ae.qip.ru - уникальная глобальная космическая браузерная ММО и другие.
Также компания управляет доменом games.qip.ru, на котором располагается
игровой портал. Практика нашей работы показывает, что оригинальные игры
могут быть весьма успешными.
Lager Network Technologies Inc.
http://www.lager.com.tw
E-mail: faustcare@lager.com.tw
Full MMO Development Kit completely developed by Lager support our develop
teams and operate partners with the latest technologies to provide the best
MMORPG in the industry, Including Game server /Client Server/Database
system/2D & 3D Game Engine.
КРИ 2010
* Number of Employees: 260+
* Community members: +2.7millions
* Major Business Scope: MMORPG Game Developer, Publisher and Operator
* Major Products:
o Launched In-House Titles
o Funtasy Online – 3D Animation MMORPG
o King of Kings 3 – 3D Medieval MMORPG
o Mystina – 2D Oriental MMORPG
o Fairyland – 2D Fairytale MMORPG
* Currently In Development:
o Q+ (working title) – Details To Be Announced
o Game Development SDK
Logrus International
58
СПИСОК КОМПАНИЙ
Mail.Ru
http://games.mail.ru
E-mail: cherkasova@corp.mail.ru
Mail.Ru - лидирующая российская компания в сфере онлайн-коммуникаций и
развлечений. Ее ключевой актив – главный коммуникационный портал Рунета. В него входят крупнейший в России и странах СНГ сервис бесплатной электронной почты, ведущий российский инстант-мессенджер Mail.Ru Агент, национальная социальная сеть Мой Мир@Mail.Ru, поисковая система Поиск@Mail.
Ru и многие другие ресурсы.
Также Mail.Ru является лидером в области онлайн-игр и контролирует более 50% российского рынка в денежном выражении. Компания выступает в
роли издателя более 40 игровых онлайн-проектов в России, странах Европы
и Азии, включая такие популярные игры собственной разработки, как «Троецарствие», «Легенда: Наследие драконов», «Аллоды Онлайн», и успешные зарубежные лицензии, в частности, Perfect World и «Властелин Колец Онлайн».
Кроме того, Mail.Ru владеет 50 % компании NIKITA.ONLINE.
У Mail.Ru есть 8 российских офисов - в Москве, Санкт-Петербурге, Екатеринбурге, Нижнем Новгороде, Новосибирске, Челябинске, Самаре и Казани, представительства в Киеве (Украина) и Гамбурге (Германия).
Mankind Games
http://www.mankind-games.ru
E-mail: nasonov@mankind-games.ru
Mankind Games - студия разработки и оперирования бесплатных онлайн игр,
находящаяся в Москве. Компания основана в 2009 году опытными специалистами, за плечами которых - участие в создании таких проектов, как Disciples
III, Корсары, CrimeCraft, Фрагория, Карнаж.
Masque Publishing
http://www.masque.com
Masque Publishing develops and publishes a wide variety of entertainment software
for both the PC & Mac platforms. Founded in 1987 and based in Colorado USA,
Masque has distribution to all of the major North American software retailers as well
as a strong and growing online presence. We publish the highest quality software
developed by third party entities. We would be particularly interested in meeting with
developers and publishers to discuss a range of partnership opportunities, including
publishing/distributing finished or upcoming games in North America.
59
КРИ 2010
E-mail: dev@masque.com
Microsoft
http://www.microsoft.com
Основанная в 1975 году корпорация Microsoft является мировым лидером
в производстве программного обеспечения, предоставлении услуг и разработке интернет-технологий для персональных компьютеров и серверов.
Microsoft предлагает широкий спектр программных продуктов для делового и личного применения, призванных расширить возможности человека за
счет использования современного программного обеспечения в любое время, в любом месте и на любом устройстве.
С ноября 1992 года в России действует представительство Microsoft (с июля
2004 года – ООО «Майкрософт Рус»), в задачи которого входит продажа и
продвижение программного обеспечения, развитие рынка информационных
технологий, а также внедрение и локализация новейших технологий на территории России.
Дополнительную информацию о корпорации и продуктах Microsoft можно
найти на веб-серверax Microsoft:
http://www.microsoft.com/rus (рус. язык);
http://www.microsoft.com (англ. язык).
Тел.: (495) 967-8585
Mobile-Games Ltd.
Mobirate
Mobstudio
http://www.mobstudio.ru
E-mail: tk@mobstudio.ru
Компания Mobstudio® работает в области мобильных технологий с 2005 года, занимаясь созданием полного спектра мобильного контента и его продвижением на
рынок. Портфолио насчитывает более 2000 единиц контента, включая брендовые
продукты. На рынке представлено более 40 java-игр, более 1000 реалтонов и РБТ,
более 500 элементов графического контента. Компания также имеет опыт разработки и сопровождения он-лайн проектов различных тематик, использующих технологию «клиент-сервер». Одним из ведущих проектов онлайн направления является мобильная социальная сеть «Галактика знакомств», запущенная в 2007 году,
и в настоящий момент насчитывающая более 9 000 000 зарегистрированных
пользователей из России и более 30 стран мира.
Дистрибуция контента осуществляется на территории всего мира. Основные зоны
распространения на сегодняшний день – Российская Федерация, страны СНГ, Литва, Латвия, Эстония, Индия, Индонезия.
61
СПИСОК КОМПАНИЙ
Momi.ru
http://www.momi.ru
E-mail: vv@vilcom.ru
Компания «Адд Теле Сервис» совместно с компанией Mo’Minis Ltd. предлагают
уникальный сервис по созданию и персонализации игр для мобильных телефонов.
Стань нашим партнером, создавай игры, публикуй на www.momi.ru / wap.momi.ru
и зарабатывай вместе с нами. Надоели безликие игры – добавь свою фотографию
или фотографии друзей и будь звездой!
