close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

Презентация

код для вставкиСкачать
ОПРОС ДОМАШНЕГО ЗАДАНИЯ:
Вопрос 1. Для чего необходим графический интерфейс?
Ответ: Графический интерфейс необходим для реализации
интерактивного диалога пользователя с работающим приложением.
приложения является форма, представляющая собой окно,
в котором размещаются управляющие элементы.
Вопрос 2. Что такое форма в среде
программирования?
Ответ: Форма – это объект, представляющий собой окно на экране,
в котором размещаются управляющие элементы
Вопрос 3. Перечислите классы управляющих элементов?
Ответ: Текстовые поля (TextBox), метки (Label), списки (ListBox),
графические окна (PictureBox), командные кнопки(CommandButton),
переключатели (CheckBox) и флажки (OptionsButton).
Вопрос 4. Что представляет собой событийная процедура?
Ответ: Событийная процедура представляет собой подпрограмму,
которая начинает выполняться
после реализации определенного события.
Вопрос 5. Какие объекты целесообразно использовать
при конструировании графического интерфейса проекта,
если необходимо вводить и выводить данные?
Ответ: Для ввода и вывода данных обычно используются
текстовые поля, метки и списки.
Вопрос 6. Перечислите основные окна среды
разработки Visual Basic и объясните их назначение?
Ответ: окно Конструктор форм, окно Программный код,
окно Панель инструментов,
окно Свойства объекта, окно Просмотр объектов,
окно Проводник проекта, окно расположения формы.
Языки программирования
Бейсик
Visual Basic
Паскаль
Delphi
Си++
C++ Builder
Visual C++
Системное программирование
C появлением графических систем
управления компьютерами
изменился и метод разработки
программ. Он тоже стал
графическим или, говоря по
научному- визуальным.
Приложения на языках объектноориентированного
программирования
строятся из объектов, подобно тому, как
из блоков и различных деталей строятся
дома. Программные библиотеки готовых
объектов входят в эти системы
программирования, причем языки Visual
Basic и VBA различаются между собой,
главным образом, составом программных
библиотек.
Создание программного кода в объектно
– ориентированном программировании
базируется на использовании
алгоритмических конструкций различных
типов (линейной, ветвления, цикла),
исполнителями которых выступают
программные объекты.
Системы объектно - ориентированного
программирования дают возможность
визуализировать процесс создания
графического интерфейса
разрабатываемого приложения, то есть
позволяют создавать объекты и задавать
значения их свойств с помощью
диалоговых окон системы
программирования
1
Общий принцип визуального программирования такой.
1.
Стандартные классы объектов, например такие, как окна,
кнопки, списки, поля, переключатели, флажки и мн.др,
представлены в системе визуального программирования в виде
значков на инструментальной панели. Эти значки называются
компонентами. То есть компоненты – это инструменты для
создания объектов.
22.
Для вставки объекта в свою программу программист
выбирает нужный компонент, после чего с помощью мыши
помещает в заготовку окна (она называется формой) заготовку
будущего элемента управления.
Поместив объект на форму, программист щелчком
мыши вызывает
окно свойств этого объекта и настраивает их.
После настройки объект приобретает размеры,
местоположение, имя, надпись и т.п..
Свойства могут иметь внутренние свойства, например
надпись на кнопке может иметь заданный цвет, шрифт,
размер и т.д.
3.
4. Точно также с помощью мыши программист
может вызвать окно кода, связанного с объектом, и
выполнить настройку методов объекта. Например, он
может сделать так, чтобы при открытии окна
раздавался звук, а перед его закрытием возникало
предупреждающее сообщение.
5.После размещения всех необходимых элементов
управления на форме, настройки их свойств и
подключения необходимых методов программа готова.
С помощью мыши выдается команда на её трансляцию.
Окно проекта
Панель компонентов
Форма программы
Панель инструментов
Окно кода
Панель свойств объектов
Панель компонентов
Выбранный компонент
Всплывающая подсказка
Настройка свойств объекта при помощи панели свойств
Имя выбранного
объекта
Кнопка выбора объектов
Список свойств
Выбранное свойство
Значение
свойства
Домашнее задание:
Подготовиться к тесту, п 4,5
Документ
Категория
Презентации по информатике
Просмотров
77
Размер файла
362 Кб
Теги
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа