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DANS
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Tir
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Appa
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Cou
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Trai
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Suel
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E.2
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Ce2
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DES
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SEMI
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acetate
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Publication
_________________________________________________________________
Number FR2517980A1
Family ID 3055536
Probable Assignee Marvin Glass And Associates
Publication Year 1983
Title
_________________________________________________________________
FR Title JEU VIDEO TRIDIMENSIONNEL
Abstract
_________________________________________________________________
L'INVENTION CONCERNE LES JEUX VIDEO, NOTAMMENT POUR SALON PUBLIC,
COMPORTANT UN DISPOSITIF D'ENRICHISSEMENT DE L'IMAGE VIDEO.
LE DISPOSITIF SELON L'INVENTION COMPORTE UNE ENVELOPPE 12 A FENETRE
D'OBSERVATION 14. UN TUBE D'AFFICHAGE VIDEO 20 EST MONTE DANS
L'ENVELOPPE. DES OBJETS TRIDIMENSIONNELS ESPACES 26, 34 SONT MONTES DE
MANIERE MOBILE DANS L'ENVELOPPE. UN MIROIR SEMI-REFLECHISSANT,
INTERPOSE DANS L'ENVELOPPE ENTRE LESDITS OBJETS ET LE TUBE 20, REFLETE
A TRAVERS LA FENETRE 16 LES IMAGES SUPERPOSEES A L'IMAGE FOURNIE PAR
LE TUBE 20. L'UN OU PLUS D'UN DES OBJETS TRIDIMENSIONNELS BOUGE, CE
QUI MODIFIE SON IMAGE REFLETEE SUR LE MIROIR. DANS L'ENVELOPPE SONT
AUSSI LOGES DES MOYENS 32, 42 D'ECLAIREMENT DES OBJETS 26, 34.
Description
_________________________________________________________________
La presente invention concerne d'une maniere generale les jeux video
et plus particulierement les jeux video de salon public comportant un
dispositif d'enrichissement de 1 ' image du jeu video.
Sur les dessins annexes la figure l est une vue en perspective de
l'enveloppe d'un appareil de jeu selon la presente invention; la
figure 2 est une vue de detail grossie partielle, en elevation de
face, de l'appareil represente-sur la figure 1; la figure 3 est une
vue en coupe verticale suivant la ligne 3-3 de la figure 2; la figure
4 est une vue en coupe horizontale suivant la ligne 4-4 de la figure
2; la figure 5 est une vue de l'image fournie par l'appa- reil selon
la presente invention represente sur la figure 1; et la figure 6 est
un schema de montage pour la mise en oeuvre du mode de realisation de
la presente invention selon la figure 1.
En se referant aux dessins, sur lesquels les memes pieces sont
designees sur toutes les figures par les memes references numeriques,
on voit sur la figure 1 un appareil de jeu video de salon public
comportant une ouverture 12, une ouverture de vision 14, un ecran
transparent 16 et un panneau de comman- de 18 D'une maniere
courante,un utilisateur se tenant debout devant l'appareil 10 peut
agir sur les commandes du panneau de commande 18 pour agir sur le
deroulement d'un jeu presente sur l'ecran 16 accompagne de sons emis
par un haut-parleur 19.
Comme represente en coupe verticale sur la figure 3, un
0 C tube d'affichage video ou tube cathodique 20, couple a un mon-
tage courant de production d'image video que l'on decrira plus loin,
est fixe dans l'enveloppe 12 avec une certaine inclinai- son sur le
plan vertical passant par l'ouverture de vision 14.
Avantageusement, l'angle fait entre la surface de vision 12 du. tube
d'affichage video 20 et le plan vertical passant par 1 ' ouverture de
vision 14 est d'environ 45 a 85 ' Le tube 20 est avantageusement place
au-dessous de l'ecran transparent 16 afin que celui-ci le protege,
ainsi que les composants associes, contre la poussiere et les dommages
Entre l'ecran d'affichage
2517? 980
16 et le tube d'affichage video 20, un miroir semi-reflechis- sant
concave 22 est maintenu en regard de l'ouverture de vi- sion 14 mais
avec une legere inclinaison vers le bas sur la ligne de visibilite de
l'utilisateur, symbolise par l'oeil 24 indique sur la figure 3 Le
miroir 22 est dispose de facon que sa surface concave regarde vers
l'ouverture de vison 14.