Создавай – играй – зарабатывай!
MyPlayCity, Inc.
www.myplaycity.com
www.myplaycity.ru
E-mail: gleb@myplaycity.com
Компания MyPlayCity, Inc. - один из крупнейших издателей бесплатных казуальных игр. Количество уникальных посетителей порталов MyPlayCity достигает 40 миллионов в месяц. Основной международный канал дистрибуции www.myplaycity.com, на российском рынке - www.myplaycity.ru, кроме этого имеется сеть партнерских сайтов. В коллекции MyPlayCity уже более 250
скачиваемых игр, большинство из которых предоставлены такими лидерами
игровой индустрии, как Playrix, Alawar, Merscom, Artogon и другими (всего порядка 50 разработчиков). Наша компания динамично развивается и только за
2009 год аудитория наших проектов выросла в 3 раза.
Мы предлагаем разработчикам размещение игр в нашей сети, а владельцам
сайтов - участие в партнерской программе по дистрибуции бесплатных игр.
MyRealGames.com
Nekki
http://www.nekki.ru/
КРИ 2010
E-mail: info@nekki.ru
Компания Nekki была основана в начале 2005 года. Основное направление деятельности компании - разработка и издание многопользовательских онлайнигр и информационных порталов. За время существования на рынке компания уже выпустила и продолжает развивать ряд успешных продуктов, среди
62
СПИСОК КОМПАНИЙ
которых стоит выделить: BananaWars (www.bananawars.ru) бесплатная браузерная игра для настоящих Диктаторов, 11х11 (www.11x11.ru, www.11x11.
com) футбольный онлайн-менеджер, «Гладиаторы» (www.gladiators.ru, www.
mygladiators.com) браузерная игра в жанре симулятора гладиаторских турниров, Soccer.ru - информационный портал для любителей футбола, а так же
GameStyle.ru - информационный портал, посвященный онлайн-играм.
Net Games Laboratory
http://netgameslab.ru/
E-mail: info@netgameslab.ru
Net Games Laboratory – молодая и амбициозная компания, основанная весной 2009 года. Ядро команды составляют опытные специалисты c многолетним стажем работы в индустрии. Цель работы - разработка качественно новых онлайн-игр. Сейчас компания активно разрабатывает мини-игры для мобильных платформ и проект «Звёздные Миры».
Net Games Laboratory уверены, что онлайновые игры – это не только развлечение или способ получения прибыли. Онлайновые игры – это активно развивающаяся отдельная социальная система со своими законами. И есть готовность предложить новые нестандартные подходы к освоению и расширению
этой системы.
«Звёздные Миры» — онлайновая ролевая браузерная игра с бесплатной моделью распространения. Её жанр можно определить как «космическая опера с элементами научной фантастики». Net Games Laboratory разрабатывают графику, нетипичную для космических игр. Декоративность и яркость сделают космос не чужим и страшным, а столь же уютным и неповторимым, как
и фэнтези-миры. С самого начала игрок будет ощущать себя участником глобальной космической войны, в которой можно выбрать любую сторону и повлиять на исход сражений. Развитые социальная и экономическая системы
позволят проявить себя тем игрокам, которые предпочитают общение и торговлю. Предполагаемая дата релиза: май 1011
Nevosoft
http://www.nevosoft.ru
Компания «Nevosoft» – ведущий разработчик и дистрибьютор игр формата
casual. Nevosoft.ru — крупнейший российский портал по распространению казуальных игр, средняя посещаемость которого - около 1 500 000 уникальных
пользователей в месяц. Конверсия хитовых игр на nevosoft.ru составляет от 4
до 7 % в первый месяц после релиза. Кроме того, ежемесячно по нашим каналам дистрибуции доставляется 4–5 млн. копий игр «Невософт». Мы творим
историю цифровых развлечений и приглашаем Вас делать это вместе с нами!
63
КРИ 2010
E-mail: julia.l@nevosoft.ru
СПИСОК КОМПАНИЙ
Next Pay
Nikitova LLC
http://www.nikitova.com
E-mail: a.gilenko@nikitova.com
Nikitova LLC is a Leading Game Development and Art Outsourcing House. The
company started operations in 2000 and now has a strong team comprised
of 120+ professionals and 400+ projects completed with such companies as
Electronic Arts, Triumph Studios, Sony Computer Entertainment, Activision and
others. Nikitova LLC is currently focusing on production of AAA+ games for PC,
Nintendo DS/Wii, iPhone and social platforms. Nikitova team released 5 projects
within last 2 years and plans to release 5 more in 2010. The company maintains
a diverse portfolio of products that span a wide range of categories and target
markets.
Our significant strength is rooted in our vast experience that we have gained during
10 years of doing business internationally. We take great care in the work we do
and we know how to transform what customers are seeking into a reality they can
have. We offer our best-in-class services to assist customers in meeting their
production deadlines and improving overall product quality without over-growing
the team; this in turn helps them to increase revenue while reducing risks.
Nival Network
http://www.nival.com
E-mail: info@nivalnetwork.com
КРИ 2010
Nival Network - разработчик и оператор игровой социальной сети ZZima.
com, в которой представлен широкий спектр онлайн игр различных жанров:
MMORPG «Кабал Онлайн», «Драконика», «Теос: Желания Богини», «Завоеватель» и «Демоника», гонки «Скорость Онлайн», музыкальные игры «Стань
звездой» и «Герои рока, а также стратегии «Княжеские войны 2.5» и Prime
World (собственная разработка). Компания основана в 2008 году, ее офисы
расположены в Москве и Минске.
65
СПИСОК КОМПАНИЙ
NVIDIA
http://www.nvidia.ru
E-mail: aravin@nvidia.com
NVIDIA (Nasdaq: NVDA) – это мировой лидер графических вычислительных
технологий и изобретатель GPU - высокопроизводительного процессора,
который генерирует захватывающую, интерактивную графику на рабочих станциях, персональных компьютерах, игровых консолях и мобильных устройствах.
