close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

1482 nurbekovaj actionscript - scenariy tilinde kodtau erekshelikteri j.nurbekova

код для вставкиСкачать
I
j
I
2003 тыл
2002 ЖЫЛДЫ Н.
КДН.ТАРЫНАН БАСТАП
ШЫРАДЫ ‘
И
НФОРМАТИКА
НЕГ13ДЕР1
РЕСПУБЛИКАЛЫК,
EKI АЙДА Б1Р LUblFATblH
РЫЛЫМИ-ЭД1СТЕМЕЛ1К
ЖУРНАЛ
N1, 2003 жыл
КДЦТАР- АК Д АН
МАЗ М У Н Ы
Редактор Ж .А Р Н А
р = = = = й = = г г - .Т - Г ^ Г =
Е. Бала панов, Т.Балык$аев,
Е. Билаибеков, А.Дэулсткулов,
С.Кебентаева, Ж.Кдраев,
Г.Мадьярова, А.Тэтенов,
А.Турым, А.Шэршбаев
-- _
Р.Мутанов.Бипм беру жуйесш акларатткндыр^га жана кадам.Л
Акылдастар кецеск
У
атындагь М У - д щ
М.Балтабаев. К^шыкган окытудьщ спутникпхе арнасцщокузеге,.
асьфудьщ контент! мэселелер!.
^тынд'агытылътми
К^шыктан окытудьщ спутниктж арнаш...[^.|.^ Д
Д
Е.Эм1ргалисв. Жасанщы нейрондыкжедшер технологиясы............ 10
Еыяыми редактор Б.Б0Р1БАЕВ
Техникалык редактор
А .Ж А Л М У Х А М Е Д О В А
Б 13Д Щ Т У РАРЫ М Ы З: 480100,
Алматы каласы, Жамбыл Keujeci,
25-уй, 6-кабат.
Телефондар: 91-89-18, 91-65-40
E-mail: REDIFM@mail.kz
Г.Жакрпбекова. Жасанды интеллект жуйеа жайлы.........................16
О-Камардинов. Д.Жантель Визуальды программалау непздер1.... 17
М.Борлукова. Информатика пэнш денсаулыкты арттыру
максатында колдану....................................................................... 20
Р.Кдддрбаева., Ж.Садуакдсова.,Б.Нысанов. Дайын сызбалар
бойьшша геометриялык есептерд1 карастыру мен шешуш
уйымдастырудьщ компьютерлж багдарламасы..........................24
Теруге 03.01.2003 жйбериш
Басуга 07.01.2003 кол крйылды
ЕКилм! 84x108 1\16
Кдгазы N2 офсетп
9pin T y p i “ Готика”
Шартты б.т. - 3.0
Есептж т.б. - 3.9
Шартты бояулы бет танбасы -4.1
Офсетп баслым
Таралымы - 3750
HnneKci - 75886
Тапсырысы - 1478
Р. Кддыркулов. Окушыларды олимпиадага дайындау....................... 27
Информатикадан окушылар одимпиадасы..................................30
Ш.Сагындьщов. Компьютерд1 кодданушыдарга арналган пайдалы
кецестер........................................................... ........................... 34
А.Сарин. Excel программасында диаграммалар тургызу................. 39
J Г.Омарова. Электрондык кестемен жумыс жасау..............................41
Курылтайшы: Редакция ужымы.
С. Дайырбеков. Ойын сабактарында окушы белсендшгш
Журнал Казакстан Реепубликаеынын
Медениет, акларат жене когамдык
кел1им министршпнде 2001 жылы
мамырдыц 2-де тсркелт, "пркеу туралы
N 1960-ж куэл)п бершген.
Крлжазба кайтарылмайды
© “Информатика непздерГ,
N1, 2003 ж.
арттыру............,........................... ....................... .................