Au -dessous et en avant du miroir semi-reflechissant 22, une maquette
tridimensionnelle mobile 26 est montee sur un piedes- tal 28 Le miroir
semi-reflechissant 22 superpose l'image de la maquette 26 a l'image
fournie par le tube d'affichage video En outre, selon la courbure du
miroir 22, des deformations et manipulations de l'image fournie par le
tube d'affichage 20 et de la maquette tridimensionnelle 26 assurent un
effet d'il- lusion ou d'irreel d'une profondeur largement ouverte dans
1 ' espace Le piedestal 28 v avantageusement peint en noir, n'ap-
parait pas sur l'image resultante percue par l'utilisateur.
Deux feuilles translucides 30 C montees sur la surface in- terieure de
l'enveloppe 12, sont interposees entre le miroir 22 et le tube
d'affichage video 20 Les feuilles 22 portent avantageusement des
motifs appropries 33, tels que les lignes sinueuses indiquees sur la
figure 2, et sont realisees en acetate ou autre matiere translucide de
sorte que, quand les feuilles sont eclairees par une lampe a
incandescence 32 logee dans le haut de l'enveloppe et dirigee vers les
feuilles 30, les motifs 33 portes par les feuilles 30 se superposent a
l' image fournie par le tube d'affichage video 20 Selon le mode de
realisation illustre par la figure 3, l'image portee par chaque
feuille 30 se combine avec celle portee par l'autre feuille 30 pour
fournir une image superposee composite.
Une maquette tridimensionnelle immobile 34 est fixee par son bord
avant 35 sur la surface de vision 21 Avantageusement, cette maquette
34 est une representation de l'avant d'un vais- seau spatial ou
analogue qui enrichit encore l'image composite fournie par l'appareil
10.
Dans la realisation representee a titre d'exemple, la maquette
tridimensionnelle 26 est celle d'une station spatiale, mais on peut
utiliser toute maquette tridimensionnelle souhai- tee L'image obtenue
de la maquette 26, grace a l'eclairement de celle-ci par une-lampe a
incandescence-42, est rehaussee par une serie de diodes
photo-emissives 36 placees le iong des cotes de la maquette 26 En
outre, d'autres objets tridi- mensionnels tels que planete 38 ou
autres corps astraux flottants sont montes par exemple par un
piedestal 40 qui peut etre, comme le piedestal 28, colore en noir pour
ne pas etre visible dans l'image resultante L'image de la planete
38, eclairee par la lampe a incandescence 42, est aussi re- flechie
sur le miroir 22 D'autres objets d'arriere-plan sont prevus sur une
feuille translucide 44, qui porte avantageuse- ment une pluralite de
motifs imprimes (non represente) tels qu'etoiles d'arriere-plan ou
analogues et recouvre une lampe fluorescente 48 qui fait apparaitre
les motifs portes par la feuille 44 dans l'image composite visible sur
le miroir 22.
Pareillement, une feuille graphique 46 represente des objets
d'arriere-plan au moyen de motifs 49 qui reproduisent un pan- neau de
commande d'engins spatiaux ou analogues, comme repre- sente sur les
figures 2 et 4 La feuille 46, interposee sur le champ de vision de
l'utilisateur dirige vers le miroir 22, cache la maquette
tridimensionnelle 26 de facon qu'elle ne soit pas directement visible
par l'utilisateur.
L'enveloppe 12 est munie de commandes 50 destinees a etre manoeuvrees
par l'utilisateur, comportant un manche a balai 50 a et un
bouton-poussoir 50 b Ces commandes servent a agir sur l'image percue
dans l'ouverture de vision 14 par com- mande du signal de sortie du
tube d'affichage video 20 et du mouvement de la maquette
tridimensionnelle 26 En particu- lier, la maquette tridimensionnelle
26 est entrainee par un moteur 52, relie au piedestal 28, qui la fait
osciller de part et d'autre d'un axe vertical La maquette 26 peut
decrire a va-et-vient un arc qui augmente constamment a mesure que la
partie se poursuit.
Comme illustre par la figure 5, l'image composite percue par
l'utilisateur observant a travers l'ouverture de vision 14 comporte
l'image 26 ' dela maquette tridimensionnelle, a peu prees centree sur
l'ecran de vision 16, et pres de celle-ci,l' image de la planete 38 '
(L'image virtuelle de l'objet reel est designee par la meme reference
numerique que ce dernier, affectee du suffixe "'") Attendu que le
miroir 22 est concave
-2517980 et donc quelque peu spherique, au lieu d'etre simplement cy-
lindrique, quand le joueur se deplace lateralement ou en hau- teur,
l'image percue se modifie de maniere realiste Dans la partie
inferieure de l'ecran est visible l' image de la maquet- te
tridimensionnelle fixe 34, placee directement sur le tube d'affichage
video 20 En travers de l'ecran sont reparties les images des etoiles
ou autres corps sideraux 54 representes par les motifs imprimes sur la
feuille 44 Sur le pourtour de l'ecran 16 apparaissent une serie de
decoupes saillant vers l'exterieur 56, indiquant divers objets d'un
vaisseau spatial visibles a-travers l'un des hublots, decoupes qui
resultent de la forme de l'ecran d'affichage 16 telle qu'indiquee sur
les figures 1 et 2 Ainsi, l'utilisateur regardant par l'ou- verture
de-vision 14 a l'impression visuelle que son regard plonge dans
l'espace a travers un hublot d'observation de vais- seau spatial.
Au cours d'une partie jouee sur l'appareil 10, il peut apparaitre
encore d'autres effets visuels L'image de la ma- quette
tridimensionnelle 26 ' peut osciller a va-et-vient sui- vant les
fleches 58 de la figure 5 En outre, on peut faire- apparaitre au cours
de la partie plusieurs images video, tel- les que l'image d'explosion
60, par representation appropriee creee sur le dispositif d'affichage
video 20 A travers un en- semble d'orifices adequats 62 menages dans
l'objet tridimen- sionnel 34, on peut afficher le compte des points
marques en faisant apparaitre les indications numeriques appropriees
sur le tube d'affichage video 20, en regard des orifices 62 Les motifs
33 portes sur les feuilles translucides 30 ne sont visi- bles que
quand'la lampe a incandescence 32 est eclairee On peut donc soumettre
au cours de la partie la lampe 32 a un ef- fet de hachage pour
provoquer une scintillation des motifs 33 sur l'image composite La
lampe 42 peut aussi subir un effet analogue pour faire scintiller
l'image de la maquette 26.
Bien qu'on puisse concevoir une grande variete de jeux amusants a
jouer a l'aide de l'appareil 10, on va decrire un de ces jeux a titre
d'exemple non limitatif, seulement destine a faciliter la
comprehension de l'invention; l'homme de l'art pourra concevoir un
grand nombre d'autres jeux comportant la mise en oeuvre de la presente
invention.
2 $ 17980
L'ecran d'affichage 16 portant initialement l'image re- presentee sur
la figure 5, l'image d'une serie de combattants (non representes) en
mouvement sur la surface de vision 21 apparait initialement de maniere
telle que les combattants semblent avoir ete largues a partir de la
maquette 26 Even- tuellement, le tube 20 peut emettre l'image d'une
porte en cours d'ouverture (non representee),image qui est juxtaposee
a celle de la maquette 26 ' dont elle accompagne le mouvement.
L'image des combattants peut figurer alors sembler sortir par la
porte.
Lors de l'apparition des combattants, l'image d'un cur- seur video
(non represente) engendree par le tube d'affichage video 20 apparait
sur l'ecran Le curseur materialise le poin- tage des canons 66
represente sur la figure 5, que le tube 20 fait apparaitre tout contre
la maquette 34 de sorte qu'ils semblent faire partie du vaisseau du
joueur Le joueur ajuste la position du curseur en agissant sur le
manche a balai 50 a.
Quand le curseur est en bonne position, interceptant de manie- re
prometteuse la trajectoire de l'image d'n combattant, le joueur
enfonce le bouton de mise a feu 50 b, faisant emettre par les canons
66 l'image d'un faisceau laser qui se propage vers l'emplacement de
l'image du curseur Si le faisceau est bien pointe vers l'emplacement
du combattant, celui-ci est de- truit En variante, le joueur peut
commander directement la direction de tir des canons 66, sans utiliser
le curseur, en faisant pivoter le manche a balai 50 a autour de son
axe verti- cal Si le joueur ne parvient pas a repousser l'assaillant,
il peut agir en derniere minute sur un blindage qui evite la des-
truction du vaisseau par l'assaillant Toutefois, le joueur ne peut
avoir recours au blindage qu'un nombre de fois limite.
A chaque fois qu'un combattant ennemi frappe le vaisseau du
joueur,-l'un des canons 66 est detruit.
Pendant que le joueur combat l'ennemi, il peut apparaitre des images
de petits etres spatiaux (non representes) sortant d'un sabord de la
maquette tridimensionnelle 26 Quand ces creatures se rassemblent en
formation d'attaque pleinement constituee, elles attaquent le joueur
en cette formation La formation d'attaque peut passer d'un mode direct
a un mode tres detourne selon l'habilete precedemment deployee par le
2 t-71980 joueur Ces creatures engendrees par le tube d'affichage vi-
deo sont a mettre hors de combat au moyen de mines spatiales que le
joueur pose en utilisant l'image de curseur comme pour pointer les
canons 66; toutefois, lors de l'attaque par les tres spatiaux, le
positionnement du curseur correspond a la mise en place d'une mine Si
le joueur ne parvient pas a de- truire ces creatures, elles semblent
s'accrocher a son vais- seau, represente par la maquette 34, comme des
sangsues et si cinq d'entre elles parviennent a couvrir l'un des
canons 66,
-celui-ci est detruit.
A mesure que la partie progresse, l'arc d'oscillation de la maquette
26 augmente et diverses autres armes peuvent ap- paraitre Par exemple,
un canon radioactif (non represente) peut colmmencer au bout d'un
certain temps a tirer des salves de missiles groupes par trois Quand
le groupe triple est atteint, l'un des missiles est detruit tandis que
les deux autres virent pour quitter la formation et attaquent separe-
ment. Plus tard au cours de la partie des anneaux energetiques (non
representes) peuvent commencer a se former entre les deux disques 69
de l'image de la maquette 261 Ils peuvent etre dissipes par le soufle
des canons 66; toutefois, lorsqu'il s'est forme huit anneaux, la
concentration d'energie est telle qu'il y a emission d'un faisceau qui
detruit le vaisseau du joueur, mettant fin a la partie La duree de la
partie est gouvernee par l'aptitude du joueur a detruire les
attaquants, preserver les canons 66, eviter la formation des anneaux
d' energie et maitriser les etres spatiaux.
La figure 6 represente c titre d'exemple un montage pour la mise en
oeuvre de la presente invention 1 comportant les commandes
manoeuvrables par le joueur 70, 72, 74 et 76 cou- plees au panneau de
commande 18 o La commande de mise a feu 70, avantageusement reliee au
bouton-poussoir 50 b, commande le tir des canons 66 du joueur La
commande de pivotement 72 et les commandes X-Y 74, 76 sont couplees au
manche a balai 50 a, la commande 72 faisant pivoter l'image video des
seuls canons 66 et les commandes 74, 76 commandant le positbnnement du
curseur et le deplacement des canons 66 en synchronisme avec celui du
curseur Les signaux d'entree recus des commandes 70 a 76 sont S it 748
traites par une unite de traitement centrale 78, avantageuse- ment
micro-ordinateur, d'une maniere courante conformement a des
instructions programmees auxquelles il est accede par une transmission
a disques 80 en vue de la commande de l'image af- fichee sur le tube
d'affichage video 20 En outre, des sons peuvent etre engendres par
l'unite de traitement centrale 78, conformement aux instructions
programmees, par des haut- parleurs 84 et 86, des amplificateurs 88 et
90 et des panneaux acoustiques 92 et 94 Ce mode de commande d'images
video est bien connu de l'homme de l'art v des exemples de dispositifs
destines a agir sur des images video dans le cadre de jeux video sont
decrits dans les brevets US 3 793 483 et 4 169 272 auxquels le lecteur
est formellement renvoye.
L'unite de traitement 78 commande aussi une unite de ha- chage 96 et
le moteur 52 Le moteur 52 a pour role de comman- der le mouvement
oscillatoire de la maquette tridimensionnelle 26 conformement a des
instructions preprogrammees Un modele courant de detecteur-codeur de
position angulaire 98 decele l'arc decrit par la maquette 26 et
fournit a l'trai- tement 78 une representation numerique codee
instantanee de la position de la maquette 26 Ainsi, en depit du
mouvement decrit par la maquette 26, une coordination est maintenue
entre la position de l'image de la maquette 26 ' et les positions des
images video fournies par le tube d'affichage 20 De cette ma- niere,
il est possible, par exemple, de faire apparaitre sur le tube 20 des
images video qui semblent sortir de l'image de maquette mobile 26 ' et
des portes video qui semblent fixees a l'image de maquette 20 et dont
les emplacements demeurent coordonnes a celui de l'image de maquette
26 ' La reinjection de la position angulaire de la maquette 26 est
aussi particu- lierement necessaire dans les jeux permettant a
l'utilisateur de commander l'oscillation de la maquette 26.
L'unite de hachage 96 commande le fonctionnement de la lampe a
incandescence 32 de facon qu'elle eclaire selective- ment les feuilles
translucides 30 en engendrant un effet vi- suel frappant de
scintillement La lampe 42 peut subir un ef- fet de hachage simultane
pour faire scintiller l'image de la maquette 26 en meme temps que
celles des motifs portes par les feuilles 30.
Z 517980
De maniere generale, les dispositons decrites se pretent a diverses
modifications et variantes sans sortir, pour au- tant, du cadre de
l'invention.
2 i percent 7980
Claims
_________________________________________________________________
REVENDICATIONS
1 Dispositif destine a enrichir une image de jeu video,carac-terise en
ce qu'il comporte une enveloppe (12) presentant une ouverture de
vision (14), un moyen de production d'affichage video comportant un
tube d'affichage video (20) mnte dans ladite enveloppe, une maquette
tridimensionnelle (26) presentant un montage mobile dans l'enveloppe,
un miroir semi-reflechissant (22) place dans ladite enveloppe, dans
l'ensemble entre ladite maquette et le tube d'affichage, et agence
pour superposer 1 ' une a l'autre l'image de ladite maquette
tridimensionnelle et l'image presente sur ledit tube d'affichage pour
qu'elles soient visibles a travers ladite ouverture de vision, un
moyenpropre a deplacer ladite maquette tridimensionnelle pour
modi-fier son image reflechie sur ledit miroir et un moyen (42)
d'eclairement de ladite maquett
e.2 Dispositif selon la revendication 1, caracterise ence qu'il
comporte une serie de feuilles translucides (30) por-tant des motifs
susceptibles de projection (33) et un moyen (32) d'eclairement de ces
feuilles, lesdites feuilles faisant apparaitre des images qui se
superposent sur ledit miroirlorsque les feuilles sont eclairees par
ledit moyen d'eclaire-ment.
3 Dispositif selon la revendication 2, caracterise ence qu'il comporte
un moyen de hachage (96) propre a faire cli-gnoter la lumiere emise
par ledit moyen d'eclairement de feuil-les (32).4 Dispositif selon la
revendication 1, caracterise en ce que le montage mobile de ladite
maquette tridimensionnelle(26) comporte un moyen (52) propre a
deplacer celle-ci a va-et-vient sur un arc prefixe.Dispositif selon la
revendication 4, caracterise en ce qu'il comporte un moyen propre a
modifier la longueur de l'arc decrit par ladite maquette (26) au cours
du deroulementdudit jeu.6 Dispositif selon la revendication 5,
caracterise en cequ'il comporte un moyen programmable propre a
modifier la lon-gueur de l'arc decrit par ladite maquette au cours du
deroule-ment dudit jeu.7 Dispositif selon la revendication 1,
caracterise en ce2 $ 17980qu'il comporte une maquette
tridimensionnelle suppflementaire (34) fixee sur une partie de l'ecran
dudit tube d'affichage video. 8 Dispositif selon la revendication 7,
caracterise en ce que ladite maquette (34) presente une fenetre
permettant devoir une partie de 1 'image presente sur une partie
sous-jacente dudit tube d'affichage (20) -9 Dispositif selon la
revendication 1 caracterise ence que ledit miroir (22) est concave.10
Dispositif selon la revendication 1, caracterise en ce qu il comporte
des moyens photo-emissifs (36) situes surladite maquette
tridimensionnelle 26.il Dispositif selon la revendication 1,
caracterise en ce qu'il comporte un moyen de coordination automatique
entre l'image fournie par le tube d'affichage (20) et i'image deladite
maquette (26).12. Dispositif selon la revendication 1, caracterise en
ce que ledit mioyen de coordination comporte un ordinateur et un
detecteur de position (98) agence pour deceler la positionde la
miaquette afin de la communiquer a l'ordinateur, celui-ci assurant la
commande de l'image produite sur ledit tubed'affichage video.13
Dispositif selon l'une quelconque des REVENDICATIONS 1 A 12,
caracterise en ce que ledit miroir est courbe.14 Dispositif selon la
revendication 13, caracterise ence que ledit miroir est spherique.
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