NVIDIA выпускает продукты GeForceR для рынка развлечений и потребительских устройств, QuadroTдля рынка профессиональных решений и визуализации и TeslaT для высокопроизводительных вычислений. Эти продукты созданы
для визуально богатых и вычислительно напряженных приложений, включая
игры, кинопроизводство, вещание, промышленный дизайн, финансовое моделирование, космонавтику и получение медицинских изображений.
OnlineDengi
http://www.onlinedengi.ru/
E-mail: partner@onlinedengi.ru
Сервис OnlineDengi - крупнейший агрегатор игровых платежей в Росcии, непрерывно и динамично развивающийся на рынке оплаты онлайн-проектов и
их поддержки.
Мы предоставляем развитую систему сбора платежей, обеспечивающую пользователям поддержку 7 дней в неделю и 24 часа в сутки, и практически любые
способы оплаты, доступные пользователям, включая банковские карты.
Для каждого проекта, подключаемого к нашей системе, выделяется отдельный консультант, который помогает пользователям решать текущие проблемы с оплатой, а также проблемы игрового характера.
Система обратной связи позволяет нам контролировать качество предоставляемых пользователям услуг.
КРИ 2010
Наличие единого сервиса поддержки и оплаты позволяет нам стимулировать
миграцию пользователей из одного проекта в другой и тем самым увеличивать взаимопроникаемость пользовательской аудитории проектов.
Каждый новый подключаемый к нашей системе проект сопровождается рекламной акцией среди всех сервисов нашей системы.
66
СПИСОК КОМПАНИЙ
PicasoGames
http://www.picasogames.com
E-mail: alex@picasogames.com
Компания PicasoGames была основана в марте 2008 года. Основным направлением деятельности компании является разработка социальных игр. За два
года было разработано более 15 игр.
В декабре 2009 года запущена социальная игра «Мостики» совместно с Mail.
ru. Аудитория игры составляет более 350 тысяч человек (на март 2010).
На май 2010 года запланирован выпуск бета-версии новой игры в социальной сети «Мой Мир».
Playdom
PlayFlock
http://www.playflock.com
E-mail: info@playflock.com
Компания PlayFlock основана в 2009 году.
Основным направлением деятельности компании является разработка и издательство игр для социальных сетей. За полгода мы запустили более 10 оригинальных игровых проектов собственной разработки на трех социальных платформах: ВКонтакте, МойМир и Facebook.
В компании более 20 профессионалов, имеющих огромный опыт по разработке игровых приложений и взаимодействию с социальными сетями.
Компания является одним из ведущих российских разработчиков в области
социальных игр и занимает прочную позицию на этом рынке.
Playnatic Entertainment
http://playnatic.com
Playnatic Entertainment – российская IT-компания, занимающаяся разработкой, изданием и локализацией онлайн-игр и веб-проектов. В основе продуктовой стратегии компании лежит поиск нетипичных решений, имеющих большой
потенциал на отечественном и мировом рынках. На сегодняшний день линейка продуктов Playnatic Entertainment включает 6 проектов: 5 онлайн-игр различных жанров, а также инновационную систему цифровой дистрибуции игр
«Play4natic».
67
КРИ 2010
E-mail: playnatic@playnatic.com
СПИСОК КОМПАНИЙ
Playrix
http://www.playrix.ru
E-mail: press@playrix.ru
Основанная в 2004 году, компания Playrix является одним из ведущих мировых разработчиков и издателей казуальных игр с развитой сетью каналов дистрибуции и опытом издательской деятельности для ряда внешних студий. Игры
от Playrix выпущены на дисках более чем в 50 странах на более чем 10 языках и портируются на различные платформы, включая Mac, Nintendo DS/Wii,
iPhone и др.
В 2009 году компания выросла в 2 раза, и сейчас над созданием игр трудится около 100 специалистов. Опираясь на опыт в сфере скачиваемых казуальных игр, команда Playrix начала активную работу в новых направлениях: самостоятельно портирует свои проекты на платформы Mac и iPhone, а также создает игры для социальных сетей.
Pro-DG Workshop
PolStan Studios
http://www.polstanstudios.ru
E-mail: ps@polstanstudios.ru
Молодая питерская команда, разрабатывающая графический квест в оригинальном авторском стиле.
Positive-Games
Q1
http://www.q1.ru
КРИ 2010
E-mail: pr@q1.ru
Независимый разработчик Q1 - российская компания, команда насчитывает
более 30 высококлассных специалистов, имеющих опыт в разработке, запуске и поддержке онлайн- игр.
В данный момент в активах компании два MMORPG-проекта: браузерная игра
WAR.RU (http://war.ru) и клиентская онлайн-игра Magic (2009 г., http://
magic.ru).
68
СПИСОК КОМПАНИЙ
RA Media
Realore Studios
http://www.realore.com
E-mail: michail@realore.com
С 2002 года, Realore Studios является компанией разработчиком и издателем
развлекательных компьютерных игр. Компания специализируется на издании
игр для ПК, МАК, iPhone, КПК, Power TV и других платформ. Проекты компании не ограничиваются только выпуском и разработкой игр. Realore Studios является также online-дистрибьютором казуальных игр и постоянно сотрудничает с разработчиками в области продюсирования игр. Компания участвует во
многих партнёрских программах и различных конференциях с связанных с казуальными играми. Сотрудники компании обладают большим опытом в разработке и издательстве развлекательных компьютерных игр.
На данный момент Realore Studios является быстрорастущей успешной компанией выходящей на новые рынки интерактивного развлекательного контента.
Reaxion Corp.
http://www.reaxion.com
E-mail: antona@reaxion.com
PressOK Entertainment is a market-leading developer and publisher of mobile
gaming products. By providing fun, connected, mobile games, PressOK enables
mobile operators and distribution partners to increase data usage, drive consumer
uptake and increase revenue.
PressOK’s portfolio of games include: Deal or No Deal, Family Feud, Detective
Puzzles, Gin Rummy, Mahjong Deluxe and Secret Agent Puzzles.
КРИ 2010
Reaxion Corporation, a division of PressOK Entertainment is a world-class
developer of mobile products. By combining highly skilled developers with over
7 years and 75+ projects of experience Reaxion is able to deliver your mobile
project on time and within budget. Reaxion is headquartered in Seattle, WA with
development offices in Moscow, Russia and Minsk, Belarus.
RockStar Entertainment
69
Saturnaudio
http://www.saturnaudio.com
E-mail: contact@saturnaudio.com
Saturnaudio - это студия музыкального и звукового дизайна, базирующаяся в
Санкт-Петербурге. Наш продукт - качественное оригинальное аудио.
Вариативность, развитое чувство стиля и использование «живых» инструментов в сочетании с современными библиотеками обеспечивают выразительность, свежесть и аутентичность нашего звука.
Shiny Tales
http://www.shinytales.com
E-mail: hr@shinytales.com
Студия разработчик казуальных и социальных игр из Ростова-на-Дону, за два
года существования выпустившая такие успешные игры как Модный Дом, Вандербург, Призрачный Бар и социальную Тайную Комнату. В последнее время
активно занимаемся социальными играми. Есть открытые вакансии, пишите!
SKAZKA
http://www.skazkastudio.ru
E-mail: lynx@skazkastudio.ru
Студия SKAZKA основана 1 ноября 2007 года. Мы любим игры, и поэтому
основным видом нашей деятельности является создание онлайн-игр. Наши
первые проекты – браузерная ММОRPG «Королевство», её адаптация для социальных сетей «Королевство Вконтакте» и социальный сервис «Подарки» –
могут похвастаться отличной графикой, огромным разнообразием игровых
возможностей, инновационной технологической платформой и нежной любовью большой аудитории (более 1 000 000 игроков).
Технологическая платформа, созданная нами, позволяет браузерной игре использовать все возможности крупных клиентских игр:
* Единая бесшовная вселенная
* Бои в режиме реального времени
* Отображение на экране игроков, их перемещений, анимации и деталей
экипировки вплоть до отдельных частей костюма
70
* Неограниченное количество игроков на одном экране
* Развитый интеллект монстров (система аггро, следования за целью, применение магии)
На данный момент SKAZKA занимается разработкой браузерных игр на собственной платформе, а также многопользовательских игр и приложений для
социальных сетей.
Snowball Studios
http://www.snowball.ru
E-mail: enroll@snowball.ru
Студия Snowball — это игровое издательство, которое лицензирует, адаптирует и издаёт в России игры для персональных компьютеров и игровых консолей. Студия специализируется на ролевых играх, приключениях и военноисторических стратегиях, а также выпускает игры для детей под отдельной
маркой troll.ru. По состоянию на август 2009 года студия Snowball выпустила более 250 игр для персональных компьютеров и консолей (PSP, PS2, PS3,
X360, DS, Wii) суммарным тиражом более 10 миллионов экземпляров.
SocialCraft
Social Vision
http://socialvisionglobal.com
E-mail: info@socialvisionglobal.com
Компания Social Vision занимается инвестициями в приложения в крупнейших
социальных сетях, включая такие сети, как вКонтакте, Мой Мир, Facebook и
MySpace.
Мы находимся в постоянном поиске команд, обладающих опытом разработки
приложений для соц. сетей, и имеющих желание вывести свое приложение в
ТОП или желание поучаствовать в создании ТОПового приложения. Совокупная аудитория наших приложений составляет более 7 миллионов пользователей. Мы быстро растем и заинтересованы в партнерах, готовых расти вместе
с нами.
71
СПИСОК КОМПАНИЙ
Steel Monkeys
StarForce Technologies
http://www.star-force.ru
E-mail: d.guseff@star-force.com
Компания StarForce является экспертом в области защиты программного обеспечения и цифрового контента от копирования, взлома и несанкционированного распространения. Более 10 лет мы успешно разрабатываем и внедряем
ультрасовременные технологические решения по охране интеллектуальной
собственности и авторских прав во всем мире. Сегодня хороший товар – это,
прежде всего, качественные услуги и отличный сервис. StarForce не просто
производит и продает программные продукты, сегодня мы предлагаем себя
в качестве надежного и ответственного Технологического партнера для всех,
кто ежедневно несет потери от компьютерного пиратства, несанкционированного доступа к данным и утечки информации.
Strategic Music
http://www.strategicmusic.ru
E-mail: contact.strategicmusic@gmail.com
Студия создана в 2003 году в Санкт-Петербурге.
Специализация - создание музыки, звукового дизайна, голосового озвучения и трейлеров для компьютерных игр. В портфолио студии более 150 проектов.
Принципы нашей работы - качество, точность, гибкость.
Наши заказчики - самые передовые компании в России и в странах Восточной Европы.
Syncopate
http://www.syncopate.ru/
КРИ 2010
E-mail: info@syncopate.ru
Syncopate — инвестиционно-издательская интернет-компания. Мы работаем
в области игровых онлайн приложений на территориях России, СНГ, стран Европы и Южной Кореи. Компания Syncopate создана в 2009 году сооснователями «Иннова Системс»
72
СПИСОК КОМПАНИЙ
Syncopate не просто инвестор, команда Syncopate имеет опыт издания более
10 самых успешных онлайн продуктов на территории стран СНГ. Мы предлагаем весь наш опыт в области продюсирования, оперирования, продвижения
и решения любых технических задач с целью создания успешной игры и выпуска её на рынок.