Тест
..43
тапсырмалары................................................................. 45
Тест сурактары........................................................................... 47
Эдктемелт тэж'грибе
ActionScript - сценарий тшшде кодтау ерекшелжтер1
Ж. HYPBEKOBA,
С.Торайгыров атындагы Павлодар мемлекеттж университетЫн ага гылыми кызметкер1,
педагогика гылымдарыныц кандидаты
K,a3ipri куннщ талабьша сай, Интернет
аркылы улкен келемщ акпаратпен алмасуда,
сонын шйнде анимациялык(козгалыстагы
бейнелер катары) акпаратпен жумыс idTey
улкен келемд1 жадыны кажет ety iHe
байланысты, мел 1меттердщ колемш
кыскартуга мумкщщк беретш Flash тэр1здес
редакторлардьщ векторлык технологиясьш
пайдалану тшмд1 болып табылады.
Векторлык технологияныц н е п зп
идеясы бейненщ багытталган жеке
сызыктар(векторлар) аркылы салынуында
болып табылады. Сонда жадьща бейнешч эр
H y K T e c i жайлы акпарат емес, бейнеш
курайтын векторЛар туралы акпарат
сакталынады.
Осылай
салынган
бейнелердщ артыкшылыгы: жадыда аз орын
алып, кеппруде жене эртурл1 курылгыда
керуде бейненщ сапасы сакталынатынында болып табылады. Ал, кем ш ш п
векторлык бейненщ толык жетшген турде
болмауы. Flash ортасы векторлык бейнемен
де, растрлык бейнемен де жумыс icTeyre
мумкщщк берещ.
Жана акпараттык технологиялардын
м у м к ш д ж т е р ш толыгымен колдану
максатында колданбалы программалардьщ
iund кодтау тшш пайдалану кажет. 1шк 1
кодтау тщцершщ 6ipi болып табылатын
ActionScript сценарий тппнде кодтау
ерекшелйсгерше токталайык.
Окушынын танымдык ic-epeKeTiH
калыптастыру жолдарыньщ ец колайлысы
жобалар aflici болып табылады. Жобалар
eflici деп,
б 1ртшдеп курделенетш
практикалык тапсырмалардан куралатын
жобаны жоспарлау жене онц орындау
барысында окушылардыц кезкарастар
жуйесш калыптастыруды айтамыз. Сол
себепт1 , ActionScript - сценарий т ш н щ
ерекшел1ктерш жобалар едюшщ непзшде
карастырайыкЖоба: Траекториясы синусоиданы
(немесе косинусоиданы) беретш шардыц
козгалысын алу. К,озгалыстьщ басталуы
перненщ комепмен баскарылсын.
Жобаньщ 1 -тапсырмасы. Пернет жасау.
Перне алу сценарию:
П ерненщ
cypeTiH
салып,
оны
белгшейм1з;
Нейзй мез1р бойынша Insert ->New
Symbol 7f орындау керек [немесе ctrl+F
пернелерш пернетактадан басу керек]
►
1-сурет
7
Эдктемел'ш тэж1рибе
А ш ы л ган белсенд1 терезеде Button
бол1МШ
on (release) {
тандап пернеге ат берем1з.
gotoand Р1ау( “ See ne 2 ” , 1)
Жасалынган перне б1рден ж обаны н
}
мтапханасына туседд. ( 1 - сурет).
Ж обаны н
П ер н еж жасауда, оны ц терт н е п з п
жагдайын ескеру керек:
Up — перненщ
2- т а п с ы р м а с ы .
козгалы сы н моделдеу. /
2 -iui
Д опты н
сеансты
курастыру/
н е п зп калпы; Over- устшде “ т ы ш к а н ”
Алдымен, непзп моз1рде Insert -> Scene
манипуляторы болган кездсп п ер ненщ
— орындау аркылы екшип сеансты ашамыз.
калпы; Down- пернеж баскандагы калпы;
Допты н козгалысын томендеп сценарий
Hit- пернеге осер ету аймагы.
