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Etre
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DANS
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Trou
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Cer
(1)
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Molecule
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PISTES
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DES
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POSTES
(2)
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Physical
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18 s
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Publication
_________________________________________________________________
Number FR2521020A1
Family ID 8118707
Probable Assignee Mazni Fathi
Publication Year 1983
Title
_________________________________________________________________
FR Title JOUET A BILLES
EN Title GAME WITH ROLLING MARBLES - HAS INCLINED TRACKS TO CAPTURE
OPPONENTS PIECES WITH STOPS IN BOTTOM OF TRACKS
Abstract
_________________________________________________________________
ACTIVITE LUDIQUE.
LE JOUET COMPREND: AU MOINS DEUX SERIES A ET B OPPOSEES DE CHACUNE N
PISTES 2; DEUX VOLETS MOBILES 5 FORMANT CACHE ET OBTURATEUR POUR LES
PISTES 2 A PARTIR DE DEUX POSTES 1A-1B; DES PIONS AMOVIBLES 16
OCCUPANT LES PISTES A L'OPPOSE DES POSTES; M PIECES D'ARRET 22 PLACEES
EN AVAL DES PIONS; AU MOINS UNE BILLE SUSCEPTIBLE DE ROULER DANS L'UNE
QUELCONQUE DES PISTES.
APPLICATION AUX JOUETS PLURI-PARTENAIRES.
The game with marbles consists of two or more series of tracks (A,B)
opposite each other and each with tracks (2) inclined in opposite
directions. At the top there are independent start points (1a,1b) with
mobile shutters (5) forming screens and stops for the marbles.
Removable packing plates (16) are put into the opponents tracks
(3a,3b) and removable stops (22) can be placed in some of the tracks.
Marbles (4) are run down the tracks and if they hit an opponents
pieces, these are taken. The winner is the player with most pieces.
Description
_________________________________________________________________
La presente invention concerne le domaine technique des jouets et elle
vise, plus particulierement, les jouets faisant intervenir deux ou
plusieurs partenaires s'affrontant deux deux au sein de phases
repetitives de jeux, successives, alternees, consistant pour chacun a
tenter de soustraire et diminuer, dans le temps le plus bref, le
potentiel de reponse du partenaire.
L'invention vise particulierement les jouets du type de ceux faisant
intervenir un facteur de chance ou de hasard, independamment de toute
construction ou tactique de defense ou d'attaque.
Un objet de l'invention est de proposer un jouet du type ci-dessus qui
soit de pratique attrayante pour chaque joueur affrontant un
adversaire, quel que soit l'age de chacun d'eux, ainsi que la
difference d'age pouvant eventuellement exister entre eux.
Un autre objet de l'invention est de fournir un jouet de construction
simple, peu onereuse, mais de nature robuste, pouvant etre produit a
un prix de revient interessant.
Un autre objet de l'invention est de proposer un nouveau jouet qui
puisse faire intervenir des regles du jeu variables et adaptees en
fonction des souhaits des joueurs qui peuvent meme, le cas echeant,
introduire des formules de handicap.
Conformement 9 l'invention, le jouet est caracterise en ce qu'il
comprend
- au moins deux series opposees de chacune n pistes, inclinees, en
sens oppose pour les deux series, de facon descendante partir de deux
postes de jeu independants l'un de l'autre,
- deux volets mobiles assumant chacun, dans une position stable, une
fonction de masque ou cache pour un poste de jeu et une fonction
d'obturateur pour les n pistes prenant naissance audit poste,
- des pions amovibles occupant, pour chaque serie, les troncons de
pistes opposes au poste de jeu,
- m pieces d'arret amovibles placees dans certai nes des pistes de
chaque serie, m etant infe rieur a n,
- au moins un element independant susceptible d'etre place dans l'une
quelconque des pistes de l'une ou l'autre serie partir du poste de jeu
et d'etre deplace en suivant la piste consi deree.
Diverses autres caracteristiques ressortent de la description faite
ci-dessous en reference aux dessins annexes qui montrent, titre
d'exemples non limitatifs, des formes des realisations de l'objet de
l'invention.
La fig. 1 est une perspective du jeu conforme a l'invention.
La fig. 2 est une coupe transversale partielle prise a plus grande
echelle selon le plan II-II de la fig. 1.
La fig. 3 est une coupe transversale partielle analogue a la fig. 2
mais montrant une variante de realisation.
La fig. 4 est une coupe transversale partielle prise a plus grande
echelle selon la ligne IV-IV de la fig. 1.
La fig. 5 est une perspective montrant, a echelle differente, la
constitution de l'un des elements selon la fig. 4.
Les fig. 6 et 7 sont des coupes-elfivation transversales illustrant
deux formes de realisation de certains des elements constitutifs de
l'objet de l'invention.
Selon la fig. 1, le jouet de l'invention est realise pour comporter au
moins un ensemble de deux series A et B de pistes, de preference
paralleles entre elles pour chaque serie au moins, et qui sont
inclinees de facon descendante pour chaque serie depuis un poste de
jeu la-lb. Les series A et B sont opposees l'une a l'autre et, de
preference, disposees cote cote, de telle sorte que les inclinaisons
des pistes sont contraires.
Dans le cas ou le jeu ne comporte que deux series A et
B, permettant par consequent une pratique de jeu a deux joueurs
opposes, il est avantageux de realiser ces deux series sous la forme
d'un ensemble monobloc en toute matiere appropriee. De preference,
l'ensemble est constitue sous la forme d'une piece moulee en matiere
plastique creuse, conformee pour delimiter d'une seule piece les
series A et B, les pistes et les postes de jeu la-lb.
Chaque serie comprend n pistes 2 qui sont prevues de preference, en un
nombre identique pour les deux series. Les pistes 2 peuvent etre
realisees de nombreuses facons differentes, de maniere representer des
guides pour un element mobile susceptible d'entre place dans l'une
quelconque des pistes a partir de l'un des deux postes de jeux
la-lb.La fig. 2 montre que chaque piste 2 peut etre realisee sous la
forme d'une goulotte 9 section semi-circulaire constante sur toute la
longueur depuis le poste de jeu jusqu' l'extremite d'un troncon ou
d'une plage 3a-3b s'etendant de facon sensiblement horizontale en
prolongeant ainsi la partie inclinee descendant depuis le poste a ou
lb.
A titre d'exemple, la fig. 3 montre que les pistes 2a-2b peuvent etre
realisees differemment pour comporter notamment une section polygonale
9 fond plat et a flancs perpendiculaires ou, au contraire, de
preference, divergents.
Les glissieres, pistes ou goulottes 2 sont destinees a permettre le
deplacement d'un organe mobile 4 tel qu'une bille ou un galet, comme
illustre par les fig. 2 et 3. L'organe mobile 4 est realise en toute
matiere convenable, possedant une densite choisie pour entretenir,
compte tenu de l'inclinaison des pistes 2, un deplacement par gravite
a partir du poste la ou 1b, sans necessiter d'impulsion initiale.
Chaque poste de jeu la ou lb est associe a un volet mobile 5 oriente
en direction du poste oppose, de maniere a masquer pour ce dernier le
poste auquel il est associe. La premiere fonction du relais mobile 5
est donc celle de masquer ou de cacher le poste de jeu considere par
rapport au poste oppose, ainsi que par rapport aux troncons 3
correspondants.
A cette fin, il peut etre prevu de constituer le volet mobile 5 sous
la forme d'une plaque 6, possedant deux oreilles laterales 7 destinees
au montage et l'articulation sur les faces laterales du poste
considere. il peut etre prevu de conformer les oreilles 7 de maniere
permettre un montage par l'intermediaire de tetons pour permettre une
desolidarisation facile en vue de reduire le volume de rangement ou de
stockage.
Le volet mobile 5 assume, par ailleurs, une fonction d'obturateur
simultane pour l'ensemble des pistes 2 prenant naissance a partir du
poste de jeu 1 auquel il est affecte. La fig. 4 montre que, dans ce
but, la plaque 6 peut comporter, sur sa face interieure 61, des
doigts, languettes ou saillies 8 formes en retrait du bord inferieur
9. Les saillies 8 sont ainsi engagees simultanement a l'interieur de
la section de passage des pistes 2, lorsque le volet 5 occupe une
position stable dans laquelle il assume sa fonction de masque ou
d'ecran pour le poste 1 considere. Les saillies 8 peuvent faire partie
integrante de la plaque 6 lorsque cette derniere est realisee par
moulage d'une matiere plastique ou, au contraire, etre rapportees.Dans
tous les cas, les saillies 8 sont conformees pour deduire la section
de passage des pistes 2, d'une mesure suffisante pour interdire le
deplacement libre de l'organe mobile 4 place, partir du poste de jeu
1, dans l'une quelconque des pistes.
La fonction d'obturation assumee par le volet mobile 5 est de nature
temporaire. Un degagement des sections de passage doit pouvoir 8tre
facilement obtenu par chaque joueur. Dans ce but, le montage, par
l'intermediaire des oreilles 7, est preM1 de maniere A permettre un
pivotement dans le sens de la fleche f1 de la plaque 6 A partir de la
position stable illustree par la fig. 4. De preference, le volet
mobile 5 est associe A un moyen de rappel 10 pouvant etre constitue
par un ressort de rappel associe, par exemple, a un axe 11 traversant
l'une au moins des oreilles 7. Selon une solution avantageuse, le
moyen 10 est constitue par un lest 11 place, rapporte ou forme sur la
face exterieure de la plaque 6, A proximite du bord inferieur 9.
Ainsi, lorsque le joueur relache l'action appliquee au niveau du bord
superieur 12 en vue de faire pivoter le volet mobile 5 dans le sens de
la fleche f1, le moyen 10 ramene automatiquement ledit volet dans la
position stable selon la fig. 4.
La fig. S montre que le volet mobile 5 peut etre associe un
prolongement 13, par exemple constituE par une plaque 14, dont l'un
des bords presente une rainure 15 susceptible d'emboiter le bord
superieur 12 de la plaque 6.
Le jeu comprend, par ailleurs, en plus des elements constitutifs
decrits ci-dessus, des pions 16 destines etre places dans les pistes 2
au niveau des troncons rectilignes 3. Chaque pion 16 comprend un
organe de prehension 18 s'relevant d'un corps 17 conforme de maniere
offrir une section compatible avec celle des pistes 2. Par exemple, la
fig. 6 montre que le corps 17 peut etre constitue par une sphere dans
le cas de complementarite avec des pistes 2 semi-circulaires.Dans un
tel cas, la stabilite des pions 16 peut etre etablie par un teton 19
forme par le corps 17 e l'oppose de l'organe de prehension 18, pour
penetrer e l'interieur d'un trou 20 menage dans le fond des pistes
selon un nombre et un espacement regulier couvrant au moins toute la
longueur des troncons 3.
Le corps 17 peut aussi etre de forme semi-cylindrique, ce qui lui
confere une stabilite propre 9 l'interieur d'une piste 2 e section
semi-circulaire. ta fig. 7 montre un autre exemple de realisation
selon lequel le corps 17 est de type prismatique et comporte sur deux
faces laterales opposees, munies de bossages 21 destines e cooperer
avec les flancs, convergents ou non, des pistes 2 conformees tel
qu'illustre par la fig. 3. La stabilite de chaque pion 16 provient
alors de l'action de deformation elastique introduite par l'engagement
force des bossages 21 e l'interieur des faces en regard des flancs
d'une piste.
Le jeu decrit ci-dessus comprend, par ailleurs, au moins encore une
serie d'elements constitues par des pieces d'arret 22 susceptibles
d'etre egalement placees dans les pistes en,aairsnt des pions 16, de
maniere a former des obstacles dont la fonction apparait dans ce qui
suit. Les pieces d'arret 22 sont de conformation semblable a celle des
pions, mais possedent, par exemple, un organe de prehension 23, de
conformation differente, afin de faciliter l'identification rapide.
Le jeu decrit ci-dessus fait intervenir pour chaque joueur une
quantite egale de pions 16 pour chacune des series de pistes A et B et
un nombre m de pieces d'arret 22, inferieur au nombre n de pistes de
chaque serie. De preference, le nombre m est egal ou inferieur n
2
Le jeu decrit ci-dessus se pratique de la facon suivante.
Chaque joueur est dote d'une quantite egale de pions 16 qu'il place
dans les troncons rectilignes horizontaux 3 d'une des series A ou B et
dispose, pour le deroulement du jeu, du poste 1 adjacent. Ainsi, le
joueur occupant le poste la place ses pions dans les troncons 3b.
L'un des joueurs, par exemple celui occupant le poste la, place alors
ltelement mobile 4 dans l'entree de l'une des pistes 2 en agissant
derriere le volet 5 de maniere a dissimuler cette action pour le
joueur du poste lb. Une incertitude absolue existe donc quant a la
piste 2 pourvue de l'organe mobile 4. Le joueur occupant le poste lb
dispose alors les pieces d'arret 22 qu'il possede dans certaines des
pistes 2a et en amont des pions 16. Cette action represente la volonte
du joueur du poste lb de proteger les pions 16 contre l'attaque
ulterieure declenchee par l'organe mobile 4 du joueur du poste la.
Dans cet etat, ce joueur fait basculer le volet mobile du poste la, de
maniere liberer l'organe mobile 4 qui suit la piste 2a choisie.
Si la piste occupee par cet organe mobile est depourvue -de piece
d'arrt greater than cette bille vient en contact avec un pion 16 qui
est alors preleve par le joueur la. il en resulte une reduction de la
dotation des pions 16 du joueur lb, dont les pieces d'arret 22 n'ont
pas ete placees dans la position capable d'arreter la progression de
l'organe mobile 4 utilise par le joueur occupant le poste la.
Une phase de jeu similaire se deroule a partir de la seriez avec,
cette fois, pour element d'incertitude, le choix fait par le joueur
occupant le poste lb de la piste 2b dans laquelle l'organe mobile est
dispose.
La partie est gagnee lorsque l'un des joueurs a reussi prelever
l'ensemble des pions 16 de la dotation de son adversaire.