Targem Games
The Web Production
http://www.thewebproduction.com
E-mail: info@thewebproduction.com
The Web Production разрабатывает обучающие игры для консолей Nintendo
DS и Nintendo Wii.
TVX Media
http://tvx.ru
E-mail: Sb@tvx.ru
Компания TVX Media, организованная в 2003 году, предоставляет комплексные творческие и технологические IT-решения, обеспечивает медийную поддержку клиентов и их участие в программах ВГТРК‚ АТВ‚ О2ТВ и других средствах массовой информации. Компания TVX Media является лидером в области Web3D и Объектно-Ориентированного Телевидения (ООТВ). C 2009 года
активно развивает направление приложений (игр) для социальных сетей.
UFT
КРИ 2010
Vertigo Games
73
СПИСОК КОМПАНИЙ
Vizor Interactive
http://www.vizor-interactive.by
E-mail: office@vizor-interactive.by
Компания Vizor Interactive (Вайзор Интерэктив) была основана в 2007 создателями популярной российской браузерной онлайн-игры NeverLands (www.neverlands.ru). Основное направление деятельности компании – разработка, продюсирование и издание браузерных многопользовательских игр. В 2008 году нами был разработан уникальный по своей функциональности flash-движок для онлайн-игр:
Isomech-engine. Данный движок позволяет создавать в браузере проекты
максимально приближенные по функционалу к клиентским играм. Передвижение и бои в режиме реального времени, многоэтажность игрового мира, вход
в здания без загрузки дополнительных локаций, уникальная система прорисовки анимации - все это, в совокупности с множеством других особенностей,
делает Isomech-engine одним из самых передовых продуктов в сегменте браузерных многопользовательских игр с использованием flash-технологий. В
2009 году был запущен новый проект компании - браузерная онлайн-игра
U.N.I.T. (www.unit-online.ru). Данная игра стала первым проектом, в котором
был использован игровой движок Isomech-engine.
Wargaming.Net
http://www.wargaming.net
E-mail: Mike@wargaming.net
WARGAMING.NET
КРИ 2010
Wargaming.net является ведущим разработчиком компьютерных игр в жанре
стратегий на мировом рынке. Компанией была выпущена серия игр MASSIVE
ASSAULT, получившая положительные отзывы критиков и награды ряда изданий. В 2007 году Wargaming.net объединилась со студией-разработчиком
Arise, создав одну из крупнейших игровых компаний в мире. Результатом работы объединенной компании стал проект ОПЕРАЦИЯ БАГРАТИОН - лучшая
стратегическая игра на КРИ 2008. В 2009 Wargaming.net выпустила компьютерную игру ORDER OF WAR, которая была издана крупнейшей японской компанией Square Enix. В данный момент в стадии разработки находится MMO
проект WORLD OF TANKS. На КРИ 2009 компания была удостоена звания
«Лучшая компания-разработчик», а также отмечена Призом от прессы за
свои выдающиеся заслуги. Подробнее на www.wargaming.net.
74
СПИСОК КОМПАНИЙ
Адвентура Девелопмент
Адвентура Девелопмент является тверским подразделением компании Адвентура. Штат компании около 50 человек. Основным продуктом, выпускаемым
компанией, являются браузерные онлайн-игры и квесты для PC.
Акелла
http://www.akella.com/
Контактные лица:
Дмитрий Архипов – вице-президент по разработке arkhipov@akella.com
Сергей Затинщиков – Public Relations – zatinshikov@akella.com
Компания «Акелла» – одна из ведущих российских компаний, специализирующаяся на разработке, издательстве и дистрибуции компьютерных игр для
платформ РС, XBox 360, PS/3.
На протяжении последних 15-ти лет «Акелла» занимает лидирующие позиции
в российской игровой индустрии, и в прошедшем 2008 году компания была
признана лучшим разработчиком компьютерных игр в России по версии KRI
Awards.
В состав компании входят собственные департаменты разработки, издательства, дистрибуции и локализации мультимедиа-продуктов. Помимо этого, в
2005 году была создана компания Akella Online, специализирующаяся на глобальных сетевых многопользовательских играх (MMOG). Она является эксклюзивным дистрибутором и локализатором таких знаменитых игр как EverQuest
II, PlanetSide и «Корсары Онлайн».
Важным направлением деятельности компании стала разработка проектов по
кинолицензиям и произведениям культовых российских писателей: Аркадия и
Бориса Стругацких, Эдуарда Успенского, Александра Волкова, Кира Булычева, Александра Курляндского и многих других популярных авторов. Кроме того
компания ведет активную разработку детских обучающих игр и мультимедийных проектов, а также разработку игр по самым «громким» кинолицензиям последнего времени – «Возвращение Мушкетеров» и «Тарас Бульба».
КРИ 2010
В марте 2010 года «Акелла» издала на территории РФ и СНГ проект «Метро 2033», по одноимённому роману Д. Глуховского. Кроме того в 3 квартале
2010 «Акелла» планирует выпустить Postal 3, который по праву является одним из самых ожидаемых, в России.
75
СПИСОК КОМПАНИЙ
Бука
http://buka.ru/
* 1993 — основание компании как дистрибьютора видео и компьютерных
игр.
* 1994-1995 — «Бука» становится представителем большинства крупнейших зарубежных игровых издательств в России.
* 1995-1996 — «Бука» является также представителем в России компаний Sega, Nintendo, Sony по распространению игровых приставок этих компаний.
* 1996 — «Бука» приступает к издательству собственных игр; первым продуктом компании становится «Русская рулетка» — игра, которая была продана
впервые в России в количестве 15000 экземпляров в коробочном варианте.
* 1997 — игры «Буки» «Аллоды» и «Вангеры» лицензированы на международный рынок.
* 1998 — «Бука» впервые в России идет на рискованный шаг и выпускает
игры в минимальной комплектации, что вскоре становится стандартом рынка.
* 1998 — «Бука» выпускает квест «Петька и Василий Иванович спасают галактику», которому суждено надолго стать эталоном среди игр своего жанра.
* 1999 — «Бука» разрабатывает направление полных локализаций, выведя этот вид издания игр в России на принципиально иной уровень выпуском
«Героев Меча и Магии III» — первого продукта ведущего зарубежного издателя, выпущенного в экономичном варианте.
* 1999 — «Бука» активно работает на внешнем рынке, в результате чего
игра «Дальнобойщики» лицензируется в 60 странах мира и в некоторых из них
достигает вершин хит-парадов.
* 2000 — открыто новое направление «Букашка», специализирующееся на
выпуске российских и локализованных детских продуктов.
* 2001 — «Бука» выпускает «Шторм/Eсhelon», самый сильный продукт за
годы своего существования и лицензирует его в более чем 60 странах мира.
Вышедший в конце года квест «Петька 3» не только подтверждает марку самой популярной игры России, но и с лихвой перекрывает самые радужные планы продаж.
* 2002 — Открытие первого регионального представительства в г. Екатеринбурге.
* 2003 — выход новых хитовых игр, в том числе стратегии в реальном времени «Антанта», вертолетного экшн-симулятора «Ударная сила», стратегии с
элементами RPG «Магия войны: Тень повелителя». Открытие представительства в г. Новосибирске.
* 2004–2005 гг. — выпуск хитовых локализаций, таких как шутер «Far
Cry», action-adventure «За гранью добра и зла» (Beyond Good and Evil)), RPG
«Beyond Divinity: Оковы судьбы», гонки «Richard Burns Rally» и «FlatOut: На предельной скорости», а также разработка собственных крупных проектов, среди
77
КРИ 2010
E-mail: cooperation@buka.ru
СПИСОК КОМПАНИЙ
которых наиболее значимыми являются три шутера (Метро-2, Чистильщик и
Велиан), Survival Horror «Мор. Утопия», RTS/wargame «Стальные монстры» и
продолжение RTS/RPG «Магия войны: Знамена тьмы».
* 2006-2007 гг. – выход в России таких бестселлеров как: серии HalfLife 2, Titan Quest, Company of Heroes, а также Dark Messiah of Might & Magic,
FlatOut, Team Fortress 2. Разработка и издательство собственных проектов,
среди которых: серии Ex Machina, Петька, Метро-2, Агрессия. Открытие региональных представительств в городах Нижний Новгород, Самара, СанктПетербург, Ростов.
* 2007 год – открытие направления мультимедиа под маркой Бука-Софт.
* 2008 – выход лучших локализаций: FarCry 2, Brothers in Arms: Hell’s
Highway, Frontlines: Fuel of War, Warhammer 40000: Dawn of War – Soulstorm,
Overlord Raising Hell, а так же выпуск крупнейших проектов собственной разработки: Чёрная Метка, Collapse, Симбионт, Sledgehammer
* 2009 – выход локализаций Warhammer 40000: Dawn of War 2, Blood
Bowl, Saints Row 2, Company of Heroes: Tales of Valor, а так же выпуск проектов
собственной разработки: Chronostorm, Мародер, Петька 9.
* 2010 – запуск линейки казуальных игр “Бука Лайт”, издание первой игры
на iPhone.
Вгалактике
Виртономика
ООО «ГДТ»
ГНУ НИИ ПМТ
ИрийСофт
ООО «Кибер Плюс»
КРИ 2010
Лаборатория Систем Мультимедиа
78
СПИСОК КОМПАНИЙ
ООО «Лаки Софт»
http://www.luckysoft.biz
E-mail: info@luckysoft.com.ua
Компания Лаки Софт — независимый разработчик игр с офисами в Украине
(Донецк, Киев). В компании работает сплоченная команда талантливых, высокопрофессиональных специалистов, имеющих многолетний уникальный опыт
разработки игр самых разных жанров – казуальных игр, flash игр, игр для социальных сетей, браузерной и клиентской MMORPG.
При разработке игр используются, в основном, редакторы и движки собственного производства, а также лучшие мировые технологии, такие как Mono,
SpeedTree, PathEngine, Vivox и другие.
Первая казуальная игра компании - «Элементали: Волшебный ключ», вышла в
середине октября 2009 года. Издателем выступила компания Playrix. К настоящему времени, игра переведена на все основные европейские языки, а также
локализована на японский и корейский языки. Выпущена Flash-версия, а также версия игры для MacOS. В процессе разработки казуальных игр был создан собственный движок для 2D игр жанров Hidden Object, Puzzle и Adventure.
Редактор, используемый для создания игр, включает в себя возможность быстрой конвертации версии, создаваемой на C#, в версию игры для MacOs, а
также на платформу Flash с незначительными доработками.
Вторая казуальная игра жанра Hidden Object и серия flash игр, с рабочим названием «Битвы Элементалей» сейчас проходят стадию финального тестирования. Среди них есть игра с режимом мультиплейер, предназначенная для
распространения в социальных сетях.
Продолжается, начатая в 2009 году, разработка браузерной MMORPG с уникальным контентом и геймплеем, рассчитанными на казуальных игроков. Для
новых проектов компания приглашает на работу опытных геймдизайнеров, художников и продюсеров казуальных и флеш игр.
КРИ 2010
Компания заинтересована в сотрудничестве, на взаимовыгодных условиях, со
всеми талантливыми специалистами, имеющими оригинальные идеи, а также
желание и опыт для их реализации. Компания Лаки Софт всегда открыта для
новых контактов по изданию и дистрибуции своих игр, а также по любым другим вариантам сотрудничества в разработке и распространении игр.
79
СПИСОК КОМПАНИЙ
Студия «ЛЕСТА»
http://www.lesta.ru/
E-mail: studio@lesta.ru
Студия «Леста» - современная высокотехнологичная компания, осуществляющая полный комплекс услуг по разработке и производству видеопродукции,
компьютерной анимации, специальных аудио и видеоэффектов для рекламы,
кино, телевидения и компьютерных игр. Основанная в 1991 году, компания является одним из российских лидеров видеопроизводства и создания компьютерных игр.
С 2003 года студия «Леста» совместно с крупнейшими российскими и зарубежными издателями Buka Entertainment, «Новый Диск», Playlogic Interactive,
Playnatic Entertainment, Rondomedia и 1С успешно выпустила такие проекты
как «Антанта», «Стальные Монстры», «Стальные Монстры: Союзники», «Агрессия», «9 Рота», «Cannon Strike» и «Империя: Смутное время».
В настоящее время студия занимается разработкой современной MMORTS
«Elements of War», играми для Sony Playstation Network, PC downloadable
casual games для Big Fish Games, Real Networks, INTENIUM GmbH.
ООО «Мегалайнер»
ИП Медейко В. В.
«Нетвиль»
http://www.netville.ru
E-mail: pr@netville.ru
КРИ 2010
Компания «Нетвиль» — лидер цифровой дистрибьюции игр в России и крупнейший сервисный оператор, предоставляющий дополнительные мультимедийные сервисы российским интернет-провайдерам.
Компания основана в феврале 2006 года. На сегодняшний день компания сотрудничает со всеми российскими издателями и с крупными зарубежными издателями онлайновых игр, такими как NCSoft, CCP, Capcom.
В 2008 году компания Netville выступила локализатором и издателем на территории России бесплатной многопользовательской игры «Пираты Онлайн».
80
СПИСОК КОМПАНИЙ
«Новый Диск»
http://www.nd.ru
E-mail: pr@nd.ru
Компания «Новый Диск» является одним из крупнейших издателей и дистрибьюторов мультимедийного программного обеспечения, компьютерных игр,
обучающих программ и видеопродукции на территории России и стран СНГ.
«Одноклассники»
Передовая
ООО «Сигма»
Софтлаб-Нск
ООО «Сперасофт студия»
Издательский дом «ТехноМир»
http://www.mobi.ru/, http://www.igromania.ru/,
http://www.lki.ru/, http://www.mirf.ru/
E-mail: shatskaya@mail.lki.ru, nadin@igromania.ru
Издательский дом «ТехноМир» создан в 1995
году. Совокупный годовой тираж изданий – более 3,5 миллионов экземпляров. Аудитория наших проектов более 800 тысяч человек в месяц.
* «Игромания» – крупнейший компьютерно-игровой журнал в России
* «Игромания Лайт» - мультиплатформенный журнал нового удобного формата, выходящий раз в две недели
* «Лучшие компьютерные игры» – первый в России научно-популярный журнал об играх
* «Мир фантастики» – фэнтези и фантастика во всех проявлениях
* « Mobi.ru» – экспертный сайт о цифровой технике и технологиях
81
КРИ 2010
Проекты:
КРИ 2010
ДОКЛАДЧИКИ
СПИСОК ДОКЛАДЧИКОВ
Sean Clark, Big Fish Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Swen Vincke (Свен Винке), Larian . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Tom Krcha, Adobe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Yuval Ziv, Gate2Shop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Агапитов Александр, 2pay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Власов Алексей, Art Studios Entertainment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Власов Роман, Адвентура Девелопмент . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Волков Антон, «Альтернатива» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Воронецкий Михаил, Nival Network . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Белкин Андрей, Акелла . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Бухараев Тимур, Mail.ru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Герасимов Филипп, Intel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19, 21
Горанская Жанна, «Новый Диск» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Горбань Максим, Snowberry Connection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Григорьев Руслан, Reaxion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Данилов Евгений, Mail.ru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Девишев Дмитрий, Mail.ru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Демьянов Денис, Creat Studios, Inc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Деревянко Марина . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Дмитриев Кирилл, NVIDIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Епишин Павел, Nival Network . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Жислина Виктория, Intel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19, 20
Заякин ‘jk’ Евгений, Creat Studios, Inc. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Зыков Сергей, «Новый Диск» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Иванов Евгений, Nival Network . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Капулкин Арсений, Creat Studios, Inc. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Климов Сергей, Snowball Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Костарев Алексей, I-Jet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Котов Михаил, IT Territory Nord . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Кузьменко Дмитрий, Студия Strategic Music . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Лаврушкин Антон, Mail.ru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Лазарев Aлександр, Intel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Лащев Евгений, Mail.ru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Лебедев Кирилл, The Web Production . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Лысковский Александр, Alawar Entertainment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Макарычев Владимир, Mail.ru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
82
КРИ 2010
ДОКЛАДЧИКИ
Малахов Антон, Intel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Марченков Евгений . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Михалевская Зинаида, ArMOBI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Мишулин Александр, Mail.ru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Насонов Александр, Mankind Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Немова Екатерина, Snowball Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Осипенко Алексей, Playnatic Entertainment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Пегушин Антон, Intel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Пестрецова Александра, SKAZKA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Подлужный Денис, INTENIUM GmbH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Рехлов Алексей, Creat Studios, Inc. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Рощина Екатерина, Nival Network . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Рысев Денис, Финам . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Сахарных Николай, NVIDIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Спижарский Иван, Mail.ru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Сурков Виктор, Mail.ru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Суслов Александр, Snowberry Connection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Сухомлинов Вадим, Intel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Тарнавский Артем, Nival Network . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Терехов Алексей, Mail.ru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Торцов Владимир, Snowball Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Травкин Владимир, Intel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Трифонов Дмитрий, EnterNetica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Трусов Николай, Нетвиль . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Федянин Иван, Nival Network . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Черномордиков Михаил, Microsoft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Шевченко Иннокентий, Mankind Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Шевчук Елизавета, Mankind Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Шелехов Руслан , Playnatic Entertainment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Шиляев Александр, WARGAMING.NET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Шпильчевский Олег, Mail.ru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Штоллер Павел, Golding Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Яковлев Антон, Creat Studios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Янков Максим, Playnatic Entertainment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Яцукевич Владимир, Reaxion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
83
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ КОМПАНИЙ
КРИ 2010
1
1C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
1C-СофтКлаб . . . . . . . . . . . . . . . 42
2
2pay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
A
Adobe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
AIKOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Alawar Entertainment . . . . . . . . 43
Alawar Melesta . . . . . . . . . . . . . . 43
AlternativaPlatform . . . . . . . . . . 44
ArMOBI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Argonyt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Art Studios Entertainment
Media Co., Ltd. . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Artogon Games . . . . . . . . . . . . . . 44
ARVARA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Awem studio . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Azuaz Games . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
B
Big Fish Games . . . . . . . . . . . . . . . 45
Bongo Games . . . . . . . . . . . . . . . . 46
C
CCCP Games . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Creara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Creat Studios, Inc . . . . . . . . . . . . . 47
E
EleFun Games . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Elephant Games . . . . . . . . . . . . . . 48
EnterNetica . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Essential Games . . . . . . . . . . . . . . 48
Evil Rat Studio . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Evolushn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Exteer Ltd. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
F
Fabrika Online . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Fierst, Pucci & Kane LLP . . . . . . 49
G
G-Head games . . . . . . . . . . . . . . . 49
Gameprom Company . . . . . . . . . 49
Gamer.ru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Gamestar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Gate2Shop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Gear Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
84
Glu Mobile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
GMS Productions . . . . . . . . . . . . . 51
Golding Game . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
H
Happy Star Games . . . . . . . . . . . . 52
HBM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
HeroCraft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
I
I-Jet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
iLogos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Innova . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Intel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
INTENIUM GmbH . . . . . . . . . . . . . 55
IPTP Networks . . . . . . . . . . . . . . . 55
ITPremium . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
ivana soddu consulting . . . . . . . . 56
iZ3D Inc. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
J
Joy Team . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
K
Kalicanthus Entertainment . . . 56
Karma Team . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Kraken Games . . . . . . . . . . . . . . . 56
KramBamBoo! . . . . . . . . . . . . . . . 57
KranX Productions . . . . . . . . . . . 57
L
Larian Studios . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Light Vision Interactive . . . . . . . . 58
Lager Network Technologies Inc. 58
Logrus International . . . . . . . . . . 58
M
Mail.Ru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Mankind Games . . . . . . . . . . . . . . 59
Masque Publishing . . . . . . . . . . . . 59
Microsoft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Mobile-Games Ltd. . . . . . . . . . . . 61
Mobirate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Mobstudio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Momi.ru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
MyPlayCity, Inc. . . . . . . . . . . . . . . . 62
MyRealGames.com . . . . . . . . . . . 62
N
Nekki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Net Games Laboratory . . . . . . . 63
А
Адвентура Девелопмент . . . . .
Акелла . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Б
Бука . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
В
Вгалактике . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Виртономика . . . . . . . . . . . . . . . .
Г
ООО «ГДТ» . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ГНУ НИИ ПМТ . . . . . . . . . . . . . . .
И
ИрийСофт . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
К
ООО «Кибер Плюс» . . . . . . . . . .
Л
Лаборатория
Систем Мультимедиа . . . . . . . .
ООО «Лаки Софт» . . . . . . . . . . . .
Студия «ЛЕСТА» . . . . . . . . . . . . .
М
ООО «Мегалайнер» . . . . . . . . . .
ИП Медейко В. В. . . . . . . . . . . . .
Н
«Нетвиль» . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
«Новый Диск» . . . . . . . . . . . . . . . .
О
«Одноклассники» . . . . . . . . . . . .
П
Передовая . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
С
ООО «Сигма» . . . . . . . . . . . . . . . .
Софтлаб-Нск . . . . . . . . . . . . . . . .
ООО «Сперасофт студия» . . . .
Т
Издательский дом
«ТехноМир» . . . . . . . . . . . . . . . . . .
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ КОМПАНИЙ
W
Wargaming.Net . . . . . . . . . . . . . . 74
75
75
77
78
78
78
78
78
78
78
79
80
80
80
80
81
81
81
81
81
81
81
85
КРИ 2010
Nevosoft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Next Pay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Nikitova LLC . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Nival Network . . . . . . . . . . . . . . . . 65
NVIDIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
O
OnlineDengi . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
P
PicasoGames . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Playdom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
PlayFlock . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Playnatic Entertainment . . . . . . 67
Playrix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Pro-DG Workshop . . . . . . . . . . . 68
PolStan Studios . . . . . . . . . . . . . . . 68
Positive-Games . . . . . . . . . . . . . . 68
Q
Q1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
R
RA Media . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Realore Studios . . . . . . . . . . . . . . . 69
Reaxion Corp. . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
RockStar Entertainment . . . . . . 69
S
Saturnaudio . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Shiny Tales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
SKAZKA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Snowball Studios . . . . . . . . . . . . . . 71
SocialCraft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Social Vision . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Steel Monkeys . . . . . . . . . . . . . . . . 72
StarForce Technologies . . . . . . . 72
Strategic Music . . . . . . . . . . . . . . 72
Syncopate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
T
Targem Games . . . . . . . . . . . . . . . 73
The Web Production . . . . . . . . . . 73
TVX Media . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
U
UFT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
V
Vertigo Games . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Vizor Interactive . . . . . . . . . . . . . . 74
Документ
Категория
Информационные технологии
Просмотров
464
Размер файла
9 556 Кб
Теги
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа