close

Вход

Забыли?

вход по аккаунту

?

метод лаборат

код для вставкиСкачать
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ
ДОНЕЦКОЙ НАРОДНОЙ РЕСПУБЛИКИ
ГОСУДАРСТВЕННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ
ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ
«ДОНБАССКАЯ АГРАРНАЯ АКАДЕМИЯ»
Кафедра Математики, физики и информационных технологий
МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ
ДЛЯ ПРОВЕДЕНИЯ ЛАБОРАТОРНЫХ ЗАНЯТИЙ
ПО УЧЕБНОЙ ДИСЦИПЛИНЕ
«Инженерная и компьютерная графика»
для студентов направлений подготовки
35.03.05 Садоводство
образовательного уровня бакалавриат
всех форм обучения
Макеевка, 2017 г.
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ
ДОНЕЦКОЙ НАРОДНОЙ РЕСПУБЛИКИ
ГОСУДАРСТВЕННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ
ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ
«ДОНБАССКАЯ АГРАРНАЯ АКАДЕМИЯ»
Кафедра Математики, физики и информационных технологий
МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ
ДЛЯ ПРОВЕДЕНИЯ ЛАБОРАТОРНЫХ ЗАНЯТИЙ
ПО УЧЕБНОЙ ДИСЦИПЛИНЕ
«Инженерная и компьютерная графика»
для студентов направлений подготовки
35.03.05 Садоводство
образовательного уровня бакалавриат
всех форм обучения
Макеевка, 2017 г.
УДК 546+543
Дулин. М. А. Методические рекомендации для проведения лабораторных
занятий по учебной дисциплине «Инженерная и компьютерная графика » для
студентов направлений подготовки 35.03.05 Садоводство образовательного
уровня бакалавриат всех форм обучения / Дулин М . А. – Макеевка:
ДОНАГРА, 2017. – с.
Рецензенты:
Булкин В. И., кандидат технических наук, доцент, доцент кафедры
Математики, физики и информационных технологий
Александрова О. В.., кандидат физ.- мат. наук, доцент, доцент кафедры
Математики, физики и информационных технологий
Методические рекомендации составлены с целью организации лабораторных
работ по учебной дисциплине «Инженерная и компьютерная графика»,
оказания помощи студентам в приобретении практических навыков
экспериментальной работы и обработки экспериментальных данных, более
глубокого усвоения теоретического материала. Методические рекомендации
содержат введение, описание последовательности лабораторных работ то
темам курса, перечень рекомендуемой литературы. Предназначены для
студентов направлений подготовки 35.03.05 Садоводство всех форм
обучения.
Рассмотрено на заседании предметнометодической комиссии кафедры
естественнонаучных дисциплин
Протокол № 2 от “07” октября 2017 года
Утверждено на заседании кафедры
естественнонаучных дисциплин
Протокол № 2 от “10” октября 2017 года
© ДОНАГРА, 2017
Темы лабораторных занятий и их содержание
Раздел 1 (тема 1.3 Векторная графика).
Лабораторная работа № 1. Создание простого коллажа в программе
CorelDRAW
Раздел 1 (тема 1.3 Векторная графика).
Лабораторная работа № 2. Создание и редактирование простых текстур
в программе CorelDRAW
Раздел 1 (тема 1.5), раздел 3 (тема 3.2).
Лабораторная работа № 3. Объемно-пространственная композиция в
программе Google Sketch Up
Раздел 1 (тема 1.5), раздел 3 (тема 3.2)
Лабораторная работа № 4. Создание модели беседки в программе
Google Sketch Up
Раздел 1 (тема1.5), раздел 3 (тема 3.2)
Лабораторная работа № 5. Создание модели фасада здания в программе
Google Sketch Up
Раздел 1 (тема 1.5), раздел 3 (тема 3.2)
Лабораторная работа № 6. Создание модели рельефа в программе
Google Sketch Up
Раздел 1 (тема 1.5), раздел 3 (тема 3.2)
Лабораторная работа № 7. Тела вращения в программе Google Sketch
Up
Лабораторная работа №1
Corel Draw: Переход в третье измерение
Источник: grafika-online
Рындевич Игорь
Традиционная компьютерная графика, используемая в полиграфии или веб-дизайне,
является двухмерной, в то время как область использования трехмерной графики
несколько иная: архитектура, анимация, разработка компьютерных игр. Однако мы живем
в трехмерном мире, и поэтому постоянно сталкиваемся с необходимостью отображения на
плоском листе бумаги или на экране монитора окружающих нас трехмерных предметов. И
если при обработке, скажем, цифровых фотографий мы имеем дело уже с готовым
плоским изображением объемного мира, то при работе с векторной графикой такое
изображение приходится создавать с нуля.