бойынша уйымдастырамыз:
Бул
жагдайларды Edit in Place немесе Edit
буйрыгы
аркылы
о н дей
аламыз
(Э р
Крзгалыс объекпеш жасаймыз: доптын
сурет1н салып, оны белплеймп;
жагдайга перне TyciH озгерту, туажктеме
Н епзп M03ip бойынша Insert ->Insert
Create Motion Tween — орындалып, козгалыс
с* |л j
T0pTi6i косылады;
е
TimeLine уакыт шкаласында доптын
козгалыстагы сонгы кадрын тандаймыз
[мысалы, 30-шы кадрды|
Ю л т п к кадрды аныктаймыз: Insert
F6
-> K e y F r a m e j немесе
пернесш
пернетактадан басу керек]
Доптын сонгы орналасатын орынына
к о ш а р е ш з;
Heri3ri моз1р бойынша Insert ->Motion
Guide — орындалып. козгалыс баскарушы
кабатты уакыг шкаласына косамыз;
Саймандар тактасынан карындаш алып,
2 -сурет
доптын козгалыс траекториясын беретж
молндердщ косымша KopiHyi немесе т.б.
ондеулер).
кисыкты сызамыз (синусоида немесе
Контекст1к моз1рден — Action буйрыгын
орындап, программалау ортасын, ягни, A c­
о а аа а
tion Object терезесш ашамыз. (2-сурег).
1
Т ер езен щ
сол
жагында
Ч .-1
»
буйрыкгар
топтамалары, ал он жагында ActionScript
тшнде программалык кодты беретш бсшм
орналаскан.
Г Э '4 -W » 1
*1 □
|
•
. • U
I I :• Ю
Шздщ жобамызга сойкес перне Hi басып,
кайта босатканда доптын козгалысын
берет1н екший сеанстагы кадрларды корсету
керек. Ол у ш ш келеи программалык код
кажет
8
3-сурет
. л . . - . л . . - . : ?
Эдкт емелЫ тэж1рибе
косинусоиданы). Осы кадамда алынган
жумыс аланы 3- суретте бейнеленген.
Жасалынган фильмд1 керу y m iH Control
Test Movie -орындалады.
Ж обаны ц y m i H m i тапсырмасында
жогарыдагы
келт1риген
принципа
пайдаланып, допты н K e p i багыттагы
козгылысын ушшип сеанста icKe асыру
талап етшедь (4, 5- суреттер).
Суреттерде Kepi козгалыс y m iH косымша
пернет жасау, Kepi козгалыска жана сеанс
ашу бейнеленген.
Ж обаны ары карай курделенд1ру
барысында
жасалынган
фильмнщ
кадрларын баскару мэселелер! туады. Бул
моселелердщ бастапкысы -фильмнщ iiieK cis
кайталануын токтату мэселеа. Кадрларды
баскаруда фильмнщ орындалуы кш гпк
кадрга жеткенде осы кш т'пк кадрга
байланысты ActionScript тшнде жазылган
буйрыктардын
баскарушы
йзбеп
орындалады.
Мысалы,
Stop,
Play
буйрыктары кадрды токтатып, немесе
кадрды журпзущ орындайды. ActionScript
тiлiндe буйрыктардын бар-жогын юлгпк
кадрдагы а - opni аркылы бшемЬ. Бул а opni
кадрдын
буйрыктармен
баскарылатынын корсетедь
Соны мен катар, окытудын жобалар
тосшн пайдаланып, программалак бейнелер
жасауда объект данасын баскаруды окыгуда
карастыру кажет. Мысалы,; объ ектш щ
орнынын колданушы белплеуд1 icKe асыру
темендегщей icKe асырылуы мумкш:
on (release) {
setProperty
( “ D O P ” ,_x ,
x)
DOP
объекткшщ
горизонталь
бойындагы орнынын аныктау;
setProperty
( “ D O P ” ,_y,
у)
D O P объектюшщ вертикаль бойындагы
орнынын аныктау;}
Окытушыныц калауынша ActionScript
тшнде кодтаудын баскада ерекшелжтерщ
жогарыда келт1р1лген окыту т о с ш м ^ н
окытылуы мумкш.
Flash тор1здес редакторларды баска
программалау орталарымен немесе баска
форматтагы файлдармен жумыстарын
уйлес1мд1, тшмд1 уйымдастыру моселеЫ
6ipHeuie
жобаларга
нёпз
болып,
мамандардын
ш еш етж
манызды
моселелершщ 6ipi болып табылады.
Павлодар каласы.
9
Документ
Категория
Без категории
Просмотров
1
Размер файла
206 Кб
Теги
actionscript, kodtau, scenario, nurbekovaj, tilinde, erekshelikteri, 1482, nurbekova
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа