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Etre
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Apte
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Physical
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greater than or equal to 45 degrees
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Molecule
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ROD
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Publication
_________________________________________________________________
Number FR2515054A1
Family ID 8035493
Probable Assignee Henry Pascal
Publication Year 1983
Title
_________________________________________________________________
FR Title JEU D'ADRESSE
EN Title GAME OF SKILL TO MAKE PENDULUMS ROTATE ROUND ROD - HAS
WEIGHTS ON CORDS DEFINING SECTIONS OF CONE CENTRED ON HANDLE
Abstract
_________________________________________________________________
JEU D'ADRESSE.
SELON L'INVENTION, CE JEU EST REMARQUABLE EN CE QU'IL COMPORTE UN
MANCHE 2 D'UN COTE DUQUEL EST PREVU UN EMPLACEMENT 3 POUR LA
PREHENSION PAR LA MAIN D'UN JOUEUR 20 ET DE L'AUTRE COTE DUQUEL SONT
PREVUS UNE PLURALITE DE PENDULES 4, 5, 6 SUSCEPTIBLES DE TOURNER
AUTOUR DUDIT MANCHE 2, LES PLANS DE ROTATION 21, 22 DESDITS PENDULES
4, 5, 6 ETANT SENSIBLEMENT PARALLELES ENTRE EUX ET ORTHOGONAUX A L'AXE
COMMUN DE ROTATION DEFINI PAR LE MANCHE.
JEU.
The game of skill has a rod (2) with a handle (3) on one end and
pendulums (4,5,6) hanging from the other end. The object of the game
is to make the pendulums rotate simultaneously in parallel planes, at
right angles to the handle. The trajectories of the pendulums are
cross sections of a cone which is centered on the handle and the half
angle at its top (a) is greater than or equal to 45 degrees. The
pendulums are heavy balls (7,8,9) at the end of cords (10,11,12) whose
other extremities are joined to rings (13,14,15) that rotate on the
rod.
Description
_________________________________________________________________
La presente invention concerne un jeu d'adresse.
Le jeu selon l'invention est destine a etre utilise par une personne a
la fois et fait appel aux facultes d'adresse et de reflexes de cette
derniere.
A cette fin, selon l'invention, le jeu d'adresse est caracterise en ce
qu'il comporte un manche d'un cote duquel est prevu un emplacement
pour la prehension par la main d'un joueur et de l'autre cote duquel
sont prevus une pluralite de pendules susceptibles de tourner autour
dudit manche, les plans de rotation desdits pendules etant
sensiblement paralleles entre eux et orthogonaux a l'axe commun de
rotation defini par le manche.
Le mode d'emploi prefere consiste pour le joueur tenant le manche
faire tourner simultanement tous les pendules, dont certains tournent
dans un sens et les autres en sens oppose.
Selon un mode particulier de realisation, les trajectoires des
pendules sont des sections droites d'un cone qui est centre sur ledit
manche et dont le sommet se trouve au voisinage dudit emplacement
prevu pour la main.
La disposition optimale des pendules est celle pour laquelle le
demi-angle au sommet du cone est au plus egal a 450.
Dans une variante de realisation, les pendules sont constitues de
masses pesantes disposees chacune a l'extremite d'un lien souple dont
l'autre extremite est reliee au manche par un organe de liaison
rotatif.
On pourrait concevoir egalement les pendules sous la forme de masses
pesantes disposees a l'extremite d'un fil rigide, mais la conception
decrite precedemment augmente la difficultf et exige donc plus de
qualites de la part de l'utilisateur.
Les organes de liaison rotatifs sont fixes en translation sur le
manche par des moyens de blocage.
Selon un exemple particulier, les organes de liaison rotatifs sont
constitues d'anneaux, de spheres ou analogues tournant librement par
rapport audit-manche, tandis que les moyens de blocage sont formes de
bagues entretoises solidarisees dudit manche.
De preference, les plans de rotation des pendules sont regulierement
espaces.
Avantageusement, afin de liberer une partie du manche pour la
prehension, la pluralite de pendules s'etend au plus sur la moitie de
la longueur du manche.