Chaque phase de jeu fait donc intervenir pour chaque joueur et face a
l'incertitude du choix de la piste, pourvue momen tapement de la bille
4, une incertitude quant a la position des organes d'arret charges de
proteger les pions. C'est en partie au moins cet element d'incertitude
qui confere au jeu son attrait.
Des regles de jeu nombreuses peuvent etre elaborees pour ameliorer les
conditions de jeu et, notamment, il peut etre prevu de doter chaque
joueur d'une piece d'arret supplementaire 24, dont la fonction d'arret
ne peut intervenir qu'une seule fois par exemple.
Pour chaque phase de jeu, chaque joueur a la possibilite de changer
l'emplacement des pieces d'arret dont le nombre est toujours inferieur
a celui du nombre de pistes en service.
Lorsque les pions 16 de lune des pistes ont ete totalement preleves,
une telle piste devient hors jeu et le joueur concerne est alors
astreint a reduire d'une unite le nombre de pieces d'arret 22 dont il
dispose.
Il peut etre prevu de laisser l'initiative de jeu au joueur qui reussi
a-prelever une piece 16 de son adversaire ou, au contraire, de faire
intervenir un jeu alterne de chacun, quel que soit le resultat de la
phase precedente.
Il peut etre prevu egalement de commencer une partie en acceptant un
handicap pour l'un des joueurs recevant par exemple une notation de
pion 16 inferieure celle de l'autre. il peut egalement etre retenu de
ne faire intervenir la piece d'arret fonction temporaire 24 que dans
certaines conditions ou, encOre, de lui assigaer, lors de sa mise en
oeuvre, une seule position fixe pour toutes les phases de jeu
successives, tant qu'elle n'a pas ete a meme d'assumer sa fonction
d'arret vis-a-vis de l'organe mobile 4.
Le dessin montre un exemple de realisation selon lequel chaque serie
possede six pistes 2. Il est evident que des realisa- tions
differentes peuvent etre prevues en faisant intervenir un nombre
superieur et impair.
Dans certains cas, il pourrait aussi etre retenu de mettre a la
disposition de chaque joueur deux organes mobiles ceptibles d'etre
places simultanement au poste du jeu.
L'invention n'est pas limitee aux exemples decrits et representes, car
diverses modifications peuvent y etre apportees sans sortir de son
cadre. En particulier, il peut etre prevu de faire assumer les deux
fonctions du volet mobile 5 par deux pieces independantes. L'une de
ces pieces represente un cache ou ecran et l'autre un obturateur
multipiste commande independamment du cache.
Claims
_________________________________________________________________
1 - REVENDICATIONS: I - Jouet caracterise en ce qu'il comprend - au
moins deux series (A-B) opposees de chacune n pistes (2), inclinees,
en sens oppose pour les deux series, de facon descendante a partir de
deux postes de jeu (la-lb) independants l'un de l'autre, - deux volets
mobiles (5) assumant chacun dans une position stable, une fonction de
masque ou cache pour un poste de jeu et une fonction d'obturateur pour
les n pistes prenant naissance audit poste, - des pions amovibles (16)
occupant, pour chaque serie, les troncons (3) de pistes (2) opposes au
poste de jeu, - m pieces d'arret amovibles (22) placees dans cer
taines des pistes de chaque serie, m etant infe rieur a n, - au moins
un element independant (4) susceptible d'etre place dans l'une
quelconque des pistes de l'une ou l'autre serie a partir du poste de
jeu et d'etre deplace en suivant la piste consideree.
2 - Jouet selon la revendication 1, caracterise en ce que les deux
series (A-B) de pistes (2) sont formees par moulage.
3 - Jouet selon la revendication 1 ou 2, caracterise en ce que les
pistes (2) delimitent chacune une goulotte de section constante.
4 - Jouet selon la revendication 1, caracterise en ce que itelement
independant est constitue par une bille.
5 - Jouet selon la revendication 1, caracterise en ce qu'il comprend m
pieces d'arret (22) dont le nombre, pour chaque serie est inferieur ou
egal a la moitie des pistes composant la serie.
6 - Jouet selon la revendication 1, caracterise en ce qu'il comprend
des pions (16) et des pieces d'arret (22) possedant un corps (17)
susceptible d'etre immobilise en place de facon provisoire a
l'interieur des pistes.
7 - Jouet selon la revendication 1 caracterise en ce que chaque poste
de jeu (la-lb) est muni d'un volet mobile (5) monte pivotant et
associe a un moyen de rappel (11) dans une position stable dans
laquelle des languettes (8) qu'il forme sont engagees dans les
sections de passage des pistes.
8 - Jouet selon la revendication 7, caracterise en ce que le volet (5)
est associe a un prolongament amovible (13).
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