Возьмем, к примеру, популярный графический редактор CorelDraw. Рисовать в нем - одно
удовольствие, однако если вы решите быстро изобразить какой-либо объемный предмет,
то вам вместо этого придется столкнуться с кропотливой работой по вырисовыванию
теней и градиентов. Чтобы убедиться в сложности создания картинки, близкой к реальной,
откройте несколько наиболее реалистичных файлов из любой коллекции векторных
клипартов и детально изучите их.
Но не все так сложно, как кажется на первый взгляд. Во-первых, фотореализма от
векторной графики никто и не требует; во-вторых, в CorelDraw имеются несколько
инструментов, помогающих быстро рисовать псевдообъемные изображения; в-третьих,
создавать простые геометрические фигуры в псевдообъеме не так уж и сложно.
Рассмотрим несколько простейших примеров, доступных для выполнения даже
новичками, только-только начавшими осваивать векторную графику.
Самая простая для создания объемная фигура - это шар. Его можно нарисовать менее чем
за минуту: для начала рисуем круг, затем заливаем его радиальной градиентной заливкой
от белого цвета к цвету шара (используем для этого диалоговое окно Fountain Fill Dialog,
вызываемой клавишей F11 - см. рисунок).
После этого убираем контур шара и для большего эффекта добавляем тень (инструмент
Interactive Drop Shadow Tool). В результате, выполнив всего три действия, получаем
вполне реалистичный шар.
Почти так же просто можно нарисовать другой часто встречаемый объект - цилиндр. Для
этого нам понадобится всего три элемента: прямоугольник и два одинаковых эллипса.
Разместим их, как указано на рисунке.
После этого нижний эллипс и прямоугольник нам необходимо объединить в одну фигуру,
для чего выделим эти два объекта и воспользуемся пунктом меню Arrange - Shaping Weld. В результате у нас остались всего два объекта - верхний эллипс и фигура,
представляющая ближайшую к нам боковую поверхность цилиндра. Теперь дело за
грамотной заливкой этих объектов. Если, например, залить их белым цветом, получим
качественное контурное изображение цилиндра. А если для нижней фигуры
воспользоваться градиентной заливкой, то получим вполне реалистичное изображение. На
приведенном рисунке для нижней фигуры взята готовая заливка Cylinder - Gold 02 из уже
знакомого нам окна Fountain Fill Dialog (заливка выбирается в поле Presets).
Почти таким же образом можно нарисовать и конус. Разница будет лишь в том, что для
него необходимо использовать коническую заливку с координатами центра 0% по
горизонтали и +50% по вертикали все в том же окне Fountain Fill Dialog. Предлагаю
читателям поэкспериментировать с рисованием конуса самостоятельно.
В повседневной практике дизайнерам очень часто приходится использовать различные
варианты объемного начертания текста. Рассмотрим один из несложных в реализации
объемных эффектов для небольшого текста. Надо заметить, что этот вариант хорошо
подходит только для массивных шрифтов.
Для начала напишем нужный текст и подберем для него подходящий шрифт. После этого
выберем для текста заливку, желательно не слишком темного оттенка. Затем добавим
буквам контур белого цвета и подходящей толщины (толщину контура можно задать с
помощью инструмента Outline Tool или диалога Outline Pen Dialog, который вызывается
клавишей F12). В результате получим надпись, которая пока еще не имеет никакого
объема.
Теперь отделим контур от текста и превратим его в отдельный объект с помощью пункта
меню Arrange - Convert Outline To Object. После этого выделяем оба объекта и добавляем
к ним тень с помощью инструмента Interactive Drop Shadow Tool. При этом тень от
контура будет падать на лежащий под ним текст, создавая иллюзию рельефа, а тень от
текста просто усилит эффект "объемности". Вот и все - несколько кликов мышкой и
готовый объемный текст.
И напоследок рассмотрим создание популярных сейчас псевдообъемных кнопок
программных интерфейсов.
Их создание также не отличается сложностью. Простейшая круглая кнопка состоит из
двух эллипсов (точнее, круга и эллипса). Кругу можно придать радиальную заливку уже
знакомым нам способом, выбрав подходящие цвета; эллипс пока зальем белым цветом.
Для усиления эффекта объемности сделаем дубликат круга (меню Edit - Duplicate), зальем
его черным цветом и воспользуемся инструментом Interactive Transparency Tool, чтобы
придать кругу прозрачность с радиальным градиентом (для выбора типа и уровня
прозрачности используем настройки Transparency Type и Transparency Point на панели
инструментов). Также применим прозрачность к эллипсу, но тип прозрачности надо
указать Linear, а угол -90°, то есть наша прозрачность будет убывать снизу вверх. В
завершение, размещаем в центре нашей кнопки необходимое изображение и выносим
эллипс-блик на передний план. Кнопка готова. Как видите, рисование многих объектов
трехмерного мира в программе CorelDraw не отличается сложностью. Главное - не
бояться трудностей и экспериментировать. И помните, что одного и того же эффекта
зачастую можно достичь разными способами, поэтому не стоит принимать написанное
как единственно верное руководство к действию.
