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Publication
_________________________________________________________________
Number FR2514656A1
Family ID 18918416
Probable Assignee Mattel Inc
Publication Year 1983
Title
_________________________________________________________________
FR Title LANCEUR POUR VEHICULES JOUETS
Abstract
_________________________________________________________________
CE LANCEUR COMPREND UN PROPULSEUR 17 EN FORME D'ETOILE DONT CHAQUE
PAIRE DE POINTES SUCCESSIVES COMPORTE UNE SURFACE 24 CONTRE LAQUELLE
PEUT APPUYER L'ARRIERE OU L'AVANT D'UN VEHICULE JOUET 22 ET UNE FACE
26 A PEU PRES PERPENDICULAIRE A LA FACE 24. LE PROPULSEUR EST MONTE
LIBRE EN ROTATION SUR UN SUPPORT QUI COULISSE DANS LE BOITIER 12 ET
EST TIRE VERS L'AVANT PAR UN RESSORT 16 LORSQU'ON LE LIBERE EN
PRESSANT UN BOUTON 30. SEUL UN OBJET AYANT SENSIBLEMENT LA FORME DU
VEHICULE CHOISI 22 ET SURTOUT A PEU PRES SA LARGEUR PEUT ETRE LANCE
CAR LA SURFACE 26 DOIT S'APPUYER CONTRE LE COTE DE L'OBJET POUR
EMPECHER LE PROPULSEUR 17 DE TOURNER LIBREMENT DANS SON SUPPORT AU
COURS DE SON DEPLACEMENT LONGITUDINAL ET L'OBLIGER AU CONTRAIRE A
ENTRAINER LE VEHICULE.
Description
_________________________________________________________________
La presente invention se rapporte aux jouets et plus particulierement
aux
accelerateurs ou lanceurs pour vehicules jouets. Un accelerateur ou
lanceur pour vehicules jouets est un dispositif qui sert a imprimer
une grande vitesse initiale a un vehicule jouet non motorise de
maniere a le faire circuler ou rouler sur un certain trace de piste ou
circuit jouet En general, pour imprimer de la vitesse a un vehicule
jouet un tel lanceur aggripe tout d'abord le vehicule, puis on
accelere tout en retenant le vehicule et, finalement, relache le
vehicule de sorte que ce dernier poursuit son mouvement avec une
vitesse qui est initialement egale a celle de l'accelerateur Des
exemples de tels lanceurs de vehicules jouets connus dans la technique
anterieure sont decrits dans les brevets des E U A 3 641 704,3 777
391,
et 3 877 169.
Un grand nombre de ces lanceurs travaillent essentiellement a la facon
d'un lance pierre et, de meme que les lance-pierres, les lanceurs de
vehicules jouets peuvent lancer, en plus des vehicules jouets, divers
objets qui peuvent etre dangereux
pour l'utilisateur ou pour les personnes proches.
Par exemple, des crayons ou autres objets pointus
peuvent etre lances a des vitesses importantes par de tels lanceurs.
Un but de l'invention est donc de realiser un nouveau
lanceur perfectionne pour vehicules jouets.
Un autre but de l'invention est de realiser un lan-
ceur pour vehicules jouets qui soit difficile a utiliser pour projeter
autre chose que les vehicules specialement concus pour etre utili-
ses avec lui.
L'invention a ainsi pour objet un lanceur qui com-
prend un boitier, muni d'une ouverture ayant une largeur appropriee
14656
pour s'ajuster sur un vehicule jouet donne, un propulseur monte pour
coulisser dans l'ouverture et adapte pour s'appuyer contre le vehicule
jouet place dans cette ouverture sur au moins deux de ses cotes, des
moyens de montage rotatif du propulseur et des moyens pour deplacer le
propulseur dans l'ouverture de telle ma-
niere qu'un vehicule place dans cette ouverture peut en etre ejecte.
Le propulseur monte rotatif tourne simplement et refuse de propulser
ser un objet place dans l'ouverture si cet objet ne s'ajuste pas cor-
rectement dans cette ouverture.
D'autres buts, caracteristiques et avantages de
l'invention apparattront au cours de la description qui va suivre,
d'un mode de realisation represente sur les Figures desquelles les
differents organes portent les memes numeros de reference
sur les dessins annexes, donnes uniquement a titre d'exemples.
la Fig 1 est une vue en perspective d'un lanceur ou accelerateur
utilise pour imprimer une vitesse initiale elevee a des vehicules
jouets suivant l'invention; la Fig 2 est une vue de cote du lanceur de
la Fig 1; la Fig 3 est une vue avant du lanceur de la Fig 1; la Fig 4
est une vue de dessus de l'interieur du lanceur de la Fig 1; la Fig 5
est une vue de dessus, avec arrachements partiels du lanceur
represente sur la Fig 1 i;
la Fig 6 est une vue en bout d'une partie de l'in-
terieur du lanceur represente sur la Fig _ 1.
la Fig 7 est une vue en perspective eclatee d'un detail du lanceur de
la Fig 1; et les Fig 8 et 9 sont des vues de dessus de detail
du lanceur de la Fig 1.
14656
On se reportera maintenant aux dessins et plus particulierement a la
Fig 1 sur laquelle est represente un lanceur
ou accelerateur 10 pour vehicules jouets suivant l'invention Le lan-
ceur 10 comprend un bottier 12 qui coiffe une embase 13 Aune ex-
tremite de l'embase 13, se trouve une patte 14 dirigee vers le haut,
a laquelle est reliee une extremite d'un ressort 16 L'autre extre-
mite du ressort 16 est fixee a un support portant propulseur 17 qui
presente une forme en etoile (Fig 7, 8 et 9) d ans la forme
preferee de realisation.
Ainsi qu'il ressortira de la description qui suit,
le propulseur 17 est monte de facon a faire saillie a travers une
fente 18 d'une paroi 19 de la surface interieure du bottier 12 et a
gli sser dans cette fente Comme on peut le voir sur la Fig 1, le
bottier 12 possede une surface superieure 20 presentant la forme
generale d'un U et des parois qui pendent de cette surface 20 pour
buter sur l'embase 13 La paroi 19 n'est que l'une des trois parois
interieures du bottier 12 qui-delimitent une ouverture de configura-
tion appropriee pour s'ajuster sur l'extremite d'une piste 21 La piste
21 est fixee a l'embase 13 Un vehicule jouet 22 est adapte
pour s'ajuster dans la piste 21.
Lorsque le vehicule jouet 22 est pousse par l'uti-
lisateur contre le propulseur 17, dans le sens indique par les fleches
sur les Fig 1 et 8, il rencontre une surface 24 du propulseur et tente
de deplacer cette surface 24 dans le sens de la fleche Ainsi
qu'on le comprendra a la lecture de la description qui va suivre,je
pro-
pulseur 17 est monte de maniere a tendre a tourner autour d'un axe de
rotation a l'interieur du bottier 12 Cet axe de rotation se deplace
avec le propulseur 17 le long d'une ligne parallele a l'axe
longitudinal de la piste 21 Le pivotement des propulseurs 17 a pour
effet qu'une deuxieme surface 26 de ce propulseur est pressee (par la
pression exercee contre la surface 24) contre le cote gauche du
vehicule qui exerce une poussee sur la surface 24 Lorsque la surface
26 entre en contact avec le vehicule 22,le propulseur 17 cesse de
tourner sur son pivot et est entraine vers l'arriere, contre
la traction du ressort 16, dans le sens de la fleche de la Fig 1, en
ac-
querant ainsi de l'energie potentielle provenant du ressort 16.
Lorsqu'on libere le propulseur 17, celui-ci est attire par le resscrt
16 dans le sens oppose a la fleche de la Fig 1 et propulse le vehicule
22 dans ce sens, le long de la piste 21.
Si un objet autre que le vehicule 22 est place dans l'evidement ou
ouverture du boitier 12 de telle maniere qu'il pousse la surface 24 du
propulseur dans le sens de la fleche de la Fig 1, ce dernier tourne
sur son pivot Si cet objet n'a pas une forme telle que la surface 26
entre immediatement en contact avec son cote, le propulseur 17 tourne
fou, en laissant l'objet passer (Fig 9) et
n'est pas entraine dans le sens de la fleche de la Fig 1 Par conse-
quent, la plupart des objets sont incapables d'etre propulses par le
lanceur lo;euls les objets ayant sensiblement la forme du vehicule
22 obligent le propulseur 17 a se deplacer jusqu'a l'arriere de l'evi-
dement a l'interieur du boitier 12, en emmagasinant ainsi de l'energie
dans le ressort 16 tendu Par consequent, les crayons et autres objets
de cette nature ne peuvent pas etre propulses par le lanceur 10.
A l'arriere du lanceur 10 represente sur la Fig 1,
se trouve un bouton 30 que l'on peut enfoncer pour liberer un dispo-
sitif de verrouillage qui verrouille le propulseur 17 dans sa position
arriere, pret a etre libere pour propulser le vehicule 22 et l'ejecte
du lanceur 10 Le bouton 30 est monte sur la surface superieure du
boftier 12 (dans la forme de realisation representee sur la Fig 1) par
des moyens tels qu'un rivet ou autre organe de fixation et il comprend
un bras 31 qui se comporte comme un ressort antagoniste a la force
appliquee sur le bouton 30, de sorte que le bouton 30 remonte
lorsqu'il a ete relache La surface inferieure du bouton 30 exerce une
poussee contre une surface 32 (Fig 7) qui prolonge un support 35
Lorsque la surface 32 descend, elle entrafne avec elle une dent 37 qui
est ainsi liberee de son engagement avec un bossage 42 qui fait
saillie vers le bas sur la surface 20 du bottier 12 Le bossage 42
coopere avec la dent 37 pour retenir le support
et le propulseur 17 dans la position d'armement lorsqu'un ve-
hicule est presse contre le propulseur 17.
Les Fig 2 et 3 montrent d'autres vues des diffe-
rentes parties du lanceur 10 qui ont ete decrites plus haut.
La Fig 3 est particulierement utile pour montrer que tout objet qui a
une largeur inferieure a la distance comprise
entre une paroi 33 et une extremite 34 de la surface 24 fait simple-
ment tourner le propulseur 17 et ne peut donc pas etre projete par
le lanceur 10.
La Fig 4 montre le mecanisme dispose a l'inte-
rieur du bottier 12 du lanceur 10 Comme on peut le voir sur cette Fig
4, a son extremite de droite, le ressort 16 est fixe a la patte
14 et, a son extremite de gauche, il est fixe au support 35 dans le-
quel le propulseur 17 tourne sur un pivot 36 Le support 35 comprend
des nervures 38 qui font saillie vers le haut et s'ajustent dans une
glissiere 41 de la surface superieure interieure du bottier 12 Des
nervures analogues 39 (Fig 6) font saillie sur la surface inferieure
du support 35 et sont adaptes pour s'ajuster dans une glissiere 40
portee par la surface superieure de l'embase 13 qui est couverte par
le bottier 12 Les nervures 38 et 39 et les glissieres 40 et 41
assurent que le support 35 circule sur une ligne droite le long de
l'axe longitudinal du ressort 16.
Comme on peut le voir sur les Fig 7, 8 et 9,le propulseur 17 a
essentiellement la forme d'une etoile et tourne
autour du pivot 36 Dans une autre forme de realisation du propul-
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seur 17, on peut utiliser un nombre de points different mais ce nom-
bre permet a un vehicule d'attaquer le propulseur 17 sans manipula-
tion.