Le nombre de pendules tournant optimum pour obtenir un divertissement
avantageux est de trois.
Afin d'augmenter l'agrement du jeu selon l'invention, au moins un des
pendules comporte a son extremite un organe apte a emettre un son, tel
qu'un sifflet, lors de sa rotation.
L'invention sera bien comprise a la lumiere des figures annexees.
La figure 1 est une vue schematique de cote representant un exemple de
realisation du jeu selon l'invention au repos.
La figure 2 montre en perspective le jeu de la figure 1 lors de son
utilisation.
Le jeu 1 selon l'invention montre sur la figure 1 en position de
repos, comporte un manche 2 muni d'une poignee de prehension 3 a l'une
de ses extremites, et de pendules 4,5,6 aptes a tourner autour du
manche 2 et disposes du cote oppose a la poignee 3.
Les pendules 4,5 et 6 sont constitues, dans l'exemple de realisation
montre, par des masses pesantes telles que des boules 7,8 et 9
disposees chacune a l'extremite d'un lien souple respectivement 10,11
et 12. L'autre extremite de chacun desdits liens est solidarisee d'un
anneau (ou d'une sphere) 13,14 et 15 monte fou sur le manche 2 de
maniere a pouvoir tourner librement autour de ce dernier.
Chacun des anneaux rotatifs 13, 14 et 15 est immobilise en translation
le long du manche 2, grace d des bagues de blocage 16, 17,18 et 19
solidaires du manche par collage, sertissage, serrage ou analogue.
Chaque anneau rotatif 13, 14 ou 15 solidaire d'une boule 7, 8 ou 9,
est donc dispos entre deux des bagues de blocage 16, 17, 18 ou 19.
L'utilisation du jeu selon l'invention est decrite ci-apres en se
referant a la figure 2 representant le jeu en cours d'utilisation a un
instant donne.
L'utilisateur 20 saisit d'une main le manche 2 par sa poignee 3, puis
avec son autre main donne une impulsion initiale au premier pendule 4
qui tourne alors autour du manche 2 dans un plan 21 orthogonal au
manche. L'utilisateur 20 entretient cette rotation en donnant des
impulsions regulieres sur le manche qui correspond d des accelerations
de direction paralleles audit plan de rotation 21.
Dans un second temps, l'utilisateur donne, avec ladite autre main, une
impulsion au second pendule 5, afin de provoquer sa rotation selon un
plan orthogonal 22 dans un sens de rotation inverse du premier pendule
4. Un des attraits de ce jeu, reside dans la necessite d'entretenir la
rotation du second pendule 5 en meme temps que celle du premier
pendule 4. On doit communiquer a cette fin une acceleration a chaque
pendule simultanement par une seule impulsion donnee au manche par
l'utilisateur.
En effet, toute acceleration communiquee au manche est retransmise a
tous les pendules tournants a l'instant considere. Ainsi, une
acceleration donnee a l'instant voulu pour entretenir la rotation d'un
pendule donne peut etre nefaste pour la rotation d'un autre pendule
tournant.
L'attrait reside donc dans la recherche de l'instant auquel doivent
etre donnees par l'utilisateur les impulsions permettant d'entretenir
simultanement les mouvements de rotation opposes des deux pendules 4
et 5, ainsi que dans la recherche de l'amplitude de ces impulsions,
qui ne doit etre ni trop faible, ni trop forte.
Afin d'augmenter l'interet du jeu, on donne une impulsion initiale au
troisieme pendule 6 pour le faire tourner dans le sens inverse du
second pendule 5, c'ost-a-dire dans le meme sens que le premier
pendule 4.
On a remarque que la meilleure disposition des boules pesantes 7,8,9
un instant donne est celle representee sur la figure 2, a savoir que
les boules pesantes sont au moins approximativement disposees en
opposition de phase. Les boules 7,8 et 9 sont placees en un point de
leur trajectoire de facon que les liens souples 10,11,12 sont
sensiblement paralleles, les boules 7 et 9 etant situees du meme cote
du manche 2.