Лабораторная работа №2
Практическая работа. Создание простейших рисунков в CorelDraw
Задание 1.С помощью инструментов Прямоугольник,Эллипс, Основные
фигурыизобразите иконки кнопок инструментальной панели CorelDraw (толщина линий – 1
мм).
Задание 2.С помощью инструментов Прямоугольник и Основные фигурысоздайте
контурные рисунки флагов(толщина линий – 0,5 мм).
Рекомендации.Все флаги должны быть одного размера,расположены в рядах на одном
уровне и на одинаковом расстоянии друг от друга.Флаги скандинавских стран с
крестами(второй в первом ряду и четвертый во втором) выполнены с помощью маленьких
прямоугольников, наложенных на фоновый прямоугольник флага, а не с помощью фигуры
Крест.
Задание 3.С помощью инструментов Прямоугольник,Эллипс, Основные фигурысоздайте
контурные рисунки дорожных знаков (толщина линий – 0,75 мм).
Практическая работа. Закраска объектов в CorelDraw
Задание 1.Нарисуйте и раскрасьте светофоры по одному из предложенных образцов.
Задание 2.Нарисуйте шаростержневые модели молекул химических веществ.
Рекомендации.При изображении в цвете атом водорода(H)обычно обозначают светлоголубым цветом,углерода (C)– серым, кислорода (O)– красным.
Задание 3.Нарисуйте детскую пирамидку из разноцветных цилиндров, объемность которых
изображена градиентной заливкой.
Практическая работа. Использование кривых линий и ломаных
Задание 1.Используя инструмент Freehand(Свободная форма),нарисуйте следующие
рисунки. Откорректируйте рисунки с помощью инструмента Shape(Форма).
Задание 2.Используя инструмент Polyline(Ломаная линия),нарисуйте следующие рисунки.
Задание 3.Используя инструмент ArtisticMedia(Художественное оформление),создайте
художественные эффекты в разных режимах.
Режим Brush (Кисть)
Режим Sprayer (Распылитель)
Практическая работа. Упорядочивание, выравнивание и группировка объектов
Задание 1.Нарисовать шахматные фигуры,
представленные на рисунке
5.
6.
7.
8.
1. Нарисуйте нижний прямоугольник, скруглите
верхние углы. В поля скругления верхних углов
введите значение 60.
2. Над созданным прямоугольником нарисуйте еще
один прямоугольник, скруглите все его углы. В
поля скругления верхних углов введите значение
60.
3. Активизируйте инструмент BasicShapes(Основные
фигуры), на панели свойств выберите трапецию и
нарисуйте ее над прямоугольником.
4. Над трапецией создайте изображение
прямоугольника с углами скругления .60
Над прямоугольником нарисуйте окружность.
Выровняйте по горизонтали все элементы фигуры. Сначала выделите их
инструментом Pick(Указатель) с зажатой клавишейShift. Выполните
команды:Arrange(Упорядочить)Align andDistribute (Выровнять и
распределить)Align CentersVertically (По центру по вертикали).
Сгруппируйте все элементы фигуры ArrangeGroup.
Преобразуйте изображение пешки на изображение короля. Над головой пешки
постройте еще один прямоугольник со скругленными углами. Для рисования короны
создайте эллипс, скопируйте его 2 раза. Для двух эллипсов использовать
преобразование Поворот).(30
Задание2.Нарисуйте цветок, изображенный на рисунке.
1. Нарисуйте небольшой эллипс.
2. Дважды щелкните объект инструментом
Pick(Указатель). Около объекта появятся
двунаправленные стрелки.
3. Перетяните центр вращения эллипса
с центра на нижнюю часть эллипса.
4. Выполните команды
Arrange(Упорядочить)Transformations(Преобразование)Rotate(Поворот). В окне
.справа введите в полеAngle(Угол) значение угла поворота - 30 Щелкните кнопкуApply
To Duplicate (Применить для дубликата).
Задание 3. Нарисуйте снеговика, такого как на рисунке.
1. Нарисуйте шесть окружностей разных размеров, постройте из них
изображение снеговика. Разместите окружности так, чтобы они
пересекались.
2. Выделите все объекты и выполните команды:
Arrange(Упорядочить)Shaping(Формирование)Weld(Объедин
ение). Результат выполнения этой операции имеет вид:
3.Дорисуйте необходимые детали.
4. Раскрасьте снеговика, подбирая цвета по вашему
усмотрению.
Практическая работа. Использование графических эффектов
Задание1. Нарисовать грушу, представленную на рисунке.