La forme preferee de realisation de l'invention com-
prend egalement une patte 47 qui fait saillie vers le haut sur le
support 35 (Fig 6) et appuie contre la surface interieure superieure
du bottier 12, en empechant ainsi le support 35 et le propulseur 17 de
tourner autour d'un axe horizontal qui passe dans le ressort 16,
ce qui pourrait coincer le support contre le bo:tier 12 ou contre
l'em-
base 13.
Les composants du lanceur 10 peuvent pour la plupart etre realisees en
des matieres plastiques moulables bien connues
dans la technique qui sont particulierement bien adaptees pour re-
cevoir les formes compliquees necessaires pour l'invention Divers de
ces constituants tels que le ressort 16 peuvent etre realises en une
matiere telle que l'acier a ressorts, d'une facon bien connue
dans la technique.
Ainsi qu'il sera evident pour l'homme de l'art, le lanceur 10 prevu
suivant l'invention est particulierement sur pour
etre utilise par de petits enfants et il est concu pour reduire consi-
derablement le risque de blessures pour l'utilisateur et son entou-
rage.
Claims
_________________________________________________________________
REVENDICATIONS -
1 Accelerateur ou lanceur pour vehicule jouet, caracteri-
se en ce qu'il comprend une piste ( 21), deux parois a peu pres paral-
leles ( 19) situees de part et d'autre de la piste et espacees d'une
distance choisie pour emboiter un vehicule jouet ( 22) d'une dimen-
sion donnee, un propulseur ( 17) monte rotatif de maniere a faire
saillie au-dessus de la piste et comprenant une premiere surface
( 24) et une deuxieme surface ( 26) qui sont disposees de telle manie-
re que, lorsque la premiere surface ( 24) est en contact avec l'avant
ou l'arriere d'un vehicule jouet choisi place sur la piste,la deuxie-
me surface ( 26) entre en contact avec un cote de ce vehicule, et des
moyens ( 16) servant a deplacer le propulseur le long de la piste.
2 Accelerateur ou lanceur pour vehicule jouet suivant
la revendication 1, caracterise en ce que les moyens servant a de-
placer le propulseur le long de la piste comprennent un support ( 25)
pour le propulseur ( 17), des moyens ( 38, 39, 40, 41) qui
contraignent le support a se deplacer parallelement a la piste, et des
moyens qui
impriment un mouvement au support.
3 Accelerateur ou lanceur pour vehicule jouet suivant la revendication
2, caracterise en ce que les moyens qui mettent le support en
mouvement, comprennent des moyens ( 14) de fixation d'un ressort ( 16)
en un point fixe par rapport a la voie, et un ressort ( 16) fixe au
support ( 35) et aux moyens ( 14) de fixation, 4 Accelerateur ou
lanceur pour vehicule j ouet suivant la revendication 3, caracterise
en ce que les deux parois ( 19) a peu pres paralleles entre elles sont
formees par un boitier ( 12) et en
ce que le support ( 35) du propulseur ( 17) est place dans le boitier.
Accelerateur ou lanceur pour vehicule jouet suivant la revendication
4, caracterise en ce que le support ( 35) comprend une saillie ( 37)
montee elastiquement, en ce qu'une deuxieme saillie
14656
( 42) est portee par le boftier et coopere avec la saillie ( 37)
montee elastiquement dans la position chargee du ressort ( 16) et en
ce que
des moyens sont prevus pour degager les deux saillies l'une de l'au-
tre. 6 Accelerateur ou lanceur pour vehicule jouet sui- vant la
revendication 1, caracterise en ce qu'il comprend en outre sur le
propulseur des paires additionnelles de surfaces ( 24, 26) prevues et
agencees pour entrer en contact avec des surfaces de
vehicules jouets choisis dans differentes positions du propulseur.
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