La distance separant les points de rotation des pendules sur le manche
est constante, sans que cela soit imperatif.
De nombreuses variantes de realisation sont possibles en modifiant des
caracteristiques telles que le nombre de pendules, leur distance
d'ecartement, les moyens de liaison de ces derniers avec le manche, la
longueur dudit manche et des differents liens souples.
Avantageusement, les trajectoires des boules 7,8, 9 se trouvent sur un
cone 24, dont le manche 2 constitue l'axe de revolution et dont le
sommet se trouve au voisinage de la poignee 3. Les liens souples 10,
11 et 12 ont ainsi u longueur croissante dans l'exemple des figures.
Le demi-angle au sommet a dudit cone optimum a une valeur inferieure a
450, de preference de l'ordre de 10 a 200.
On peut disposer des pendules constitues de masses pesantes
solidarisees a des liens rigides. Cependant, la difficulte
d'entretenir la rotation de tels pendules est moindre, l'attrait du
jeu diminuant d'autant.
Les boules 7,8,9 sont susceptibles d'etre munies de sifflets, afin
d'augmenter le divertissement de l'utilisateur par la production de
sons pendant la rotation des pendules.
Eventuellement, les boules 7, set 9 ou certaines d'entre elles peuvent
etre luminescentes pour creer des effets lumineux dans l'obscurite.
Claims
_________________________________________________________________
REVENDICATIONS
1.- Jeu d'adresse, caracterise en ce qu'il comporte un manche (2) d'un
cote duquel est prevu un emplacement (3) pour la prehension par la
main d'un joueur (20) et de l'autre cote duquel sont prevus une
pluralite de pendules (4,5,6) susceptibles de tourner autour dudit
manche (2), les plans de rotation (21,22) desdits pendules (4,5,6)
etant sensiblement paralleles entre eux et orthogonaux a l'axe commun
de rotation defini par le mancne.
2.- Jeu d'adresse selon la revendication 1, caracterise en ce que les
trajectoires des pendules sont des sections droites d'un cone (24) qui
est centre sur le manche (2) et dont le sommet se trouve au voisinage
dudit emplacement (3) prevu pour la main.
3.- Jeu d'adresse selon la revendication 2, caracterise en ce que le
demi-angle au sommet a du cone (21) est au plus egal a 450.
4.- Jeu d'adresse selon l'une quelconque des revendications 1a 3,
caracterise en ce que les pendules sont constitues de masses pesantes
(7,8,9) disposees chacune a l'extremite d'un lien souple (10,11,12)
dont l'autre extremite est reliee au manche (2) par un organe de
liaison rotatif (13,14,15).
5.- Jeu d'adresse selon la revendication 4, caracterise en ce que le
manche comporte des moyens de blocage (16,17,18,19), aptes a empecher
toute translation le long du manche (2) des organes de fixation
rotatifs (13,14,15).
6.- Jeu d'adresse selon l'une des revendications 4 et 5, caracterise
en ce que les organes de liaison rotatifs (13,14,15) sont constitues
d'anneaux, de spheres ou analogues montes fou sur le manche (2),
tandis que les moyens de blocage sont formes de bagues entretoises
(16,17,18,19) solidarisees sur ledit manche.
7.- Jeu d'adresse selon l'une des revendications 1 a 6, caracterise en
e que les plans de rotation (21,22) des pendules sont regulierement
espaces.
8.- Jeu d'adresse selon l'une des revendications 1 a 7, caracterise en
ce que la pluralite des pendules (4,5,6) s'etend au plus sur la moitie
de la longueur du manche (2).
9.-Jeu d'adresse selon l'une quelconque des revendications 1 a 8,
caracterise en ce qu'il comporte trois pendules tournants (4,5,6).
10.- Jeu d'adresse selon l'une quelconque des revendications 1 a 9,
caracterise en ce qu'au moins un des pendules comporte a son extremite
un organe apte a emettre un son, tel qu'un sifflet, lors de sa
rotation et/ou en ce qucau moins l'une des masses pesantes des
pendules est luminescente.
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