1. Нарисуйте эллипс и выделите его.
2. С помощью инструмента Envelope(Оболочка) придайте
эллипсу грушевидную форму.
3. Нарисуйте прямоугольник. Не
снимая выделения
прямоугольника, активизируйте
инструментаEnvelope(Оболочка) и преобразуйте прямоугольник, чтобы получить
черешок груши.
4. Примените к груше градиентную заливку. Выбрать тип заливки Radial(Радиальная) и
установить два цвета градиентного перетекания: светло-коричневый и темно-желтый.
5. Выполните заливку черешка и переместите его к изображению груши. Расположите
черешок позади груши (Arrange Order To Back of Page).
Задание 2. Нарисуйте цветок, представленный на рисунке.
1. Активизируйте инструмент Polygon(Многоугольник). На
панели свойств выберите количество углов – 8. В рабочей
области постройте восьмиугольник – основу цветка.
2. Выберите инструмент Distort(Искажение). На панели
свойств инструментов выберите режимPushand
PullDistortion(Искажение при сжатии и растяжении).
Установите указатель в середине восьмиугольника ближе к
его левому краю и, удерживая зажатой левую кнопку
мыши, перемещайте указатель, чтобы получить
изображение цветка.
3. К изображению контура цветка добавьте изображение серединки в виде окружности.
4. Примените к цветку градиентную заливку. Выбрать тип заливки Radial(Радиальная) и
установить два цвета градиентного перетекания: светло-розовый и темно-розовый.
5. Создайте изображение листочка. Для этого нарисуйте эллипс и преобразуйте его с
помощью инструмента Distort(Искажение). На панели свойств инструментов выберите
режимZipperDistortion(Искажение при застежке-молнии).
6. Закрасьте изображение листочка в зеленый цвет.
7. Нарисуйте стебелек, с помощью инструмента Bezier(Безье). Установите толщину
линии 2 мм и раскрасьте ее в зеленый цвет.
Задание 3. Нарисуйте произвольный рисунок
создайте для него эффект тени.
и
1.
Нарисуйте произвольный рисунок и выделите его.
2. Для создания эффекта тени примените инструмент InteractiveDrop Shadow(Тень).
Практическая работа. Работа с текстом в
графических объектах
Задание1. Нарисовать поздравительную
открытку, представленную на рисунке.
1. Выберите инструмент Bezier(Безье) и в
рабочей области нарисуйте волнистую
линию.
2. Выберите инструмент Text(Текст),
создайте поле для ввода текста. На
панели свойств задайте атрибуты
текста: шрифт –CourierNew, размер –
16, начертание –Bold(полужирный).
3. В текстовое поле введите слова «Поздравляем с праздником!». Выделение с текста не
снимайте.
4. Выполните команду Text(Текст)FitText ToPath (Разместить текст вдоль кривой).
Подведите текст к линии.
5. Активизируйте инструмент Pick(Указатель). Выделите линию, на которой размещен
текст, и на палитре цветов щелкните правой кнопкой мыши «Нет заливки», чтобы
убрать линию.
6. Изображение воздушных шаров создайте с помощью инструмента
ArtisticMedia(Художественное оформление), режимSprayer(Распылитель).
Задание2.Создайте текст с отражением,
представленный на рисунке.
1. Создать прямоугольник, залить его
градиентом.
2. Используя инструмент Text(Текст),
напечатать текст, преобразовать его в
фигурный (ConvertTo Curves).
3. Текст залить градиентом, контур
сделать толщиной 0,2 мм и задать ему яркий цвет.
4. Создать копию текста и отразить ее зеркально к основному.
5. К зеркальной копии применить инструмент Interactive Transparency(Интерактивная
прозрачность).
6. Для основного текста создать эффект тени с помощью инструмента InteractiveDrop
Shadow(Тень).
Задание 3. Создайте текст, содержащий картинку в качестве заливки.
1. Используя инструмент Text(Текст), напечатать текст, преобразовать его в фигурный
(ConvertTo Curves).
2. Импортировать картинку File(Файл)Import(Импорт).
3. Не снимая выделения картинки, выполните команды Effects(Эффекты)PowerClip
(Фигурная обрезка)PlaceInside Container(Поместить в контейнер).
4. После того, как курсор примет вид жирной стрелки, подведите его к тексту.
Контрольная практическая работа. Работа в программеCorelDRAW
Задание 1. Нарисуйте изображение стрекозы, представленной на рисунке.
Задание 2. Взяв за образец изображение, приведенное на рисунке, создайте приглашение в
цирк.
Задание 3. Нарисуйте изображение, представленное на рисунке.
Автор
ДонАгрА-З
Документ
Категория
Без категории
Просмотров
3
Размер файла
4 102 Кб
Теги
лаборат, метод
1/--страниц
Пожаловаться на содержимое документа